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Monografa: LOS SISTEMAS DE IMPRESIN

ALUMNA: Jssami Castillo BLOQUE: 5C-2B

TIPOGRAFIA
La tipografa es el arte y tcnica del manejo y seleccin de tipos, originalmente de plomo, para crear trabajos de impresin. El tipgrafo Stanley Morison lo defini como: Arte de disponer correctamente el material de imprimir, de acuerdo con un propsito especfico: el de colocar las letras, repartir el espacio y organizar los tipos con vistas a prestar al lector la mxima ayuda para la comprensin del texto escrito verbalmente. Stanley Morison, Principios fundamentales de la tipografa (1929)

HISTORIA DE LOS ESTILOS TIPOGRAFICOS


La imprenta en Europa se desarroll en el auge del Renacimiento; sin embargo, los primeros impresos de Johannes Gutenberg como la Biblia de 42 lneas . El metal que se emplea para la fabricacin de caracteres y dems material tipogrfico se obtiene con una aleacin de plomo, antimonio y estao. El plomo se usa por la fcil fusin y para que la aleacin sea dctil y compacta. El estao sirve para endurecer y evitar la oxidacin. El antimonio sirve para dar ms resistencia al metal con el fin de que no se aplaste tan fcilmente durante las repetidas y numerosas tiradas. Las aleaciones son diversas, segn los tamaos de los tipos y el uso a que se destinan. Desde la invencin de la imprenta, uno de los campos donde se ha trabajado con ms ahnco ha sido la fundicin de tipos, tanto en lo que respecta a la perfeccin estilstica del dibujo como a la ejecucin manual o mecnica de la fusin. Tras las dificultades de los procesos antiguos, las fundiciones tipogrficas modernas han lanzado y siguen lanzando al mercado multitud de clases de tipos, muchas veces de gran belleza, en todos los estilos y de gran precisin en sus medidas, ya que todas las complicadas operaciones que se necesitan para su realizacin se ejecutan por medios muy perfeccionados, lo que permite, al propio tiempo, un gran rendimiento. Los primeros tipos movibles que us Gutenberg eran de madera, y ms tarde l mismo los grab en metal. Schffer lleg a fabricar punzones que servan para obtener las matrices. El punzn es un paraleleppedo de acero templado, sobre el cual, despus de pulido convenientemente, se ha dibujado y tallado en relieve el ojo de la letra o signo que se transporta despus, mediante una fortsima presin, sobre el bloque de cobre o bronce que constituye la matriz. La exactitud del

punzn se prueba con el contrapunzn que tiene grabada en hueco la letra o signo.

Los originales a imprimir deben ser convertidos en formas tipogrficas y cliss, sobre los cuales, una vez entintados, se apoya el papel, ejerciendo presin con un cilindro para que absorba la tinta

1- Tipografa en relieve 2- Entintado de la forma 3- Presin sobre el papel 4- Retiro del pliego impreso

La particularidad de este sistema es el relieve que se produce en el dorso del soporte, debido a la presin ejercida sobre el mismo. Para la impresin se utilizan mquinas minervas y planas.

Con la perfeccin de los medios fotomecnicos, ha evolucionado muchsimo la fabricacin de los caracteres, si bien contina siendo una operacin difcil, costosa y que exige un caudal de conocimientos tcnicos y artsticos. Despus de dibujadas las letras, una a una con la mayor perfeccin posible y a escala relativamente grande por dibujantes especializados se reproducen

fotogrficamente a los tamaos diversos, segn los cuerpos que se quieran fundir. Es as como Gutemberg adapt una prensa para sacarle el jugo a las uvas, y fundi miles de tipos mviles en metal, los cuales se podan adaptar en la prensa por medio de una caja llamada tipogrfica. En la impresin medieval de bloque, se usaba tinta de agua ligera extrada de las agallas del encino, la cual era muy bien absorbida por la madera, pero en el tipo de metal se corra o emborronaba. Para producir una tinta espesa y pegajosa, Gutemberg emple aceite de linaza hervido, que despus coloreado con pigmento de humo. Lo nico que se haca a mano en el impreso tipogrfico, era el diseo de la letra capital, y la aplicacin de su color. En los manuscritos iluminados, los libros tenan una generosa cantidad de imgenes que fueron suprimidas paulatinamente de los libros tipogrficos por la imposibilidad tecnolgica de la poca de fundir en metal toda una imagen; debido a que la produccin de un manuscrito iluminado era sumamente costosa, la impresin de bloque y tipogrfica, permiti abaratar estos costos, logrando as que la escritura, al igual que la informacin se difundiera y produjera cambios de pensamiento en Europa, los cuales traeran reformas, contrarreformas y revoluciones.

IMPRENTA Y TIPOS MVILES


Los primeros tipos mviles, inventados por Johann Gutenberg, y el tipo de letra redonda o romana que le sigui en Italia, imitaban el estilo manuscrito de esos pases en boga en aquellos momentos. Aunque se sabe ahora que los chinos ya haban experimentado con tipos mviles de cermica en el siglo XI, Gutenberg es reconocido como el padre del tipo mvil. Vivi en Maguncia, Alemania, y era orfebre de oficio, pero adquiri los conocimientos tcnicos sobre el arte de la impresin. Ya se haban hecho impresiones a partir de bloques de madera tallados a mano muchos aos antes. En 1440 comenz una serie de experimentos que, diez aos despus, daran como resultado la invencin de la imprenta a partir de tipos mviles. Utiliz sus conocimientos sobre la tecnologa y los materiales existentes la prensa de tornillo, las tintas a base de aceite y el papel-, pero fue la manufactura de los tipos a la que le dedic gran parte de sus esfuerzos. Como orfebre conoca muy bien el modelado, mezcla y fundicin de metales, lo que le permiti desarrollar un mtodo para fabricar los tipos. Se trataba de grabar cada carcter en relieve de forma inversa sobre un troquel de acero que se incrustaba con un mazo en la terraja (una barra de cobre). La terraja se colocaba en la matriz, un molde maestro para fundir cada letra, segn un proceso llamado justificacin. Despus, la matriz se colocaba en un molde manual ajustable sobre el que se verta una aleacin de plomo y antimonio, y de ese modo modelaba cada uno de los tipos. Los frutos visibles de sus trabajos son la Biblia de 42 lneas, en 1445, el libro ms antiguo impreso en el mundo occidental, aunque imprimi Indulgencia de Maguncia el ao anterior, para el cual utiliz un estilo cursivo de la letra Gtica llamada Bastarda.

Los primeros tipos de letra redonda que aparecieron en Italia entre los aos 1460 y 1470 estaban basados en la escritura manual humanista. Un renovado inters por la minscula carolingia, haba provocado un refinamiento en su diseo, el resultado fue el proyecto final para el primer tipo romano. Despus de 1460, el liderazgo en el desarrollo de los tipos mviles pas de Alemania a Italia, centro artstico del renacimiento. En 1465, en Subiaco, cerca de Roma, Conrad Sweynheym y Arnold Pennartz, dos alemanes que se haban desplazado a Italia, influenciados por el trabajo de Gutenberg, crearon un tipo hbrido, mezcla de caractersticas gticas y romanas. En 1467 se trasladaron a Roma y en 1470 haban creado un nuevo conjunto de letras, basados en la escritura humanista. Mientras tanto en Venecia, en 1469, los hermanos da Spira, crearon otra tipo romano, superior al anterior. Pese a ello, en 1470 Nicholas Jenson cre un tipo de letra que superaba a todas las diseadas en la poca en Italia y que sigui perfeccionando, creando uno nuevo seis aos despus y conocido como romana de letra blanca, utilizado para la impresin de Nonius Peripatetica. Desde entonces, las proporciones de Jenson han servido de inspiracin para los diseos de tipos. A pesar de que el estilo predominante en Italia era el romano, no era el nico. Incluso Jenson continu produciendo libros en letra gtica, al igual que muchos otros. En 1483, como cosa inusual, el alemn Erhard Ratdolt, imprimi Eusebius usando la letra gtica y la romana de forma conjunta.

INDUSTRIALIZACIN, SIGLO XIX: LINOTIPIA Y MONOTIPIA


Durante la industrializacin se intenta automatizar la impresin, con dos vertientes diferenciadas. En la monotipia cada letra del alfabeto se funde en relieve por separado, y en la linotipia se funde cada lnea entera por separado (de ah su nombre), y al acabar la impresin cada lnea se vuelve fundir para crear nuevas lneas.

FLEXOGRAFA
HISTORIA E INICIOS:
La flexografa es una tcnica de impresin en relieve, puesto que las zonas impresas de la forma estn realzadas respecto de las zonas no impresas. La plancha, llamada clich o placa, es generalmente de fotopolmero (anteriormente era de hule vulcanizado) que, por ser un material muy flexible, es capaz de adaptarse a una cantidad de soportes o sustratos de impresin muy variados. La flexografa es el sistema de impresin caracterstico, por ejemplo, del cartn ondulado y de los soportes plsticos. Es un mtodo semejante al de un sello de imprenta. En este sistema de impresin se utilizan tintas lquidas caracterizadas por su gran rapidez de secado. Esta gran velocidad de secado es la que permite imprimir volmenes altos a bajos costos, comparado con otros sistemas de impresin. En cualquier caso, para soportes poco absorbentes, es necesario utilizar secadores situados en la propia impresora (por ejemplo, en el caso depapeles estucados o barnices UVI). Las impresoras suelen ser rotativas, y la principal diferencia entre stas y los dems sistemas de impresin es el modo en que el clich recibe la tinta. Generalmente, un rodillo giratorio de caucho recoge la tinta y la transfiere por contacto a otro cilindro, llamado anilox. El anilox, por medio de unos alvolos o huecos de tamao microscpico, formados generalmente por abrasin de un rayo lser en un rodillo de cermica y con cubierta de cromo, transfiere una ligera capa de tinta regular y uniforme a la forma impresora, grabado o clich. Posteriormente, el clich transferir la tinta al soporte a imprimir. La cantidad de tintas que pueden ser utilizada va desde una hasta diez, incluyendo diferentes tipos de acabados como barnices (de mquina, alto brillo o ultravioleta), laminacin plstica y estampado de pelcula.

EL SISTEMA EN SI:

Copiando por contacto formas tipogrficas se confeccionan grabados de caucho vulcanizado, que conservan el relieve de esas formas, y se pegan a cilindros de mquinas rotativas, de bobina a bobina, que imprimen con anilina, todos los colores en la misma pasada

Se utiliza en la impresin de material flexible y/o impermeable, para empaque de alimentos y papeles para envoltorios de propaganda o fantasa.

El proceso de flexografa es caracterstico para la impresin de etiquetas autoadheribles en rollo, las cuales se pueden imprimir en papel, pelculas y plsticos. La flexografa es uno de los mtodos de impresin ms usado para envases, desde cajas de cartn corrugado, pelculas o films de plsticos (polietileno, polipropileno, poliester, etc) bolsas de papel y plstico, hasta la impresin de servilletas, papeles higinicos, cartoncillos plegadizos, peridicos, etc. La flexografa es uno de los mtodos de impresin ms econmicos con respecto al producto final, porque permite un mayor nmero de reproducciones a un menor costo. Con este gran invento la industria del diseo grfico tuvo un inusitado desarrollo, a pesar de existir otros tipos de impresin, como:

la xilografa que consiste en el grabado sobre madera,

fotograbado que es la fotografa de documentos sobre lminas de zinc o cobre, heliograbado similar al fotograbado sobre planchas de cobre pero usando aguafuerte, litografa donde se graba sobre planchas de piedra caliza, fototipia que consiste en grabar sobre cristal una gelatina especial y la flexografa que es la impresin sobre ciertos materiales.

Estos diferentes tipos de impresin han ayudado al desarrollo de tcnicas para la especializacin del diseo grfico. Para disear un empaque flexogrfico, se requiere de un conocimiento amplio de los procedimientos que se necesitan para realizarlos. En primer lugar, se deben conocer las necesidades del cliente, qu tipo de producto se comercializa, si es slido, lquido o congelado, luego el material que desea el cliente, en el caso de que quiera para incluir varios elementos, o empacar uno en especial. En la flexografa los diseadores muchas veces tienen que encargarse desde el proceso de produccin hasta el de separacin de colores; estos conocimientos claros ayudan a tener un proceso eficaz, fcil y rentable; se pueden utilizar mtodos para pruebas como son color key, cromalin, color chek, cromacheck, dylux, etc., los que ayudan a aproximarse en un 90% a los colores finales de impresin, caso contrario un error puede resultar muy costoso. La flexografa requiere el conocimiento de varias tcnicas como son las tolerancias, medidas que deben ser proporcionadas por los fabricantes, estos datos sirven para determinar los porcentajes de compensacin necesarios para la produccin del arte final y de la separacin de colores. Los porcentajes de compensacin son otro de los datos que proporciona el fabricante, para poder reducir el diseo al momento de la separacin y que en la realizacin de las planchas de impresin se obtenga el tamao necesario, aunque tambin se tiene que enfrentar al encogimiento de la misma en un porcentaje de 1,5 a 2%, estos nmeros no se aplican a fotopolmeros ya que disminuye o desaparece. Otro aspecto importante para los diseadores es el llamado trapping, se trata de expandir un color y montarlo sobre otro para que en el momento de la impresin si se mueven las planchas o si se alargan por el envolvimiento o por la cinta doble faz colocada para pegarlas sobre el cilindro principal, no se muevan y as puedan cubrir con el exceso del resto de colores formando una interseccin de los mismos. Si no se realiza trapping, en el momento de obtener el producto final, se obtendr el diseo con todos los colores normales y entre la unin de estos se observar

lneas blancas o partes vaciadas, que demuestran la necesidad de rellenar el color, la medida normal va desde 0,3 pt hasta 1 pt, en el caso de la imprenta no se hace trap ya que las planchas no se estiran y el registro es ms confiable. El caso de los positivos y negativos, si se usan lneas se tiene que procurar no hacerlas tan finas, en el caso de un arte positivo, por que corre el riesgo de desaparecer la lnea, en el caso del negativo se hace ms grande que en el anterior por que el relleno de tinta en los espacios interiores tiende a disminuir el espesor, por ejemplo, si tenemos una lnea de 1.5 puntos, al momento de imprimir en el soporte se transforma en 1pt. El tamao de punto se ve afectado por la presin cuando se realiza el diseo se debe tomar en cuenta que en el momento de la impresin se aumenta un 10 o un 20% en las tramas, ya que la presin ejerce una fuerza sobre la pelcula y el punto se carga, es decir si se enva una trama de 25% esta en la mquina se aumenta a un 35% o 40%, estas consideraciones se deben tomar en cuenta antes de realizar el diseo, ya que se debe tratar de no usar muchas gradaciones ya que tienden a explotar el punto y aumentarse. Otro punto importante es la angulacin de las celdas del rodillo anilox ya que se colocan a 45 de la bobina del material, as que la angulacin de los colores tiene que estar en diferente inclinacin para evitar el muar. El muar es un problema de interferencia de los medios tonos, en el que se ven lneas o vetas de color que se produce por el mal manejo de las angulaciones o por un errneo patrn de la roseta, si se imprime en un solo color se recomienda usar tramas a 45, o a su manera usar 30 de diferencia entre cada color, las angulaturas ms usadas son:

Cian: 105 Magenta: 45 Amarillo: 90 Negro: 75

Estos grados son comunes pero por la disposicin del anilox que es de 45 se suele cambiar sumndole o disminuyendo 7,5 +7,5 -7,5 Cian: 105 112,5 97,5 Magenta: 45 52,5 37,5 Amarillo: 90 97,5 82,5 Negro: 75 82,5 67,5

SERIGRAFA
La serigrafa es una tcnica de impresin empleada en el mtodo de reproduccin de documentos e imgenes sobre cualquier material, y consiste en transferir una tinta a travs de una mallatensada en un marco, el paso de la tinta se bloquea en las reas donde no habr imagen mediante una emulsin o barniz, quedando libre la zona donde pasar la tinta.

HISTORIA:
El sistema de impresin es repetitivo, esto es, que una vez que el primer modelo se ha logrado, la impresin puede ser repetida cientos y hasta miles de veces sin perder definicin. La serigrafa es un sistema de impresin milenario. Si bien no hay datos exactos, se cree que se remonta a la antigua China, en la que segn una leyenda utilizaban cabellos de mujer entrelazados a los que les pegaban papeles, formando dibujos que luego se laqueaban para que quedaran impermeables. Posteriormente se cambi el material por la seda, de ah proviene su nombre: sericum (seda, en latn) graphe (escribir, en griego). En la antigedad se fabricaban unas calcomanas que se aplicaban en los artculos de uso diario, platos, vasos, etc.[cita requerida] En Europa se utiliz para imprimir telas, en lo que se llam "impresin a la lionesa", por ser el lugar en donde se aplicaba este sistema. Las primeras serigrafas sobre papel (carteles publicitarios) aparecen en Estados Unidos sobre 1916 con una nota pendiente de concesin. La primera patente concedida es para Selectasine en 1918. Guy Maccoy fue el primero en utilizar la tcnica de la serigrafa con fines artsticos. Realiz sus dos primeras serigrafas en 1932; ambas eran alrededor de 9 x 11 pulgadas y tir aproximadamente 40 copias de cada diseo. En 1938 tuvo su primera exposicin individual, la primera de serigrafas en una galera. Es en Estados Unidos, y con el auge de la fotografa y los productos qumicos, donde toma un impulso espectacular; por ser un mtodo muy verstil para poder imprimir en muchos materiales, hoy en da pueden distinguirse miles de artculos procesados con serigrafa.

MATERIALES:
Vale decir que una de las razones por la que la seda ha quedado prcticamente en desuso es porque por ms que se estire, cuando toma la humedad ambiente,

se vuelve a aflojar. materiales acrlicos.

Comnmente

se

utilizan

el polister,

el nylon o

El dimetro de los hilos que constituyen la gasa es uniforme, pero las gasas pueden ser de distintos grosores; para un trabajo con ms detalle se prefieren gasas de un tejido ms cerrado. Para uso textil, la cantidad de hilos se encuentra entre los 18 y los 90 hilos por cm lineal. Para uso con tintas al solvente (impresiones no textiles) como plsticos, madera, metales u otros materiales, las mallas (sedas) tienen que ser de trama ms cerrada, entre 100 y 200 hilos por cm lineal. El color de las gasas vara entre el blanco y el amarillo, estas ltimas permiten obtener una mejor calidad en la copia del original, dado que no refractan la luz. Las sedas pueden ser monofilamento o multifilamento, las "mono" son ms resistentes y mantienen el tensado en el marco, otorgndoles una muy buena estabilidad dimensional, diferencindose de las multifilamento que son de baja calidad y poca durabilidad.

1- Chablon o matriz 2- Matriz emulsionada con imagen 3- Impresin 4- Pliego impreso

La impresin se realiza a travs de una tela de trama abierta, enmarcada en un bastidor, que se emulsiona con una materia sensible a la luz.

APLICACIN:
Se sita la malla, unida a un marco para mantenerla tensa, sobre el soporte a imprimir y se hace pasar la tinta a travs de la malla, aplicndole una presin moderada con un rasero, generalmente de caucho.

La impresin se realiza a travs de una tela de trama abierta, enmarcada en un marco, que se emulsiona con una materia foto sensible. Por contacto, el original se expone a la luz para endurecer las partes libres de imagen. Por el lavado con agua se diluye la parte no expuesta, dejando esas partes libres en la tela. El soporte a imprimir se coloca debajo del marco, dentro del cual se coloca la tinta, que se extiende sobre toda la tela por medio de una regla de goma. La tinta pasa a travs de la malla en la parte de la imagen y se deposita en el papel o tela.

El procedimiento de impresin es muy utilizado para hacer reproducciones de arte y de anuncios; en la reproduccin de obra de arte, pinturas, dibujos, carteles, etc. En el estampado de tejidos, camisetas, vestidos, telas, corbatas, material de deporte, calzado, lonas, y en todo tipo de ropa. En la impresin de plsticos. Marquesinas, paneles, elementos de decoracin, placas de sealizacin y marcaje, tableros de control, etc. En la impresin de madera y corcho, para elementos de decoracin, puestas, muebles, paneles, etc. En la impresin de calcomanas y etiquetas. Calcomanas al agua y secas, etiquetas en complejos o materiales autoadhesivos (papel y policloruro de vinilo (PVC)), calcomanas vitrificables para la decoracin de azulejos, vidrio y cermica. Decoracin de cristal, para espejos y material, para todo tipo de mquinas recreativas y de juego, y en cilndrico para frascos, botellas, envases, jeringuillas, ampollas, vasijas, etc. Para el flocado de todo tipo de materiales, en este caso el adhesivo se aplica tambin por serigrafa. En la produccin de cartelera mural de gran formato, las vallas de publicidad exterior, por la resistencia de las tintas a los rayos ultravioleta. En todo tipo de materiales para decoracin de escaparates, mostradores, vitrinas, interiores de tiendas, y, en cualquier escala, elementos de decoracin promocionales y publicitarios. Decoracin directa por medio de esmaltes y vitrificables de barro, cermica, porcelana, etc. Etiquetas en aluminio, cartulinas, cueros, tejidos, etc. Produccin de circuitos impresos. Decoracin de corcho y madera. Rotulacin y marcaje con transportadores para vehculos y material de automocin. Impresin de cubiertas para carpetas, libros, etc. Impresin de artculos mercadotcnicos. Lapiceros, llaveros, etc.

Las impresiones serigrficas pueden detectarse por que cada color tiene cierto relieve, y en los contornos de las imgenes de trazado, como los textos, si los aumentamos, aparecern con una forma que recuerda a los dientes de una sierra.

HUECO GRABADO
El huecograbado o rotograbado es una tcnica de impresin en la cual las imgenes son transferidas al papel a partir de una superficie cuyas depresiones contienen tinta, a diferencia delgrabado tipogrfico, en el que la impresin se realiza a partir de una superficie plana cuyas lneas entintadas estn en relieve. Este sistema de impresin tiene aplicaciones especficas, y ha perdido terreno en algunas reas de aplicacin a manos del offset y la flexografa. Usado habitualmente en la impresin de calidad de embalaje flexible (como bolsas de patatas y envoltorios de golosinas) y de edicin (libros y revistas de gran tirada), tiene como particularidad que la forma impresora es una forma enbajo relieve.

PROCESO:
La matriz impresora tpica del huecograbado es el cilindro de impresin, que consta bsicamente de un cilindro de hierro, una capa de cobre sobre la que se grabar el motivo a ser impreso, y una capa de cromo que permite una mayor resistencia o dureza durante el proceso de impresin (la capa de cobre es muy frgil y se rompera con gran facilidad durante el proceso). Los procedimientos de grabado en hueco se clasifican, segn el mtodo de actuacin del grabador sobre la plancha, en procedimientos de grabado directo, en los que la imagen sobre la plancha se consigue realizando incisiones sobre el metal con diferentes materiales (al buril, punta seca y media tinta), y procedimentos de mtodo indirecto (aguafuerte, aguatinta, barniz blando, tinta china con azcar), en los que se utilizan productos qumicos, generalmente cidos, para marcar la plancha. El sistema de grabado (denominando grabado a la incisin de pequeas oquedades, encargadas de transferir la tinta en la capa de cobre) ms extendido actualmente es una cabeza dediamante, dirigida desde un ordenador, que se encarga de grabar la figura que se transferir posteriormente al impreso mediante repetidos golpes. Cada cilindro tiene diferencias en su grabado que dependen del color y de la imagen que debe transferir. Estas diferencias se ven reflejadas por la lineatura, el ngulo de grabado de la trama y el porcentaje de puntos. La prensa rotativa imprime directamente a partir de un cilindro de cobre tratado con cido y que utiliza una tinta al agua de secado rpido. A medida que gira el cilindro pasa a travs de un bao de tinta y es raspado posteriormente por un fleje de acero llamado racleta, dejando de esta forma la tinta slo en los pozos del rea con imgenes. De este modo la tinta es absorbida por la superficie del papel cuando entra en contacto con la placa.

APLICACIN DE LA TINTA:

Un original, para ser impreso, se descompone en los cuatro colores : cian, magenta, amarillo y negro. Para cada uno de los colores se utiliza un cilindro de impresin, encargado de transferir al soporte la tinta correspondiente. La suma de cada uno de los colores da como resultado final la imagen del original. Una estacin de rotograbado puede utilizar tantos cilindros como se requiera (adicional a los colores primarios) dependinedo la complejidad de la imagen a imprimirse o en el caso de colores o tonos muy especficos. La tinta es transferida al soporte impreso en el proceso de pasaje entre el cilindro de impresin y el cilindro de contrapresin. Para ello, el cilindro de impresin se sumerge rotando en el tintero. Esta tinta penetra en los alvolos del cilindro de impresin, el excedente de tinta es barrido por una racla (fleje de acero) y cuando el papel pasa a travs de este cilindro y el de contrapresin, la tinta es transferida al soporte. El soporte pasa inmediatamente por un tnel de secado, donde se inyecta aire caliente a presin, que evapora los solventes contenidos en la tinta dejando un residuo que se compone bsicamente de una resina, encargada de fijar los pigmentos al soporte y que dan color al impreso y otros aditivos como plastificantes y endurecedores.

1- Entintado del cilindro o de la plancha 2- Se retira el sobrante de tinta 3- Presin sobre el papel 4- La tinta se adhiere al papel

El grabado se realiza en profundidad (hueco) sobre una plancha o un cilindro de cobre, y los puntos , de acuerdo con la menor o mayor intensidad tonal, se graban menos o ms profundos. Se consiguen las diferencias de profundidad copiando el negativo sobre un papel recubierto con una capa de gelatina, la que se pega al cilindro a grabar. En varios baos, el cido corroe el metal a travs de la misma.

Para la impresin, el cilindro se cubre de tinta. Se limpia la superficie con una regla de goma, dejando slo la que est depositada en los huecos, la que se transfiere al papel, en cantidades proporcionales a la profundidad de las depresiones del cilindro, creando as una amplia gama de valores de tono, claro a oscuro. Se utilizan mquinas rotativas, especialmente en diarios y revistas de gran tirada. Uno de los sistemas de impresin ms extendidos debido a su versatilidad, calidad y definicin es el huecograbado, del ingls gravure. Aunque menos usado que sus competidores, la impresin offset o la flexografa, el huecograbado es ideal en impresin de embalajes de todo tipo, revistas de gran tirada y libros. Este post explica brevemente en qu consiste. En la impresin por huecograbado o rotograbado, se estampa en cada una de las planchas con depresiones o celdillas que almacenan la tinta, que es muy fluida) y la trasmiten a la superficie de impresin (papel, plstico, cartn, celofn, alumnio, etc) Dichas depresiones pueden ser de tres tipos: mismo ancho distinta profundidad, misma profundidad distinto ancho y, por ltimo, distinto ancho distinta profundidad. Una de las diferencias con la impresin offset consiste en que la plancha se graba directamente sobre el cilindro impresor mediante una cabeza de diamante o ms recientemente mediante un lser. Este cilindro esta fabricado en acero, hierro o aluminio al que despus se le aplica una pelcula de cobre sobre la que se grabarn las depresiones. Para terminar es sometido a un tratamiento con cromo para prolongar su vida til. Las depresiones o celdillas pueden asumir casi cualquier forma pero las ms habituales son cuadradas, romboidales o ovaladas. En la imagen inferior es posible apreciar los diferentes tipos de depresiones posibles.

El cilindro portaplanchas puede alcanzar dimensiones mucho mayores que los posibles en impresin offset y flexografa. Tambin es posible imprimir motivos sin fin. Una de sus mejores cualidades es, sin lugar a dudas, su capacidad para mantener la calidad y definicin de impresin en largas tiradas.

El rodillo impresor recibe la tinta sumergindose en un tintero, quedando esta retenida en las depresiones, el exceso de tinta es barrido de forma que el resto de la plancha quede limpia, este proceso y la abrasin provocada por los componentes qumicos de las tintas son los principales motivos motivo de desgaste del cilindro. La cantidad de tinta aplicada a la superficie imprimible est determinada por la anchura y profundidad de las depresiones efectuadas en la plancha. Un cilindro de contrapresin ayuda a la trasferencia de la tinta en el soporte. Posteriormente se hace pasar el soporte por un tnel de secado. Al igual que en la impresin offset existe un cuerpo por cada uno de los colores que se vayan a imprimir. El sistema de impresin por rotograbado puede soportar hasta nueve cuerpos. El mayor inconveniente de este sistema de impresin es el elevado coste que supone grabar los cilindros. Por lo dems los cuerpos de impresin son mucho ms sencillos y baratos de mantener.

OFFSET
La impresin offset (a menudo castellanizado como 'fset', proveniente del ingls offset: indirecto) es un mtodo de reproduccin de documentos e imgenes sobre papel o materiales similares, que consiste en aplicar una tinta, generalmente oleosa, sobre una plancha metlica, compuesta generalmente de una aleacin de aluminio. Constituye un proceso similar al de la litografa. El desarrollo de la imprenta offset se dio a travs de dos inventores, en distintos lugares del mundo: En 1875, por el ingls Robert Barclay, quien desarroll una versin para impresin en metales (estao), y en 1903 por el estadounidense Ira Washington Rubel para la impresin sobre papel. El principio de funcionamiento es similar al de la litografa: La plancha se moja con agua o una solucin polar para que repela la tinta en las zonas de no imagen (zona hidrfila), para que el resto de la plancha tome la tinta en las zonas donde hay un compuesto hidrfobo o apolar (tambin conocido como olefilo) con la forma del motivo a imprimir previamente grabado en la plancha, sea por mtodos manuales o por fotograbado; la diferencia con la litografa tradicional es que la imagen o el texto se trasfieren a la superficie a imprimir no de forma directa, sino a travs un cilindro cubierto en su superficie por un material flexible (mantilla), generalmente caucho o silicona, que recibe la imagen para transferirla, por presin, a la superficie impresa, generalmente papel. Es precisamente esta caracterstica la que confiere una calidad excepcional a este tipo de impresin, puesto que el recubrimiento de caucho del rodillo de impresin es capaz de impregnar, con la tinta que lleva adherida, superficies con texturas irregulares o rugosas. Todo esto debido a las propiedades elsticas del caucho, que no presentan los rodillos metlicos. El mtodo de impresin offset es uno de los sistemas de impresin indirecto, ya que el sustrato (generalmente papel) no tiene contacto con la plancha matriz para traspasar la imagen. La tinta pasa de la placa de aluminio al cilindro porta caucho o mantilla para despus pasar al papel (u otro sustrato), ejerciendo presin entre el cilindro porta caucho y el cilindro de presin (conocido tambin como cilindro de impresin o de contrapresin). La impresin offset se realiza mediante planchas monocromticas, de modo que debe crearse una plancha por cada color que a imprimir; en el caso de la fotocroma, por cada uno de los cuatro colores del modelo de color CMYK (cian (color), magenta, amarillo y negro, a lo que tambin se le conoce como impresin en [[cuatricroma]; adems, interviene en el proceso un quinto color: el blanco del papel. Utilizando cantidades diferentes de esos cinco colores, pueden reproducirse casi cualquier color alcanzable a travs del modelo sustractivo de color, con la

excepcin de colores metlicos como el dorado y el plateado, y colores fosforescentes o que estn fuera del rango del modelo CMYK. Todas las fotografas (en color o en escala de grises) pueden reproducirse litogrficamente mediante la utilizacin del proceso de difusin por semitonos. Actualmente se digitaliza la pelcula fotogrfica (mediante un escner de alta resolucin), o se obtiene la imagen mediante fotografa digital, y en el proceso de pre-prensa se le somete a un proceso de separacin de colores, que crea una imagen distinta representativa de cada canal de color. A partir de la imagen separada se crea un fotolito, el cual se proyecta con luz ultravioleta sobre una emulsin sensible lipoflica, que luego se revela; otro mtodo de creacin de la plancha es la impresin sobre una plancha plstica mediante impresora lser, o la transferencia directa de la imagen digital a travs de un lser, mediante un dispositivo conocido como Computer to Plate, tambin conocido por sus siglas, CTP. Cada una de las retculas de semitono se imprime en un ngulo distinto, para evitar al mximo la superposicin entre los puntos; sin embargo, las tintas utilizadas tienen un nivel razonable de transparencia, para corregir las imperfecciones de la mezcla por semitonos de tal forma que durante la observacin normal se produzca la ilusin de mezcla entre las cuatro tintas separadas. Se sustituye la plancha de aluminio en el cilindro porta plancha de la impresora por una de fotopolmero, con la superficie grabada en altura tipogrfica. Es tipografa indirecta, pues se sigue usando la mantilla. El sistema reune las ventajas de ambos sistemas: mayor velocidad, colores firmes y falta de presin en el dorso.Se utilizan mquinas de offset. Para que la plancha se impregne de tinta, nicamente en aquellas partes con imagen, se somete la plancha a un tratamiento fotoqumico, de tal manera que las partes tratadas atren la tinta. As, la plancha se pasa primero por un rodillo mojador, impregnndola de agua y, seguidamente, por un rodillo entintador. La forma impresora es plana, sin relieve. Dura, pero adems flexible. Normalmente se utiliza el aluminio anonizado o monometalico. Como la tinta es un compuesto graso, es repelida por el agua, y se deposita exclusivamente en las partes tratadas, o sea, con imagen. El agua, a menudo, contiene otras sustancias para mejorar

su reactividad con la chapa y la tinta. Finalmente, las imgenes ya entintadas se transfieren a un caucho que forra otro cilindro, siendo este caucho el que entra en contacto con el papel para imprimirlo, ayudado por un cilindro de contrapresin, o platina. Este tipo de impresin es el ms utilizado en las grandes tiradas de volumen, debido a sus evidentes ventajas de calidad, rapidez y costo, lo que permite trabajos de grandes volmenes de impresin a precios muy reducidos. A pesar de que las modernas imprentas digitales (por ejemplo la Xerox iGen31 ) se acercan a la relacin coste/beneficio de una imprenta offset, an no son capaces de producir las ingentes cantidades que se requieren, por ejemplo, para la tirada de un peridico de amplia difusin. Adems, muchas impresoras offset de ltima generacin usan sistemas computarizados a la plancha de impresin 2 en lugar de los antiguos, que lo hacan a la pelcula, lo que incrementa, an ms su calidad. En las dos ltimas dcadas, la flexografa se ha convertido en la forma dominante de imprimir en embalajes debido a sus bajas expectativas de calidad y al coste significativamente ms bajo en comparacin con otras formas de impresin, sin embargo la calidad de sta se encuentra un continuo y acelerado proceso de superacin, obtenindose productos de muy buena calidad..

ANGULOS DE TRAMA:

Una trama de medios tonos est compuesta por pequeos puntos ordenados en lneas. El tamao de los puntos vara en funcin de los tonos que se quieren simular. Por ejemplo en las reas claras estos puntos son pequeos y las oscuras ms grandes. Los puntos de trama se comprenden de puntos de exposicin en una filmadora; la resolucin de una filmadora se mide en dpi (puntos por pulgada) los puntos de exposicin estn dentro de patrn cuadriculado o retcula denominado celda de medios tonos. La frecuencia de la trama es una medida que hace referencia al nmero de celdas de medios tonos por lnea. Se expresa en lneas por pulgada (lpi). Lineatura apropiada calidades de papel y tcnicas de impresin: Papel

Papel peridico 65 85 lpi No estucado 100 133 lpi Estucado, mate 133 170 lpi

Estucado brillante 150 300 lpi

Mtodos de impresin

Offset 65 300 lpi Huecograbado 120 200 lpi Serigrafa 50 100 lpi Flexografa 90 120 lpi

El cerebro puede percibir con facilidad patrones de ngulos de entre 0 y 90 grados. En la impresin de cuatricroma tenemos cuatro tramas una por tinta esto se debe colocar en cuatro ngulos distintos claramente separador para no dar moir; Se le conoce como moir a una ngulo errneo en la orientacin de la trama ''El punto se puede observar con un cuenta hilos.''

VENTAJAS:

Una imagen de alta calidad consistente, ms clara y definida que con otros sistemas de impresin. Se puede utilizar en una gran cantidad de superficies aparte de en papel liso (madera, ropa, metal, cuero, papel rugoso). Las lminas (plancha o matriz) son de rpida y fcil produccin. La duracin de las lminas es mayor que en imprentas de litografa directa, porque aqu no hay contacto directo entre la plantilla y la superficie de contacto. En grandes tiradas de produccin el precio de cada impresin es inferior a cualquier otro sistema.

El sistema offset presenta indudables ventajas para la impresin sobre soportes papeleros.

Algunas de estas ventajas sobre otros sistemas son:


Alta lineatura. No huella en el dorso. No efecto squash. Grandes velocidades de impresin. Bajo coste de la forma impresora. Facilidad de retoques.

GIGANTOGRAFIA
Las llamadas gigantografas son psters o cartel impresos en gran formato, generalmente ms grandes que el estndar pster de 100x70. En los aos 50 y 60 estuvo muy de moda empapelar una pared con una foto gigante (de un bosque, playa, etc), estas fotos no eran de muy buena calidad, porque la tecnologa no permita la alta definicin que hoy da se puede obtener. Las gigantografas se pueden hacer en impresin por inyeccin de tinta, lser o en revelado qumico, siendo este ltimo el mtodo que brinda el resultado con mejor calidad, resolucin y definicin.

Mdulo exterior de forma rectangular en orientacin horizontal cuyo gran formato logra captar la atencin de peatones y conductores en la va pblica las 24 horas del da Gigantografas Publicitarias. Estos tipos de impresiones se ofrecen en alta calidad de impresin de distintas resoluciones, 320dpi, 720dpi y hasta 1440 dpi, a mayor cantidad de DPI es mayor la resolucin por pulgada impresa, es ideal para carteles de ruta, carteles comerciales, front de empresas o tiendas y tambin se usa para Banners y Colgantes de publicidad. En todo comercio o empresa son muy tiles las gigantografas para poder brindar la informacin de sus productos por medio de grfica y fotos impactantes. Cuando participa en una exposicin o feria, lo que no falta son gigantografas y cada vez son ms utilizadas por las empresas.

Permitiendo el paso de la luz:


Los vinilos que permiten el paso de la luz son los llamados Microperforados, que se utilizan para cubrir con gigantografas fachadas de edificios, grandes vidrios o tambin los vidrios de los vehculos, esto es muy til porque cumple con dos ventajas, por un lado hace publicidad y por el otro reduce los rayos solares y el paso de luz. Este producto se puede encontrar tanto en vinilo autoadhesivo llamado microperforado o sino One Vision y tambin lo encontramos en Lonas Vinilicas, llamadas comunmente: lonas Mesh, que tienen pequeos agujeros que permiten el paso de la luz y del viento, son ideales para cubrir fachadas de edificios, andamios, etc.

Tamao mximo de una gigantografia:


El ancho de los rollos para imprimir gigantografas es de 5 metros, por lo que se puede imprimir en ese ancho y luego se van soldando (uniendo) las partes con soldadoras que caminan automticamente dando un calor de 400 a 600 grados celsius. Esa unin varia entre 1,5 y 4 cm, por lo que la hace muy resistente y de esta forma es como se logran gigantografias para carteles de ruta en va pblica de todas las medidas y tamaos.

Durabilidad de una Gigantografia:


El tiempo de duracin depende de muchos factores, en primer lugar es importante que la gigantografia si es en lona, sea un tramado fuerte, un 500x500 hilos, luego que sea de 13 onzas por m2, esos dos factores son importantes a la hora de hacer frente a los vientos externos, rayos UV, etc. Tambin es muy importante la colocacin, si no lo hacen de la manera adecuada por mas que sea gruesa y se utilizo tintas con proteccion UV (ultra violeta) el trabajo va a durar muy poco tiempo. En promedio el tiempo que duran con el color bien llamativo y nitido es de unos 2 aos cada gigantografia expuesta en va pblica.

Nombres de los Materiales:


Las gigantografas se pueden imprimir en los siguientes materiales: Lonas Vinilicas Front, Lonas Vinilicas Backlight, Lona Mesh, Lona Block Out, Lonas Mate, luego tenemos los vinilos Comunes, Vinilos Vehiculares, Vinilos Cristal o transparentes, Vinilo Microperforado, Vinilo Reflectivo, etc. Con respecto al papel tenemos el Papel Mate, Papel Brillante y Papel Fotografico, luego tambin se puede imprimir en Telas, Canvas, Pearl, Flag tipo bandera y muchos otros productos.

Empresas que imprimen gigantografas:


Son muchas las empresas que imprimen gigantografas, asi que siempre es bueno buscar las que esten trabajando hace aos y tambin las que dispongan de diversos plotters y anchos, porque no es lo misma una gigantografia impresa en lonas de 1m que ahora con lonas de 3m de ancho, las uniones son mucho menos y no se daa la imagen visual. Armado de originales para impresin de Gigantografas Digitales:

Los originales se debern preparar preferentemente en formato CMYK y no en RGB para evitar diferencias de color entre lo que se ve en el monitor y lo que realmente se imprime. Los originales debern estar a tamao final de impresin o en su defecto en escala proporcional la cual deber estar claramente sealizada. Es imprescindible contar con un print testigo del material a imprimir (preferentemente en papel o bien un archivo en formato jpg) Convertir los archivos de Corel a curvas o en el caso de ser necesario incluir las tipografas utilizadas en el documento. Los archivos de tipo pixelar debern tener 120 DPI a tamao final de impresin para lograr la mejor resolucin de la impresora.

La imagen a gran escala (gigantografia), hoy en da es una estrategia eficz para el reconocimiento de marcas, y avisos publicitarios. Logran la atencin del consumidor y generan una gran atraccin y un fuerte lazo con la imagen. Las imgenes son impresas por sistema digital, indistintamente para exterior como interior sobre distintos materiales como vinilos autoadhesivos, lonas vinlicas, todo tipo de papeles, transparencias y telas. Papel Fotografico, Perlado Brilloso y Mate. En Impresiones Fuentes realizamos impresiones de gran formato para supublicidad exterior en diversos materiales como: Banner, Vinil, Lona Front, Backlight Film, Canvas (Lienzo), Papel Perlado Brillante, Papel Perlado Adhesivo, Papel Fotogrfico, Impresin y Aplicaciones sobre Celtex en maquinas de Cama plana UV, Panaflex, Foam, Sustrato de pvc. (Impresiones hasta 3.2 metros de ancho de material) Elaborado con tintas originales, imprimimos a cuatro pasadas para una mayor duracin y calidad en su impresin. Gigantografas realizadas en diferentes plotters se destacan por su calidad y podemos diferenciarlas en tres grupos, ya que cada tipo utiliza tintas y sustratos diferentes. Para realizar una gigantografa es importante tener en cuenta que tipo de impresin se necesita para utilizar la tecnologa, material y tinta adecuados. Para esto te brindamos esta ayuda que esperamos que sirva a orientarte respecto a como solicitar un presupuesto en particular.

IMPRESIN FOTOGRFICO SOLVENTE:


Este tipo de impresin es utilizada bsicamente por artistas plsticos, fotgrafos, o profesionales del sector que buscan la exelencia mxima en calidad y duracin de sus impresiones. La calidad final alcanza la mas alta del mercado 2880 DPI reales !!! Respecto a la tinta utilizada es de muy larga duracin HDR (Hasta 300 aos) y con un gamut de colro nunca antes visto. Los materiales disponibles para impresin son principalmente: Papeles fotogrficos de alta gama, Papeles de algodn, Canvas, Papeles de proofing. Dentro de los papeles especiales podemos destacar la marca Hahnemhle.

IMPRESIN EN GRAN FORMATO:

La impresin de gigantografas para exterior se realiza con un plotter de tintas solvente. Es posible imprimir cualquier tamao de gigantografa mediante esta tecnologa ya que se pueden hacer unin de paos. Los materiales disponibles son muchsimos pero podemos destacar: Lona, Lona Backlight, Lona Front, Lona para camiones, Lona Banner, Vinilo, Vinilo Clear, Vinilo electroesttico, Alfombra plstica, etc. Gracias a nuestra tecnologa podemos ofrecerte impresiones que pueden utilizarse en interior, es decir que se vern de cerca ya que contamos con plotters de calidad superior hasta 720 DPI. Por eso hay cartelera de interior que se realiza con este tipo de tecnologa por su bajo costo. La duracin de la tinta es aproximadamente de 2 aos.

PLOTEOS INK-JET:
Gracias a este tipo de plotters podemos ofrecerte impresiones de una calidad inmejorable con tintas a base agua en materiales com p.e.: Papel, Papel autoadhesivo, Papel fotogrfico, Papel Premium, Papel calco, Film Backlight. La calidad final de impresin es de 1200 DPI y este tipo de GIGANTOGRAFAS se utiliza en: Arquitectura, Diseo Grfico, Ploteos Cad, Cartelera Interior, Carteles de promocin, Exhibidores, etc

SOPORTES PUBLICITARIOS:
La creatividad y la tecnologa hacen parecer que las opciones de publicidad y marketing se acaban, pero la imaginacin humana hace posible nuevas opciones. La creatividad y la fusin de medios y/o artculos convencionales han dado lugar a nuevos soportes publicitarios impensados hace unos aos. Logrando Infinidad de Modelos y Materiales para la presentacin de nuestra publicidad como: Roll Screm. Mallas Publicitarias,Stands Armables, Exhibidores de banners, parantes separa colas, Caballetes, Modulos Portatil, letreros Luminosos, Pizarras fosforescentes, Toldos plegables. Contamos con una amplio stock de Porta Banners, exhibidores de Gigantografas que fueron creados para mostrar grandes imgenes que pueden realizarse en papel, encapsulados, lona, telas, etc. Livianos y Resistentes Estn construidos con caos de hierro y fibras altamente resistentes que garantizan su duracin. Transportables Para facilitar su transporte se provee un bolso especialmente diseando, incluido en el costo del exhibidor.

ACABADOS Y MONTAJES DE BANNER Y VINIL:


LAMINADO EN FRO: Con acabado mate o brillante el laminado permite principalmente a las impresiones ink-jet prolongar su vida til. Con filtro UV este realza y da un acabado ms profesional a las impresiones sobre papel premium y fotogrfico. LAMINADO EN CALIENTE:

Con acabado mate o brillante este laminado es utilizado en trabajos de mayor escala y la terminacin es como la de un plastificado. Se pueden laminar caliente nicamente los Papeles Premium. LAMINADO PARA PISOS: Este laminado rugoso y antideslizante se utiliza para proteger impresiones principalmente realizadas en vinilo montadas en pisos de superficie lisa. ENCAPSULADOS: Plastificado de impresiones con acabado mate o brillante de ambos lados. MONTAJE / EMPLACADO: En soportes rigidos: Foam-Board (Blanco / Negro), Acrlico, Pvc Espumado, Alto Impacto PAI, Madera MDF, Vidrio. Trabajos especiales de montaje de Fotografas Artesanales en Papeles Especiales en soportes nobles INSTALACIN / DESINSTALACIN VINILES Y BANNERS Contamos con un equipo de trabajo altamente capacitado para la instalacin de nuestros productos. Tenemos experiencia en trabajos segn normas y directivas de primeras marcas, en proyectos de diversas magnitudes y variabilidad de materiales y escenarios. Hacemos campaas completas trabajando con varios grupos para incluso en horarios nocturnos, con profesionalidad y el debido equipamiento reglamentario, capacitaciones tcnicas exigidas principalmente en Shoppings de primera lnea. Asi mismo contamos con un servicio de desinstalacin de productos realizados por la empresa. Lo invitamos a revisar nuestro portafolio de trabajos. Haga la diferencia entre usted y sus competidores. Impresiones Fuentes pone a su disposicin el servicio de Gigantografias.

IMGENES DIGITALES POR DEMANDA


La imprenta digital es un sistema de impresin. Este sistema de impresin, llamado justificadamente, impresin digital, permite imprimir directamente de la computadora al papel, sin nada que intervenga entre estos. SERVICIOS: Una imprenta digital brinda muchos y variados servicios, entre ellos: Fotocopiado full color, Fotocopiado b y n, Impresin laser full color, Impresin laser b y n, Impresin offset digital, Impresin fotogrfica digital hasta 1.50 x 30 m, Ploteo de planos color, papel obra y fotogrfico, Impresin de transparencias, Ploter de corte, Gigantografas. Adems de estos poseemos servicios especiales que puede observar en el resto de nuestro Website. Los procesos de impresin convencionales posean procesos intermedios a la hora de realizar el trabajo. En una imprenta digital no existen dichos procesos de preimpresin. No hay ningn proceso entre la creacin del documento digital y el producto final, que es el trabajo impreso. No existen en el proceso de impresin digital pelculas, filmadoras, planchas, chapas u otros, as como se ahorra el tiempo de puesta en mquina, montajes, ajustes, calibraciones y dems. Se denomina as al proceso de impresin realizado por una imprenta digital, que consiste en imprimir directamente de la computadora al papel. El trabajo de impresin digital comienza en el cliente, luego de que se completan los procesos comerciales y administrativos, el cliente debe enviar un cd o subir a nuestros servidores sus archivos. Estos sern mejorados y corregidos hasta quedar a punto para laimpresin. Luego de esto se enva el trabajo directamente desde el producto terminado a la cadena de impresin. Una vez terminado este proceso se enva el trabajo realizado al cliente y se completa el proceso de impresin digital.

La impresin bajo demanda es tambin conocida como print on demand, una tecnologa utilizada para la impresin de libros principalmente. PoD, print on demand, es una tecnologa a veces referida como publish on demand, en esta tecnologa, nuevas copias de un libro (u otro documento) no son impresas hasta que la orden es recibida. Esta tecnologa comenz luego de la impresin digital debido a que no era econmico imprimir copias simples con la tecnologa de impresin tradicional. Es un proceso que est afectando la industria editorial y la forma como se imprimen los libros. A pesar de no cambiar de soporte, porque sigue hacindose sobre papel, s cambia el proceso editorial: no se requiere de la aprobacin de un editor, ya que el autor es quien decide; la editorial tampoco se hace necesaria, el autor con ayuda de la empresa que ofrece el servicio de impresin por demanda, estn en la capacidad de publicar un libro sin ningn problema; en cuanto a la cantidad de libros a imprimir, ya no se requiere de una tirada de un gran nmero de ejemplares, sino que por el contrario se pude imprimir slo uno; la comercializacin mejora, ya que el autor puede elegir si adems de vender el libro a travs de pginas en internet, quiere hacerlo en libreras tradicionales; por otro lado, estn las ganancias, cuando se realiza la impresin de un libro a travs de este servicio (impresin por demanda), el autor gana mucho ms (80%) a comparacin del proceso a travs de una editorial tradicional. Otras ventajas de la impresin por demanda son: no se necesita de un pedido inicial de la obra, ni costos inciales, como tampoco se generan excesos de inventario; ya que el producto se imprime cuando una persona lo compra. Es as como funciona la impresin por demanda, el autor o editor digital no necesita pagar por nada del proceso, el comprador es quien asume los costos de la elaboracin de la obra (materiales, mano de obra y publicacin) y las ganancias corresponden al autor. Desde hace aos veinticinco quizs, se empezaron a realizar cambios en el modo de entender las artes graficas, la tecnologa digital, las computadoras, maquinas infernales en aquellos tiempos, empezaron a cambiar los mtodos ancestrales validos hasta el momento. Estas nuevas tecnologas que seguimos llamndolas as en la actualidad, ya tienen algunos aos, quizs para los que hemos crecido con ellas no nos parezcan tan nuevas, pero que siguen revolucionando el mundo de las artes graficas es cierto: Po ejemplo: La edicin digital, hasta hace ochos aos una tcnica reservada exclusivamente para los profesionales, y a la que hoy en dia tiene acceso cualquier persona no iniciada que tenga un ordenador, ha hecho que la autoedicin sea una realidad en la actualidad. Esto en parte ha propiciado n cambio en las artes graficas, haciendo que el usuario sea mas autosuficiente que en otros tiempos.

Bibliografa
http://www.museodelaimprenta.com.ar/tecnica.asp?id=4 http://es.wikipedia.org/wiki/Tipograf%C3%ADa http://es.wikipedia.org/wiki/Flexograf%C3%ADa http://es.wikipedia.org/wiki/Serigraf%C3%ADa http://es.wikipedia.org/wiki/Huecograbado http://mimoriarty.wordpress.com/2010/10/28/sistemas-de-impresion-huecograbado/ http://es.wikipedia.org/wiki/Impresi%C3%B3n_offset http://impresionesfuentes.com.pe/servicios/gigantografias-impresion-a-gran-formato.html http://es.wikipedia.org/wiki/Gigantograf%C3%ADas http://www.multigraphic.com.ar/imprenta-digital-faq.html http://libroselectronicos.wordpress.com/2008/01/07/impresion-por-demanda-o-print-ondemand-pod/ http://www.laimprentacg.com/impresion-bajo-demanda

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