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Relatrio Final - TFC

Histrias Extraordinrias

O Gato Preto

Eu, Eduardo dos Reis Souza afirmo por meio deste a total autoria da produo editorial e ilustraes do trabalho final de curso: Histrias Extraordinrias O Gato Preto. O texto utilizado trata-se de uma traduo adaptada por mim para este propsito a partir do texto original The Black Cat do autor Edgar Allan Poe, obra disponvel em domnio pblico
(http://www.dominiopublico.gov.br/pesquisa/DetalheO-

braForm.do?select_action=&co_obra=6175). Caso seja constatado qualquer evidncia completa ou parcial de plgio me coloco ciente e de acordo com as penalizaes. Eduardo dos Reis Souza, RG: 49.553.030-X. Data: 05 de Novembro de 2012. Assinatura:

Ttulo: Histrias Extraordinrias O Gato Preto Nome do trabalho: Projeto Editorial - Histrias Extraordinrias Tema: Criao de projeto grfico editorial para livro do conto O Gato Preto do autor Edgar Allan Poe.

Apresentao: O trabalho final de curso Projeto Editorial Histrias Extraordinrias um projeto grfico editorial para livro no formato pdf (web) que busca uma proposta diferenciada de design a ilustraes voltadas ao conceito do texto. A inteno deste weblivro trabalhar atravs de ambientao grfica criada pela combinao de imagem, cor, diagramao e ilustrao um livro que transmita ao leitor algo prximo ao que apresentado na leitura, pretendendo ento usar atravs de destaques e mudanas na forma em que a leitura apresentada uma leitura que acompanha os momentos apresentados no livro. Mais do que um livro de simples leitura, busca-se levar o leitor a uma proximidade da histria como personagem do prprio livro. Seguindo a ideia apresentada no conto de Allan Poe, onde acompanhamos do princpio ao fim do texto a tran-

sio de um homem de personalidade dcil em uma pessoa problemtica, tomada por uma insanidade e ira que eram exatamente o contrrio de sua natureza comum, em um texto onde se acompanha o relato pelo prprio personagem, onde em sua confuso, apresenta os fatos de forma onde ns os prprios, leitores, podemos tirar a concluso de se a causa de todos os problemas teriam ligaes com o gato que pertencia ao personagem, o qual relacionado pelo personagem principal aos diversos acontecimentos, ou se o fato se deve aos problemas de alcoolismo do personagem. Tendo ainda em alguns momentos o personagem ligado o entorno de seu problema a algo mstico sobrenatural. Esta ideia geral, de caos, perturbao inquietao e constante mudana de personalidade; um tom, de certa forma ligado a algo sobrenatural a coluna geral do trabalho, a partir do qual foram escolhidos a forma como seria apresentado o texto, o posicionamento, a forma em que
seriam apresentadas as ilustraes e todas as cores gerais.

Objetivo: O objetivo do trabalho apresentar uma proposta diferenciada de diagramao a partir do conto de Edgar Allan Poe. A criao toda produzida a partir de um conceito voltado ao leitor, onde so trabalhadas ilustraes, cores e texto de forma a levar o leitor que acompanhe o texto em uma viagem complementada a do conto. A ideia da proposta grfica envolver o leitor, tendo-o como mais que uma pea apenas para leitura, mas tambm voltado ao visual. Tem-se como meta us-lo como um material grfico para portflio da rea. Mostrando-o como um material de design editorial, mais voltado a apreciao artstica que para a leitura. Considerando ainda a evoluo atual que nos leva cada vez mais ao caminho dos produtos eletrnicos, desde os portteis at os mais domsticos o projeto lanado no

momento para a plataforma digital, buscando, desta forma, firmar-se como uma proposta autossustentvel que acompanhe a tendncia atual, mesmo que de forma mais limitada por ser livre de recurso interativo e que tenha ainda o mbito da proteo ambiental, resguardado do processo comum de impresso.

Pblico/Mercado: Pblico: A proposta deste livro voltada, diretamente, para leitores j ambientados com os contos do autor e que tenham alguma proximidade com seus livros, com foco principal no pblico mais adulto. E, devido a trabalhar com o formato .PDF, tem como foco principal os leitores que utilizam desktops e notebooks. Apesar de ser um pblico que ainda representa a minoria no Brasil, onde segundo pesquisa realizada pelo IBOPE 82% da populao nunca leu um livro digital e outros 45% no sabem da existncia do mesmo, a tendncia presenciada dentro do mercado de aumento de vendas e circulao deste tipo de produto. Pode ser visto ainda que pouco mais da metade deste pblico est entre os 5 e 24

anos da classe A e B. Este pblico que tido como alvo direto deste livro. considerado tambm diversas livrarias e sites que trabalham atualmente com o livro digital, considerando que esta a principal fonte de vendas nesta modalidade. E tem tambm todo usurio com disponibilidade ao mtodo digital de leitura. Logo se tem este pblico como um pblico indireto. Mercado: O mercado editorial brasileiro percorre um perodo de contnuo crescimento, vemos pelo peso dos nmeros indicados em pesquisas onde encontramos trs de editoras nacionais entre as maiores do mundo: Abril, Saraiva e a FTD. Pensando em nmeros de lanamentos anuais temos, apenas em 2011 58.192 ttulos distribudos em 499.796.286 (SNEL; http://www.snel.org.br/ui/pesquisa-

mercado/diagnostico.aspx; 2012), mas estes nmeros ainda representam apenas a fora de um mercado com foco no material impresso. No Brasil o mercado digital ainda engatinha, mas apesar deste mercado ainda representar uma parcela irrisria do mercado no Brasil pode-se tomar o exponencial crescimento visto nas vendas americanas destes produtos - em 2010, o faturamento de e-books correspondeu a 9% do faturamento das grandes editoras americanas. Em 2008, foi 1% e em 2009, 3% - segundo o site (Carrenho; Carlo; http://www.tiposdigitais.com/2011/01/a-publica%C3%A7%C3%A3o-no-formato-digital-n%C3%A3o-%C3%A9-uma-op%C3%A7%C3%A3o. html; 2011) nota-se a necessidade de investimento em novos produtos para o mercado que carece no Brasil desta demanda de profissionais. Avaliado isso nota-se a oportunidade de mercado aberta diretamente para criao deste tipo de produto para editoras, que atualmente possuem pouco pessoal a digitalizao

de seu catlogo e tambm, para criao voltada aos diversos leitores eletrnicos existentes hoje (Ipads, Kindles) que so, hoje, a mais relevante forma de ler e obter os livros.

Justificativa: A ideia de fazer este trabalho surgiu pela admirao que tinha pelo mercado editorial, apesar da pouca experincia, tendo muito mais conhecimento como leitor sempre foi uma rea das diversas reas do design grfico que me fascinavam e despertavam o interesse pelas vrias possibilidades de criaes diferentes existentes dentro dela. Havia a necessidade da escolha de um livro ou conto para ser trabalhado e, devido a ser um conto que j conhecia h algum tempo e o qual eu sempre achei interessante e diferente decidi por trabalhar este conto, at por sentir falta de propostas editoriais para este livro que fugisse do convencional, a maioria seguia sempre um mesmo padro muito comum. Seguindo isso h ainda a possibilidade de mercado de trabalho da rea que, apesar de no ser um dos mercados dominantes no pas ainda oferece grandes possibilidades,

diversas so as editoras no Brasil e algumas delas como a Abril, a Saraiva e a FTD esto entre as maiores do mundo, considerando-se a quantidade de lanamentos anual de cada editora, s em 2011 foram 58.192 distribudos em 499.796.286 (http://www.snel.org.br/ui/pesquisamercado/ diagnostico.aspx) v-se a proporo de mercado e a necessidade de profissionais capacitados para a produo. Observando ento a tendncia atual de produo digital para livros que, apesar de ainda estar em processo inicial no Brasil segue em crescimento e acompanhando informaes sobre a rea possvel notar a carncia de profissionais, foi escolhido como plataforma o meio digital. Analisando todos estes dados possvel observar que este trabalho tem como importncia o investimento na possibilidade de insero em um mercado de variedades profissionais para minha iniciao na rea e ainda a confiana em um mercado carente de profissionais com formao, o mercado digital para livros.

A escolha de trabalhar com o digital e no com o meio impresso carrega tambm a preocupao com o barateamento de custos e preocupao ambiental, apresentando um livro trabalhado em meio digital onde possvel trabalhar sem perder muito para outros meios possvel evitar o uso tradicional de papel, logo contribuindo para a preservao da natureza. O uso deste meio permite tambm uma leitura mais prtica, rpida e usual, considerando uma parcela crescente de pessoas que possuem acesso aos utilitrios de leitura digital. Desta forma acrescentando uma possibilidade maior de pblico. E permite ainda um custeamento baixo e de produo vivel, possibilitando uma quantidade de cpias ilimitadas de um mesmo produto de forma muito mais eficiente e barata do que ao trabalhar-se com o meio impresso. Tornando-o, desta forma, uma opo muito mais interessante a primeiro ponto.

Definies: O conto O Gato Preto de Edgar Allan Poe um suspense que aborda a histria de um personagem calmo e pacfico alm do comum, amante de animais que devido a problemas torna-se violento e com uma personalidade totalmente oposta a que ele possua. Neste clima o autor envolve-nos relacionando os fatos acontecidos em uma teia de mistrios e possibilidades que envolvem desde a possibilidade de acontecimentos sobrenaturais ligados ao animal, muitas vezes citados por acaso pelo personagem, at o simples motivo do alcoolismo e suas consequncias. E seguindo esta formula que criado toda a ideia do livro, sem deixar de lado alguma das possibilidades propostas durante o conto, o livro busca uma presena forte e at misteriosa desde a escolha das cores at a forma de diagramao que busca seguir a personalidade do personagem que se torna mais taciturna e acuada. Usando

cores fortes e tom de preto para o fundo como referncia simples ao mau, a falta, a perda, a morte e aos temas abordados, o roxo complementa em causa dos mistrios envolvidos; sendo que o conto nos leva desde o ttulo a relao de todos estes acontecimentos como causados pelo felino de estimao do personagem principal, Pluto, uma clara referncia antiga crena popular do gato preto como figura do mal que seria em si prprio a figura de uma bruxa disfarada em forma animal, citada at mesmo pelo autor atravs do personagem no trecho em que diz Ao falar de sua inteligncia, minha mulher, que no fundo era um pouco supersticiosa, fazia frequente aluso antiga crena popular de que todos os gatos pretos eram bruxas disfaradas. O livro digital uma forma no to nova de se trabalhar com os textos que atualmente ainda prevalecem sendo vendidos pelo meio impresso, mas foi apenas com o apa-

recimento do Kindle que os livros digitais comearam a obter algum destaque, sua possibilidade de leitura em uma tela que aproxima o leitor da leitura comum, com uma tela que no reflete a luz e busca uma proximidade maior com o impresso em papel. Hoje temos diversos apresentaes destes livros entre eles o epub, o ebook e o pdf, e esta diversidade de formatos se deve a quantidade de leitores (e-readers) que existem hoje em dia. O formato pdf um formato fechado de arquivo, usado apenas para arte final e por isso no a melhor opo para leitores, pois ao contrrio dos outros formatos permites apenas um tamanho fixo para a tipografia do texto, diferente de formatos como o epub que permite a alterao do tamanho apresentado da fonte conforme a vontade do leitor. Por ser uma proposta muito mais voltada ao visual o livro Histrias Extraordinrias finalizado em formato pdf, investindo-se muito mais na proposta de visualiza-

o da imagem como toda do que no conforto da leitura por meio de ferramentas apresentadas em formatos como o epub. Ainda apresenta a vantagem de ser um formato compatvel com todos os leitores mveis atuais.

Pesquisa: Para a criao do livro digital foi pesquisado antes de tudo informaes que sobre a criao do prprio conto, informaes sobre a poca do conto, um pouco do perfil do autor, para a ento passar a criao de todo o conceito utilizado a partir de pesquisas de estilos ilustraes em busca de referncia de trabalhos do estilo, leitura de livros sobre criao para o campo editorial e tambm a livro sobre cores e tipografia, por fim, houve tambm a consulta a livro, sites variados e a um filme que seguia roupas de poca para poder construir personagens e cenrios das vrias ilustraes encontradas no livreto. Ao princpio da criao do conto aps leitura do conto, resolvi pesquisar pelo que envolvia o cenrio do conto, busquei por anlises mais especializadas do escrito de Poe onde pudesse complementar os meus conceitos gerais sobre o texto e tomar como meu ponto de princpio para pesqui-

sas a cerca da minha criao, ento encontrando o texto do Prof Rubens Martins da Silva - (http://www.drearaguaina.com.br/docs/o_gato_preto.pdf ) tomei por caminho uma pesquisa sobre as lendas existentes sobre as superties dos gatos pretos. Aps isso iniciei a leitura, recomendada pelo Prof Andr Reis, dos livro a O Design do Livro de Richard Hendel livro que fala sobre o processo de criao de livro por diversos designers de livro o que me contribuiu para entender mais sobre o processo de criao e o livroEdio e Design de Jan V. White, este livro que fala sobre toda a tcnica e princpios de criao para o editorial foi usado como uma das principais fontes de referncia para a diagramao do projeto, junto ao livro A Forma do Livro Jan Tschichold onde busquei saber mais sobre posicionamento, espaamento e disposio dos componentes.

Com a base do livro criada, passei ento para a referncia de estilo de ilustraes a qual tomei por base o trabalho do ilustrador Dave Mckean em The Cages, aps alguma anlise de seu trabalho (http://jeromebleton.blogspot.com. br/2012/08/dave-mckean-and-stuff.html ) decidi seguir um desenho em estilo em preto e branco, porm mais limpo que o estilo de presente em The Cages e trabalhar em alguns momentos cenas mais subjetivas. Para criao dos personagens queria algo que no abandonasse o clima original da histria criada por Allan Poe, busquei ento uma pesquisa por dados que pudessem reforar as caractersticas de poca dos personagens, busquei por roupas, cenrios e estilo de pessoas de perodo semelhante ao do conto, que foi escrito em 1843, encontrando material de consulta tanto em sites que falassem sobre filmes baseados em contos do autor (http://cinema. uol.com.br/ultnot/2012/05/19/contos-de-poe-inspiram-

-crimes-em-o-corvo-conheca-outros-filmes-baseados-em-sua-obra.jhtm), tambm no filme O Corvo (The Raven) 2012 dirigido por James McTeique e em sites como: http://ffw.com.br/noticias/moda/arte-do-vestuario-museu-mostra-como-se-usava-a-moda-nos-seculos-passados/ E ainda a consulta ao livro Histria do Vesturio de Carl Kohler. A partir da foram criados as roupas e cenrios dos personagens. Foi usado ainda como base de referncia o estilo de design para livro de David Carson, o que contribuiu para criao do conceito do livro em diagramao e conceito final de capa. A pesquisa de pblico e mercado foi toda construda atravs de consulta a sites e blogs, entre eles estiveram sites

voltados ao mercado editorial (publishnews.com.br - tiposdigitais.com - livroslivrariaselivreiros.blogspot.com.br - ) e sites de pesquisa especializada em diversos assuntos (ibope.com.br), atravs destes sites foi possvel acumular informaes de conhecimentos gerais que englobam funcionamento do mercado editorial, crescimento do mercado, pblico atual, rendimento e ainda mais informaes a cerca dos prprios livros digitais, em alguns sites. Foram lidas neles tambm algumas anlises de mercado com opinies especializadas, de editores j consagrados dentro da rea, sobre o futuro dosa livros digitais, o possvel crescimento que este dever mostrar nos prximos anos e a necessidade de o mercado se atualizar e aderir ao mercado de livros eletrnicos.

Desenvolvimento:
Criao A criao do projeto grfico do livro digital Histrias Extraordinrias O Gato Preto se deu a partir da ideia de trabalhar como trabalho final de curso a criao de um projeto que desse a oportunidade de criar um material interessante onde pudessem ser trabalhadas tanto ilustrao como Design, porm dando peso maior para o design, levando-se em conta o tempo disponvel para construir o projeto havia uma necessidade de que este fosse algo mais simples, aps alguma reflexo e seguindo um velho desejo da minha parte de criar algo dentro da rea grfica editorial e o desejo j antigo de seguir produzindo algo para esta rea acabei optando pela criao deste projeto grfico, devido a conhecer e admirar j algum tempo o

trabalho do autor decidi por criar neste trabalho um projeto para um de seus contos. Escolhido o conto que usaria para o trabalho iniciei aps leitura e fazer meu prprio entendimento do conto alguns rascunhos para a capa, e ilustraes e a pensar em algumas opes do como iria trabalhar cores, tamanho, estilos de ilustrao e todo a forma geral do livro. Enquanto isso iniciava algumas pesquisas a cerca de temas relacionados ao conto, tais as supersties sobre gatos pretos e tambm busquei segundas vises sobre o livro em anlises sobre o conto, onde pude firmar mais conceitos sobre os personagens. Tido isso e ciente das mudanas do personagem central durante a narrativa e das caractersticas citadas pelo autor, que apesar de poucas fisicamente possuam enorme riqueza psicolgica, escolhi a forma como pretendia retratar as personagens. J iniciando assim alguns rascunhos destes.

O prximo passo foi comear a pensar na forma deste livro. Aps aconselhamento do Prof Andr Reis iniciei a leitura dos livros O design editorial e o O Design do Livro, livros que usei como consulta para criao e embasamento do que poderia usar para construir o projeto grfico em questes de diagramao, tamanho e at mesmo como primeira consulta quanto a cores e tipografia. A princpio foram escolhidos como tipografias Ebrima e Baskerville Old Face, a fonte Basrkerville Old Face foi substituda pela Times New Roman devido a melhor visibilidade desta em mdias eletrnicas. A fonte Ebrima foi escolhida por ser uma fonte sem serifa e possuir corpo que possui contraste quando colocado junto a Times. Cogitei para o livro algumas possibilidades do o que sua forma poderia passar, observando que este conto um relato do personagem principal listei as principais sensaes e momentos que eram vividos por ele durante a narrativa. Apesar de, em incio, o personagem ser de per-

sonalidade dcil, o todo importante e de mais impacto se d pela mudana dele para um carter mais instvel e oscilante, onde vemos momentos de medo, de acuao, de loucura e fria, o vcio em bebidas e correlao ao sobrenatural como uma fuga de sua culpa ou mesmo como um delrio de sua parte. Era importante que ele transmitisse j pela aparncia, fora, que ele impactasse e transmitisse algo do que era mostrado ali, j carregava assim na cabea a deciso de que deveria usar do recurso das cores para alcanar isto. A melhor forma seria usar cores escuras que, alm disso, iria transmitir o clima todo ambientado na obra. Pensando em toda a ideia de acuamento, tentei trabalhar a diagramao investindo no espaamento para dar este destaque, mais ainda estava bem longe de algo interessante. Aps consulta sobre a diagramao e conversar sobre possibilidades para seguir a partir das ideias j produzidas, fui apresentado ao trabalho do designer editorial David

Carson. Aps pesquisar um pouco sobre o seu trabalho, decidi trabalhar com peas mais soltas e trabalhar contrastes mais trabalhados nos espaamentos entre linhas e kerning e variao de tamanho de fontes das letras seguindo de alguma forma os momentos do personagem, mantendo algo mais confortvel nos momentos onde o personagem mantm mais prximo de sua sanidade e tornando-o mais apertado e fechado de acordo com seu estado de perturbao. Aproveitei tambm para trabalhar com algo que se aproximasse mais com o que vinha trabalhando para a capa, peas mais soltas, independentes umas das outras, quase como uma representao do conflito interno do personagem, onde em momento mais fortes utiliza-se alinhamento direita para causar linhas como pontas que so trabalhadas em oposio a alinhamento direita e ambas trabalhadas para ter destaque nas pontas formadas, texto justificado a direita para momentos mais calmos, centrali-

zado e justificado para momentos mais calmos, porm, de fragilidade do personagem. Os textos so divididos a partir da em colunas independentes quase como uma referncia a colagens de pedaos de jornais, como referncia visual ao caso de assassinato cometido pelo personagem. As roupas e cenrios dos personagens foram pesquisados em diversas fontes, dentre eles filme, sites e livro para passar contribuir com a noo de tempo e para melhor construo do personagem. As ilustraes so trabalhadas em preto e branco para seguir a ideia trabalhada e terem menos destaque na pgina que o a rea do texto.

Tcnicas empregadas O trabalho de proposta grfica do livro O Gato Preto utiliza tcnicas vistas nas disciplinas de linguagem e anlise grfica e esttica da imagem, linguagem e design editorial, laboratrio representao grfica, laboratrio representao eletrnica, vdeo e teoria da comunicao. Desde o princpio da capa at as pginas internas possvel encontrar a aplicao do que foi aprendido, em tcnicas como composio e geometrizao, simetria, psicologia das cores, dualidade e linguagem de opostos, enquadramento e tcnicas de montagem do produto final em diversos softwares. Analisando o livro pode-se encontrar logo a princpio o uso da psicologia das cores em uso como informao visual para transmitir as sensaes de algo forte, de medo, algo mal; que se forma pelo uso dominante da cor preta, levando a uma aluso ao mal que domina o personagem,

onde o pouco de bem que sobra mais do que incomodo e representado pelas poucas reas brancas que vo desde o texto at as linhas que aparecem em alguns momentos. O roxo usado para dar a sensao de mistrio, de distncia da realidade, no poderia tudo aquilo por o que passava o personagem principal apenas um delrio? Poderiam todos os mistrios ao qual este personagem faz aluso serem realmente a causa de sua mudana? Ou a mudana latente de sua personalidade seria vinda apenas de causas naturais? Com o propsito de reforar a sensao de fora, de torn-lo mais prprio a um olhar mais adulto e a um produto final mais apropriado ao suspense que forma a trama usam-se formas retangulares apresentadas sempre de forma simtricas buscando uma complementao visual da informao transmitida e quebrando tambm o vazio de algumas pginas, mantidas de forma que representem uma invaso da cor em seu espao como se ambas dispu-

tassem por seu espao. Na prpria forma do livro apresentado em seu comeo o texto e o retngulo preto que funciona como caixa para abrigar o conto usado direita posicionado em oposio ao seu incio esquerda, pretendendo desta forma reforar a mudana do personagem de algo singelo, para algo mais complicado levando o olhar do leitor ao ponto esquerdo e quebrando o funcionamento comum de leitura. As ilustraes trabalham, em quase todas as imagens, com um enquadramento em terceira pessoa dando a sensao de que o leitor observa aquela cena de dentro do local mostrado, para isso usado a tcnica de perspectiva e linha do horizonte.

Disciplinas relacionadas Este trabalho tem relao diretamente com as disciplinas variantes de design (design, linguagem editorial, etc.), devido ao uso, como j foi mostrado antes, das diversas tcnicas presentes nestas, tambm devido a se tratar de uma proposta de produto voltado para a parte grfica do mercado editorial. O uso das ilustraes como meio de complemento a comunicao, apenas por sua presena, j formam um elo deste trabalho final com a disciplina laboratrio de representao grfica. Pensando a modo indireto, pelo pensamento seguido para se chegar forma final do produto e pelos meios usados para alcana-lo podemos citar tambm a disciplina de teoria da comunicao como uma das relacionadas ao trabalho. Durante a criao foram consultados os professores das

disciplinas linguagem editorial Andr Reis, e Alexandre Barbosa da disciplina laboratrio representao grfica. As disciplinas forma consultadas como auxlio a respeito de diagramao, referncias, consultas de livros e estilo de ilustrao.

Conceito de criao esttica Assim como a criao do restante do livro o conceito de criao do livro se d em torno do acontecido ao personagem e todos os mistrios da trama. O conceito leva a diagramao a apresentar mudanas conforme o que acontece ao prprio personagem, tornando o prprio leitor cada momento mais envolvido ao acontecido no livro pela prpria leitura e dividindo ainda em colunas para passar algo como o momento em que o personagem havia cruelmente emparedado sua vtima e o uso de colunas busca ainda a aluso a jornais, tratando o relato do personagem, que age em um ato de confisso, quase como pedaos de colagem de colunas de jornal. Os textos dos momentos mais sbrios do personagem aparecem mais espaados e agradveis a leituras, ao contrrio dos outros momentos que tem em sua composio

aumentos na tipografia para dar destaque e fora a alguns dos momentos instveis vividos pelo personagem. O alinhamento do texto segue o mesmo conceito de oposio quando alinhado a esquerda e a direita e a margem torna-se mais fechada at o fim do texto. A cor preta escolhida com o intuito de transmitir as sensaes vividas pelo personagem, s mudanas de humor, os atos cometidos, o medo do personagem do gato e todos estes sentimentos vividos pelo personagem no conto, busca fazer aluso ao mal que permeia o personagem e a ligao comum da pessoa entre cores escuras com assuntos deste estilo. O tom roxo segue o princpio do sonho, do mistrio. Haveria a possibilidade de tudo o que o personagem passou fosse nada menos do que uma srie de delrios que o levaram a isto? Haveria realmente algo de sobrenatural com o seu caso? Ou seria tudo apenas um libi para esconder crimes causados pelo problema do alcoolismo.

As formas so usadas para reforar o conceito de fora e transmitir um ar mais adulto a composio, as formas retas usadas tons diferentes agem como peas que invadem a outra cor buscando por seu espao, diminuindo espaos vazios e reforando o conceito geral. A criao trabalha com o conceito de oposio bem e mal, de forma a usar as cores como principal meio de associao entre o leitor mensagem do design deste conto. A tipografia Times New Roman foi usada para o conto pela sua facilidade de leitura no meio digital, desta forma melhorando a leitura e compreenso do leitor. A fonte ebrima foi escolhida, por ser sem serifa e possuir uma forma menos arredondada que a Times, relacionando as fontes ao conceito de traos mais retos usado no restante da composio. As ilustraes usam so trabalhadas em preto para se adequar ao conceito usado no restante do projeto e utilizam enquadramento em terceira pessoa para transmitir ao lei-

tor a sensao de estar na cena. Perfil multimdia do projeto O perfil multimdia deste projeto se d devido a adaptao de meios presente neste produto final que permite visualizao em todos os meio digitais portteis atuais e ainda em desktops e meios digitais do gnero. Tudo isto faz deste um produto multimdia. Como o trabalho foi desenvolvido O trabalho foi desenvolvido primeiramente atravs de rascunhos manuais para o planejamento de todo o modelo que seria montado para o projeto, criao e planejamento de primeiros conceitos e formas do livro, ilustraes e de capa. Passado este passo a finalizao deu-se atravs dos sof-

twares, indesign, para todo o texto; e para as ilustraes my paint, illustrator e photoshop. As ilustraes aps escaneadas foram passadas ao photoshop para que limpar reas e fazer retoques, e aps isso vetorizadas no illustrator para que houvesse uma melhora no trao, a pintura foi gerada no mypaint usando do brush nanquim com nveis diferentes de opacidade e salvar em fundo transparente, para serem depois importadas ao adobe indesign. A ilustrao de capa seguiu o mesmo processo e as tipografias que formam a textura do texto foram criadas no prprio photoshop. Toda a diagramao, incluindo de capa, foi produzida no Adobe indesign.

Especificaes tcnicas
Paginao 9 pginas Tamanho 30cmX32 (aberto) Formato - 15cmX17cm, preto e roxo, margem variante 1cmX 0,5 cm e 0,5X0,5 cm, Tipografias: Times New Roman e Ebrima.

Explicao de criao visual


A diagramao apresenta mudanas em espaamentos, tamanhos e margens conforme o que acontece com o personagem durante a histria, a ideia tornar tudo mais fechado e sufocante representando no s o que aconteceu ao personagem em sua mudana radical de personalidade, mas tambm ao que aconteceu com sua esposa ao final, esta que havia sido enterrada m uma parede para que seu marido escondesse o crime de assassinato cometido contra ela. Os textos seguem uma diagramao mais espaada e correta para momentos em que o personagem passa por momentos mais tranquilos e mostra em momentos de maior acuamento o texto se torna menor mais incmodo e com momentos de destaque aos momentos de descontrole do personagem.

Espelho e Boneco

A tipografia Times New Roman foi usada para o conto pela sua facilidade de leitura no meio digital, desta forma melhorando a leitura e compreenso do leitor. A fonte ebrima foi escolhida, por ser sem serifa e possuir uma forma menos arredondada que a Times, relacionando as fontes ao conceito de traos mais retos usado no restante da composio. Nas prximas pginas seguem algumas imagens de contedo do livro exemplificando o funcionamento. Nas primeiras pginas tanto espaamento, tipografia e margens so mais espaadas.

Conceito de capa A capa do projeto grfico Histrias Extraordinrias O Gato Preto segue o princpio usado na criao das pginas internas do livro. Desde o princpio a ideia da criao era criar algo que seguisse o estilo aplicado no livro, mas que trouxesse em sua imagem uma associao, atravs da ilustrao da capa, muito mais ampla do que todo o resto. Pensando nisso era necessrio a escolha de uma imagem descrita no livro que pudesse definir ao leitor que j havia lido muito sobre todo o conto e que, ainda, fosse diferenciado o suficiente da primeira ideia transmitida ao leitor atravs do nome do conto, O gato preto, para despertar neste a curiosidade, algo como um dos momentos de ponto de virada presentes na histria. Tendo isso em mente e, considerando ainda, que o conto trata-se de um suspense e deveria desta forma ter uma capa impactante e que car-

Ao final, torna-se mais incomodo e fechado, menos espaado.

regasse em sua imagem parte do mistrio tpico do gnero, a escolha mais lgica para mim foi usar uma imagem relacionada ao momento onde o personagem, j em um estado avanado da mudana de sua personalidade havia se livrado de seu animal de estimao, Pluto, enforcando-o em uma rvore como uma forma de se livrar de pecado anteriormente cometido ao povre animal. Esta imagem poderia ser usada como representao do clmax da histria e elo com todos os acontecimentos, tido que aps isso todos os mistrios, envolvendo um gato quase idntico ao seu antigo animal, atormentariam o personagem. Desta forma decidi usar a imagem da rvore mas, buscando por algo diferenciado para a capa, algo que levasse ao significado da ilustrao um pouco da forma como o livro contado, lago que mostrasse o que personagem passou como uma confisso, uma carta e que ligasse de forma mais forte essa imagem a todo o acontecimento,

decidi ento usar construir a textura da rvore com tipografia, usando como texto de preenchimento parte do conto, com isso pretende causar um rudo visual relacionado de alguma forma a vida conturbada do personagem, por mais que no possa ser lida. A imagem da forca usada na rvore uma forma de fazer indiretamente presente o personagem do gato e desta forma coloc-lo na imagem sem a necessidade de desenhar um gato preto.

Criao
Abaixo mostrado a folha de rosto, onde apresentado o ttulo e a primeira crimatizao com o estilo seguido no livro, a cor preta usada para dar um tom sombrio e pesado, o roxo entra com o tom de mistrio.

A diagramao do texto apresenta constante variao em tamanho, alinhamento e espaamento seguindo o que acontece com o personagem e se tornando mais apertado at o fim onde o personagem, que durante todo o livro sofre de certa perturbao de humor, pelo crime de ter enterrado na parede de seu poro sua esposa. Os alinhamentos aparecem justificados (exceto na ltima pgina, onde usa-se o justificado com centralizao para representar o final do personagem onde todo o terico triunfo conseguido por este desmorona) em momentos mais calmos e alinhamento direita e esquerda e centralizado nos momentos de teno.

Quase todas as ilustraes foram construdas tentando manter a viso em terceira pessoa para que o leitor tenha a sensao de estar ali naquele momento. Por se tratar de um livro de suspense as ilustraes foram trabalhadas em preto e branco para contribuir na climatizao e com o tom transmitido pelo livro. A tipografia principal usada no livro, Times New Romam, foi usada por sua facilidade de leitura proporcionada para textos digitais. A diagramao usa a forma de colunas para destacar o texto quase como recortes, buscando trabalhar a ideia de relato do conto, usando algo prximo ao de jornais ou revistas.

Concluso
Este trabalho de projeto grfico traz um perfil que supre necessidades do mercado atual. Vemos um ramo editorial cada vez ainda voltado para o ramo impresso, mas com um princpio de mudana onde cada vez mais vemos os produtos voltados ao meio digital editorial ganhando espao. Especialistas da rea preveem a necessidade da entrada das editoras neste mercado mostrando como defesa o aumento do uso do meio digital, hoje todos se mantm conectados e levando-se como base outros pases como os EUA onde o crescimento deste mercado exponencial (cerca de 3% ao ano), uma boa aposta investir neste mercado que atualmente carece de profissionais capacitados para a criao dos produtos.
Desta forma tem-se, este como um produto que pode ser facilmente usado como objeto de portflio para entrada no mercado.

Bibliografia Livros: Hendel, Richard; O Design do Livro; So Paulo; Ateli Editorial. White, Jan V., Edio e Design, JSN; So Paulo. Tschitold, Jan; A Forma do Livro; So Paulo; Ateli Editorial Kohler, Carl; Histria do Vesturio; So Paulo; Martin Fontes Sites: Camargo,Camila; Livro Digital ou de papel; http://www.

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O estilo do trabalho de David Carson serviu de referncia para estudo de construo diferenciada de diagramao, foi utilizado no trabalho para entender mais sobre a construo de objetos com variao em tamanhos e estilos. http://www.davidcarsondesign.com/t

Como referncia grfica para as ilustraes foi usado o estilo de Dave Mckean no trabalho The Cages, apesar de asilustraes do livro levarem muito pouco de semelhana com seu trabalho, o trabalho serviu de referncia na escolha forma de arte final dos desenhos e montagem de posicionamento e construo.

Anexo

Rascunhos personagens.

Refercias de roupa para construo dos personagens

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