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Nivel: 2

Categora: Warlock

Puntos de vida: 100 Turno: 70 HA: 112, proyeccion magica:102 ACT: 30 (120-40) Zeon: 325 Fue:8 Des:10 Con:6 Agi:8 Int:10 Pod:8 Per: 9 Vol:5 RF:35 RM:45: RE:15 RP:35 Ventajas y desventajas: Don, inutilidad gestual, apto buscar, animismo innato, Regeneracion de zeon x2. Magia atada a accin, vulnerabildad enfermedades, Fobia social/cobarda

Habilidades secundarias: Animismo 75, Buscar 70,ciencia 20, advertir 25, memorizar 30, valoracin mgica 40, frialdad 15, resistir el dolor 15, tctica 40, persuasin 20, estilo 15 ,Atletismo 35

Conjuros: Escudos potenciados, Erudicion defensiva Via Aire 42. Mina de fuego. Crear oscuridad. Ofuscar , ver en la oscuridad Crear homnculo Escudo real. (10) crear simple Regeneracion Adquirir habilidades naturales Compartir sentidos

personalidad
Lo que ms le gusta: Echarse una siesta y vaguear. Paz y tranquilidad, consolarse con las mujeres, los puzzles, estudiar el significado de las palabras , descubrir misterios, los engaos y juegos de trampas Lo que menos le gusta: las presiones sociales y estamentos, los meritocraticos, Los que se quejan demasiado o derrochan las palabras, competir. Mejor cualidad: Su inteligencia y su astucia trabajando, siempre sonre calmando las tensiones, no se apega a las cosas ni les da importancia. Peor cualidad: Irresponsable,desmotivado y pasota. Su personalidad psicpata cuando siente miedo. Cosas favoritas: Las flechas, la carne, llevar capa, volar, los pechos grandes. Su padre Fobias o Miedos: miedo a ser juzgado y ser tachado como intil , ha hacer el ridiculo, cuando escucha muchas voces se marea y empieza a sentir miedo por tantas palabras, que solo siente que quiere matarlos a todos. A las muchedumbres Hbitos o vicios:, darle mucha importancia a las palabras o lo dicho. Cita:: Yo no hago nada que no tenga que hacer, lo que tenga que hacer, que sea rpido Detalles: Entre la irresponsabilidad y la inmadurez, Derkyn siempre ha combatido en su interior contra la persona que debi haberse convertido cuando se volvi adulto, no ha sentido aun nada que quiera hacer realmente en la vida y est cansado de todas las cosas que le han dicho que debera hacer. Siempre ha sido fascinado por le poder de las palabras, y siempre las ha usado astutamente para evitar responsabilidades. Estilo de lucha:: Su estilo de lucha es grcil, pero no honorable. Usar todo tipo de sucios trucos para ganar pues l nunca se ha visto lo suficientemente capacitado para estar al mismo nivel que los soldados experimentados, dejar que se confen, que piensen que va a luchar justamente y traicionar sus esperanzas siempre ha sido su mejor manera de combatir.

Derkyn carg siempre con un gran talento, pero siempre este era eclipsado por su gran desmotivacin y pereza para hacer algo, intentando guardar energas siempre que ha podido. Aunque ante su actitud tan pasota sigue habiendo cosas que le importan, no le gusta que le vean trabajar duro ni ser elogiado, realmente no le gusta atarse a la gente para no decepcionarlas. Como es demasiado inteligente, termina pensando demasiado y le ha dado un gran valor a la palabra que es algo que considera muy importante, ya que como el ha estudiado, la propia magia capaz de cambiar el mundo est solo al acceso de conocer el nombre de las cosas.

Cuando era pequeo, el siempre sinti que era ms fuerte, le sala todo bien, era el lder y fue su poca dorada hasta que eso caus una gran tragedia. Ahora estar rodeado de personas le causa esa sensacin de deshasoiego de esa antigua poca en la que hizo de todo, le hace sentir tan mal, tan terrorificado de decepcionar las expectativas de los dems, que para protegerse, se traga todas las buenas emociones, y acta con una frialdad absoluta sin importarle nadie, todo a causa del terror, como si fuera una psicopata. De ah, no quiere que los dems esperen nada de el y prefiere relajarse sin llamar la atencin. disfrutando un poco la vida sin tener que lograr nada en ella,

An, despus de todo, tiene un objetivo para estar donde est, por su padre que jams le ha pedido nada hasta hoy, jur proteger a Sasha quien fue secuestrada delante de sus narices, no sabe quien fue quien se la llev ese da. Adems , tiene que reunir a sus hermanos que se separaron, pues es este el nico momento en el cual su padre pareca realmente preocupado, y piensa que necesita a todos sus hijos con l en ese momento. Para eso, tiene que estudiar y hacerse ms poderoso, aunque ojal el poder viniera solo

Historia
Lannet
Derkyn fue adoptado por su padre Melfgar en un Karasu. Derkyn no ha sabido nunca quienes eran escuchado que los haba recogido del resultado lugar lejano, pero el nunca le haba importado hermanos tambin eran hurfanos como l. templo ubicado por el bosque de realmente sus padres, solo ha de una guerra o masacre en algn sobre sus padres, pues todos sus

Melfgar era un importante onmyouji de la familia Karasuma y tena contactos con la familia Takashi, y todo ello, le permitieron adoptar a nios occidentales y dejarles vivir dentro de Lannet. Los hermanos eran 5, kynnison, Erling, Aramil, Narya y Derkyn. De todos ellos, el oriental era Kynnison, y tena atrs cierta dinasta samuri por lo que fue el nico que pudo entrenar la espada. En cambio derkyn, tena un talento innato para la arquera , que podra ser sobrenatural, ya que solo probar por primera vez, dio a dianas extremadamente difciles, y sin fallar. Aramil le tena envidia y competa con el a pesar de ser imposible derrotarle, y Erling tambin quera ser como el y aprender. Eran tiempos en los que Derkyn siempre lideraba el grupo y decidan donde ir, desde donde disparar en las montaas. Fueron creciendo, pero a los 14 aos, Derkyn caus un accidente.

Bebido de la costumbre de que todo le saliera bien, Derkyn fue invitado a cazar un da para demostrar sus habilidades. Al primer movimiento de un ciervo, dispar sabiendo que le dara. Pero lo que se encontr era que le haba dado a su amigo y hermano Aramil cerca de la garganta

Derkyn se sinti mareado, alguien tena que haber intervenido en ese disparo, era imposible que hubiera fallado, y cuando pergunt, qued peor ante los ojos del pueblo intentando reanimar a su hermano. Se lo llevaron para ver si podan hacerle tratamientos de urgencia, mientras el tuvo que esperar en su templo. El da siguiente, anunciaron que Aramil haba muerto. Derkyn senta que el que haba muerto era l, no quera volver a tocar un arco ms en su vida. Sus hermanos no le dijeron nada y esperaron a que se recuperara del shock, admitiendo que ellos tambin tenan la culpa por haberle animado ha hacerlo.

Pero la familia se rompi a partir de ah, a travs de ese suceso, se dieron cuenta que ya no era tiempo de jugar y hacer el tonto y haba que tomarse la vida ms en serio. Erling se volvi el aprendiz directo de Melfgar y estudi muy duro para sucederle. Kynnison se volvi tan profesional con la espada, pero decidi que pulira sus habilidades en el extranjero como mercenario ya que no le interesaba ser siervo del shogun. A Narya le cost ms crecer en ese tipo de sociedad, ya que no tena ningn talento especial y nadie la tomaba seriamente por ser extranjera y mujer, le cost separarse de Derkyn con quien tena una relacin, que era ms bien sexual para l, y decidi vivir libre en el mar, que tras muchos rebotes la convirtieron en una pirata. Derkyn no quera tocar el arco, sus hermanos le decan que tena levantarse y hacer algo, aunque sea estudiar, pero su mente se haba quebrado y vuelto muy dbil, terminando solo cuando todos se haban cansado de intentar animarle. Haban pasado varios aos y el no haba hecho nada, su padre nunca se lo haba dicho, y el simplemente dejaba pasar el tiempo. Erling finalmente se haba vuelto un omnyouji completo y haba desaparecido por completo, ahora trabajando para las familias de Lannet en secreto. Entonces su padre un da le pregunto un da si le apeteca acompaarle a una misin y Derkyn acept. Viajando con l, una noche de trabajo en la que tena que vigilar, apareci un caballero oscuro,que se pareca a Aramil, era l, aunque no lo pareca, y le hizo una pregunta seca ests aqu para pararme? , Derkyn respondi que no, no crea que fuera el, no le haba reconocido El caballero en ese momento desapareci de su vista y el se levant de la cama. El da siguiente un montn de gente de la familia Asakura haba muerto. Y todo apuntaba a tpicos espiritus, que despus cazaron ellos mismos.., por lo que derkyn sinti que todo lo que ocurri era un sueo.

. Derkyn fue conociendo la existencia de kami, oni, espiritus, etc, y aprendi magia de su padre y le ayud con sus trabajos. El problema de los conjuros, es que eran muy caticos, y tena una psima puntera con ellos, as que normalmente le ayudaba poco.

Mas tarde le anunci Melfgar a Derk que Erling haba muerto durante misin. Derkyn no se lo crea, as que busco entre sus posesiones, y sigui una especie

de pista que le condujeron a un lugar secreto en el bosque que solo los hermanos conocan, donde montaron su antigua base cuando eran pequeos.

Ah se encontr a Erling, aunque se le vea tambin muy cambiado, recordando a cuando vi a Aramil. Se dieron una fra bienvenida, y Erling le cont que no deba confiar en la gente con quien trabajaba su padre, y que su padre era solo un tonto engaado. Tal y lo que cont, estaba siguiendo a unos rebeldes, Los Yogoreta . Derkyn se rehuso unirse a l, viendo la estupidez de unirse a ellos. Erling le reprendi mofndose framente en lo que se haba convertido, en la gran diferencia de poder que haba entre ellos ahora, y en como haba cambiado todo, y que cuando llegara el momento, tendra que escoger bandos. Derkyn no pudo sacar nada en claro, incluso lo de Aramil fue algo extrao para Erling y no saba nada. Estaba todo volvindose muy extrao, Melfgar sala cada vez ms de casa, y una vez unos demonios(oni) fueron a visitarle a su casa cuando el estaba solo y casi no lo lograba. Melfgar un da traj a casa a una chica con orejas animales, una Damya, Y mando a Derkyn que cuidara de ella mientras el no estaba. Para derkyn fue algo sorprendente,pero sinti una gran voz alarmante de su padre , as que se encargara de jugar con ella. La damya llamada Sasha tena una personalidad juguetona como un animal, le costaba comunicarse en su idioma y pareca ms un animal de compaa que una persona as que no le importaba tenerla cerca mientras el se echaba sus siestas en el bosque. Derkyn reflexion sobre lo que le dijo Erling, era todo una locura.., l en el Yogoreta, no es tpico de el, pero sus ojos eran rojos poda estar siendo controlado con magia?. Pero haba algo que el le haba dicho, sobre volver a usar el arco para aprender a apuntar con sus conjuros, y funcion!. Lleg el ultimo da que vera Derkyn a Melfgar, este le llam con todas las cosas preparadas, y le cont que Lannet ya no era un lugar seguro, que el magatama de madera no funcionaba correctamente, y que deba marcharse con Sasha y protegerla aunque fuera con la ayuda de Samuel, le dio materiales para que siguiera aprendiendo magia y le dijo que no volviera hasta que recibiera noticias suyas, que el lugar era muy peligroso aun

As que march en barco y llegu a Phion con Sasha que todo le pareca nuevo como a el. Le haca bastante ilusin viajar por el mundo por primera vez, poder encontrarse con su hermano Kynnison de nuevo y tratar con el los asuntos de sus otros hermanos en el lado oscuro .Se demor en contactar con su contacto de Samuel, y eso caus que un caballero les estuviera siguiendo, y cuando estuvieron en un bosque, apareci ese caballero, que de ninguna manera pareca nada mediocre ,con la pretensin de querer llevarse a Sasha por la fuerza. Derkyn combati, pero estaba muy verde an, y este por piedad le dej vivir dejando insconciente a Sasha. El caballero, le prometi que no la matara, que la va a preservar mejor que ninguna otra persona y que no poda hacer nada para detenerle. Derkyn perdi en un instante a su ultima hermana, a la que haba cogido cario y afecto, pero no quiere dejar que eso termine as, as que solucion su problema con la magia, trabaj como nunca para comprender lo que estaba mal en l. Han pasado meses desde entonces, el caballero era probablemente de Tol rauko, y necesitara la ayuda de muchos, de sus hermanos y de nueva gente para poder rescatarla., necesitaba poder. No entiende an porque su padre la quera proteger con tanto esmero, pero deba ser importante y no poda presentarse con las manos vacas. Erling y Aramil eran otros dos misterios, y deba ver si poda encontrar ayuda de Kynnison investigado por los caminantes, y a Narya, ser difcil encontrarla en el mar con lo vasto que es.

Mientras que es emptico y no le desea mal a ninguna persona o ser, eso no le impide terminar su trabajo ya que piensa que lo hace porque alguien debe hacerlo y el es de los nicos que tienen la fuerza y experiencia de poder realizarlo. Simplemente preocuparse no es su estilo, solo hacer su trabajo lo es, y mientras pueda dar batalla, no le importa morir. Fue mercenario antes que Caballero de Tol rauko, por lo que es una rareza y suele trabajar independiente por ello.

Personajes

Hombre tranquilo, siempre ha sentido su trabajo como ayuda a los dems , y algo que debe hacer por su posicion , aunque solo le ha importado vivir con su familia con la que no poda estar mucho tiempo a causa de su vida secreta. Nacio y creci como alguien ignorante del Don hasta que en la adolescencia cuando lo descubri decidi estudiar para poder tener cierto poder para cambiar las cosas. Se hizo amigo de varios occidentales de Abel, pero los perdi en un atentado necesario para la independencia de Lannet con el imperio que el mismo fue responsable. Sintiendose culpable, acogio a sus hurfanos como si fueran sus propios hijos y los crio como una familia

Siempre fue timido y con personalidad dbil y baja autoestima, hasta que despus de la muerte de aramil decidi estudiar para Omniyouji y vivir siendo ms responsable y serio. Un suceso le cambi para convertirlo en una persona llena de poder y frialdad.

Sin ningn tipo de contacto humano y viviendo salvajemente, ha sido recientemente cuando ha podido encontrar seres parecidos a ella y ha estado aprendiendo su lengua y costumbres. Es un ser alegre y jugueton como un animal, a veces muy atrevida otras muy inocente. Los Yogoreta la necesitan para algo, y est conectada con los sucesos que ocurren en la isla.

Honorable y muy competitivo, viva de la batalla y la autosuperacin, aunque siempre le hizo sentir mal ser un segundn en todo lo que haca(arquera o espada) , adems de que tena cierta moral de caballero y necesidad de decir lo que era correcto. Te Extraamente, muri donde no deba, y se sospecha que sigue vivo despus de tantos aos, aunque no es la misma persona que fu

El nico oriental y descendiente de samuri. Profesional y siempre aparentando ser serio, realmente es fcil de hacerle reir y hacer que se apunte ha hacer locuras y divertirse ridculamente siempre con alguien por lo que suele hacer amigos. Siempre tuvo claro que le gustaba luchar y senta cierta responsabilidad pro su familia samuri, pero no encontr a nadie por quien mereciera luchar ,as que se convirti en mercenario buscando algo importante para el

Una chica que se crio entere hombres, aprendi a ser ruda como ellos y mezclarse bien, darle valor a la fuerza, demostrarle a los hombres su inferioridad, aunque no por ello sea incapaz de tener un lado romntico que se guarda ntimamente Como en la isla no sera tratada como una igual y no tenia futuro, decidi vivir libre de esos ojos prejuiciosos, a una vida de aventuras que la convirtieron en pirata ya que poda demostrar su verdadera vala en ese estilo de vida y hacer lo que quera.

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