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5.

Edifícios
Edifício Principal - No Edifício Principal você pode construir ou melhorar outros edifícios.
Quanto maior o nível , mais rápida será a construção de edifícios. Assim que ele estiver em nível superior
a 15 você poderá demolir edifícios.

Nível máximo: 30

Quartel - No Quartel você pode recrutar sua infantaria, ou seja, Lanceiros, Espadachins,
Bárbaros e Arqueiros. Quanto maior o seu nível, mais rapidamente poderão ser recrutadas novas tropas.

Nível Máximo: 25

Requerimento: Edifício Principal (Nível 3)

Estábulo - No Estábulo você pode formar novos cavaleiros, ou seja, Exploradores, Cavalarias
Leves, Arqueiros a Cavalo e Cavalaria Pesada. Quanto maior o seu nível, mais rapidamente poderão ser
recrutadas novas tropas.

Nível Máximo: 20

Requerimentos: Quartel (Nível 5), Ferreiro (Nível 5) e Edifício Principal (Nível 10)
Oficina - Na Oficina podem ser produzidas máquinas de guerra, ou seja, Aríetes e Catapultas.
Quanto maior for o nível da Oficina, mais rápido serão produzidas novas máquinas.

Nível Máximo: 15

Requerimentos: Edifício Principal e Ferreiro no nível 10

Academia - Na Academia você pode formar Nobres, com os quais poderá conquistar outras
aldeias.

Nível Máximo: 1

Requerimentos: Edifício Principal e Ferreiro no nível 20 e Mercado (Nível 10)

Ferreiro - No Ferreiro você pode pesquisar e melhorar suas armas. Quanto maior o nível do
Ferreiro melhores serão as armas que você poderá pesquisar e menores serão as durações de tais
pesquisas.

Nível Máximo: 20

Requerimentos: Edifício Principal (Nível 5) e Quartel (Nível 1)

Praça de Reuniões - Na Praça de Reuniões encontram-se seus guerreiros antes da batalha. Aqui
você poderá comandar ataques e mover suas tropas.

Nível máximo: 1
Estátua - Perante a Estátua os habitantes de sua aldeia oferecerão homenagens ao seu Paladino.
Caso o Paladino morra você poderá apontar outro guerreiro como novo Paladino.

Nível máximo: 1

Mercado - No Mercado você pode negociar com outros jogadores.

Nível máximo: 25

Requerimentos: Edifício principal (Nível 3) e Armazém (Nível 2)

Bosque - Os lenhadores cortam madeira dos bosques que rodeiam as aldeias. Tal madeira é
necessária para o desenvolvimento da própria aldeia, assim como para o fortalecimento do exército.
Quanto mais alto o nível dos lenhadores, mais madeira será produzida.

Nível máximo: 30

Poço de Argila - No Poço de Argila trabalham muitos de seus homens afim de prover sua aldeia
com a importante argila. Quanto maior for o seu nível, maior será sua capacidade de produção.

Nível máximo: 30
Mina de Ferro - Da Mina de Ferro é extraído o material chave para batalhas em Tribal Wars.
Quanto maior for o seu nível, maior será sua capacidade de produção.

Nível máximo: 30

Fazenda - A Fazenda provê sustento à seus trabalhadores e tropas. Sem o desenvolvimento da


Fazenda a sua aldeia não crescerá. Quanto maior o nível da Fazenda, mais habitantes estarão à sua
disposição.

Nível máximo: 30

Armazém - No Armazém são estocados os recursos produzidos pela aldeia. Quanto maior for o
nível do Armazém, maior será a sua capacidade de armazenamento.

Nível máximo: 30

Esconderijo - No Esconderijo são escondidos recursos que, em caso de ataque inimigo, não
poderão ser roubados. Os Exploradores inimigos também não podem descobrir quantos recursos estão
guardados no Esconderijo.

Nível máximo: 10
Muralha - A Muralha oferece proteção contra tropas inimigas. Por meio dela são aumentadas
tanto a defesa básica da aldeia como a força defensiva de suas tropas.

Nível máximo: 20

Requerimento: Quartel (Nível 1)

Aldeia completa
A aldeia visualizada no mapa
Player Barbaro

Unidades de Guerreiros
Lanceiro - O Lanceiro é a unidade mais simples em jogo. Ele é especialmente eficiente na defesa
contra cavaleiros.

Custos População Velocidade Capacidade de carga

50 30 10 1 18 minutos por campo 25

Requerimentos para pesquisa da unidade Força de ataque 10


- Defesa geral 15
Custos de pesquisa Defesa Cavalaria 45
-
Defesa Arqueiros 20
Espadachim - O Espadachim é apropriado para a defesa contra infantaria. É, porém, relativamente
lento.

Custos População Velocidade Capacidade de carga

30 30 70 1 22 minutos por campo 15

Requerimentos para pesquisa da unidade Força de ataque 25


Ferreiro (Nível 1) Defesa geral 50
Custos de pesquisa Defesa Cavalaria 15
900 800 780 Defesa Arqueiros 40

Bárbaro - O Bárbaro é uma unidade ofensiva de grande força. De maneira selvagem eles enfrentam
os inimigos, atacando todos os que estejam em frente.

Custos População Velocidade Capacidade de carga

60 30 40 1 18 minutos por campo 10

Requerimentos para pesquisa da unidade Força de ataque 40


Ferreiro (Nível 2) Defesa geral 10
Custos de pesquisa Defesa Cavalaria 5
700 840 820 Defesa Arqueiros 10

Arqueiro - O Arqueiro é uma unidade defensiva muito efetiva. Suas flechas têm o poder de destruir
até mesmo a mais impenetrável armadura.

Custos População Velocidade Capacidade de carga

100 30 60 1 18 minutos por campo 10

Requerimentos para pesquisa da unidade Força de ataque 15


Quartel (Nível 5) Defesa geral 50
Ferreiro (Nível 5)
Defesa Cavalaria 40
Custos de pesquisa
Defesa Arqueiros 5
640 560 740

Explorador - O Espião se infiltra em aldeias inimigas afim de obter informações importantes sobre
as mesmas.

Custos População Velocidade Capacidade de carga

50 50 20 2 9 minutos por campo 0

Requerimentos para pesquisa da unidade Força de ataque 0


Estábulo (Nível 1) Defesa geral 2
Custos de pesquisa Defesa Cavalaria 1
560 480 480 Defesa Arqueiros 2
Cavalaria Leve - A Cavalaria leve é em especial indicada para ataques surpresa a aldeias inimigas.

Custos População Velocidade Capacidade de carga

125 100 250 4 10 minutos por campo 80

Requerimentos para pesquisa da unidade Força de ataque 130


Estábulo (Nível 3) Defesa geral 30
Custos de pesquisa Defesa Cavalaria 40
2.200 2.400 2.000 Defesa Arqueiros 30

Arqueiro a Cavalo - Os Arqueiros a cavalo são especialmente úteis para derrotar Arqueiros
inimigos escondidos atrás da Muralha.

Custos População Velocidade Capacidade de carga

125 100 150 5 10 minutos por campo 50

Requerimentos para pesquisa da unidade Força de ataque 120


Estábulo (Nível 5) Defesa geral 40
Custos de pesquisa Defesa Cavalaria 30
3.000 2.400 2.000 Defesa Arqueiros 50

Cavalaria Pesada - A Cavalaria Pesada é a elite das tropas. Os mais nobres cavaleiros dispõem de
armas robustas e fortes armaduras.

Custos População Velocidade Capacidade de carga

200 150 600 6 11 minutos por campo 50

Requerimentos para pesquisa da unidade Força de ataque 150


Estábulo (Nível 10) Defesa geral 200
Ferreiro (Nível 15)
Defesa Cavalaria 80
Custos de pesquisa
Defesa Arqueiros 180
3.000 2.400 2.000

Aríetes - O Aríete é de grande ajuda em ataques, pois tem a capacidade de destruir Muralhas.

Custos População Velocidade Capacidade de carga

300 200 200 5 30 minutos por campo 0

Requerimentos para pesquisa da unidade Força de ataque 2


Oficina (Nível 1) Defesa geral 20
Custos de pesquisa Defesa Cavalaria 50
1.200 1.600 800 Defesa Arqueiros 20
Catapultas - A Catapulta é especialmente indicada para a destruição de edifícios inimigos.

Custos População Velocidade Capacidade de carga

320 400 100 8 30 minutos por campo 0

Requerimentos para pesquisa da unidade Força de ataque 100


Oficina (Nível 2) Defesa geral 100
Ferreiro (Nível 12)
Defesa Cavalaria 50
Custos de pesquisa
Defesa Arqueiros 100
1.600 2.000 1.200

Paladino - O nobre Paladino protege a aldeia e seus aliados contra ataques de inimigos. Cada
jogador pode possuir apenas um Paladino.

Custos População Velocidade Capacidade de carga

20 20 40 10 10 minutos por campo 100

Requerimentos para pesquisa da unidade Força de ataque 150


- Defesa geral 250
Custos de pesquisa Defesa Cavalaria 400
-
Defesa Arqueiros 150

Nobre - O Nobre pode, por meio de ataques, diminuir a lealdade de uma aldeia inimiga. Após seus
ataques a aldeia pode então ser conquistada.Os custos para a formação de um Nobre crescem a cada
aldeia conquistada e com cada Nobre já existente ou em produção.

Custos População Velocidade Capacidade de carga

40.000 50.000 50.000 100 35 minutos por campo 0

Requerimentos para pesquisa da unidade Força de ataque 30


Edifício Principal (Nível 20) Defesa geral 100
Ferreiro (Nível 20)
Defesa Cavalaria 50
Mercado (Nível 10)
Custos de pesquisa Defesa Arqueiros 100
-

Moedas de ouro - Para formar mais Nobres você precisa cunhar moedas de ouro. Quanto
mais moedas de ouro você possuir, maior será o número de aldeias que você poderá ter.
Custos Custos

28.000 30.000 25.000

Mercador - O Mercador transporta recursos.

Custos População Velocidade Capacidade de carga


Quanto maior o nível do mercado,
1 3 minutos por campo 1000
maior nº de mercadores.
Sala de armas

Alabarda de Guan Yu

Aumenta o poder de ataque dos teus Lanceiros em 30% e o seu poder de defesa
em 20%.
Espada Longa de Ullrich

Aumenta o poder de ataque dos teus Espadachins em 30% e o seu poder de defesa
em 20%.

Machado de Guerra de Thogard

Aumenta o poder de ataque dos teus Bárbaros em 30% e o seu poder de defesa em
20%.
Arco Longo de Nimrod

Aumenta o poder de ataque dos teus Arqueiros em 30% e o seu poder de defesa
em 20%.

Telescópio de Kalid

Os exploradores vêem sempre as tropas de uma aldeia, mesmo que lá não


estejam.
Lança de Miezko

Aumenta o poder de ataque da tua Cavalaria Leve em 30% e o seu poder de defesa
em 20%.

Estandarte de Baptiste

Aumenta o poder de ataque da tua Cavalaria Pesada em 30% e o seu poder de


defesa em 20%.
Arco Composto de Nimrod

Aumenta o poder de ataque dos teus Arqueiros a Cavalo em 30% e o seu poder de
defesa em 20%.

Estrela da Manhã de Carol

Aumenta o dano causado pelos teus Aríetes em 100%


Fogueira de Aletheia

Aumenta o dano causado pelas tuas Catapultas em 100%

Cetro de Vasco

Os teus Nobres tiram no mínimo 30 lealdade. Também aumenta o seu poder


ofensivo em 30% e o seu poder defensivo em 20%.
Bibliografia
Tribal Wars: www.tribalwars.com.br

Criador: Knight-Furioso
Mundo: Mundo 9
Tribo: E.N.I.O.Phoenix

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