Você está na página 1de 85

Gua meta GDA Agua

El agua se raciona bebiendo agua un da si y otro no y no se gasta en armas a menos que sea necesario y nos pongamos de acuerdo.

Acampar
No es recomendado acampar los primeros das a menos que sea por un plano y si es necesario las posibilidades de vivir son 00 - 10 Crees que tus posibilidades de sobrevivir aqu son casi nulas... Cianuro? 11 - 30 Crees que tus posibilidades de sobrevivir aqu son muy pocas. Apostamos? 31 - 50 Crees que tus posibilidades de sobrevivir aqu son pocas. Quin sabe... 51 - 65 Crees que tus posibilidades de sobrevivir aqu son reducidas, aunque se puede intentar. T sabes, podras sufrir un accidente... 66 - 80 Crees que tus posibilidades de sobrevivir aqu son aceptables, esperando que no suceda ningn imprevisto 81 - 90 Crees que tus posibilidades de sobrevivir aqu son buenas. Cruza los dedos! 91 - 99 Solo alcanzable para los hroes con oficio Sobreviviente/ermitao como le digan 100 Solo alcanzable para los hroes con oficio Sobreviviente/ermitao como el digan

Ayudas para obtener un mejor % de sobrevivir: Acampar en solitario No acampar 2 noches seguidas en el mismo sitio Cuantas mas noches seguidas acampes menos opciones tienes No tener zombies a tu alrededor Cuanto mas lejos acampes del pueblo mas opciones tienes Acampar en edificios Mejorar el lugar varias veces y cabar una tumba Usar objetos para mejorar la zona de acampada La ventajas de acampar son 2: la primera es que al dia siguiente tienes mas posibilidades de encontrar buenos objetos al escavar Y la segunda es que si acampas en un edificio, obtendras un plano para el pueblo

Centinelas
Caractersticas de los centinelas:

Usan las armas que hay en su mochila para repeler zombies (la cantidad de posibles zombies que puede eliminar cada uno aparece en el resumen de centinelas) El oficio y los estados de salud influyen en tus posibilidades de sobrevivir Al entrar al pueblo los zombies atacan a los centinelas al azar Un centinela tiene 10% de probabilidad de quedar herido o aterrado y 5% de morir Los guardianes tienen un bono de 5% Puedes abandonar la formacin de centinelas en el momento que lo desees, pero eso reducir las posibilidades de los dems centinelas Los centinelas son otro tipo de defensa temporal, la cantidad que aportan ser sumada a la defensa total al igual que los dems bonos acumulados La probabilidad mxima de sobrevivencia parece ser 95% (solo siendo guardin se podra alcanzar el 100%) Los objetos rotos no dan puntos centinela

Para saber que armas te son tiles cada objeto dispone de un marcador que muestra los puntos como Arma centinela. Las armas rotas no sirven y la que funcionen con algn tipo de carga (pilas o agua) debern ser cargadas primero

Los objetos que dan puntos centinela son(aun faltan algunos)

Cuidado con lo que usas para defenderte, ya que


algunas cosas desaparecen tras ser usadas:

Lo que pueda pasar a estado roto se rompe Lo que requiera algn tipo de carga se vacia Aquellos que se puedan convertir en el taller dejan el objeto en el que se convertiran (por ejemplo la caja de metal se abre, el mueble para armar se convierte, etc) Lo dems desaparece (comida, defensas, etc)

Ataques
Una cantidad aproximada de la cantidad de ataque es

Atlas y Fata

A favor del Atlas


Las casillas grises facilitan ver las zonas no exploradas En las ruinas inexploradas marca el PA necesario para despejar (el fata no) Muestra la previsin del ataque y las defensas (el fata no) Los lmites del atlas ya vienen delimitados, solo hay que seleccionar (los del fata hay que delimitarlos manualmente

A favor del Fata Las marcas son mas llamativas y fciles


de entender, a las del atlas hay que acostumbrarse Mediante el almacn puedes resaltar las casillas donde haya determinado objeto que necesites, en el atlas hay que buscar zona por zona con el cursor El fata no relaciona la cantidad de zombies con el color de la casilla por ello puedes ver el color original de la casilla en el juego y a parte la cantidad de zombies aunque el color no corresponda y por si fuera poco agrega un zombie a la cantidad cada da que pasa (el atlas tiene varios detalles con esto)

Tiene 2 marcadores extra para las ruinas que pueden resultar muy tiles: "plano dentro de la ruina" y "posible ruina"

Armas
Los objetos en esta clasificacin pueden ser usados como armas para eliminar zombies, existen 3 tipos:

Consumibles (desaparecen al usarse) Recargables (no desaparecen pero consumen pilas o agua) Se rompen (pasan al estado "roto" pero pueden ser reparados con otros objetos como el repara fcil) Consejo: No uses como arma aquellos objetos que sirven para abrir cajas o latas de comida (destornillador, abrelatas, etc), son muy fciles de romper y difciles de encontrar, as que tienen mayor utilidad estando en el almacn La lista de objetos conocidos en esta clasificacin es:

Objetos Lanza pilas

Detalles Necesita 1 pila por uso para funcionar Elimina 1 zombie por tiro El arma deja como desecho una pila molida El arma no se destruye solo se descarga Se puede combinar con algunas cosas para conseguir un lanza pilas M2: o Calibrador PDTT Mark II o Componente electrnico o Puado de tornillos o Adhesivo

Ruinas

Lanza pilas M2

Necesita 1 pila por uso para funcionar Elimina 1 zombie por tiro El arma deja como desecho una pila molida En ocasiones la pila no se destruye y se puede reutilizar El arma no se destruye solo se descarga Se ensambla a base de un lanza pilas Necesita 1 pila por uso para funcionar Elimina 3 zombies por uso El arma no se destruye solo se descarga Se ensambla a base de una Sierra elctrica incompleta

Sierra elctrica

Devastador

Necesita 1 pila por uso para funcionar Elimina 2 zombies por tiro El arma deja como desecho una pila molida Hay oportunidad de que la pila no se destruya, si eso sucede el arma se queda cargada El arma no se destruye solo se descarga Se ensambla a base de un devastador incompleto Necesita 1 pila por uso para funcionar Elimina 1 zombie por tiro El arma deja como desecho una pila molida El arma no se destruye solo se descarga Se ensambla a base de un batidor elctrico incompleto Puede abrir una caja con cachivaches Necesita 1 pila por uso para funcionar Elimina 1 zombie por tiro El arma puede fallar El arma no se destruye solo se descarga

Batidor elctrico

Taser

Rifle de agua

Necesita raciones de agua para funcionar Elimina 1 zombie por tiro La carga por racin es hasta 5 tiros El arma no se destruye solo se vaca Se ensambla a base de un rifle de agua incompleto El nmero amarillo es el indicador de tiros restantes

Bomba para cantimplora

Necesita cantimploras llenas para funcionar Elimina 1 zombie por tiro La cantimplora da varios tiros al azar Mnimo de tiros registrados: 2 Mximo de tiros registrados: 13 El arma no se destruye solo se vaca Se ensambla a base de una bomba para cantimplora incompleta

Pistola de agua

Necesita raciones de agua para funcionar Elimina 1 zombie por tiro La racin llena hasta 3 tiros El arma no se destruye solo se vaca El nmero amarillo es el indicador de tiros restantes

Pomelo explosivo

Elimina de 5 a 9 zombies Se producen con la construccin Pomelo explosivo

Bomba de agua con explosivo

Elimina de 6 a 11 zombies Se ensambla con una bolsa plstica con explosivo y racin de agua

Telfono mvil

Elimina 2 zombies El arma deja como desecho al azar uno de estos objetos: o Pila molida o Componente electrnico o Detonador compacto o Restos de metal

Se puede conseguir en: Dispositivo circular

Bomba de agua

Elimina de 2 a 4 zombies Se ensambla con una bolsa plstica y racin de agua

Llave ajustable

Eliminar 1 zombie Puede fallar Se puede romper Abre: o Caja de cachivaches o Caja de alimentos

Se puede conseguir en: Sitio de construccin shelter(*) Freight yard(*) Homedepot Transportador

Cutter

Elimina 1 zombies Puede fallar Se rompe Abre: o Caja de cachivaches o Caja de alimentos

Se puede conseguir en: Muebleria

Hueso humano

Elimina 1 zombies Puede fallar Se rompe Abre: o Caja de cachivaches o Caja de alimentos Se consigue al comer un hueso con carne

Se puede conseguir en: Cementerio indio

Antorcha quemada

Elimina 1 zombie (casi siempre falla) Se rompe Se consigue al consumirse una antorcha

Abrelatas

Elimina 1 zombies Puede fallar Se rompe Abre: o Lata de conservas o Caja de cachivaches o Caja de alimentos o o Caja de metal Gran cofre de metal

Se puede conseguir en: Bar

???

Elimina 1 zombies Abre: o Caja de cachivaches o Caja de alimentos

Se puede conseguir en: Feria

Podadora

Elimina 2 zombies Se puede romper Se ensambla a base de una podadora desmantelada

Machete

Elimina 1-2 zombies Se consigue al azar abriendo: o Caja de cachivaches o Caja de alimentos

Se puede encontrar en: Parque Ambulancia Jardn Armera Estacin de polica

Navaja

Elimina 1 zombies Se usa en mejoras en casa Se consigue al azar abriendo: o Caja de cachivaches o Caja de alimentos

Cadena oxidada

Elimina 1 zombies Se puede romper Se usa en mejoras en casa y construcciones Puede abrir: o Caja de cachivaches o Caja de alimentos

Se puede encontrar en: Tanque

Destornillador

Elimina 1 zombie Abre: o Lata de conservas o Caja de cachivaches o Caja de alimentos o o Caja de metal Gran cofre de metal

Se puede encontrar en: Construccin Construccin shelter (*) Pueblo fantasma Muebleria Avin estrellado

Cuchillo dentado

Elimina 1 zombie Se puede romper Puede abrir: o Caja de cachivaches o Caja de alimentos

Se puede encontrar en: Fraser(*) Armera

Planos
Los planos son un tipo especial de objeto que al ser trado al pueblo libera construcciones nuevas que estn bloqueadas en un principio Hay varios tipos de plano, cada uno ms difcil de conseguir que el otro:

Comn Poco comn Raro Muy raro

Las formas de conseguir los planos son:

Escarbando en el Ultramundo aunque son muy raros y difciles de encontrar Cada pueblo comienza el juego con 3 planos "gratuitos" ubicados en algn lugar del Ultramundo. Esos planos son diferentes de los que se encuentran en las bsquedas, pues ya se encuentran abiertos y tirados en el suelo. La cantidad de planos depende del tipo de pueblo, en un pueblo Amateur hay 3 planos raros + 1 plano muy raro mientras en un pueblo nivel Leyenda hay 5 planos raros + 2 planos muy raros

En un campamento: Si sobrevives a una noche de camping en un edificio, obtendrs automticamente un plano ("raro" en los edificios cercanos al pueblo o en los edificios lejanos). Recuerda que un edificio solo puede contener un solo plano en toda la partida (es intil acampar ms de una vez en un edificio)

Nota: La opcin acampar an no esta disponible en nuestro server pero sin embargo la gua oficial la menciona Para que el plano se agregue a las construcciones solo es necesario llevarlo a tu casa y observarlo

Las mejoras del dia


Una vez terminadas, algunas construcciones tienen acceso a mejoras. Cada da, los habitantes pueden votar por una y solo una de estas y justo antes del ataque nocturno la mejora que haya obtenido ms votos ser instalada. La votacin se hace de manera gratuita (no consume ningn PA ni recurso) Cada mejora puede ser aplicada en 5 niveles, cada uno ms poderoso que otro. Segn la construccin las mejoras pueden ayudar a: Reforzar las defensas Traer agua extra Reducir los costes de las construcciones Detectar zombies Capacidades especiales

Para votar por la mejora del da debes dirigirte al men obras en la parte inferior de los mens de la Zona de juego y seleccionar una opcin de las disponibles mediante el botn Votar, una vez hecho esto mostrar como va la votacin del da

Las mejoras conocidas son: Construccin Base Construcciones secundarias Muralla Nivel base = +10 puntos Nivel 1 = 23 (+13) Nivel 2 = 44 (+21) Nivel 3 = 76 (+32) Nivel 4 = 109 (+33) Nivel 5 = 160 (+51) Mejoras

Zanja Perifrica

Aumenta la defensa

Muralla

Evolutive wall

Aumenta la defensa Nivel base = 55 puntos de defensa Nivel 1 = 85 (+30) Nivel 2 = 120 (+35) Nivel 3 = 170 (+50) Nivel 4 = 235 (+65) Nivel 5 = 315 (+80)

Bomba de agua

Ninguna

Agrega raciones de agua al pozo Nivel base = agrega 5 raciones Nivel 1 = agrega 20 raciones Nivel 2 = agrega 20 raciones Nivel 3 = agrega 30 raciones Nivel 4 = agrega 30 raciones Nivel 5 = agrega 40 raciones

Bomba de agua

Sistema de riego

Agrega defensa (consume agua diariamente) Nivel base = 10 puntos a cambio de nada Nivel 1 = incrementa la defensa de 10 a 126 a cambio de 2 raciones Nivel 2 = incrementa la defensa de 126 a 182 a cambio de 4 raciones Nivel 3 = incrementa la defensa de 182 a 238 a cambio de 6 raciones Nivel 4 = incrementa la defensa de 238 a 294 a cambio de 9 raciones Nivel 5 = incrementa la defensa de 294 a 350 a cambio de 12 raciones

Taller

Ninguna

El costo de las obras se reduce Nivel base = nada Nivel 1 = 5% Nivel 2 = 10% Nivel 3 = 15% Nivel 4 = 20% Nivel 5 = 25%

Taller

Defensas Max

Los objetos defensivos aumentan su defensa Nivel base = a 1.1 Nivel 1 = a 1.2 Nivel 2 = a1.4 Nivel 3 = a 1.6 Nivel 4 = a 1.8 Nivel 5 = 2.0

Torre de vigilancia

Ninguna

Detecta la cantidad de zombies en zonas a la redonda Nivel base = Muestra un aproximado del ataque Nivel 1 = 3 zonas a la redonda Nivel 2 = 6 zonas a la redonda Nivel 3 = 10 zonas a la redonda Nivel 4 = 10 zonas a la redonda y los ciudadanos a 1 km de distancia regresan automticamente sin usar PA Nivel 5 = 10 zonas a la redonda y los ciudadanos a 2 km de distancia regresan automticamente sin usar PA

Notas sobre el Rescate: Si estas escoltando ciudadanos entrarn contigo al pueblo al usar el Rescate

Torre de vigilancia

Barmetro

Cada da en alguna direccin al azar todas las zonas que estn en esa misma direccin y hayan sido agotadas sern restauradas (tiene un porcentaje de acierto) Nivel base = 25% Nivel 1 = 37% Nivel 2 = 49% Nivel 3 = 61% Nivel 4 = 73% Nivel 5 = 85%

Ninguna tiene mejoras Cimientos Ninguna tiene mejoras Seguro para puerta

Taller
Desde esta zona se puede convertir algunos materiales en otros diferentes para usar en las construcciones. Cada conversin cuesta 3 PA (aunque se puede disminuir esa cantidad con la construccin fbrica y el objeto Sierra) y para poder realizarlas el material debe estar depositado en el almacn del pueblo

Para ingresar debes dirigirte al men El taller en la parte inferior de los mens de la Zona de juego, despus vers un listado de los materiales que el pueblo tiene disponibles en el almacn as como el resultado que saldra de usar la conversin, para convertir un material solo debes usar el botn de accin situado a la derecha del material correspondiente (fjate bien en lo que conviertes, esta accin al principio es un poco confusa y puede que lo que hagas no sirva para el pueblo en ese momento)

Las cosas que se pueden transformar en el taller son:

Pueblo devastado
Si durante el ataque zombie, el pueblo es abandonado (todos los habitantes vivos dentro muere y/o acampan fuera), el pueblo ser considerado como devastado por los zombies, lo que significa que:

Objetos
El juego tiene una gran cantidad de objetos de usos variados (consumibles, comida, materiales

de construccin, etc). Estos son indispensables para un buen juego y se pueden conseguir en al ultramundo

Para facilitar su ubicacin se ha separado estos en categoras (para facilitar la bsqueda los he cargado de igual forma, los enlaces abajo te llevarn a la lista de objetos de cada clase):

Recursos Armera Cajas Defensas Alimentos Farmacia Objetos caseros Varios

Cosas que saber: Algunos de los objetos aparecen marcados con una x roja ( ), esto significa que estn rotos o descompuestos y para poderlos usar hay que arreglarlos (combinndolos con otros objetos). En algunos casos cambian de categora cuando ya estn reparados Existen 2 tipos de objetos, los normales y los pesados Solo puedes cargar 1 objeto a la vez de los etiquetados como pesados

Recursos
Los recursos son materiales que pueden ser usados en construcciones, mejoras en casa, como partes para otros objetos o como materia prima para convertirlos en otros usando el taller La lista de objetos conocidos en esta clasificacin es:

Objetos

Detalles

Ruinas

Tronco podrido

Se convierte en tabla torcida en el taller Se obtiene en zonas agotadas Combinaciones: o tronco + caja de cerrillas = antorcha o tronco + pila + farmaco usando la cafetera= caf Se convierte en chatarra usando el taller Se obtiene en zonas agotadas Se puede obtener como desecho al azar usando un telfono mvil Se puede obtener al azar de convertir unmecanismo en el taller

Bosque

Restos de metal

Se puede encontrar en: Extrao dispositivo circular

Tabla torcida

Mayormente usado para mejoras yconstrucciones Se convierte en viga reforzada en el taller Se obtiene al azar abriendo un kit de construccin Combinndola con pedazo de caja da unaplancha de madera

Se puede encontrar en: Deserted freight yard(*)

Chatarra

Mayormente usado para mejoras yconstrucciones Se obtiene al azar de convertir un mecanismoen el taller Se obtiene al azar abriendo un kit de construccin Se obtiene convirtiendo restos de metal usando el taller Se convierte en estructura de metal usando eltaller

Se puede encontrar en: Deserted freight yard(*) Choque de avin Choque de autos

Viga reforzada

Mayormente usado para construcciones Se convierte en tabla de madera en el taller Se obtiene al convertir tabla de madera en eltaller

Se puede encontrar en: Deserted freight yard(*)

Estructura de metal

Mayormente usado para construcciones ymejoras Se convierte en chatarra en el taller Se obtiene al convertir chatarra en el taller

Se puede encontrar en: Sitio de construccin Aerdromo Bomba hidrulica Parking abandonado Avin estrellado

Correa

Mayormente usado para construcciones Necesario para arreglar algunas armas como la sierra y el devastador

Se puede conseguir en: Parking abandonado Avin estrellado Transportador Aerdromo Tienda de bicicletas Choque de autos

Detonador compacto

Se puede conseguir en: Mayormente usado para construcciones Se obtiene al azar desmantelando un aparato elctrico en el taller Mina colapsada Se obtiene al azar al usar un telfono mvil Armera Combinar con motor Estacin de Combinar con Rifle de agua incompleto polica

Tubo de cobre

Mayormente usado para mejoras yconstrucciones Se obtiene al azar de abrir una caja de cachivaches Se obtiene al azar desmantelando un mecanismo en el taller

Se puede conseguir en: Parking abandonado Tienda de bicicletas Bomba hidrulica Avin estrellado Planta de procesamiento de agua Choque de autos

Adhesivo

Se usa en construcciones y para reparar algunos objetos (combinar) Se puede obtener al azar de abrir una caja con cachivaches

Se puede conseguir en: Casa pequea

Componente electrnico

Se usa en construcciones y mejoras Se puede obtener al azar de desmantelar un aparato electrnico en el taller Se puede obtener como desecho de usar untelfono mvil Necesario para arreglar algunos dispositivos electrnico (combinar)

Se puede conseguir en: Bunker Bomba hidrulica

Puado de tornillos y tuercas

Se usa en construcciones y mejoras Para reparar algunos objetos (combinar) Se obtiene al azar desmantelando un mecanismo o aparato electrnico en el taller Se obtiene al azar abriendo caja con cachivaches o caja de seguridad

Se puede conseguir en: Sitio de construccin Camino bloqueado Parking abandonado Silos Homedepot Supermercado Aerdromo Muebleria Choque de autos Tienda de bicicletas

Explosivos

Se usa en construcciones Se puede conseguir abriendo caja de metal o caja con cachivaches Se puede combinar

Se puede conseguir en: Mina colapsada Homedepot

Aparato electrnico descompuest o

Se convierte en el taller en alguno de estos objetos al azar: o pila o lanza pilas o detonador compacto o tubo de cobre o componente electrnico o puado de tornillos o transmisor radius

Se puede conseguir en: Task(*) Edificio dilapidado Feria Jardn Supermercado Aerdromo Supertienda Casa pequea

Mecanismo

Se convierte en el taller en alguno de estos objetos al azar: o tubo de cobre o restos de metal o puado de tornillos o chatarra

Se puede conseguir en: Mina colapsada Edificio dilapidado Motel

Pila

Se puede conseguir en: Se usa para cargar dispositivos elctricos (combinar) Se usa en construcciones Pueblo Se obtiene al azar desmantelando un aparato fantasma electrnico en el taller Silos Se obtiene al azar abriendo una caja con Feria cachivaches u objetos de habitante Homedepot Supermercado

Cajas
Los objetos de esta clasificacin son unicamente contenedores (el contenido depende de la caja), se abren con otros objetos determinados segn la caja o en el taller Consejo: Normalmente aquel que encuentra un contenedor (mochila, cinturn o carrito) se lo queda para si mismo, pero si despus de regresar de expedicin se deposita en el almacn ms personas podrn traer mayor cantidad de cosas al pueblo, haciendo eso se le saca ms provecho a ese tipo de objetos, eres capaz de compartir?? Resumen de objetos necesarios para abrir cada caja as como su contenido:

La lista de objetos conocidos en esta clasificacin es:

Objetos Mochila adicional

Detalles +2 espacios a la mochila Usa 1 espacio (queda 1 extra) Solo puedes llevar 1 objeto para ampliar espacio a la vez

Ruinas Se puede encontrar en : Cementerio indio Estacin de polica

Carrito

+3 espacios en mochila Usa 1 (quedan 2 extra) Solo puedes llevar 1 objeto para ampliar espacio a la vez Se encuentra roto, para arreglarlo necesitas: o Adhesivo o Tubo de cobre o Chatarra

Gran mochila

+3 espacios en mochila Usa 1 (quedan 2 extra) Solo puedes llevar 1 objeto para ampliar espacio a la vez

Se puede encontrar en: Estacin de polica

Cinturn

Se puede encontrar en: +2 espacios a la mochila Usa 1 espacio (queda 1 extra) Se puede llevar con otros objetos de Tienda de bicicletas ampliar espacio Se puede obtener al azar abriendo un regalo de navidad, caja de seguridad o Gran cofre de metal

Caja de Arquitecto Caja de juegos

Contiene un plano raro

Contiene dentro al azar unos dados o un juego de cartas incompleto

Se puede encontrar en: Parque Escuela Feria Transportador

Objetos de habitante

Empiezas con 1 en cada pueblo Contiene al azar cualquiera de estos objetos: o Pila o Producto farmacutico o Cerillas o Radio casetera apagada

Se puede conseguir en: Cueva Casa de habitante Pueblo fantasma Warehouse(*) Smuggler cache(*)

Kit de construccin

Se puede conseguir en: Se puede obtener con la habilidad de hroehallazgo Es de varios usos, la cantidad de usos Construccin que le queda estn determinadas por shelter(*) un pequeo nmero color amarillo Silos Al abrirla en cada uso puedes obtener Warehouse(*) al azar una tabla retorcida o chatarra

Lonchera

Contiene uno de los siguientes objetos Se puede conseguir en: al azar: o Tallarines chinos picantes Edificio dilapidado o Puado de dulces o o Meln de intestino Bistec

Cofre de hroe

Se otorga al inicio de cada partida a los hroesque han alcanzado la habilidadreabastecimiento Puede contener un objeto al azar de entre: o Lanza pilas o Pistola de agua o Granada carnaval o Bomba de humo o Repara fcil

Se puede conseguir en: Tienda de habitante Smugglers cache(*)

Caja de metal

Contiene dentro un objeto al azar entre: o Levanta muertos o Vodka o Esteroide anabolico o Caja de cerillas o Explosivos o Vendaje rudimentario o Twinoid Se puede abrir en el taller Se puede abrir usando cualquier de estos objetos: o Abrelatas o Destornillador o Sierra

Se puede conseguir en: Sitio de construccin Camino bloqueado Cueva Tienda de habitante Parking abandonado Motel Bunker Avin estrellado Choque de autos Smugglers(*)

Gran cofre de metal

Contiene dentro un objeto al azar entre: o Rifle de agua incompleto o o Devastador Incompleto Podadora incompleta

Se puede conseguir en: Villla duke(*) Homedepot Bunker Estacin de polica Smugglers(*)

o Sierra elctrica incompleta o Whisk(*) o Machete o Calibrador PDTT Mark II o Repara fcil o Cinturn Se puede abrir en el taller Se puede abrir usando cualquier de estos objetos: o Abrelatas o Destornillador o Sierra

Caja de seguridad

Contiene dentro un objeto al azar entre: o Rifle de agua incompleto o Devastador Incompleto o Podadora incompleta o Sierra elctrica incompleta o Whisk(*) o Machete o Calibrador PDTT Mark II o Cinturn o Twinoid o Puado de tornillos o Envi Se puede abrir adivinando la combinacin, cada intento cuesta 1 PA (el porcentaje de acierto es menor al 10%)

Se puede conseguir en: Edificio dilapidado

Cofre de arquitecto sellado Portafolios

Contiene un plano super raro al alzar Intentar abrirla cuesta 1 PA (puedes fallar) Contiene un plano al alzar

Caja con cachivaches

Se puede conseguir en: Contiene dentro un objeto al azar entre: o Esteroide anabolico Parking o Caja de cerillas Warehouse(*) o Explosivos Jardn o Puado de tornillos Homedepot o Producto farmacutico Avin estrellado o Tubo de cobre Smugglers(*) o Adhesivo Choque de autos o Herbicida ness-quick Transportador o Pila Se puede abrir con una buena cantidad dearmas (algunas se rompen despus de abrirla): Llave ajustable, Cutter, Hueso humano, Abrelatas, Caja Erktrop, Machete, Navaja, Servidor, Cadena oxidada, Destornillador, Cuchillo dentado, Gran estaca, whisk(*), Navaja suiza

Un paquete

Contiene dentro un un texto roleplay

Se puede conseguir en: Oficina postal

Un sobre

Contiene dentro un un texto roleplay

Se puede conseguir en: Oficina postal

Defensas
Los objetos en esta clasificacin otorgan puntos de defensa, ya sea a la casa (estando en el bal) o al pueblo (estando en elalmacn), adems algunos sirven tambin para determinadas construcciones La lista de objetos conocidos en esta clasificacin es:

Objeto Colchn

Detalles +1 defensa al pueblo o casa Se usa en mejoras de casa

Ruinas Se puede encontrar en: Pueblo fantasma Motel Mueblera Estacin de polica

Caballete

Se puede encontrar en: +1 defensa al pueblo o casa Se puede obtener al azar de convertir mueble para armar en el taller Sitio de construccin Camino bloqueado Sitio de construccin shelter(*) Parking Mueblera Casa pequea Homedepot

Lamina de metal

+1 defensa al pueblo o casa Se usa en construcciones

Se puede encontrar en: Camino bloqueado

Plancha de madera

+1 defensa al pueblo o casa Se hace combinando tabla retorcida conpedazo de caja

Mesa jarpen

Se puede encontrar en: +1 defensa al pueblo o casa Se puede obtener al azar de convertir mueble para armar en el taller Hotel Se usa en construcciones Pueblo fantasma Muebleria Oficina postal Casa pequea

Adoqun de hormign

+1 defensa al pueblo o casa Se usa en construcciones y mejoras de casa Se puede conseguir combinando racin de agua con bolsa de cemento Se puede usar como arma (se rompe)

Se puede encontrar en: Camino bloqueado Mina colapsada

Vieja puerta

Se puede encontrar en: +1 defensa al pueblo o casa Se puede obtener al azar de convertir mueble para armar en el taller Mueblera Construccin shelter(*) Da defensa al pueblo o casa (solo dura 1 noche) Al usarse deja como desecho una antorcha quemada Combinaciones: o tronco + caja de cerrillas = antorcha o antorcha + malvaviscos secos =malvaviscos quemados

Antorcha

Puerta de auto

+1 defensa al pueblo o casa Si se porta en la mochila otorga 1 PC extra al recorrer el ultramundo Se encuentra incompleta, para arreglarla se necesita: o 1 Adhesivo o 1 Puado de tornillos o 1 Chatarra

Perro guardin

+1 defensa al pueblo o casa Se puede usar como arma Protege la casa de robos Se puede convertir en comida si se tiene la construccin carnicera

Se puede conseguir en: Pueblo fantasma Laboratorio Bar shattered(*)

Alimentos
En esta clasificacin se encuentran los objetos que sirven como comida/bebida (recuperan PA), cuidado algunos pueden ser infecciosos La lista de objetos conocidos en esta clasificacin es: Objetos Agua estancada purificada Detalles Funciona como una racin de agua Se consigue combinando agua estancada con undesinfectante efervescente Se consigue purificando agua estancada con la construccin purificador de agua Solo se puede usar para beber, no para combinar Cuenta como beber Ruinas

Caja de alimentos

Se puede conseguir en: Contiene uno de los siguientes objetos al azar: o Doggy bag Supermercado o Lata de conservas Warehouse(*) o Vegetal sospechoso Motel o Carne humana Transportador o Bistec Se puede abrir con una buena cantidad de armas(algunas se rompen despus de abrirla): Llave ajustable, Cutter, Hueso humano, Abrelatas, Caja Erktrop, Machete, Navaja, Servidor, Cadena oxidada, Destornillador, Gran estaca, Navaja suiza Se obtiene llenando una bombona de agua con raciones de agua Funciona como las raciones de agua Solo se puede usar para beber, no para combinar Cuenta como beber Almacena hasta 3 raciones El nmero amarillo es el indicador de raciones restantes dentro

Bombona de agua (llena)

Racin de agua

Se puede encontrar en: Recupera PA hasta 6 Regresa deshidratacin a sed Quita la sed Tomndola Se puede combinar con algunos objetos del pozo a diario Se puede envenenar Se usa en construcciones

Tallarines chinos

Se puede encontrar en: Recupera PA hasta 6 Cuenta como comer Se puede combinar con salsa picante y Minimercado racin de agua para crear tallarines Supertienda chinos picantes

Platillo casero

Recupera PA hasta 6 Cuenta como comer Se obtiene haciendo uso de la mejora en casa: cocinacuando el procedimiento falla

Chicles secos

Recupera PA hasta 6 Cuenta como comer Se puede obtener al azar abriendo una doggy bag Se puede usar como ingrediente en la cocina

Se puede encontrar en: Servicios de carretera

Pur de hongos

Recupera PA hasta 6 Cuenta como comer Se puede envenenar Se obtiene escarbando en la basura del pueblo Se puede usar como ingrediente en la cocina

Alitas de pollo mordidas

Recupera PA hasta 6 Cuenta como comer Se puede obtener al azar abriendo una doggy bag Se puede usar como ingrediente en la cocina

Se puede conseguir en: Servicios de carretera Caf

Carne humana

Se puede conseguir en: Recupera PA hasta 6 Cuenta como comer Se puede usar como ingrediente en Escuela la cocina Cueva Se usa en construcciones Cantera Se consigue de la construccin cremato Bosque cue Tumba familiar Fast food Cementerio indio

Sndwich misterioso

Recupera PA hasta 6 Cuenta como comer Se puede obtener al azar abriendo una doggy bag Se puede usar como ingrediente en la cocina

Bizcochos enmohecidos

Recupera PA hasta 6 Cuenta como comer Se puede obtener al azar abriendo una doggy bag Se puede usar como ingrediente en la cocina

Se puede conseguir en: Servicios de carretera

Lata de conservas abierta

Recupera PA hasta 6 Cuenta como comer Se obtiene abriendo una lata de conservas Se puede usar como ingrediente en la cocina

Se puede conseguir en: Servicios carreteros

Chocolate vencido

Recupera PA hasta 6 Cuenta como comer Se puede obtener al azar abriendo una doggy bag Se puede usar como ingrediente en la cocina

Se puede conseguir en: Servicios carreteros

Bolsa de papas fritas rancias

Recupera PA hasta 6 Cuenta como comer Se puede obtener al azar abriendo una doggy bag Se puede usar como ingrediente en la cocina

Se puede conseguir en: Minimercado Servicios carreteros

Galletas rancias

Recupera PA hasta 6 Cuenta como comer Se puede obtener al azar abriendo una doggy bag Se puede usar como ingrediente en la cocina

Se puede conseguir en: Servicios carreteros

Tarta pasada

Recupera PA hasta 6 Cuenta como comer Se puede obtener al azar abriendo una doggy bag Se puede usar como ingrediente en la cocina

Verdura sospechosa

Recupera PA hasta 6 Cuenta como comer Se puede usar como ingrediente en la cocina Se puede envenenar Se consigue de la construccin huerta

Se puede conseguir en: Parque Casa pequea Bosque Fraser(*)

Carne desconocida

Recupera PA hasta 6 Cuenta como comer Se puede usar como ingrediente en la cocina Se puede obtener de un cerdo, gallina o rata giganteusando la construccin carniceria

Manzana mordida

Recupera PA hasta 7 Cuenta como comer Se consigue de la construccin Arbl de manzanas

Malvaviscos quemados

Recupera PA hasta 7 Cuenta como comer Se obtiene quemando malvaviscos secos con unaantorcha

Huevo

Recupera PA hasta 7 Cuenta como comer Se consigue de la construccin Gallinero

Puado de caramelos

Recupera PA hasta 7 Cuenta como comer Se puede obtener al azar abriendo caja de almuerzo

Se puede encontrar en: Feria

Meln de intestino

Recupera PA hasta 7 Cuenta como comer Se consigue de la construccin huerta

Se puede encontrar en: Jardn Supertienda

Tallarines chinos picantes

Recupera PA hasta 7 Cuenta como comer Se obtiene mezclando tallarinos chinos con racin de agua y salsa picante

Se puede encontrar en: Supertienda

Plato casero delicioso

Recupera PA hasta 7 Cuenta como comer Se obtiene convirtiendo comida mediante la mejora de casa: cocina

Bistec

Recupera PA hasta 7 Cuenta como comer Se puede obtener de un gato bonito, perro guardin oserpiente enorme usando la construccin carniceria

Se puede encontrar en: Laboratorio Fast food Fraser(*) Supermercado Supertienda Bar

Bistec de serrn

Recupera PA hasta 7 Cuenta como comer Se obtiene en la construccin pequeo caf

Lata de conservas

Se convierte en una lata de conservas Se abre en el taller Se abre con alguno de estos objetos: o Abrelatas o Sierra o Destornillador

Se puede encontrar en: Casa de habitante Sitio de construccin Pueblo fantasma Minimercado Servicios carreteros

Malvaviscos secos

Se puede usar como ingrediente en la cocina Se puede combinar con antorcha para obtener malvaviscos quemados No se pueden comer

Se puede encontrar en: Feria Supermercado Supertienda Minimercado

Hueso con carne

Se puede encontrar en: Recupera PA hasta 6 Tiene posibilidad de causar infeccin Cuenta como comer Cementerio indio Se puede encontrar en el suelo del ultramundo en las zonas donde haya muerto un habitante Se puede usar como ingrediente en la cocina Da como desecho un hueso humano Se usa en construcciones

Doggy bag

Se obtiene al azar alguna comida

Levantamuertos

Recupera PA hasta 6 Cuenta como tomar alcohol Se puede obtener al azar abriendo una Caja de metal

Se puede encontrar en: Cantera Pueblo fantasma Supermercado Caf Bar Bar shattered (*) Servicios carreteros

Vodka

Recupera PA hasta 6 Cuenta como tomar alcohol Se puede obtener al azar abriendo una Caja de metal

Se puede encontrar en: Villa duke(*) Caf Bar

Caf

Recupera PA hasta 4 Se obtiene usando la cafetera No esta limitado a una bebida diaria Para hacer una tasa se necesita: o Farmacutico o Tronco podrido o Pila

Farmacia
En esta categora se encuentran todos los objetos concebidos como frmacos, los efectos son variados segn el objeto, pueden dar PA extras, curar estados negativos, etc La lista de objetos conocidos en esta clasificacin es : Objeto Esteroide anabolico Detalles Ruinas

Se puede encontrar en : Restaura los PA hasta 6 Se puede obtener mezclando 2 productos farmacuticos Ambulancia Se puede encontrar dentro de caja de Farmacia destruida metal y caja de cachivaches Minimercado Se puede envenenar Hospital Provoca el estado drogado

Twinoid 500mg

Restaura PA hasta 8 Se puede obtener mezclando 2 productos farmacuticos Provoca el estado drogado Se puede encontrar dentro del objeto caja de metal

Se puede encontrar en: Ambulancia Laboratorio cosmtico Dukes Villa (*) Supermercado Bunker nuclear Estacin de polica Scotish superstore(*)

Medicamento sin etiqueta

Sus efectos son variados: o Restaura los PA hasta 6 o Otorga 7 PA y te vuelve adicto o Causa el estado aterrorizado o No otorga ningn PA y te deja drogado

Se puede encontrar en: Ambulancia Farmacia destruida Minimercado Hospital

Betapropine 5mg vencido

Sus efectos son variados: o Restaura los PA hasta 6 o Otorga 7 PA y te vuelve adicto o Causa el estado aterrorizado o No otorga ningn PA y te deja drogado

Vendaje rudimentario

Se puede encontrar en: Cura el estado herido No causa el estado drogado Solo se puede 1 venda al da Ambulancia Se puede encontrar dentro de Caja de Escuela metal Estacin de polica

Hydratone 100mg

Cura el estado sed Reduce el estado deshidratado a sed Se puede conseguir combinando 2 productos farmacuticos Causa el estado drogado

Paracetoid

Cura el estado infectado Causa el estado drogado Se puede obtener combinando 2 productos farmacuticos Si lo tomas sin estar infectado adquieres el estado inmune

Se puede encontrar en: Laboratorio cosmtico Farmacia

Inyeccin calmante

Cura el estado aterrado provoca el estado drogado

Se puede conseguir en: Laboratorio cosmtico Farmacia

Cianuro

Te mata de inmediato

Se puede conseguir en: Escuela Farmacia

Producto farmacutico

Se combina con otro igual para conseguir una droga al azar entre: o Esteroide o Twinoid o Inyeccin calmante o Paracetoid o Hydratone o Desinfectante efervescente Si los combinas mediante un laboratorioconsigues directamente un twinoid Lo puedes encontrar en el pack de bienvenida Se puede obtener de combinar 2 soluciones espesas

Se puede conseguir en: Ambulancia Laboratorio Farmacia Fast food Caf Bunker Hospital Casa pequea

Sustancia espesa

Se consigue hurgando la basura Se combina con otra solucin espesa para obtener una droga al azar Tambin puede dar origen a un producto farmacutico No se puede usar con el laboratorio

Desinfectante efervescente

Sirve para conseguir agua combinndolo con otros objetos: o cantimplora llena da de 2 a 3 raciones o agua estancada da de 2 a 6 raciones Se puede obtener de combinar 2 productos farmacuticos

Objetos caseros
La lista de objetos conocidos en esta clasificacin es:

Estos objetos sirven para decorar tu

casa (aumentan sus puntos de decoracin), aunque algunos tienen otros efectos extra

Objeto

Detalles

Ruinas

Lampara

Encendida da 3 puntos de decoracin, apagada solo 1 Para encenderla necesitas combinarla con unapila Solo dura una noche funcionando

Tronco en buen estado

+2 puntos de decoracin Se puede convertir en tabla torcida usando eltaller

Se puede encontrar en: garden shed(*)

Felpudo

+5 puntos de decoracin

Se puede encontrar en: Pueblo fantasma Motel Casa pequea

Equipo de sonido

Da 10 puntos de decoracin Lo encuentras roto (equipo de sonido malogrado) Para arreglarlo es necesario: o 1 pila o 1 componente electrnico

Alfombra persa

+10 de decoracin

Se puede encontrar en: Pueblo fantasma Minimercado Motel Casa pequea

Mecedora

+5 de decoracin Se puede obtener al azar convirtiendo unmueble para armar en el taller

Se puede encontrar en: Casa de habitante

Fajo de billetes

+7 de decoracin

Se puede encontrar en: Supermercado Minimercado Cueva Oficina postal Sumgglers cache(*)

Radio casetera encendida

+2 de decoracin La encuentras apagada, para encenderla necesitars combinar con 1 pila Se usa en construcciones

Frigorfico

+2 de decoracin Sirve como arma Elimina 1 zombie Se usa en mejoras de casa

Se puede conseguir en: Cueva

Horno cancergeno

+2 de decoracin Se usa en mejoras de casa Sirve como arma Elimina 1 zombie

Se puede conseguir en: Supermercado

Vieja lavadora

+2 de decoracin Se usa en mejoras en casa Se puede usar como arma Elimina 1 zombie

Se puede conseguir en: Cueva

Barricada

Se puede conseguir en: +1 de defensa Solo sirve para la casa El objeto se usa, no se guarda en el Tanque bal (no ocupa espacio, es parecido a una mejora) Usarlo no se registra en las mejoras Cuenta para el contador de mejoras Se puede obtener hurgando en la basura del pueblo (solo lo puede llevar a cabo undesterrado o cualquiera durante el caos) +8 de decoracin Se puede conseguir en: Hotel

Oso teddy

Pedazo de rejilla

Se puede conseguir en: Se puede obtener hurgando en la basura del pueblo (solo lo puede llevar a cabo undesterrado o cualquiera Construccin durante el caos) Army outpost(*) Se usa en construcciones y mejoras en casa

Cajas de cartn

Agrega 1 espacio de almacenamiento en el bal

Se puede conseguir en: Construccin shelter(*)

Bal de metal

Agregan 2 espacios de almacenamiento en el bal

Se puede conseguir en: Tanque

Cadena + Candado

Protege tu casa de robos

Se puede conseguir en: Cantera

Cafetera

Hace caf (Recupera PA) +5 de decoracin Solo se puede usar dentro de la casa Cada uso requiere 1 tronco podrido, 1farmacutico y 1 pila Se encuentra rota, para ensamblarla se necesita: o 1 Cianuro o 1 componente electrnico o 1 adhesivo o 1 puado de tornillos o 1 chatarra o 1 tubo de cobre

Gato bonito

+5 de decoracin Elimina 1 zombie Tiene porcentaje de desaparecer Puede convertirse en comida usando la construccin Carnicera

Se puede conseguir en: Laboratorio

Silla ektorpgluten

Se puede conseguir en: +2 de decoracin Se puede usar como arma Se puede obtener al azar de convertir Hotel unmueble para armar en el taller Parque Se puede usar para abrir Caja de Casa de habitante cachivacheso Caja de alimentos Villa Se usa en construcciones Edificio dilapidado Estacin de polica Oficina postal Bar Casa pequea Biblioteca

Ametralladora

+15 de decoracin

Se puede conseguir en: Trench(*) Tumba familiar Armera

Unidad central

+3 de decoracin Se puede usar como arma Elimina 1 zombie Se rompe

Revolver

+5 de decoracin Se puede combinar con Puado de balas

Se puede conseguir en: Tanque Trench(*) Tumba familiar Armera Estacin de polica

Varios
En esta categora estn todos aquellos que no caen en ninguna de las otras, los usos son muy variados La lista de objetos conocidos en esta clasificacin es:
Objetos Detalles Ruinas

Rifle de agua incompleto

Al componerse se convierte en un rifle de agua Para componerlo necesitas: o Tubo de cobre o Adhesivo o Detonador compacto o Bolsa de plstico

Se puede conseguir en: Parque Tienda de habitante Feria Armera Estacin de polica

Sierra de metal en mal estado

Al componerse se convierte en una Se puede conseguir en: sierra El efecto no es acumulable (si tienes Ambulancia ms de una an as te ahorra 1 PA Bosque solamente) Muebleria Para componerlo necesitas: Homedepot o Puado de tornillos o Adhesivo

Puerta de auto incompleta

Al componerse se convierte en una puerta de auto Para componerlo necesitas: o Chatarra o Adhesivo o Puado de tornillos

Devastador incompleto

Al componerse se convierte en un devastador Para componerlo necesitas: o Correa o Puado de tornillos

Se puede conseguir en: Feria Armera Estacin de polica

Podadora incompleta

Al componerse se convierte en una podadora Para componerlo necesitas: o Chatarra o Adhesivo o Puado de tornillos

Se puede conseguir en: Parque Jardn Motel

Motor incompleto

Al componerse se convierte en un motor Para componerlo necesitas: o Puado de tornillos o o o o Adhesivo Detonador compacto Chatarra Hueso humano

Se puede conseguir en: Parque Homedepot Aerdromo

Cafetera incompleta

Al componerse se convierte en una cafetera Para componerlo necesitas: o Puado de tornillos o o o o o Adhesivo Tubo de cobre Chatarra Cianuro Componente electrnico

Se puede conseguir en: Tanque Fast food

Sierra elctrica incompleta

Al componerse se convierte en una sierra elctrica Para componerlo necesitas: o Adhesivo o Puado de tornillos o o o Chatarra Correa Motor

Se puede conseguir en: Jardn Supermercado Bunker

Batidor elctrico incompleto

Al componerse se convierte en un batidor elctrico Se puede encontrar dentro de una caja fuerte Para componerlo necesitas: o Componente electrnico o o Adhesivo Puado de tornillos

Se puede conseguir en: Supermercado

Bomba de agua sin ensamblar

Al componerse se convierte en un motor Para componerlo necesitas: o Cantimpora llena o Adhesivo

Se puede conseguir en: Jardn Supermercado Bunker Bomba hidrulica Planta procesadora de agua

PDTT Mark II incompleto

Se combina con una pila y se convierte en un PDTT Mark II

Se puede conseguir en: Ambulancia Villa duke(*) Avin estrellado Transportador

Carrito cojo

Al componerse se convierte en un carrito Para componerlo necesitas: o Adhesivo o Tubo de cobre o Chatarra

Se puede conseguir en: Supermercado

Bolsa de cemento

Si se combina con Racin de agua se vuelve un adoqun de hormign

Se puede conseguir en: Sitio de construccin Cantera Parque Trench(*) Homedepot Choque de autos

???

Combinar Material para toxina

Se puede conseguir en: Bunker

Producto corrosivo

Combinar Material para veneno

Pedazo de caja

Si se combina con una tabla retorcida se vuelve una caja

Se puede conseguir en: Muebleria Warehouse

Motor

Se usa en construcciones y mejoras Combinar Material para sierra elctrica

Plvora brillante

Combinar Material para granada flash

Se puede conseguir en: Mina colapsada Supertienda

Mueble para armar

Se convierte en algn mueble transformndolo en el taller

Se puede encontrar en: Muebleria Biblioteca

Hongos carroeros

Si se combina 2 obtienes una bola viscosa Se obtiene hurgando en la basura del pueblo (solo lo puede llevar a cabo un desterrado o cualquiera durante el caos) Combinar Si se combina con desinfectante efervescenteobtienes raciones de agua Se puede purificar para obtener raciones de agua con la construccin purificador Se usa para componer y como repuesto de labomba para cantimplora

En la puerta del portal

Cantimplora llena

Se puede encontrar en: Construccin shelter(*) Pueblo fantasma Silos Fast food Fraser(*) Jardn Homedepot Supermercado Minimercado Bunker Bomba hidrulica Bar Casa pequea Planta procesadora de agua Choque de autos Transportador

Puado de balas

Combinar Si lo combinas con una de las "armas" dedecoracin aumenta sus puntos decorativos

Trozo de pellejo

Se obtiene hurgando en la basura del pueblo (solo lo puede llevar a cabo un desterrado o cualquiera durante el caos) Si se combinan 2 obtienes una bomba macabra Combinar Material para convertir un lanza pilas en un lanza pilas M2

En la puerta del portal

Calibrador PDTT Mark II

Radio casetera apagada

Se puede encontrar en: Combinar Si se combina con 1 pila se convierte en unaradio casetera encendida Construccin Tienda de bicicletas Casa de habitante

Pedazo de lmina de metal

Se usa en mejoras en casa Se convierte en lamina de metal usando eltaller

Se puede encontrar en: Construccin Cantera Pueblo fantasma Homedepot Parque Bunker Planta procesadora de agua Avin estrellado Choque de autos Transportador

Agua estancada

Combinar

Se puede encontrar en: Well(*) Bunker

Bola viscosa

Si se combina con hongos carroeros obtienespur de hongos Se obtiene hurgando en la basura del pueblo (solo lo puede llevar a cabo un desterrado o cualquiera durante el caos)

Salsa picante

Combinar Material para tallarines chinos picantes Combinar con: o Tabla torcida o Adhesivo o Puado de tornillos Material para kit de herramientas

Se puede conseguir en: Minimercado

Herramientas sueltas

Se puede conseguir en: Construccin shleter(*) Avin

Gallina

Se puede conseguir en: Elimina zombies Se puede convertir en comida con la construccin: carnicera Laboratorio Se usa en construcciones Bosque Choque de autos

Rata gigante

Se puede conseguir en: Elimina 1 zombies Se puede convertir en comida con la construccin: carnicera Escuela Laboratorio Fast food Fraser(*) Cementerio indio Caf Servicios carreteros Casa pequea Bar Warehouse(*)

Serpiente de 2 mts

Se puede conseguir en: Elimina 1 zombies Se puede convertir en comida con la construccin: carnicera Cueva Laboratorio Motel

Cerdo apestoso

Se puede conseguir en: Elimina 1-2 zombies Se puede convertir en comida con la construccin: carnicera Laboratorio

Plano Textos rolepay

Al explorarlos en casa agregan una nuevaconstruccin para levantar

Textos decorativos sobre el juego, no hacen nada en especifico como objetos Se lanzan los dados y determinadas combinaciones dan 1 PA Se pueden obtener abriendo una caja de juegos Se puede conseguir en: Feria

Dados

Electro gym

Restaura PA hasta 5 Causa el estado herido Usa pilas Despus de usarse pasa al estado descargado, no desaparece

Juego de cartas incompleto

Sacas 1 carta al azar y de acuerdo al resultado puede otorgar 1 PA Funciona 1 vez al da Puede causar estado aterrorizado Se pueden obtener abriendo una caja de juegos

Cajetilla de cigarrillos

Cura el estado aterrorizado Necesita caja de cerrilas para funcionar

Se puede conseguir en: Minimercado Bar ilusin

Pequeo vibrador

Cura el estado aterrorizado Necesita pila para funcionar Al usarse pasa al estado descargado, no desaparece

Frasco de veneno

Se usa para envenenar: o Esteroides o Pur de hongos o Lata de conservas abierta o Vegetal sospechoso o Racin de agua Consumir algo envenenado causa una muerte inmediata Un objeto envenenado luce igual a uno normal (el icono no cambia) Se obtiene combinando: o Producto corrosivo o Pila o Producto farmacutico

Toxina

Se usa para infectar cosas indigeribles: o Esteroides o Pur de hongos o Lata de conservas abierta o Vegetal sospechoso o Racin de agua Consumir algo con toxinas causa el estado deinfectado Un objeto infectado luce igual a uno normal (el icono no cambia) Se obtiene combinando: o Bandita sangrienta o Racin de agua o Producto farmacutico o Hydratone o Esteroide

Bomba de humo

Borra registros en el ultramundo de todo lo hecho 3 minutos antes de la activacin y el siguiente registro despus de ella que se realice 60 segundos despus de que se activa el efecto Se usa fuera del pueblo

Bomba de carnaval

Te permite recuperar el control de una zona controlada por zombies durante 5 minutos Se ensambla a partir de: o Bolsa de plstico o Adhesivo o Plvora brillante

Se puede conseguir en: Cueva

Nota de habitante desterrado

Si escondi su mochila en el ultramundo esta nota te dar la ubicacin, sino tendr un texto cualquiera Lo dejan los habitantes desterrados en sus casas al morir

Bomba macabra

Se obtiene combinando 2 trozos de pellejo Te permite recuperar el control de una zona controlada por zombies durante 40 segundos Limpia 2 a 3 partes de una zona inexplorable Se puede conseguir en: Farmacia Fast food Jardn Homedepot

Herbicida nessquick

PDTT Mark II

Revela 8 zonas alrededor de tu ubicacin Se hace a partir de un PDTT Mark II incompleto

Transmisor radius

Revela las zonas adyacentes a tu ubicacin Se puede obtener desmantelando un aparato electrnico en el taller

Se puede conseguir en: Bunker Estacin de polica Choque de autos

Bengala

Revela las zonas al azar

Se puede conseguir en: Bunker Pueblo fantasma

Bidn para agua

Almacena raciones de agua

Se puede conseguir en: Dispositivo circular

Caja de cerillas

Combinaciones: o tronco + caja de cerrillas = antorcha Se necesita para poder usar los cigarrillos Se puede conseguir en objetos de habitante

Se puede conseguir en: Jardn Homedepot Minimercado Supertienda

Sierra de metal

Abre: o Lata de conservas o Caja de metal o Gran cofre de metal Se hace a partir de una sierra rota Reduce los costos del taller en 1 PA Solo surte efecto la primera (de nada sirve tener 2)

Repara fcil

Arregla algunas cosas rotas a cambio de 1 PA Desaparece despus de usarlo

Se puede conseguir en: Parque Aerdromo bomba hidrulica Choque de autos

Kit de herramientas

Arregla algunas armas rotas a cambio de 1 PA Se daa despus de usarlo y se puede reparar en el taller Se obtiene combinando: o Herramientas sueltas o Tabla de madera o Adhesivo o Puado de tornillos

Se puede conseguir en: Construccin Pueblo fantasma Homedepot Supermercado Bunker Estacin de polica

Portafolios

Contiene un plano al azar

Cualquier ruina

Pila molida

No tiene ningn uso Se consigue como desecho de algunas armas que usan pilas

Desecho irreconocible

No tiene ningn uso Se consigue como desecho de los objetos al usar las construcciones tipo vertedero

Contrucciones: Muralla:
Nv1 Nv2 Nv3 Nv4 Construccin Muralla 30

La lista de construcciones conocidas en esta clasificacin es:

Mejora Def Plano PA 30

Material 15 tablas torcidas 5 chatarras Nada

Revisado ok

Zanja perifrica

Si

10

80

ok

Zanja trampa

40

40

8 tablas 4vigas 20 raciones 15 chatarras 5 tornillos 2 chatarras 3 huesos con carne

ok

Gran charco

65

50

ok

Muro de faquir

50

40

Alambre de pas

10

20

ok

Cebo

50 antes

10

ok

Parches de metal

25

40 antes

1 viga 3 estructuras 35 tablas 5 estructuras 2 estructuras

ok

Segunda capa

75 antes

65

ok

Capa de concreto

50 antes

60

ok

Muralla mejorada 50 40 Muralla con pas 45 35

6 adoquin 9 vigas 6 estructuras 3 tornillos 5 tablas 20 chatarras 1 adoqun ok

Murazo

80

50

10 tablas 15 vigas 10 estructuras 2 adoquin

Tercera capa

80

65

30 chatarras 5 estructuras 5 laminas de metal 5 tablas 20 chatarras 1 adoquin

Muralla evolutiva

Si

55

65

Raspa-Zombies

55

60

20 chatarras 3 tornillos 3 laminas de metal 10 tablas

ok

Trampas clsicas

35

50 antes

ok

Valla de madera

30

50

5 vigas

ok

Empalizada

45

50

20 tablas 5 vigas 2 tornillos

ok

Muralla enjabonada

60 antes

40

1 adoquin 10 raciones 6 farmacuti cos 10 chatarras 2 estructuras 2 tornillos 1 tubo 2 raciones 5 farmacuti cos 2 raciones 7 farmacuti cos 3 esteroides 10 tablas

ok

Vaporizador

50

Pulverizador de cido

35

30

Gas gun (*)

110

40

Tabique de madera

25

30 antes

ok

Tabique de metal

25

30 antes

10 chatarras

ok

Tabique grueso

40

40 antes

10 tablas 10 chatarras 5 tablas 5 chatarras 15 tablas 15 chatarras

ok

Contrachapado

25

30 antes

ok

Muralla extra

45

30

Bomba: La lista de construcciones conocidas en esta


clasificacin es:

Nv Nv2 Nv3 Nv4 Construcci Mejora De 1 n s f Bomba de Si agua

Plano -

P A 25

Material 1 tubo 8 chatarras

Revisad o ok

Purificador de agua

75

5 tablas 6 chatarras 1 tornillo 3 tubos

ok

Minas de agua

11 5

50

3 chatarra 10 raciones 1 detonador 1 explosivo

Filtro de agua

50

10 chatarras 2 componentes 1 rejilla

Huerta

60

10 vigas 10 raciones 1 farmacutico

ok

Pomelo explosivo

30

5 tablas 10 raciones 5 explosivos

ok

Fertilizer (*)

30

5 chatarras 10 raciones 8 farmacuticos 2 esteroides

Taladro

antes

60

7 vigas 2 estructuras

ok

Proyecto Edn

65

5 viga 8 estructuras 2 explosivos

Red hidrulica

antes

40

5 chatarras 5 estructuras 3 tornillos 2 tubos

ok

Vaporizador pro

50

50

10 tablas 7 estructuras 1 tornillo 10 raciones

ok

Prensadora

50

50

2 vigas 10 estructuras 2 laminas 2 tubos

Regaderas automticas

15 0

85

7 vigas 15 estructuras 20 raciones 1 tubo

ok

Duchas

24

4 tablas 1 chatarras 5 raciones 1 tubo

Sistema de riego

Si

10

60

10 estructuras 40 raciones 1 tubo

Perforador tectnico

12

2 tablas 2 chatarra

ok

Regadera

80

40

5 tablas 5 chatarras 5 estructuras 15 raciones

ok

Manzano

30

10 raciones 1 viga 3 farmacuticos 2 carne humana 10 tablas 15 raciones ok

Arroyos

60

50

Cortina de agua LanzaCohetes

35 antes antes

20

10 raciones

ok

90

5 estructuras 5 vigas 1 tubo 1 detonador 1 explosivo

Detector de agua

13 0

5 vigas 5 componentes 10 estructuras

Algunas tienen efectos adems de la defensa: Imgn Construccin Bomba de agua Material Agrega 5 raciones de agua al pueblo Esta construida en pueblos amateur, pero hay que construirla en pueblos leyenda

Purificador de agua

Convierte las cantimploras llenas en raciones de agua Otorga de 1 a 3 raciones por cantimplora Convierte las cantimploras llenas en raciones de agua Otorga de 4 a 9 raciones por cantimplora Se puede usar en el desierto

Filtro de agua

Huerta

Genera raciones de comida a diario Genera al azar de 4 a 6 Vegetales sospechosos y de 0 a 2 Melones de intestinos Los objetos aparecen en el almacn

Pomelo explosivo

Genera de 3 a 5 pomelos explosivos diarios Los objetos aparecen en el almacn

Fertilizer (*)

Incrementa la cantidad de objetos de Huerta y grapeboom La huerta dar de 9 a 14 vegetales y de 4 a 8 melones Grapeboom dar de 3 a 8 bombas Agrega 40 raciones de agua

Taladro

Proyecto Edn

Agrega 70 raciones de agua

Red hidrulica

Agrega 15 raciones de agua

Duchas

La accin "Tomar una ducha" se agrega a las casas Efecto desconocido

Sistema de riego

Da defensa El primer nivel no consume agua, sin embargo al hacerle mejoras lo hace (la defensa as como la cantidad de agua aumenta con cada mejora)

Perforador tectnico

Agrega 2 raciones de agua

Manzano

Genera de 3 a 5 manzanas (comida) al da Los objetos se agregan al almacn

Lanza-Cohetes

Agrega 60 raciones de agua

Detector de agua

Agrega 100 raciones de agua

Taller: La lista de construcciones conocidas en esta


clasificacin es:
Nv1 Nv2 Nv3 Nv4 Construccin Taller Mejoras Def Plano Si PA 25 Material Revisado ok

10 tablas 8 chatarras

Carnicera

40

9 tablas 4 chatarras

Cremato bar

45

8 vigas 1 estructura

Defensas Max

Si

50

7 vigas 8 estructuras 3 tornillos

ok

Montculos

30

50

7 viga 1 estructura 1 adoquin

ok

Can de rocas

50 antes -

60

5 vigas 5 estructuras 3 adoquin 2 dispositivos 1 tubo

ok

Perforador

50

40

10 estructuras 2 tornillos 1 tubo 1 dispositivo

ok

Lanza lminas

60

35

5 vigas 1 estructura 5 tornillos 3 laminas de metal 3 explosivos

Can brutal

50

25

1 estructura 1 lamina

ok

Torniquete

10

antes

15

2 viga 1 estructura

ok

Fbrica

40

5 vigas 5 estructuras 1 mesa jarpen 5 chatarras 2 estructuras 3 tornillos 3 adhesivos

ok

Sierra aulladora

45

antes

65

ok

Registro de obras

15

1 mesa jarpen 10 vigas 1 vodka 1 esteroide

ok

Estudio de arquitectos

75

ok

Horca

13

1 viga 1 cadena

ok

Matadero

35

40

10 estructuras 2 adoquin

ok

Soporte de defensas

55

5 vigas 15 estructuras

Cafetera

antes

2 tablas 1 racin 1 farmacutic o 10 tablas 1 tornillo

ok

Defensa PostMortem

36

Coffing catapult (*)

100

5 tablas 15 chatarras 5 tornillos 1 correa

Gallinero

40

5 tablas 5 vigas 1 tubo 3 gallinas

Builders merchant (*)

30

10 vigas 10 estructuras 3 tornillos

Proteccin civil

antes

60

15 vigas 15 estructuras 3 tornillos

Enfermera

antes

40

5 vigas 5 estructuras 6 farmacutic os 1 paracetoid 5 vigas 1 estructura 1 mesa jarpen 1 farmacutic o

ok

Cafetera central

20

Laboratorio central

antes

30

3 vigas 10 estructuras 3 tornillos 5 farmacutic os

Algunas tienen efectos adems de la defensa: Imgn Taller Construccin Material

Permite convertir unos recursos en otros Cuesta 3 PA En pueblo amateur ya esta construido, en pueblos leyenda no

Carnicera

Convierte animales en comida La cantidad de raciones varia segn el animal (puerco y serpiente dan 4 porciones, los dems dan 2)

Cremato bar

Convierte cuerpos en carne humana Genera 4 porciones por cuerpo No consume PA

Defensas Max

Incrementa los puntos de defensa que otorga cada objeto defensivo en el almacn La cantidad de incremento varia segn la mejora (comienza en 1.1)

Fbrica

Reduce los costos de uso del taller en 1 PA

Registro de obras

Crea un registro para las construcciones

Estudio de arquitectos

Genera un plano comn al da El plano aparece en el almacn

Horca

Elimina habitantes Requiere acumular 8 denuncias ms despus de haber sido desterrado La horca debe estar construida en el momento del "segundo destierro" Es de un solo uso pero se puede volver a construir

Soporte de defensas

La defensa del pueblo se incrementa en un 10%

Cafetera

Genera 2 raciones de comida (bistec de serrn) Los objetos quedan en el almacn justo despus de la construccin

Defensa Post-Mortem

Otorga un bono +10 de defensa al pueblo por cada muerto

Coffing catapult (*)

Aumenta el bono de defensa postmortem en 10 para un total de +20 Genera 3 huevos diarios (comida) Los objetos aparecen en el almacn

Gallinero

Builders merchant (*)

Permite mejorar la casa ms all de "Casa"

Proteccin civil

Aumenta el valor de las defensas personales de 40% a 80%

Enfermera

Agrega la opcin de curar heridas e infecciones a las casas Se puede usar cada opcin una vez al da El uso cuesta todos los PA (5 con herida, 6 sin ella)

Cafetera central

Incrementa la cantidad de veces que los hroes pueden usar sus cocinas til solo para hroes

Laboratorio central

Incrementa la cantidad de veces que los hroes pueden usar sus laboratorios til solo para hroes

Torre:
Nv1 Nv2 Nv3 Nv4

La lista de construcciones conocidas en esta clasificacin es:

Construccin Torre de vigilancia

Mejoras Def Si -

Plano -

PA 12

Material

Revisado ok

3 tablas 2 chatarras

Catapulta primitiva

40

2 tablas 1 chatarra 1 viga 1 estructur a 2 tablas 2 chatarras 2 comp electrni cos 1 cinta

Catapulta calibrada

30

Radar

20

1 tornillo 2 radios encendid as 2 pilas 1 compone nte 1 chatarra 1 compone nte 2 radios encendid as 2 pilas 1 adhesivo 1 compone nte 3 vigas 1 estructur a 1 compone nte 1 mesa jarpen 7 chatarras 5 tablas

ok

Mapa mejorado

15

Pronosticador

20

Barmetro

Si

30

ok

Defensas de urgencia

40

ok

Barreras de madera

40

30

8 tablas

ok

Estacas

25

antes

12

6 tablas

ok

Trampas de guerrilla

50

antes

24

2 tablas 1 chatarra 2 tornillos 2 chatarras 2 tablas

ok

Montaas de basura

10

ok

Montculo espinado

60

40

2 chatarras 2 chatarras 3 carne humana 3 explosivo s ok

Obstculos

40

20

Polvorn

35

antes

20

ok

Ataque de pnico

50

25

5 tablas 5 chatarras 4 raciones 5 tablas 5 chatarras 3 radios encendid as

ok

Fiesta en casa

75 antes

50

ok

Torre de guardia

15

24

10 vigas 2 estructur as 1 tornillo 1 lamina de metal

Torre de exploracin

10 antes

36

5 vigas 1 estructur a 1 tornillo

Algunas tienen efectos adems de la defensa: Nv2 Construccin Torre de vigilancia Detalles

Calcula la cantidad de zombies durante el siguiente ataque En pueblos amateur ya esta construida, en pueblo leyenda no Necesita 24 participaciones para una prediccin precisa El "rescate" del nivel 4 y 5 funciona sin usar PA (aparece un botn de accin) El "rescate" se puede usar an en una zona controlada por zombies Permite lanzar objetos del inventario a algn punto [X,Y] en el mapa Un habitante ser el encargado (elegido al azar y dando prioridad a los hroes) Cada uso cuesta 4 PA Puede fallar y dejar el objeto a 1 cuadro de diferencia del punto indicado

Catapulta primitiva

Catapulta calibrada

Mismos efectos de catapulta primitiva pero el coste es de 2 PA

Radar

Reduce la cantidad de habitantes necesarios para la prediccin de la torre a 12 participaciones Marca la cantidad exacta de zombies en el las zonas del mapa en vez del estimado acostumbrado

Mapa mejorado

Pronosticador

Ofrece una prediccin del ataque zombie para el da siguiente

Barmetro

Una vez al da restaura las zonas agotadas en una direccin La direccin es al azar y en lnea recta en cualquier sentido (norte, sur, este, oeste, sudeste, sudoeste, noreste o noroeste) Las zonas tienen un porcentaje de regenerar objetos (cada zona por separado no en conjunto) El porcentaje depende de la mejora, el base es de 25%

Torre de guardia

Cada hroe con el oficio guardin aportar un bono de defensa +10 al pueblo Adems cada da podrn usar 1 PA para otorgar otros 10 puntos de defensa temporal

Torre de exploracin

Revela la ubicacin de una ruina Debe ser usada por un hroe con el oficio explorador Cada explorador puede usarla 1 vez al da

Cimientos:
es:
Nv Nv2 Nv3 Nv4 1 Construccin Cimientos

La lista de construcciones conocidas en esta clasificacin

Mejora Def Plan s o -

PA 30

Material

Revisad o ok

10 tablas 8 chatarras

Mudanza general

300

300

20 chatarras 20 tablas 10 vigas 10 estructuras 5 adoquin 10 vigas 15 estructuras

ok

Extractor mecnico

70

Pueblo falso

14 5

30 0

20 vigas 15 estructuras 6 tornillos

Grifera

13 0

10 chatarras 6 vigas 3 estructuras 4 tornillos 1 motor

Espantapajaros

15

35

15 tablas 2 adhesivo

ok

Vertedero pblico

70

15 vigas 15 estructuras 5 adoquin

ok

Vertedero de defensas

antes

40

5 chatarras 3 tornillos

Vertedero de armas

20

8 chatarras 1 tornillo

Vertedero de madera

30

5 tablas 5 chatarras 1 tornillo

Vertedero de metal

30

5 tablas 5 chatarras

Vertedero de comida Vertedero de animales Vertedero mejorado

20

15 tablas

30

10 vigas

30

10 vigas 6 estructuras 2 tornillos 1 adoquin 2 caballetes

Vertedero ???

75

12 0

10 vigas 10 estructuras 20 raciones

Cajita feliz

40

8 chatarras 1 viga 2 tornillos 1 silla

Faro

antes

30

5 vigas 5 estructuras 2 comp electrnicos

Fortificaciones

50

15 vigas 10 estructuras 2 adoquin

Fogata

30 antes

15

5 tablas 1 cerrillas

ok

Dictadura del hroe

12

6 tablas 5 vigas 1 mesa jarpen

Ministry of slavery(*)

45

10 vigas 5 estructuras 2 cadenas

Laberinto

150

20 0

20 tablas 10 chatarras 2 tornillos 4 adoquin

Todo o nada

55

15 0

15 vigas 10 estructuras 4 tornillos

Fuegos artificiales

50

3 vigas 3 estructuras 1 tornillo 2 detonadores 4 explosivos

Altar

24

3 vigas 2 estructuras 1 cerdo

Maravilla: Gran cosa

30 0

2 tornillos 30 chatarras

Maravilla: Estatu a del cuervo

30 0

35 vigas 3 carne humana

Maravilla: Rueda gigante

30

5 estructuras 5 tornillos 3 adoquin 20 raciones

Maravilla: Castill o de arena gigante

30 0

15 vigas 10 estructuras 30 raciones

Reactor

50 0

10 0

15 estructuras 2 adoquin 10 pilas 4 comp electrnicos 1 motor

Extractor con poder animal

170

15 vigas 15 estructuras 3 adoquin 1 gato 1 perro

Cine

10 0

15 vigas 5 estructuras 3 comp electrnicos 1 lavadora 1 horno

Cohetes

50

5 chatarras 1 tornillo 10 raciones 2 detonadores 1 explosivo

ok

Globo aerosttico

antes

10 0

5 vigas 5 estructuras 4 tornillos 2 tela de carpa

ok

Algunas de ellas tienen efectos adems de la defensa: Imgn Construccin Extractor mecnico Detalles

Agrega 50 raciones de agua

Grifera

Permite llenar armas a base de agua en el pozo sin gastar raciones Convierte objetos defensivos en defensa para el pueblo Los objetos se destruyen Cada objeto destruido agrega +4 puntos Destruir un objeto cuesta 1 PA La defensa es temporal (se pierde despus del ataque) Se puede destruir: colchn, caballete, hoja de metal, puerta y plancha de madera

Vertedero pblico

Vertedero de defensas

Agrega un bono de +2 de defensa por cada objeto destruido con el vertedero pblico

Vertedero de armas

Permite al vertedero convertir armas (incluyendo objetos que no estn en esa clasificacin pero que sirven para matar zombies) en defensa para el pueblo Los objetos se destruyen Cada objeto destruido aporta +5 de defensa Destruir un objeto cuesta 1 PA No acepta armas rotas ni armas descargadas La defensa es temporal (se pierde despus del ataque) Acepta: desarmador, cadena, machete, bomba de agua, lavadora, horno, animales, armas lanza pilas y armas de agua

Vertedero de madera

Permite al vertedero convertir madera en defensa para el pueblo Los objetos se destruyen Cada objeto destruido aporta +1 de defensa Destruir un objeto cuesta 1 PA La defensa es temporal (se pierde despus del ataque) Acepta: tablas y troncos podridos

Vertedero de metal

Permite al vertedero convertir metal en defensa para el pueblo Los objetos se destruyen Cada objeto destruido aporta +1 de defensa Destruir un objeto cuesta 1 PA La defensa es temporal (se pierde despus del ataque) Acepta: chatarra y restos de metal

Vertedero de comida

Permite al vertedero convertir comida en defensa para el pueblo Los objetos se destruyen Cada objeto destruido aporta +3 de defensa Destruir un objeto cuesta 1 PA La defensa es temporal (se pierde despus del ataque)

Vertedero de animales

Permite al vertedero convertir animales en defensa para el pueblo Los objetos se destruyen Cada objeto destruido aporta +6 de defensa Destruir un objeto cuesta 1 PA La defensa es temporal (se pierde despus del ataque)

Vertedero mejorado

Reduce el costo del vertedero a 0 PA (el uso ser gratis)

Vertedero ???

Agrega un bono de +1 por cada objeto destruido para el vertedero Los desterrados son eliminados Cada ciudadano eliminado aporta defensa temporal al pueblo

Cajita feliz

Cada ciudadano normal aporta +40 y cada hroe +60

Faro

Muestra a los ciudadanos acampantes su probabilidad de sobrevivir Todas las casas ganan una defensa de +4 Las denuncias de los hroes valen el doble Permite a los desterrado usar PA en construcciones Tiene un contra efecto, necesitas 1 PA para pasar por el laberinto Convierte todo en el almacn en defensa temporal Cada objeto da +1 de defensa Los objetos son destruidos Revela la ubicacin de las ruinas en el mapa Convierte a los desterrados en habitantes normales de nuevo Da una distincin a todos los habitantes Da una distincin a todos los habitantes Da una distincin a todos los habitantes Da una distincin a todos los habitantes

Fortificaciones Dictadura del hroe Ministry of slavery(*) Laberinto

Todo o nada

Fuegos artificiales Altar

Gran cosa Estatua del cuervo Rueda gigante Castillo de arena gigante

Reactor

En general otorga una gran cantidad de defensa pero su funcionamiento va ms all El reactor se daa en los ataques Si el reactor tiene dao la defensa inicial disminuye Se puede reparar el reactor al costo de 1 PA por cada 2 puntos de dao El reactor puede explotar y matar ciudadanos Agrega 150 porciones de agua Previene el quedar aterrorizado durante los ataques zombie Puede quitar el estado usndolo durante el da Elimina todos los zombies en los puntos cardinales cercanos al pueblos (norte, sur, este y oeste) Es de un solo uso pero se puede reconstruir Revela todas las zonas en el mapa

Extractor con poder animal Cine

Cohetes

Globo aerosttico

Revela ruinas y cantidad de zombies

Seguro para puerta:


La lista de construcciones conocidas en esta clasificacin es:
Nv1 Nv2 Nv3 Nv4 Construccin Seguro para puerta Mejoras Def Plano PA 16 Material Revisado ok

2 chatarras

Cierre automtico

30

25

10 tablas 3 estructuras 2 tornillos 1 tubo

ok

Cierre de ltimo minuto Refuerzos metlicos

60

???

20

35

3 tablas

ok

Conducto de ventilacin

20

40

8 chatarras 1 tornillo

Algunas de ellas tienen efectos adjuntos adems de simplemente dar defensa: Imgn Construccin Seguro para puerta Detalles

Impide que la puerta sea abierta 20 minutos antes del ataque zombie

Cierre automtico

Cierra la puerta de manera automtica 30 minutos antes del ataque

Cierre de ltimo minuto

Cierra la puerta de manera automtica 1 minuto antes del ataque

Conducto de ventilacin

Permite a los hroes entrar y salir del pueblo an con la puerta cerrada

Estados de salud:
Los estados de salud son un factor importante a la hora de sobrevivir en el juego, cada uno indica algo que has hecho (y que por tanto no podrs volver a hacer) o algo que debes atender con urgencia o no pasaras la noche Los estados existentes son:

Estado

Detalles

Cansancio Sed

Indica que te has quedado sin Puntos de Accin Se gana por caminar mucho en el Ultramundo (sobre el paso 11 aparece la sed) Se gana al segundo da de no tomar agua Si no atiendes el estado se vuelve Deshidratacion Puedes recuperarte del estado bebiendo tu racin de agua del da, bebiendo una segunda racin (esta no recuperar PA) o tomando una droga llamada Hydratone

Deshidratad o

Si no atiendes el estado sed se vuelve Deshidratacion Si estas explorando con sed en el ultramundo y sigues caminando te deshidratas (sobre el paso 11 teniendo sed aparece la deshidratacin) Si tomas agua regresas al estado sed Si tomas Hydratone regresas al estado sed Si no curas la deshidratacin antes del ataque mueres (aplica tambin para cuando recorres elultramundo, si sigues caminando deshidratado mueres) Puedes sobrevivir al estado 1 da activando la Accin heroica: Vencer a la muerte Una racin de agua en este estado no dar ningn PA Significa que ya has bebido tu racin del da Significa que ya has comido por hoy Significa que has sido infectado Se adquiere a causa de una herida o por comer comida infectada Puedes recuperarte consiguiendo Paracetoid Si estas infectado durante el ataque tienes una posibilidad del 50% de morir por infeccin Puedes sobrevivir al estado 1 da activando la Accin heroica: Vencer a la muerte Significa que has consumido algn tipo de droga hoy Cuando tienes este estado activo debers consumir 1 droga diaria antes del ataque o morirs Se gana consumiendo 2 drogas o ms en un slo da, tambin hay posibilidad de quedar dependiente a la primera toma de una droga sin etiqueta No se puede quitar Puedes sobrevivir al estado 1 da activando la Accin heroica: Vencer a la muerte Se obtiene por el efecto de algunas drogas o por un ataque zombie No puedes usar armas No puedes luchar con zombies ni huir de ellos Se puede remover con varios objetos Pone tus Puntos de Control en 0 Tus mensajes tanto personales como en el foro sern medio legibles Se obtiene por tomar bebidas alcohlicas Se quita solo despus del ataque y se convierte en resaca No podrs tomar alcohol Tiene algunos efectos contraproducentes, como el que tus mensajes a un habitante le lleguen a otro o el que tus mensajes tanto personales como en el foro

Sin sed

Sin hambre Infectado

Drogado

Dependenci a

Terror

Ebrio

sean medio legibles

Resaca

Se al da siguiente de haber tomado alcohol Se quita solo despus del ataque No podrs tomar alcohol Significa que no has consumido drogas durante la partida Se pierde la primera vez que consumas drogas Significa que eres inmune a la infeccin gracias a algn medicamento Desaparece despus del ataque Se obtiene curndose una herida Solo puedes curarte una vez al da Puedes volver a herirte an si estas con el estado (tendras ambos al mismo tiempo) El estado se quita solo despus del ataque Se obtiene por sobrevivir fuera durante una acampada Te otorga un bono durante las bsquedas en el Ultramundo Se obtiene mediante la Accin heroica: Vencer a la muerte Te protege de morir durante un ataque zombie por infeccin, sed o adiccin El efecto se pierde pasado el ataque Significa que has sido herido Se adquiere huir de un grupo de zombies en el Ultramundo o por usar el electrogym Puedes recuperarte consiguiendo Vendaje Una vez curado recibes el estado Convaleciente Si no te curas antes del cambio corres riesgo de quedar infectado Mientras ests herido no podrs huir de un grupo de zombies Las heridas suceden en varias partes del cuerpo, segn donde seas herido tendrs algunos efectos secundarios

Limpio

Inmunizado

Convalecien te

Campista astuto Vencer a la muerte

Herido

Es posible enterarte si tus vecinos estan en alguno de estos estados, entrando a sus casas desde la seccin de habitantes Ah vers el recuadro de "espionaje"

Segn los textos que ah aparecen puedes saber si estn en determinado estado, por ejemplo: Estado Texto

Deshidratado

Habra estado mendigando por agua en todo el pueblo... Ha estado escupiendo sangre desde hace un tiempo... Algunos hablan de infeccin Estara en un grave estado de dependencia... Se dice incluso que se habra vuelto muy violento, y hasta "anti-comunitario" por momentos No lograra dormir y dira frases incoherentes, hablando de muerte, sombras a su alrededor, voces en su cabeza... Ha sido seriamente herido

Infectado

Dependencia

Terror

Herido

Ruinas:

En algunos sitios del ultramundo podrs encontrar lo que se conoce

como ruinas (estn marcados en el mapa con un cuadro dentro de la casilla), estas son edificios o lugares abandonados donde puedes encontrar objetos extra adems de los que escarbas, a esta accin se le conoce como hurgar

Segn el tipo de ruina varan los objetos que puedes encontrar hurgando. Las ruinas se agotan al igual que las zonas, pero sus cantidades de objetos son independientes, es decir que podras tener una zona llena con una ruina agotada o viceversa y a diferencia de una zona slo puedes hurgar una vez por da en cada edificio

Puedes ver de que ruina se trata poniendo el cursor sobre la casilla de su ubicacin en el mapa, en algunos casos las construcciones aparecen como Sector inexplorable, lo que significa que hay una ruina desconocida en la zona, para saber que ruina es debes ir a la zona y despejar, para esto la zona tendr un contador marcado por imgenes de varios montones de arena, la mecnica es simple, cuando despejes todos los montones tendrs acceso a la ruina, es importante despejar las ruinas porque mientras sean inexplorables no podrs hurgar en ellas (el sector aun es escarbable). Slo existen 2 formas de despejar ruinas:

Hacerlo mediante el botn de accin que aparece en este tipo de zonas (esta accin cuesta 1 PA y despeja 1 monton a la vez) Usar el objeto consume PA) Herbicida Ness quick, el cual despeja entre 2 y 3 montones al azar (no

La cantidad de ruinas en el mapa depende del tamao del mismo, para mapas chicos son 10, para mapas grandes hasta 20. Las ruinas conocidas son: Ruina Objetos que puedes encontrar Distanci a a la que se puede encontr ar 4 a 7 km ??? 4 a 7 km 8 km o ms 2 a 5 km 8 km o ms 4 a 7 km 8 km o ms 3 a 6 km 3 a 6 km 1 a 4 km 8 km o ms 8 km o ms 3 a 6 km 6 a 10 km

Sitio de construccin abandonado Hotel abandonado Parque abandonado Pozo abandonado Ambulancia Puesto militar Pista bloqueada Tanque desvalijado(*) Escuela quemada Caverna Casa de un habitante Tienda de un habitante Mina colapsada Cantera derrumbada La casa del constructor

Laboratorio cosmtico Bosque obscuro Pueblo fantasma Plataforma ferroviaria Farmacia destruida Edificio deteriorado Parking abandonado Silos abandonados Deposito abandonado Mansin de Duke Trincheras militares Stand de feria de atracciones Cripta familiar Fast Food Sandwichs "San guchito" Cabaa de jardn Armera Guns'n'Zombi es Home depot Cementerio indio Supermercado saquea do Atomic Caf Bus turstico Mini mercado Hostal <<Hollywood inn>> Restaurante de autopista Refugio anti-atmico Antiguo aerdromo Taller de bicicletas Hospital de campaa Vieja Bomba hidrulica

2 a 5 km 2 a 5 km 3a6 km 8 km o ms 4 a 7 km 8 km o ms 3a6 km 6 a 10 km 2 a 5 km 6 a 10 km 5 a 8 km 5 a 8 km 3a6 km 6 a 10 km 3a6 km 6 a 10 km 5 a 8 km 5 a 8 km 3a6 km 4 a 7 km 6 a 10 km 8 km o ms 6 a 10 km 8 km o ms 8 km o ms 6 a 10 km 8 km o ms 4 a 7 km 8 km o ms 3a6 km

Antigua comisaria Refugio en construccin Muebles Kiela Fuselaje de avin Oficina de correos Tienda de Don Chicho Bar de mala muerte El bar de las ilusiones perdidas Casita Escondite de contrabandistas Dispositivo circular (*) Biblioteca de barrio Hangares Central hidrulica Carrocera de autos Camin averiado Filtradas por distancia del pueblo: Dista ncia Puedes encontrar (rango) Puedes encontrar (rango) Puedes encontrar (rango)

6 a 10 km 8 km o ms 4 a 7 km 4 a 7 km 6 a 10 km 6 a 10 km 5 a 8 km 8 km o ms 2 a 5 km 2 a 5 km 8 km o ms 6 a 10 km 8 km o ms 5 a 8 km 3 a 6 km 2 a 5 km

Puedes encontrar (rango)

1 km 1-4 km:

Ambulancia Casa de un habitante

2 km 1-4 km:

2-5 km: Ambulancia Casa de un habitante

Ambulancia Laboratorio cosmtico Bosque oscuro Camin averiado Deposito abandonado Casita Escondite de contrabandista s Casa de un habitante

3 km 1-4 km:

2-5 km: Ambulancia Casa de un habitante

3-6 km: Ambulancia Laboratorio cosmtico Bosque oscuro Camin averiado Deposito abandonado Casita Escondite de contrabandista s Casa de un habitante

Escuela quemada Caverna Cantera derrumbada Pueblo fantasma Parking abandonado Cripta familiar Sandwichs "San guchito" Cementerio indio Vieja Bomba hidrulica Carrocera de autos

4 km 1-4 km:

2-5 km: Ambulancia Casa de un habitante

3-6 km: Ambulancia Laboratorio cosmtico Bosque oscuro Camin averiado Deposito abandonado Casita Escondite de contrabandista s Casa de un habitante

4-7 km: Escuela quemada Caverna Cantera derrumbada Pueblo fantasma Parking abandonado Cripta familiar Sandwichs "San guchito" Cementerio indio Vieja Bomba hidrulica Carrocera de autos

Sitio de construccin abandonado Parque abandonado Pista bloqueada Farmacia destruida Supermercado saqueado Taller de bicicletas Muebles Kiela Fuselaje de avin

5 km 2-5 km:

3-6 km: Ambulancia Laboratorio cosmtico Bosque oscuro Camin averiado Deposito abandonado Casita Escondite de contrabandista s Casa de un habitante

4-7 km: Escuela quemada Caverna Cantera derrumbada Pueblo fantasma Parking abandonado Cripta familiar Sandwichs "San guchito" Cementerio indio Vieja Bomba hidrulica Carrocera de autos

5-8 km: Sitio de construccin abandonado Parque abandonado Pista bloqueada Farmacia destruida Supermercado saqueado Taller de bicicletas Muebles Kiela Fuselaje de avin

Trinchera milit ar Stand de feria de atracciones ArmeraGuns'n 'Zombies Home depot Bar de mala muerte Central hidrulica

6 km 3-6 km:

4-7 km: Escuela quemada Caverna Cantera derrumbada Pueblo fantasma Parking abandonado Cripta familiar Sandwichs "San guchito" Cementerio indio Vieja Bomba hidrulica Carrocera de autos

5-8 km: Sitio de construccin abandonado Parque abandonado Pista bloqueada Farmacia destruida Supermercado saqueado Taller de bicicletas Muebles Kiela Fuselaje de avin

6 a 10: Trinchera milit ar Stand de feria de atracciones ArmeraGuns'n 'Zombies Home depot Bar de mala muerte Central hidrulica

La casa del constructor Silosabandona dos Mansin de Duke Fast Food Cabaa de jardn Atomic Caf Mini mercado Refugio antiatmico Antigua comisaria Oficina de correos Tienda de Don Chicho Biblioteca de barrio

7 km 4-7 km:

5-8 km: Sitio de construccin abandonado Parque abandonado Pista bloqueada Farmacia destruida Supermercado saqueado Taller de bicicletas Muebles Kiela Fuselaje de avin

6 a 10: Trinchera milit ar Stand de feria de atracciones ArmeraGuns'n 'Zombies Home depot Bar de mala muerte Central hidrulica

La casa del constructor Silos abandon ados Mansin de Duke Fast Food Cabaa de jardn Atomic Caf Mini mercado Refugio antiatmico Antigua comisaria Oficina de correos Tienda de Don Chicho Biblioteca de barrio

8 km 5-8 km:

6 a 10: Trinchera milit ar Stand de feria de atracciones ArmeraGuns'n 'Zombies Home depot Bar de mala muerte Central hidrulica

8 o ms: La casa del constructor Silos abandon ados Mansin de Duke Fast Food Cabaa de jardn Atomic Caf Mini mercado Refugio antiatmico Antigua comisaria Oficina de correos Tienda de Don Chicho Biblioteca de barrio

Pozo abandonado Puesto militares Tanque (*) Tienda de un habitante Mina colapsada Plataforma ferroviaria Edificio deteriorado Bus turstico Motel Restaurante de autopista Antiguo aerdromo Hospital Refugio en construccin Bar 2 Dispositivo circular(*) Hangares

9o 10 km

6 a 10:

8 o ms: La casa del constructor Silos abandon ados Mansin de Duke Fast Food Cabaa de jardn Atomic Caf Mini mercado Refugio antiatmico Antigua comisaria Oficina de correos Tienda de Don Chicho Biblioteca de barrio

Pozo abandonado Puesto militares Tanque (*) Tienda de un habitante Mina colapsada Plataforma ferroviaria Edificio deteriorado Bus turstico Motel Restaurante de autopista Antiguo aerdromo Hospital Refugio en construccin Bar 2 Dispositivo circular(*) Hangares

11 o 8 o ms: ms

Pozo abandonado Puesto militares Tanque (*) Tienda de un habitante Mina colapsada Plataforma ferroviaria Edificio deteriorado Bus turstico Motel Restaurante de autopista Antiguo aerdromo Hospital Refugio en construccin Bar 2 Dispositivo circular(*) Hangares

GUIA META GDA

Você também pode gostar