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INTELIGENCIA ARTIFICIAL SOCIEDADES ARTIFICIAIS

Henrique Oliveira da Silva Dante Augusto Couto Barone

Prof.: Rhogrio Correia Curso: Cincia da Computao 8 perodo Alunos: Eduardo de Oliveira Dornel - RA: 0901375134 Elves Gama Ferreira RA: 0791029 Joo Paulo Lima Ribeiro - RA: 0790877 Lnio Sandro da Silva Reis - RA: 0791327 Marques da Silva Tom - RA: 0711865

ANPOLIS-GO

2012/02

SUMRIO

1. SOCIEDADES ARTIFICIAIS, UMA VISO GERAL Os autores em suas pesquisas, correlacionadas s sociedades artificiais, conduziram a uma tese que visionava entender primordialmente o principio significativo do que 2

realmente uma sociedade. Para estender a uma aplicabilidade em inteligncia artificial necessrio entender os mecanismos que executam algum tipo de computao, sejam fsicos, biolgicos, psicolgicos ou sociais. No entanto a capacidade de enxergar os verdadeiros mecanismos que executam a computao o caminho para se conseguir chegar a um modelo computacional do qual emane inteligncia. O estudo de sociedades artificiais sugere uma metodologia baseada nos princpios de sistemas sinergticos, que so provenientes da Ciberntica de Nobert Wiener. Onde na Inteligncia Artificial a Sociedade Artificial se torna apenas um novo modelo na rea que estuda sistema capazes de produzir inteligncia. De acordo com a cincia de forma geral, a sociedade artificial considerada uma nova tecnologia apoderada de componentes da Inteligncia Computacional, semelhante aos outros sistemas de IA, ou seja o estudo das interaes entre os componentes do sistema e o estudo da capacidade de obteno dos resultados esperados com a utilizao desse sistema. Com o estudo de sociedades artificiais acredita-se que capaz de gerar inteligncia de forma artificial, independente da tecnologia utilizada para a construo dos computadores. Tal inteligncia um efeito resultante das interaes e organizao de sistemas sinergticos auto-reguladores, capazes de serem implementados computacionalmente. A maior preocupao em se estudar Sociedades Artificiais, esta nas interaes entre diferentes entidades computacionais e na organizao bsica do sistema, cujo objetivo encontrar uma organizao que permita a caracterizao do sistema como sendo uma sociedade dentro de um ambiente artificial. Nos deparamos em diversas interpretaes na tentativa obvia de uma definio correlata ao termo Sociedades Artificiais, isso de deve em virtude de termos semelhantes denotando conceitos distintos entre diferentes comunidades cientificas. A cincia da computao tende a definir, Sociedade Artificial como o estudo das interaes entre mltiplos sistemas Multiagentes (SMA), ainda concebe a possibilidade de modelagem de um sistema computacional baseado nos estudos da sociologia, o que se torna conveniente nomenclatura de tal estudo de Computao Social. Outra definio de sociedade artificial cabvel de um conjunto de agentes, com finalidades diferentes, que podem interagir dentro de um mesmo ambiente, compartilhando ou concorrendo por recursos segundo regras comuns.

2. PRINCIPIOS DE DESENVOLVIMENTO Os princpios primrdios para o desenvolvimento da Sociedade Artificial so os mesmo estudados pelo IA, um mero resumo destinado a definir o que melhor descreve inteligncia, conseqncia e vida, tais estudo nos indagam a entender as influencias fsicas e biolgicas que podem estar relacionadas a esse contexto, e como podem criar modelo computacional a partir das descobertas feitas nessas reas. O principio fundamental da Sociedade Artificial, a sinergia que por sua vez proveniente da ciberntica onde tal estudo originou Teoria dos Sistemas o que de certa forma esta ligado informtica. H outros princpios que fundamentam a Soart, tais como fsicos, biolgicos, psicolgicos e sociolgicos. 3. BUSCA DA MELHOR TEORIA PARA SIMULAO DE UMA SOCIEDADE Dentre as teorias, podemos citar a prpria sociedade, como um modelo de sociedade podendo tambm at servir como ponto de referncia. Em outra hiptese a mente assume um tipo de organizao social, onde ela por sua vez formada por homnculos, agentes e demons. O estudo da mente se torna til na sociedade, devido aos princpios de uma teoria intitulada de Teoria Computacional da Mente, onde se defende tese em quem a mente o resultado do que o crebro faz, e de acordo com a tese o crebro passa a ser apenas um processador de informaes, ou seja, a mente projetada para resolver diversos problemas de engenharia, sendo equipada com sistemas de alta tecnologia, cada qual arquitetado para superar seus respectivos obstculos. 4. SOCIOLOGIA UMA VISO GERAL Para se entender a aplicao dos conceitos de uma Sociedade Artificial necessrio observarmos o comportamento social real. No entanto utilizaremos a cincia que estuda este tipo de comportamento a Sociologia. A Sociologia denotada como o estudo cientfico das relaes sociais, das formas de associaes, destacando-se os caracteres gerais comuns a todas as classes de fenmenos sociais, fenmenos que produzem nas relaes de grupos entre seres humanos. Baseia-se em estudos objetivos que melhor podem revelar a verdadeira natureza dos fenmenos sociais, a Sociologia o estudo e o conhecimento objetivo da realidade social. Uma cincia se caracteriza pelo seu objeto e mtodos, e seu objeto encontrado no exame dos

fenmenos coletivos, atravs de teorias e mtodos prprios. Onde podemos citar trs notveis conceituaes nas teorias de Durkheim, Weber e Parsons. 5. PROJETANDO UMA SOART Com base na arquitetura que origina a sociedade, segue-se um princpio autoregulador, ou seja, mesmo que uma das partes sejam danificadas, as demais se auto equilibram, tornando um sistema artificial e tolerante a falhas, pois alm de possuir um sistema distribudo, cooperativo auto-sustentvel e autnomo. Utilizaremos o modelo de referencia do crebro como processador de informaes, sua formao se deve a interao dos rgos cerebrais gerando uma espcie de sociedade, neste modelo a nfase maior esta na mente por ser o resultado da atividade cerebral, e nela que esto as instancias psquicas de onde surge a conscincia a percepo e os sentimentos, as crenas, desejos e intenes que findem por caracterizar o individuo, que por sua vez adere o seguinte esquema: Atividade cerebral Mente (inteligncia, conscincia, percepo, sentimentos, crenas) Indivduo. O indivduo esta correlacionado ao objeto agente social, onde se baseia nos conceitos de vida Artificial, utilizando os componentes de Inteligncia Computacional. Partindo deste contexto a cincia da computao considera uma SoArt, como sendo um conjunto de agentes que interagem em um determinado ambiente, compartilhando recursos finitos segundo regras de acordo com o esquema da arquitetura da Sociedade Artificial. Agente Grupo Ambiente Recursos Regras, que dentro do contexto de desenvolver uma sociedade artificial pode se sugerir as seguintes parcerias de desenvolvimento. Agente: computao + biologia Ambiente e recursos: computao + fsica Comportamento e regras sociais: computao + psicologia + sociologia

6. A UTILIDADE DE SOCIEDADES ARTIFICIAIS H duas possibilidades que descreve, um dos papis mais importantes das Sociedades Artificiais, uma a simulao de ambientes simples e a outra ambientes complexos, ao se 5

focar a uma simulao evolutiva de um sistema, pode se alegar o nvel de proximidade realidade desde que tenhamos um sistema de grau de fidelidade aceitvel tarefa que se destina a simular, onde pode-se criar situaes difceis de serem observadas e estudadas no ambiente real, no qual o ambiente artificial poder servir como ferramenta de apoio tomada de deciso. A capacidade de enxergar os verdadeiros mecanismos que executam a computao o caminho para se conseguir chegar a um modelo computacional do qual emane inteligncia. O importante conseguir entender os mecanismos que executam algum tipo de computao, sejam eles fsicos, biolgicos, psicolgicos ou sociais. Acreditar que possvel entender a origem da vida com uma teoria simples uma iluso. A tendncia de afirmar que regras simples so as mais certas se d porque essas regras so absorvidas por completo pela nossa mente, o que nos d mais segurana em como utiliz-las. Mas a idia construir uma sociedade que a partir do comportamento das partes, seja capaz de produzir algo mais complexo do que a ao de cada parte em si poderia fazer. O objetivo principal descobrir como criar comportamentos individuais que garantam a realizao das metas almejadas pelo social.

7. Bibliografia BARONE, Dante e Cols. Sociedades Artificiais: A Nova Fronteira da Inteligncia nas Mquinas. Bookman, 2002. 6