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De que falamos?
Praticante Apoiante
9/7/2009
De que falamos?
Hegemonia do broadcast
9/7/2009
Hegemonia do broadcast
Bruno Giussanni
9/7/2009
Edward de Bono
The line
Edward de Bono
The line
9/7/2009
1 plataforma
Vrias plataformas
Consumer self-service
9/7/2009
Criao de contedos
Modelo de negcio
9/7/2009
Chris Andersen
Artigos personalizados
9/7/2009
Prosumer
9/7/2009
Perfil scio-tecnogrfico
9/7/2009
Rotinas online
Fonte: TGI Universo: 15 aos 64 anos (6 683 000 ind) Data: 1 vaga 2009 (Julho de 2007 a Maro de 2008)
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9/7/2009
Joga bonito
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9/7/2009
Artigos personalizados
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9/7/2009
Contexto cultural
Apropriao do evento
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9/7/2009
Patrocnio vs envolvimento
Patrocnio vs envolvimento
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9/7/2009
Envolvimento vs patrocnio
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9/7/2009
Audincia global
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9/7/2009
Virtual vs real
Virtual vs real
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9/7/2009
In-Game advertising
Descubra as semelhanas...
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9/7/2009
Multi-contexto
70% dos jogadores acham que a publicidade de marcas e produtos reais torna os jogos mais reais*
57% dos jogadores consideram a publicidade nos jogos mais relevante que noutros meios**
Branded games
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O atleta
Personalidade do jogador
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9/7/2009
Culto do cone
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9/7/2009
Pessoas como ns
Pessoas como ns
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9/7/2009
Proximidade
Contedo ou produto?
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9/7/2009
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