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As pessoas tm melhorado de tal forma que iniciar o desenvolvimento pensando em desktop se tornou ultrapassado. Iniciar o desenvolvimento pensando em mobile, abre novas oportunidades
Melhora a experincia do usurio
J estar preparado para o grande crescimento do uso por esses dispositivos Fora o produto a se adequar s restries da mobilidade Permite que se inove
Esses benefcios valem o custo, at se, em um momento inicial, mobilidade no for prioridade. Um pequeno braimstorming pode ajudar a descobrir formas novas de se utilizar seu produto pensando em mobile.
Uma diretriz simples : No importa o que esteja fazendo. Pense em mobilidade primeiro, Eric Schmidt Google Nos estamos levando em considerao primeiro o mobile e depois e, em segundo lugar, a Web. Os designers ento compreendem as restries dos dispositivos mveis o que nos ajuda depois a levar tudo para o Desktop. Kate Aronowitz Facebook
Desenvolver para dispositivos mveis prepara o seu produto para o crescimento explosivo da utilizao desses dispositivos, alm de forar a inovao. Em todo lugar que vamos, vemos pessoas com dispositivos
Daqui a um tempo, mais pessoas usaro a web por esses dispositivos do que por PCs
Nos EUA, a utilizao de PCs para o acesso a internet diminuiu 20% em 2010, se comparado com 2008.
Em Novembro de 2012, o acesso ao e-mail por desktops diminuram 6%, mas o acesso ao e-mail por dispositivos mveis aumentou 36%. O trfego de dados em dispositivos mveis aumentou 600% em 2010, depois de ter triplicado em um ano anterior. Em 2013 existiro 1 bilho de usurios mobile que utilizam muito a rede Existe uma previso que, em 2013, o acesso internet por dispositivos mveis se tornar mais comum do que por PCs. O paypal est recebendo mais de 10 bilhes em pagamentos dirios por dispositivos mveis.
No est sendo considerado aqui os que usam pouco
Em 2010 o ebay vendeu algo em torno de 2 bilhes de dlares atravs desses dispositivos. As procuras no Google realizadas atravs de dispositivos mveis cresceram 130% em 2012 Instagram alcanou em 3 meses 1 milho de usurios.
Em 2009 foram 600 milhes Em 2010, 94 compras eram feitas por minuto
Tipo
Automvel PC Telefone de linha Carto de crdito TV Telefone mvel
Tempo (anos)
100 30 110 40 60 35
Uso
800 milhes 850 milhes 1.3 bilhes 1.4 bilhes 1.5 bilhes 2.7 bilhes (dados de 2006)
Para exemplificar, no Knia, o nmero de celulares foi de 0 a 6,5 milhes em 5 anos, enquanto o nmero de telefones de linha permaneceu 300 mil.
Motorola Z3 em 2006
Em 2007
2 minutos para abrir o browser Acesso pelo teclado era difcil Pgina Web consistia de apenas alguns links Lanamento do primeiro Iphone Grande impacto na Internet mvel O trfego de Internet por dispositivos mveis aumentou 4932% na AT&T em 2 anos
AT&T tinha exclusividade do Iphone nos EUA Servio no era dos melhores
Usurios de Smartphones
Usam a Internet pelo dispositivo diariamente 35%
31%
70%
7%
12%
Dados de 2009, quando os navegadores de Smartphones ainda no eram dos melhores. Exemplos mostram como tudo est mudando rapidamente
So apenas 13% dos dispositivos atualmente, mas representam 78% do trfego, segundo a cisco. Utilizao de Smartphones tem crescido muito. Dispositivos esto mais poderosos Grande quantidade de modelos tornou esses dispositivos acessveis A tendncia que no futuro todos os celulares sejam Smartphones.
Com 200 e poucos reais possvel comprar um Smartphone com Android.
difcil falar do crescimento do comrcio mobile sem falar do debate entre aplicaes mobile nativas e aplicaes mobile web Aplicaes mobile nativas podem usar recursos do SO que aplicaes Web no podem.
Significa que transio de interfaces e interaes so mais suaves
Acesso agenda, SMS, cmera, entradas de udio, etc Podem executar processos em background.
Ter uma aplicao nativa no significa que no seja necessrio uma aplicao mobile Web tambm.
Se existe contedo online, pessoas iro compartilhar links Facebook e twitter, por exemplo, tem verses nativas e web mobile Aplicaes Web no exigem que uma atualizao seja feita.
Se sua aplicao mobile precisa acessar recursos nativos, melhor que seja uma aplicao nativa.