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CURSO: 3 A
Durante la transferencia de bloques o secuencias de datos, y durante la operacin de E/S est completamente separada de las dems. Esta transaccin sigue una ruta bien conocida y definitiva; por tanto, la integridad de todos los datos se mantiene durante las transacciones con datos. Adems se imponen los permisos DAC, que protegen los datos contra accesos no autorizados
Orientados a caracteres: Son aquellos que trabajan con secuencias de bytes sin importar su longitud ni ninguna agrupacin en especial. no son direccionales. Ejemplos, el teclado, la pantalla y las impresoras.
Con esta pequea introduccin, pretendemos generar una idea previa de lo que son los perifricos y de su funcionamiento.
En los teclados AT los cdigos generados son diferentes, por lo que por razones de compatibilidad es necesario traducirlos. De esta funcin se encarga el controlador de teclado que es otro microcontrolador (normalmente el 8042), ste ya situado en el PC. Este controlador recibe el Cdigo de Bsqueda del Teclado (Kscan Code) y genera el propiamente dicho Cdigo de Bsqueda. La comunicacin del teclado es va serie. El protocolo de comunicacin es bidireccional, por lo que el servidor puede enviarle comandos al teclado para configurarlo, reiniciarlo, diagnsticos, etc.
3.2 MOUSE:
Es un dispositivo electrnico que nos permite dar instrucciones a nuestra computadora a travs de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una accin determinada. A medida que el mouse rueda sobre el escritorio, en correspondencia, el cursor (puntero) en la pantalla hace lo mismo. Tal procedimiento permitir recibir y controlar la entrada del mouse es un aspecto importante de cada aplicacin. Se pueden controlar los eventos del mouse para realizar una accin en la aplicacin o utilizar la informacin de ubicacin del mouse para realizar comprobaciones de visitas u otras acciones. Adems, puede cambiar el modo en que los controles de la aplicacin controlan la entrada del mouse. Este tema describe con detalle estos eventos del mouse y cmo obtener y cambiar la configuracin del sistema para el mouse. Para obtener ms informacin sobre los datos proporcionados mediante los eventos del mouse y el orden en que se producen los eventos clic del mouse. 3.2.1 Funcionamiento: Cuando el usuario mueve el mouse, el sistema operativo mueve el puntero. El puntero del mouse contiene un nico pxel, denominado punto activo que el sistema operativo sigue y reconoce como la posicin del puntero. Cuando el usuario mueve el mouse o presiona un botn del mismo, Control que contiene HotSpot provoca el evento correspondiente del mouse. Puede obtener la posicin actual del mouse con la propiedad Location de MouseEventArgs controlando un evento del mouse o utilizando la propiedad Position de la clase Cursor. Posteriormente puede utilizar la informacin de ubicacin del mouse para realizar la comprobacin de visitas y, a continuacin, realiza una accin basada en la ubicacin del mouse. La funcin de comprobacin de visitas est integrada en varios controles como ListView, TreeView,MonthCalendar y los controles DataGridView.
Si se utiliza con el evento del mouse adecuado, por ejemplo MouseHover, la comprobacin de visitas es muy til para determinar cuando debera realizar la aplicacin una accin concreta.
Administracin del mouse.Los circuitos se envan por un cable que va hacia un port serie del computador envindose 3 bytes cuando se pulsa o se libera un botn del mouse, aunque este no se mueva, cuando recibe los primeros 3 bytes, la plaqueta con la interfaz buffer, que contiene el circuito de dicho port solicita al CPU que interrumpa el programa que se encuentra ejecutando para ejecutar la subrutina (mouse driver) que maneja la informacin del mouse. El puntero del mouse contiene un nico pixel, denominado punto activo que el sistema operativo sigue y lo reconoce como la posicin del puntero mostrado en la pantalla.
4. CONCLUSIONES La administracin dispositivos se realiza con propsitos puntuales, por ejemplo permitir la comunicacin entre estos, permitir la correcta ejecucin y la planificacin de recursos. Al haber realizado la presente investigacin, podemos decir que el sistema operativo, al controlar dos perifricos tan bsicos y muchas veces tan poco considerados, como el mouse y el teclado, el sistema operativo est controlando la experiencia humana mquina. Los dispositivos perifricos as como un cien por ciento de las aplicaciones, contenidos y hardware interno de un ordenador poseen controladores (drivers) que son los encargados de su funcionamiento y de su eficiencia.
5. RECOMENDACIONES Siempre, para una correcta interaccin con el computador es de vital importancia conocer conceptos previos del manejo y funcionamiento de los perifricos (Mouse y teclado). Entender la importancia del ncleo (kernel) al momento de administrar dispositivos. Como pudimos analizar el mouse y el teclado son dos perifricos, que han sido de gran ayuda para la conexin entre el usuario y la mquina, la creacin de los mismos han supuesto avances de gran ndole, pero como se sabe la tecnologa evoluciona y siempre es susceptible de cambios, para lo cual la recomendacin seria adaptarnos siempre a las nuevas tendencias y a los nuevos mtodos mediante los cuales el hombre pueda interactuar con el ordenador
6. BIBLIOGRAFIA
http://es.scribd.com/doc/51414157/Administracion-de-Dispositivos-deEntrada-y-salida http://sismkea.obolog.com/dispositivos-entrada-salida-268273