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ApresentAo
Caro(a) aluno(a) Seja bem vindo ao CurSo de CoreldraW X3. o CoreldraW X3 a verSo atual do SoftWare CoreldraW, e apreSenta novoS
e inovadoreS reCurSoS que faCilitam o trabalho Com deSenhoS vetoriaiS e tambm imagenS em bitmapS.

a CnS obServando que no merCado eXiSte uma grande CarnCia de profiSSionaiS que
Saibam trabalhar Com eSSe SoftWare e que ConSigam tirar o mXimo proveito do meSmo, deSenvolveu eSta ferramenta de aprendizado prtiCo Com a qual voC ter aCeSSo aoS reCurSoS diSponveiS podendo Criar trabalhoS profiSSionaiS Com a maior faCilidade.

o objetivo deSte CurSo enSinar ao aluno Como manuSear de forma Correta e prtiCa eSSe SoftWare, no menor tempo poSSvel. portanto, Seja bem-vindo ao CurSo de CoreldraW X3 equiPe De Desenvolvimento - Cns learning - DeveloPment.

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suCesso uma jornaDa, no o Destino final


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ndice
Mdulo 1 lio 1 ConheCendo ConheCendo
o

Coreldraw X3 ............................................................................................................................. 8

as ferramentas do Corel

................................................................................................................................................. 8

barras de ferramentas

..................................................................................................................................................................... 10 ........................................................................................................................................................... 13

Criando formas geomtriCas ConheCendo os menus

.................................................................................................................................................................... 16

Mdulo 1 lio 2 Trabalhando CoM TeXTos e forMas livres .............................................................................................................. 22


usando textos no

CoreldraW ....................................................................................................................................................... 22 .................................................................................................................................................... 24 .................................................................................................................................................... 25 PreenChiMenTos .................................................................................................................................. 30

desenhando usando a forma livre

Criando

desenhos mais Complexos e

Mdulo 2 lio 1 Curvas


Convertendo texto em Curvas linhas e preenChimento

.......................................................................................................................................................... 30

................................................................................................................................................................... 31

ferramentas interativas .................................................................................................................................................................. 36 Mdulo 2 - lio 2 obTendo e enviando arquivos CoM ouTras eXTenses ............................................................................................ 40 importando
publiCao e exportando imagens

.................................................................................................................................................... 40

................................................................................................................................................................................... 43
e sMbolos

Mdulo 3 - lio 1 - Mdias mdia

........................................................................................................................................... 46

artstiCa e smbolos de CaraCteres

............................................................................................................................................ 46

trabalhando as imagens

................................................................................................................................................................. 48
Medidas e iMPresso

Mdulo 3 - lio 2 grades,

.......................................................................................................................................... 52

medidas e legendas no

............................................................................................................................................................ 52

imprimindo

Corel ...................................................................................................................................................................... 55

Mdulo 4 - lio 1 - aPliCao PubliCiTria ..................................................................................................................................... 60 transformando


publiCidade e rastreando bitmaps

............................................................................................................................................... 60

................................................................................................................................................................................. 61

Mdulo 4 - lio 2 - reCursos adiCionais ....................................................................................................................................... 64 Corel photo-paint ..................................................................................................................................................................... 64 Corel Capture x3 ..................................................................................................................................................................... 66

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CONHECENDO O CORELDRAW X3
CONHECENDO AS FERRAMENTAS DO COREL CRIANDO FORMAS GEOMTRICAS CONHECENDO OS MENUS

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MDULO 1 - LIO 1
CONHECENDO O CORELDRAW X3
Conhecendo as ferramentas do Corel
A janela de desenho do CorelDRAW a rea onde criamos os arquivos (desenhos) dentro do programa. Algumas reas da janela so idnticas em todos os aplicativos Windows. Outras so exclusivas do CorelDRAW X3. As linhas tracejadas dentro da pgina so suas guias de margens, as quais separam o corpo da pgina das margens. O nome do documento aparece na Barra de ttulos da janela de publicao. Veja a seguir a janela do Corel e suas divises. Utilize as caixas indicativas para preencher o nome dos componentes da janela do Corel conforme a pgina 8 do curso interativo.

Quando voc deseja criar, abrir ou fechar seus desenhos, pode-se utilizar o menu Arquivo que contm estes e outros comandos. Para abrir um arquivo, por exemplo, possvel utilizar o menu Arquivo > Abrir ou o atalho Ctrl+O. Por outro lado, se deseja fechar um arquivo aberto, pode acessar o menu Arquivo > Fechar. Se o objetivo fechar o Corel utilize o atalho Alt+F4 ou o menu Arquivo > Sair. Se quiser salvar um arquivo utilize Arquivo > Salvar ou Ctrl+S. Os arquivos do Corel so salvos com a extenso .CDR Iremos aprender mais sobre os componentes da janela do Corel e de seus menus durante o decorrer do curso. O importante agora voc se familiarizar com a nomenclatura dos itens mais usados quando se trabalha com CorelDRAW. Para tanto, veja a seguir uma tabela com os termos mais comuns:

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Objeto Desenho Grfico vetorial Bitmap Janela de encaixe Menu desdobrvel Texto artstico Texto de pargrafo

Qualquer elemento de um desenho, como por exemplo, uma imagem, forma, linha, texto, curva, smbolo ou camada. O trabalho criado no CorelDRAW X3, como por exemplo, arte-final personalizada, logotipos, psteres e cartes de visitas. Imagem gerada a partir de descries matemticas que determinam a posio, o comprimento e a direo em que as linhas so desenhadas. Imagem composta de grades de pixels ou pontos. Janela que contm os comandos disponveis e as configuraes de uma ferramenta ou tarefa especfica Boto que abre um grupo de ferramentas ou itens de menu relacionados. Tipo de texto ao qual podem ser aplicados efeitos especiais, como sombras. Um tipo de texto ao qual voc pode aplicar opes de formatao e que pode ser editado em grandes blocos.

Esses termos descritos na tabela anterior sero muito utilizados durante todo o curso. Portanto, interessante se familiarizar com eles. Pontuao inicial ______% Data ____/____/20____ Professor ___________________________ Responsvel __________________

Praticando
1. Abra o CorelDRAW X3.

o que aPrendeu...

2. Crie um novo arquivo em branco. 3. Altere o tipo da pgina para Pgina da Web (600x300). 4. Feche o arquivo sem fechar o Corel e sem salvar as alteraes. 5. Crie um novo documento baseado em modelo selecionando o tipo Folheto_caf: 6. Note que um novo arquivo aberto com alguns desenhos que podem ser modificados segundo suas necessidades.

7. Visto do Professor ______________________________________ 8. Feche este desenho sem salvar as alteraes. 9. Usando o menu de controle (localizado na extremidade esquerda da Barra de ttulos), feche o CorelDRAW (Alt+F4). 10. Volte para a janela do curso atravs do boto Curso CNS na Barra de tarefas. Pontuao do tpico ______% Visto do Professor _____________________________________________ Data ____/____/20____ www.portalcns.com.br Auxiliar Administrativo Pag. 9

Barras de ferramentas
O CorelDRAW possui diversas barras de ferramentas que podem ser exibidas na janela de publicao. Algumas ficam abertas por padro quando o programa iniciado. Para exibir ou ocultar uma barra de ferramentas utilizamos o menu Janela>Barra de Ferramentas e escolhemos a opo para mostrar ou esconder. Se a barra de ferramentas estiver marcada com um V (sinal de visto) significa que ela est visvel. Veja como exemplo, a figura a seguir: aconselhvel deixar as principais barras de ferramentas (Barra de menus, Padro, Barra de propriedades) visveis, pois elas oferecem maior praticidade durante o desenvolvimento de qualquer desenho. A Barra de menus tem os principais comandos do Corel e d acesso a outras barras de ferramentas. A Barra de status mostra a ao que est sendo executada e fornece dicas de como proceder com a ferramenta que est sendo usada. A Barra de ferramentas Padro permite criar, abrir e imprimir desenhos mais rapidamente. A Barra de propriedades contm as formataes dos objetos selecionados na rea de desenho. A Caixa de ferramentas tambm fundamental para a criao de qualquer desenho no Corel, pois ela contm as ferramentas mais usadas no processo de desenvolvimento. Veja a seguir a Caixa de ferramentas ilustrada abaixo: -- Ferramenta Seleo: seleciona, move e redimensiona objetos utilizando o mouse. -- Ferramenta Forma: manipula ns e caminhos para alterar a forma dos objetos. -- Ferramenta Cortar: corta qualquer parte do desenho. -- Ferramenta Zoom: amplia ou reduz a sua visualizao do desenho. -- Ferramenta Mo Livre: desenha linhas e formas mo livre. -- Ferramenta Desenho Inteligente: Converte as pinceladas mo livre em formas bsicas ou curvas suavizadas. -- Ferramenta Retngulo: desenha retngulos e quadrados. -- Ferramenta Elipse: desenha elipses e crculos. -- Ferramenta Polgono: desenha um polgono que pode ser transformado em outra figura geomtrica. -- Ferramenta Formas Bsicas: escolhe entre um conjunto de variadas formas. -- Ferramenta Texto: cria texto de maneira artstica ou em blocos de texto. -- Ferramenta Mistura Interativa: mistura dois objetos criando progresso e variao de cor. -- Ferramenta Conta-Gotas: seleciona uma cor de preenchimento do objeto. -- Ferramenta Contorno: define um contorno e espessura da linha de contorno. -- Ferramenta Preenchimento: especifica uma cor e um padro de preenchimento. -- Ferramenta Preenchimento Interativo: permite aplicar preenchimentos ao objeto selecionado. Segurando a tecla Ctrl pressionada enquanto desenha, voc cria formas perfeitas como quadrados e crculos. Mantendo pressionado o boto do mouse sobre as ferramentas que possuem uma seta no canto inferior de seu cone, aberto um menu desdobrvel no qual voc pode escolher uma ferramenta de desenho diferente. Pag. 10 Auxiliar Administrativo www.portalcns.com.br

Praticando

o que aPrendeu...

1. Abra o CorelDRAW e Crie um novo arquivo em branco. 2. Faa um desenho como mostrado na figura a seguir utilizando as ferramentas Retngulo e Elipse. 3. Aps terminar este desenho, faa o desenho de um teclado, utilizando as instrues abaixo:

Utilize o recurso de Copiar (Ctrl+C) e Colar (Ctrl+V) para fazer o desenho

com mais preciso e em menor tempo, copiando por exemplo, os quadrados iguais, como o desenho das teclas principais.

Utilize a Ferramenta Seleo para selecionar partes do desenho copiadas


e coladas.

Use as setas de direo do teclado para mover e posicionar as formas Para selecionar individualmente objetos pressione a tecla Shift e clique sobre os desenhos que deseja selecionar. Para selecionar
vrios objetos de uma vez s, clique numa rea da janela ou da pgina de desenho e arraste estendendo a seleo aos desenhos que desejar como ilustramos a seguir:

5. Agora, faa o desenho de um teclado como mostra a figura abaixo, ajustando os tamanhos de maneira precisa com o auxlio da Ferramenta Zoom, se necessrio.

Veja o teclado pronto na pgina de desenho:

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Se julgar necessrio, diminua ou aumente o tamanho do desenho posicionando o cursor sobre o ponto de redimensionamento

diagonal e arrastando-o para dentro ou para fora. Usando o ponto de redimensionamento diagonal, isto , arrastando um dos 4 cantos de um desenho ou seleo, voc evitar que a figura fique desproporcional.

6. Junte o desenho do teclado com os outros desenhos e deixe seu trabalho como mostra a figura a seguir:

7. Preencha o desenho utilizando as cores indicadas na figura a seguir colorindo as partes mais internas primeiramente.

8. O resultado final deve ter ficado parecido com o que mostramos a seguir:

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9. Salve o desenho na pasta CorelX3, dentro da sua pasta de controle do curso, com o nome de computador.cdr. 10. Mostre o resultado para seu professor. 11. Visto do Professor ______________________________________ 12. Feche o CorelDRAW. 13. Volte para a janela do curso atravs do boto Curso CNS na Barra de tarefas. Pontuao do tpico ______% Visto do Professor _____________________________________________ Data ____/____/20____

Criando formas geomtricas


Para criar formas geomtricas no CorelDRAW utilizamos as ferramentas da Caixa de Ferramentas que normalmente se encontra fixada na lateral esquerda da janela do aplicativo. Entretanto, voc pode arrast-la para outra posio na pgina de desenho ou deix-la solta como uma paleta flutuante. Veja a ilustrao abaixo:

Para desenhar estas formas, existem duas maneiras: mo livre, ajustando as formas com a Ferramenta Forma, e utilizando as formas geomtricas predefinidas. Veja algumas ferramentas que criam formas geomtricas:

Cada cone de ferramenta possui um menu flutuante com outras ferramentas semelhantes. Algumas delas possuem opes de formato que so acessadas com um duplo clique sobre o seu desenho na Caixa de Ferramentas. A caixa Opes surgir: www.portalcns.com.br Auxiliar Administrativo Pag. 13

Nesta caixa voc altera as propriedades da ferramenta selecionada como se pode observar nos exemplos abaixo:

Podemos alterar as propriedades de um objeto pressionando as teclas de atalho Alt+Enter para abrir a caixa Propriedades do objeto no canto direito da janela: Para alterar as propriedades do objeto aps desenh-lo, basta selecionar e escolher a guia desejada na caixa Propriedades do objeto como mostramos a esquerda. Veja as ilustraes de diferentes polgonos logo abaixo:

Veja outras propriedades para os objetos:

Cor: altera a cor de preenchimento do objetivo selecionado. Contorno: altera a cor, a espessura e o tipo de borda do objeto selecionado. Geral: altera a disposio do objeto selecionado em relao pgina e a outros objetos. Detalhes: exibe as propriedades sobre o tamanho e outras caractersticas do objeto. Internet: Altera as propriedades do objeto para ser exibido em pgina WEB. Nome do objeto: altera as propriedades peculiares ao objeto (Elipse, Retngulo e etc).

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ORGANIZANDO DESENHOS NA PGINA


Quando se faz mais de um desenho na mesma rea da pgina acontece de um ficar por cima do outro, no sendo possvel fazer a seleo para editar. Quando isso acontece, temos algumas formas de ordenar a figura atravs do menu Organizar>Ordenar: possvel organizar a disposio do desenho selecionando utilizando o menu Organizar ou usar as seguintes teclas de atalho para cada comando: Para frente da pgina Ctrl+Home: move o objeto selecionado para frente de todos os outros objetos da pgina.

Para trs da pgina Ctrl+End: move o objeto selecionado para trs de todos os outros objetos da pgina Para frente da camada Shift+PgUp: move o objeto selecionado para frente de todos os outros objetos da camada ativa Para trs da camada Shift+PgDn: move o objeto selecionado para trs de todos os outros objetos da camada ativa Avanar um Ctrl+PgUp: move o objeto selecionado uma posio para frente. Se o objeto selecionado estiver frente de todos os outros objetos da camada ativa, ser movido para a camada acima. Recuar um Ctrl+PgDn: move o objeto selecionado uma posio para trs. Se o objeto selecionado estiver atrs de todos os outros objetos da camada selecionada, ser movido para a camada abaixo. Na frente de... move o objeto selecionado para frente do objeto em que voc clica na janela de desenho. Atrs... move o objeto selecionado para trs do objeto em que voc clica na janela de desenho.

Praticando

o que aPrendeu...

1. Abra o CorelDRAW e um novo arquivo em branco. 2. Faa o desenho mostrado na figura abaixo.

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Nota: Para facilitar a criao do desenho use grupos de objetos. Agrupar diversos objetos evita que estes se percam pela pgina. Voc deve logicamente, agrupar os objetos que fazem parte de um mesmo desenho. Por exemplo, neste exerccio, o smbolo do Windows representado no boto do menu Iniciar formado por vrios objetos independentes. Agrupando-os fica mais fcil arrastar e posicionar o grupo de objetos. O mesmo acontece com os quadrinhos no desenho que representa a Barra de cores da janela do Corel. Se forem agrupados se tornaro um nico objeto. Para agrupar objetos, basta selecion-los e teclar Ctrl+G. 3. Para desenhar o menu Iniciar necessrio utilizar um retngulo e arredondar seus cantos no painel Propriedades do Objeto (Alt+Enter). Veja as propriedades:

4. Utilize o Zoom sempre que possvel para fazer com preciso os desenhos. 5. Para desenhar as barras de ferramentas utilize a tecla de atalho + (mais) para copiar os objetos semelhantes, poupando tempo. 6. Preencha com as cores da janela do Windows XP ou em preto como o Windows Vista. Pea ao seu professor o layout caso seja necessrio. 7. A janela do CorelDRAW olhe na que est trabalhando para ver as cores. 8. Lembre-se que as cores no precisam ser idnticas, mas bem prximas. 9. O fundo da rea de trabalho pode ser preenchido com uma cor que combine com os outros objetos. Utilize diversas cores para ver o resultado de cada uma. 10. Salve o desenho na pasta com o seu nome como desktop. 11. Mostre o trabalho para o professor. 12. Visto do Professor _____________________________________ 13. Feche o Corel. 14. Volte para o curso atravs do boto Curso CNS na Barra de tarefas. Pontuao do tpico ______% Visto do Professor _____________________________________________ Data ____/____/20____

Conhecendo os Menus
Os menus no CorelDRAW so responsveis por executar todos os processos do programa. Existe uma grande quantidade de teclas de atalho que facilitam o trabalho. Mas, nem todos os comandos possuem atalhos. Para isso, necessrio dominar bem os menus do Corel. O Corel possui 11 menus principais: Arquivo, Editar, Exibir, Layout, Organizar, Efeitos, Bitmaps, Texto, Ferramentas, Janela, Ajuda. Dentro destes menus principais esto todos os submenus responsveis por executar as tarefas. Conhecendo os menus e seus submenus o trabalho com o Corel se torna uma tarefa simples.

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o o i v ula d e u ip q A r man v s lvar, u r a sa la e n l pe s a t brir, m ve o a O ns u i v mo: po a r q co s res s do d o man co

o ar o d s t d i di ndo , E e r ma l a a n u pel e co , c o s... e el r m v s d i a tro O ns trav c o p s ou a a r, po ito res uivo e d i t e mu q o r ar m na c o lecio se

el o v ns o d . po res l i z a uais r u a vis i xib i s os u E d e v urs en ec O m t i p o de r e lo p e uivo q ar

n co . u t gina yo L a da p n u o m e ura O fig n co

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s ito efe ivo. a lic rqu ap ao a tos s fei stico E t u en e ar m O ciais pe es

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a e lic a p h o s s. s p n a p s e ma t m d e Bit B i e m em n u e s tidas m e er O a t a onv rm s c f o agen im

to a e x pel s T l to n u v e tex e s m n dos O s p o o rel. r e a co m a t s no r f o iado cr

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e la o d s n e od da Ja o m e u el las e n e l p j a n e as. m v s nt O o n s d a rame s p o er r e i b i de f e x rras ba

s a so er ram e div rog suit e ec r o p s na er of tiliza tido a . u ud mo u mb line e Aj u e co iais e on n r me sob tutor orel O os os sC d ic p vs ativo t a c atr apli e d

Praticando

o que aPrendeu...

1. Abra o CorelDRAW e um novo arquivo em branco. 2. V at o menu Layout e escolha a opo Alternar orientao da pgina. 3. Use o comando para Configurar pgina e abrir a caixa de dilogo Opes: Pag. 18 Auxiliar Administrativo www.portalcns.com.br

4. Mude o tamanho do papel para Carta. 5. Utilizando ainda o menu Layout, acesse o comando Fundo da pgina como ilustramos a seguir:

6. Determine em Slido a cor Preta aplicando-a ao fundo da pgina. 7. Desenhe um retngulo mais ou menos do tamanho da pgina deixando um espao entre as bordas e preencha com branco, conforme a figura a seguir:

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8. Selecione o retngulo branco e v at o menu Organizar>Alinhar e distribuir>Centralizar pela pgina fazendo com que o retngulo fique centralizado na pgina. 9. Salve este arquivo na pasta CorelX3 com o nome de moldura. 10. Renomeie a guia Pgina 1 para Moldura.

11. Salve seu trabalho pressione Ctrl+S. 12. Feche apenas o desenho atual atravs do menu Arquivo. 13. Agora, use tambm o menu Arquivo para fechar o Corel. 14. Volte janela do curso atravs do boto Curso CNS na Barra de tarefas do Windows.

Pontuao do tpico ______% Visto do Professor _____________________________________________ Data ____/____/20____ Pontuao Final ______% Visto do Professor ________________________________________________ Data ____/____/20____ Assinatura do responsvel ________________________________________________________________ Data ____/____/20____

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TRABALHANDO TEXTOS E FORMAS LIVRES

USANDO TEXTOS NO CORELDRAW DESENHANDO USANDO A FORMA LIVRE CRIANDO DESENHOS MAIS COMPLEXOS

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MDULO 1 - LIO 2
TRABALHANDO COM TEXTOS E FORMAS LIVRES
Usando textos no CorelDRAW
A utilizao de textos no CorelDRAW muito importante para o processo de criao. Raramente uma propaganda, desenho ou pgina no possui texto, mesmo que pouco. Os textos podem ser formatados, preenchidos com texturas ou imagens e convertidos em curvas ou bitmaps. Para inserir textos no CorelDRAW utilizamos a Ferramenta Texto (F8) , que est na Caixa de Ferramentas. Existem duas formas de se inserir texto no Corel. possvel inserir uma caixa de texto ou texto livre. A diferena que, na caixa de texto as palavras seguem um padro de formatao limitado pelas bordas da caixa. O texto livre permite formatar cada palavra separadamente sem depender da sua localizao no espao. Veja as figuras a seguir:

As caixas de texto possibilitam formatar textos uniformes de uma s vez sem ter que editar cada palavra separadamente. O texto livre mais utilizado para pequenas quantidades de palavras, como por exemplo, ttulos. Os textos so formatados atravs da Barra de propriedades: Texto. Para formatar qualquer texto necessrio que ele esteja selecionado. Depois de selecionar, basta editar atravs da Barra de propriedades: Texto.

Para dimensionar um objeto de texto selecionado com a ferramenta Seleo, arraste uma das alas de seleo dos cantos. Para dimensionar um objeto selecionado a partir de seu centro, mantenha pressionada a tecla Shift e arraste uma das alas de seleo. Para dimensionar um objeto selecionado para um mltiplo de seu tamanho original, mantenha pressionada a tecla Ctrl e arraste uma das alas de seleo. Se for esticar um objeto selecionado conforme voc o dimensiona, mantenha pressionada a tecla Alt e arraste uma das alas de seleo. Alm da formatao e do dimensionamento de textos, possvel inserir diversos efeitos ao texto como, por exemplo, sombreamento, textura e efeitos 3D. Pontuao inicial _____% Data ____/____/20____ Professor _________________ Responsvel ___________________________

Praticando

o que aPrendeu...

1. Abra o CorelDRAW e um novo arquivo em branco. 2. Escreva o texto mostrado a seguir (no use caixa de texto e pressione Enter para mudar de linha): A violncia to fascinante E nossas vidas so to normais. E voc passa dia e noite e sempre v Apartamentos acessos Tudo parece ser to real, Mas voc viu esse filme tambm. Andando nas ruas Pensei que podia ouvir Algum me chamando, Dizendo meu nome. J estou cheio de me sentir vazio. Meu corpo quente E estou sentindo frio E todo mundo sabe, Ningum quer mais saber, Afinal, amar ao prximo to demod Pag. 22 Auxiliar Administrativo www.portalcns.com.br

3. Selecione o texto com a Ferramenta Texto e altere a fonte para Times New Roman, tamanho 24, alinhamento Centralizado e digite o ttulo: Baader Meinhoof Blues. 4. Formate o ttulo com fonte Times New Roman, tamanho 48 e alinhamento Centralizado: 5. Vamos criar um fundo para este texto. 6. Desenhe um retngulo fora da rea ocupada pelo texto. 7. Preencha o retngulo com a cor Ciano. 8. Converta o retngulo em bitmap. 9. Clique no menu Bitmap>Pinceladas artsticas>Bloco de esboo. 10. Aumente essa imagem para cobrir todo o texto. 11. Se o fundo ficar por cima do texto, clique no menu Organizar>Ordenar>Para trs da camada ou pressione as teclas de atalho Shift+PageDown. 12. Pressione P para centralizar a figura na pgina.

13. Veja como deve ficar a pgina: 14. Salve o trabalho na pasta CorelX3 com o nome de blues. 15. Aplique o estilo Negrito ao ttulo e posicione-o corretamente na pgina. 16. Aplique estilo Negrito no texto tambm. 17. Pressione Ctrl+S para salvar as alteraes. 18. Feche o arquivo e o CorelDRAW. 19. Volte para o curso interativo. Pontuao do tpico ______% Visto do Professor _____________________________________________ Data ____/____/20____ www.portalcns.com.br Auxiliar Administrativo Pag. 23

Desenhando usando a forma livre


O CorelDRAW possui diversas ferramentas para desenhar. Porm, quando se necessita de algum desenho mais preciso necessrio utilizar o desenho mo livre. Existem diversas ferramentas para fazer desenhos desse tipo. A Ferramenta Mo Livre (F5) fica localizada abaixo da Ferramenta Zoom na Caixa de ferramentas:

Alm da Ferramenta Mo Livre, existem outras que tambm fazem desenhos livres: Ferramenta Bzier, Ferramenta Mdia artstica, Ferramenta Caneta, Ferramenta Polilinha, Ferramenta Curva com 3 pontos, Ferramenta Conexo interativa e Ferramenta Dimenso. Ferramenta Mo Livre (F5) => faz linhas mo livre com o boto do mouse pressionado. Ferramenta Bzier => faz linhas retas ou curvas ponto-a-ponto. Ferramenta Mdia artstica (I) => faz linhas com efeitos de arte predefinidos. Ferramenta Caneta => faz linhas curvas e retas ponto-a-ponto. Ferramenta Polilinha => faz linhas curvas e retas ponto-a-ponto e desenho mo livre com o boto do mouse pressionado. Ferramenta Curva com 3 pontos => faz curva sem fechar o desenho, como um arco aberto. Ferramenta Conexo interativa => conecta pontos entre as linhas de um desenho. Ferramenta Dimenso => mede distncia e tamanho dos objetos na pgina. importante observar que todo desenho mo livre deve ser fechado para poder ser preenchido. Veja um exemplo:

est nho ose des p eiro rtanto, cor. rim Po om te O p do. er c s cha reench o exi fe l p ndo, n ade. sve egu lid s sibi No a pos ess
Para fechar o desenho necessrio que voc termine o traado no mesmo ponto em que iniciou. Ao se aproximar do ponto inicial, onde a linha ser fechada, a ferramenta selecionada se transforma em uma seta curva, indicando que naquele ponto o desenho ser finalizado. Quando o desenho finalizado ele pode ser preenchido com cor. Trabalhar com as ferramentas mo livre muito til quando se deseja desenhar, por exemplo, o logotipo de uma empresa ou copiar uma fonte que no est instalada no computador. importante ainda salientar que ao trabalhar com desenhos, voc pode optar por importar ou exportar queles que deseja utilizar ou que j foram alterados. Para importar uma imagem utilize o atalho Ctrl+I ou v at o menu Arquivo e clique em Importar. Para exportar um arquivo de imagem abra o menu Arquivo e clique em Exportar ou utilize o atalho Ctrl+E.
Importante >> no se preocupe com as curvas e feche o desenho exatamente onde comeou. A ferramenta caneta ir mudar de forma indicando que o desenho ser fechado. OBS: Um n o ponto onde a linha dividida.

Praticando

o que aPrendeu...

1. Abra o CorelDRAW e crie um novo arquivo em branco. 2. Utilizando as ferramentas para desenho mo livre e as formas geomtricas, faa o desenho mostrado a seguir. Pag. 24 Auxiliar Administrativo www.portalcns.com.br

3. Salve o desenho na pasta CorelX3 com o nome de picachu. 4. Mostre o resultado para seu professor. 5. Feche o arquivo e o CorelDRAW. 6. Volte para a janela do curso dando um clique no boto Curso CNS na Barra de tarefas do Windows. Pontuao do tpico ______%Visto do Professor _______________________________________________Data ____/____/20____

Criando desenhos mais complexos


Alm das formas geomtricas e do desenho mo livre que o CorelDRAW possibilita, existem diversas maneiras para criar efeitos em desenhos. Para criar esses efeitos, temos um recurso muito interessante, que a combinao e separao entre curvas. A combinao de dois ou mais objetos cria um nico objeto com atributos em comum de preenchimento e contorno. possvel combinar retngulos, elipses, polgonos, estrelas, espirais, grficos ou texto. O CorelDRAW X3 converte esses objetos em um nico objeto de curva. Se for necessrio modificar os atributos de um objeto que combinado, voc pode separ-lo. Voc tambm pode soldar dois ou mais objetos para criar um nico. Para fazer a combinao, selecione os objetos e clique em Organizar>Agrupar ou use o atalho Ctrl+G.

Figura desagrupada. Cada parte do desenho do pssaro uma seleo independente. Para tornar o desenho uniforme, basta posicionar as partes soltas e clicar no menu organizar e escolhe a opo Agrupar ou usar as teclas de atalho Ctrl+G.

Por outro lado, a figura abaixo est agrupada, ou seja, todos os objetos que compem o pssaro esto unidos e fazem parte de uma nica seleo. Contudo, voc pode separar estes objetos selecionando o desenho e atravs do menu Organizar>Desagrupar. O atalho para desagrupar objetos no Corel Ctrl+U conforme voc pode visualizar na figura a seguir: www.portalcns.com.br Auxiliar Administrativo Pag. 25

Alm de agrupar e desagrupar objetos no Corel, voc pode tambm aparar dois ou mais objetos criando um terceiro resultante daqueles. Para criar resultantes entre dois ou mais objetos, selecione os desenhos e clique em Organizar>Formato e escolha a opo desejada como ilustra a figura abaixo. Veja tambm uma breve explicao sobre as outras opes disponveis: -- Soldar: une os dois desenhos mantendo o formato no ponto em que esto sobrepostos. -- Aparagem: corta o ltimo objeto selecionado no mesmo formato da interseo entre eles. -- Interseo: cria um novo desenho utilizando a rea em que os dois objetos se encontram. -- Simplificar: une os dois objetos transformando em um s, sem apagar as bordas. -- Frente menos verso: retira do objeto da frente a rea ocupada pelo objeto de trs. -- Verso menos frente: retira do objeto de trs a rea ocupada pelo objeto da frente.

Praticando

o que aPrendeu...

1. Abra o CorelDRAW e crie um novo arquivo em branco. 2. Faa o desenho mostrado abaixo:

3. Faa um crculo um pouco maior do que o desenho na figura seguinte e preencha-o com a cor Laranja. Pag. 26 Auxiliar Administrativo www.portalcns.com.br

4. Preencha o tigre com Preto e o olho com Branco. 5. Agrupe o olho e a cabea. 6. Posicione o desenho no centro do crculo. 7. Agrupe todo o desenho. 8. Retire o contorno da imagem. 9. Veja o resultado:

10. Salve o arquivo na pasta CorelX3 com o nome de tunder. 11. Mostre o resultado para o seu professor e feche o arquivo e o CorelDRAW. 12. Volte para a janela do curso atravs do boto Curso CNS na Barra de tarefas do Windows.

Pontuao do tpico ______% Visto do Professor _____________________________________________ Data ____/____/20____ Pontuao Final ______% Visto do Professor ________________________________________________ Data ____/____/20____ Assinatura do responsvel ________________________________________________________________ Data ____/____/20____

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Marque na escala abaixo o aproveitamento que teve desse captulo, de acordo com sua opinio:
Excelente Bom Ruim Respostas do Educador: Pssimo

Ficou com alguma dvida? Anote-as aqui:

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CURVAS E PREENCHIMENTOS
CONVERTENDO TEXTO EM CURVAS LINHAS E PREENCHIMENTO FERRAMENTAS INTERATIVAS

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MDULO 2 - LIO 1
CURVAS E PREENCHIMENTOS
Convertendo Texto em Curvas
O CorelDRAW permite modelar objetos manipulando os ns e segmentos. Os ns de um objeto so os pequenos quadrados exibidos no contorno. A linha entre dois ns chamada de segmento. Mover os seguimentos de um objeto permite fazer ajustes grosseiros na forma, e ajustar os ns, possibilita ajustar com preciso a forma do desenho. A maioria dos objetos adicionados em um desenho no curva, com exceo dos espirais, linhas Bzier e desenhos feitos mo livre. O ideal, portanto, converter os objetos em curva para modelar, remover, posicionar, alinhar e transformar seus ns. Para converter em curva, selecione o desenho e clique no menu Organizar>Converter em curvas ou pressione as teclas de atalho Ctrl+Q: Veja uma letra comum.

A mesma letra convertida em curva, agora com ns.

Modificada atravs da Ferramenta Forma.

Aps criar um objeto de curva, possvel alinhar seus ns horizontal ou verticalmente. possvel mudar os ns de uma curva para um desses quatro tipos: cspide, suave, simtrico ou linear. Ns do tipo cspide fazem com que a linha que intersecciona o n tome a forma de uma quina ou ponto quando se ajusta a posio dos pontos de controle. Ns suaves fazem com que a linha que intersecciona o n tome a forma de uma curva. Cada ponto de controle pode ser encurtado ou aumentado independentemente, resultando em ngulos menores ou maiores. Os ns simtricos fazem com que a linha de interseco do n assuma a forma de curva e tambm interseccione o n exatamente no mesmo ngulo. Os ns de linha permitem modelar objetos alterando a forma de seus segmentos. Voc pode transformar um segmento curvo em reto ou vice-e-versa. Pontuao inicial _____% Data ____/____/20____ Professor __________________________ Responsvel __________________

Praticando

o que aPrendeu...

1. Abra o CorelDRAW e crie uma nova pgina em branco. 2. Faa o desenho mostrado a seguir:

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3. Salve o arquivo na pasta CorelX3 com o nome de coelho. 4. Selecione todo o desenho usando a tecla de atalho para isso. Que tecla usou? ________________ 5. Agrupe a figura atravs da tecla de atalho. Que tecla usou para agrupar o desenho? __________________ 6. Escreva o texto mostrado na figura a seguir com fonte Arial, tamanho 48, estilo Negrito e cor da fonte Vermelho:

7. Desenhe um caminho igual ao da figura a seguir:

8. Ajuste o texto ao caminho da curva:

9. Salve as alteraes no desenho usando um atalho para isso. Que atalho utilizou? ______________________ 10. Mostre o resultado para seu professor. 11. Feche o arquivo e o CorelDRAW. 12. Pontuao do tpico ______% Visto do Professor __________________________________________ Data ____/____/20____ 13. Volte janela do curso pelo boto Curso CNS da Barra de tarefas.

Linhas e preenchimento
As linhas so elementos fundamentais no desenho. Com a Barra de Propriedades do CorelDRAW voc pode alterar seu formato e espessura. As linhas de contorno so os fios que ficam ao redor das figuras fechadas, delimitando o desenho. Elas tambm podem ser modificadas. Veja a seguir as opes da Ferramenta Contorno :

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Caixa de dilogo Caneta de contorno (F12): abre a caixa de dilogo para alterar as propriedades do contorno. Caixa de dilogo Cor do contorno (Shift+F12): abre a caixa de dilogo para alterar a cor do contorno Sem contorno: retira o contorno dos objetos selecionados. Espessura mnima de contorno: especifica a espessura do contorno no padro mnimo de 1 pixel. Contornos de ponto a 24 pontos (grosso): especifica a espessura do contorno. Janela de encaixe Cor: abre a janela de encaixe para alterar a cor de preenchimento ou de contorno. A opo Caixa de dilogo Caneta do contorno (F12) abre a respectiva janela mostrada abaixo: A opo Caixa de dilogo Cor do contorno (Shift+F12) abre esta outra janela:

A opo Janela de encaixe Cor abre a seguinte janela de encaixe: Esta janela de encaixa apresenta um conjunto de padres de cores que podem ser usadas tanto para o contorno como para o preenchimento. Os botes Preenchimento e Contorno aplicam a cor selecionada na paleta. O boto Aplicar cor automaticamente tranca, por assim dizer, os botes de contorno e preenchimento para facilitar o trabalho ao aplicar uma cor. Exemplo: se voc est aplicando cores somente nos contornos, o boto Aplicar cor automaticamente trava esta opo, fazendo com que todas as cores escolhidas na paleta sejam aplicadas somente s bordas, no sendo necessrio, portanto, clicar no boto Contorno cada vez que escolher uma cor. H 3 modos de visualizar as cores na paleta: Mostrar controle deslizante das cores => mostra os quatro canais (CMYK Ciano, Magenta, Amarelo e Preto) para que voc escolha a cor atravs dos nveis destes canais.

Controles deslizantes CMYK

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Mostrar visualizadores de cores => mostra o visualizador de cor em forma de tons de cores.

Cores em forma de tons

Mostrar paleta de cores => mostra as cores por nomes como na Paleta de Cores padro.

Paleta de cores predefinidas

Alm das opes de contorno, existem diversos tipos de preenchimentos. Voc pode fazer isso de diversas formas, utilizando a paleta de cores, o grupo de ferramentas Preenchimento que possui os botes: Cor do Preenchimento, Gradiente, Padro, Textura e PostScript, o boto Preenchimento Interativo e o Preenchimento de malha interativo. H tambm a opo Preenchimento inteligente. Para ver o nome de cada opo, basta passar a seta do mouse sobre eles. Clicando sobre a Ferramenta Preenchimento aparecem as opes dessa ferramenta: Caixa de dilogo Cor de preenchimento (Shift+F11): abre a caixa Preenchimento uniforme, que preenche o desenho com cores simples e uniformes. Caixa de dilogo Preenchimento gradiente (F11): abre a caixa de dilogo Preenchimento gradiente, que preenche o desenho com duas cores em forma de gradiente. Caixa de dilogo Preenchimento de padro: abre a caixa de dilogo Preenchimento de padro, que preenche os desenhos com padres, cores e bitmaps predefinidos. Caixa de dilogo Preenchimento de textura: abre a caixa de dilogo Preenchimento de textura, que preenche o desenho com texturas predefinidas ou definidas pelo usurio. Caixa de dilogo Preenchimento PostScript: abre a caixa de dilogo Textura PostScript, que preenche o desenho com texturas predefinidas em tons de cinza. Sem preenchimento: deixa o desenho sem preenchimento. Janela de encaixe Cor: abre a janela de encaixe Cor. Alm da Ferramenta Preenchimento, temos a Ferramenta Preenchimento interativo (G) e Ferramenta Preenchimento de malha interativo (M). Ferramenta Preenchimento interativo (G): preenche o desenho com gradientes que podem ser ajustados a outros desenhos ao mesmo tempo. Ferramenta Preenchimento de malha interativo (M): preenche o desenho com cores que podem ser ajustadas de acordo com reas em forma de malhas ajustveis. A Ferramenta Preenchimento inteligente e a Ferramenta Desenho inteligente (Shift+S) so novidades nesta verso do CorelDRAW. Ferramenta Preenchimento inteligente: ao pintar a rea com a Ferramenta Preenchimento inteligente, um novo objeto criado. www.portalcns.com.br Auxiliar Administrativo Pag. 33

Ferramenta Desenho inteligente (Shift+S): faz desenhos mo livre e se iguala forma mais prxima daquilo que o programa pensa que voc tentou desenhar. Veja a seguir exemplos dos tipos de preenchimentos disponveis na biblioteca do Corel:

Praticando

o que aPrendeu...

1. Abra o CorelDRAW e crie um novo arquivo em branco. 2. Escreva separadamente com texto artstico as seguintes frases:

3. Altere todas as fontes para Tahoma, tamanho 24 e estilo Negrito. 4. Desenhe um retngulo ao redor de todo texto, como mostra a figura a seguir:

5. Atravs da Ferramenta Preenchimento, escolha a opo Caixa de dilogo 6, Preenchimento de textura. 6. Na biblioteca de texturas escolha a opo Exemplos 8 e Lista de texturas: especifiquea opo Gro de madeira. Pag. 34 Auxiliar Administrativo www.portalcns.com.br

Clicando no boto Visualizar, a caixa de visualizao muda e atualiza a imagem de acordo com as alteraes realizadas no painel direito. Caso no tenha efetuado nenhuma alterao, cada vez que clicar neste boto, a textura se altera para diferentes modos de textura com o mesmo padro.

7. Faa um outro retngulo na parte inferior, como mostra a figura a seguir:

8. Aplique neste retngulo a textura Musgo do Exemplos 8. 9. Escreva o texto a seguir com Fonte Times New Roman, tamanho 18, com estilo Negrito e Itlico e alinhamento Centralizado, como mostra a figura abaixo:

10. Selecione todos os outros textos e mude a cor da fonte para Amarelo. 11. Faa um S na pgina e aumente o tamanho. 12. Faa uma letra I na pgina e aumente o tamanho. 13. Duplique (ou copie e cole) a letra I para fazer dois traos idnticos. 14. Posicione as letras conforme a figura a seguir, criando um smbolo de cifro.

15. Posicione o cifro na pgina, conforme a figura ao lado:

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16. Mude a cor do cifro para Branco. 17. Selecione todos os objetos com a tecla de atalho para isso. Quais as teclas que utilizou? _________________________ 18. Retire o contorno e veja o resultado final abaixo: 21.Salve o desenho na pasta CorelX3 com o nome de panfleto. 22. Mostre o trabalho para seu professor. 23. Feche o CorelDRAW.

24. Volte para a janela do curso atravs do boto Curso CNS na Barra de tarefas do Windows. Pontuao do tpico ______% Visto do Professor ___________________________________________ Data ____/____/20______

Ferramentas Interativas
As ferramentas interativas so aquelas que utilizam o mouse e o resultado acompanhado durante o processo. Em vez de preencher dilogos, o mouse como que cria o contorno de acordo com a vontade do designer. Essas ferramentas so muito teis e permitem elevar a produtividade, pois as modificaes so realizadas de forma intuitiva e rpida. Na Caixa de Ferramentas voc encontra diversos efeitos: Cada uma dessas ferramentas interativas desempenha um papel muito importante no processo de criao, principalmente para o acabamento artstico do desenho. Para utilizar estas ferramentas, siga os passos a seguir: => Selecione o objeto no qual ser aplicado o efeito com a Ferramenta Seleo => Acione o efeito com um clique na barra de ferramentas => Clique em um ponto que ser a origem do efeito e, com o boto do mouse pressionado, arraste o ponteiro at o ponto de destino => Regule as opes na Barra de Propriedades Ferramenta Mistura interativa: o efeito de mistura interativa transforma uma figura em outra, passando por etapas intermedirias e pode ser aplicada a figuras e textos. Ferramenta Contorno interativo: o contorno interativo utilizado para criar molduras nos elementos do desenho. Ferramenta Distoro interativa: a distoro interativa altera a forma do objeto selecionado, proporcionando movimento, e pode ser aplicada a figuras e a letras. Ferramenta Sombreamento interativo: esta ferramenta cria sombra em elementos de desenhos e letras. Ferramenta Envelope interativo: esta ferramenta cria curvas que se assemelham a envelopes e pode ser aplicada a desenhos e letras. Pag. 36 Auxiliar Administrativo www.portalcns.com.br

Ferramenta Extruso interativa: o efeito de extruso usado para criar a iluso de volume e pode ser aplicado a desenhos e letras. Ferramenta Transparncia interativa: esta ferramenta proporciona o efeito de transparncia nos objetos, fazendo com que as diferentes camadas de desenho possam aparecer uma sobre as outras. Cada uma dessas ferramentas possui propriedades que podem ser alteradas na Barra de Propriedades. Veja o exemplo a seguir das propriedades da Ferramenta Sombreamento interativo:

Alterando as propriedades das ferramentas interativas possvel tornar seus efeitos cada vez mais interessantes, sendo que o limite a criatividade. Praticando o que aPrendeu... 1. Abra o CorelDRAW e crie uma nova pgina em branco. 2. Faa o logotipo a seguir:

3. Selecione todos os objetos e agrupe-os transformando os desenhos individuais em apenas um. Que atalho utilizou para selecionar os objetos? _________________ Qual foi o atalho utilizado para agrupar o desenho? ___________________ 4. Faa um retngulo em uma rea vazia da tela e modifique-o para ficar como a figura acima. 5. Escreva com fonte Futura Lt BT, tamanho 28 as seguintes palavras:

6. Diminua o logotipo e coloque-o dentro do retngulo, prximo ao texto, como mostra a figura a seguir:

7. Coloque a sombra predefinida Incandescente pequeno no texto. 8. Preencha o retngulo com a textura Gro de madeira em Exemplo 8. 9. Faa um retngulo menor na parte de baixo do outro retngulo e preencha com gradiente de Rosa para Branco como na figura ilustrativa a seguir: www.portalcns.com.br Auxiliar Administrativo Pag. 37

10. Veja como deve estar seu projeto:

11. Complete o carto com os textos mostrados a o lado: 12. Aplique um sombreamento acima e direita do logotipo em preto na intensidade mxima. 13. Aumente a intensidade do ttulo da empresa System Soul para o mximo. 14. Retire os contornos do desenho. 15. Salve o desenho na pasta CorelX3 com o nome de esttica. 16. Veja o resultado final:

17. Mostre o trabalho para seu professor. 18. Feche o CorelDRAW. 19. Volte para o curso atravs do boto Curso CNS na Barra de tarefas do Windows.

Pontuao do tpico ______% Visto do Professor _____________________________________________ Data ____/____/20____ Pontuao Final ______% Visto do Professor ________________________________________________ Data ____/____/20____ Assinatura do responsvel ________________________________________________________________ Data ____/____/20____ Pag. 38 Auxiliar Administrativo www.portalcns.com.br

OBTENDO E ENVIANDO ARQUIVOS COM OUTRAS EXTENSES


IMPORTANDO E EXPORTANDO IMAGENS PUBLICAES

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MDULO 2 - LIO 2
OBTENDO E ENVIANDO ARQUIVOS COM OUTRAS EXTENSES
Importando e exportando imagens
Depois de desenhar no CorelDRAW, geralmente estes arquivos so utilizados em outros programas grficos e de paginao. Por exemplo, um logotipo que criado no CorelDRAW utilizado em cartas, envelopes e at em jornais e revistas. Para poder utilizar um desenho do Corel em outro programa necessrio export-lo, ou seja, o desenho deve ser salvo em um determinado tipo que pode ser lido por outro programa, para depois ser inserido. Caso voc queira fazer o processo ao contrrio, ou seja, inserir uma figura no Corel, necessrio import-la. Os processos de importao e exportao so possveis por causa dos filtros copiados na instalao do software. Eles so responsveis pela traduo dos arquivos, tornando-os compatveis com os programas. Para identificar o tipo de arquivo basta saber a sua extenso. Nas listas dos dilogos Exportar e Importar encontra-se uma variedade de opes. Na dvida sobre qual utilizar consulte os tpicos de importao e exportao do programa que vai receber a imagem. Veja uma tabela a seguir sobre as aplicaes e tipos mais comuns utilizados para a exportao dos desenhos criados no CorelDRAW.

ONDE IR USAR A FIGURA: Editor de textos - Word - WordPerfect Pgina da Internet Programa paginador: - Adobe PageMaker - Adobe InDesign - Corel Ventura - Quark Xpress Programa de ilustrao: - Adobe Illustrator - Macromedia FreeHand Programa de edio de imagem: - Adobe Photoshop PNG ou WMF WPG

PREFIRA A EXTENSO:

GIF para desenhos e poucas cores; JPEG para tons contnuos (fotos ou gradientes) e mais detalhes

EPS para impressoras PostScript WMF para impressoras no PostScript

AI ou PDF PCT, AI ou FH

PSD, CPT, EPS, AI

Nos programas, os tipos cujos filtros esto instalados aparecem nas listas dos dilogos Abrir, Importar e Exportar. Para exportar um desenho necessrio selecionar todos os objetos que deseja utilizar (CTRL+A) e pressionar as teclas de atalho Ctrl+E para exportlo. Voc tambm pode ir at o menu Arquivo>Exportar. Veja a caixa de dilogo Exportar:

Pag. 40

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Voc tambm pode usar os botes Exportar

e Importar

da Barra de ferramentas Padro.

Para importar um arquivo basta pressionar Ctrl+I. Veja a caixa de dilogo Importar:

possvel importar a imagem de trs formas: => Imagem inteira: a imagem toda importada. => Cortar: a caixa de dilogo Cortar imagem apresentada para cortar a imagem da maneira desejada. => Reamostrar: a caixa de dilogo Reamostrar apresentada para que o tamanho em pixels da imagem seja definido. Veja as caixas de dilogo ao lado: Ao exportar a imagem em formatos de fotografia, como por exemplo JPG ou BMP, a caixa de dilogo Converter em bitmap apresentada para definir as opes da imagem resultante: www.portalcns.com.br Auxiliar Administrativo Pag. 41

Praticando

o que aPrendeu...

1. Abra o CorelDRAW e crie um novo arquivo em branco. 2. Importe a figura engre.jpg que est na pasta Minhas imagens em Documentos CNS. 3. Deixe-a com o tamanho: 100mm x 65mm (10cm x 6,5cm). 4. Faa um retngulo ao seu redor para servir de borda. 5. Para o retngulo ficar exatamente na mesma posio, coloque as mesmas medidas para todas as caixas de ambas figuras. Veja o resultado at aqui:

6. Escreva seu nome completo na parte direita superior do carto com fonte Arial, tamanho 14 pt e estilo Negrito. 7. Complete o carto conforme a figura a seguir:

8. Salve o desenho na pasta CorelX3 que est na sua pasta de controle do curso, com o nome de carto. 9. Selecione todo o desenho e exporte para a pasta CorelX3 no formato TIF Bitmap TIFF. 10. Usando o Windows Explorer, v at a pasta CorelX3 e abra o arquivo de imagem atravs, por exemplo, do programa Microsoft Pag. 42 Auxiliar Administrativo www.portalcns.com.br

Office Document Imaging ou outro programa qualquer de visualizao de imagem. 11. Veja o resultado:

12. Mostre o trabalho para seu professor e feche o CorelDRAW. 13. Visto do professor ________________________________________________ 14. Volte para o curso interativo atravs do boto Curso CNS na Barra de tarefas do Windows. Pontuao do tpico ______% Visto do Professor _____________________________________________ Data ____/____/20____

Publicao
No CorelDRAW possvel publicar documentos para distribuio eletrnica de duas formas: Internet e PDF. => Internet: utilizam-se arquivos HTML (Hypertext Markup Language) que podem ser visualizados pelos programas navegadores. Para exportar para uma pgina Web basta acionar o menu Arquivo>Publicar na Web e escolher o comando HTML. => Arquivos PDF (Portable Document File): estes arquivos so exibidos pelo programa Adobe Acrobat Reader. Nesse formato as pginas podem ser visualizadas e impressas sem a presena do programa que as originou. Para exportar um arquivo em PDF basta acionar o menu Arquivo>Publicar em PDF. Ao exportar um desenho para Web a caixa de dilogo Publicar na Web surge: Publicar um processo de exportao mais complexo, no qual se mantm as informaes sobre as imagens aplicadas, fontes, links (ligaes de hipertextos) e outras. Como a rede mundial de computadores tem se expandido constantemente, cada vez mais freqente o trfego de documentos. Alm de rpido, a economia de tempo e dinheiro bastante significativa. Os arquivos gerados so pequenos, de fcil navegao e transporte pela Web.

Praticando

o que aPrendeu...

1. Abra o CorelDRAW e crie uma nova pgina em branco. 2. Importe a figura poupana.jpg que est na pasta Minhas imagens, em Documentos CNS. 3. Altere o tamanho da imagem para 170mm x 120mm (17 cm x 12 cm). www.portalcns.com.br Auxiliar Administrativo Pag. 43

4. Escreva os textos a seguir com fonte Arial, tamanho 24, estilo Negrito e alinhamento Centralizado:

5. Salve o desenho na pasta CorelX3 com o nome de crdito. 6. Exporte o arquivo com o mesmo nome para a Web e para PDF na pasta CorelX3. 7. Abra o arquivo em seus respectivos programas e mostre para seu professor: NOTA: O arquivo publicado em PDF deve ser aberto no programa Adobe Reader. Por outro lado, o que foi exportado para Web pode ser aberto no seu Browser de internet como o Internet Explorer, por exemplo.

8. Feche as janelas dos programas e o CorelDRAW. 9. Visto do professor: _______________________________________ 10. Volte para o curso interativo dando um clique no boto Curso CNS na Barra de tarefas.

Pontuao do tpico ______% Visto do Professor _____________________________________________ Data ____/____/20____ Pontuao Final ______% Visto do Professor ________________________________________________ Data ____/____/20____ Assinatura do responsvel________________________________________________________________ Data ____/____/20____ Pag. 44 Auxiliar Administrativo www.portalcns.com.br

MDIA E SMBOLOS

MDIA ARTSTICA E SMBOLO DE CARACTERES TRABALHANDO AS IMAGENS

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MDULO 3 - LIO 1
MDIAS E SMBOLOS
Mdia artstica e smbolos de caracteres
A Mdia artstica uma ferramenta de desenho que faz parte do grupo Mo Livre. Esta ferramenta possui traos diferenciados e pode dar ao elemento selecionado uma aparncia bem interessante. Para aplicar um efeito de Mdia artstica (I) propriedades na Barra de Propriedades: basta selecionar o objeto, marcar a ferramenta na Caixa de ferramentas e definir as

possvel tambm que o desenho com a Mdia artstica seja feito de forma aleatria, ou seja, sem que um objeto esteja selecionado. Neste caso o mouse ir definir a forma do efeito. Na janela de encaixe Mdia artstica h duas janelas atravs das quais possvel fazer as alteraes. A primeira (na parte superior) mostra um histrico com as ltimas mdias utilizadas. A inferior mostra uma srie de efeitos que podem ser aplicados ao desenho:

Histrico de mdias utilizadas que podem ser aplicadas sem ter que procurar na lista inferior a esta.

Pincis com todas os efeitos de mdia da lista Pinceladas padro.

Se o cadeado estiver fechado o estilo aplicado automaticamente quando selecionado.

Para alterar a maneira como o efeito da mdia apresentado, como por exemplo, inclinar, esticar, aumentar, causar sensao de perspectiva, basta dar dois cliques com a Ferramenta Seleo sobre o objeto. A linha de forma ir surgir sobre a imagem para fazer as alteraes desejadas. Outra forma de melhorar a aparncia dos seus projetos inserir smbolos de caractere. Os smbolos de caracteres so fontes e devem estar instaladas no sistema operacional do computador. Para us-los v at o menu Texto>Inserir smbolo de caractere ou pressionar as teclas de atalho Ctrl+F11:

A janela de encaixe Inserir caractere surge na tela: Pag. 46 Auxiliar Administrativo www.portalcns.com.br

Uma das fontes mais utilizadas para inserir smbolos a Wingdings. Veja ao lado alguns desses smbolos.

Pontuao inicial _____% Data ____/____/20___Professor____________________________ Responsvel __________________


Praticando o que aPrendeu...

1. Abra o CorelDRAW e crie uma nova pgina em branco. 2. Desenhe um retngulo com as medidas 60mm x 90mm (6cm x 9cm). 3. Faa outro retngulo menor dentro deste outro com as medidas de 50mm x 80mm (5cm x 8cm) e arredonde os cantos. 4. Centralize os dois na pgina pressionando a tecla de atalho para isso. Qual o atalho voc utilizou? _________________ 5. Mude o contorno do retngulo menor para um tracejado com espessura mnima (Alt+Enter):

6. Importe a figura cidade.jpg e centralize-a na pgina tambm, deixando seu tamanho em 42mm x 30mm (4,2cm x 3 cm). 7. Insira os smbolos (Webdings) e desenhe o efeito de mdia artstica mostrados abaixo:

8. Posicione todos os smbolos e a mdia artstica e complete o desenho, como mostra a figura ao lado: 9. Salve o desenho na pasta CorelX3 com o nome de etiqueta. www.portalcns.com.br Auxiliar Administrativo Pag. 47

10. Mostre o resultado para seu professor. 11. Feche o arquivo e o CorelDRAW. 12. Volte para o curso interativo atravs do boto Curso CNS. Pontuao do tpico ______% Visto do Professor _____________________________________________ Data ____/____/20____

Trabalhando as imagens
Em algumas situaes, ser necessrio eliminar pedaos de uma imagem para criar efeitos interessantes com elas ou mesmo utilizar determinadas reas da figura. possvel fazer este processo utilizando algumas ferramentas. O grupo de ferramentas da Ferramenta Cortar realiza o processo de extrao e edio de reas das imagens. possvel tambm que as imagens assumam a forma de um texto ou outra forma qualquer. Esse processo de se colocar a imagem em recipiente. Alm disso temos o menu Bitmaps, que insere diversificados efeitos nas imagens, proporcionando efeitos muito interessantes. Veja a seguir as ferramentas de modelagem: Ferramenta Cortar: esta ferramenta corta um pedao da imagem fazendo com que seja possvel utilizar no desenho apenas a amostra no tamanho desejado de uma figura inteira. Ferramenta Faca: esta ferramenta divide um objeto selecionado ou o recorta na posio do clique. Para criar reas mo livre, basta clicar e arrastar o ponteiro com o boto do mouse pressionado. Ferramenta Borracha (X): esta ferramenta apaga partes de um objeto selecionado. Excluir seguimento virtual: esta ferramenta exclui as linhas desenhadas. Se as linhas estiverem em seguimentos geomtricos, todas do grupo sero apagadas. Apesar do Corel no ser um editor de imagens, estas ferramentas so teis para se fazer pequenos retoques. O menu Bitmaps oferece uma grande quantidade de efeitos que tornam o trabalho mais criativo:

Alguns efeitos podem ser aplicados a imagens atravs do menu Bitmaps.

Cada uma das opes de efeito deste menu possui sua caixa de dilogo correspondente onde so feitos os ajustes desejados para cada recurso. Para colocar uma imagem em recipiente v at o menu Efeitos>PowerClip>Colocar em recipiente como ilustramos na figura a o lado:

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Praticando o que aPrendeu...

1. Abra o CorelDRAW e crie uma nova pgina em branco. 2. Desenhe um retngulo com as medidas de 50mm x 50mm (5cm x 5cm). 3. Preencha o retngulo com Azul. 4. Selecione a Ferramenta Faca .

5. D um clique na ponta superior esquerda do retngulo, mantenha o mouse pressionado e d outro clique na ponta da parte inferior direita, como mostra a figura a seguir:

6. A figura dividida. 7. Pinte a parte inferior com Preto e afaste a outra metade, deixando o desenho como mostra a figura a seguir:

8. Insira o smbolo a seguir (Webdings) e preencha-o com Branco: 9. Veja o resultado:

10. Escreva com fonte Ariston, tamanho 24: Hotel Village. 11. Preencha o texto com Azul. 12. Veja o resultado final: 13. Salve o desenho na pasta CorelX3 com o nome de hotel e mostre o resultado para seu professor. 14. Feche o CorelDRAW. 15. Volte para o curso interativo dando um clique no boto Curso CNS na Barra de tarefas do Windows. Pontuao do tpico ______% Visto do Professor _____________________________________________ Data ____/____/20____ Pontuao Final ______% Visto do Professor ________________________________________________ Data ____/____/20____ Assinatura do responsvel _______________________________________________________________ Data ____/____/20____ www.portalcns.com.br Auxiliar Administrativo Pag. 49

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MEDIDAS E IMPRESSO
GRADES, MEDIDAS E LEGENDAS IMPRIMINDO NO COREL

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MEDIDAS E IMPRESSO
Grades, medidas e legendas
A utilizao de grades e ferramentas de medida em uma pgina do CorelDRAW muito til para desenhar projetos que precisam ter medidas exatas. O sistema de medida de uma grade igual ao da unidade de medida padro que est sendo usado pelo programa. Cada quadrado ir representar 5mm2, ou seja, 5mm ou cm cada lado. O alinhamento pela grade facilita o trabalho, pois permite que objetos fiquem dispostos na pgina de maneira exata das medidas desejadas. A Ferramenta Dimenso outra forma de se medir o tamanho dos objetos. Ela pode criar medidas horizontais, verticais, diagonais, angulares e automticas. Aps fazer a medio do desenho com esta ferramenta ela insere uma legenda com o valor obtido. As legendas de texto para as imagens ou grficos tambm podem ser escritas com preciso utilizando-se esta ferramenta. Para mostrar a grade da pgina basta clicar no menu Exibir>Grade como mostramos abaixo:

Veja a seguir a exibio das grades na rea de desenho do Corel.

Cada quadrado possui a medida de cm ou 5mm de lado.

As propriedades de medida da Ferramenta Dimenso

esto na Barra de Propriedades ilustrada aqui:

Ferramenta Dimenso automtica: faz as medidas horizontal e vertical automaticamente. Pag. 52 Auxiliar Administrativo www.portalcns.com.br

Ferramenta Dimenso vertical: mede os objetos verticalmente. Ferramenta Dimenso horizontal: mede os objetos horizontalmente. Ferramenta Dimenso inclinada: mede os objetos na diagonal. Ferramenta Legenda: cria legendas para os desenhos. Ferramenta Dimenso angular: calcula o ngulo em qualquer rea do desenho. A Barra de Propriedades possui todas as ferramentas necessrias para a medio e a maneira como sero exibidas as medidas na pgina. Trabalhando com grades e utilizando as ferramentas de medida possvel criar projetos de engenharia de forma profissional. Para fazer com que os objetos sejam alinhados pela grade basta clicar em uma rea vazia da pgina e, na Barra de Propriedades, clicar no boto Alinhar pela grade , ou utilizar as teclas de atalho Ctrl+Y. Para aplicar as legendas, basta escolher a Ferramenta Legenda na Barra de Propriedades, clicar em um ponto onde o fio de amostra ir comear, arrastar e dar 3 cliques com o boto do mouse onde ficar a caixa de texto da legenda: Na criao de uma linha de medida a finalizao tambm deve ser feita com 3 cliques do boto do mouse no ponto que deseja finalizar a reta.

Praticando o que aPrendeu...

1. Abra o CorelDRAW e crie um novo arquivo em branco. 2. Desenhe um retngulo de 11cm x 7cm. 3. Faa outro retngulo dentro deste com 10cm x 6cm. 4. Preencha o retngulo maior com Preto e o menor com um gradiente de Ciano para Branco. 5. Complete o desenho fazendo uma televiso como mostramos abaixo:

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6. Sabendo-se que o tamanho da televiso determinado pela medida da diagonal da tela, veja qual a medida desta TV em polegadas e anote na figura a seguir:

Medida: ______________

Polegadas.

7. Salve a televiso com a medida na pasta CorelX3 com o nome de tv. 8. Feche o arquivo e abra uma nova pgina em branco. 9. Faa a planta a seguir:

10. Faa o preenchimento do fundo e das portas com 10% Preto. 11. Veja o resultado final: 12. Mostre o desenho para seu professor. 13. Salve o arquivo na pasta CorelX3 com o nome de apartamento. 14. Feche o CorelDRAW.

15. Volte para o curso interativo atravs do boto Curso CNS na Barra de tarefas do Windows. Pontuao do tpico ______% Visto do Professor _____________________________________________ Data ____/____/20____ Pag. 54 Auxiliar Administrativo www.portalcns.com.br

Imprimindo no Corel
A impresso o resultado final de todo trabalho no Corel, com exceo, claro dos desenhos criados para Web, que mesmo assim, so quase sempre impressos para conferncia. Os servios de editorao e peas publicitrias utilizam o processo de impresso de forma diferenciada e de maneira detalhada. Portanto, muito importante o aprendizado sobre o processo de impresso em cores e canais. H dois tipos de impresso bsicos. Veja a tabela a seguir os tipos e suas caractersticas: Tipo de impresso Composio de cor Caracterstica Todas as cores aparecem na impresso que, ao se misturarem, formam novos tons As cores dos objetos na tela so decompostas nas cores bsicas de impresso comercial (CMYK ciano, magenta, amarelo e preto). Utilizao Relatrios, capas, trabalhos de escola, provas para correo, etc. Impresso em larga escala comercial realizada nas grficas. Impresso em Jato de tinta Lazer (as cores so simuladas pela variao dos tons de cinza) Impressoras offset, de rotogravura, e outras capazes de imprimir grandes tiragens.

Separao de cor

necessrio transmitir impressora alguns dados: A impressora na qual o trabalho ser impresso; O tamanho do papel; O nmero de cpias; O tamanho do desenho (ampliao ou reduo). Veja alguns cuidados importantes: Verifique se h papel suficiente e no tamanho desejado para a impresso; Veja se a impressora est com tinta ou tooner suficiente; Certifique-se de que a impressora esteja ligada corretamente ao computador e possua um dispositivo de controle instalado (driver). No CorelDRAW a impresso realizada a partir de diversos processos, dependendo do tipo de impresso que ir realizar. Existem duas formas de impresso: a composio de cor e a separao de cor. Para saber qual o tipo de impresso utilizar basta voc saber qual o objetivo da impresso. Na maioria dos casos, a impresso com separao de cores ser utilizada para trabalhos que exigem uma grande quantidade de cpias como, por exemplo, a estampa de camisetas ou mesmo livros e informativos, e tambm para desenhos de grande tamanho, como outdoors e propagandas. Para imprimir um desenho, clique no menu Arquivo>Imprimir ou pressione as teclas de atalho Ctrl+P: Ser aberta a caixa de dilogo Imprimir:

Cada guia corresponde a um determinado tipo de configurao de impresso..

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A ltima guia indica os problemas que podem acontecer durante a impresso. O boto Visualizao de impresso mostra a pgina pronta para ser impressa:

No modo de visualizao de impresso as barras de ferramenta so alteradas para configurao de impresso.

Para fechar a visualizao, clique neste boto ou pressione Alt+C.

Se a impressora for colorida, o trabalho exibido com cores, caso contrrio, em tons de cinza.

Praticando o que aPrendeu...

1. Abra o CorelDRAW e crie uma nova pgina em branco. 2. Crie uma faixa como mostra a figura a seguir, com o tamanho de 20cm x 3cm, cor de fundo Verde, fonte Garamond 24 pt, estilo Negrito, alinhamento Centralizado, cor Amarelo, e smbolo da fonte Webdings, preenchido com Azul.

3. Salve o trabalho na pasta CorelX3 com o nome de faixa. 4. Imprima o documento em modo de composio de cor, em uma nica folha. 5. Imprima o documento em modo de separao de cor, em 4 folhas. 6. Mostre o resultado na tela e impresso para seu professor. 7. Salve as alteraes e feche o CorelDRAW. 8. Volte janela do curso atravs do boto Curso CNS da Barra de tarefas do Windows.

Pontuao do tpico ______% Visto do Professor _____________________________________________ Data ____/____/20____ Pontuao Final ______% Visto do Professor ________________________________________________ Data ____/____/20____ Assinatura do responsvel ________________________________________________________________ Data ____/____/20____ Pag. 56 Auxiliar Administrativo www.portalcns.com.br

APLICAO PUBLICITRIA
TRANSFORMANDO E RASTREANDO BITMAPS PUBLICIDADE

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MDULO 4 - LIO 1
APLICAO PUBLICITRIA
Transformando e rastreando Bitmaps
O processo de criao de desenhos comerciais envolve uma srie de fatores, entre eles, a utilizao de imagens prontas, mesmo que no estejam gravadas no computador. Desenhos feitos mo, fotografias e logotipos podem ser digitalizados e retocados no CorelDRAW. A digitalizao feita pelo processo de escaneamento (com scanner). Em seguida, elas podem ser importadas e utilizadas como imagem no Corel ou transformadas em desenho. Quando no se tem, por exemplo, o logotipo de uma empresa, voc pode digitaliz-lo com um scanner, salvar em um arquivo e importar para o CorelDRAW. Caso a imagem esteja ruim, possvel vetorizar, transformando a imagem em um novo desenho. O processo de rastrear bitmaps semelhante, ou seja, a idia aplicar cor nos traos para reduzir o serrilhamento da imagem. Para realizar todos estes procedimentos necessrio transformar as imagens em vetores. Esse processo realizado atravs do comando Rastrear bitmaps, no menu Bitmaps. Aps serem convertidos, os seguimentos podem ser separados e alterados utilizando as ferramentas da caixa e a barra de propriedades. Barra de Propriedades com a imagem selecionada:

Aps rastrear o bitmap ser necessrio desagrupar o desenho clicando com o boto direito na imagem e escolhendo a opo Desagrupar, ou pressionar as teclas de atalho Ctrl+U. Cada opo de rastreamento proporciona um tipo de separao de traos. Na Barra de Propriedades a imagem pode ser quebrada, separada ou desagrupada:

O rastreio rpido realizado no prprio CorelDRAW. Os outros so abertos no PowerTRACE para se poder fazer as alteraes necessrias. As imagens rastreadas so convertidas em vetores que podem ser ajustados no prprio CorelDRAW.

Pontuao inicial _____% Data ____/____/20____ Professor __________________________ Responsvel __________________ Pag. 58 Auxiliar Administrativo www.portalcns.com.br

Praticando o que aPrendeu...

1. Abra o CorelDRAW e crie uma nova pgina em branco. 2. Importe a imagem apple.jpg que est na pasta Minhas imagens, dentro de Documentos CNS. 3. Rastreie a imagem como Logotipo detalhado. 4. Com a Ferramenta Forma, ajuste todos os ns at que o desenho fique exatamente igual ao logotipo original. 5. Preencha o novo logotipo com Vermelho e coloque a imagem original ao lado do novo desenho. 6. Agrupe o desenho do novo logotipo. Como fez para agrupar o desenho? ______________________________________ 7. Veja o resultado e a diferena de qualidade:

8. Salve o desenho na pasta CorelX3 com o nome de apple. 9. Mostre o resultado para seu professor. 10. Feche o CorelDRAW. 11. Volte para o curso interativo atravs do boto Curso CNS. Pontuao do tpico ______% Visto do Professor _____________________________________________ Data ____/____/20____

Publicidade
A principal utilizao do CorelDRAW a criao de desenhos publicitrios e propagandas. O programa possui uma ampla aceitao devido sua flexibilidade de interagir com outros programas (editores de imagem). O Corel tambm uma ferramenta muito importante para os desenhistas profissionais, pois ele permite que, atravs de programas de digitalizao, os traos sejam editados diretamente na tela do computador utilizando-se a mo do artista. Todas as artes criadas no CorelDRAW podem ser impressas em qualquer tipo de superfcie utilizando-se os materiais necessrios. O processo de criao de uma arte envolve dois fatores: criatividade e tcnica. A criatividade algo nato do ser humano e pode ser aprimorada atravs da percepo. A tcnica aperfeioada atravs do uso constante da criatividade. Todos os designers que pretendem trabalhar com o CorelDRAW e com o desenvolvimento de artes em geral, devem estar sempre atentos a tudo que est sua volta. Esse o processo de criao. No possvel criar sem possuir informaes. Esse processo para se adquirir conhecimentos no envolve somente uma rea especfica, tendo o designer que ficar atento a qualquer tipo de informao que lhe chegue aos ouvidos e, principalmente, aos olhos. A partir do momento que se possui informaes, a mente capaz de buscar informaes e uni-las em um nico processo, chamado arte. No possvel criar sem ter uma imagem pronta do que se quer fazer ou um modelo que sirva de inspirao para o seu trabalho. A utilizao desta tcnica envolve tambm as mensagens escritas, que fundamental para a comunicao. Uma arte deve conter todas as informaes necessrias para que o cliente compreenda o que voc oferece e, se for o caso, satisfaa suas necessidades. Um carto de visitas, por exemplo, deve ser uma carta de apresentao para o cliente e deve conter as informaes de contato, caso ele se interesse pelo que lhe oferecido: nome, endereo, telefone, marca da empresa, cargo, etc. O principal foco da publicidade atrair pessoas. E no se consegue esse objetivo com algo que no chame a ateno. J o excesso de informaes em uma arte tambm dificulta a interao. Portanto, necessrio ser direto, simples e utilizar um estilo que agrade ao pblico alvo do seu produto ou servio. Ser coerente a chave para se atrair novas pessoas para junto de voc. No se consegue, por exemplo, agradar pacientes de uma www.portalcns.com.br Auxiliar Administrativo Pag. 59

clnica de esttica criando uma propaganda que no tenha ligao com beleza e sade, pois isso que este servio ir oferecer. A utilizao de cores tambm outro ponto-chave para se passar uma mensagem. Cores apagadas no chamam a ateno, e cores em excesso dispersam a ateno. O meio-termo essencial. Utilizando toda a tcnica adquirida at aqui no seu curso de CorelDRAW, iremos criar algumas artes bsicas e, conforme for se aprimorando, voc pode ousar em suas criaes, pois s assim que se consegue o sucesso: ousadia e qualidade.

CRIANDO UM CARTO DE VISITAS


O carto de visitas a ligao entre uma pessoa ou produto e o cliente. Nele, necessrio conter todas as informaes necessrias para que o cliente consiga chegar at o que se prope, como por exemplo, endereo, telefone, nome da empresa, nome e cargo da pessoa que lhe d o carto. Carregar demais um carto com imagem pode ser prejudicial.

CRIANDO UMA CAPA DE CD


Criar uma capa para CD relativamente simples. Apenas necessrio saber as medidas exatas de cada lado para ento aplicar a arte. So duas partes separadas, sendo a da frente a menor. Geralmente os cantos da parte de trs devem ser dobrados para encaixar na aba lateral da caixinha. Um CD no segue um padro de cores sendo a arte limitada apenas pela criatividade do designer. A nica coisa a se levar em conta quando a capa do CD um pequeno livreto com informaes e msicas, tendo que ser criado nas medidas exatas.
Praticando o que aPrendeu...

1.Abra o CorelDRAW e crie trs novas pginas no mesmo arquivo. 2. Crie um carto de visitas (9cm x 5cm) para voc mesmo, contendo as informaes a seguir: Seu nome e cargo para uma empresa de cosmticos Endereo e telefone para contato Um nome para a empresa e um slogan 3. Na segunda pgina, crie uma propaganda de refrigerante (10cm x 10cm): Os consumidores devem confiar no seu produto Utilize um texto que chame a ateno pelo seu contedo Como o refrigerante no essencial como a gua, por exemplo, faa com que o consumidor acredite no seu produto 4. Na terceira pgina, crie uma capa de CD: Nome de uma banda, grupo ou dupla sertaneja Nome do CD Msicas do CD Crie um logotipo para a gravadora deste artista 5. Ao terminar os trs projetos, salve o arquivo completo na pasta CorelX3 com o nome de publicidade.

Pontuao do tpico ______% Visto do Professor _____________________________________________ Data ____/____/20____ Pontuao Final ______% Visto do Professor ________________________________________________ Data ____/____/20____ Assinatura do responsvel ________________________________________________________________ Data ____/____/20____

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RECURSOS ADICIONAIS
COREL PHOTOPAINT COREL CAPTURE

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MDULO 4 - LIO 2
RECURSOS ADICIONAIS
Corel Photo - PAINT
O Photo-PAINT um programa de edio de imagens que faz parte do pacote da Corel. Seus recursos e ferramentas so muito utilizados para o tratamento de imagens que sero utilizadas no CorelDRAW. O Corel Photo-PAINT possui ferramentas semelhantes ao Photoshop e realiza os mesmos processos de tratamento de imagem, porm, com recursos mais limitados. Os arquivos criados e salvos com o Photo-PAINT possuem a extenso .CPT. um programa muito utilizado quando se precisa de um tratamento rpido em imagens e bem simples de utilizar. Veja alguns exemplos do que se pode fazer com o Photo-PAINT: Fazer converses de imagens em preto e branco ou tons de cinza criando canais que permitem a aplicao de cor Fazer montagem de duas ou mais fotos digitalizadas Aplicar efeitos artsticos e de correo Cortar pedaos indesejados Criar texturas Criar e editar filmes Gerar imagens para Web Exportar em PDF Existem duas formas para acessar o programa. Se voc estiver trabalhando com o CorelDRAW, pode acessar o Photo-PAINT com o boto indicador de aplicativos que est na Barra de ferramentas Padro (cone do foguete) ilustrada abaixo:

Outra maneira de acessar o programa atravs do Menu Iniciar do Windows, acionando Iniciar>Todos os programas>Sute de Aplicativos Grficos CorelDRAW X3>Corel Photo-PAINT. Ao abrir, o Photo-PAINT apresenta uma janela semelhante de abertura do CorelDRAW que voc pode ver abaixo: Ao criar um novo arquivo a janela Criar nova imagem surge na tela:

A tela em branco permite abrir, desenhar ou importar desenhos. A Barra de Ferramentas do Photo-PAINT (a qual voc pode observar em destaque esquerda) possui diversas ferramentas para edio de imagem: Pag. 62 Auxiliar Administrativo www.portalcns.com.br

A Ferramenta Remoo de olhos vermelhos (5) muito utilizada para reparar fotografias:

Outra ferramenta muito utilizada o Clone (C). Ela utilizada para copiar os pixels de uma rea e colar em outra. A Ferramenta Clone muito til para o tratamento de imagens, pois possibilita reparar fotografias antigas, estragadas, rabiscadas e mudar, por exemplo, uma imagem ou cor de fundo de uma foto.

Pontuao inicial _____% Data ____/____/20____ Professor __________________________ Responsvel __________________

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Praticando
1. Abra o Corel Photo-PAINT.

o que aPrendeu...

2. Abra a imagem prefeitura.jpg que est na pasta Minhas imagens, dentro de Documentos CNS. 3. Corte a foto, corrija os defeitos da imagem e retire todos os textos, deixando-a como mostra a figura a seguir:

4. Salve a imagem na pasta CorelX3 com o nome de restaurada.jpg. 5. Mostre o trabalho para seu professor. 6. Feche o Corel Photo-PAINT. 7. Volte para a janela do curso por meio do boto Curso CNS na Barra de tarefas do Windows. Pontuao do tpico ______% Visto do Professor ___________________________________________ Data ____/____/20______

Corel CAPTURE X3
O Corel CAPTURE X3 um programa utilizado na captura de telas e imagens que aparecem na tela do computador. Ele pode capturar toda a rea de trabalho, uma janela, um menu ou reas definidas pelo usurio. Todas as imagens capturadas podem ser importadas ou coladas diretamente em qualquer programa que trabalhe com figuras. Quando a imagem enviada para um arquivo, ela dever ser importada e quando ela enviada para a rea de transferncia dever ser colada diretamente no programa de destino. Para abrir o Corel CAPTURE v at o menu Iniciar>Todos os programas>Sute de Aplicativos Grficos CorelDRAWX3>Corel CAPTURE X3:

A janela do programa dividida em guias para facilitar a utilizao: Origem: determina qual tipo de captura ser feita quando o programa for acionado, como por exemplo, um menu ou uma janela. Ativao: determina como o programa ser ativado e se ir capturar ou no um cursor do mouse. Imagem: altera as opes da imagem capturada, como por exemplo, o tipo de cor e a resoluo. Pag. 64 Auxiliar Administrativo www.portalcns.com.br

Destino: determina para onde a imagem ser enviada aps a captura. Opes: altera algumas opes de exibio e comportamento do programa. H vrios tipos de captura de janela:

Veja um exemplo de captura de rea de uma pgina da Web:

O teclado possui uma tecla chamada Print Screen que faz a captura de tela tambm. Porm, esta tecla no possui todos os recursos do Capture, que pode, por exemplo, capturar apenas uma pequena rea da tela e os cursores do mouse.

Praticando

o que aPrendeu...

1. Abra o Corel CAPTURE e o CorelDRAW. 2. Abra a pasta C:\ que est em Meu computador. 3. Capture esta janela. 4. O resultado deve ter ficado parecido com o que mostramos aqui: 5. Cole esta imagem no CorelDRAW. 6. Dentro desta janela, capture a rea da pasta Arquivos de programas apenas (o cursor em forma de alvo deve ser arrastado com o boto do mouse pressionado e, para capturar, basta dar um clique dentro da rea demarcada):

7. Cole esta imagem no CorelDRAW. 8. Salve o trabalho na pasta CorelX3 com o nome de captura. 9. Mostre o resultado para seu professor. 10. Visto do professor: ________________________________________________ 11. Feche o CorelDRAW e volte para a janela do curso por meio do boto Curso CNS da Barra de tarefas.

Pontuao do tpico ______% Visto do Professor _____________________________________________ Data ____/____/20____ Pontuao Final ______% Visto do Professor ________________________________________________ Data ____/____/20____ Assinatura do responsvel ________________________________________________________________ Data ____/____/20____ www.portalcns.com.br Auxiliar Administrativo Pag. 65

Marque na escala abaixo o aproveitamento que teve desse captulo, de acordo com sua opinio:
Excelente Bom Ruim Respostas do Educador: Pssimo

Ficou com alguma dvida? Anote-as aqui:

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FIM DO CURSO...
AGORA QUE VOC TERMINOU O CURSO DE COREL SIGA EM FRENTE E VAMOS PARA O PRXIMO CURSO DO SEU PACOTE...

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