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AS ROSAS GMEAS DE LIVARA AUSTINI

As Rosas Gmeas de Livara Austini so um par de espadas longas mgicas feitas de mithral e perfeitamente iguais, como se uma fosse o exato reflexo da outra. Suas lminas extremamente afiadas so levemente curvadas e possuem uma salincia prxima ponta que se assemelha a um espinho de rosa. Os cabos de ambas as espadas so adornados com detalhes de rosas. Ramos de rosas se entrelaam para formar os cabos, culminando cada um em um boto de rosa prateado. As guardas possuem o formato de rosas vermelhas abertas, feitas com pedras preciosas. As espadas possuem diversos poderes mgicos que s podem ser ativados se as duas estiverem sendo empunhadas pelo dono. Ambas so consideradas armas leves para efeito de regras. Histria: Livara Austini era uma dedicada druida elfa que servia a Allihanna com enorme devoo. Livara nasceu em Lenrienn e viveu grande parte de sua vida no extinto reino dos elfos. Com a queda de Lenrienn, ela herdou de seu pai suas armas mgicas. O pai de Livara, o elfo Mirilenil Austini, era um ranger competente e habilidoso conjurador alm de excelente ferreiro. Quando no vigiava as florestas ao redor de Lenrienn, Mirilenil trabalhava em sua forja e se dedicava ao estudo da magia. Forjou para si duas magnficas espadas mgicas e com elas combateu os goblinides na Infinita Guerra at o dia em que foi morto em uma emboscada preparada pelos hobgoblins. Em seu leito de morte, Mirilenil confiou sua maior criao sua nica filha. Assim, Livara herdou as rosas gmeas de seu pai e partiu de Lenrienn, afastando-se de seu reino e das dolorosas lembranas da morte do pai. Como era uma Druida a servio de Allihanna, Livara jamais poderia usar armas cortantes e assim ela o fez durante toda sua vida. Ao invs de lutar usando as lminas de suas espadas, ela combatia usando apenas os cabos ou as costas das armas, para atordoar ao invs de matar. Em sua jornada, Livara jamais tirou a vida de qualquer animal, ser humanide, ou rvore. As nicas criaturas mortas por ela eram os monstros e os goblinides, estes ltimos eram destrudos com grande dio. Mesmo quando matava, Livara jamais usava as lminas de suas espadas. Os anos passaram e Livara se alojou em seu exlio nas vastas matas de Sambrdia. Ali ela encontrou uma floresta ancestral, tomada por rvores antiqssimas que lembravam a sua terra natal. Livara fez do bosque sua morada e ali encontrou finalmente a paz que buscara aps a morte de seu pai. Livara dedicou sua vida a proteger o bosque e as criaturas que nele habitavam e a ensinar os povos do Reinado a amar e respeitar a natureza. Por sua dedicao, a prpria deusa Allihanna surgiu diante de Livara para abeno-la e recompens-la. Allihanna concedeu a Livara vrios poderes e a permisso para usar as espadas de seu pai alm do compromisso de atender a um desejo qualquer da elfa. Livara agradeceu as bnos concedidas, recusou-se a usar as espadas mgicas, mantendo o voto de no usar armas cortantes, e como desejo pediu algo simples a Allihanna. Seu nico desejo era permanecer naquele bosque, protegendo-o como j vinha fazendo, e permanecendo para sempre naquele local onde ela reencontrara a paz. Allihanna concordou e concedeu o pedido a ela. A deusa entregou a Livara um poder secreto, transformou-se num pssaro e partiu. Anos se passaram e uma guerra eclodiu prximo ao bosque de Livara. Era a revolta que culminou com a separao dos reinos de Sambrdia e Trebuck. Os combates de aproximaram perigosamente do bosque que, por ficar prximo fronteira dos dois reinos, era um local estratgico para ambos os exrcitos. Uma das tropas de Sambrdia estava disposta a invadir e ocupar a floresta onde a druida habitava. A geografia do local, com suas rvores gigantes, vales e colinas, forneceria uma posio estratgica e bem protegia para as tropas emboscarem os habitantes de Trebuck. Alm disso, o bosque forneceria madeira para armas e munio, para fogo e suprimentos em gua e comida suficientes para manter um posto avanado durante muito tempo, entretanto isso culminaria na devastao da mata protegida por Livara. Percebendo que no seria capaz de deter um exrcito inteiro sozinha, Livara sentiu que era o momento de utilizar o poder secreto concedido por Allihanna. E finalmente, desde o dia em que haviam deixado o reino lfico anos atrs, as lminas gmeas voltaram a cortar. Numa clareira no centro do bosque uma das espadas foi cravada no cho. A outra lmina atravessou o corao quente e piedoso de Livara, e ela ofereceu sua prpria via Natureza. Seu corpo padeceu, mas sua alma ascendeu com o poder de Allihanna e ocupou toda a extenso do bosque. Sua aura mgica emanava por todo o local, controlando a fria da natureza contra os inimigos e barrando a entrada dos exrcitos. Desde ento, a alma de Livara permanece no bosque, protegendo-o das ameaas e aguardando at o dia em que chegue algum que tenha o mesmo amor e dedicao pela natureza que ela mesma teve, para ento herdar suas armas mgicas e dar continuidade sua misso em outras partes do mundo.

Poderes das espadas As duas espadas s manifestam seus poderes se empunhadas ambas por uma mesma pessoa, provavelmente, o guardio escolhido pela alma da prpria Livara. Seus poderes e custos dos mesmos so: Espada longa O.P - 315 (1d8; 19-20/x2)

+1/+1d6 eltr.(exploso eltrica) - 18.000; +2 for - 4.000 (mjij dorgonaf [rosas cintilem]) feitas de mithral - +2.000

Armas leves - +3.000 GRAMA - constrio (N1 NC1 CD 11) 3x/ dia - 3.600 PO rea controlvel pela espada (borhij igikeaf [vinhas ataquem]) Para usar este poder, o portador deve fincar uma espada no cho, pronunciar a palavra de comando (ao padro) e se afastar (ao de movimento). Quando desejar poder acionar o poder como uma ao livre com um simples pensamento. O raio entre ele e a espada fincada no solo ser o raio da rea de constrio. O usurio deve recuperar a espada pelos meios normais e pode selecionar quais alvos sero afetados pelo efeito da constrio. TERRA - terremoto (N8 NC15 CD 22) 1x/dia 43.200 PO (gammi gmafi [terra trema]) Para acionar este poder, o usurio deve cravar as duas espadas no solo, pronunciando a palavra de comando (ao padro. O terremoto inicia-se a partir de um ponto determinado pelo usurio, seguindo as regras normais da magia. AR - Muralha de vento (N3 NC5 CD 14) 1x/dia 10.800 PO (barg damkea [vento cerque]) Para acionar basta cortar o ar com as espadas na direo em que a muralha surgir, pronunciando a palavra de comando (ao padro), GUA - Caminhar na gua (N3 NC5 CD 14) 1x/dia 10.800 PO (pei dimmapea-fa [gua carregue-me]) Cruze as espadas sobre o peito e pronuncie a palavra de comando (ao padro) FOGO - Coluna de chamas (N4 NC7 CD 16) 1x/dia 20.160 PO (p nabirga-ja [fogo levante-se]) Erga as duas espadas juntas, simulando o movimento das chamas se levantando do solo (ao padro) LUZ - Luz do dia (N3 NC5 CD 14) 1x/dia 10.800 PO (jn onefora [sol ilumine]) Bata uma espada na outra, fazendo-as faiscarem e pronunciando a palavra de comando (ao padro). A luz emanar das espadas TREVAS - Escurido (N2 NC3 CD 13) 1x/dia 10.800 PO (roga itimali [noite aparea]) Junte as duas espadas pronunciando a palavra de comando (ao padro). A escurido emanar das espadas.

Total = 160.000 PO

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