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UNIDAD EDUCATIVA FRANCISCANA SAN ANDRES

NOMBRE: DANIEL SALVADOR FECHA: 2005-04-27 CURSO: 3 DE MATERIA: INFORMATICA INFORMATICA

TEMARIO PARA EL EXAMEN ESCRITO DE GRADO 1. Unidad 1 1.1. Definicin y origen del termino informtica A lo largo de la historia el hombre ha necesitado transmitir y tratar informacin de forma continua, aun estn en el recuerdo las seales de humo y los destellos con espejos que fueron utilizados hace ya bastantes aos y mas recientemente los mensajes trasmitidos a travs de cables utilizando el cdigo Morse y a la vez por medio del telfono. La humanidad no ha parado de crear maquinas y mtodos para procesar la informacin, con este fin surge la informtica, como una ciencia encargada del estudio y desarrollo de estas maquinas y mtodos. El termino informtica se creo en Francia en el ao de 1962 bajo la denominacin INFORMATIQUE y procede de la contraccin de las palabras Information autoMatique. Posteriormente fue reconocido por el resto de pases, siendo adoptado en Espaa en 1968 bajo el nombre de Informtica que, como puede deducirse fcilmente viene de la contraccin de las palabras Information Automtica. En los pases anglosajones se conoce con el nombre de Computer Science. La informtica se puede definir de muchas formas y de hecho aparece en diversas publicaciones con una gran variedad de definiciones, si bien todas ellas giran en

torno a la misma idea. Nosotros vamos a utilizar la definicin mas extendida: Informtica.- es la ciencia que estudia el tratamiento automtico de la informacin Se dice que el tratamiento es automtico por ser maquinas las que realizan los trabajos de captura, proceso y presentacin de la informacin y se habla de racional por estar en todo el proceso definido a travs de programas que siguen el razonamiento humano. Dentro de la ciencia de la informtica se encuentran incluidas una serie de funciones de las que mencionamos a continuacin las ms importantes: El desarrollo de nuevas maquinas. El desarrollo de nuevos mtodos de trabajo. La construccin de aplicaciones informticas. Desde la aparicin de las primeras maquinas de calculo, no se ha parado la investigacin para obtener maquinas cada vez mas potentes, rpidos, pequeos y baratos. Por otra parte, en paralelo con el desarrollo de estas maquinas, tampoco se detiene la investigacin para conseguir nuevos mtodos de trabajo, novedosas formas de explotacin de las maquinas e innovadores modos de compartir los recursos. La funcin de creacin de aplicaciones informticas se refiere al desarrollo de programas para que las maquinas realicen el trabajo para el que han sido creadas.

1.2. Elementos y conceptos fundamentales Antes de empezar a hablar de los elementos y detalles relacionados con el mundo de la Informtica, conviene definir sus componentes mas importantes, desde el punto de vista informtico, el elemento fsico utilizado para el tratamiento de la informacin es el computador, computadora u ordenador, que puede ser definido de la siguiente manera: Computadora.- (Ordenador).Es una maquina compuesta de elementos fsicos, en su mayora de origen electrnico, capaz de realizar una gran variedad de trabajos a gran velocidad y con gran precisin, siempre que se le den las instrucciones adecuadas. El conjunto de rdenes que se dan a una computadora para realizar un proceso determinado se denomina programa mientras que el conjunto de uno o varios programas ms la documentacin correspondiente para realizar un determinado trabajo, se denomina aplicacin informtica. El termino sistema informtico se utiliza para nombrar al conjunto de elementos necesarios (computadora, terminales, impresoras, etc.) para la realizacin y explotacin de aplicaciones informticas. La informacin es el elemento que hay que tratar y procesar cuando en una computadora ejecutamos un programa y se define como todo aquello que permite adquirir cualquier tipo de conocimiento, por tanto, existir informacin cuando se da a conocer algo que se desconoce.

Los datos que maneja un programa, y se define como todo aquello que permite en un principio informaciones no elaboradas y una vez procesadas (ordenados, sumados, comparados, etc.) constituyen lo que se denomina informacin til o simplemente resultados. Para que una informacin sea tratada necesita transmitirse o trasladarse de un lugar a otro, y para que exista transmisin de informacin son necesarios tres elementos: El emisor que da origen a la informacin. El medio que permite la transmisin. El receptor que recibe la informacin.

Al conjunto de operaciones que se realizan sobre una informacin se le denomina tratamiento de la informacin. Estas operaciones siguen una divisin lgica que se representa en el siguiente esquema:

EMISOR

MEDIO

RECEPTOR

Entrada

Recogida de datos Depuracin de datos Almacenamiento de datos

Tratamiento de la Informacin

Proceso

Aritmtico Lgico

Salida

Recogida de resultados Distribucin de resultados

En trminos generales, se denomina entrada al conjunto de operaciones cuya misin es tomar los datos del exterior y enviarlos a la computadora, para ello en ocasiones es necesario realizar operaciones de depuracin o validacin de los mismos. Estos datos deben quedar en la memoria de la computadora para su posterior tratamiento.

Al conjunto de operaciones que elaboran los datos de entrada para obtener los resultados se le llama proceso o algoritmo y consiste generalmente en una combinacin adecuada de operaciones de origen aritmtico y de tipo lgico.

Por ultimo se denomina salida al conjunto de operaciones que proporcionan los resultados de un proceso a las personas correspondientes se engloban en la salida tambin aquellas operaciones que dan forma a los resultados y los distribuyen adecuadamente.

La automatizacin de un problema para que pueda ser desarrollado por una computadora se representa en el siguiente esquema:

Planteamiento de un problema

Anlisis del mismo

Algoritmo de resolucin

Ejecucin por computador a

Seguidamente, vamos a definir los tres pilares bsicos en los que se sustenta la informacin. Estos pilares son:

El elemento fsico (hardware) El elemento lgico (software) El elemento humano (personal informtico) Actualmente se utiliza el termino firmware para denominar cierta parte del software que las computadoras traen pregrabadas desde su fabricacin y que puede estar en memorias de solo lectura (tipo ROM Read Only Memory)

o incorporada en su propia circuiteria. El programa mas conocido de este tipo es el que entra en funcionamiento cuando se conecta una computadora y que permite el arranque de la misma, se denomina arrancador o bootstrap.

Hoy en da, se ha creado una serie de trminos referidos a determinados elementos o mbitos de carcter no general, que sern comentados en su momento (por ejemplo, los trminos Netware, Helpware, etc.) 1.3. Esquema bsico del elemento fsico (hardware) El hardware es elemento fsico de un sistema informtico, es decir, todos los materiales que lo componen, como la propia computadora, los dispositivos externos, los cables, los soportes de la informacin y en definitiva todos aquellos elementos que tienen entidad fsica. En el siguiente esquema se representa los componentes ms elementales del hardware:

Memoria auxiliar (soportes magneticos, opticos)


Procesador

Unidad Central de Proceso

Unidad de Control + Elementos de entrada Unidad aritmetico-logico Elementos de salida

Memoria Central

Memoria auxiliar.- Son los dispositivos de almacenamiento masivo de la informacin que se utilizan para guardar datos y programas en el tiempo para su posterior utilizacin. La caracterstica principal de los soportes que manejan estos dispositivos es de retener la informacin a lo largo del tiempo mientras desee, recuperndola cuando sea requerida y sin que se pierda aunque el dispositivo quede desconectado de la red elctrica. Tambin se denomina memoria secundaria. Ejemplos: disquetes, discos duros, discos pticos, cintas, etc.

Elementos de salida.- Son aquellos dispositivos cuya misin es recoger y proporcionar al exterior los datos de salida o resultados de los procesos que

se realicen en el sistema informtico. Tambin se denominan perifricos o unidades de salida. Ejemplo: monitor, impresora, etc.

1.4. Esquema bsico del elemento lgico (software) El software de un sistema informtico es el conjunto de elementos lgicos necesarios para que se puedan realizar las tareas encomendadas al mismo. Se puede definir de la siguiente manera: El software es la parte lgica que dota al equipo fsico de capacidad para realizar cualquier tipo de trabajos. Tiene su origen en ideas y procesos desarrollados por el elemento humano, plasmadas sobre un soporte determinado del hardware y bajo cuya direccin trabaja siempre la computadora. En los primeros aos de la existencia de las computadoras, tuvo mayor paso especfico el hardware que el software puesto que se dispona de grandes computadoras, caras y complejas, que desarrollaban el trabajo definido por unos pocos y pequeos programas. En la actualidad, en un sistema informtico tiene mayor peso especfico el software que el hardware adquirido da a da, el primero, una mayor importancia en todos los aspectos (costo, mantenimiento, etc.). Esta variacin a

travs del tiempo entre los pesos especficos de los elementos software y hardware se representa de la siguiente manera:

Una primera aproximacin al concepto de software es la representada en el siguiente esquema:

Software

Ideas. Datos e Informaciones Conjunto de Ordenes

Un elemento lgico, para estar presente en un sistema informtico, debe almacenarse en un soporte fsico. Estos soportes son los siguientes:
La Memoria Central Las Memorias Auxiliares

El elemento lgico de un sistema informtico puede clasificarse como aparece representado en el esquema siguiente:

Software bsico (Sistema Operativo)

Software

Software de aplicacin

Programas + Datos

El software bsico es el conjunto de programas que el equipo fsico necesita para tener la capacidad de trabajar. Estos programas en su conjunto configuran lo que se denomina en un sistema informtico el Sistema Operativo (Os, Operating System). Una definicin muy general de sistema operativo es la siguiente: El Sistema Operativo es el soporte lgico que controla el funcionamiento del equipo fsico, ocultando los detalles del hardware y haciendo sencillo el uso de la computadora. Los componentes de un sistema operativo se representan de la siguiente manera:

Programa de control Sistema Operativo Programa de Utilidad (Utilidades)

Gestin de Informacin Gestin de memoria Gestin de Entrada y Salida Gestin del Procesador Gestin de Trabajos

El conjunto de programa de un sistema operativo cuya misin es controlar al equipo fsico en todos sus aspectos se denominan programas de control. Existen igualmente otros programas cuya misin es la de ayudar al usuario en algunos trabajos tpicos como el dar formato a disquetes, manejo de

archivos, etc., estos programas se denominan utilidades. El Software de Aplicacin esta compuesto por el conjunto de programas que ha sido diseado para que la computadora pueda desarrollar un trabajo. Pertenecen a este determinado grupo los denominados paquetes de software que consiste en un conjunto de programas que nos permiten editar textos, guardar datos, sacar informes, hacer clculos, comunicarnos con otros usuarios y algunos trabajos tpicos en el uso de computadoras. Por otra parte tambin pertenecen a este grupo los programas y aplicaciones creados para desarrollar un trabajo o funcin especifica, entre los que podemos citar una aplicacin de nomina y un programa de facturacin.

Es muy til representar los elementos que pertenecen al software por medio de un grafico de crculos concntricos arropando a los elementos pertenecientes al hardware, de tal forma que la maquina fsica que realmente estamos utilizando (hardware) se transforma en una maquina virtual (hardware +

software) que es la que atiende las peticiones de cada usuario. Ejemplo

SISTEMA OPERATIVO

Hardware

Programa de control

Utilidades

Aplicaciones

USUARIO

1.5. Esquema bsico del elemento humano (personal informtico)

El elemento humano es el ms importante de los que constituyen la Informtica. Sin personas estas maquinas serian totalmente intiles. El elemento humano, denominado comnmente personal informtico, es el conjunto de personas que desarrollan las distintas funciones relacionadas con el uso de las computadoras en una empresa. Este personal informtico se puede clasificar de la siguiente manera:
De direccion De analisis

Personal Informatico

De programacion De explotacion De operacion

1.6. Evolucin histrica La informtica es una ciencia que se ha tratado como tal desde hace pocos aos. Como hemos comentado anteriormente, a ella se asocian una serie de hechos y descubrimientos anteriores que han servido para que hoy sea una de las ciencias a la que el hombre esta dedicado mayor atencin e importancia. 1.6.1. Hechos y personajes histricos Desde hace mucho tiempo el hombre ha tratado de liberarse de los trabajos manuales y repetitivos, generalmente de clculo y de proceso de la informacin, entre ellos estn las operaciones de calculo matemtico y de redaccin de informes.

El baco constituyo el primer dispositivo manual de clculo. Servia para representar nmeros en el sistema decimal y contar, permitiendo la realizacin aritmtica sencilla. Los personajes mas destacados en la evolucin histrica de la informtica son: John George Napier Bole Wilhelm Herman Schieka Hollerit rd h Blaise Leon Pascal Bole Patridg Ramon e Verea Samuel Otto Moorlan Stager d James Gottfrie Power d Leonard Wilhelm o Torres Von Queued Leibniz Alan M. Charles Turing Xavier Howard Thomas H. Aiken Mathieu Claude Hahn Shanno Joseph n Marie John Jacquar Vincent d Atanaso Charles ff Babbag Clifford e Berry Augusta John Ada Von Byron Neuman Pahr n George John W. Schultz Mauchly

John Presper Eckert

1.6.2. Evolucin de la electrnica Desde que en 1951 surgiera Univac I, como primera computadora comercial, hasta nuestros das en que existen multitud de modelos cada vez ms potentes, baratos y pequeos, casi todas las transformaciones han sido causadas por descubrimientos o avances en el campo de la electrnica o de lo que hoy en da se denomina microelectrnica. Estos progresos se pueden esquematizar de la siguiente forma: 1. En 1904, el ingles Fleming invento la vlvula de vaci, que se utilizo como elemento de control para sustituir a los relees electromecnicos y para conformar dispositivos estables. 2. En los aos 50, con el descubrimiento de los semiconductores, aparecieron el diodo y el transistor. 3. Basndose en el transistor, se construyeron circuitos capaces de realizar funciones lgicas, con lo que surgieron las puertas lgicas y sus circuitos derivados. 4. Aos mas tarde, comenz la miniaturizacin con la construccin de los circuitos integrados, que consistan en la implementacin de un circuito complejo en una pastilla que ocupaba un tamao reducido. 5. apareci a continuacin la integracin a media escala MSI, en la que se integraban en una sola pastilla de circuito integrado entre 100 y 1000 puertas lgicas. 1.6.3. Generaciones de computadoras
Generacion de Computadoras

Los cambios tecnolgicos producidos han originado una clasificacin de las computadoras en generaciones, aunque hoy en da, no se tiene muy en cuenta esta clasificacin en los ltimos desarrollados, por la gran velocidad en que se presentan los nuevos descubrimientos.

Se clasifican en las siguientes generaciones

Primera Generacion La constituyen todas aquellas computadoras diseados a base de vlvulas de vaci como principal elemento de control y cuyo uso fundamental fue la realizacin de aplicaciones en los campos cientficos y militares.

Segunda Generacion Al sustituir la vlvula de vaci por el transistor, comenz la llamada segunda generacion de

Tercera Generacion En esta generacion ele elemento ms significativo es el circuito integrado aparecido en 1904, que consista en el encapsulamiento de una gran cantidad de componentes discretos conformando uno o varios circuitos con una funcin determinada sobre una pastilla de silicona o plstico.

Cuarta Generacion En 1971 aparece el microprocesado r, consiste en la integracin de todo el CPU de una computadora en un solo circuito integrado.

Quinta Generacion
En 1981, los principales pases productores de nuevas tecnologas anunciaron una nueva generacion, cuya caractersticas principales son las siguientes:

computadoras. Utilizacin del lenguaje natural. Interconexin entre todo tipo de computadoras y redes.

Utilizacin de componentes a muy alta escala de integracin. Computadoras con inteligencia artificial.

1.7.

Tipos de computadoras
Clasificacin de computadoras

Integracin de datos, imagines y voz.

Las Computadoras se podran clasificar segn su capacidad de almacenamiento y su capacidad de proceso. Son Computadoras que se Son las Computadoras caracterizan ms potentes que Son Computadoras por su existen y se utilizan que pueden tener Supercomputadoras Mainframes Minicomputadoras utilizacin en principalmente en varios el manejo de investigaciones a nivel procesadores y son grandes bases cientfico como utilizados de datos, de simulaciones en la primordialmente en redes NASA, en el sector corporativas de meteorologa para manufacturero y gran tamao pronsticos climticos. financiero.

Son llamados Microcomputadoras comnmente PCs, son los tipos de Computadoras mas difundidas. Hay 2 grandes familias las Macintosh de Apple y las IBM PC.

2. Unidad 2 1.8. Que es un sistema de computo Un sistema de computo es un conjunto de elementos electrnicos que interactan entre si (hardware) para procesar y almacenar informacin de acuerdo a una serie de instrucciones (software). 1.9. Principales componentes de un PC Las computadoras estn compuestas de tres bloques principales: La unidad central de proceso, los perifricos de entrada y los perifricos de salida. Seguidamente, describiremos en una forma breve, los principales componentes y las caractersticas de cada uno de estos bloques. Inicialmente daremos una breve descripcin de varios de estos dispositivos y en captulos posteriores, se tratara cada uno de ellos detalladamente. 1.10. La unidad central Algunas personas, se refiere errneamente a la unidad central como CPU, siendo este un nombre apropiado para el microprocesador. Normalmente, la unidad central contiene los siguientes elementos: una tarjeta principal, llamada tambin tarjeta madre o motherboard en ingles, en la que se conectan otras tarjetas para interfase de perifricos y soporte de comunicaciones, varios dispositivos de almacenamiento de datos, una fuente de poder, un gabinete y un altavoz. Este es la parte central del sistema de cmputo.

A esta organizacin por bloques o mdulos que dependen y se conectan en una placa principal, se le conoce como arquitectura modular. Para que los distintos perifricos y medios de almacenamiento puedan ser conectados al sistema, es necesario que las tarjetas de interfase de estos dispositivos puedan acceder a las seales fundamentales de la tarjeta principal, lo cual se logra a travs de una serie de lneas de seales que pasan de una parte a otra, de tal manera que cualquier dispositivo que sea conectado, pueda vincularse con otro que utilice al mismo canal. Aunque estrictamente hablando, todas las seales tienen que pasar por el microprocesador.

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