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PORTAFOLIO DE EVIDENCIAS
Integrantes:
Sonia Arias Caro Alicia Escalona Hernndez Alma Delia Nieto Campo hermoso

PERSONAL

Septiembre 2012

COMPONENTES DE UNA COMPUTADORA HARDWARE COMPONENTES INTERNOS COMPONENTES EXTERNOS O PERIFRICOS SOFTWARE FUNCIONES DEL TECLADO TECLA Y FUNCIONES PRIMER EXAMEN REFERENCIA DE TECLAS DE FUNCIN. APLICACIN DE LA LETRA CTRL + CUALQUIER LETRA FORMATO DE TRABAJO
Aspectos de forma y contenida para la presentacin de un trabajo escolar

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Reglamento 17

COMPONENTES DE UNA COMPUTADORA

Es una maquina cuya funcin es procesar informacin Cmo que tipo de informacin? Imgenes, sonidos, videos y nmeros. Se puede almacenar, organizar, recuperarla y transmitirla. Los componentes que permiten su funcionamiento se clasifican en software y hardware. Hardware: hace referencia al conjunto de aparatos que componen el PC a lo que se puede tocar con la mano y su funcionamiento a todos los dispositivos y elementos fsicos.

Software: es el soporte lgico que le permite desempear las tareas que le encomendamos, dirige al hardware con instrucciones y datos a travs de diferentes tipos de programas.

Hardware
Son aquellos elementos fsicos que se encuentran dentro de la carcasa (caja) del CPU (unidad central de computadora) Componentes internos

Qu es la tarjeta madre? Es el componente principal: conecta el procesador con los dems circuitos. Contiene albios y la memoria como as tambin las interfaces y controladores de todos los dispositivos USB, Puerto Paralelo, PS2 y serie, entre otros. Microprocesador (CPU): Es el denominado cambio de la computadora y en l se realiza la mayora de los clculos.es el sistema bsico de entrada y salida .es un chip que contiene las especificaciones bsicas con lo que puede hacer una

computadora con los dispositivos y en l se encuentra la denominada memoria RAM. Memoria RAM: es denominada memoria voltil, se vaca cuando se reinicia el equipo, de ella depende todos los procesos que la computadora pueda realizar simultneamente. Tarjeta de video: transforma o traduce los datos provenientes del CPU, enimgenes, a travs de un dispositivo de salida como el monitor. Tarjeta o placa de sonido: permite la entrada y salida de audio por medio de un programa llamado controlador que contiene todas las especificaciones y prestaciones de este dispositivo. Tarjeta de red o placa de red: permite la comunicacin entre diferentes dispositivos conectados entre si o entre dos o mas computadoras. Disco duro: es un dispositivo que conserva la informacin aun sin energa (no es voltil) Lectora de DVD o CD o grabadora: son dispositivos secundarios de almacenamiento o consulta de informacin. Fuente de poder: es el artefacto que provee la energa a los dems dispositivos de la computadora, placa madre, USB, lectora de CD.

Componentes externos o perifricos


Los que se conectan a diferentes cuerpos de la computadora y permanecen entre ella su practicidad radica en que muchos casos son fciles de transportar y reutilizar (conectar) a otras computadoras. Los perifricos se dividen en dos grandes grupos de entrada y salida. Los de entrada son los que transmiten datos desde el perifrico hacia la computadora.

Algunos perifricos de entrada son: 1. El teclado 2. El mouse 3. Lpiz ptico 4. Micrfono 5. Jostic 6. Cdigo de barras Los de salida son los perifricos que reciben informacin de la computadora.

Algunos perifricos de salida son: 1. El monitor 2. La impresora 3. Bocinas 4. proyector

Los de entrada y de salida son: 1. pizarra interactiva 2. pendrive 3. monitor tuch screen 4. routen

SOFTWARE
Es el soporte lgico o inmaterial no se puede tocar, que permite a la computadora realizar las diversas tareas que organizamos. El software se puede dividir en tres grandes grupos: Software de sistema: son todos los programas que sirven para interactuar con el sistema incluye muchas veces a los controladores de los dispositivos y a los textwarer Software de aplicacin: son todos los programas diseados para facilitarnos la realizacin de tareas especficas con la computadora. Software de programacin: son las herramientas que permiten al desarrollador escribir programas utilizando diferentes alternativas y lenguajes. Para que una computadora seas til se necesitan tres componentes hardware, software y el usuario.

Funciones del teclado

Tecla Esc.:interrumpe el proceso que se esta ejecutando en un comando de un programa Tecla Tab. : permite desplazar el cursor a algunas posiciones a la derecha. Tecla BloqMayus: permite escribir en maysculas. Tecla maysculas: permite escribir en mayscula, si se mantiene presionada al mismo tiempo que se pulsa la tecla con letras, en cambio si se pulsa una tecla con un numero aparece el carcter que figure encima el carcter, por ejemplo al pulsar mayscula y 0 aparece el signo igual(f). Teclas de controlAlt.: realiza funciones especiales al ser pisados en combinacin con otras teclas.

Tecla de escritura: son letras, nmeros y diferentes caracteres. Se disponen en el teclado como las de una maquina de escribir. Barra espaciadora: inserta un espacio en blanco entre los caracteres. Tecla Alt.Gr: Activa el tercer basado a la derecha que aparece en algunas teclas. Tecla Intro o Enter:confirma una accin (el teclado numrico dispone tambin de esta tecla desplaza el cursor a la siguiente lnea) Teclas numricas: son los nmeros y los caracteres propios de las operaciones aritmticas, se puede utilizar como una calculadora. Para activar estas teclas se debe presionar la tecla Bloq Nm. Tecla de control del cursor:permite el movimiento del cursor por la pantalla. Tecla Av Pg.: desplaza el cursor a una pantalla posterior. Tecla Re Pg.:desplaza el cursor a una pantalla anterior. Tecla Fin:mueve el cursor al final de la lnea. Tecla Inicio: traslada el cursor al principio de la lnea. Tecla Insert:permite insertar caracteres entre otros ya existentes. Tecla Supr:suprime el carcter sobre el que esta situado el cursor. Tecla retroceso:mueve el cursor a la izquierda al mismo tiempo. Tecla de funcin: cada una puede tener una o varias funciones dependiendo del programa que se est utilizando.

Tecla y funciones
Tecla esc: interrumpe el proceso que se esta ejecutando o anula un comando de un programa Tecla tab: permita desplazar el cursor de algunas posiciones a la derecha Tecla bloq mays: permite escribir en maysculas Tecla mayscula: permite escribir maysculas si se mantiene presionada al mismo tiempo que se pulsan las teclas con letras. En cambio si se pulsa una tecla con nmero aparece el carcter que fije encima de l. Por ejemplo al pulsar mayscula y 0 aparece el signo (=). Teclas Control y Alt: realiza funciones especiales al ser pisadas en combinacin con otras teclas. Tecla de escritura: son letras, nmeros y diferentes caracteres se dispone en el teclado como las de una mquina de escribir Barra espaciadora: inserta un espacio en blanco entre dos caracteres. Tecla Alt Gr: activa el tercer, basado a la derecha que aparece en algunas teclas Tecla intro o enter (Return): confirma una accin (el teclado numrico dispone tambin de esta tecla), desplaza el cursor a la siguiente lnea. Teclas de funcin: cada una puede tener una o varia funciones dependiendo del programa que se est utilizando. Tecla de retroceso: mueve el cursor a la izquierda. Teclas numricas: son los nmeros y los caracteres propios de las operaciones aritmticas. Tecla de control del cursor: permite el movimiento del cursor por la pantalla. Tecla Av. Pg: Traslada el cursor a la pantalla posterior. Tecla Re Pg: Desplaza el cursor a una pantalla anterior. Tecla Fin: Mueve el cursor al final de la lnea. Tecla Inicio: Traslada el cursor al principio de la lnea. Tecla Insert: Permite insertar caracteres entre otros existentes.

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Tecla Supr: Suprime el carcter sobre el que est situado el cursor.

Primer Examen

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Instrucciones del Crucigrama: Lee cada una de las definiciones que aparecen abajo. Luego encuentra en el crucigrama el nmero que

dispositivos

elementos

fsicos,

internos y externos de un ordenador. 16. Es el artefacto que provee la energa a los dems dispositivos de la computadora: placa madre, disco rgido, puerto USB, lectora de CD o DVD, placas de video y sonido, etc. 17. Software de son las herramientas desarrollador que escribir permiten al

corresponde a cada una de ellas y anota su respuesta. HORIZONTAL 4. Es un chip que contiene las especificaciones bsicas sobre lo que puede hacer una computadora con los dispositivos. 6. Son los perifricos que reciben informacin de la computadora. 9. Es el componente principal:

programas

utilizando diferentes alternativas y lenguajes: compiladores, incluye desde los y

ensambladores

conecta al microprocesador con los dems circuitos. 10. Perifricos que transmiten datos desde el perifrico hacia la

editores de cdigo, hasta intrpretes grficos y entornos de desarrollo integrados. 18. Permite la comunicacin entre diferentes entre s dispositivos o entre conectados o ms

computadora. 11. Permite la entrada y salida de audio por medio de un programa llamado todas controlador que las contiene y

dos

computadoras. VERTICAL 1. Software de. Donde todos los programas sirven para interactuar con el sistema. 2. Perifrico de entrada que hace llegar la voz hacia la computadora. 3. Es denominada memoria voltil: se vaca cuando se reinicia el equipo. 5. Bsicamente, una mquina cuya funcin es procesar informacin

especificaciones

prestaciones de este dispositivo. 13. Es un dispositivo que conserva la informacin an sin energa (no es voltil). 15. Hardware hace referencia al conjunto de aparatos que componen el PC, a lo que se puede tocar con la mano y ver fsicamente a todos los

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7.

Software

de. diseados

Son

los para

12. Es el soporte lgico que le permite desempear las tareas que le encomendemos. 14. Perifrico de salida que me permite Visualizar texto e imgenes.

programas

facilitarnos la realizacin de tareas especficas con la computadora. 8. Transforma o traduce los datos provenientes del CPU en imgenes, a travs de un dispositivo de salida como el monitor.

Apartado B (Valor de 12 Puntos) Coloca dentro de cada uno de los parntesis la letra que crees que le corresponda en base a las imgenes que se te proporcionan en la siguiente hoja; tomando en cuenta que se conecta sobre dicho conector.

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Referencia de Teclas de Funcin.


Para realizar esta accin Presione

Obtener ayuda o visitar Microsoft Office F1 Online Mover texto o grficos Repetir la ltima accin Elegir comando ir a (men edicin) Ir al panel o marco siguiente Elegir el comando ir a (ficha inicio) Extender a una seleccin Actualizar los campos seleccionados Mostrar informacin sobr teclas Ir al campo siguiente Elegir el comando Guardar F2 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 como F12

(Botn de Microsoft Office )

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Aplicacin de la letra CTRL + Cualquier letra


CONTROL +LETRA A B C D E G H I J K L M N Abrir Buscar y remplazar Copiar Alinear a la derecha Seleccionar Guardar como Sangra o tabulador Ir a Justifica el texto Cursiva Remplazar una palabra por otra Fuente Pone la letra en negrita APLICACION

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O P Q R S T U V W X Y Z

Cambia formato de titulo Mandar a imprimir Alinear a la izquierda Cierra un documento Subraya u n texto seleccionado Centrar un texto Abrir un nuevo documento Pegar Alinea a la izquierda Corta un texto Rehacer Deshacer

Formato de Trabajo
Aspectos de forma y contenida para la presentacin de un trabajo escolar Formato Negrita Cursiva subrayado Tamao de fuente no. 12 Uso Ttulos, destacar palabras claves Nombre de obras, citas Para subttulos Para todo tipo de documentos

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Tamao fuente no. 14-16

Para ttulos, hojas de presentacin y potada

Tamao fuente 18 o mas Alineacin a la }izquierda centrado Alineacin a la derecha

Para carteles o anuncios publicitarios Para subttulos y listas Para ttulos, fechas o versos Firma de autores, d}referencia, fecha , eventos en carta u oficios

justificar Sangra izquierda-derecha

Para prrafos Para citas textuales de ms de 5 renglones

Sangra en primera lnea

Despus de punto y aparte

Interlineado sencillo Sangra francesa Interlineado doble Uso de mayscula

Borradores Bibliografas y glosarios Trabajos escolares, ensayos o tesis No es correcto que todo un texto este en maysculas, solo se debe usar a principio de la oracin. Nombres propios, personas, instituciones, despus de punto y aparte o seguido

Reglamento
1.-no jugar, durante la clase de informtica. Porque podra ocasionar un accidente con el mobiliario. 2.-no abrir otros programas en la computadora, cuando estemos realizando trabajos.

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