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Departamento de Arquitetura e Urbanismo Arquitetura de Interiores I: Conceito e Funo Professoras: Karina Sousa e Regina Fregona

ARQUITETURA DE INTERIORES: Conceito e Funo


Arquitetura de Interiores : a soma de conhecimentos da Arte e da Cincia, orientados atravs de princpios psicolgicos, com o sentido de contribuir para o bem estar pessoal ou coletivo. O homem tem necessidades bsicas e no vive isoladamente. A funo do arquiteto de interiores criar ambientes que levam o homem a essa integrao, em espaos agradveis e estimulantes.

Essas atividades podem ser divididas em trs grupos: 1- Alimentao 2- Vesturio 3- Abrigo

Um projeto de arquitetura de interiores proposto no apenas para criar um ambiente bonito, mas promover o equilbrio entre os aspectos fsicos, intelectuais e emocionais do homem, por isso h necessidade da conscincia do dever de ambientar e promover o conforto do homem, utilizando para isso tcnicas diversas e materiais a serem definidos.

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Para se chegar a conscincia desejada, 4 itens so importantes: 1- Responsabilidade: assumir compromissos, ter interesse pelos objetivos e necessidades do cliente; 2- Esprito de Equipe: pessoas em diferentes funes, mas com o mesmo objetivo; 3- Discrio: ver, ouvir e olhar com controle; 4- Profissionalismo sem Agresso: no tomar como obrigatrias suas prprias idias ou menosprezar as idias do cliente, e no transportar seus prprios problemas emocionais. O desempenho profissional depende de que o CLIENTE esteja satisfeito e feliz.

No processo das relaes humanas temos como princpios bsicos trs fatores: 1- Humanos: conhecer o cliente (nvel socioeconmico); 2- Psicolgicos: conhecer o estilo de vida do cliente; 3- Funcionais: estudar o espao e a funo a que se destina um ambiente.

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Tcnica de Composio de Interiores


1- Componentes O ponto principal produzir um ambiente satisfatrio, dentro do razovel e nos limites do custo fixado. Assim, a questo se coloca para que se arranjem os elementos importantes da arquitetura de interiores, classificados como componentes, podendo ser divididos em: a) Exibio do gosto: observar as tendncias e procurar mostrar o equilbrio cultural no momento da criao. b) O mobilirio e suas propriedades funcionais: estudo prvio do ambiente, disposio do layout dando idia de unidade tanto dos objetos quanto dos mveis. c) A expresso do ambiente, carter e personalidade do ocupante: o ambiente ter que responder por si, mostrando a finalidade a que se destina, de quem vive ali. d) O conforto no grau necessrio: distribuio equitativa dos mveis, da iluminao, entre outros. e) Efeito esttico, elementos abstratos do desenho: distribuio equilibrada dos volumes e linhas. f) Elementos reais: escolha adequada de mveis, materiais, cor, textura, etc.

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2- Composio O termo composio aplicado no arranjo dos mveis com a arquitetura existente. A composio ideal a que produz efeito unificado, no qual cada pormenor, no vive por si s, mas integra no ambiente, formando um s conjunto. Existem duas composies a serem observadas em um projeto de arquitetura de interiores: a) a construo em si, desenho de paredes e arranjos dos objetos e materiais nela aplicados; b) o arranjo de objetos, colocados no cho r que no fazem parte da composio das paredes, sendo por conseguinte, afastados delas. Em geral, os ambientes tm quatro paredes, e estas devem ser estudadas separadamente, mas relacionadas quanto a sua arrumao no conjunto. A composio da parede formada por trs elementos: 1- Caracterstica fixa na parede: portas, janelas, lareiras, trabalhos em madeira ou gesso, painis, etc. 2- Objetos pendurados: quadros, luminrias, espelhos, etc. 3- Mveis contra as paredes: aparador, estantes, sofs, cortinas, camas, etc. Quando se trabalha com os elementos acima mencionados, o problema consiste em arranj-los de modo que paream com a criao de um quadro, formado pela posio das linhas e massas, dando impresso agradvel.

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3- Unidade Serve para designar o efeito obtido pela coordenao e arranjo das partes separadas da composio, a fim de produzir uma aparncia uniforme. Imaginar o ambiente completo para se obter a unidade: ( piso + parede + teto + mobilirio) 4- Quantidade e Balano necessrio estudar com ateno uma quantidade certa de mveis, acabamentos e acessrios a serem dispostos em um ambiente, para que no sejam colocados em demasia, tanto mveis, como objetos. Quando encontramos objetos de valor estimativo, do qual a pessoa no quer se desfazer, procuramos fazer um esquema, introduzindo-o no ambiente, tirando partido da cor e funo do mesmo. Para se introduzir o carter e personalidade do ocupante, preciso mostrar, por meio de detalhes, suas expresses. Para facilitar a sua definio, vamos dividi-la da seguinte maneira: 1- Formalidade: exige um cerimonial bem diferente de intimidade. Devemos nos esforar para demonstrar a expresso que o ambiente exige, isto , a proporo, tamanho e quantidade de todos os traos e desenhos. Quando se trata de um ambiente formal, devemos reproduzi-lo em grande simetria.

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2- Informalidade: descontrado, assimtrico, a falta de luxo e extravagncia, enfocando o conforto acima da arrumao e convenincias sociais.

3- Sofisticao: Luxo e elegncia, exprimem extravagncia, emprego de moblia de luxo, tratamento especial para as paredes, acabamentos e objetos.

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4- Simplicidade: no quer dizer comum, mas pode refletir a graa, o refinamento de quem no gosta de ostentar. Simplicidade no informalidade, ambas podem servir de base para arranjos simples. A simetria, neste caso, aconselhvel.

5- Juvenilidade: arranjos que se aplicam nos ambientes das crianas e jovens, sendo mostrado pelas cores alegres, materiais de fcil limpeza, tecidos com desenhos, etc.

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6- Masculinidade: predominncia de linhas e ngulos retos, cores sbrias, padres lisos, listrados, xadrez. Mveis podem ser de estilo ou contemporneos.

7- Feminilidade: expresso pelo tipo de moblia contrria da masculinidade, as cores dos tecidos devem ser leves, linhas curvas, caprichosas e acessrios delicados.

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8- Graa e Originalidade: fazendo uso da imaginao, introduzir sempre um material novo, arranjo mdio da moblia, objetos, etc. Dar apenas ao ambiente uma decorao diferente, ornamentos variados, com caractersticas diversas.

Observao: a definio destes pontos depende muito da experincia do arquiteto. No mesmo ambiente, s vezes, encontramos as mesmas expresses, formando srios de desagradveis conflitos.

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PERGUNTAS BSICAS DO PLANEJAMENTO DE INTERIORES 1- A quem se destina? Estudo sociolgico e psicolgico do cliente, a partir do seu modo de vida, temperamento, necessidades, ritmo de vida, etc. Elaborao de um questionrio meticuloso, onde perguntas sero respondidas pelo cliente e outras atravs da observao. Em se tratando de uma residncia, importante ouvir todos os moradores. 2- O que ? Diz respeito ao espao fsico disponvel, caractersticas do ambiente, clima, temperatura, ventos dominantes, orientao solar, o entorno, assim como os aspectos sociais, culturais, econmicos e polticos. 3- Para qu? Tambm relacionada ao aspecto fsico, mas diz respeito ao aspecto funcional do projeto, fazendo-se um estudo detalhado de cada ambiente quanto a quatro aspectos: Atividades; Funes; Equipamentos; Acessrios.

Estas questes devem ser respondidas a partir da necessidade do cliente, determinadas pelo programa. Observar que, dependendo da funo da edificao, estes aspectos tero conotaes diferentes para pessoas diferentes.

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4- Perguntas Base da Entrevista Nome; Endereo; Estado civil; Nmero de habitantes ou funcionrios do espao; Idades; Sexo; Profisses; Local de trabalho; Necessidade de local de trabalho em casa; Vida social: reunies em casa, reunies fora, viagens tursticas/ trabalho; Temperamentos, particularidades, hobbies de cada um; Cores, materiais preferidos de cada um; Cores, materiais desagradveis de cada um; Tipo de ambiente desejado; Equipamentos, acessrios a serem aproveitados; Nvel sociocultural, econmico; Empregados, regime de trabalho; Oramento teto.

CONCLUINDO: Resume-se na entrevista, que a base, a diretriz de todo planejamento; portanto, uma boa coleta de informaes na entrevista constitui quase sempre um bom projeto.

A quem se destina? O que ? Para qu?

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