Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
El agua se raciona bebiendo agua un da si y otro no y no se gasta en armas a menos que sea necesario y nos pongamos de acuerdo.
Acampar
No es recomendado acampar los primeros das a menos que sea por un plano y si es necesario las posibilidades de vivir son 00 - 10 Crees que tus posibilidades de sobrevivir aqu son casi nulas... Cianuro? 11 - 30 Crees que tus posibilidades de sobrevivir aqu son muy pocas. Apostamos? 31 - 50 Crees que tus posibilidades de sobrevivir aqu son pocas. Quin sabe... 51 - 65 Crees que tus posibilidades de sobrevivir aqu son reducidas, aunque se puede intentar. T sabes, podras sufrir un accidente... 66 - 80 Crees que tus posibilidades de sobrevivir aqu son aceptables, esperando que no suceda ningn imprevisto 81 - 90 Crees que tus posibilidades de sobrevivir aqu son buenas. Cruza los dedos! 91 - 99 Solo alcanzable para los hroes con oficio Sobreviviente/ermitao como le digan 100 Solo alcanzable para los hroes con oficio Sobreviviente/ermitao como el digan
Ayudas para obtener un mejor % de sobrevivir: Acampar en solitario No acampar 2 noches seguidas en el mismo sitio Cuantas mas noches seguidas acampes menos opciones tienes No tener zombies a tu alrededor Cuanto mas lejos acampes del pueblo mas opciones tienes Acampar en edificios Mejorar el lugar varias veces y cabar una tumba Usar objetos para mejorar la zona de acampada La ventajas de acampar son 2: la primera es que al dia siguiente tienes mas posibilidades de encontrar buenos objetos al escavar Y la segunda es que si acampas en un edificio, obtendras un plano para el pueblo
Centinelas
Caractersticas de los centinelas:
Usan las armas que hay en su mochila para repeler zombies (la cantidad de posibles zombies que puede eliminar cada uno aparece en el resumen de centinelas) El oficio y los estados de salud influyen en tus posibilidades de sobrevivir Al entrar al pueblo los zombies atacan a los centinelas al azar Un centinela tiene 10% de probabilidad de quedar herido o aterrado y 5% de morir Los guardianes tienen un bono de 5% Puedes abandonar la formacin de centinelas en el momento que lo desees, pero eso reducir las posibilidades de los dems centinelas Los centinelas son otro tipo de defensa temporal, la cantidad que aportan ser sumada a la defensa total al igual que los dems bonos acumulados La probabilidad mxima de sobrevivencia parece ser 95% (solo siendo guardin se podra alcanzar el 100%) Los objetos rotos no dan puntos centinela
Para saber que armas te son tiles cada objeto dispone de un marcador que muestra los puntos como Arma centinela. Las armas rotas no sirven y la que funcionen con algn tipo de carga (pilas o agua) debern ser cargadas primero
Lo que pueda pasar a estado roto se rompe Lo que requiera algn tipo de carga se vacia Aquellos que se puedan convertir en el taller dejan el objeto en el que se convertiran (por ejemplo la caja de metal se abre, el mueble para armar se convierte, etc) Lo dems desaparece (comida, defensas, etc)
Ataques
Una cantidad aproximada de la cantidad de ataque es
Atlas y Fata
Las casillas grises facilitan ver las zonas no exploradas En las ruinas inexploradas marca el PA necesario para despejar (el fata no) Muestra la previsin del ataque y las defensas (el fata no) Los lmites del atlas ya vienen delimitados, solo hay que seleccionar (los del fata hay que delimitarlos manualmente
Tiene 2 marcadores extra para las ruinas que pueden resultar muy tiles: "plano dentro de la ruina" y "posible ruina"
Armas
Los objetos en esta clasificacin pueden ser usados como armas para eliminar zombies, existen 3 tipos:
Consumibles (desaparecen al usarse) Recargables (no desaparecen pero consumen pilas o agua) Se rompen (pasan al estado "roto" pero pueden ser reparados con otros objetos como el repara fcil) Consejo: No uses como arma aquellos objetos que sirven para abrir cajas o latas de comida (destornillador, abrelatas, etc), son muy fciles de romper y difciles de encontrar, as que tienen mayor utilidad estando en el almacn La lista de objetos conocidos en esta clasificacin es:
Detalles Necesita 1 pila por uso para funcionar Elimina 1 zombie por tiro El arma deja como desecho una pila molida El arma no se destruye solo se descarga Se puede combinar con algunas cosas para conseguir un lanza pilas M2: o Calibrador PDTT Mark II o Componente electrnico o Puado de tornillos o Adhesivo
Ruinas
Lanza pilas M2
Necesita 1 pila por uso para funcionar Elimina 1 zombie por tiro El arma deja como desecho una pila molida En ocasiones la pila no se destruye y se puede reutilizar El arma no se destruye solo se descarga Se ensambla a base de un lanza pilas Necesita 1 pila por uso para funcionar Elimina 3 zombies por uso El arma no se destruye solo se descarga Se ensambla a base de una Sierra elctrica incompleta
Sierra elctrica
Devastador
Necesita 1 pila por uso para funcionar Elimina 2 zombies por tiro El arma deja como desecho una pila molida Hay oportunidad de que la pila no se destruya, si eso sucede el arma se queda cargada El arma no se destruye solo se descarga Se ensambla a base de un devastador incompleto Necesita 1 pila por uso para funcionar Elimina 1 zombie por tiro El arma deja como desecho una pila molida El arma no se destruye solo se descarga Se ensambla a base de un batidor elctrico incompleto Puede abrir una caja con cachivaches Necesita 1 pila por uso para funcionar Elimina 1 zombie por tiro El arma puede fallar El arma no se destruye solo se descarga
Batidor elctrico
Taser
Rifle de agua
Necesita raciones de agua para funcionar Elimina 1 zombie por tiro La carga por racin es hasta 5 tiros El arma no se destruye solo se vaca Se ensambla a base de un rifle de agua incompleto El nmero amarillo es el indicador de tiros restantes
Necesita cantimploras llenas para funcionar Elimina 1 zombie por tiro La cantimplora da varios tiros al azar Mnimo de tiros registrados: 2 Mximo de tiros registrados: 13 El arma no se destruye solo se vaca Se ensambla a base de una bomba para cantimplora incompleta
Pistola de agua
Necesita raciones de agua para funcionar Elimina 1 zombie por tiro La racin llena hasta 3 tiros El arma no se destruye solo se vaca El nmero amarillo es el indicador de tiros restantes
Pomelo explosivo
Elimina de 6 a 11 zombies Se ensambla con una bolsa plstica con explosivo y racin de agua
Telfono mvil
Elimina 2 zombies El arma deja como desecho al azar uno de estos objetos: o Pila molida o Componente electrnico o Detonador compacto o Restos de metal
Bomba de agua
Llave ajustable
Eliminar 1 zombie Puede fallar Se puede romper Abre: o Caja de cachivaches o Caja de alimentos
Se puede conseguir en: Sitio de construccin shelter(*) Freight yard(*) Homedepot Transportador
Cutter
Elimina 1 zombies Puede fallar Se rompe Abre: o Caja de cachivaches o Caja de alimentos
Hueso humano
Elimina 1 zombies Puede fallar Se rompe Abre: o Caja de cachivaches o Caja de alimentos Se consigue al comer un hueso con carne
Antorcha quemada
Elimina 1 zombie (casi siempre falla) Se rompe Se consigue al consumirse una antorcha
Abrelatas
Elimina 1 zombies Puede fallar Se rompe Abre: o Lata de conservas o Caja de cachivaches o Caja de alimentos o o Caja de metal Gran cofre de metal
???
Podadora
Machete
Elimina 1-2 zombies Se consigue al azar abriendo: o Caja de cachivaches o Caja de alimentos
Navaja
Elimina 1 zombies Se usa en mejoras en casa Se consigue al azar abriendo: o Caja de cachivaches o Caja de alimentos
Cadena oxidada
Elimina 1 zombies Se puede romper Se usa en mejoras en casa y construcciones Puede abrir: o Caja de cachivaches o Caja de alimentos
Destornillador
Elimina 1 zombie Abre: o Lata de conservas o Caja de cachivaches o Caja de alimentos o o Caja de metal Gran cofre de metal
Se puede encontrar en: Construccin Construccin shelter (*) Pueblo fantasma Muebleria Avin estrellado
Cuchillo dentado
Elimina 1 zombie Se puede romper Puede abrir: o Caja de cachivaches o Caja de alimentos
Planos
Los planos son un tipo especial de objeto que al ser trado al pueblo libera construcciones nuevas que estn bloqueadas en un principio Hay varios tipos de plano, cada uno ms difcil de conseguir que el otro:
Escarbando en el Ultramundo aunque son muy raros y difciles de encontrar Cada pueblo comienza el juego con 3 planos "gratuitos" ubicados en algn lugar del Ultramundo. Esos planos son diferentes de los que se encuentran en las bsquedas, pues ya se encuentran abiertos y tirados en el suelo. La cantidad de planos depende del tipo de pueblo, en un pueblo Amateur hay 3 planos raros + 1 plano muy raro mientras en un pueblo nivel Leyenda hay 5 planos raros + 2 planos muy raros
En un campamento: Si sobrevives a una noche de camping en un edificio, obtendrs automticamente un plano ("raro" en los edificios cercanos al pueblo o en los edificios lejanos). Recuerda que un edificio solo puede contener un solo plano en toda la partida (es intil acampar ms de una vez en un edificio)
Nota: La opcin acampar an no esta disponible en nuestro server pero sin embargo la gua oficial la menciona Para que el plano se agregue a las construcciones solo es necesario llevarlo a tu casa y observarlo
Para votar por la mejora del da debes dirigirte al men obras en la parte inferior de los mens de la Zona de juego y seleccionar una opcin de las disponibles mediante el botn Votar, una vez hecho esto mostrar como va la votacin del da
Las mejoras conocidas son: Construccin Base Construcciones secundarias Muralla Nivel base = +10 puntos Nivel 1 = 23 (+13) Nivel 2 = 44 (+21) Nivel 3 = 76 (+32) Nivel 4 = 109 (+33) Nivel 5 = 160 (+51) Mejoras
Zanja Perifrica
Aumenta la defensa
Muralla
Evolutive wall
Aumenta la defensa Nivel base = 55 puntos de defensa Nivel 1 = 85 (+30) Nivel 2 = 120 (+35) Nivel 3 = 170 (+50) Nivel 4 = 235 (+65) Nivel 5 = 315 (+80)
Bomba de agua
Ninguna
Agrega raciones de agua al pozo Nivel base = agrega 5 raciones Nivel 1 = agrega 20 raciones Nivel 2 = agrega 20 raciones Nivel 3 = agrega 30 raciones Nivel 4 = agrega 30 raciones Nivel 5 = agrega 40 raciones
Bomba de agua
Sistema de riego
Agrega defensa (consume agua diariamente) Nivel base = 10 puntos a cambio de nada Nivel 1 = incrementa la defensa de 10 a 126 a cambio de 2 raciones Nivel 2 = incrementa la defensa de 126 a 182 a cambio de 4 raciones Nivel 3 = incrementa la defensa de 182 a 238 a cambio de 6 raciones Nivel 4 = incrementa la defensa de 238 a 294 a cambio de 9 raciones Nivel 5 = incrementa la defensa de 294 a 350 a cambio de 12 raciones
Taller
Ninguna
El costo de las obras se reduce Nivel base = nada Nivel 1 = 5% Nivel 2 = 10% Nivel 3 = 15% Nivel 4 = 20% Nivel 5 = 25%
Taller
Defensas Max
Los objetos defensivos aumentan su defensa Nivel base = a 1.1 Nivel 1 = a 1.2 Nivel 2 = a1.4 Nivel 3 = a 1.6 Nivel 4 = a 1.8 Nivel 5 = 2.0
Torre de vigilancia
Ninguna
Detecta la cantidad de zombies en zonas a la redonda Nivel base = Muestra un aproximado del ataque Nivel 1 = 3 zonas a la redonda Nivel 2 = 6 zonas a la redonda Nivel 3 = 10 zonas a la redonda Nivel 4 = 10 zonas a la redonda y los ciudadanos a 1 km de distancia regresan automticamente sin usar PA Nivel 5 = 10 zonas a la redonda y los ciudadanos a 2 km de distancia regresan automticamente sin usar PA
Notas sobre el Rescate: Si estas escoltando ciudadanos entrarn contigo al pueblo al usar el Rescate
Torre de vigilancia
Barmetro
Cada da en alguna direccin al azar todas las zonas que estn en esa misma direccin y hayan sido agotadas sern restauradas (tiene un porcentaje de acierto) Nivel base = 25% Nivel 1 = 37% Nivel 2 = 49% Nivel 3 = 61% Nivel 4 = 73% Nivel 5 = 85%
Ninguna tiene mejoras Cimientos Ninguna tiene mejoras Seguro para puerta
Taller
Desde esta zona se puede convertir algunos materiales en otros diferentes para usar en las construcciones. Cada conversin cuesta 3 PA (aunque se puede disminuir esa cantidad con la construccin fbrica y el objeto Sierra) y para poder realizarlas el material debe estar depositado en el almacn del pueblo
Para ingresar debes dirigirte al men El taller en la parte inferior de los mens de la Zona de juego, despus vers un listado de los materiales que el pueblo tiene disponibles en el almacn as como el resultado que saldra de usar la conversin, para convertir un material solo debes usar el botn de accin situado a la derecha del material correspondiente (fjate bien en lo que conviertes, esta accin al principio es un poco confusa y puede que lo que hagas no sirva para el pueblo en ese momento)
Pueblo devastado
Si durante el ataque zombie, el pueblo es abandonado (todos los habitantes vivos dentro muere y/o acampan fuera), el pueblo ser considerado como devastado por los zombies, lo que significa que:
Objetos
El juego tiene una gran cantidad de objetos de usos variados (consumibles, comida, materiales
de construccin, etc). Estos son indispensables para un buen juego y se pueden conseguir en al ultramundo
Para facilitar su ubicacin se ha separado estos en categoras (para facilitar la bsqueda los he cargado de igual forma, los enlaces abajo te llevarn a la lista de objetos de cada clase):
Cosas que saber: Algunos de los objetos aparecen marcados con una x roja ( ), esto significa que estn rotos o descompuestos y para poderlos usar hay que arreglarlos (combinndolos con otros objetos). En algunos casos cambian de categora cuando ya estn reparados Existen 2 tipos de objetos, los normales y los pesados Solo puedes cargar 1 objeto a la vez de los etiquetados como pesados
Recursos
Los recursos son materiales que pueden ser usados en construcciones, mejoras en casa, como partes para otros objetos o como materia prima para convertirlos en otros usando el taller La lista de objetos conocidos en esta clasificacin es:
Objetos
Detalles
Ruinas
Tronco podrido
Se convierte en tabla torcida en el taller Se obtiene en zonas agotadas Combinaciones: o tronco + caja de cerrillas = antorcha o tronco + pila + farmaco usando la cafetera= caf Se convierte en chatarra usando el taller Se obtiene en zonas agotadas Se puede obtener como desecho al azar usando un telfono mvil Se puede obtener al azar de convertir unmecanismo en el taller
Bosque
Restos de metal
Tabla torcida
Mayormente usado para mejoras yconstrucciones Se convierte en viga reforzada en el taller Se obtiene al azar abriendo un kit de construccin Combinndola con pedazo de caja da unaplancha de madera
Chatarra
Mayormente usado para mejoras yconstrucciones Se obtiene al azar de convertir un mecanismoen el taller Se obtiene al azar abriendo un kit de construccin Se obtiene convirtiendo restos de metal usando el taller Se convierte en estructura de metal usando eltaller
Se puede encontrar en: Deserted freight yard(*) Choque de avin Choque de autos
Viga reforzada
Mayormente usado para construcciones Se convierte en tabla de madera en el taller Se obtiene al convertir tabla de madera en eltaller
Estructura de metal
Mayormente usado para construcciones ymejoras Se convierte en chatarra en el taller Se obtiene al convertir chatarra en el taller
Se puede encontrar en: Sitio de construccin Aerdromo Bomba hidrulica Parking abandonado Avin estrellado
Correa
Mayormente usado para construcciones Necesario para arreglar algunas armas como la sierra y el devastador
Se puede conseguir en: Parking abandonado Avin estrellado Transportador Aerdromo Tienda de bicicletas Choque de autos
Detonador compacto
Se puede conseguir en: Mayormente usado para construcciones Se obtiene al azar desmantelando un aparato elctrico en el taller Mina colapsada Se obtiene al azar al usar un telfono mvil Armera Combinar con motor Estacin de Combinar con Rifle de agua incompleto polica
Tubo de cobre
Mayormente usado para mejoras yconstrucciones Se obtiene al azar de abrir una caja de cachivaches Se obtiene al azar desmantelando un mecanismo en el taller
Se puede conseguir en: Parking abandonado Tienda de bicicletas Bomba hidrulica Avin estrellado Planta de procesamiento de agua Choque de autos
Adhesivo
Se usa en construcciones y para reparar algunos objetos (combinar) Se puede obtener al azar de abrir una caja con cachivaches
Componente electrnico
Se usa en construcciones y mejoras Se puede obtener al azar de desmantelar un aparato electrnico en el taller Se puede obtener como desecho de usar untelfono mvil Necesario para arreglar algunos dispositivos electrnico (combinar)
Se usa en construcciones y mejoras Para reparar algunos objetos (combinar) Se obtiene al azar desmantelando un mecanismo o aparato electrnico en el taller Se obtiene al azar abriendo caja con cachivaches o caja de seguridad
Se puede conseguir en: Sitio de construccin Camino bloqueado Parking abandonado Silos Homedepot Supermercado Aerdromo Muebleria Choque de autos Tienda de bicicletas
Explosivos
Se usa en construcciones Se puede conseguir abriendo caja de metal o caja con cachivaches Se puede combinar
Se convierte en el taller en alguno de estos objetos al azar: o pila o lanza pilas o detonador compacto o tubo de cobre o componente electrnico o puado de tornillos o transmisor radius
Se puede conseguir en: Task(*) Edificio dilapidado Feria Jardn Supermercado Aerdromo Supertienda Casa pequea
Mecanismo
Se convierte en el taller en alguno de estos objetos al azar: o tubo de cobre o restos de metal o puado de tornillos o chatarra
Pila
Se puede conseguir en: Se usa para cargar dispositivos elctricos (combinar) Se usa en construcciones Pueblo Se obtiene al azar desmantelando un aparato fantasma electrnico en el taller Silos Se obtiene al azar abriendo una caja con Feria cachivaches u objetos de habitante Homedepot Supermercado
Cajas
Los objetos de esta clasificacin son unicamente contenedores (el contenido depende de la caja), se abren con otros objetos determinados segn la caja o en el taller Consejo: Normalmente aquel que encuentra un contenedor (mochila, cinturn o carrito) se lo queda para si mismo, pero si despus de regresar de expedicin se deposita en el almacn ms personas podrn traer mayor cantidad de cosas al pueblo, haciendo eso se le saca ms provecho a ese tipo de objetos, eres capaz de compartir?? Resumen de objetos necesarios para abrir cada caja as como su contenido:
Detalles +2 espacios a la mochila Usa 1 espacio (queda 1 extra) Solo puedes llevar 1 objeto para ampliar espacio a la vez
Carrito
+3 espacios en mochila Usa 1 (quedan 2 extra) Solo puedes llevar 1 objeto para ampliar espacio a la vez Se encuentra roto, para arreglarlo necesitas: o Adhesivo o Tubo de cobre o Chatarra
Gran mochila
+3 espacios en mochila Usa 1 (quedan 2 extra) Solo puedes llevar 1 objeto para ampliar espacio a la vez
Cinturn
Se puede encontrar en: +2 espacios a la mochila Usa 1 espacio (queda 1 extra) Se puede llevar con otros objetos de Tienda de bicicletas ampliar espacio Se puede obtener al azar abriendo un regalo de navidad, caja de seguridad o Gran cofre de metal
Objetos de habitante
Empiezas con 1 en cada pueblo Contiene al azar cualquiera de estos objetos: o Pila o Producto farmacutico o Cerillas o Radio casetera apagada
Se puede conseguir en: Cueva Casa de habitante Pueblo fantasma Warehouse(*) Smuggler cache(*)
Kit de construccin
Se puede conseguir en: Se puede obtener con la habilidad de hroehallazgo Es de varios usos, la cantidad de usos Construccin que le queda estn determinadas por shelter(*) un pequeo nmero color amarillo Silos Al abrirla en cada uso puedes obtener Warehouse(*) al azar una tabla retorcida o chatarra
Lonchera
Contiene uno de los siguientes objetos Se puede conseguir en: al azar: o Tallarines chinos picantes Edificio dilapidado o Puado de dulces o o Meln de intestino Bistec
Cofre de hroe
Se otorga al inicio de cada partida a los hroesque han alcanzado la habilidadreabastecimiento Puede contener un objeto al azar de entre: o Lanza pilas o Pistola de agua o Granada carnaval o Bomba de humo o Repara fcil
Caja de metal
Contiene dentro un objeto al azar entre: o Levanta muertos o Vodka o Esteroide anabolico o Caja de cerillas o Explosivos o Vendaje rudimentario o Twinoid Se puede abrir en el taller Se puede abrir usando cualquier de estos objetos: o Abrelatas o Destornillador o Sierra
Se puede conseguir en: Sitio de construccin Camino bloqueado Cueva Tienda de habitante Parking abandonado Motel Bunker Avin estrellado Choque de autos Smugglers(*)
Contiene dentro un objeto al azar entre: o Rifle de agua incompleto o o Devastador Incompleto Podadora incompleta
Se puede conseguir en: Villla duke(*) Homedepot Bunker Estacin de polica Smugglers(*)
o Sierra elctrica incompleta o Whisk(*) o Machete o Calibrador PDTT Mark II o Repara fcil o Cinturn Se puede abrir en el taller Se puede abrir usando cualquier de estos objetos: o Abrelatas o Destornillador o Sierra
Caja de seguridad
Contiene dentro un objeto al azar entre: o Rifle de agua incompleto o Devastador Incompleto o Podadora incompleta o Sierra elctrica incompleta o Whisk(*) o Machete o Calibrador PDTT Mark II o Cinturn o Twinoid o Puado de tornillos o Envi Se puede abrir adivinando la combinacin, cada intento cuesta 1 PA (el porcentaje de acierto es menor al 10%)
Contiene un plano super raro al alzar Intentar abrirla cuesta 1 PA (puedes fallar) Contiene un plano al alzar
Se puede conseguir en: Contiene dentro un objeto al azar entre: o Esteroide anabolico Parking o Caja de cerillas Warehouse(*) o Explosivos Jardn o Puado de tornillos Homedepot o Producto farmacutico Avin estrellado o Tubo de cobre Smugglers(*) o Adhesivo Choque de autos o Herbicida ness-quick Transportador o Pila Se puede abrir con una buena cantidad dearmas (algunas se rompen despus de abrirla): Llave ajustable, Cutter, Hueso humano, Abrelatas, Caja Erktrop, Machete, Navaja, Servidor, Cadena oxidada, Destornillador, Cuchillo dentado, Gran estaca, whisk(*), Navaja suiza
Un paquete
Un sobre
Defensas
Los objetos en esta clasificacin otorgan puntos de defensa, ya sea a la casa (estando en el bal) o al pueblo (estando en elalmacn), adems algunos sirven tambin para determinadas construcciones La lista de objetos conocidos en esta clasificacin es:
Objeto Colchn
Ruinas Se puede encontrar en: Pueblo fantasma Motel Mueblera Estacin de polica
Caballete
Se puede encontrar en: +1 defensa al pueblo o casa Se puede obtener al azar de convertir mueble para armar en el taller Sitio de construccin Camino bloqueado Sitio de construccin shelter(*) Parking Mueblera Casa pequea Homedepot
Lamina de metal
Plancha de madera
Mesa jarpen
Se puede encontrar en: +1 defensa al pueblo o casa Se puede obtener al azar de convertir mueble para armar en el taller Hotel Se usa en construcciones Pueblo fantasma Muebleria Oficina postal Casa pequea
Adoqun de hormign
+1 defensa al pueblo o casa Se usa en construcciones y mejoras de casa Se puede conseguir combinando racin de agua con bolsa de cemento Se puede usar como arma (se rompe)
Vieja puerta
Se puede encontrar en: +1 defensa al pueblo o casa Se puede obtener al azar de convertir mueble para armar en el taller Mueblera Construccin shelter(*) Da defensa al pueblo o casa (solo dura 1 noche) Al usarse deja como desecho una antorcha quemada Combinaciones: o tronco + caja de cerrillas = antorcha o antorcha + malvaviscos secos =malvaviscos quemados
Antorcha
Puerta de auto
+1 defensa al pueblo o casa Si se porta en la mochila otorga 1 PC extra al recorrer el ultramundo Se encuentra incompleta, para arreglarla se necesita: o 1 Adhesivo o 1 Puado de tornillos o 1 Chatarra
Perro guardin
+1 defensa al pueblo o casa Se puede usar como arma Protege la casa de robos Se puede convertir en comida si se tiene la construccin carnicera
Alimentos
En esta clasificacin se encuentran los objetos que sirven como comida/bebida (recuperan PA), cuidado algunos pueden ser infecciosos La lista de objetos conocidos en esta clasificacin es: Objetos Agua estancada purificada Detalles Funciona como una racin de agua Se consigue combinando agua estancada con undesinfectante efervescente Se consigue purificando agua estancada con la construccin purificador de agua Solo se puede usar para beber, no para combinar Cuenta como beber Ruinas
Caja de alimentos
Se puede conseguir en: Contiene uno de los siguientes objetos al azar: o Doggy bag Supermercado o Lata de conservas Warehouse(*) o Vegetal sospechoso Motel o Carne humana Transportador o Bistec Se puede abrir con una buena cantidad de armas(algunas se rompen despus de abrirla): Llave ajustable, Cutter, Hueso humano, Abrelatas, Caja Erktrop, Machete, Navaja, Servidor, Cadena oxidada, Destornillador, Gran estaca, Navaja suiza Se obtiene llenando una bombona de agua con raciones de agua Funciona como las raciones de agua Solo se puede usar para beber, no para combinar Cuenta como beber Almacena hasta 3 raciones El nmero amarillo es el indicador de raciones restantes dentro
Racin de agua
Se puede encontrar en: Recupera PA hasta 6 Regresa deshidratacin a sed Quita la sed Tomndola Se puede combinar con algunos objetos del pozo a diario Se puede envenenar Se usa en construcciones
Tallarines chinos
Se puede encontrar en: Recupera PA hasta 6 Cuenta como comer Se puede combinar con salsa picante y Minimercado racin de agua para crear tallarines Supertienda chinos picantes
Platillo casero
Recupera PA hasta 6 Cuenta como comer Se obtiene haciendo uso de la mejora en casa: cocinacuando el procedimiento falla
Chicles secos
Recupera PA hasta 6 Cuenta como comer Se puede obtener al azar abriendo una doggy bag Se puede usar como ingrediente en la cocina
Pur de hongos
Recupera PA hasta 6 Cuenta como comer Se puede envenenar Se obtiene escarbando en la basura del pueblo Se puede usar como ingrediente en la cocina
Recupera PA hasta 6 Cuenta como comer Se puede obtener al azar abriendo una doggy bag Se puede usar como ingrediente en la cocina
Carne humana
Se puede conseguir en: Recupera PA hasta 6 Cuenta como comer Se puede usar como ingrediente en Escuela la cocina Cueva Se usa en construcciones Cantera Se consigue de la construccin cremato Bosque cue Tumba familiar Fast food Cementerio indio
Sndwich misterioso
Recupera PA hasta 6 Cuenta como comer Se puede obtener al azar abriendo una doggy bag Se puede usar como ingrediente en la cocina
Bizcochos enmohecidos
Recupera PA hasta 6 Cuenta como comer Se puede obtener al azar abriendo una doggy bag Se puede usar como ingrediente en la cocina
Recupera PA hasta 6 Cuenta como comer Se obtiene abriendo una lata de conservas Se puede usar como ingrediente en la cocina
Chocolate vencido
Recupera PA hasta 6 Cuenta como comer Se puede obtener al azar abriendo una doggy bag Se puede usar como ingrediente en la cocina
Recupera PA hasta 6 Cuenta como comer Se puede obtener al azar abriendo una doggy bag Se puede usar como ingrediente en la cocina
Galletas rancias
Recupera PA hasta 6 Cuenta como comer Se puede obtener al azar abriendo una doggy bag Se puede usar como ingrediente en la cocina
Tarta pasada
Recupera PA hasta 6 Cuenta como comer Se puede obtener al azar abriendo una doggy bag Se puede usar como ingrediente en la cocina
Verdura sospechosa
Recupera PA hasta 6 Cuenta como comer Se puede usar como ingrediente en la cocina Se puede envenenar Se consigue de la construccin huerta
Carne desconocida
Recupera PA hasta 6 Cuenta como comer Se puede usar como ingrediente en la cocina Se puede obtener de un cerdo, gallina o rata giganteusando la construccin carniceria
Manzana mordida
Malvaviscos quemados
Recupera PA hasta 7 Cuenta como comer Se obtiene quemando malvaviscos secos con unaantorcha
Huevo
Puado de caramelos
Recupera PA hasta 7 Cuenta como comer Se puede obtener al azar abriendo caja de almuerzo
Meln de intestino
Recupera PA hasta 7 Cuenta como comer Se obtiene mezclando tallarinos chinos con racin de agua y salsa picante
Recupera PA hasta 7 Cuenta como comer Se obtiene convirtiendo comida mediante la mejora de casa: cocina
Bistec
Recupera PA hasta 7 Cuenta como comer Se puede obtener de un gato bonito, perro guardin oserpiente enorme usando la construccin carniceria
Se puede encontrar en: Laboratorio Fast food Fraser(*) Supermercado Supertienda Bar
Bistec de serrn
Lata de conservas
Se convierte en una lata de conservas Se abre en el taller Se abre con alguno de estos objetos: o Abrelatas o Sierra o Destornillador
Se puede encontrar en: Casa de habitante Sitio de construccin Pueblo fantasma Minimercado Servicios carreteros
Malvaviscos secos
Se puede usar como ingrediente en la cocina Se puede combinar con antorcha para obtener malvaviscos quemados No se pueden comer
Se puede encontrar en: Recupera PA hasta 6 Tiene posibilidad de causar infeccin Cuenta como comer Cementerio indio Se puede encontrar en el suelo del ultramundo en las zonas donde haya muerto un habitante Se puede usar como ingrediente en la cocina Da como desecho un hueso humano Se usa en construcciones
Doggy bag
Levantamuertos
Recupera PA hasta 6 Cuenta como tomar alcohol Se puede obtener al azar abriendo una Caja de metal
Se puede encontrar en: Cantera Pueblo fantasma Supermercado Caf Bar Bar shattered (*) Servicios carreteros
Vodka
Recupera PA hasta 6 Cuenta como tomar alcohol Se puede obtener al azar abriendo una Caja de metal
Caf
Recupera PA hasta 4 Se obtiene usando la cafetera No esta limitado a una bebida diaria Para hacer una tasa se necesita: o Farmacutico o Tronco podrido o Pila
Farmacia
En esta categora se encuentran todos los objetos concebidos como frmacos, los efectos son variados segn el objeto, pueden dar PA extras, curar estados negativos, etc La lista de objetos conocidos en esta clasificacin es : Objeto Esteroide anabolico Detalles Ruinas
Se puede encontrar en : Restaura los PA hasta 6 Se puede obtener mezclando 2 productos farmacuticos Ambulancia Se puede encontrar dentro de caja de Farmacia destruida metal y caja de cachivaches Minimercado Se puede envenenar Hospital Provoca el estado drogado
Twinoid 500mg
Restaura PA hasta 8 Se puede obtener mezclando 2 productos farmacuticos Provoca el estado drogado Se puede encontrar dentro del objeto caja de metal
Se puede encontrar en: Ambulancia Laboratorio cosmtico Dukes Villa (*) Supermercado Bunker nuclear Estacin de polica Scotish superstore(*)
Sus efectos son variados: o Restaura los PA hasta 6 o Otorga 7 PA y te vuelve adicto o Causa el estado aterrorizado o No otorga ningn PA y te deja drogado
Sus efectos son variados: o Restaura los PA hasta 6 o Otorga 7 PA y te vuelve adicto o Causa el estado aterrorizado o No otorga ningn PA y te deja drogado
Vendaje rudimentario
Se puede encontrar en: Cura el estado herido No causa el estado drogado Solo se puede 1 venda al da Ambulancia Se puede encontrar dentro de Caja de Escuela metal Estacin de polica
Hydratone 100mg
Cura el estado sed Reduce el estado deshidratado a sed Se puede conseguir combinando 2 productos farmacuticos Causa el estado drogado
Paracetoid
Cura el estado infectado Causa el estado drogado Se puede obtener combinando 2 productos farmacuticos Si lo tomas sin estar infectado adquieres el estado inmune
Inyeccin calmante
Cianuro
Te mata de inmediato
Producto farmacutico
Se combina con otro igual para conseguir una droga al azar entre: o Esteroide o Twinoid o Inyeccin calmante o Paracetoid o Hydratone o Desinfectante efervescente Si los combinas mediante un laboratorioconsigues directamente un twinoid Lo puedes encontrar en el pack de bienvenida Se puede obtener de combinar 2 soluciones espesas
Se puede conseguir en: Ambulancia Laboratorio Farmacia Fast food Caf Bunker Hospital Casa pequea
Sustancia espesa
Se consigue hurgando la basura Se combina con otra solucin espesa para obtener una droga al azar Tambin puede dar origen a un producto farmacutico No se puede usar con el laboratorio
Desinfectante efervescente
Sirve para conseguir agua combinndolo con otros objetos: o cantimplora llena da de 2 a 3 raciones o agua estancada da de 2 a 6 raciones Se puede obtener de combinar 2 productos farmacuticos
Objetos caseros
La lista de objetos conocidos en esta clasificacin es:
casa (aumentan sus puntos de decoracin), aunque algunos tienen otros efectos extra
Objeto
Detalles
Ruinas
Lampara
Encendida da 3 puntos de decoracin, apagada solo 1 Para encenderla necesitas combinarla con unapila Solo dura una noche funcionando
Felpudo
+5 puntos de decoracin
Equipo de sonido
Da 10 puntos de decoracin Lo encuentras roto (equipo de sonido malogrado) Para arreglarlo es necesario: o 1 pila o 1 componente electrnico
Alfombra persa
+10 de decoracin
Mecedora
Fajo de billetes
+7 de decoracin
Se puede encontrar en: Supermercado Minimercado Cueva Oficina postal Sumgglers cache(*)
+2 de decoracin La encuentras apagada, para encenderla necesitars combinar con 1 pila Se usa en construcciones
Frigorfico
Horno cancergeno
Vieja lavadora
+2 de decoracin Se usa en mejoras en casa Se puede usar como arma Elimina 1 zombie
Barricada
Se puede conseguir en: +1 de defensa Solo sirve para la casa El objeto se usa, no se guarda en el Tanque bal (no ocupa espacio, es parecido a una mejora) Usarlo no se registra en las mejoras Cuenta para el contador de mejoras Se puede obtener hurgando en la basura del pueblo (solo lo puede llevar a cabo undesterrado o cualquiera durante el caos) +8 de decoracin Se puede conseguir en: Hotel
Oso teddy
Pedazo de rejilla
Se puede conseguir en: Se puede obtener hurgando en la basura del pueblo (solo lo puede llevar a cabo undesterrado o cualquiera Construccin durante el caos) Army outpost(*) Se usa en construcciones y mejoras en casa
Cajas de cartn
Bal de metal
Cadena + Candado
Cafetera
Hace caf (Recupera PA) +5 de decoracin Solo se puede usar dentro de la casa Cada uso requiere 1 tronco podrido, 1farmacutico y 1 pila Se encuentra rota, para ensamblarla se necesita: o 1 Cianuro o 1 componente electrnico o 1 adhesivo o 1 puado de tornillos o 1 chatarra o 1 tubo de cobre
Gato bonito
+5 de decoracin Elimina 1 zombie Tiene porcentaje de desaparecer Puede convertirse en comida usando la construccin Carnicera
Silla ektorpgluten
Se puede conseguir en: +2 de decoracin Se puede usar como arma Se puede obtener al azar de convertir Hotel unmueble para armar en el taller Parque Se puede usar para abrir Caja de Casa de habitante cachivacheso Caja de alimentos Villa Se usa en construcciones Edificio dilapidado Estacin de polica Oficina postal Bar Casa pequea Biblioteca
Ametralladora
+15 de decoracin
Unidad central
Revolver
Se puede conseguir en: Tanque Trench(*) Tumba familiar Armera Estacin de polica
Varios
En esta categora estn todos aquellos que no caen en ninguna de las otras, los usos son muy variados La lista de objetos conocidos en esta clasificacin es:
Objetos Detalles Ruinas
Al componerse se convierte en un rifle de agua Para componerlo necesitas: o Tubo de cobre o Adhesivo o Detonador compacto o Bolsa de plstico
Se puede conseguir en: Parque Tienda de habitante Feria Armera Estacin de polica
Al componerse se convierte en una Se puede conseguir en: sierra El efecto no es acumulable (si tienes Ambulancia ms de una an as te ahorra 1 PA Bosque solamente) Muebleria Para componerlo necesitas: Homedepot o Puado de tornillos o Adhesivo
Al componerse se convierte en una puerta de auto Para componerlo necesitas: o Chatarra o Adhesivo o Puado de tornillos
Devastador incompleto
Podadora incompleta
Al componerse se convierte en una podadora Para componerlo necesitas: o Chatarra o Adhesivo o Puado de tornillos
Motor incompleto
Al componerse se convierte en un motor Para componerlo necesitas: o Puado de tornillos o o o o Adhesivo Detonador compacto Chatarra Hueso humano
Cafetera incompleta
Al componerse se convierte en una cafetera Para componerlo necesitas: o Puado de tornillos o o o o o Adhesivo Tubo de cobre Chatarra Cianuro Componente electrnico
Al componerse se convierte en una sierra elctrica Para componerlo necesitas: o Adhesivo o Puado de tornillos o o o Chatarra Correa Motor
Al componerse se convierte en un batidor elctrico Se puede encontrar dentro de una caja fuerte Para componerlo necesitas: o Componente electrnico o o Adhesivo Puado de tornillos
Se puede conseguir en: Jardn Supermercado Bunker Bomba hidrulica Planta procesadora de agua
Carrito cojo
Al componerse se convierte en un carrito Para componerlo necesitas: o Adhesivo o Tubo de cobre o Chatarra
Bolsa de cemento
Se puede conseguir en: Sitio de construccin Cantera Parque Trench(*) Homedepot Choque de autos
???
Producto corrosivo
Pedazo de caja
Motor
Plvora brillante
Hongos carroeros
Si se combina 2 obtienes una bola viscosa Se obtiene hurgando en la basura del pueblo (solo lo puede llevar a cabo un desterrado o cualquiera durante el caos) Combinar Si se combina con desinfectante efervescenteobtienes raciones de agua Se puede purificar para obtener raciones de agua con la construccin purificador Se usa para componer y como repuesto de labomba para cantimplora
Cantimplora llena
Se puede encontrar en: Construccin shelter(*) Pueblo fantasma Silos Fast food Fraser(*) Jardn Homedepot Supermercado Minimercado Bunker Bomba hidrulica Bar Casa pequea Planta procesadora de agua Choque de autos Transportador
Puado de balas
Combinar Si lo combinas con una de las "armas" dedecoracin aumenta sus puntos decorativos
Trozo de pellejo
Se obtiene hurgando en la basura del pueblo (solo lo puede llevar a cabo un desterrado o cualquiera durante el caos) Si se combinan 2 obtienes una bomba macabra Combinar Material para convertir un lanza pilas en un lanza pilas M2
Se puede encontrar en: Combinar Si se combina con 1 pila se convierte en unaradio casetera encendida Construccin Tienda de bicicletas Casa de habitante
Se puede encontrar en: Construccin Cantera Pueblo fantasma Homedepot Parque Bunker Planta procesadora de agua Avin estrellado Choque de autos Transportador
Agua estancada
Combinar
Bola viscosa
Si se combina con hongos carroeros obtienespur de hongos Se obtiene hurgando en la basura del pueblo (solo lo puede llevar a cabo un desterrado o cualquiera durante el caos)
Salsa picante
Combinar Material para tallarines chinos picantes Combinar con: o Tabla torcida o Adhesivo o Puado de tornillos Material para kit de herramientas
Herramientas sueltas
Gallina
Se puede conseguir en: Elimina zombies Se puede convertir en comida con la construccin: carnicera Laboratorio Se usa en construcciones Bosque Choque de autos
Rata gigante
Se puede conseguir en: Elimina 1 zombies Se puede convertir en comida con la construccin: carnicera Escuela Laboratorio Fast food Fraser(*) Cementerio indio Caf Servicios carreteros Casa pequea Bar Warehouse(*)
Serpiente de 2 mts
Se puede conseguir en: Elimina 1 zombies Se puede convertir en comida con la construccin: carnicera Cueva Laboratorio Motel
Cerdo apestoso
Se puede conseguir en: Elimina 1-2 zombies Se puede convertir en comida con la construccin: carnicera Laboratorio
Textos decorativos sobre el juego, no hacen nada en especifico como objetos Se lanzan los dados y determinadas combinaciones dan 1 PA Se pueden obtener abriendo una caja de juegos Se puede conseguir en: Feria
Dados
Electro gym
Restaura PA hasta 5 Causa el estado herido Usa pilas Despus de usarse pasa al estado descargado, no desaparece
Sacas 1 carta al azar y de acuerdo al resultado puede otorgar 1 PA Funciona 1 vez al da Puede causar estado aterrorizado Se pueden obtener abriendo una caja de juegos
Cajetilla de cigarrillos
Pequeo vibrador
Cura el estado aterrorizado Necesita pila para funcionar Al usarse pasa al estado descargado, no desaparece
Frasco de veneno
Se usa para envenenar: o Esteroides o Pur de hongos o Lata de conservas abierta o Vegetal sospechoso o Racin de agua Consumir algo envenenado causa una muerte inmediata Un objeto envenenado luce igual a uno normal (el icono no cambia) Se obtiene combinando: o Producto corrosivo o Pila o Producto farmacutico
Toxina
Se usa para infectar cosas indigeribles: o Esteroides o Pur de hongos o Lata de conservas abierta o Vegetal sospechoso o Racin de agua Consumir algo con toxinas causa el estado deinfectado Un objeto infectado luce igual a uno normal (el icono no cambia) Se obtiene combinando: o Bandita sangrienta o Racin de agua o Producto farmacutico o Hydratone o Esteroide
Bomba de humo
Borra registros en el ultramundo de todo lo hecho 3 minutos antes de la activacin y el siguiente registro despus de ella que se realice 60 segundos despus de que se activa el efecto Se usa fuera del pueblo
Bomba de carnaval
Te permite recuperar el control de una zona controlada por zombies durante 5 minutos Se ensambla a partir de: o Bolsa de plstico o Adhesivo o Plvora brillante
Si escondi su mochila en el ultramundo esta nota te dar la ubicacin, sino tendr un texto cualquiera Lo dejan los habitantes desterrados en sus casas al morir
Bomba macabra
Se obtiene combinando 2 trozos de pellejo Te permite recuperar el control de una zona controlada por zombies durante 40 segundos Limpia 2 a 3 partes de una zona inexplorable Se puede conseguir en: Farmacia Fast food Jardn Homedepot
Herbicida nessquick
PDTT Mark II
Transmisor radius
Revela las zonas adyacentes a tu ubicacin Se puede obtener desmantelando un aparato electrnico en el taller
Bengala
Caja de cerillas
Combinaciones: o tronco + caja de cerrillas = antorcha Se necesita para poder usar los cigarrillos Se puede conseguir en objetos de habitante
Sierra de metal
Abre: o Lata de conservas o Caja de metal o Gran cofre de metal Se hace a partir de una sierra rota Reduce los costos del taller en 1 PA Solo surte efecto la primera (de nada sirve tener 2)
Repara fcil
Kit de herramientas
Arregla algunas armas rotas a cambio de 1 PA Se daa despus de usarlo y se puede reparar en el taller Se obtiene combinando: o Herramientas sueltas o Tabla de madera o Adhesivo o Puado de tornillos
Se puede conseguir en: Construccin Pueblo fantasma Homedepot Supermercado Bunker Estacin de polica
Portafolios
Cualquier ruina
Pila molida
No tiene ningn uso Se consigue como desecho de algunas armas que usan pilas
Desecho irreconocible
No tiene ningn uso Se consigue como desecho de los objetos al usar las construcciones tipo vertedero
Contrucciones: Muralla:
Nv1 Nv2 Nv3 Nv4 Construccin Muralla 30
Revisado ok
Zanja perifrica
Si
10
80
ok
Zanja trampa
40
40
ok
Gran charco
65
50
ok
Muro de faquir
50
40
Alambre de pas
10
20
ok
Cebo
50 antes
10
ok
Parches de metal
25
40 antes
ok
Segunda capa
75 antes
65
ok
Capa de concreto
50 antes
60
ok
Murazo
80
50
Tercera capa
80
65
Muralla evolutiva
Si
55
65
Raspa-Zombies
55
60
ok
Trampas clsicas
35
50 antes
ok
Valla de madera
30
50
5 vigas
ok
Empalizada
45
50
ok
Muralla enjabonada
60 antes
40
1 adoquin 10 raciones 6 farmacuti cos 10 chatarras 2 estructuras 2 tornillos 1 tubo 2 raciones 5 farmacuti cos 2 raciones 7 farmacuti cos 3 esteroides 10 tablas
ok
Vaporizador
50
Pulverizador de cido
35
30
110
40
Tabique de madera
25
30 antes
ok
Tabique de metal
25
30 antes
10 chatarras
ok
Tabique grueso
40
40 antes
ok
Contrachapado
25
30 antes
ok
Muralla extra
45
30
Plano -
P A 25
Revisad o ok
Purificador de agua
75
ok
Minas de agua
11 5
50
Filtro de agua
50
Huerta
60
ok
Pomelo explosivo
30
ok
Fertilizer (*)
30
Taladro
antes
60
7 vigas 2 estructuras
ok
Proyecto Edn
65
Red hidrulica
antes
40
ok
Vaporizador pro
50
50
ok
Prensadora
50
50
Regaderas automticas
15 0
85
ok
Duchas
24
Sistema de riego
Si
10
60
Perforador tectnico
12
2 tablas 2 chatarra
ok
Regadera
80
40
ok
Manzano
30
Arroyos
60
50
35 antes antes
20
10 raciones
ok
90
Detector de agua
13 0
Algunas tienen efectos adems de la defensa: Imgn Construccin Bomba de agua Material Agrega 5 raciones de agua al pueblo Esta construida en pueblos amateur, pero hay que construirla en pueblos leyenda
Purificador de agua
Convierte las cantimploras llenas en raciones de agua Otorga de 1 a 3 raciones por cantimplora Convierte las cantimploras llenas en raciones de agua Otorga de 4 a 9 raciones por cantimplora Se puede usar en el desierto
Filtro de agua
Huerta
Genera raciones de comida a diario Genera al azar de 4 a 6 Vegetales sospechosos y de 0 a 2 Melones de intestinos Los objetos aparecen en el almacn
Pomelo explosivo
Fertilizer (*)
Incrementa la cantidad de objetos de Huerta y grapeboom La huerta dar de 9 a 14 vegetales y de 4 a 8 melones Grapeboom dar de 3 a 8 bombas Agrega 40 raciones de agua
Taladro
Proyecto Edn
Red hidrulica
Duchas
Sistema de riego
Da defensa El primer nivel no consume agua, sin embargo al hacerle mejoras lo hace (la defensa as como la cantidad de agua aumenta con cada mejora)
Perforador tectnico
Manzano
Lanza-Cohetes
Detector de agua
10 tablas 8 chatarras
Carnicera
40
9 tablas 4 chatarras
Cremato bar
45
8 vigas 1 estructura
Defensas Max
Si
50
ok
Montculos
30
50
ok
Can de rocas
50 antes -
60
ok
Perforador
50
40
ok
Lanza lminas
60
35
Can brutal
50
25
1 estructura 1 lamina
ok
Torniquete
10
antes
15
2 viga 1 estructura
ok
Fbrica
40
ok
Sierra aulladora
45
antes
65
ok
Registro de obras
15
ok
Estudio de arquitectos
75
ok
Horca
13
1 viga 1 cadena
ok
Matadero
35
40
10 estructuras 2 adoquin
ok
Soporte de defensas
55
5 vigas 15 estructuras
Cafetera
antes
ok
Defensa PostMortem
36
100
Gallinero
40
30
Proteccin civil
antes
60
Enfermera
antes
40
ok
Cafetera central
20
Laboratorio central
antes
30
Permite convertir unos recursos en otros Cuesta 3 PA En pueblo amateur ya esta construido, en pueblos leyenda no
Carnicera
Convierte animales en comida La cantidad de raciones varia segn el animal (puerco y serpiente dan 4 porciones, los dems dan 2)
Cremato bar
Defensas Max
Incrementa los puntos de defensa que otorga cada objeto defensivo en el almacn La cantidad de incremento varia segn la mejora (comienza en 1.1)
Fbrica
Registro de obras
Estudio de arquitectos
Horca
Elimina habitantes Requiere acumular 8 denuncias ms despus de haber sido desterrado La horca debe estar construida en el momento del "segundo destierro" Es de un solo uso pero se puede volver a construir
Soporte de defensas
Cafetera
Genera 2 raciones de comida (bistec de serrn) Los objetos quedan en el almacn justo despus de la construccin
Defensa Post-Mortem
Aumenta el bono de defensa postmortem en 10 para un total de +20 Genera 3 huevos diarios (comida) Los objetos aparecen en el almacn
Gallinero
Proteccin civil
Enfermera
Agrega la opcin de curar heridas e infecciones a las casas Se puede usar cada opcin una vez al da El uso cuesta todos los PA (5 con herida, 6 sin ella)
Cafetera central
Incrementa la cantidad de veces que los hroes pueden usar sus cocinas til solo para hroes
Laboratorio central
Incrementa la cantidad de veces que los hroes pueden usar sus laboratorios til solo para hroes
Torre:
Nv1 Nv2 Nv3 Nv4
Mejoras Def Si -
Plano -
PA 12
Material
Revisado ok
3 tablas 2 chatarras
Catapulta primitiva
40
2 tablas 1 chatarra 1 viga 1 estructur a 2 tablas 2 chatarras 2 comp electrni cos 1 cinta
Catapulta calibrada
30
Radar
20
1 tornillo 2 radios encendid as 2 pilas 1 compone nte 1 chatarra 1 compone nte 2 radios encendid as 2 pilas 1 adhesivo 1 compone nte 3 vigas 1 estructur a 1 compone nte 1 mesa jarpen 7 chatarras 5 tablas
ok
Mapa mejorado
15
Pronosticador
20
Barmetro
Si
30
ok
Defensas de urgencia
40
ok
Barreras de madera
40
30
8 tablas
ok
Estacas
25
antes
12
6 tablas
ok
Trampas de guerrilla
50
antes
24
ok
Montaas de basura
10
ok
Montculo espinado
60
40
Obstculos
40
20
Polvorn
35
antes
20
ok
Ataque de pnico
50
25
ok
Fiesta en casa
75 antes
50
ok
Torre de guardia
15
24
Torre de exploracin
10 antes
36
Algunas tienen efectos adems de la defensa: Nv2 Construccin Torre de vigilancia Detalles
Calcula la cantidad de zombies durante el siguiente ataque En pueblos amateur ya esta construida, en pueblo leyenda no Necesita 24 participaciones para una prediccin precisa El "rescate" del nivel 4 y 5 funciona sin usar PA (aparece un botn de accin) El "rescate" se puede usar an en una zona controlada por zombies Permite lanzar objetos del inventario a algn punto [X,Y] en el mapa Un habitante ser el encargado (elegido al azar y dando prioridad a los hroes) Cada uso cuesta 4 PA Puede fallar y dejar el objeto a 1 cuadro de diferencia del punto indicado
Catapulta primitiva
Catapulta calibrada
Radar
Reduce la cantidad de habitantes necesarios para la prediccin de la torre a 12 participaciones Marca la cantidad exacta de zombies en el las zonas del mapa en vez del estimado acostumbrado
Mapa mejorado
Pronosticador
Barmetro
Una vez al da restaura las zonas agotadas en una direccin La direccin es al azar y en lnea recta en cualquier sentido (norte, sur, este, oeste, sudeste, sudoeste, noreste o noroeste) Las zonas tienen un porcentaje de regenerar objetos (cada zona por separado no en conjunto) El porcentaje depende de la mejora, el base es de 25%
Torre de guardia
Cada hroe con el oficio guardin aportar un bono de defensa +10 al pueblo Adems cada da podrn usar 1 PA para otorgar otros 10 puntos de defensa temporal
Torre de exploracin
Revela la ubicacin de una ruina Debe ser usada por un hroe con el oficio explorador Cada explorador puede usarla 1 vez al da
Cimientos:
es:
Nv Nv2 Nv3 Nv4 1 Construccin Cimientos
PA 30
Material
Revisad o ok
10 tablas 8 chatarras
Mudanza general
300
300
ok
Extractor mecnico
70
Pueblo falso
14 5
30 0
Grifera
13 0
Espantapajaros
15
35
15 tablas 2 adhesivo
ok
Vertedero pblico
70
ok
Vertedero de defensas
antes
40
5 chatarras 3 tornillos
Vertedero de armas
20
8 chatarras 1 tornillo
Vertedero de madera
30
Vertedero de metal
30
5 tablas 5 chatarras
20
15 tablas
30
10 vigas
30
Vertedero ???
75
12 0
Cajita feliz
40
Faro
antes
30
Fortificaciones
50
Fogata
30 antes
15
5 tablas 1 cerrillas
ok
12
Ministry of slavery(*)
45
Laberinto
150
20 0
Todo o nada
55
15 0
Fuegos artificiales
50
Altar
24
30 0
2 tornillos 30 chatarras
30 0
30
30 0
Reactor
50 0
10 0
170
Cine
10 0
Cohetes
50
ok
Globo aerosttico
antes
10 0
ok
Algunas de ellas tienen efectos adems de la defensa: Imgn Construccin Extractor mecnico Detalles
Grifera
Permite llenar armas a base de agua en el pozo sin gastar raciones Convierte objetos defensivos en defensa para el pueblo Los objetos se destruyen Cada objeto destruido agrega +4 puntos Destruir un objeto cuesta 1 PA La defensa es temporal (se pierde despus del ataque) Se puede destruir: colchn, caballete, hoja de metal, puerta y plancha de madera
Vertedero pblico
Vertedero de defensas
Agrega un bono de +2 de defensa por cada objeto destruido con el vertedero pblico
Vertedero de armas
Permite al vertedero convertir armas (incluyendo objetos que no estn en esa clasificacin pero que sirven para matar zombies) en defensa para el pueblo Los objetos se destruyen Cada objeto destruido aporta +5 de defensa Destruir un objeto cuesta 1 PA No acepta armas rotas ni armas descargadas La defensa es temporal (se pierde despus del ataque) Acepta: desarmador, cadena, machete, bomba de agua, lavadora, horno, animales, armas lanza pilas y armas de agua
Vertedero de madera
Permite al vertedero convertir madera en defensa para el pueblo Los objetos se destruyen Cada objeto destruido aporta +1 de defensa Destruir un objeto cuesta 1 PA La defensa es temporal (se pierde despus del ataque) Acepta: tablas y troncos podridos
Vertedero de metal
Permite al vertedero convertir metal en defensa para el pueblo Los objetos se destruyen Cada objeto destruido aporta +1 de defensa Destruir un objeto cuesta 1 PA La defensa es temporal (se pierde despus del ataque) Acepta: chatarra y restos de metal
Vertedero de comida
Permite al vertedero convertir comida en defensa para el pueblo Los objetos se destruyen Cada objeto destruido aporta +3 de defensa Destruir un objeto cuesta 1 PA La defensa es temporal (se pierde despus del ataque)
Vertedero de animales
Permite al vertedero convertir animales en defensa para el pueblo Los objetos se destruyen Cada objeto destruido aporta +6 de defensa Destruir un objeto cuesta 1 PA La defensa es temporal (se pierde despus del ataque)
Vertedero mejorado
Vertedero ???
Agrega un bono de +1 por cada objeto destruido para el vertedero Los desterrados son eliminados Cada ciudadano eliminado aporta defensa temporal al pueblo
Cajita feliz
Faro
Muestra a los ciudadanos acampantes su probabilidad de sobrevivir Todas las casas ganan una defensa de +4 Las denuncias de los hroes valen el doble Permite a los desterrado usar PA en construcciones Tiene un contra efecto, necesitas 1 PA para pasar por el laberinto Convierte todo en el almacn en defensa temporal Cada objeto da +1 de defensa Los objetos son destruidos Revela la ubicacin de las ruinas en el mapa Convierte a los desterrados en habitantes normales de nuevo Da una distincin a todos los habitantes Da una distincin a todos los habitantes Da una distincin a todos los habitantes Da una distincin a todos los habitantes
Todo o nada
Gran cosa Estatua del cuervo Rueda gigante Castillo de arena gigante
Reactor
En general otorga una gran cantidad de defensa pero su funcionamiento va ms all El reactor se daa en los ataques Si el reactor tiene dao la defensa inicial disminuye Se puede reparar el reactor al costo de 1 PA por cada 2 puntos de dao El reactor puede explotar y matar ciudadanos Agrega 150 porciones de agua Previene el quedar aterrorizado durante los ataques zombie Puede quitar el estado usndolo durante el da Elimina todos los zombies en los puntos cardinales cercanos al pueblos (norte, sur, este y oeste) Es de un solo uso pero se puede reconstruir Revela todas las zonas en el mapa
Cohetes
Globo aerosttico
2 chatarras
Cierre automtico
30
25
ok
60
???
20
35
3 tablas
ok
Conducto de ventilacin
20
40
8 chatarras 1 tornillo
Algunas de ellas tienen efectos adjuntos adems de simplemente dar defensa: Imgn Construccin Seguro para puerta Detalles
Impide que la puerta sea abierta 20 minutos antes del ataque zombie
Cierre automtico
Conducto de ventilacin
Permite a los hroes entrar y salir del pueblo an con la puerta cerrada
Estados de salud:
Los estados de salud son un factor importante a la hora de sobrevivir en el juego, cada uno indica algo que has hecho (y que por tanto no podrs volver a hacer) o algo que debes atender con urgencia o no pasaras la noche Los estados existentes son:
Estado
Detalles
Cansancio Sed
Indica que te has quedado sin Puntos de Accin Se gana por caminar mucho en el Ultramundo (sobre el paso 11 aparece la sed) Se gana al segundo da de no tomar agua Si no atiendes el estado se vuelve Deshidratacion Puedes recuperarte del estado bebiendo tu racin de agua del da, bebiendo una segunda racin (esta no recuperar PA) o tomando una droga llamada Hydratone
Deshidratad o
Si no atiendes el estado sed se vuelve Deshidratacion Si estas explorando con sed en el ultramundo y sigues caminando te deshidratas (sobre el paso 11 teniendo sed aparece la deshidratacin) Si tomas agua regresas al estado sed Si tomas Hydratone regresas al estado sed Si no curas la deshidratacin antes del ataque mueres (aplica tambin para cuando recorres elultramundo, si sigues caminando deshidratado mueres) Puedes sobrevivir al estado 1 da activando la Accin heroica: Vencer a la muerte Una racin de agua en este estado no dar ningn PA Significa que ya has bebido tu racin del da Significa que ya has comido por hoy Significa que has sido infectado Se adquiere a causa de una herida o por comer comida infectada Puedes recuperarte consiguiendo Paracetoid Si estas infectado durante el ataque tienes una posibilidad del 50% de morir por infeccin Puedes sobrevivir al estado 1 da activando la Accin heroica: Vencer a la muerte Significa que has consumido algn tipo de droga hoy Cuando tienes este estado activo debers consumir 1 droga diaria antes del ataque o morirs Se gana consumiendo 2 drogas o ms en un slo da, tambin hay posibilidad de quedar dependiente a la primera toma de una droga sin etiqueta No se puede quitar Puedes sobrevivir al estado 1 da activando la Accin heroica: Vencer a la muerte Se obtiene por el efecto de algunas drogas o por un ataque zombie No puedes usar armas No puedes luchar con zombies ni huir de ellos Se puede remover con varios objetos Pone tus Puntos de Control en 0 Tus mensajes tanto personales como en el foro sern medio legibles Se obtiene por tomar bebidas alcohlicas Se quita solo despus del ataque y se convierte en resaca No podrs tomar alcohol Tiene algunos efectos contraproducentes, como el que tus mensajes a un habitante le lleguen a otro o el que tus mensajes tanto personales como en el foro
Sin sed
Drogado
Dependenci a
Terror
Ebrio
Resaca
Se al da siguiente de haber tomado alcohol Se quita solo despus del ataque No podrs tomar alcohol Significa que no has consumido drogas durante la partida Se pierde la primera vez que consumas drogas Significa que eres inmune a la infeccin gracias a algn medicamento Desaparece despus del ataque Se obtiene curndose una herida Solo puedes curarte una vez al da Puedes volver a herirte an si estas con el estado (tendras ambos al mismo tiempo) El estado se quita solo despus del ataque Se obtiene por sobrevivir fuera durante una acampada Te otorga un bono durante las bsquedas en el Ultramundo Se obtiene mediante la Accin heroica: Vencer a la muerte Te protege de morir durante un ataque zombie por infeccin, sed o adiccin El efecto se pierde pasado el ataque Significa que has sido herido Se adquiere huir de un grupo de zombies en el Ultramundo o por usar el electrogym Puedes recuperarte consiguiendo Vendaje Una vez curado recibes el estado Convaleciente Si no te curas antes del cambio corres riesgo de quedar infectado Mientras ests herido no podrs huir de un grupo de zombies Las heridas suceden en varias partes del cuerpo, segn donde seas herido tendrs algunos efectos secundarios
Limpio
Inmunizado
Convalecien te
Herido
Es posible enterarte si tus vecinos estan en alguno de estos estados, entrando a sus casas desde la seccin de habitantes Ah vers el recuadro de "espionaje"
Segn los textos que ah aparecen puedes saber si estn en determinado estado, por ejemplo: Estado Texto
Deshidratado
Habra estado mendigando por agua en todo el pueblo... Ha estado escupiendo sangre desde hace un tiempo... Algunos hablan de infeccin Estara en un grave estado de dependencia... Se dice incluso que se habra vuelto muy violento, y hasta "anti-comunitario" por momentos No lograra dormir y dira frases incoherentes, hablando de muerte, sombras a su alrededor, voces en su cabeza... Ha sido seriamente herido
Infectado
Dependencia
Terror
Herido
Ruinas:
como ruinas (estn marcados en el mapa con un cuadro dentro de la casilla), estas son edificios o lugares abandonados donde puedes encontrar objetos extra adems de los que escarbas, a esta accin se le conoce como hurgar
Segn el tipo de ruina varan los objetos que puedes encontrar hurgando. Las ruinas se agotan al igual que las zonas, pero sus cantidades de objetos son independientes, es decir que podras tener una zona llena con una ruina agotada o viceversa y a diferencia de una zona slo puedes hurgar una vez por da en cada edificio
Puedes ver de que ruina se trata poniendo el cursor sobre la casilla de su ubicacin en el mapa, en algunos casos las construcciones aparecen como Sector inexplorable, lo que significa que hay una ruina desconocida en la zona, para saber que ruina es debes ir a la zona y despejar, para esto la zona tendr un contador marcado por imgenes de varios montones de arena, la mecnica es simple, cuando despejes todos los montones tendrs acceso a la ruina, es importante despejar las ruinas porque mientras sean inexplorables no podrs hurgar en ellas (el sector aun es escarbable). Slo existen 2 formas de despejar ruinas:
Hacerlo mediante el botn de accin que aparece en este tipo de zonas (esta accin cuesta 1 PA y despeja 1 monton a la vez) Usar el objeto consume PA) Herbicida Ness quick, el cual despeja entre 2 y 3 montones al azar (no
La cantidad de ruinas en el mapa depende del tamao del mismo, para mapas chicos son 10, para mapas grandes hasta 20. Las ruinas conocidas son: Ruina Objetos que puedes encontrar Distanci a a la que se puede encontr ar 4 a 7 km ??? 4 a 7 km 8 km o ms 2 a 5 km 8 km o ms 4 a 7 km 8 km o ms 3 a 6 km 3 a 6 km 1 a 4 km 8 km o ms 8 km o ms 3 a 6 km 6 a 10 km
Sitio de construccin abandonado Hotel abandonado Parque abandonado Pozo abandonado Ambulancia Puesto militar Pista bloqueada Tanque desvalijado(*) Escuela quemada Caverna Casa de un habitante Tienda de un habitante Mina colapsada Cantera derrumbada La casa del constructor
Laboratorio cosmtico Bosque obscuro Pueblo fantasma Plataforma ferroviaria Farmacia destruida Edificio deteriorado Parking abandonado Silos abandonados Deposito abandonado Mansin de Duke Trincheras militares Stand de feria de atracciones Cripta familiar Fast Food Sandwichs "San guchito" Cabaa de jardn Armera Guns'n'Zombi es Home depot Cementerio indio Supermercado saquea do Atomic Caf Bus turstico Mini mercado Hostal <<Hollywood inn>> Restaurante de autopista Refugio anti-atmico Antiguo aerdromo Taller de bicicletas Hospital de campaa Vieja Bomba hidrulica
Antigua comisaria Refugio en construccin Muebles Kiela Fuselaje de avin Oficina de correos Tienda de Don Chicho Bar de mala muerte El bar de las ilusiones perdidas Casita Escondite de contrabandistas Dispositivo circular (*) Biblioteca de barrio Hangares Central hidrulica Carrocera de autos Camin averiado Filtradas por distancia del pueblo: Dista ncia Puedes encontrar (rango) Puedes encontrar (rango) Puedes encontrar (rango)
6 a 10 km 8 km o ms 4 a 7 km 4 a 7 km 6 a 10 km 6 a 10 km 5 a 8 km 8 km o ms 2 a 5 km 2 a 5 km 8 km o ms 6 a 10 km 8 km o ms 5 a 8 km 3 a 6 km 2 a 5 km
1 km 1-4 km:
2 km 1-4 km:
Ambulancia Laboratorio cosmtico Bosque oscuro Camin averiado Deposito abandonado Casita Escondite de contrabandista s Casa de un habitante
3 km 1-4 km:
3-6 km: Ambulancia Laboratorio cosmtico Bosque oscuro Camin averiado Deposito abandonado Casita Escondite de contrabandista s Casa de un habitante
Escuela quemada Caverna Cantera derrumbada Pueblo fantasma Parking abandonado Cripta familiar Sandwichs "San guchito" Cementerio indio Vieja Bomba hidrulica Carrocera de autos
4 km 1-4 km:
3-6 km: Ambulancia Laboratorio cosmtico Bosque oscuro Camin averiado Deposito abandonado Casita Escondite de contrabandista s Casa de un habitante
4-7 km: Escuela quemada Caverna Cantera derrumbada Pueblo fantasma Parking abandonado Cripta familiar Sandwichs "San guchito" Cementerio indio Vieja Bomba hidrulica Carrocera de autos
Sitio de construccin abandonado Parque abandonado Pista bloqueada Farmacia destruida Supermercado saqueado Taller de bicicletas Muebles Kiela Fuselaje de avin
5 km 2-5 km:
3-6 km: Ambulancia Laboratorio cosmtico Bosque oscuro Camin averiado Deposito abandonado Casita Escondite de contrabandista s Casa de un habitante
4-7 km: Escuela quemada Caverna Cantera derrumbada Pueblo fantasma Parking abandonado Cripta familiar Sandwichs "San guchito" Cementerio indio Vieja Bomba hidrulica Carrocera de autos
5-8 km: Sitio de construccin abandonado Parque abandonado Pista bloqueada Farmacia destruida Supermercado saqueado Taller de bicicletas Muebles Kiela Fuselaje de avin
Trinchera milit ar Stand de feria de atracciones ArmeraGuns'n 'Zombies Home depot Bar de mala muerte Central hidrulica
6 km 3-6 km:
4-7 km: Escuela quemada Caverna Cantera derrumbada Pueblo fantasma Parking abandonado Cripta familiar Sandwichs "San guchito" Cementerio indio Vieja Bomba hidrulica Carrocera de autos
5-8 km: Sitio de construccin abandonado Parque abandonado Pista bloqueada Farmacia destruida Supermercado saqueado Taller de bicicletas Muebles Kiela Fuselaje de avin
6 a 10: Trinchera milit ar Stand de feria de atracciones ArmeraGuns'n 'Zombies Home depot Bar de mala muerte Central hidrulica
La casa del constructor Silosabandona dos Mansin de Duke Fast Food Cabaa de jardn Atomic Caf Mini mercado Refugio antiatmico Antigua comisaria Oficina de correos Tienda de Don Chicho Biblioteca de barrio
7 km 4-7 km:
5-8 km: Sitio de construccin abandonado Parque abandonado Pista bloqueada Farmacia destruida Supermercado saqueado Taller de bicicletas Muebles Kiela Fuselaje de avin
6 a 10: Trinchera milit ar Stand de feria de atracciones ArmeraGuns'n 'Zombies Home depot Bar de mala muerte Central hidrulica
La casa del constructor Silos abandon ados Mansin de Duke Fast Food Cabaa de jardn Atomic Caf Mini mercado Refugio antiatmico Antigua comisaria Oficina de correos Tienda de Don Chicho Biblioteca de barrio
8 km 5-8 km:
6 a 10: Trinchera milit ar Stand de feria de atracciones ArmeraGuns'n 'Zombies Home depot Bar de mala muerte Central hidrulica
8 o ms: La casa del constructor Silos abandon ados Mansin de Duke Fast Food Cabaa de jardn Atomic Caf Mini mercado Refugio antiatmico Antigua comisaria Oficina de correos Tienda de Don Chicho Biblioteca de barrio
Pozo abandonado Puesto militares Tanque (*) Tienda de un habitante Mina colapsada Plataforma ferroviaria Edificio deteriorado Bus turstico Motel Restaurante de autopista Antiguo aerdromo Hospital Refugio en construccin Bar 2 Dispositivo circular(*) Hangares
9o 10 km
6 a 10:
8 o ms: La casa del constructor Silos abandon ados Mansin de Duke Fast Food Cabaa de jardn Atomic Caf Mini mercado Refugio antiatmico Antigua comisaria Oficina de correos Tienda de Don Chicho Biblioteca de barrio
Pozo abandonado Puesto militares Tanque (*) Tienda de un habitante Mina colapsada Plataforma ferroviaria Edificio deteriorado Bus turstico Motel Restaurante de autopista Antiguo aerdromo Hospital Refugio en construccin Bar 2 Dispositivo circular(*) Hangares
11 o 8 o ms: ms
Pozo abandonado Puesto militares Tanque (*) Tienda de un habitante Mina colapsada Plataforma ferroviaria Edificio deteriorado Bus turstico Motel Restaurante de autopista Antiguo aerdromo Hospital Refugio en construccin Bar 2 Dispositivo circular(*) Hangares