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ANDEBOL

ANDEBOL

ndice: Introduo... ..3 Histria4 Equipamento.5 O Terreno de Jogo.5 Baliza....6 Bola...6 Equipas...8 Substituies...8 Guarda-Redes9 A rea de Baliza.9 rbitros..11 Secretrio e Cronometrista...12 O Tempo de Jogo...13 O Prolongamento....13 Manuseamento da Bola....14 Faltas e Condutas Anti-Desportivas...15 O Golo..16 Lanamento de sada....17 Lanamento de Reposio em Jogo..18 Lanamento de Baliza..19 Lanamento Livre..20 Lanamento de 7 metros..........21 A execuo de Lanamentos..22 As sanes.23 Passes.....24 Remates..25 Concluso..26 Bibliografia.27

Introduo:

O Andebol deriva da palavra Handball, que significa que jogado apenas com as mos. Inaugurado na Alemanha, conta j, com uma histria de cerca de dois sculos. Aps a Segunda Guerra Mundial, depressa se alastrou a toda a Europa, principalmente aos meios escolares. Em 1972, o andebol masculino comeou a integrar o Programa dos Jogos Olmpicos, o mesmo aconteceu com o andebol feminino, em 1976. agora um dos desportos colectivos mais reconhecidos a nvel mundial, e provavelmente o segundo desporto mais praticado e apreciado em Portugal. Ao longo deste trabalho, darei a conhecer um pouco mais da histria deste trabalho colectivo, aces tcnicas, caractersticas, equipamento, funes dos jogadores, entre outros.

Histria:

O andebol foi criado na Alemanha, durante a Primeira Guerra Mundial, pelo professor Karl Schellenz, da Escola Normal de Educao Fsica de Berlim. A princpio, era apenas praticada por mulheres, mas em pouco tempo, se alargou tambm aos homens, e at a toda a Europa. Em 1933, foi criada a Federao Alem de Andebol, que trs anos depois, introduziu o Andebol nos Jogos Olmpicos de Berlim. O Andebol foi disputado pela primeira vez nos Jogos Olmpicos em 1936, foi retirado, e regressou novamente em 1972, com uma verso de cinco jogadores. Em 1976, tambm o andebol feminino se estendeu ao Programa dos Jogos Olmpicos.

Equipamento: O terreno de Jogo;

O campo rectangular e tem 40 metros de comprimento por 20 metros de largura. Nele, existem: duas reas de baliza e uma rea de jogo. As linhas delimitadoras mais compridas designam-se por linhas laterais; as mais curtas, por linhas de baliza (situadas entre os postes da baliza), e as linhas de sada de baliza (do lado exterior dos mesmos). Dever haver uma zona de segurana volta de todo o campo, com uma largura mnima de 1 metro nas zonas de linhas laterais e de 2 metros na zona das linhas de sada de baliza. Todas as linhas do campo so parte integrante do mesmo, existem: linha de rea de baliza (linha de seis metros); a linha de lanamento livre (linha de nove metros); a linha de sete metros; a linha de restrio do guarda-redes (linha de quatro metros); a linha central (que une os pontos mdios das duas linhas laterais); e a linha de substituio. A figura seguinte delimita cada uma destas reas e respectivas linhas:

Figura 1: Terreno de jogo (reas, medidas, linhas) Fonte: Regras Oficiais de Andebol

Baliza;

As balizas so colocadas no centro das linhas de sada de baliza. Tm dois metros de altura e trs metros de comprimento. Os postes e a barra transversal que os une tm, geralmente, uma largura de 8x8 cm. As balizas devero ter uma rede, a qual dever ser presa, de modo a que a bola permanea dentro da mesma. As Figuras 2 e 3 representam as dimenses da baliza, de vista lateral e frontal, respectivamente.

Figura 2: Vista Lateral da Baliza (Fonte: Regras Oficiais de Andebol)

Figura 3: Vista Frontal da Baliza (Fonte: Regras Oficiais de Andebol) A bola;

A bola dever ser revestida de couro ou de matria sinttica. Dever ser redonda, a matria exterior no dever ser brilhante ou escorregadia. A bola de Andebol varia no permetro e no peso, consoante os escales em que jogada.

No escalo de seniores e juniores tem um permetro de 58 a 60 cm, e um peso de 425 a 475 g. Na classe das senhoras e no escalo dos juvenis tem um permetro de 54 a 56 cm, e um peso de 325 a 400 g.

Figura 4: Bola de Andebol (Fonte: Site Rdio Renascena)

Equipas:

Uma equipa composta por 12 jogadores (10 jogadores de campo e 2 guarda-redes). Sobre o terreno de jogo devero estar 6 jogadores de campo (7 no mximo) e 1 guardaredes, os restantes so suplentes. Um guarda-redes pode a qualquer momento tomar o lugar de um jogador de campo, assim como, um jogador de campo pode assumir o lugar do guarda-redes a qualquer momento. Na zona de substituies s se devem encontrar os jogadores suplentes, os jogadores excludos e quatro oficiais. Os oficiais devem ser inscritos no boletim do jogo e um deles dever ser designado como o responsvel da equipa. Apenas ele estar autorizado, assim, a se dirigir ao cronometrista/secretrio e eventualmente ao rbitro. Ao oficial da equipa no permitida a entrada no terreno de jogo. A violao desta regra considerada conduta anti-desportiva e, desta forma, penalizada. O jogo recomea com um lanamento livre de equipa adversria. Substituies; Os jogadores suplentes apenas podem entrar no terreno de jogo, sem avisar o secretrio/cronometrista, se os jogadores que eles esto a substituir j tenham abandonado o terreno de jogo. Os jogadores envolvidos na substituio devero sair e entrar no campo, sempre pela zona de substituies da sua equipa. A zona de substituio est assinalada pelo crculo vermelho da figura 5.

Figura 5: Campo de Andebol Zona de substituies evidenciada (Fonte: Site de Andebol)

Guarda-Redes:

Os guarda-redes tm uma srie de permisses e proibies em Andebol. Quanto s permisses, os guarda-redes podem: tocar a bola com qualquer parte do corpo, ao defender e dentro da rea de baliza; mover-se com a bola dentro da rea de baliza; abandonar a rea de baliza sem a bola e participar no jogo dentro da rea de jogo; abandonar a rea de baliza com a bola e jog-la novamente na rea de jogo. Quanto s proibies, ao guarda-redes no permitido: pr em perigo o adversrio numa aco defensiva; abandonar a rea de baliza com a bola sob controlo; tocar a bola quando esta est parada ou a rolar no solo fora da rea de baliza, enquanto ele est dentro da rea de baliza; levar a bola para a rea de baliza quando esta est parada ou a rolar no solo fora da rea de baliza; voltar a entrar na rea de baliza a partir da rea de jogo com a bola; tocar a bola com o p ou a perna abaixo do joelho, quando ela se est a mover em direco rea de jogo; atravessar a linha restritiva do guarda-redes (linha dos 4 metros).

A rea de baliza;

Apenas o guarda-redes est autorizado a entrar na rea de baliza. Se um jogador de campo calca a linha de rea de baliza (ou de 4 metros) ou lhe toca com qualquer parte do corpo, a rea de baliza considerada violada e dependendo das aces so tomadas variadas decises: lanamento de baliza, se o jogador de campo entrar na rea de baliza com a bola em sua posse ou no, e obtm vantagem ao faze-lo; lanamento livre, quando um jogador de campo da equipa adversria entra na rea de baliza, obtendo vantagem, mas sem impedir uma ocasio de golo; lanamento de 7 metros, quando um jogador da equipa adversria entra dentro da rea de baliza e impede uma clara ocasio de golo. Uma bola que saia da rea de baliza para a superfcie de jogo continua em jogo.

Figura 6: Campo de Andebol Linha de 4 metros e rea de baliza evidenciada (Fonte: Site de Andebol)

rbitros:

Cada jogo dirigido por dois rbitros, que so assistidos por um cronometrista e um secretrio. Os dois rbitros controlam a conduta dos jogadores e dos oficiais da equipa desde que entram no recinto at que o abandonam. So tambm responsveis pela inspeco do terreno de jogo, das balizas e as bolas antes do inicio do jogo. Conferem ainda, os boletins do jogo, a presena dos jogadores e o seu equipamento. O sorteio por moeda ao ar efectuado por um dos rbitros, mas na presena do outro rbitro e dos oficiais das duas equipas.

Figura 7: Campo de Andebol Secretrio e Cronometrista (assistentes dos rbitros) Fonte: Site de Andebol

Secretrio e Cronometrista:

O secretrio controla a lista dos jogadores e, em conjunto com o cronometrista, a entrada dos jogadores que completam as equipas e dos jogadores excludos. ele que tem o boletim do Jogo, e a vai fazendo as suas anotaes necessrias (desde golos, a advertncias, excluses, desqualificaes e expulses) O Cronometrista controla: a durao do jogo, a paragem e o recomeo do jogo so da responsabilidade dos rbitros; a ocupao regular do banco de suplentes; a entrada em jogo e a sada dos suplentes; o tempo de excluso dos jogadores excludos.

Figura 8: Campo de Andebol Secretrio e Cronometrista em evidncia (Fonte: Site de Andebol)

O Tempo de Jogo:

O Tempo de Jogo normal para todas as equipas com jogadores de idade superior a 16 anos de duas partes de trinta minutos cada, sendo o intervalo entre ambas geralmente de 10 minutos. Para as equipas mais jovens, o tempo de duas partes de 25 minutos (para jogadores com idades compreendidas entre 12 e 16 anos) e de duas partes de 20 minutos (para jogadores entre os 8 e os 12 anos). O intervalo entre as duas partes de cada jogo tambm de 10 minutos. Prolongamento;

O prolongamento jogado, aps um intervalo de cinco minutos, caso o jogo se encontre empatado, e seja absolutamente necessrio encontrar um vencedor. O perodo de prolongamento consiste em duas partes de 5 minutos cada, com um minuto de intervalo entre ambas. Caso o jogo continue empatado aps este perodo, dever ser efectuado um segundo prolongamento igual ao primeiro. Se ainda assim, o jogo continuar empatado segue-se um desempate atravs de lanamentos de 7 metros.

O tempo de jogo inicia-se com o apito do rbitro central, terminando com o fim do cronometrista. As irregularidades e as condutas anti-desportivas cometidas antes do sinal do cronometrista devero ser penalizadas pelos rbitros, mesmo aps o soar deste sinal e a execuo do lanamento de 7 metros.

Manuseamento da Bola:

No manuseamento da bola permitido lanar, empurrar, bater com o punho, parar e apoderar-se da bola com o auxlio das mos, braos, cabea, tronco, coxas e joelhos. permitido tambm a posse de bola durante 3 segundos. Um jogador s pode dar 3 passos com a bola na mo e pode passar a bola de uma mo para a outra. No permitido o manuseamento da bola com os ps.

Faltas e Condutas Anti-desportivas:

Num jogo de Andebol permitido: utilizar os braos e as mos para se apoderar da bola; tirar a bola ao adversrio com a mo aberta; barrar o caminho do adversrio com o corpo, mesmo que este no esteja sobre posse da bola; e no permitido: barrar o caminho do adversrio ou importun-lo com os braos, mos ou pernas; empurrar o adversrio para a rea de baliza; arrancar a bola ao adversrio com uma ou as duas mos ou bater na mesma enquanto o adversrio a tem nas mos; valer-se do punho para tirar a bola ao adversrio; lanar a bola ao adversrio, de forma arriscada ou dirigir-lhe bruscamente a bola numa simulao perigosa; colocar em perigo o guarda-redes. As expresses fsicas e verbais incompatveis com o esprito de desportivismo so consideradas condutas anti-desportivas. Um jogador que coloque em risco a integridade fsica do adversrio ao atac-lo ser desqualificado.

O Golo:

Um golo vlido quando a bola ultrapassa por completo a linha de valiza para dentro da mesma, sem que nenhuma falta tenha sido cometida pelo lanador ou pelos seus companheiros anteriormente. Quando o jogador da equipa que est defesa, comete uma irregularidade que no impea a bola de entrar na baliza, o golo considerado vlido na mesma. A bola que entra na prpria baliza concede um golo equipa adversria. Uma vez validado um golo, no poder ser mais anulado aps o som do apito do rbitro para o correspondente lanamento de sada. A equipa que conquistou mais golos vence o jogo. O jogo fica empatado se ambas as equipas marcaram o mesmo nmero de golos ou nenhum golo. A seguinte figura representa trs situaes em que considerado golo vlido ou no.

Golo

No Golo

Figura 9: Validao do Golo (Fonte: Regras Oficiais de Andebol)

Lanamento de sada:

No incio do jogo, o lanamento de sada efectuado pela equipa que ganhou o sorteio ou pela outra equipa, se a equipa que ganhou o sorteio tiver seleccionado o campo. Aps o intervalo, o lanamento de sada pertence equipa que no o fez no comeo do jogo. Em, caso de prolongamento haver novo sorteio, escolha de campo e lanamento de sada. Aps cada golo, o lanamento de sada efectuado pela equipa que o sofreu. O lanamento de sada realizado no centro de jogo, no interessa em que direco, nos 3 segundos seguintes ao apito de lanamento de sada. No momento deste lanamento, todos os jogadores devero comparecer no seu campo.

Lanamento de Reposio em Jogo:

A reposio em jogo ordenada assim que a bola ultrapassa uma linha lateral ou quando a bola tocar em ltimo lugar num jogador da equipa defensora e sair do terreno de jogo pela linha de baliza. No permitido fazer um lanamento propositadamente para alm da linha lateral ou da sua prpria linha de sada de baliza. O lanamento de reposio em jogo dever ser executado a partir do local onde a bola cruzou a linha lateral ou a linha de sada de baliza. O lanador tem de estar de p com um dos ps sobre a linha lateral e permanecer na posio certa at que a bola tenha sado da sua mo. Enquanto o lanamento de reposio est a ser realizado, os adversrios devero encontrar-se a uma distncia mnima de 3 metros do lanador.

Lanamento de Baliza:

Um lanamento de baliza ordenado quando: a bola ultrapassa a linha de sada de baliza; um jogador da equipa adversria viola a rea de baliza, cometendo uma infraco; um guarda-redes controla a bola na rea de baliza; um jogador tenha tocado na bola enquanto esta estivesse parada ou a rolar no cho e dentro da rea de baliza. O lanamento de baliza executado pelo guarda-redes, sem sinal de apito do rbitro, para alm da rea de baliza, e considerado executado assim que a bola ultrapasse a linha da rea de baliza.

Figura 10: Campo de Andebol rea de Baliza em destaque (Fonte: Site de Andebol)

Lanamento Livre:

Um lanamento livre ordenado quando: feita uma substituio ou entrada irregular no jogo; faltas dos guarda-redes; faltas dos jogadores de campo na rea de baliza; faltas no manuseamento da bola; sada voluntria da bola pela linha de sada da baliza ou pela linha lateral; jogo passivo*; conduta anti-desportiva para com o adversrio. O lanamento livre geralmente executado sem qualquer sinal de apito do rbitro, e por norma, no lugar onde a infraco ocorreu.

*Diz-se que h jogo passivo quando, na opinio do rbitro, uma equipa com a posse da bola no manifesta inteno de rematar baliza

Lanamento de 7 metros:

O lanamento de 7 metros ordenado quando um jogador impede uma ocasio clara de golo. A oposio irregular a uma situao indiscutvel de golo por um oficial, pode traduzir-se por: uma interveno contra o jogador que se encontra em posio clara de ocasio de golo; a presena no terreno de jogo que impea a realizao de uma verdadeira ocasio de golo; intercepo ou desvio da bola, j dirigida na direco do jogador que se encontrava em posio clara de posio de golo. O lanamento de 7 metros ser executado como um remate directo baliza, nos 3 segundos seguintes ao apito do rbitro. O jogador que est a executar o lanamento de 7 metros deve encontrar-se atrs da linha de 7 metros, mas no mais que a 1 metro dela.

Figura 11: Campo de Andebol linha de 7 metros evidenciada (fonte: Site de Andebol)

A execuo dos lanamentos:

Antes da execuo de todos os lanamentos, a bola dever encontrar-se sempre na mo do lanador. Todos os jogadores devero estar colocados nas suas posies conforme as indicaes. Se o lanamento a executar sem o apito do rbitro, executado fora do seu local, os rbitros devem corrigir essa situao e em seguida dar a reposio em jogo.

As sanes:

As sanes so aplicadas quando: um jogador comete uma falta no muito grave sobre um adversrio; um jogador volta a cometer uma falta pela qual j foi advertido, ou tem uma atitude anti-desportiva, por exemplo, no deixar a bola no solo aps o apito do rbitro; um jogador excludo pela terceira vez ou tem uma atitude anti-desportiva grave; um jogador comete uma agresso, no interior ou fora do recinto do jogo. Dependendo dos vrios tipos de comportamentos disciplinares sero aplicadas diferentes medidas/atitudes por parte da arbitragem, de que so exemplos: Lanamento livre ou lanamento de 7 metros e advertncia; carto amarelo; excluso; desqualificao; carto vermelho; etc.

Passes:

Passe o movimento que permite a bola ir de um jogador ao outro, e so classificados da seguinte forma:

Passes de Ombro: podem ser realizados em funo da trajectria da bola, para a frente ou na diagonal, sendo que ambos podem ser: rectificado ou bombeado.

Passes por de trs da cabea: lateral e diagonal. Passes por de trs do corpo: lateral e diagonal. Passe para trs: na altura da cabea com extenso do pulso. Passe picado: quando a bola toca o solo uma vez antes de ser recepcionado pelo companheiro, nesse tipo de passe a bola atirada ao solo em trajectria diagonal. Nota: O mais utilizado o passe acima do ombro

Remates:

De entre os remates mais usados, destacam-se o remate em apoio e o remate em suspenso. No remate em apoio, o jogador deve: - armar o brao no final do primeiro apoio; - realizar o segundo apoio apoiando o p do lado da bola; - rematar aps o terceiro apoio, rodando o tronco para a frente.

No remate em suspenso o jogador deve: - saltar na vertical com a ajuda da coxa da perna livre e levantar o brao; - realizar uma bscula (balano) do tronco para aumentar a fora do remate; - utilizar o brao livre para equilibrar o corpo na trajectria area; - observar o guarda redes e rematar antes de tocar no solo.

Figura 12: Remate em Suspenso (Fonte: prof200)

Figura 13: Remates : 1-Em suspenso / 2-Em Basculao / 3-Em queda / 4-Se ngulo aberto / 5-Em mergulho /6-Em suspenso com basculao

Concluso: Com este trabalho, podemos concluir que, embora seja um desporto bastante praticado em todo o mundo, o andebol tambm uma modalidade que exige uma perfeita condio fsica e, obviamente que, uma certa prtica. A forma como devem ser executados os gestos tcnicos no de todo fcil, e os rbitros tm tambm um papel determinante neste desporto. O facto de haver um sinal prprio para todo o tipo de falta demonstra a dificuldade e responsabilidade que um rbitro tem num jogo de andebol.

Bibliografia:

Wikipdia - http://pt.wikipedia.org/wiki/ - Andebol Federao Portuguesa de Andebol - www.fpa.pt/ Associao de Andebol da Madeira - http://www.assandebolmadeira.com/ Youtube - http://www.youtube.com/ - O melhor do Andebol (Video) Associao de Andebol do Porto - http://www.andebolporto.pt/ Regras do Andebol - www.esaude.alojamentogratuito.com

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