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Fecha de entrega: 24 de Octubre del 2012 Nombre: Loli Li y Maribel Durango Lpez

Curso: 1 Bachillerato D

NDICE
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1. Historia de la Informtica...............................................................................2 1.1. Mquinas de calcular...............................................................................2 1.2. Generaciones de ordenadores..................................................................2 1.2.1. Primera generacin........................................................................2 1.2.2. Segunda generacin.......................................................................3 1.2.3. Tercera generacin.........................................................................3 1.2.4. Cuarta generacin..........................................................................3 1.2.5. Ordenadores personales.................................................................3 1.2.6. Redes y multimedia........................................................................3 2. Historia de Internet.........................................................................................4 2.1. Internet 2.0..............................................................................................5 2.2. Blogs.......................................................................................................5 2.3. Wikis.......................................................................................................5 2.4. Wi-fi........................................................................................................6 3. Anexo..............................................................................................................7

1. HISTORIA DE LA INFORMTICA 1.1. MQUINAS DE CALCULAR Los primeros instrumentos de clculo que se conocen son los bacos. Su creacin se atribuye a los orientales y aparecieron hacia el ao 2600 a. C. Los bacos estn formados por varillas sobre las que se desplazan unas bolitas de madera. Aunque ya Hern (610-641) propone encadenar engranajes para realizar operaciones de clculo, no es hasta el siglo XVII cuando se construyen las primeras calculadoras mecnicas como el aritmmetro de Pascal (1642). Un siglo ms tarde aparecen las primeras mquinas de multiplicar. Los precursores de los ordenadores actuales fueron los inventos de Babbage, que hacia 1822 dise la mquina diferencial; y los inventos de Ada Byron, que hacia 1837 y siguiendo los trabajos de Babbage dise la mquina analtica. Ambas mquinas no llegaron a desarrollarse porque eran demasiado complejas para la poca. En 1991, coincidiendo con el bicentenario del nacimiento de Babbage, el Museo de Ciencias de Kensington construy la mquina de diferencias, que funcion correctamente. A mediados del siglo XIX se fabrican los primeros dispositivos de clculo digitales, basados en rels electromecnicos: la calculadora de Baldwin y en 1890 la clasificadora de Hollerith, con la que se realiz un censo de Estados Unidos. 1.2 GENERACIONES DE ORDENADORES Los grandes cambios que se consiguen en la electrnica hacen que la historia moderna de los ordenadores se haya producido a travs de grandes avances, haciendo que una tecnologa que era punta en un determinado momento, cinco aos ms tarde fuera obsoleta. Se usa el trmino generacin para delimitar estos cambios. 1.2.1 Primera generacin La primera generacin se basa en el empleo de vlvulas electrnicas y en la definicin del instrumento. 1930. U. Bush en el MIT crea el primer calculador de propsito general. 1941. K. Zuse realiza un ordenador digital basado en rels. 1941. Comienza la construccin del mtico Eniac, primer ordenador de vlvulas con el que podemos decir que se generaliza la primera generacin de ordenadores. Est basado en ms de 18 000 vlvulas; fue puesto en marcha en 1945 y se retir en 1955. Ocupaba una superficie de 140m y pesaba 30 toneladas. 1943 H. Airen en Havard, con la colaboracin de IBM, comienza a construir el Mark I. 1945. J. von Neumann pblica sus primeras conclusiones sobre el Edvac, que fue utilizado entre 1951 y 1961,

sentando las bases de los ordenadores actuales. 1.2.2 Segunda generacin En 1947 los transistores suplantan a las vlvulas y dan paso a ordenadores de menor tamao y consumo y mayor fiabilidad. Adems aparecen las memorias de ferrita. Estos dos cambios suponen el paso de la primera a la segunda generacin de esta poca son: CDC 1604, DEC PDP-1 y Univac 1100. 1.2.3 Tercera generacin En 1957 Texas Instruments crea el chip, circuito integrado realizado con semiconductores, con lo que las dimensiones de los ordenadores vuelven a disminuir, as como su consumo. Nace la tercera generacin, cuyos representantes ms significativos son: IBM 360, PDP 5 y y Univac 1108.

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1.2.4 Cuarta generacin Intel crea el primer microprocesador, ele INTEL 4004, que consigue incluir en un mismo circuito integrado una CPU completa, ya que el nivel de integracin de transistores en un mismo chip permite este cambio. Adems, se sustituyen las memorias, de ferrita por las de semiconductores. 1.2.5 Ordenadores personales En los aos ochenta aparecen los primeros ordenadores personales, que disponen de una CPU, un monitor, un teclado y un ratn cuyas dimensiones son idneas para el trabajo personal. Estn basados, en los sistemas operativos textuales, como MS-DOS y Linux. Podemos mencionar los 8088, 8086, 80286, 80486, Pentium, etc. 1.2.6 Redes y multimedia A partir de mediados de los aos noventa, las comunicaciones entre ordenadores pasan a tomar gran importancia, incluso en entornos domsticos. Los ordenadores comienzan a dotarse de recursos multimedia (altavoces, micrfonos, pantallas de alta resolucin, etc.). Aparecen los sistemas operativos grficos o visuales como Windows o Linux.

Tipos de redes
Segn su tamao
LAN (pequeas) MAN (formadas por varias LAN)

WAN (por ejemplo Internet)

Segn su forma

lineal o en bus

estrella

anillo

Multimedia
CARACTERSTICAS
Las presentaciones pueden verse en un escenario, proyectarse, transmitirse. Las transmisiones pueden usar tecnologa tanto analgica como digital. Adems de ver y escuchar, la tecnologa hptica permite sentir objetos virtuales. La multimedia encuentra su uso en varias reas incluyendo pero no limitado : arte, educacin, entretenimiento, ingeniera, medicina ,etc.

TIPOS
Texto

TIPOLOGA Multimedia educativa Multimedia publicitaria. Multimedia comercial Multimedia informativa

Grficos Imgenes

Animacin video

La multimedia es muy usada en la industria del entretenimiento.

Sonido

2. HISTORIA DE INTERNET Internet es un conjunto de redes conectadas entre s a lo largo de todo el mundo, que provee el acceso a una gran cantidad de informacin, recursos y servicios educativos, de ocio, sanidad, empleo, formacin, etc. Las primeras redes que existieron fueron centralizadas, es decir, toda la informacin pasaba por todos los nodos, si se estropeaba uno de ellos la red dejaba de funcionar. En plena guerra fra, el Ministerio de Defensa americano intent crear una red descentralizada, ya que necesitaba conectar todas las bases de datos de una forma eficiente. En 1969 Darpa, dependiente del Ministerios de Defensa, la compaa RAND consiguieron realizar una red sin nodos centralizados. Esta red en un principio cont con cuatro ordenadores y se denomin Darpa, nombre que cambi en 1972 por Arpanet; posea unos cuarenta nodos, y estaba destinada a ambientes universitarios y militares. Debido al gran auge que empez a tomar esta red se dividi en dos, una red militar y otra civil, esta ltima supone el nacimiento de Internet. En 1987 comienza la gran expansin de Internet por el mundo, con la conexin de las primeras redes europeas y a continuacin del 5

resto del mundo. La primera red espaola que se conecta a Internet es la RedIRIS que lo hace en 1991. A da de hoy, el nmero de usuarios de Internet se estima en 1500 millones. Internet ha modificado los hbitos de trabajo de muchos trabajadores, al permitirles realizar actividades desde sus hogares con una mayor flexibilidad horaria. Actualmente es posible gestionar desde cientos de kilmetros de distancia cuentas bancarias, servidores informticos, reservas de hoteles, compras, etc. 2.1. Internet 2.0 Internet 2.0 est asociado con aplicaciones Web que facilitan el compartir informacin, permite a los usuarios crear contenidos generados en una comunidad virtual, a diferencia de los sitios Web donde los usuarios puedes observar los contenidos que se ha creado para ellos. Antes de la llegada de la Web 2.0 se utilizaban pginas estticas programadas en HTML que no eran actualizadas frecuentemente. Los tericos de la aproximacin a la Web 2.0 piensan que el uso de la Web est orientado a la interaccin y redes sociales, que pueden servir contenido que explota los efectos de las redes, creando o no webs interactivas y visuales. Es decir, los sitios Web 2.0 actan ms como puntos de encuentro o webs dependientes de usuarios, que como webs tradicionales. 2.2. Blogs Un blog es un espacio Web personal donde su autor puede actualizar peridicamente y puede recopilar cronolgicamente textos o artculos apareciendo primero el ms reciente, donde el autor conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente. Mediante un formulario se permite, a otros usuarios de la Web, aadir comentarios a cada entrada, pudindose generar un debate alrededor de sus contenidos, adems de cualquier otra informacin. Es posible adems agregar fotografas y vdeos a los blogs, a lo que se le ha llamado fotoblogs o videoblogs respectivamente. 2.3 Wikis Un wiki es un sitio Web cuyas pginas pueden ser editadas por mltiples voluntarios a travs del navegador Web. Los usuarios pueden crear, modificar o borrar un mismo texto que comparten. Se puede identificar a cada usuario que realiza un cambio y recuperar los contenidos modificados, volviendo a un estado anterior. El ejemplo ms conocido y de mayor tamao de este tipo de pginas Web es la enciclopedia colaborativa Wikipedia . Un wiki permite que se escriban artculos colectivamente por medio de un lenguaje de wikitexto editado mediante un navegador.

2.4 Wi-fi Wi-Fi es un mecanismo de conexin de dispositivos electrnicos de forma inalmbrica. Los dispositivos habilitados con Wi-Fi, tales como: un ordenador personal, una consola de videojuegos, un smartphone o un reproductor de audio digital, pueden conectarse a Internet a travs de un punto de acceso de red inalmbrica. Al ser redes inalmbricas, la comodidad que ofrecen es muy superior a las redes cableadas porque cualquiera que tenga acceso a la red puede conectarse desde distintos puntos dentro de un rango suficientemente amplio de espacio. Una vez configuradas, las redes Wi-Fi permiten el acceso de mltiples ordenadores sin ningn problema ni gasto en infraestructura, no as en la tecnologa por cable.

3.Anexo:
http://es.wikipedia.org/wiki/Web_2.0 http://es.wikipedia.org/wiki/Blog http://es.wikipedia.org/wiki/Wiki http://es.wikipedia.org/wiki/Wifi http://es.wikipedia.org/wiki/Multimedia http://www.areatecnologia.com/redes-informaticas.htm

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