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CENTRO DE FORMAO PROFISSIONAL ISAURO FIGUEIREDO

AUTO CAD

Matozinhos 2011

Presidente da FIEMG Olavo Machado Jnior

Gestor do SENAI Petrnio Machado Zica

Diretor Regional do SENAI Lcio Jos de Figueiredo Sampaio

Gerente de Coordenao e Tecnologia


Luiz Eduardo Notini Greco

Gerente de Educao Profissional Edmar Fernando de Alcntara

Gerente de Inovao e Tecnologia Jos Eustquio Drumond

Unidade Operacional Centro de Formao Profissional Isauro Figueiredo

Diretor Andr Luiz Martins Pires Horta

Desenho Tcnico Assistido por Computador _____________________________________________________ Boto Move ____________________________________________________________ 41 Boto Rotate ___________________________________________________________ 41 Boto Scale ____________________________________________________________ 42 Boto Trim ____________________________________________________________ 42 Boto Extend___________________________________________________________ 43 Boto Break ___________________________________________________________ 44 Boto Chamfer _________________________________________________________ 45 Boto Fillet ____________________________________________________________ 46 Boto Explode__________________________________________________________ 47 Comando Osnap ________________________________________________________ 48
Snap to Endpoint _____________________________________________________________ 48 Snap to MidPoint e Intersection _________________________________________________ 49 Snap to Center _______________________________________________________________ 50 Snap to Quadrant_____________________________________________________________ 50 Snap to Tangent______________________________________________________________ 51 Object Snap Settings __________________________________________________________ 51 Modify Properties ____________________________________________________________ 52

CRIANDO NVEIS DE TRABALHO ____________________________________54 CONTROLANDO A VISUALIZAO___________________________________ 59


Botes de Controle ______________________________________________________ 59
Boto Pan Realtime ___________________________________________________________ 60 Boto Zoom Realtime _________________________________________________________ 60 Boto Zoom Previous__________________________________________________________ 61 Opes do Comando Zoom _____________________________________________________ 61

DIMENSIONAMENTO E PESQUISA __________________________________ 65


Cotagem de Desenhos ____________________________________________________ 65
Dimension Styles_____________________________________________________________ 65 Controle Geometry ___________________________________________________________ 67 Controle Format _____________________________________________________________ 68 Controle Annotation __________________________________________________________ 70 Dimensionando o Desenho _____________________________________________________ 70

Comandos de Pesquisa ___________________________________________________ 74


Comando Distance____________________________________________________________ 74 Comando Area_______________________________________________________________ 74 Comando List _______________________________________________________________ 75 Comando Locate Point ________________________________________________________ 75

IMPRIMINDO O DESENHO __________________________________________76


Comando Print _________________________________________________________ 76 Janelas Extras __________________________________________________________ 80

LISTA DE EXERCCIOS _____________________________________________ 82

_____________________________________________ Curso Tcnico em Mecnica

AutoCAD R14

INTRODUO
Carro-chefe da Autodesk, o AutoCAD um software grfico, onde a sigla CAD (Computer Aided Design) significa, desenho com o auxlio do computador. Com quase dois milhes de cpias vendidas no mundo, o AutoCAD tornou-se um padro para os artistas grficos, tambm no por menos, existem milhares de mdulos desenvolvidos especificamente para as reas de arquitetura, engenharia eltrica, mecnica e civil. O AutoCAD 14 possui uma srie de novidades e, segundo o fabricante, est 50% mais rpido em algumas funes, como carregar e salvar arquivos e dar zoom em imagens complexas, outra novidade, a incorporao da linguagem de programao Visual Basic for Applications 5.0 da Microsoft, tendo como resultado, maior facilidade na criao de mdulos acessrios. JANELA DO AUTOCAD Ao carregar o AutoCAD 14, ser exibido o quadro de dilogo Start Up possibilitando algumas formas de iniciar o trabalho, poder ser utilizado um assistente - que far perguntas com relao a dimenso e rea do desenho (Use a Wizard), ou abrir um bloco com ttulo, bordas e reas predefinidas (Use a Template), ou abrir um arquivo com definies padronizadas (Start from Scratch), ou ainda, abrir um arquivo j existente (Open a Drawing).

Conforme a figura anterior, selecione a terceira opo (Start from Scratch) para conhecermos as partes da janela do AutoCAD 14.
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AutoCAD R14

Praticamente, poderemos dividir a janela do AutoCAD 14 em trs rea: A. Nesta rea encontramos a barra de menu, barra de ferramentas e barra de propriedades dos objetos. B. Esta regio onde o usurio ir realizar seus trabalhos, encontramos tambm, ferramentas que facilitaro a criao dos desenhos. C. Conhecida como janela de linha de comandos, este pequeno quadro ir exibir todas as etapas de um determinado comando. Mais abaixo, temos a linha de status que nos d a posio de algumas ferramentas e, mostra e permite ativar um determinado comando.

BARRA DE FERRAMENTAS J bastante comum encontrarmos programas com diversos botes exibidos na janela. Estes botes visam facilitar o trabalho do usurio, deixando ao alcance de apenas um clique do mouse, a ativao de um determinado comando. Vamos a seguir, identificar o conjunto a que pertencem estes botes de forma superficial, mais adiante analisaremos com maiores detalhes. Barra de Ferramentas Padro

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Nesta barra de ferramentas encontraremos recursos comuns do Windows, mas a maioria pertencem ao AutoCAD R14. Note que alguns botes possuem um pequeno tringulo no canto inferior direito que, ao receber um clique do mouse, exibe o menu atalho com novos botes.

Barra de Propriedades dos Objetos

O conjunto destes comandos permitir a criao de nveis de trabalho com recursos especiais para cada nvel, poderemos tambm associar cores e tipos de linhas, aos objetos independente dos nveis. Verifique que no ponto indicado, temos acesso a uma lista de opes.

Barra de Ferramentas DRAW

A maioria dos elementos que compem um desenho podem ser criadas atravs das ferramentas contidas na barra de ferramentas DRAW. Posicionada verticalmente no canto esquerdo da tela, rapidamente conseguiremos criar linhas, arcos, textos, crculos, etc.

Barra de Ferramentas Modify

Os botes que compem esta barra de ferramentas, permitem a modificao de objetos j existentes, estas mudanas, bastante comuns nos desenhos, facilitaro muito nosso trabalho.

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SISTEMAS DE COORDENADAS Os desenhos no AutoCAD so baseados em coordenadas cartesianas x,y, isto , temos dois eixos, um na horizontal (x) e outro na vertical (y), assim, nosso desenho ser conhecido como o do tipo 2D. Esse plano possui origem (0,0) no canto inferior esquerdo da tela, arraste o ponteiro para a direita e para cima, e verifique que na linha de Status os valores de x e y aumentam. O sistema de medidas padro o decimal (poder ser mudado) baseado na idia de unidade, isto , 1 metro ou 1 milmetro tanto faz para o sistema, desta forma torna-o independente do sistema mtrico (Km, m, cm, mm) que voc ir utilizar.

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MANIPULAO DE ARQUIVOS

Praticamente, durante nossos estudos, iremos utilizar trs comandos referentes aos arquivos. Ao carregar o AutoCAD R14 verificamos que o quadro de dilogo Start Up exibido, mas este mesmo quadro tambm apresentado ao selecionarmos um dos trs comandos de manipulao de arquivos. COMANDO NEW

O comando New ativado selecionando o boto de mesmo nome da barra de ferramentas Padro. Ao dar um clique sobre o boto, poder ser exibido um quadro de dilogo de advertncia - caso tenha alterado um arquivo j aberto ou, criado um desenho que ainda no foi salvo. Isto ocorre porque o AutoCAD no permite trabalhar com mais de um arquivo ao mesmo tempo, isto , se criarmos ou abrirmos um novo arquivo, ter que ser fechado o anterior.

Em seguida, o quadro de dilogo Start Up exibido, e como j estudamos, poderemos escolher uma das opes de criao para um novo arquivo.

COMANDO OPEN

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O comando Open permitir a abertura de um arquivo existente, isto , ele precisa estar gravado em seu sistema. Clique sobre o boto Open da barra de ferramentas Padro para ter acesso ao quadro de dilogo Select File.

Neste quadro deveremos selecionar a pasta e o arquivo que desejamos abrir, note que ao selecionar o arquivo, o contedo exibido num quadro ao lado. Os arquivos do AutoCAD possuem extenso do tipo .dwg - padro de arquivo gerado pelo programa. Para concluir o processo de abertura, clique sobre o boto Abrir.

COMANDO SAVE

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O comando Save - tambm disponvel na barra de ferramentas Padro, ir salvar o arquivo que no momento est aberto, se o arquivo j possui nome, isto , j foi salvo pelo menos uma vez, ento o comando salvar os novos dados com indicao apenas na barra de Status de que o salvamento est em andamento. Caso seja a primeira vez que o arquivo est sendo salvo, ser exibido o quadro de dilogo Save Drawing As solicitando um nome para o novo arquivo, dever ser informado um nome diferente dos arquivos j salvos na pasta atual, caso contrrio, o sistema retornar a mensagem de advertncia sobre a substituio do antigo arquivo pelo atual.

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COMANDOS E FERRAMENTAS PARA DESENHOS


Este tpico praticamente o mais importante, nele iremos determinar os limites de nosso desenho, traar linhas retas, inclinadas, crculos e criar figuras geomtricas com preciso. Se voc vem de uma prancheta, ficar surpreso como fcil e prtico fazer desenhos baseado em computador.

COMANDO UNITS Verificamos que o sistema de medidas independente do sistema mtrico que iremos utilizar, mas nada impede que o sistema seja exatamente o que desejamos trabalhar. Por exemplo, talvez voc ache melhor trabalhar com polegadas - como unidade de medida, mesmo sabendo que as unidades so admensionais. Para alterar a unidade, selecione a opo Units do menu Format. No quadro de dilogo Units Control, escolha o tipo de unidade e ngulo que deseja trabalhar, note que tambm poderemos determinar o nmero de casas decimais - mximo 8, disponveis em Precision.

No boto Direction poderemos determinar a direo do ngulo zero e o sentido para a medio dos ngulos.

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COMANDO SNAP E GRID Os comandos Snap e Grid esto associados ao deslocamento do cursor na tela e a exibio de quadrculas, respectivamente. Poderemos ativ-los e determinarmos os parmetros especficos para cada comando, atravs da opo Drawing Aids do menu Tools. Para o Snap, poderemos definir o deslocamento incremental do cursor na tela em X e Y, quando este estiver ativado - clique em On ou pressione a tecla F9. Na moldura Grid, tambm poderemos definir os espaos - neste caso das quadrculas, e ativ-lo dando um clique em On, ou atravs da tecla F7.

Ao ativar tais comandos, verifique que ao arrastar o cursor sobre a rea de desenho, ocorre o deslocamento programado, percebemos tambm a exibio da

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grade. Na linha de Status indicado a ativao do comando, e nestes pontos poderemos desativ-los dando um clique duplo.

COMANDO DRAWING LIMITS Os limites para desenho definidos como padro pelo AutoCAD [(0,0) e (12,9) pontos x,y do canto inferior esquerdo e canto superior direito da tela, respectivamente], na maioria dos casos no so utilizados, deveremos determinar outros limites compatveis com o tamanho do papel que iremos utilizar. Como exemplo, vamos definir uma rea de desenho para um papel tipo A4 (210,297). Para isto, selecione a opo Drawing Limits do menu Format. Note que este comando necessita da entrada de dados na janela de linha de comandos, digite os valores para o canto superior direito e tecle Enter.

Nesta janela, poderamos ter entrado com o comando Limits no lugar de acesslo no menu Format. Digite o comando e verifique o novo limite aceitando-os pressionado a tecla Enter.

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Apesar de termos definido novos valores para o limite de desenho, a rea til continua a mesma, isto , o comando ainda no foi ativado. Para que a nova rea seja aceita, selecione a opo Zoom... All do menu View. Para visualizar as quadrculas sobre a nova regio, faz-se necessrio a alterao do espaamento. Faa a alterao somente no comando Snap, se o valor do Grid igual a zero, este tambm sofrer as alteraes automaticamente.

TRAANDO AS PRIMEIRAS LINHAS Em nossa rea grfica, o plano cartesiano x,y possibilitar, juntamente com um determinado comando, traar linhas de forma precisa. Conhecido como coordenadas relativas, a entrada destes valores ao comando Line, teriam a seguinte sintaxe: Line P1 @valorx, valory Apartir de um determinado ponto inicial P1, ser permitido traar uma linha de valorx unidades no eixo x, e valory no eixo y, resultando no ponto P2, deste novo ponto poderemos continuar a informar as coordenadas at concluir a figura, para interromper, bastar pressionar Enter quando for pedido uma nova coordenada. Por exemplo:

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Na figura anterior, o ponto inicial foi selecionado dando um clique em qualquer parte da rea de desenho. Escolha um ponto logo acima da janela da linha de comandos, e crie o desenho conforme a figura acima.

Outra forma de criarmos estas linhas, atravs das coordenadas relativas polares. Como as coordenadas relativas, faz-se necessrio a entrada do ponto inicial P1, e apartir da basta informar a distncia e o ngulo de inclinao para gerar o ponto P2. A sintaxe a seguinte: Line P1 @valor<ngulo

Os ngulos so medidos no sentido anti-horrio, desta forma, para obter o exemplo a seguir, foi utilizado as coordenadas @70>45, para traar a linha inclinada de tamanho 70 com 45 graus de inclinao.

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Como exerccio, faa a figura do assunto referente a coordenadas relativas, utilizando coordenadas relativas polares.

Comandos Auxiliares
No comeo tudo parece complicado, erramos com certa freqncia, mas tudo bem, isto normal. Para resolver, ou pelo menos amenizar a questo, vamos conhecer alguns comandos simples que nos daro uma mozinha na hora de apagar, desfazer, cancelar uma tarefa, e at mesmo economizar comando. - Esses botes (Undo e Redo) da barra de ferramentas Padro, permitiro voltar a ltima ao e, refazer a ltima ao desfeita, respectivamente.

Tecla Esc - Cancela uma determinada tarefa. Tecla Delete - Posicione o cursor sobre um objeto e d um clique para selecion-lo, em seguida, pressione a tecla Delete para apag-lo. Um objeto selecionado se apresentar pontilhado, a seleo poder ser feita dando um clique sobre a borda do objeto ou, arrastando o cursor de forma a envolver os objetos.

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AutoCAD R14

Close - Esse recurso utilizado com o comando Line, na janela da linha de comandos, ir fechar uma figura, isto , ligar o ponto inicial ao ponto final.

Outro recurso muito interessante para ser utilizado na janela da linha de comandos, a condio de chamar os comandos j digitados anteriormente, para isto, basta pressionar a tecla Seta para cima, e reutilizar o comando.

BARRA DE FERRAMENTAS DRAW Como verificamos, esta barra de ferramentas fica localizada esquerda da tela, apresentando vrios botes bastante simples de serem utilizados. Estes botes permitiro a criao de linhas retas, curvas, arcos, polgonos, elipses, retngulos, pontos, hachuras e entrada de textos. Todos estes recursos esto tambm disponveis no menu Draw da barra de menu.

Boto Line

Ao dar um clique sobre este boto, o que obteremos o mesmo que digitarmos o comando Line na janela da linha de comandos, alis, a maioria dos comandos por boto podem ser digitados na linha de comandos. Note que, para a entrada dos novos pontos, basta dar um clique no local desejado. A este comando, existe uma funo conhecida como Ortho (F8), que ao ser ativada, gera linhas ortogonais. Para desativar, pressione novamente a tecla F8 ou, d um clique duplo sobre a indicao da funo na barra de Status.

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O tipo de linha poder ser mudado facilmente, selecione a opo Linetype do menu Format para ter acesso ao quadro de dilogo Layer & Linetype Properties.

Na guia Linetype, temos uma pequena lista com alguns tipos de linhas, voc poder aumentar esta lista dando um clique sobre o boto Load e, selecionando todas as linhas exibidas com o boto direito do mouse, em seguida, clique em OK.

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Logo aps, escolha uma das linhas dando um clique sobre o tipo desejado e, em seguida, clique sobre o boto Current e, entre com a escala ideal para o seu desenho em Global scale factor - este valor vai depender do tamanho do desenho e da unidade adotada, ao concluir, selecione o boto OK para que o AutoCAD aceite as alteraes. Pronto, o desenho ser reajustado para o novo padro e, as prximas linhas passaro a exibir o novo formato.

Outra forma de alterarmos os tipos de linhas e de maneira mais prtica, atravs da lista Linetype Control da barra de Propriedades dos Objeto. E nesta mesma barra, encontramos o boto Linetype que serve como atalho para ter acesso ao quadro de dilogo Layer & Linetype Properties.

Boto MultiLine

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Com caractersticas semelhantes ao boto Line para traar linhas de um ponto inicial um ponto final, este comando permitir a criao de multilinhas com opes de ajuste especficos para cada linha. Ao dar um clique sobre o boto, na linha de comandos encontraremos as opes definidas como padro.

Antes de dar o clique sobre o ponto inicial, poderemos entrar com o ajuste J (Justification) para informar um dos trs tipos de referncia para traar as linhas, S (Scale) para definir uma escala de espaamento entre as linhas e, ST (Style) para escolher um estilo de linha.

Para os estilos de linhas, poderemos mudar suas caractersticas e acrescentar novas linhas. Para isto, escolha a opo Multiline Style do menu Format. Como exemplo, vamos criar duas novas linhas internas e acrescentarmos preenchimento.

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No quadro de texto Name, digite um nome para o novo estilo e sua descrio em Description, em seguida, clique em Add para adicionarmos. Se desejar grav-lo para uso posterior, ter que salvar dando um clique em Save. Com o novo estilo criado, vamos adicionar as novas linhas com suas respectivas escalas. Para isto, clique sobre o boto Element Properties.

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No quadro de dilogo Element Properties, clique sobre o boto Add para acrescentar uma nova linha, em Offset, digite um valor de espaamento tendo como referncia a primeira linha, isto , como padro o AutoCAD cria duas linhas para o comando Multiline, uma com escala 0.5 para a linha superior, e -0.5 para a linha inferior, como desejamos criar duas novas linhas internas, foi sugerido os valores 0.3 e -0.3. Ao concluir clique em OK. Retornando ao quadro Multiline Styles, vamos agora selecionar a opo Multiline Properties para ativarmos a opo de preenchimento.

Com as novas opes selecionadas, poderemos traar as novas multilinhas.

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Boto Polylines

Este recurso permite criar um conjunto de linhas e arcos de circunferncia em uma nica unidade, isto , diferente do comando Line que cria segmentos de retas independentes, o comando Polyline cria um s elemento, por exemplo, ao selecionar um desenho - clique sobre qualquer parte dos segmentos de linhas, todo o conjunto selecionado.

O comando oferece diversas opes como: Length (L) que possibilita a criao de um segmento de reta na mesma direo do anterior, mas com comprimento definido. A opo Arc (A) cria arcos e tambm oferece diversas opes, uma delas a opo Line (L) que desativa o modo Arc e volta para o modo Line.

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Boto Circle

Atravs deste boto poderemos criar crculos tendo como referncia o centro e o raio. Para a gerao de um simples crculo, basta selecionar o boto Circle, dar um clique no ponto inicial (centro) e outro clique no ponto final (raio).

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Existem algumas opes que poderemos utilizar com o comando Circle. As opes 3P e 2P, pedem trs e dois pontos, respectivamente, como referncia. Para a opo TTR, teremos como resultado um crculo que tangenciar dois outros objetos, tendo como referncia o raio que tambm dever ser informado.

Boto Polygon

A criao de polgonos muito simples, basicamente precisaremos informar o nmero de lados (3 at 1024) e os pontos inicial e final. Como exemplo, vamos criar dois polgonos sendo que: um ter 5 lados e ser inscrito num crculo, e o outro ter 7 lados circunscrito a um outro crculo. No momento no iremos nos preocuparmos com os crculos, mais a frente conheceremos uma forma prtica de encontrar o centro de um crculo, necessrio para a criao de polgonos inscritos e circunscrito de forma precisa.

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Outra opo (Edge) para gerar polgonos, atravs do tamanho do lado. Aps entrar com a opo, dever ser informado o primeiro e segundo ponto.

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Boto Rectangle

O comando Rectangle cria retngulos tendo como referncia dois pontos que devero ser informados.

Boto Arc

Com este recurso poderemos obter arcos variados e as referncias dependero de 2 ou 3 pontos de acordo com a opo escolhida. Para definir um arco com 3 pontos, basta selecionar o comando e entrar com os respectivos pontos.

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Para a definio de um arco tendo como referncia o incio (P1), centro (P2) e fim (P3), faz-se necessrio a entrada da opo Center.

Boto Spline

Este comando criar curvas irregulares, basta apenas informar os pontos e as tangentes que definiro a aparncia dos pontos inicial e final.

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Boto Ellipse

Esse comando cria praticamente trs tipos de elipses definidas pelas opes Arc - arcos elpticos, Center - elipse apartir de um ponto central e, Axis endpoint elipse por eixos.

Axis endpoint

Center

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Arc

Boto Point

O comando Point permite criar uma representao grfica para um ponto. A forma e tamanho dos pontos so controlados atravs da opo Point Style do menu Format. Neste quadro, poderemos escolher um dos 20 tipos disponveis e alterar o tamanho do tipo escolhido em Point Size. Nos desenhos anteriores, este comando foi utilizado para ilustar a posio dos pontos.

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HACHURAR O comando Hatch possibilita o preenchimento de uma regio fechada por diversos tipos de hachuras ou uma forma slida. Um detalhe muito importante, a regio dever estar corretamente fechada, desta forma, evitaremos falhas nos preenchimentos. Como exemplo, crie alguns desenhos e, em seguida, d um clique sobre o boto Hatch.

Ao selecionar o boto Hatch, ser exibido o quadro de dilogo Boundary Hatch, neste quadro encontraremos diversos botes que permitiro um total controle sobre a regio que ser preenchida.

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Basicamente, para acrescentar hachura a uma regio fechada, basta selecionar o tipo de preenchimento em Pattern (boto ou lista), dar um clique sobre o boto Pick Points e outro clique no interior do objeto a ser preenchido - neste momento o recurso fica ativado para selecionar outros objetos, pressione o boto direito do mouse para desativar a seleo. Agora, com o tipo de preenchimento e regio selecionados, clique em Preview Hatch para ter uma viso de como ficar o desenho. Caso no esteja visualizando o preenchimento, altere a escala em Scale. Para concluir com a insero da hachura no desenho, selecione o boto Apply.

No caso de uma figura composta, isto , um desenho dentro de outro, poderemos determinar facilmente qual a regio que ser preenchida. Como exemplo, vamos preencher as reas identificadas como A1 e A3 da figura a seguir:

Clique sobre o boto Hatch para termos acesso ao quadro de dilogo Boundary Hatch. Selecione um tipo de preenchimento - Pattern, e clique em Pick Points neste momento deveremos selecionar a maior regio que ser preenchida (A1), retorne ao quadro de dilogo pressionando o boto direito do mouse. Agora, selecione o boto Select Objects e clique sobre a borda da figura que no receber o preenchimento - crculo (A2), retorne ao quadro de dilogo. Pronto, com o boto Pick Points definimos os objetos que sero preenchidos, e com o boto Select Objects, exclumos a regio que no sofrer a ao do comando Hatch, para concluir, clique em Apply.

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TRABALHANDO COM TEXTOS O editor de texto do AutoCAD 14 est com a cara dos processadores de texto vendidos no mercado, desta forma fica mais fcil inserir textos em qualquer parte do documento. Para especificar a localizao do texto, basta arrastar uma caixa retangular que mostrar o ponto onde vai ser inserido o texto. Esta caixa de texto exibida logo aps a seleo do boto Multiline Text da barra de ferramentas DRAW.

Aps definir a rea onde ser inserido o texto, uma caixa de dilogo bastante intuitiva e familiar exibida solicitando a entrada do texto. A guia Character oferece opes para escolha do tipo de fonte - todas instaladas em seu sistema, tamanho do caracter, formatos de negrito (B), itlico (I) e sublinhado (U), boto desfazer a ltima ao, condio de mudana de cor e insero de smbolos especiais.

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Na guia Properties encontraremos a condio de alinharmos o texto de diversas formas, e o resultado exibido no prprio quadro de dilogo. Outro recurso disponvel, a opo de rotacionar o texto, existe uma lista com alguns valores.

Mantendo as semelhanas com os processadores de texto, o AutoCAD R14 permite tambm a localizao e substituio de texto atravs dos botes Find e Replace respectivamente. Este recurso est disponvel na guia Find/Replace.

Aps a concluso da entrada de texto e formataes, clique sobre o boto OK para que o texto seja inserido na regio previamente definida.

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Para textos simples, isto , composto apenas por alguns caracteres como ttulo ou pequenas indicaes, poderemos utilizar o comando Text ... Single Line Text do menu Draw. Neste comando a maioria dos dados so informados na janela da linha de comandos.

Menu Atalho
Alguns recursos bastante teis para a manipulao do texto, esto disponveis atravs do menu atalho (acionado pressionando o boto direito mouse), primeiramente, temos que selecionar o bloco de texto com o cursor, em seguida, d um clique sobre um dos quadradinhos exibidos sobre a borda do bloco - neste momento o quadradinho marcado, clique com o boto direito para que seja exibido o menu atalho.

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No menu exibido, por exemplo, poderemos mover o bloco para qualquer posio opo Move, tendo como referncia o ponto selecionado com o boto direito do mouse.

Na figura a seguir, temos alguns exemplos resultantes das opes oferecidas pelo menu atalho.

Correo Ortogrfica

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Agora, vamos realizar a correo ortogrfica do texto, seja ele um texto simples ou mltiplo. D um clique sobre o boto Spelling da barra de ferramentas Padro, em seguida, o comando exige que o bloco de texto seja selecionado, clique sobre o bloco e pressione o boto direito do mouse para desativar a funo e iniciarmos a correo (a funo mantm-se ativa para selecionarmos outros blocos). O quadro de dilogo do corretor ortogrfico semelhante aos outros corretores, nele encontraremos opes para alterar a palavra por outra sugerida (Change), ignorar a palavra selecionada, ou adicion-la ao dicionrio.

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EDIO DE DESENHOS

Neste tpico iremos conhecer os comandos de edio que permitem a manipulao e modificao de objetos existentes. Os comandos mais utilizados de modificao, esto disponveis na barra de ferramentas Modify (barra vertical no canto esquerdo da tela), existe tambm um menu de mesmo nome com todos os comandos da barra de ferramentas e outros no menos importantes. A entrada destes comandos podero tambm ser feitas atravs da janela da linha de comandos. Outro recurso muito utilizado, em conjunto com os comandos Modify e Draw, e que iremos estudar, o comando Osnap - boto localizado na barra de ferramentas Padro, exibe diversas opes para determinarmos pontos geomtricos com preciso.

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BOTO ERASE

O comando Erase permite apagar um ou mais objetos selecionados. Para obter este resultado, clique sobre a borda dos objetos que deseja apagar e, clique sobre o boto Erase. Na figura a seguir, temos trs objetos sendo que, apenas dois esto selecionados e sero apagados.

Para obter o mesmo resultado, mas de forma diferente, basta dar um clique sobre o boto Erase - neste momento o cursor muda o formato para um quadradinho, selecionar os objetos que queremos apagar e, em seguida, pressionar o boto direito do mouse ou a tecla Enter, neste caso, todos os procedimentos realizados so exibidos na janela da linha de comandos.

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BOTO COPY OBJECT

Atravs deste boto conseguiremos copiar um ou mais objetos selecionados. Para copiar um objeto deveremos dar um clique sobre o boto Copy Object e selecionar os objetos, logo aps, teclar Enter para encerrar a seleo ou, pressionar o boto direito do mouse, em seguida, informar o ponto de referncia para o inicio da cpia, e o ponto de destino.

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BOTO MIRROR

O comando Mirror permite o espelhamento dos objetos selecionados em qualquer direo e ngulo. Clique sobre o boto e selecione o objeto a ser espelhado.

Logo aps, clique o boto direito ou tecle Enter para desativar o recurso de seleo, agora, deveremos informar o ponto inicial e final para o espelhamento, em seguida, perguntado se deseja apagar o objeto original e ficar apenas com o espelhado, tecle Enter se desejar ficar com o original.

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BOTO OFFSET

Este comando tambm realiza cpias mas de forma paralela. Ao selecionar o boto, teremos duas formas de determinar a distncia onde a cpia do objeto ficar, uma digitando o valor desta distncia, outra aceitando o padro Through teclando Enter - neste caso, a distncia ser determinada dando um clique na posio desejada com o mouse. Em seguida, deveremos selecionar o objeto e informar a posio da cpia, para uma distncia digitada ou, dar um clique no ponto onde ficar a cpia - para a opo Through. Aps a realizao da cpia, o recurso de seleo fica ativado permitindo realizar outras cpias at ser desativado pressionando a tecla Enter ou o boto direito do mouse.

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BOTO ARRAY

Encontramos aqui mais uma forma de realizarmos cpias, e tambm com particularidades, neste caso, poderemos copiar objetos de modo ordenado no sentido retangular ou polar (circular). Aps selecionar o boto, deveremos selecionar o objeto - desativando a seleo pressionando a tecla Enter ou o boto direito do mouse, em seguida, escolher o sentido R (retangular) - tecle Enter, e informar o nmero de linhas e colunas que sero construdas. solicitado tambm a distncia entre as linhas e colunas, estas distncias quando negativas, invertem a construo de forma descendente e para a esquerda, respectivamente.

Para cpias ordenadas no sentido Polar (circular), basta informar a opo P quando solicitado e, determinar o ponto do crculo imaginrio e o nmero de vezes que os objetos sero copiados. Verifique que poderemos rotacionar ou no os objetos copiados.

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BOTO MOVE

Este comando muito simples, aps dar um clique sobre o boto, deveremos selecionar os objetos que desejamos mover e, em seguida, determinar o ponto de referncia para a movimentao, e por ltimo, o ponto de destino para onde o objeto ser movido.

BOTO ROTATE

Semelhante ao comando Move, o comando Rotate tambm necessita de dois pontos, o primeiro servir de base para a rotao, e o segundo representar o destino do objeto. No segundo ponto (Rotation angle), voc poder informar o ngulo de rotao no lugar de determinar o destino com o mouse.

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BOTO SCALE

Ao selecionar este boto, teremos condio de alterar a escala dos objetos selecionados. A escala poder ser digitada e, neste caso, valores maiores que 1 (original) aumentaro o desenho, para valores compreendidos entre 0 e 1, ocorrer a diminuio do objeto. Caso deseje, poder arrastar o mouse para obter os mesmo efeitos.

BOTO TRIM

Este recurso muito utilizado na construo de desenhos, atravs dele poderemos remover partes de um determinado objeto. Na figura a seguir, verificamos que primeiramente solicitado os objetos que representaro os limites para o corte - A e B. Esta determinao fica ativa at teclarmos Enter ou pressionarmos o boto direito do mouse, em seguida, pedido a parte do objeto que ser removido - C (clique sobre o objeto). Este recurso tambm permanece ativo para a remoo de outras partes, se assim desejarmos.

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Usando o mesmo exemplo, poderemos utilizar o comando Trim para remover as extremidades dos segmentos de retas. Neste caso, selecione o crculo como limite, em seguida, clique sobre os segmentos para remove-los.

BOTO EXTEND

Este comando faz praticamente o inverso do comando Trim, isto , no lugar de remover partes de um intervalo, ele estende segmentos at um limite previamente definido. Na figura a seguir, os segmentos de retas foram estendidos at o limite definido pelo crculo.

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BOTO BREAK

O comando Break tambm elimina segmentos mas de uma forma especial, o segmento a ser removido pertence ao prprio objeto, isto , quebra ou divide um objeto em duas partes. Para obter este resultado, basta selecionar os dois intervalos (P1 e P2) o qual o segmento ser removido; a eliminao ocorrer apartir do ponto P1 at o ponto P2.

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BOTO CHAMFER

Este comando cria um chanfro entre dois objetos, definido pelas distncias X e Y apartir do canto. Estas distncias so informadas atravs da opo D, aps selecionar o boto Chamfer. O valor da primeira distncia est relacionado ao primeiro objeto selecionado e a segunda, ao segundo objeto selecionado.

Na figura a seguir, foi definido o valor 20 e 30 para as distancias empregadas ao primeiro (P1) e segundo objeto (P2), respectivamente.

Caso o objeto seja uma Polyline, poderemos acrescentar chanfros em todos os vrtices com um nico comando. Para isto, entre com a opo P quando for solicitado a primeira linha (Select first line), em seguida, clique sobre o desenho.

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BOTO FILLET

Semelhante ao comando Chamfer, este recurso cria uma curva entre dois objetos, resultando num canto arredondado ou, numa curvatura unindo dois objetos. Primeiramente, tambm importante definirmos o raio do arco que far a unio dos dois objetos. Para isto, entre com a opo R (Radius) quando solicitado a seleo do primeiro objeto (Select first object).

Em seguida, volte a selecionar o boto Fillet e, clique sobre os dois objetos que apresentaro o canto arredondado.

Arredondamentos entre retas, arcos e circunferncias, dependero da localizao do ponto de seleo. Na figura a seguir, o segundo desenho apresenta dois exemplos do comando Fillet, um definido pelos pontos P1 e P2, e outro pelos pontos P3 e P4.

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BOTO EXPLODE

Este comando transforma uma polyline em vrios segmentos independentes, isto , um desenho criado atravs do comando Polygon (polgonos) - como exemplo, quando est selecionado, veremos que todos os segmentos fazem parte de um nico conjunto, caso sofra a ao do comando Explode, os segmentos tornam-se independentes.

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COMANDO OSNAP O comando Osnap representa um conjunto de botes com recursos para determinar pontos geomtricos com preciso. Estes botes so exibidos selecionando o indicador de lista de opes de um dos botes Snap ativo, localizado na barra de ferramentas Padro.

Estes comandos so utilizados em conjunto com outros afim de auxili-los na construo ou modificao de desenhos. A seguir, temos alguns exemplos do uso destes comandos.

Snap to Endpoint

Este recurso serve para localizar o ponto final de uma linha, no exemplo a seguir, foi traado uma linha perpendicular apartir do ponto final do segmento de reta AB. Para isto, clique sobre o boto Line e, logo aps, selecione o boto Endpoint, ao encontrar o ponto final da linha, trace a perpendicular.

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Snap to MidPoint e Intersection

Outros comandos bastante utilizados com linhas, so os botes Midpoint e Intersection, estes encontram o ponto mdio de uma linha e a intercesso de dois objetos, respectivamente.

Outros comandos podem ser utilizados em conjunto com o Osnap. Por exemplo, poderemos copiar um desenho para um determinado ponto localizado nele mesmo ou, em outro.

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Snap to Center

Para trabalhar com crculos, arcos e elipses, tambm dispomos de alguns comandos, como por exemplo, Snap to Center, utilizado para encontrar o centro destes objetos.

Snap to Quadrant

Para localizar o quadrante de um crculo, arco e elipse, use o comando Snap to Quadrant, seus posicionamentos so indicados a cada 90 graus.

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Snap to Tangent

Este comando ir localizar o ponto de tangncia para um crculo ou arco.

Object Snap Settings

Este boto quando selecionado, ativa o quadro de dilogo Osnap Settings onde poderemos manter ativo um ou mais recursos Snap, alterar a cor e tamanho do marcador, e o tamanho do cursor na tela quando este utilizado pelos comandos Osnap.

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Modify Properties
O comando Properties permitir a alterao das propriedades de um determinado objeto, isto , poderemos mudar a cor e o tipo da linha, mudar a escala ou espessura do objeto, e at as caractersticas como o ponto inicial, raio ou ponto central. Para ter acesso ao quadro de dilogo Modify, basta selecionar o boto Properties da barra de propriedades de objetos ou, a opo Properties do menu Modify. Logo aps, ser solicitado a seleo do objeto que ter as propriedades alteradas, selecione o objeto e tecle Enter, ou pressione o boto direito do mouse para que seja exibido o quadro de dilogo Modify.

Em nosso exemplo foi selecionado o crculo, desta forma o quadro de dilogo a ser exibido o Modify Circle, com propriedades e caractersticas especficas do objeto.

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Caso deseje, poder ser selecionado mais de um objeto com caractersticas distintas, ao mesmo tempo, neste caso, ser exibido o quadro de dilogo Change Properties que permitir alterar algumas propriedades comum entre os objetos selecionados.

A opo Layer possibilita a mudana de nvel de trabalho dos objetos, este recurso muito utilizado e, devido a sua importncia, ser estudado em tpico especfico.

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CRIANDO NVEIS DE TRABALHO

Os nveis de trabalho podem ser entendidos como folhas de papel transparentes sobrepostas, isto , em cada folha poderemos criar desenhos ou partes deles, quando juntarmos todas as folhas, teremos o desenho completo. O gerenciamento destas camadas so feitas pelo comando Layer e, poderemos acess-lo rapidamente pelo boto Layers da barra de Propriedades dos Objetos.

, ser exibido o quadro de dilogo Layer & Ao selecionar o boto Layers Linetype Properties. Na guia Layer, poderemos adicionar novos nveis e alterarmos suas respectivas propriedades. Vamos criar trs novos nveis (Crculo, Retngulo e Texto), para isto, clique sobre o boto New e digite o nome para o novo nvel. Note que, para cada nvel criado, temos todas as propriedades criadas automaticamente baseadas no nvel padro 0, este nvel no poder ter seu nome alterado, nem pode ser excludo.

Alm do nome e tipo de linha, poderemos ativar/desativar algumas propriedades dando apenas um clique sobre os seus respectivos smbolos:

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On/Off - Exibe e oculta o nvel de trabalho, quando est selecionado (Off), indica que os desenhos pertencente ao nvel no sero exibidos. Freeze/Thaw - Congela e descongela o nvel de trabalho, quando est selecionado (Freeze), passa para a condio de congelamento, isto , de forma semelhante a opo Off, o nvel no ser exibido, porm, os objetos pertencentes ao nvel no faro parte do desenho, resultando no aumento de execuo do sistema. Freeze/Thaw - Possui a mesma funo que a opo anterior, mas especfico para trabalhos no ambiente Paper Space, um tipo de ambiente com caractersticas especficas. Lock/Unlock - Trava e destrava o nvel de trabalho, isto , quando travado, no permitir a formatao dos objetos, como por exemplo, recursos de excluso ou qualquer forma de alterao. Color - Ao dar um clique sobre este smbolo, ser exibido o quadro de dilogo Select Color oferecendo a opo de alterar a cor do nvel, desta forma, todos os objetos pertencentes a este nvel apresentaro a cor escolhida.

Para a mudana do tipo de linha, basta dar um clique sobre o tipo exibido na coluna Linetype do quadro de dilogo Layer & Linetype Properties. Com o quadro de dilogo Select Linetype amostra, voc poder carregar (boto Load) e selecionar qualquer um dos tipos oferecidos pelo AutoCAD.

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Agora, faa um crculo, um retngulo e um texto em seus respectivos nveis, isto , na janela principal do AutoCAD, selecione na lista de controle de nveis - Layer Control (Barra de Propriedades dos Objetos), o nvel crculo e faa o crculo como exemplo, para os outros objetos, repita os mesmos procedimentos.

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Vamos praticar o uso de algumas propriedades. Na prpria lista Layer Control, clique sobre a opo On/Off (lmpada) para desativar a exibio do nvel crculo; para o nvel retngulo, selecione a opo Lock/Unlock (cadeado) para inibir qualquer tipo de alterao neste nvel.

Se exibirmos o nvel padro 0, no ser exibido o crculo de nosso desenho, e se tentarmos excluir o retngulo, receberemos uma mensagem (Linha de Status) que no permitido, pois o nvel a que pertence o objeto que desejamos apagar, est bloqueado.

O boto Make Objects Layer Current , permitir a mudana do layer atual para o layer pertencente ao objeto selecionado, isto , se desejarmos mudar para o layer texto e estamos no layer crculo, basta dar clique sobre o boto mencionado e, em seguida, selecionar o objeto texto.

Relembrando o comando Properties, se desejarmos mudar um ou mais objetos de um nvel para outro, basta selecionar o boto Properties da Barra de Propriedades dos Objetos e, selecionar os objetos que mudaro de nvel. Logo aps, tecle Enter ou pressione o boto direito do mouse para exibir o quadro de dilogo Modify. Para mudar o nvel, clique sobre o boto Layer.

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Em nosso exemplo, o objeto crculo foi mudado para o nvel padro 0. Quando no existir nenhum objeto associado a um determinado nvel, ele poder ser excludo. No quadro de dilogo Layer & Linetype Properties, encontraremos tambm a guia Linetype, usada para o controle de tipos de linhas com opes de mudanas de escalas globais e por objeto.

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CONTROLANDO A VISUALIZAO

Neste tpico veremos os comandos que controlam a visualizao do desenho, poderemos visualiz-lo de forma parcial ou total, ampli-lo ou reduzi-lo, mas estes efeitos ocorrem apenas a nvel de tela, de maneira fcil e muito rpido. Os objetos que desenhamos ficam armazenados no sistema sob a forma de arquivo grfico, e para serem exibidos na tela o AutoCAD realiza alguns clculos tomando um certo tempo que denominado de regenerao. Em alguns casos a regenerao ocorre de forma automtica, mas se desejar acionar a regenerao, o que deve ser evitado devido o tempo perdido em recalculos, basta digitar o comando Regen na janela da linha de comandos.

BOTES DE CONTROLE Na barra de ferramentas Padro, encontraremos os principais recursos para controlar a visualizao dos desenhos, a seguir, estudaremos o uso de cada boto. Como exemplo, abra o arquivo watch.dwg, provavelmente localizado no diretrio C:\ArquivosdeProgramas\AutoCADR14\Sample, para aplicarmos os diversos recursos de visualizao.

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Boto Pan Realtime

Este comando permite mover o desenho em tempo real pela tela sem mudar o nvel de zoom, isto , ao selecionar este boto, o ponteiro do mouse fica no formato de uma mozinha, para mover o desenho, basta arrastar o ponteiro para a posio desejada. Para desativar este comando, pressione o boto direito do mouse e escolha a opo Exit.

Boto Zoom Realtime

Ao selecionar este boto, voc ver um ponteiro na forma de uma lupa com o sinal de mais e menos. Arrastando o ponteiro para cima (+), ocorre o aumento da exibio do desenho em tempo real, movendo para baixo (-), obteremos a diminuio do desenho. Este recurso tambm desativado pressionando o boto direito do mouse e escolhendo a opo Exit.

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Boto Zoom Previous

Clique neste boto para voltar as dez ltimas exibies de telas, isto , este boto desfaz - a cada clique, a ltima ao referente a exibio dos objetos.

Opes do Comando Zoom


Ao selecionar o pequeno tringulo no canto inferior direito do boto Zoom atual, ser exibido uma lista na vertical com oito opes de exibio, a seguir, verificaremos os efeitos que essas opes proporcionam.

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Zoom Window

Use este boto para visualizar parte de um objeto de forma ampliada. Clique sobre o boto Zoom Window e arraste o ponteiro de forma a envolver a regio que deseja ampliar.

Zoom Dynamic

Neste recurso veremos todo o desenho na tela e, na janela exibida, movimente-a para posio desejada, ao pressionar o boto esquerdo mouse, voc poder redimensionar a janela, ao concluir, pressione o boto direito do mouse para ampliar.

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Zoom Scale

Para aumentar ou diminuir a exibio do desenho na tela, atravs de uma escala, basta selecionar o boto Zoom Scale e entrar com um determinado valor maior que zero, na janela da linha de comando.

Zoom Center

Nesta opo, poderemos determinar o ponto central da janela que exibir a ampliao ou reduo do desenho. Para determinar o ponto central, d um clique no ponto desejado, aps selecionar o boto Zoom Center, em seguida, entre com o valor de escala maior que o valor atual da escala visual, para reduzir a exibio ou, menor que o valor atual para obter a ampliao.

Zoom In e Out

Estes botes amplia (In) 2x e reduz (Out) 5x, respectivamente, a visualizao do desenho.

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Zoom All

O comando Zoom All muito utilizado por ter a funo de exibir o desenho inteiro na tela, tendo como referncia os limites da rea definidos pelo comando Limits.

Zoom Extents

O comando Zoom Extents semelhante ao comando Zoom All, a nica diferena que ocorre a ampliao do desenho sem se importar com os seus limites.

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DIMENSIONAMENTO E PESQUISA

Vamos estudar neste tpico, os comandos de dimensionamento que possibilitaro a cotagem de desenhos, isto , de forma muito simples, poderemos acrescentar linhas personalizadas com os valores que determinaro a distancia entre dois pontos. E se a questo for descobrir o valor compreendido entre dois pontos, ou a rea de um objeto fechado, recorreremos aos comandos de pesquisa.

COTAGEM DE DESENHOS Para definir cotas entre dois pontos, recomendado que antes sejam feitos os ajustes nas diversas variveis que controlam a aparncia das cotas. Estes ajustes podero determinar se o texto ficar ao lado, abaixo, acima da cota, se exibir casas decimais ou no, definir a distncia entre a linha da cota e o ponto do objeto a ser cotado, devido a extenso de opes, estudaremos os mais utilizados.

Exemplo de um objeto cotado

Dimension Styles
Para ter acesso as diversas variveis responsveis pela aparncia das cotas, basta selecionar a opo Style do menu Dimension, logo aps, ser exibido o quadro de dilogo Dimension Styles que possibilitar o acesso a outros quadros de dilogos.

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Neste quadro de dilogo, encontramos duas molduras e alguns botes. Para a moldura Dimension Style, temos as opes de criar um estilo e salv-lo de forma a utiliz-lo posteriormente. Current - Permite a seleo de um estilo, o sistema exibe o estilo padro Standard. Name - Caso deseje criar um novo estilo, entre com o nome na linha de edio. Save - Clique neste boto para salvar o novo estilo. Rename - Escolha o estilo em Current e digite o novo nome para o estilo atual, em seguida, clique sobre o boto Rename para efetivar a mudana. Outra moldura que encontramos no quadro de dilogo Dimension Styles, a Family, nesta moldura temos condio de escolher os diferentes tipos de estilos. O estilo Parent, representa todos os estilos, isto , caso seja feito qualquer tipo de mudana nas variveis, todos os estilos passaro a exibir tais caractersticas mas, ao escolher um estilo especfico, somente este tipo de estilo apresentar as mudanas. Desta forma, poderemos, por exemplo, definir que o dimensionamento de linhas exiba casas decimais, e no estilo angular, exiba apenas nmeros inteiros. Geometry - Este boto ir abrir o quadro de dilogo Geometry oferecendo opes de alterao nas variveis que controlam a aparncia da cota. Format - Este boto ao ser selecionado, abrir o quadro de dilogo Format e possibilitar a formatao do texto e localizao. Annotation - Tambm ao ser selecionado, ir abrir um quadro de dilogo com opes de mudana no tamanho do texto e definio de unidades.

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Controle Geometry
Ao selecionar o boto Geometry, teremos acesso as variveis referentes a parte geomtrica da dimenso. Vamos conhecer os recursos disponveis no quadro exibido.

Na moldura Dimension Line, poderemos controlar a exibio da primeira e segunda linha da cota, quando o texto se apresenta entre elas; mudar a cor da linha e terminadores.

Em Extension Lines, poderemos suprimir as linhas de chamada, definir o comprimento das linhas de chamada e a distncia entre a linha de chamada e o ponto definido no objeto.

Na moldura Arrowheads, defina um tipo de terminador para as linhas de cotas, tambm poder determinar um tamanho especfico para os terminadores.

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Quanto a crculos e arcos dimensionados, poderemos acrescentar marcas de centro atravs das opes oferecidas na moldura Center

Controle Format
Ao selecionar o boto Format, poderemos controlar a posio do texto (valor da cota), terminadores, linhas de chamada e linhas de cota.

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User Defined - Ao ativar esta opo, ser usado apenas a atual posio do texto ao longo da linha de cota, definido em Horizontal Justification. Neste caso, as outras posies de texto ficam desativadas.

Force Line Inside - Exibe a linha de cota mesmo quando a seta desenhada fora das linhas de chamada.

Fit - Nesta lista, poderemos escolher uma das opes para posicionar o texto e as setas dentro e fora das linhas de chamada.

Horizontal e Vertical Justification - Nestas molduras poderemos posicionar o texto em relao linha de cota e linhas de chamada. As opes podem ser escolhidas atravs da lista ou dando um clique sobre a figura.

Text - Em Inside Horizontal, quando selecionado, exibir o texto na horizontal quando este se encontrar entre as linhas de chamada. E a opo Outside Horizontal, exibir o texto na horizontal quando este se encontrar fora das linhas de chamada.

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Controle Annotation
Basicamente, no quadro de dilogo Annotation, poderemos escolher as unidades de texto e preciso das medidas em Units e, na moldura Text, entrar com um valor para definir a altura do texto - Height, controlar a distncia do texto em relao linha de cota - Gap, e selecionar uma cor para o texto - Color.

Ao selecionar o boto Units, ser exibido o quadro de dilogo Primary Units com recursos para controlar a unidade e a preciso das medidas de comprimento e ngulo utilizados no dimensionamento.

Dimensionando o Desenho
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O processo de cotagem dos desenhos muito simples. Aps ajustar as diversas variveis para o dimensionamento, para cotar um desenho basta selecionar uma das opes do menu Dimension de acordo com o objeto a ser cotado. Um detalhe importante, a necessidade do uso em conjunto dos comandos Osnap, atravs deles encontraremos os pontos geomtricos com preciso, para a determinao da cota.

Como exemplo, vamos cotar os lados horizontal e vertical de um retngulo. Para isto, selecione a opo Linear do menu Dimension, em seguida, escolha a opo Snap to Endpoint (comando de preciso) para encontrar o primeiro ponto, repita o mesmo procedimento para encontrar o segundo ponto. Logo aps, movimente o mouse para determinar a melhor posio da cota e, pressione o boto esquerdo do mouse para fix-la.

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Para linhas que no sejam nem verticais nem horizontais, temos a opo Aligned do menu Dimension. Para inseri-la, repita os mesmo procedimentos utilizados para linhas horizontais e verticais.

Comando Baseline - Cria dimensionamento linear a partir do ponto inicial da primeira linha de chamada (cota) j existente. Para obter este efeito, primeiramente ter que ser criado a primeira cota, em seguida, selecione a opo Baseline do menu Dimension e os prximos pontos para cotagem, que tero como referncia o ponto inicial da primeira cota. Para desativar o comando de seleo de pontos, tecle Enter duas vezes ou, pressione o boto direito do mouse, tambm duas vezes.

Comando Continue - Semelhante ao comando Baseline, tambm cria cotas a partir da primeira cota criada previamente, tendo como diferena, a dimenso das prximas cotas que, iniciaro a partir do final da cota anterior.

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Comando Angular - Selecione esta opo para cotar ngulos de arcos, crculos e de duas linhas no paralelas. Se o objeto selecionado for um arco, ser medido o ngulo descrito pelo arco. Se o objeto for um crculo, dever ser informado dois pontos que representaro a abertura do ngulo. Para duas linhas no paralelas, basta selecion-las.

Comandos Radius e Center - Determinam respectivamente o ngulo de arcos e crculos.

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COMANDOS DE PESQUISA Conhecidas como ferramentas Inquiry, encontraremos na barra de ferramentas Padro, os botes relacionados a estes comandos que permitem calcular a distncia entre dois pontos, obter informaes sobre determinados objetos, identificar as coordenadas absolutas de um ponto qualquer e, calcular a rea de um objeto fechado.

Comando Distance
Este comando calcula e lista na janela da linha de comandos, a distncia entre dois pontos. Aps selecionar o boto, defina os dois pontos para que seja feito o clculo.

Comando Area
O comando Area permite calcular a rea de um objeto fechado como um crculo, retngulo, polylines, etc. Para calcular a rea de um objeto, entre com a opo O na janela da linha de comandos, em seguida, selecione o objeto. No caso de polylines, selecione os pontos que compe a entidade e conclua teclando Enter.

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Comando List
Atravs deste comando obteremos informaes referente aos objetos selecionados. Estas informaes dependero do tipo de objeto selecionado e sero exibidas numa janela especfica.

Comando Locate Point


Permite a identificao das coordenadas absolutas de um ponto qualquer. Na figura a seguir, o comando foi utilizado juntamente com o comando Snap Endpoint para identificar as coordenadas especficas de um determinado ponto.

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IMPRIMINDO O DESENHO

O resultado final de seu trabalho, provavelmente dever seguir para outros setores em forma de papel e, neste caso, o AutoCAD oferece condio de imprimi-lo em uma Plotter (Traador Grfico) ou em uma impressora grfica comum, como uma jato de tinta. Vrios parmetros podem ser ajustados para obter uma impresso de acordo com suas necessidades, e at poderemos imprimir partes do desenho para uma melhor apresentao.

COMANDO PRINT Como exemplo, vamos abrir o arquivo Watch.dwg e conhecermos os principais comandos de impresso. O AutoCAD R14 incorporou a seu sistema um recurso muito comum em aplicativos como processadores de textos e planilhas eletrnicas, o comando de visualizar impresso (Print Preview), este comando muito importante devido ao fato de podermos ver o desenho na tela do computador, exatamente como ficar no papel. Para saber como seu desenho ficar no papel antes de ser impresso, clique sobre o boto Print Preview da barra de ferramentas Padro.

Para obter uma impresso simples, clique sobre o boto Print, tambm da barra de ferramentas Padro, e no quadro de dilogo exibido, clique em OK.
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Partindo do princpio que a impressora esta corretamente instalada e configurada em seu sistema, ser iniciado a impresso do desenho. Como voc deve ter percebido, no quadro de dilogo Print / Plot Configuration encontramos diversas opes de ajustes que podero ser de extrema importncia para uma melhor apresentao ou, para a obteno de um resultado desejado.

Na moldura Device and Default Information poderemos mudar de impressora, desde que exista tal impressora instalada em seu sistema. Clique sobre o boto Device and Default Selection e, no quadro de dilogo de mesmo nome, clique sobre o boto Change para selecionar outro tipo de impressora.

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Na moldura Pan Parameters encontraremos recursos para associar as cores disponveis no sistema AutoCAD s penas da ploter. Selecionando o boto Pen Assignments, teremos acesso a tais recursos.

Na moldura Aditional Parameters temos algumas opes muito interessantes. A opo Display possibilita a impresso da rea visvel na tela, para a opo Extents, obteremos a impresso de todos os objetos existente no editor; para imprimir uma parte do desenho, escolha a opo Window e, em seguida, clique sobre o boto Window (logo abaixo), e em Pick, para definir a parte desejada.

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Na moldura Scale, Rotation and Origin, poderemos escolher trs tipos de rotao - 90/180/270, para o desenho em relao posio original. Em Plot Origin, definiremos em que parte do papel ser impresso o desenho, como padro ele fica no canto inferior esquerdo. Para cada alterao feita na origem, recorra ao boto Preview do quadro de dilogo Print / Plot Configuration, antes de iniciar a impresso.

Em Plot Preview, semelhante ao comando Print Preview, poderemos visualizar o desenho na tela exatamente como ficar no papel. Neste caso, temos duas opes, uma exibe toda a regio a ser impresso (Full) juntamente com os objetos - como em Print Preview, outra de forma parcial (Partial) que exibir uma janela contendo duas molduras, uma de cor azul representando a rea que o desenho ocupa no papel, e outra de cor vermelha representando o tamanho do papel.

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JANELAS EXTRAS Uma forma interessante de impresso e tambm muito utilizada, a impresso do desenho completo juntamente com algumas partes de forma ampliada. Por exemplo, poderamos imprimir o desenho completo do relgio (arquivo watch.dwg) juntamente com duas outras janelas exibindo partes dele de forma ampliada. Para obter tal resultado, precisamos criar as duas novas janelas atravs do comando Floating Viewports ... 2 Viewports do menu View - esta opo s estar disponvel para os ambientes Model Space (Floating) e Paper Space. O ambiente padro o Model Space (Tiled), mas nosso arquivo exemplo j se encontra no modo Paper Space. Logo aps, na janela da linha de comandos, entre com a opo H - horizontal ou V - Vertical, em seguida, arraste o ponteiro para definir a regio que exibir o desenho em duas janelas.

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Agora, vamos ampliar com os recursos que j conhecemos (Zoom) as duas janelas sem que o desenho original sofra qualquer mudana de exibio, para isto, selecione a opo Model Space (Floating) do menu View. Quando mudamos para este modo de trabalho, note que o cursor se movimenta somente dentro da janela selecionada, clique em outras janelas para perceber as diferenas.

Desta forma, qualquer ampliao feita, s ter efeito na janela ativa (selecionada). Execute um dos comandos de ampliao na duas janelas que criamos para obter o resultado que desejamos. Ao concluir, volte para o modo de trabalho Paper Space e visualize impresso (Print Preview). Pronto, agora voc pode imprimir o resultado na impressora que desejar.

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LISTA DE EXERCCIOS

A sequncia de figuras geomtricas a seguir, devem ser criadas exatamente como se apresentam. Foram utilizados os limites de um papel tipo A4 (210,297).

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