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En objetos colocar el nombre del objeto para los rangos, para nuestro ejemplo el objeto se llama ZSDLOTE y presionar en el botn de Rangos nmeros.
Aparecer la siguiente pantalla, presionaremos en el botn Intervalos como se indica en la imagen de abajo.
Cargaran los rangos que ya se encuentran registrados y estos se podrn modificar en caso de ser necesario.
Aparecer un recuadro en el cual se registran los nuevos rangos. OJO: El llenado de estos rangos tiene dos partes importantes y a tener en cuentas 1- El N inicial debera ser las dos ltimas posiciones del centro. 2- En los valores Desde N y A nmero se ha empleado un artificio con el fin de permitir que el rango siempre sea de 1 a 99999, para ello se debe generar los nmeros as: 0 0 0 0 X 0 0 0 0 1 hasta 0 0 0 0 X 9 9 9 9 9 Donde X ser un nmero del 1 al nueve y despus proceder a ser 10, 20 , 30 etc. quedando como ejemplo el siguiente: 0 0 0 1 X 0 0 0 0 1 hasta 0 0 0 1 X 9 9 9 9 Una vez la informacin se encuentre correcta, presionar en el botn con un icono de ms que se encuentra en la parte inferior derecha.
Por ltimo se graban los datos presionando en el men, el icono de guardar (disquete)
Aparece un mensaje indicando los pasos que se pueden realizar para transportar los rango a otro ambiente, aceptamos
Si se desea eliminar el nuevo rango creado, primero se debe seleccionar el rango a borrar y a continuacin presionar en el icono de menos de la parte superior (como se indica en la imagen)
Recordar que tras cualquier cambio se debe presionar en el icono de guardar, sino saldr un mensaje preguntando si se desea grabar, no grabar o cancelar.
Este es el mensaje que sale si no se presiona el botn guardar y se regresa a la pantalla anterior