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República Bolivariana de Venezuela.

Ministerio del Popular para la Defensa.


Universidad Nacional Experimental de la Fuerza Armada.
Núcleo: Extensión Cagua. Aragua

Integrantes:

Acosta Liz 01

Aguiar Yelitza 02

Castillo Yerly 08

Escobar Karla 15
Isea Yuredith 17
Rodríguez Andreina 26
Rodríguez Marisol 27
Simancas Gladys 28
Suarez Duelsi 29
TU-401

Prof. Oscar Correa


Cagua, 01 de Octubre 2008

Definición

Algoritmos:

Es un conjunto limitado de reglas que permiten realizar


mecánicamente un proceso determinado. Por ejemplo, el proceso de
efectuar una división por parte de un escolar se basa en el desarrollo
de un algoritmo que aprendió en su momento; de esta forma va
realizando las operaciones elementales hasta llegar al resultado.

Otro concepto sencillo de entender es el publicado en un artículo en


el siguiente enlace:

Un algoritmo es una serie de pasos organizados que describe el


proceso que se debe seguir, para dar solución a un problema
específico.

Tipos:


Diagramas de Flujo: también llamados Organigramas de sistemas,


marcan la secuencia de operaciones o programas para resolver un
problema.

El analista de sistemas en una organización es la persona responsable


de todo el diseño del sistema de procesos de datos y determina el
camino más efectivo para mecanizar las tareas de la empresa.

El diseño de un sistema tiene dos fases:

Fase de estudio
Se identifica el problema y se escribe una descripción de los objetivos
del mismo. Se documentan los archivos y se diseñan los documentos
que se van a emplear, evaluándose las posibles alternativas para
seleccionar la más interesante.

Fase de Operación

Se diseña el sistema especificándolo en detalle; se relacionan todos


los ficheros que se van a emplear (manuales e informáticos), el
software y el Hardware necesarios y desarrollando los programas. Se
instala el hardware y el software y se aprueban las cadenas de
programa.

Con los diagramas de flujo se trata de representar el sistema


completo, incluyendo los medios de entrada/salida de dato.

Tarjetas Fichero Fichero de Acuso Documentos


Perforadas Directo Impresos

Entrada de datos
Manual Operación Manual Operación No Preparación

Entrada/Salida Intercalación de
Línea de Pantalla Empleando ficheros Información
Comunicaciones ON-LIVE

Clasificación de Información
Por ejemplo, que queremos representar un proceso de actualización
de un fichero de empleados en una compañía; podemos disponer de
los movimientos o actualizaciones del mes y queremos poner al día el
fichero. Los movimientos de cada mes podemos grabarlo en un
soporte magnético secuencialmente; después se clasifican y se
contrastan con el fichero maestro actualizándolo; si el fichero maestro
hubiera estado organizado en acceso maestro, se podía actualizar sin
volver a copiar el fichero.

Variables

Estructura de programación que contiene datos. Puede contener


números o caracteres alfanuméricos y el programador le asigna un
nombre único. Mantiene los datos hasta que un nuevo valor se le
asigna o hasta que el programa termine.

Los datos que se utilizan dentro del programa se guardan dentro de lo


que se denominan variables. Las variables se caracterizan por tener:

• un nombre

• un tipo

• un val

El nombre generalmente puede ser cualquier combinación de


caracteres, dígitos y el signo de subrayado. La limitación que
presentan muchos lenguajes con respecto al nombre es que debe
comenzar por un carácter. Hay algunos lenguajes que hacen
distinción entre mayúsculas y minúsculas, mientras que otros no.

El tipo de dato describe el conjunto posible de valores que puede


tener una variable y también las operaciones que se puede hacer con
ella. Cada lenguaje tiene un conjunto de tipos de datos básico
construidos dentro del lenguaje. Los tipos elementales son:

o carácter o char

o entero o int

o real o float

o lógico o bolean

• El valor viene dado por el tipo de variable:

Una variable de tipo carácter puede tener como valor cualquier


carácter que se pueda introducir por teclado. Para representar un
valor de tipo carácter se usan las comas simples por ej. 'a'. Este
hecho permite evitar ambigüedades en el caso de haber definido una
variable con el nombre de una única letra.

Una variable entera permite valores numéricos tanto positivos como


negativos, por ej. -17, 2780, 0. Suele haber un valor mínimo y
máximo permitido.

Una variable real permite valores decimales, por ej. 3.1415,


1000.879.

Las variables lógicas pueden tener dos valores, True (verdadero) o


False (falso).

• Según el tipo de las variables se pueden utilizar unos u otros


operadores.

o Con todos los tipos de datos se pueden utilizar las


operaciones de relaciones:

 menor <

 mayor >

 igual =

 distinto!=

 menor o igual <=

 mayor o igual >=

o Con los enteros y reales se pueden utilizar las


operaciones aritméticas básicas:

 suma +

 resta -

 multiplicación *

 división /

o Con las variables booleanas se pueden hacer operaciones


lógicas:

 AND (Y o multiplicación lógica)

 OR (O o suma lógica)

 NOT (negación)
 Que se corresponden con la tabla de verdad
habitual de lógica.

Bibliografía

Enciclopedias Aula. Curso de orientación escolar. Informática. 1998

http://dmi.uib.es/~abasolo/foninf/2002-2003/capitulos/2-
componentes.html

http://www.desarrolloweb.com/articulos/2143.php

http://www.monografias.com/trabajos15/algoritmos/algoritmos.shtml

Oficina A Oficina B Oficina C Oficina D

Oficina Programa de Captura de


Central Datos

Datos
Acumula

Esta es una Empresa con cuatro sucursales que


están dotadas con terminales conectadas con al cede
central, que es donde esta el ordenador principal.
Continuamente envían información de ventas a la oficina
Ficher
Programa
central, donde se almacenan,
o RECHAZOS verifican y actualizan el

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