CIV 180
Projeto Assistido por Computador
Notas de aula
Verso 3 Klos Csar JR, Fev 2010
Universidade Federal de Viosa Centro de Cincias Exatas e Tecnolgicas Departamento de Engenharia Civil
CIV 180
Projeto Assistido por Computador
Captulo 01
1. Introduo
CAD
Drafting Drawing Design
Project
Portanto, CAD intencionalmente uma ferramenta computacional de auxilio ao desenvolvimento de projeto (design), no apenas de desenho (drawing ou drafting).
6
1. Introduo
,15
1,30
,15
4,13 3,70
,15
4,13
,15
1,30
1,00
,30
1,00
Aplicaes na Engenharia
Plantas baixas, cortes, fachadas e detalhes arquitetnicos de edifcios podem ser modelados em CAD. H vrios recursos que permitem realizar tais desenhos com preciso. As cotas podem ser indicadas automaticamente de acordo com estilos e unidades pertinentes. As hachuras tambm so realizadas automaticamente. Todas as caractersticas comuns de objetos encontrados em plantas (como esquadrias, pisos, cotas, alvenarias, etc), bem como elementos que compe o projeto de instalaes, estruturas e etc podem ser agrupadas em camadas. Tal agrupamento permite ao usurio modelar todos os aspectos do edifcio num mesmo arquivo de desenho. Os comandos de suporte ao projeto permitem ao usurio calcular a rea de um cmodo, distncias e propriedades de massa (centroide, momentos de inrcia, etc). Uma vez pronto, o modelo pode ser plotado em diferentes escalas sem maiores trabalhos.
4,00
COZINHA
,15
1,35
BANHO
,90
,15
3,07
,15
QUARTO
3,00
COPA
1,35 2,50 ,15 3,50 ,15 3,00 ,15
BANHO
,15
,60
QUARTO
4,50
SALA
,15
QUARTO
4,65
GARAGEM
1. Introduo
Aplicaes na Engenharia
Vrios objetos, que normalmente tomam tempo e muito esforo para serem modelados ou desenhados, e cuja repetio justifica, podem ser organizados na forma de blocos ou famlias. Blocos ou famlias (2D ou at mesmo 3D) so arquivados e posteriormente inseridos nos desenhos, aumentando muito a qualidade final e a eficincia na tarefa de desenhar ou modelar. Blocos podem ser facilmente adquiridos.
,15
2,80
,15
4,20
SUITE
,15
1. Introduo
Aplicaes na Engenharia
Com o advento da estao total, desenhos topogrficos e modelagem digital de terrenos tem sido largamente realizados atravs de CAD de forma automtica.
0.82 1.2
1. Introduo
Aplicaes na Engenharia
Projetos hidrosanitrios so normalmente caracterizados pelos detalhes de tubos, conexes, vlvulas, etc. Para o detalhamento de instalaes dessa natureza, o projeto arquitetnico pode ser reaproveitado, adiantando muito o trabalho do projetista de instalao. Detalhes de diferentes vistas e dimetros de conexes podem ser modelados e arquivados na forma de blocos. Estes, uma vez configurados, podem ser administrados de forma a serem reaproveitados em futuros desenhos. Tambm comum o desenho de isomtricos. Estes so facilmente configurados em CAD 3D.
0.95
40 mm
100mm 100mm
DETALHE 5
TVP 4 75mm
1.58
10
0.18
0.71
1.83
1.83
.62
P 13 (15x20)
a .55
P 25A (15x20) 1.24 b L 111 h=12cm V117a (15 x 80) P 26 (15x20) 1.56
6.00
8.45
4.04
3.11
3.60
Detalhe 01
Ma t ri l d e e nc hi me nto : e a Peso es pe cfi o > 50 0k gf/m3 c .05 .60
L 104 h=12cm
.30
.25
.1 5
L 102 h=12cm
L 103 h=12cm
L 104 h=12cm
L 105 h=12cm
. 30
10N06 4,2 c 25 - var 06N07 6,3 c 15 - 6,60 15N08 4,2 c 25 - 2,40 10N18 4,2 c 25 - var L 106 h=12cm 20N09 4,2 c 25 - 2,45 10N19 4,2 c 25 - var 34N10 6,3 c 10 - 5,70 15N26 4,2 c 25 - 3,50
12
,5
-5
L 109 h=10cm
,0 0
L 110 h=12cm
25N13 4,2 c.25 - 8,45 (capa) 2N17 (13x) 12,5 - 6,00 (nerv) 34N16 4,2 c.25 - 6,00 (capa)
.10
Material de enchimento 50x50x25 Peso especfico mximo: 500kgf/m3 Observaes: 1. Todas as lajes premoldadas (intereixos: 41cm) exceto L111 (nervurada) e L104 e 109 (macias); 2. fck = 20MPa; 3. Dimetro mximo do agregado grado: 20mm; 4. Ao CA-60.
.50
.10
.50
.25
.60
0 5N
28
11
1. Introduo
Aplicaes na Engenharia
A modelagem espacial (3D) possibilita ao usurio ter uma viso de uma maquete eletrnica. Os modelos 3D auxiliam o projetista na melhor compreenso de todo o edifcio, possibilitando-o ter uma viso espacial do todo antes da construo. Modelagem 3D tambm importante na anlise de conflitos na elaborao de um projeto ou durante a interao entre vrios projetos. Imagens foto-realsticas (feitas atravs da aplicao de materiais e renderizao) d um aspecto real ao modelo, o que implica na melhor compreenso por parte do cliente, do empreendimento como um todo.
12
Ao ser posta sobre a planta de arquitetura, a planta de formas pode ser checada quanto a sua adequao, preciso, etc.
P 27 (15x20)
P 29 (15x20) 2.43
1.26
Da mesma forma, projetos de estruturas podem se beneficiar do modelo arquitetnico j desenvolvido previamente. Decalca-se a geometria da alvenaria para a definio e posicionamento das vigas, pilares e lajes.
4.72
L 106 h=12cm
3.55
3.93
b P 18 (15x20) 2.40
P 20 (15x20)
P 25 (15x20)
R1. 50
1.50
3.50
L 109 h=12cm
L 110 h=12cm
2.93
1.60
P 11 (15x20)
.30
Aplicaes na Engenharia
5 V10
1.82
4. 30
1. Introduo
2. 52 0 (1 x ) 40
1.78
3.04
.57
3.55
3.63
L 101 h=12cm
d P 03 (15x20) 4.15
e P 04 (15x20)
5.08
x 40 )
(1 0
V11 5a
3.25
2.95
2.63
P 09 (15x20)
L 107 h=12cm
6.05
L 102 h=12cm
L 103 h=12cm
L 104 h=12cm
4.45
P 05 (15x20)
P 06 (15x20)
P 07 (15x20)
L 105 h=12cm
P 08 (15x20) c
64 1.
2 V10 0 (1 ) x 40
7 .7
1. Introduo
Aplicaes na Engenharia
Vista 3D de um edifcio renderizado
13
1. Introduo
Histrico
1950 Um monitor capaz de representar imagens grficas simples utilizado pela primeira vez no MIT. Surge a Computao Grfica A Fora Area dos EUA implementou um sistema de controle e comando de vo baseado na Computao Grfica Surgem os terminais grficos Surgem os dispositivos de impresso grficos (plotters) Surgem os monitores coloridos Sutherland apresenta tese de doutorado no MIT: Sketchpad: a man-machine graphical communication system, tornando-se o pai da Computao Grfica Surgem as mesas digitalizadoras. Estima-se que o nmero de sistemas grficos em utilizao no mundo era da ordem de 100 unidades
1964
14
1. Introduo
Histrico
1981 1982 Surge o IBM-PC Autodesk lana a verso 1.0 do seu CAD para PC, chamado AutoCAD
15
1. Introduo
CAD x AutoCAD
CAD ferramenta, um recurso
(assim como um processador de textos o )
Outros software de CAD Microstation (Bentley) concorrente direto do AutoCAD, All Plan (Nemetchek) CAD muito difundido na Europa, SketchUp (Google) Recentemente lanado, barato e muito interativo, etc.
16
1. Introduo
Imagens Raster x Imagens Vetoriais
Em computao grfica, pode-se classificar uma imagem (com relao sua origem) de duas formas distintas: Imagens Raster
(descrio de uma imagem pela cor de cada pixel);
Imagens Vetoriais
Imagens raster perdem qualidade medida que ampliada, enquanto que imagens vetoriais so regeneradas (de acordo com sua descrio matemtica) sempre que ampliadas ou reduzidas. CAD trabalha essencialmente com representaes vetoriais, muito embora possa incorporar imagens raster.
17
1. Introduo
Ambiente de trabalho do AutoCAD (verso 2004)
A rea de trabalho um espao modelar infinito No uma folha de papel (2D) de tamanho limitado. , originalmente, um espao para modelagem 3D. Sempre de olho na linha de comando... por ela (por enquanto) que voc ir se comunicar com o AutoCAD e ele com voc.
Barras de ferramentas Barra de ttulo Menu Cursor
rea de trabalho
Barra de status
18
1. Introduo
Sistema de coordenadas
O cone de UCS representa basicamente a orientao do sistema de coordenadas do usurio.
UCS User Coordinate System (Sistema de Coordenadas do Usurio) Pode ter origem e direo alteradas, de acordo com a necessidade do usurio. WCS World Coordinate System (Sistema de Coordenadas Global) Posio e orientao fixos, no podendo ser alterado pelo usurio. Sistema de referncia global.
Y cone de UCS. Representao da origem do sistema de coordenadas X
(0,0,0)
19
1. Introduo
Sistema de coordenadas
O cone de UCS mostra basicamente a orientao do sistema de coordenadas do usurio. Y+ Coordenadas so fornecidas na forma X,Y,Z (X+ por default na (X1, Y1, Z1) direo horizontal para a direita). Exemplo: 14.7,3,2.56. X= 14.7, Y=3 e Z=2.56. Note o uso correto da vrgula (separador entre X, Y e Z) e o ponto (separador decimal).
(0,0,0)
20
10
1. Introduo
Sistema de coordenadas
Medidas de ngulo: 0o coincide com o eixo X+, evoluindo na direo contrria a dos ponteiros do relgio.
Y+
ngulo de rotao. (Por default), sentido anti-horrio, 0o coincidindo com o eixo X+. Direo contrrio tem valor negativo para o ngulo.
0o
(0,0,0)
X+
21
1. Introduo
Unidades de medida
Dependendo do tipo de projeto e das unidades de medida padronizadas no pas, o usurio poder usar qualquer unidade disponvel para realizar seu desenho. Normalmente (at verso 2004 do AutoCAD), no h onde especificar uma unidade de medida padro. O usurio, ento, inicia o desenho tomando como unidade de medida padro (1UD), aquela que tem em mente (por exemplo, faz-se 1 unidade no desenho corresponder a 1m de medida real do modelo).
22
11
1. Introduo
Unidades de medida
Entretanto, se o usurio pretende usar polegadas e ngulos em grados, poder assim definir atravs do comando Format/Units Desenha-se o modelo sempre em verdadeira grandeza, ou seja, 1m de desenho corresponde a 1m do modelo real
23
2. Construo de Entidades 2D
Linha (line)
Situao 1: sequncia de linhas retas sem dimenses determinadas, cujos vrtices so localizados em pontos aleatrios. As coordenadas dos vrtices so determinadas pelo clique no boto esquerdo do mouse na rea de trabalho. Observe a coordenada da posio atual do cursor na barra de status.
4. Next point (First point) 2. Next point (First point)
24
12
2. Construo de Entidades 2D
Linha (line)
Na hiptese de indicar um ponto incorreto, o usurio poder desfazer o trecho, teclando U (undo desfaz). Se repetir o U, o trecho anterior ser desfeito e assim at o incio da sequncia. Exemplo:
25
2. Construo de Entidades 2D
Linha (line)
Se ao encerrar o comando line voc digitar U na linha de comando, toda a linha ser desfeita (uma vez que a sequncia de pontos j foi definida e o comando encerrado).
5. Next point 6. [enter] 3. Next point 1. Specify first point Command: 7. U [enter]
26
13
2. Construo de Entidades 2D
Comandos de edio (Erase)
Voc poder usar o comando erase para deletar objetos da rea de desenho. Acione Modify/Erase e clique sobre os objetos que deseja deletar. Ao final, pressione [enter]. Mais detalhes sobre seleo de objetos voc ver no captulo 3.
27
2. Construo de Entidades 2D
Linha (line)
Situao 2: desenho de um quadrado de 10UD de lado, cujo vrtice inferior esquerdo encontra-se a (7,5,0) da origem do UCS.
Observao: Na linha de comando, entre os sinais [ e ] h ocasionalmente alguns subcomandos, separados por /. Digite a letra maiscula correspondente (exemplo, U para (U)ndo e C para (C)lose). Close ir unir o prximo ponto ao primeiro ponto na sequncia de coordenadas que voc especificou para a construo de linhas
Y
Next point (7,15,0) Next point (17,15,0)
C (Close)
X,Y,Z
Coordenada absoluta (relativa origem do UCS)
(0,0,0) X
28
14
2. Construo de Entidades 2D
Linhas
Situao 3: desenho de um quadrado de 9.78UD de lado, cujo vrtice inferior esquerdo encontra-se uma distncia desconhecida da origem do UCS.
Next point: @-9.78,0 Next point: @0,9.78
C (Close)
@X,Y,Z
Coordenada relativa ao ltimo ponto fornecido
(0,0,0) X
29
2. Construo de Entidades 2D
Linha (line)
Situao 4: desenho de um quadrado de 9.78UD de lado, inclinado 30 com a horizontal. O vrtice inferior esquerdo encontra-se uma distncia desconhecida da origem do UCS.
Observao: Muito comumente o usurio preferir desenhar o objeto como se no tivesse inclinado e, ento, realizar a rotao do conjunto, ao invs de desenh-lo inclinado. No entanto, essa forma de indicar coordenadas pode ser bastante til.
Y
210
12 0
@d<a
Coordenada polar (distncia e ngulo so fornecidos)
(0,0,0) X
First point (ponto qualquer)
30
15
2. Construo de Entidades 2D
Exerccio 1
5
31
2. Construo de Entidades 2D
Exerccio 2
6. Next point: @-5,0 [enter] 5. Next point: @0,2 [enter]
32
16
2. Construo de Entidades 2D
Exerccio 3
5. Next point: [C]lose [enter] 4. Next point: @5<120 [enter]
5 ,0 0
6. Next point: @5<-120 [enter]
0 12
1. Draw/Line First point: Clique um ponto qualquer 2. Next point: @5,0 [enter]
33
2. Construo de Entidades 2D
Exerccio 4
1 1
5. Next point: @2<135 [enter]
6. Next point: [C]lose [enter] 1. Draw/Line First point: Clique um ponto qualquer
45
34
17
2. Construo de Entidades 2D
Exerccio 5
3. Next point: @2.8868<150 [enter]
8 2,8
68
4. Next point: [C]lose [enter]
5,0000
1. Draw/Line First point: Clique um ponto qualquer
30
2. Next point: @5,0 [enter]
35
2. Construo de Entidades 2D
Exerccio 6
5
3. Next point: @-2.5,5 [enter] Dependendo de como o desenho cotado, uma nova soluo pode ser mais adequada. Veja: 3. Next point: @5.5902<116.5[enter] 180-127/2
902 5,5
4. Next point: @5.5902<243.5 [enter] 180+127/2
127
10
53
1. Draw/Line First point: Clique um ponto qualquer 1. Draw/Line First point: Clique um ponto qualquer
36
18
Universidade Federal de Viosa Centro de Cincias Exatas e Tecnolgicas Departamento de Engenharia Civil
CIV 180
Projeto Assistido por Computador
Captulo 02
Construo de entidades 2D
Crculos, arcos e retngulos
Funes de suporte
Filtros OSnap
Verso 3 Klos Csar JR, Fev 2010
2. Construo de Entidades 2D
Crculo (circle)
Conhecidas as coordenadas do ponto central e o raio
Duas formas de indicar o raio do crculo: Raio ou (X2,Y2) 1. Valor nominal. Digita-se o valor correspondente ao raio. Indicao de um ponto. Ao definir-se um ponto na tela (digitando coordenadas ou clicando um ponto) o AutoCAD ir calcular a distncia entre o centro do crculo (j definido) e o ponto indicado. Tal distncia corresponde ao raio pretendido para o crculo.
2. Raio
38
19
2. Construo de Entidades 2D
Crculo (circle)
Conhecidas as coordenadas do ponto central e o dimetro
Valor correspondente ao dimetro ou (X2,Y2)
Dimetro
39
2. Construo de Entidades 2D
Crculo (circle)
Conhecidas as coordenadas de dois pontos diametralmente opostos
P2 (X2,Y2) clique do mouse ou coordenadas X,Y
Dimetro
20
2. Construo de Entidades 2D
Crculo (circle)
Conhecidas as coordenadas de trs pontos pelos quais o crculo passa
P3 (X3,Y3) clique do mouse ou coordenadas X,Y
Se os 3 pontos esto dispostos em linha reta, no ser possvel a construo do crculo. Nesse caso, O AutoCAD emitir um aviso na linha de comando. 41
2. Construo de Entidades 2D
Crculo (circle)
Conhecidos dois objetos a serem tangenciados pelo crculo, e seu raio
21
2. Construo de Entidades 2D
Crculo (circle)
Conhecidos dois objetos a serem tangenciados pelo crculo, e seu raio
Note que h um nmero infinito de possibilidades de crculos que tangenciam os objetos indicados por Tan 1 e Tan 2. Se o valor do raio no permitir a concordncia, o usurio ser avisado pelo AutoCAD na linha de comando.
2. Construo de Entidades 2D
Crculo (circle)
Conhecidos 3 objetos nos quais o crculo tangencia
Tan 1 O novo crculo tangenciar este objeto aproximadamente neste ponto O raio do novo crculo calculado pelo AutoCAD. Se no for vivel a construo de um crculo que tangencie os pontos indicados, o usurio ser avisado pelo AutoCAD na linha de comando. Tan 3 O novo crculo tangenciar este objeto aproximadamente neste ponto
44
22
2. Construo de Entidades 2D
Crculo (circle)
Conhecidos 3 objetos nos quais o crculo tangencia
Repare que dependendo dos pontos de tangncia escolhidos, o resultado poder ser completamente diferente. Os pontos tangentes Tan 2 e Tan 3 permanecem o mesmo do slide anterior. Porm, Tan 1 est situado em outro lugar.
45
2. Construo de Entidades 2D
Crculo (circle)
Conhecidos 3 objetos nos quais o crculo tangencia Outro exemplo:
46
23
2. Construo de Entidades 2D
Crculo (circle)
Conhecidos 3 objetos nos quais o crculo tangencia Outro exemplo:
Tan 3 O novo crculo tangenciar este objeto aproximadamente neste ponto Tan 2 O novo crculo tangenciar este objeto aproximadamente neste ponto
47
2. Construo de Entidades 2D
Arco (arc)
Conhecidas as coordenadas de trs pontos: inicial, outro qualquer e final
P2 P3
Se os trs pontos formam uma linha reta, no ser possvel a construo do arco.
P1
48
24
2. Construo de Entidades 2D
Arco (arc)
Conhecidas as coordenadas do ponto inicial, do centro e do ponto final.
End
Center Start
49
2. Construo de Entidades 2D
Arco (arc)
Cuidado com a ordem com que voc fornece as coordenadas dos pontos inicial e final. Fique atento direo da evoluo de ngulos no AutoCAD (sentido contrrio ao dos ponteiros do relgio).
Start End
50
25
2. Construo de Entidades 2D
Arco (arc)
Conhecidas as coordenadas do ponto inicial, do centro e o ngulo de varredura.
An
gle
Center
Start
51
2. Construo de Entidades 2D
Arco (arc)
Conhecidas as coordenadas do ponto inicial, do centro e o comprimento da corda.
Start
52
26
2. Construo de Entidades 2D
Arco (arc)
Gera-se um novo arco concordando com o arco (ou linha) anterior.
53
2. Construo de Entidades 2D
Retngulo (Rectangle)
Definido pelas coordenadas de dois pontos diagonalmente opostos (P1 e P2).
P2 Other corner point
54
27
3. Funes de Suporte
Filtros OSNAP
Mecanismo que possibilita ao usurio capturar as coordenadas de pontos notveis de uma entidade. Por exemplo, ao ser solicitado a indicar um ponto, o usurio poder querer obter as coordenadas do ponto mdio exato de uma linha. Recurso acionvel atravs da combinao Shift+Boto direito do mouse, a partir do qual o menu pop up da figura mostrado. Nunca faa qualquer desenho sem utiliz-lo. Erros so frequentes, podendo comprometer a sua qualidade final. Vantagens: Maior preciso dos desenhos; Rapidez na obteno de pontos estratgicos; Melhor qualidade final Melhor desempenho geral.
55
3. Funes de Suporte
Filtros OSNAP EndPoint
Captura as coordenadas de um ponto extremo de uma entidade. As coordenadas obtidas correspondem a extremidade mais prxima do ponto indicado.
EndPoint
EndPoint
EndPoint EndPoint
56
28
3. Funes de Suporte
Filtros OSNAP MidPoint
Captura as coordenadas do ponto mdio de uma entidade.
MidPoint
MidPoint
57
3. Funes de Suporte
Filtros OSNAP Intersection
Captura as coordenadas do ponto correspondente interseo entre duas entidades.
Intersection
Intersection
58
29
3. Funes de Suporte
Filtros OSNAP Apparent Intersect
Captura as coordenadas do ponto correspondente interseo entre duas entidades quando uma delas extendida at interceptar a outra.
Apparent intersection
Apparent intersection
59
3. Funes de Suporte
Filtros OSNAP Center
Captura as coordenadas do ponto central de um crculo ou arco.
Center Center
60
30
3. Funes de Suporte
Filtros OSNAP Quadrant
Captura as coordenadas do ponto correspondente a um dos pontos cardenais (norte, sul, leste ou oeste) de um crculo.
Quadrant
Quadrant
Quadrant
Quadrant
61
3. Funes de Suporte
Filtros OSNAP Tangent
Captura as coordenadas do ponto cuja entidade em formao tangencie a entidade selecionada.
Tangente ao arco
Tangente ao crculo
First point
Tangente ao crculo
62
31
3. Funes de Suporte
Filtros OSNAP Perpendicular
Captura as coordenadas do ponto cuja entidade em formao forme uma perpendicular com a entidade selecionada.
Perpenticular
Perpenticular
Perpenticular
First point
63
3. Funes de Suporte
Filtros OSNAP Nearest
Captura as coordenadas do ponto mais prximo posio do cursor, pertencente entidade selecionada.
Nearest
First point
64
32
3. Funes de Suporte
Filtros OSNAP From
Captura as coordenadas de um ponto a partir de outro previamente definido.
1. Draw/Line 2. First point: From endpoint of a Base point: @10,0 [enter] (b) c d 4. Draw/Line 5. First point: From midpoint of d Base point: @25,-20 [enter] (e) 3. Next point: Clique em c [enter]
Suponha esse segmento de linha existente. Deseja-se iniciar uma nova linha a x=10 de sua extremidade
a 10
b e 25
20
3. Funes de Suporte
Filtros OSNAP Point Filters
Permite a composio de coordenadas X,Y,Z de um ponto a partir da indicao de pontos estratgicos pr-existentes. Por exemplo, pretende-se desenhar um crculo cujo centro encontra-se na projeo dos centros dos dois crculos indicados.
Capturar centro do crculo maior (x1,y1,z1)
X1, Y2, 0
Capturar centro do crculo menor
(x2,y2,z2) (x1,y2,0)
Draw/Circle/Center,Radius Specify center point: .x [enter] of (need YZ) .y [enter] of (need Z) 0 [enter] Specify radius: [click] 66
33
3. Funes de Suporte
Filtros OSNAP Osnap Settings...
Permite ao usurio configurar qual dos Object snaps estaro ligados para captura automtica de pontos.
O modo Object Snap pode ser acionado atravs da tecla F3 ou atravs do boto OSNAP na barra de status
67
3. Funes de Suporte
Exerccio 1
68
34
3. Funes de Suporte
Exerccio 1 Soluo
Other corner point: Clique ponto qualquer
3. Funes de Suporte
Exerccio 1 - Soluo
b
2. Draw/Line First point: Midpoint of a Next point: Midpoint of b Next point: Midpoint of c Next point: Midpoint of d Next point: [C]lose [enter] Next point: [enter]
d 70
35
3. Funes de Suporte
Exerccio 1 - Soluo
b a 3. Draw/Circle/ Tan, Tan, Tan First point: Clique em a Second point: Clique em b Third point: Clique em c c
71
3. Funes de Suporte
Exerccio 2
72
36
3. Funes de Suporte
Exerccio 2
1. Draw/Circle/Center, Radius Center point: Clique um ponto qualquer prximo a a Radius: Clique um ponto qualquer (raio relativamente grande)
2. Draw/Circle/Center, Radius Center point: Center point of b Radius: Clique um ponto qualquer (raio pouco menor que o anterior) 3. Draw/Circle/Center, Radius Center point: Center point of a Radius: Clique um ponto qualquer (raio bem menor que o anterior) 73
3. Funes de Suporte
Exerccio 2
4. Draw/Circle/Center, Radius Center point: Clique um ponto qualquer prximo a a Radius: Clique um ponto qualquer (raio relativamente grande)
b a
5. Draw/Circle/Center, Radius Center point: Center point of b Radius: Clique um ponto qualquer (raio pouco menor que o anterior) 6. Draw/Circle/Center, Radius Center point: Center point of a Radius: Clique um ponto qualquer (raio bem menor que o anterior) 74
37
3. Funes de Suporte
Exerccio 2
7. Draw/Circle/Center, Radius Center point: Clique um ponto qualquer prximo a a Radius: Clique um ponto qualquer (raio relativamente grande)
8. Draw/Circle/Center, Radius Center point: Center point of b Radius: Clique um ponto qualquer (raio pouco menor que o anterior) b a 9. Draw/Circle/Center, Radius Center point: Center point of a Radius: Clique um ponto qualquer (raio bem menor que o anterior) 75
3. Funes de Suporte
Exerccio 2
b f
76
38
3. Funes de Suporte
Exerccio 3
10,00 10,00 100,00 80,00
10,00
0 0,0 R2
R15 ,00
100,00
60,00
R7
2,5 0
20,00
50,00
77
3. Funes de Suporte
Exerccio 3 Soluo
1. Draw/Rectangle First corner point: Clique num ponto qualquer Other corner point: @100,100
100,00
10,00
10,00
0 0,0 R2
60,00
R7
2,5 0
R15 ,00
20,00
78
50,00
39
3. Funes de Suporte
Exerccio 3 Soluo
2. Draw/Rectangle First corner point: From endpoint of a From base point: @10,-10 [enter] Other corner point: @80,-10 [enter] a
100,00
10,00
10,00
0 0,0 R2
60,00
R7
2,5 0
R15 ,00
20,00
79
3. Funes de Suporte
Exerccio 3 Soluo
b
100,00
10,00
10,00
0 0,0 R2
60,00
R7
2,5 0
R15 ,00
3. Draw/Circle/Center, Radius Center point: .YZ of midpoint of a (Need X) Midpoint of b Radius: 20 [enter]
20,00
80
50,00
50,00
40
3. Funes de Suporte
Exerccio 3 Soluo
100,00
10,00
10,00
0 0,0 R2
60,00
R7
2,5 0
R15 ,00
20,00
81
3. Funes de Suporte
Exerccio 3 Soluo
100,00
10,00
10,00
0 0,0 R2
60,00
R7
2,5 0
R15 ,00
b 5. Draw/Line First point: From endpoint of a From base point: @0,20 [enter] Next point: Perpendicular to b [enter]
20,00
82
50,00
50,00
41
3. Funes de Suporte
Exerccio 3 Soluo
100,00
10,00
10,00
0 0,0 R2
60,00
R7
2,5 0
R15 ,00
5. Draw/Arc/3 points Start point: endpoint of a Second point: midpoint of b End point: endpoint of c [enter]
20,00
83
84
50,00
42
Universidade Federal de Viosa Centro de Cincias Exatas e Tecnolgicas Departamento de Engenharia Civil
CIV 180
Projeto Assistido por Computador
Captulo 03
Funes de suporte
Seleo de entidades, zoom, pan, grid, snap, dist, area
3. Funes de Suporte
Mtodos de seleo de entidades
Muitos dos comandos do AutoCAD requerem que o usurio selecione um grupo de entidades sobre o qual tais comandos tero efeito. Ateno para as palavras-chave na linha de comando: Select Objects: (Selecione objetos) O AutoCAD espera que o usurio selecione um conjunto de entidades. So mtodos para seleo de entidades: 1. Seleo direta (Pick) 2. Seleo de objetos circunscritos num retngulo (Window) 3. Seleo de objetos que passam por um retngulo (Crossing) 4. Seleo de objetos interseptados por uma sequncia de linhas contnuas (Fence) 5. Seleo de todos os objetos na rea de desenho (All)
86
43
3. Funes de Suporte
Mtodos de seleo de entidades
Seleciona-se entidades quando Select Objects mostrado na linha de comando. Ao ser selecionada, Entidades a entidade ir se apresentar na selecionadas forma tracejada (veja a figura). (tracejadas) Um nmero qualquer de entidades pode ser selecionado por vz. Encerra-se o processo de seleo digitando-se [enter]. Uma (ou mais) entidade(s) pode(m) ser retirada(s) do conjunto selecionado. Para isso, aponte do cursor e pressione shift+boto esquerdo do mouse.
87
3. Funes de Suporte
Mtodos de seleo de entidades
Seleo direta (pick) Adequado seleo de uma entidade por vez. Procedimento: Pressiona-se o boto esquerdo do mouse sobre a entidade que se deseja selecionar. No prtico quando se deseja selecionar muitas entidades de uma nica vez
88
44
3. Funes de Suporte
Mtodos de seleo de entidades
Window Adequado seleo de entidades que se enquadram numa rea retangular definida pelo usurio. Procedimento: indica-se dois pontos (da esquerda para a direita) com o boto esquerdo do mouse, formando um retngulo que envolve os objetos que se deseja selecionar Todos os objetos inscritos no retngulo definido por P1 e P2 sero selecionados
P2
P1
89
3. Funes de Suporte
Mtodos de seleo de entidades
Crossing Adequado seleo de entidades que passam por uma rea retangular definida pelo usurio. Procedimento: indica-se dois pontos (da direita para a esquerda) com o boto esquerdo do mouse, formando um retngulo que envolve os objetos que se deseja selecionar Todos os objetos que passam pela rea do retngulo definido por P1 e P2 sero selecionados
P2
P1
90
45
3. Funes de Suporte
Mtodos de seleo de entidades
Fence Adequado seleo de entidades que interseptam uma sequncia de segmentos retos definida pelo usurio Procedimento: na linha de comando, digite a letra f (fence). Com o boto esquerdo do mouse, constrise uma sequncia de linhas interseptando os objetos que se deseja selecionar Todos os objetos que interseptam a sequncia de linhas sero selecionados.
P2 P3
P5 [enter]
P1
P4
91
3. Funes de Suporte
Mtodos de seleo de entidades
All Adequado seleo de todas as entidades contidas na rea de desenho, indistintamente Procedimento: na linha de comando digite all (todas) Todos os objetos contidos na rea de desenho sero selecionados.
92
46
3. Funes de Suporte
Zoom
Recurso disponvel para que o usurio aproxime-se (ou afastese) de um aspecto particular na rea de trabalho. Analogia com o zoom de uma mquina fotogrfica. As dimenses dos objetos no sero alteradas. Tipos de zoom mais frequentes (outros existem):
Real time Window Previous Extend
93
3. Funes de Suporte
Zoom Realtime
Tipo de zoom dinmico, onde o usurio utiliza os movimentos do mouse para aproximar ou afastar-se de objetos na rea de trabalho.
94
47
3. Funes de Suporte
Zoom Window
O usurio define um retngulo a partir de dois pontos diagonalmente opostos (P1 e P2). Essa rea ampliada at o limite da rea de trabalho. Note que o retngulo deve ter dimenses proporcionais aos limites da rea de trabalho.
P2
P1
3. Funes de Suporte
Zoom Extents
Permite ao usurio enquadrar todos as entidades existentes nos limites da rea de trabalho. Muito til quando se tem entidades perdidas no desenho.
Situao antes de Zoom/Extents
96
48
3. Funes de Suporte
Zoom Previous
Permite ao usurio voltar escala de viso previamente definida.
Situao antes de Zoom/Previous
97
3. Funes de Suporte
Pan
Permite ao usurio navegar (ou mover-se) pela rea de trabalho, sem alterar escala de viso ou as coordenadas dos objetos.
P1
P2
98
49
3. Funes de Suporte
Snap/Grid
As vezes, torna-se conveniente que o movimento do cursor fique restrito a pontos retangulares de uma medida modular na horizontal e vertical. Configura-se o salto modular do cursor no comando Tools/Drafting Settings (tab Snap and Grid) veja dilogo ao lado. Note que a funo pode ser habilitada pressionando-se F9 e F7 (respectivamente) ou os botes correspondentes na barra de status a qualquer tempo.
99
3. Funes de Suporte
Snap/Grid
Snap corresponde ao salto propriamente dito do cursor. Grid uma representao dos pontos sobre os quais o cursor saltar. Snap e grid podem ser configurados de forma coincidente ou distinta. Distncia (em UD) de salto do cursor, na direo X e Y ngulo de rotao do snap, em graus decimais (0o coincidindo com o X+) Distncia inicial de X e Y (a partir da origem do sistema de coordenadas), a partir da qual o snap ter efeito Veja na barra de status que as coordenadas da localizao do cursor agora salta de um valor relativo.
100
50
3. Funes de Suporte
Snap/Grid
Grid On Pequenos pontos so vistos na rea grfica, o qual serve para orientao Grid Off
101
3. Funes de Suporte
Snap/Grid
Espaamento horizontal e vertical do grid Tipo e estilo de snap: Snap retangular Salto do cursor em distncias retangulares ortogonais especificadas. Snap isomtrico Salto do cursor seguindo um grid isomtrico. O campo Snap Y spacing permite a definio do valor do salto em perspectiva. Conveniente para desenho de detalhes isomtricos. PolarSnap Salto de cursor a uma distncia especificada em Polar spacing, na forma radial. Veja tab Polar Tracking para maiores detalhes.
102
51
3. Funes de Suporte
Snap/Grid
Forma rpida de configurao de PolarSnap para saltos ortogonais apenas (90) ou seguindo a lista especificada em Polar Angle Settings.
O cursor ir saltar (quando PolarSnap em uso), em pontos formando ngulos conforme especificado em Increment Angle, incluindo Additional angles.
O salto polardo cursor deve ser relativo ao sistema absoluto de coordenadas ou orientao do ltimo segmento
103
3. Funes de Suporte
Modo ortogonal (Ortho)
Muitas vezes, tambm torna-se conveniente que o cursor ande apenas nas direes dos eixos X e Y, impedindo que retas definidas pelo clique do mouse no estejam na paralela com os eixos coordenados. Aciona-se o modo Ortho atravs da tecla F8 ou pressionandose o boto apropriado na barra de status.
Este modo pode ser ativado/desativado a qualquer momento, mesmo durante a edio de um comando.
104
52
3. Funes de Suporte
Inquiry
Pode ser necessrio a obteno de uma medida no desenho corrente, bem como medir uma rea ou obter as coordenadas de um ponto. O menu Tools/Inquiry permite esses e outros recursos.
105
3. Funes de Suporte
Inquiry
Distance
Permite ao usurio obter a distncia entre dois pontos indicados.
Resultado (aleatrio): Distance = 217.5402, Angle in XY Plane = 22, Angle from XY Plane = 0 Delta X = 201.3796, Delta Y = 82.2800, Delta Z = 0.0000 Distncia entre P1 e P2 em UD ngulo no plano XY, em graus decimais (X+ 0o) ngulo a partir do plano XY, em graus decimais (3D apenas) Comprimento entre P1 e P2 nas suas projees em X, Y e Z
106
53
3. Funes de Suporte
Inquiry
Area
Permite ao usurio calcular a rea interna e o permetro de objetos selecionados ou do polgono formado por pontos indicados.
1. Tools/Inquiry/Area First corner point (Endpoint of) P1
6. Next corner point (Endpoint of) P6 5. Next corner point (Endpoint of) P5
3. Next corner point (Endpoint of) P3 Resultado (aleatrio): Area = 25315.4753, Perimeter = 769.5218, rea interna correspondente ao polgono formado pelos pontos indicados. Permetro correspondente.
107
3. Funes de Suporte
Inquiry
Area
Caso particular: soma e subtrao de reas, atravs dos operadores Add e Subtract.
1. Tools/Inquiry/Area First corner point: [A]dd [enter] (Endpoint of) P1 7. Next corner point [enter] Area = 25315.4753, Perimeter = 769.5218 Total area = 25315.4753
5. Next corner point (Endpoint of) P5 2. ext corner point (Endpoint of) P2
4. Next corner point (Endpoint of) P4 8. First corner point [S]ubtract [enter] [O]bject [enter] selecione o crculo [enter]
Uma vez que o polgono formado por 6 segmentos retos independentes, mais conveniente obter a rea indicando os seus vrtices.
Sendo o crculo uma entidade independente, pode-se obter a a rea selecionando-se diretamente o objeto
9. First corner point [enter] Area = 2453.8913, Circumference = 175.6033 Total area = 22861.5840
108
54
3. Funes de Suporte
Inquiry
ID Point
Permite ao usurio obter as coordenadas de um ponto indicado
Specify point (Endpoint of) P1
109
3. Funes de Suporte
Exerccio 1
2 R1 ,5 0
8,35
40,00
25,00
7,50
4,37
6,25
110
55
3. Funes de Suporte
Exerccio 1
40,00 25,00
2 R1 ,50
8,35
7,50
2. Specify next point: @0,4.375 [enter] 1. Draw/Line Specify first point (clique ponto qualquer)
7. Specify next point: [enter] 6. Specify next point: @0,4.375 [enter] 5. Specify next point: @30,0 [enter]
4,37
111
3. Funes de Suporte
Exerccio 1
40,00 25,00
2 R1 ,50
8,35
7,50
11. Specify other corner point @66.65,6.25 [enter] 10. From base point @8.35,16.875 [enter]
4,37
112
6,25
Soluo
6,25
Soluo
56
3. Funes de Suporte
Exerccio 1
40,00 25,00
2 R1 ,50
8,35
7,50
13. From base point @15,7.5 [enter] 14. Specify diameter: 7.5 [enter] 12. Draw/Circle/Center, Diameter Specify center point: From endpoint of (clique ponto)
4,37
113
3. Funes de Suporte
Exerccio 1
40,00 25,00
2 R1 ,50
8,35
15. Draw/Circle/Center, Diameter Specify center point: From endpoint of (clique ponto) 16. From base point @15,-7.5 [enter] 17. Specify diameter: 7.5 [enter]
7,50
4,37
114
6,25
Soluo
6,25
Soluo
57
3. Funes de Suporte
Exerccio 1
40,00 25,00
2 R1 ,50
8,35
7,50
18. Draw/Arc/Start, Center, Angle 15,00 Specify start point: endpoint of (clique ponto)
30,00 75,00
19. Specify center point From endpoint of (clique ponto) 20. From base point @12.5,0 [enter]
4,37
115
3. Funes de Suporte
Exerccio 1
40,00 25,00
2 R1 ,50
8,35
7,50
23. Specify center point From endpoint of (clique ponto) 24. From base point @12.5,0 [enter] 22. Draw/Arc/Start, Center, Angle Specify start point: endpoint of (clique ponto) 25. Specify included angle: -90 [enter]
4,37
116
6,25
Soluo
6,25
Soluo
58
Universidade Federal de Viosa Centro de Cincias Exatas e Tecnolgicas Departamento de Engenharia Civil
CIV 180
Projeto Assistido por Computador
Captulo 04
Comandos de edio
Move, copy, trim, extend, mirror, fillet
4. Comandos de Edio
Comando Move
Permite ao usurio mover um grupo de entidades com referncia a um ponto base (P1) para uma nova posio indicada (P2).
1. Modify/Move Select objects: Selecione o crculo [enter] 2. Base point P1 Posio original do crculo, antes do uso do comando Move
3. Second point P2
118
59
4. Comandos de Edio
Comando Move
Ateno especial deve ser data ao ponto base. A escolha desse ponto importante.
P2 (EndPoint da linha)
P1 (centro do crculo)
119
4. Comandos de Edio
Comando Copy
Permite ao usurio realizar a cpia de objetos selecionados a partir de um ponto base (P1) para outro local (P2).
P2 (EndPoint da linha)
P1 (centro do crculo)
120
60
4. Comandos de Edio
Comando Copy
Por default, esse comando faz apenas uma cpia dos objetos selecionados. Para mltiplas cpias, pressione tecla M (Multiple) antes de informar o ponto base.
P3 (EndPoint da linha)
P1 (centro do crculo)
121
4. Comandos de Edio
Comando Trim
Permite ao usurio aparar arestas de objetos tendo como base de contorno outro(s) objeto(s).
P2 (objeto-aresta de contorno) [ENTER]
P1 (objeto-aresta de contorno)
122
61
4. Comandos de Edio
Comando Extend
Permite ao usurio estender um objeto at que este toque um outro objeto selecionado.
P1 (aresta de contorno) P5 (objeto a ser estendido) P2 (objeto a ser estendido)
P3 (aresta de contorno)
P6 (objeto a ser estendido)
123
4. Comandos de Edio
Comando Mirror
Permite ao usurio copiar um grupo de entidades selecionadas, espelhando-o sobre um eixo indicado.
Linha de eixo
124
62
4. Comandos de Edio
Comando Fillet
Permite ao usurio criar cantos arredondados (ou retos) entre duas entidades que (incluindo interseo aparentemente) se interceptam.
First object Second object
Second object First object First object Second object Modify/Fillet [mUltiple] [ENTER]
125
4. Comandos de Edio
Exerccio 1
,50 R2
,9 1
10 ,0
,00 4
12,50
0
,0 0
126
63
,50 R2
4. Comandos de Edio
Exerccio 1 Soluo
,90 1
10
,0
,00 4
7 ,0
12,50
127
,50 R2
4. Comandos de Edio
Exerccio 1 Soluo
,90 1
10
,0
,00 4
7 ,0
12,50
3. Draw/Circle, Diameter Center point From Center of a @-6.25,0 [enter] Diameter: 4 [enter]
128
64
,50 R2
4. Comandos de Edio
Exerccio 1 Soluo
,90 1
10
,0
,00 4
7 ,0
12,50
5. Modify/Trim Select cutting edges Selecione a e b [enter] Objects to trim: Selecione c e d [enter]
c d
129
,50 R2
4. Comandos de Edio
Exerccio 1 Soluo
6. Modify/Fillet [R]adius [enter] 2.5 [enter] First object: Selecione a Second object: Selecione b
,90 1
10
,0
,00 4
7 ,0
12,50
130
65
,50 R2
4. Comandos de Edio
Exerccio 1 Soluo
8. Modify/Mirror Select objects: Selecione a, b, c, d [enter] First point mirror line: Center of e Second point of mirror line: Clique em e (modo Ortho) Delete shource? [enter] d
,90 1
10
,0
,00 4
7 ,0
12,50
a c b
131
,50 R2
4. Comandos de Edio
Exerccio 1 Soluo
9. Modify/Trim Select cutting edges: Selecione a, b [enter] Object to trim: Selecione c [enter]
,90 1
10
,0
,00 4
7 ,0
12,50
132
66
4. Comandos de Edio
Exerccio 2
R1 5, 0
7,5
30,0
12,5 75,0
20,0
4. Comandos de Edio
Exerccio 2 - Soluo
1. Draw/Line First point: Clique num ponto qualquer Next point: @75,0 [enter] 2. Draw/Line First point: Endpoint of a Next point: @0,7.5 [enter]
7,5 30,0
15,0
R1
30
5, 0
12,5 75,0
134
20,0
30
15,0
133
67
4. Comandos de Edio
Exerccio 2 - Soluo
3. Modify/Offset Distance: 30 [enter] Object to offset: Selecione a Point on side Clique em b Object to offset: [enter] 4. Modify/Offset Distance: 12.5 [enter] Object to offset: Selecione c Point on side Clique em d Object to offset: [enter]
7,5 30,0
15,0
R1
30
5, 0
12,5 75,0
135
4. Comandos de Edio
Exerccio 2 - Soluo
5. Draw/Line First point: Endpoint of a Next point: Endpoint of b [enter] 6. Draw/Line First point: Endpoint of c Next point: @0,20 [enter]
7,5 30,0
15,0
R1
5, 0
12,5 75,0
136
20,0
20,0
30
68
4. Comandos de Edio
Exerccio 2 - Soluo
7. Draw/Circle, Radius Center point: From endpoint of a @-15,0 [enter] Radius: 15 [enter] 8. Draw/Circle, Diameter Center point: Center of b Diameter: 15 [enter]
7,5 30,0
15,0
R1
30
5, 0
12,5 75,0
137
4. Comandos de Edio
Exerccio 2 - Soluo
9. Draw/Line First point: Tangent of a Next point: @60<210 [enter]
7,5 30,0
15,0
R1
5, 0
12,5 75,0
138
20,0
20,0
30
30
69
4. Comandos de Edio
Exerccio 2 - Soluo
10. Modify/Trim Cutting Edges: Selecione a [enter] Object to trim: Selecione b [enter] 11. Modify/Trim Cutting Edges: Selecione c e d [enter] Object to trim: Selecione e [enter]
7,5 30,0
15,0
R1
30
5, 0
12,5 75,0
e a b d
139
4. Comandos de Edio
Exerccio 3
3,19
8
,8 1
1,31
,00 3
5,25
6,00 4,50
140
20,0
70
3,19
8
4. Comandos de Edio
1,31
,8 1
Exerccio 3 - Soluo
1. Draw/Circle, Diameter Center point Clique ponto qualquer Diameter: 6 [enter] 2. Draw/Circle, Diameter Center point: Endpoint of: Diameter 1.88 [enter]
,0 3 0
141
3,19
8
4. Comandos de Edio
1,31
,8 1
Exerccio 3 Soluo
a
,0 3 0
3. Draw/Circle, Diameter Center point From center of a Base point @0,-5.25 [enter] Diameter: 6 [enter] b 4. Draw/Circle, Diameter Center point: Center of b Diameter 4.5 [enter] 5. Draw/Circle, Diameter Center point: Center of b Diameter 3 [enter]
142
5,25
6,00 4,50
5,25
6,00 4,50
71
3,19
8
4. Comandos de Edio
1,31
,8 1
Exerccio 3 Soluo
a
,0 3 0
c 6. Draw/Line Start point Tangent of a Next point Tangent of b Next point: [enter] 7. Draw/Line Start point Tangent of c Next point Tangent of d Next point: [enter]
d b
143
3,19
8
4. Comandos de Edio
1,31
,8 1
Exerccio 3 Soluo
,0 3 0
c a d b
144
5,25
6,00 4,50
5,25
6,00 4,50
72
3,19
8
4. Comandos de Edio
1,31
,8 1
Exerccio 3 Soluo
,0 3 0
9. Modify/Offset Offset distance: .75 [enter] Object to offset: Selecione a Side to offset: Selecione b [enter]
b a
145
3,19
8
4. Comandos de Edio
1,31
,8 1
Exerccio 3 Soluo
,0 3 0
9 10. Draw/Line First point Center of 2 [enter] Next point: @0,-1.31 [enter] Next point: Perpendicular of 9 [enter]
146
5,25
6,00 4,50
5,25
6,00 4,50
73
3,19
8
4. Comandos de Edio
1,31
,8 1
Exerccio 3 Soluo
11. Modify/Offset Distance: 1.6 [enter] Object to offset: Selecione a Point on side: Clique em b [enter]
,0 3 0
b a
147
3,19
8
4. Comandos de Edio
1,31
,8 1
Exerccio 3 Soluo
12. Modify/Fillet [R]adius [enter] 0 [enter] First object: Selecione a Second object: Selecione b b
,0 3 0
148
5,25
6,00 4,50
5,25
6,00 4,50
74
3,19
8
4. Comandos de Edio
1,31
,8 1
Exerccio 3 Soluo
13. Modify/Fillet First object: Selecione c Second object: Selecione d d 14. Modify/Erase Select objects: Selecione e [enter] c e
,0 3 0
149
3,19
8
4. Comandos de Edio
1,31
,8 1
Exerccio 3 Soluo
a 15. Modify/Extend Select boundary edges: Selecione a [enter] Object to extend: Selecione b [enter] b
,0 3 0
150
5,25
6,00 4,50
5,25
6,00 4,50
75
3,19
8
4. Comandos de Edio
1,31
,8 1
Exerccio 3 Soluo
16. Modify/Mirror Select objects: Selecione a, b e c [enter] First point mirror line: Center of d Second point mirror line: Center of e Delete source?: [enter] a
,0 3 0
c b
151
3,19
8
4. Comandos de Edio
1,31
,8 1
Exerccio 3 Soluo
17. Modify/Trim Select cutting edges: Selecione a, b [enter] Object to trim: Selecione c [enter]
,0 3 0
a c
152
5,25
6,00 4,50
5,25
6,00 4,50
76
Universidade Federal de Viosa Centro de Cincias Exatas e Tecnolgicas Departamento de Engenharia Civil
CIV 180
Projeto Assistido por Computador
Captulo 05
Comandos de edio
Point
Entidades 2D complexas
Verso 3 Klos Csar JR, Fev 2010
4. Comandos de Edio
Cpias mltiplas de objetos (Array)
Permite ao usurio realizar cpias mltiplas de um grupo de entidades selecionadas em linha ou em matriz.
Tipos de array: Retangular: cpias mltiplas em forma de linha ou matriz cpias radiais mltiplas
Polar:
Para array retangular, determine o nmero de linhas e de colunas de objetos a serem copiados Distncia entre linhas e colunas (em UD) A linha/matriz de objetos poder estar inclinada de um ngulo diferente de 0o. Alternativamente digitao das distncias desejadas, pode-se clicar sobre esses botes e definir as medidas pela distncia de dois pontos indicados pelo usurio Os objetos a serem copiados devem ser selecionados, pressionado-se o boto Select Objects Antes de efetivar a cpia, prudente realizar um Preview. Eventuais enganos podem ser revistos antes da cpia definitiva
154
77
4. Comandos de Edio
Cpias mltiplas de objetos (Array)
Exemplo:
Antes da cpia, a estrela (formada por 5 segmentos retos), est isolada. Deseja-se a multiplicao de forma a termos 24 estrelas (6 colunas, e 4 linhas).
1.5
2.2
155
4. Comandos de Edio
Cpias mltiplas de objetos (Array)
Cpia em linha. Exemplo clssico:
Indica que os blocos estaro dispostos em linha (no em matrix). Sero 8 blocos. Correspondende ao comprimento do bloco (incluindo argamassa de assentamento): 40cm.
156
78
4. Comandos de Edio
Cpias mltiplas de objetos (Array)
Cpia em crculos
Configurao de array polar: Coordenadas X,Y do ponto central, em torno do qual o comando ir realizar cpias. Digita-se as coordenadas nos campos apropriados ou clica-se no boto para obter o ponto atravs do clique do mouse na rea grfica. So 3 os mtodos de cpia por Array: Total number o items & Angle to fill O usurio indica o nmero total de tens e o ngulo ao longo do qual os itens sero distribudos. O AutoCAD calcula o ngulo entre itens. Total number o items & Angle between items O usurio indica o nmero total de tens e o ngulo entre cada um dos tens. O AutoCAD calcula o ngulo de varredura do conjunto. Angle to fill & Angle between items O usurio indica o nmero total de tens e o ngulo entre cada um dos tens. O AutoCAD calcula o nmero de tens. Se selecionado, o comando ir rotacionar o objeto enquanto copia. Caso contrrio, apesar da formao polar, os objetos copiados continuaro a ter a mesma orientao da figura original.
157
4. Comandos de Edio
Cpias mltiplas de objetos (Array)
Cpia em crculos. Exemplo clssico:
Center point
158
79
4. Comandos de Edio
Cpia paralela (offset)
Permite ao usurio realizar cpia paralela de entidades selecionadas a uma distncia especfica
159
4. Comandos de Edio
Cpia paralela (offset)
Utilizao particular interessante: paredes
160
80
4. Comandos de Edio
Alterando escala de objetos (scale)
Permite ao usurio alterar as dimenses de um grupo de entidades selecionadas fornecendo um ponto base e um fator de escala.
Scale factor = 2
Base point
Base point
161
4. Comandos de Edio
Quebrando objetos (break)
Permite ao usurio dividir uma entidade em duas.
162
81
4. Comandos de Edio
Quebrando objetos (break)
Caso particular. Primeiro e segundo pontos de quebra coincidentes
Digite F para redefinir 1o ponto Primeiro ponto (intersection) Segundo ponto (intersection)
163
4. Comandos de Edio
Chanfros (chamfer)
Permite ao usurio criar chanfros no encontro de duas entidades.
Segunda linha Modify/Chamfer [D]istance [ENTER] First chamfer distance: 1 [ENTER] Second chamfer distance: 2 [ENTER] Primeira linha
164
82
5. Entidades 2D Complexas
Ponto (Point)
Permite ao usurio insertir pontos no desenho. O estilo visual do ponto pode ser configurado atravs do comando Format/Point Style... Filtro OSNAP para caputura de pontos: node
165
5. Entidades 2D Complexas
Comando Divide
Permite ao usurio insertir pontos equidistantes a partir da diviso de uma entidade especificada em n partes
166
83
167
Seja a figura que se deseja exportar do formato AutoCAD para o WMF. Clique sobre o boto indicado para que se tenha o controle sobre o tamanho da janela do documento ativo (lembrando que voc poder ter mais de um documento aberto numa mesma seo do AutoCAD).
168
84
Use os comandos Zoom e Pan para maximiar o tamanho do seu desenho, enquadrando-o na janela resultante
169
170
85
171
172
86
173
174
87
175
176
88
Espessuras de pena
O desenho tcnico geralmente elaborado considerando espessura da pena dos seus traos. A leitura do desenho bastante afetada quando se usa diferentes espessuras de traos para representar tens em corte de outros em vista, por exemplo. O AutoCAD dispe de recursos para tratar linhas com diferentes espessuras de pena. Selecione uma (ou um grupo de) entidade(s) e ento acione o comando Modify/Properties. Repare que atravs do campo Lineweight, o usurio poder escolher a espussura (padronizada) do trao que deseja usar. O efeito dessa seleo s poder ser vista se o usurio pressionar o boto LWT na barra de status.
177
Espessuras de pena
Exemplo:
Figura original
Resultado No esquea. Esta opo s ter efeito se LWT estiver ativo. Mais detalhes, veja captulo 8.
178
89
Exerccio 1
R0 ,1 9
R0, 5
47 0,
,50 R0
135
12 0 2 ,1 3
2 ,1
13 5
2,13
179
Exerccio 1
Soluo
1. Draw/Line First point: Clique em a Next point: @2.13<-60 [enter] Next point: @2.13,0 [enter] Next point: @2.13<60 [enter] Next point: @2.13<120 [enter] Next point: @3<165 [enter] 120+(180-135) Next point: [enter]
R0
,1 9
R0,5 0
47 0,
13
2. Draw/Line First point: Endpoint of b Next point: @3<75 [enter] 120-(180-135) Next point: [enter]
2,13
2,1
12 0
12
120
2,1 3
3 2,1
12
120
, R0 50
135
2,1 3
180
90
Exerccio 1
Soluo
3. Draw/Circle/Circle, Diameter Center point: Endpoint of a Diameter: .47 [enter] 4. Draw/Circle/Circle, Radius Center point: Endpoint of a Radius: .5 [enter]
R0 ,1 9
a
, R0 50
135
12 0 12 0 2,1 3 3 2,1
13
2,13
120
R0,5 0
47 0,
2,1 3
181
Exerccio 1
Soluo
f 5. Modify/Copy Select objects: Selecione dois crculos [enter] Base point: [M]ultiple [enter] Base point: Endpoint of a Second point: Endpoint of b, c, d, e Second point: Intersection of f [enter]
135
R0
,1 9
R0,5 0
47 0,
2,1
12 0
12
120
, R0 50
3 2,1
13
2,1 3
2,13
182
91
Exerccio 1
Soluo
6. Modify/Offset Offset distance: .5 [enter] Object to offset: Selecione a Point on side: Clique em b E assim por diante at... Object to offset: Selecione c Point on side: Clique em d [enter] b
, R0
d c
R0
,1 9
R0,5 0
47 0,
3 2,1
13
50
135
12 0
2,13
2,1
12
120
2,1 3
183
Exerccio 1
Soluo
7. Modify/Trim Cutting edges: Selecione a, b [enter] Object to trim: Selecione c, d [enter] 8. Modify/Trim Cutting edges: Selecione e, f, g, h [enter] Object to trim: Selecione i, j [enter] j E assim por diante... i
c b a
R0
,1 9
f
, R0
R0,5 0
47 0,
3 2,1
13
50
135
12 0
h
2,13
2,1
12
120
2,1 3
184
92
Exerccio 1
Soluo
9. Modify/Fillet First object: [R]adius [enter] Fillet radius: .19 [enter] First object: Selecione a Second object: Selecione b b a
R0,5 0
47 0,
R0
,1 9
, R0 50
135
12 0
3 2,1
13
2,13
2,1
12
120
2,1 3
185
Exerccio 1
Soluo
R0
,1 9
R0,5 0
47 0,
, R0 50
135
12 0
3 2,1
13
2,13
2,1
12
120
2,1 3
186
93
187
188
94
Universidade Federal de Viosa Centro de Cincias Exatas e Tecnolgicas Departamento de Engenharia Civil
CIV 180
Projeto Assistido por Computador
Captulo 06
Exerccios
13
Exerccio 1
45
R2 0
4 3
R2 8
29 105
22
190
95
13 8
Exerccio 1
Soluo
b 1. Draw/Line First point: Clique ponto qualquer (a) Next point: @0,110 [enter] 2. Draw/Line First point: Endpoint of b Next point: @4,0 [enter] Next point: @2.5,4 [enter] Next point: [enter]
4
R2
3
R2 8
29
22
7 3 29 7 105 105
45
191
13 8
Exerccio 1
Soluo
f
45
c e
22
d 3. Modify/Offset Offset distance: 11 [enter] Object to offset: Selecione a Point on side: Clique em b [enter] 4. Modify/Offset Offset distance: 7 [enter] Object to offset: Selecione c Point on side: Clique em d [enter] 5. Modify/Offset Offset distance: 3 [enter] Object to offset: Selecione e Point on side: Clique em f [enter]
R2 0
R2 8
192
96
13 8
Exerccio 1
Soluo
c b 6. Modify/Extend Boundary edges: Selecione a [enter] Object to extend: Selecione b, c [enter]
4
R2
29
22
7 3 29 7 105 105
R2 8
45
193
13 8
Exerccio 1
Soluo
b c a
22
7. Draw/Line First point: Intersection to a Next point: @5<135 [enter] 8. Modify/Fillet First object: [R]adius [enter] Radius: 0 [enter] First object: Selecione b Second object: Selecione c [enter]
R2
R2 8
194
45
97
13 8
Exerccio 1
Soluo
a
4
R2
9. Modify/Offset Offset distance: 29 [enter] Object to offset: Selecione a Point on side: Clique em b [enter] 10. Modify/Offset Offset distance: 3 [enter] Object to offset: Selecione c Point on side: Clique em d Object to offset: Selecione e Point on side: Clique em f
e c
R2 8
f d
195
13 8
Exerccio 1
Soluo
g
h
29 3 22
k 11. Modify/Extend Boundary edge: Selecione a [enter] Object to extend: Selecione b [enter] f 12. Draw/Line First point: Intersection to c Next point: Intersection to d [enter] 13. Modify/Trim Cutting edge: Selecione e, f, g [enter] Object to trim: Selecione h, i, j, k [enter] e b d j
R2 8
R2 0
7 105
196
105
29
22
45 45
98
13 8
Exerccio 1
Soluo
14. Draw/Circle/Center, Radius Center point: From Intersection to a Base point: @0,-77 [enter] (105-28) Radius 28 [enter] 15. Draw/Circle/Tan, Tan, Radius First tangent object: Selecione b Second tangent object: Selecione c Radius 20 [enter] c
R2
29
22
7 3 29 7 105 105
R2 8
45
197
13 8
Exerccio 1
Soluo
22
16. Modify/Trim Cutting edges: Selecione a, b, c, d [enter] Object to trim: Selecione e, f, g, h, i, j [enter]
R2
i f g h j
e d
R2 8
198
45
99
13 8
Exerccio 1
Soluo
b
45
4 22
R2 0
c
29 3
17. Modify/Mirror Select objects: Selecione modo crossing (a-b) [enter] First point of mirror line: Endpoint of c [enter] Second point of mirror line: Endpoint of d [enter] Delete shource: [enter] 17. Modify/erase Select objects: Selecione e [enter]
7 3 29 7 105 105
a d
R2 8
199
13 8
Exerccio 1
Soluo
22
R2
R2 8
200
45
100
Exerccio 2
1,00
1,0 0
R1 ,7
R1,25
0,47 2,25
1, 00
0,
25
201
1,00
Exerccio 2
Soluo
1,0
R1 ,7
R1,25
0,47 2,25
1,0
1. Draw/Circle/Center, Diameter Center point: Clique ponto qualquer a Diameter: 1 [enter] 2. Draw/Circle/Center, Diameter Center point: Center of b Diameter: .25 [enter] 3. Draw/Circle/Center, Diameter Center point: From center of b Base point: @0,2.25 [enter] Diameter: 1 [enter] 4. Draw/Circle/Center, Radius Center point: From center of c Base point: @0,1 [enter] Radius: .75 [enter] c
b a
0, 25
202
101
1,00
Exerccio 2
Soluo
h d g f
1,0
R1 ,7
R1,25
0,47 2,25
1,0
5. Draw/Line First point: Tangent to a Next point: Tangent to b [enter] 6. Draw/Circle/Center, Radius Center point: Center of c Radius: 1.75 [enter] 7. Modify/Trim Cutting edge: Selecione d, e, f [enter] Object to trim: Selecione g, h [enter]
0, 25
203
1,00
Exerccio 2
Soluo
1,0
R1 ,7
R1,25
0,47 2,25
1,0
b 8. Draw/Line First point: From Center of a Base point: @.47,0 [enter] Next point: @0,.5 [enter] 9. Draw/Circle/Center, Radius Center point: Intersection to b Radius: 1.25 [enter] 10. Draw/Line First point: Tagent to c Next point: Tangent to d [enter]
a d
0, 25
204
102
1,00
Exerccio 2
Soluo
b
1,0
R1 ,7
R1,25
0,47 2,25
1,0
11. Modify/Trim Cutting edges: Selecionar a, b, c, d [enter] Object to trim: Selecionar e, f, g, h, i, j [enter] 12. Modify/Erase Select objects: Selecionar k, l [enter]
g e f c i j
0, 25
205
1,00
Exerccio 2
Soluo
1,0
R1 ,7
b
0,47 2,25
R1,25
1,0
13. Modify/Array Siga confugurao do quadro da figura, exceto Select objects: Selecionar modo crossing (a-b) [enter] Center point: Center of c [enter] Observao: Certificar se Rotate items as copied est ativado a
0, 25
206
103
1,00
Exerccio 2
Soluo
1,0
R1 ,7
R1,25
0,47 2,25
1,0
0, 25
207
Exerccio 3
,38 0
R1
R1
R0
1,75
,44
,50 0
R2
2x
1,25
,50 0
R2
R 0,
75
208
104
Soluo
1,75
Exerccio 3
,38 0
R1
R1
R0 ,44
,50
R2
2x
1,25
,50
R2
1. Draw/Line First point: Clique ponto qualquer (a) Next point: @0,5 [enter] 2. Draw/Line First point: Clique ponto qualquer (b) Next point: @8,0 [enter]
R 0,7 5
209
Soluo
1,75
Exerccio 3
,38 0
R1 R1
R0 ,44
,50
R2
2x
1,25
,50
R2
3. Modify/Offset Offset distance: 5.5 [enter] Object to offset: Selecione a Point on side: Clique em b [enter] 4. Modify/Offset Offset distance: 1.25 [enter] Object to offset: Selecione c Point on side: Clique em d [enter]
R 0,7 5
e d
c 5. Modify/Offset Offset distance: 1.75 [enter] Object to offset: Selecione e Point on side: Clique em f [enter] a
210
105
Soluo
1,75
Exerccio 3
,38 0
R1 R1
R0 ,44
,50
R2
2x
1,25
,50
6. Draw/Circle/Center, Diameter Center point: Intersection of a Diameter: .5 [enter] 7. Draw/Circle/Center, Diameter Center point: Intersection of b Diameter: .5 [enter]
R2
R 0,7 5
211
Soluo
1,75
Exerccio 3
,38 0
R1 R1
R0 ,44
,50
R2
2x
1,25
,50
R2
9. Draw/Circle/Center, Radius Center point: Intersection of a Radius: .75 [enter] 10. Draw/Circle/Center, Radius Center point: Intersection of b Radius: .75 [enter]
R 0,7 5
212
106
Soluo
1,75
Exerccio 3
,38 0
R1 R1
R0 ,44
,50
R2
2x
1,25
,50
R2
R 0,7 5
213
Soluo
1,75
Exerccio 3
,38 0
R1 R1
R0 ,44
,50
R2
2x
1,25
,50
R2
R 0,7 5
214
107
Soluo
1,75
Exerccio 3
,38 0
R1 R1
R0 ,44
,50
R2
2x
1,25
,50
R2
R 0,7 5
215
Soluo
1,75
Exerccio 3
a
,38 0
R1 R1
R0 ,44
,50
R2
2x
1,25
,50
R2
R 0,7 5
216
108
Soluo
1,75
Exerccio 3
a
,38 0
R1 R1
R0 ,44
,50
R2
2x
1,25
,50
R2
16. Modify/Move Select objects: Selecione a [enter] Base point: Endpoint of b Second point: Node of c
b c
R 0,7 5
217
Soluo
b
1,75
Exerccio 3
,38 0
R1 R1
R0 ,44
,50
R2
2x
1,25
,50
R2
17. Modify/Copy Select objects: Selecione a [enter] Base point: Endpoint of b Second point: Node of c
R 0,7 5
218
109
Soluo
a 18. Draw/Circle/Center, Radius Center point: b Apparent Intersect of a e b [enter] Radius: Intersection of c
1,75
Exerccio 3
,38 0
R1 R1
R0 ,44
,50
R2
2x
1,25
,50
R2
f
R 0,7 5
d c
19. Draw/Circle/Center, Radius Center point: Apparent Intersect of d e e [enter] Radius: Intersection of f
219
Soluo
a 20. Modify/Erase Select objects: Selecione a, b, c, d, e, f, g, h, i [enter]
1,75
Exerccio 3
,38 0
R1 R1
R0 ,44
,50
R2
2x
1,25
,50
R2
R 0,7 5
d i g b h
220
110
Soluo
20. Modify/Trim Select cutting edges: Selecione a, b, c, d, e [enter] Object to trim: Selecione f, g, h, i, j [enter]
1,75
Exerccio 3
,38 0
R1 R1
R0 ,44
,50
R2
2x
1,25
,50
R2
c f a
i e h j d
R 0,7 5
221
Soluo
21. Draw/Line First point: Intersection of a Next point: Intersection of b [enter]
1,75
Exerccio 3
,38 0
R1 R1
R0 ,44
,50
R2
2x
1,25
,50
R2
R 0,7 5
222
111
Soluo
21. Draw/Point/Divide Object to divide: Selecione a Number of segments: 6 [enter] 22. Draw/Line First point: Clique em b Next point: Perpendicular to c [enter]
1,75
Exerccio 3
,38 0
R1 R1
R0 ,44
,50
R2
2x
1,25
,50
R2
R 0,7 5
223
Soluo
23. Modify/Move Select objects: Selecione a [enter] Base point: Endpoint of b Second point: Node of c
1,75
Exerccio 3
,38 0
R1 R1
R0 ,44
,50
R2
2x
1,25
,50
R2
R 0,7 5
24. Modify/Copy Select objects: Selecione d [enter] Base point: Endpoint of e Second point: Node of f
224
112
Soluo
25. Draw/Circle/Center, Radius Center point: Apparent intersection to aeb Radius: Intersection to c 26. Draw/Circle/Center, Radius Center point: Apparent intersection to dee Radius: Intersection to f a
1,75
Exerccio 3
,38 0
R1 R1
R0 ,44
,50
R2
2x
1,25
,50
R2
R 0,7 5
b d
225
Soluo
27. Modify/Trim Cutting edges: Selecione a, b, c, d, e, f [enter] Objects to trim: Selecione g, h, i, j [enter]
1,75
Exerccio 3
,38 0
R1 R1
R0 ,44
,50
R2
2x
1,25
,50
R2
R 0,7 5
c a g
d i
226
113
Soluo
27. Modify/Erase Select objects: Selecione a, b, c, d, e, f, g, h, i, j [enter]
1,75
Exerccio 3
,38 0
R1 R1
R0 ,44
,50
R2
2x
1,25
,50
R2
R 0,7 5
j i b h c
a f
227
Soluo
1,75
Exerccio 3
,38 0
R1 R1
R0 ,44
,50
R2
2x
1,25
,50
R2
R 0,7 5
228
114
Universidade Federal de Viosa Centro de Cincias Exatas e Tecnolgicas Departamento de Engenharia Civil
CIV 180
Projeto Assistido por Computador
Captulo 07
Entidades 2D complexas
Elipses, polgonos, polilinhas, textos
5. Entidades 2D Complexas
Elipse (Ellipse)
Permite a construo de uma elipse especificando-se o ponto central, o maior e o menor raio.
Draw/Ellipse/Center
Center point
230
115
5. Entidades 2D Complexas
Polgono (Polygon)
Permite a construo de um polgono de n lados.
Draw/Polygon Number of sides: 5 [enter] Specify center of polygon: Clicar em Centro Enter an option: (I)nscrito [enter] Specify radius of circle: Quadrant of Norte do crculo
Quadrant Norte
Draw/Polygon Number of sides: 3 [enter] Specify center of polygon: Clique em Centro Enter an option: (C)ircunscrito [enter] Specify radius of circle: Quadrant of Sul do crculo
Centro
Quadrant Sul
231
5. Entidades 2D Complexas
Polilinha (Polyline)
Permite ao usurio criar uma entidade (nica) formada por um grupo de linhas e arcos interligados entre si.
3. Next point 1. Draw/Polyline 6. Next point L [ENTER] (prximo segmento ser uma reta) 5. Next point A [ENTER] (prximo segmento ser um arco)
8. Next point
232
116
5. Entidades 2D Complexas
Polilinha (Polyline)
Outra forma (a mais usual) de criar polylines: transformar linhas e arcos contguos existentes em uma polyline.
Modify/Object/Polyline Enter an option: [J]oint [ENTER] Select Objects: 6 segments added to polyline Enter an option: [ENTER] P2
Select polyline Object selected is not a polyline Do you want to turn it into one? [Y] Sim [N] No
233
5. Entidades 2D Complexas
Polilinha (Polyline)
Transformao de uma polilinha numa curva fit
Polilinha original Seja a polilinha previamente definida: Modify/Object/Polyline Select polyline: Selecione a polilinha Enter an option: [F]it [enter] Enter an option: [enter]
234
117
5. Entidades 2D Complexas
Polilinha (Polyline)
Transformao de uma polilinha numa curva Spline quadrtica
Polilinha original
Splinetype [enter] Enter new value: 5 [enter] Indica que prxima spline ser uma quadrtica
Modify/Object/Polyline Select polyline: Selecione a polilinha Enter an option: [S]pline [enter] Enter an option: [enter]
235
5. Entidades 2D Complexas
Polilinha (Polyline)
Transformao de uma polilinha numa curva Spline cbica
Polilinha original
Splinetype [enter] Enter new value: 6 [enter] Indica que prxima spline ser uma cbica
Modify/Object/Polyline Select polyline: Selecione a polilinha Enter an option: [S]pline [enter] Enter an option: [enter]
236
118
5. Entidades 2D Complexas
Polilinha (Polyline)
Comparao entre as curvas fit, spline quadrtica e spline cbica
Curva fit O AutoCAD transforma a polilinha numa sequncia de arcos concordantes entre si. Os arcos passam sempre pelos vrtices da polilinha original. Spline quadrtica O AutoCAD transforma a polilinha numa curva parablica cujos vrtices extremos coincidem com a polilinha original. A spline quadrtica sempre tangencia as arestas da polilinha original.
Spline cbica O AutoCAD transforma a polilinha numa curva parablica cujos vrtices extremos coincidem com a polilinha original. A spline cbica tende a retificar a polilinha original.
Spline quadrtica
Vrtices da polilinha original
237
5. Entidades 2D Complexas
Polilinha (Polyline)
Os comandos de edio Fillet e Chamfer possuem a opo Polyline, o que permite ao usurio realizar as alteraes provocadas pelos respectivos comandos em todos os vrtices da polilinha ao mesmo tempo.
Modify/Fillet [enter] Specify first object or [Polyline/Radius/Trim/mUltiple]: r [enter] Specify fillet radius: (especificar 2 pontos) Specify first object or [Polyline/Radius/Trim/mUltiple]: p [enter] Select 2D polyline: Selecionar a polilinha [enter]
Select polyline:
238
119
5. Entidades 2D Complexas
Textos (Estilos)
Textos devem ser organizados em estilos, os quais configuram tipo e tamanho de fonte e outras caractersticas que podero se repetir.
239
5. Entidades 2D Complexas
Textos (Estilos)
Fontes podem ser TrueType (vetoriais como as encontradas no MS Windows) ou fornecidas pela prpria Autodesk. Estas ltimas esto em desuso. Fontes prprias do AutoCAD podem ser produzidas atravs de procedimento prprio. Estilos so identificados por seus nomes. Estilos configurados com altura (height) = 0 indica que a altura do texto correspondente ser definido no ato de sua insero. Se o estilo for configurado com uma certa altura, todo texto corresponde ter automaticamente aquela altura. Exemplo de um estilo:
240
120
5. Entidades 2D Complexas
Textos (Estilos)
241
5. Entidades 2D Complexas
Textos (Single Line Text)
Draw/Text/Single Line Text Rotation angle: 30 [ENTER] Text: pink [ENTER] Text: [ENTER] Start point
242
121
5. Entidades 2D Complexas
Textos (Single Line Text)
Justificao de textos. Ateno aos pontos de insero: TL, TC, TR, ML, MC, MR, BL, BC, BR.
Center
Right
Pink Floyd
Linha auxiliar
243
Universidade Federal de Viosa [MC] [ENTER] Rotation angle: 0 [ENTER] Specify midpoint of text (Midpoint of) Text: Universidade Federal de Viosa [ENTER]
5. Entidades 2D Complexas
Textos (Single Line Text)
Textos podem ser copiados e movidos de acordo com a necessidade. Filtro OSNAP para captura do ponto de insero de um texto: Insert Ao ser solicitado a indicar o ponto de insero de um texto, se o usurio pressionar [enter], o novo texto ser inserido imediatamente abaixo do ltimo texto inserido Duplo clique sobre um texto existente permite ao usurio alterar o seu contedo O comando Modify/Properties permite ao usurio atelrar todas as propriedades do texto selecionado (inclusive ponto de insero, estilo e justificao)
244
122
Universidade Federal de Viosa Centro de Cincias Exatas e Tecnolgicas Departamento de Engenharia Civil
CIV 180
Projeto Assistido por Computador
Captulo 08
Layers
6. Layers
Definio
Layer significa Camada (em ingls) e uma forma de permitir ao usurio do AutoCAD classificar os objetos de desenho conforme sua funcionalidade. Nela, um nmero de entidades afins so agrupadas e gerenciadas. Exemplo na figura abaixo. Layers podem ser ligadas ou desligadas para esconder algum aspecto do seu modelo. Por exemplo, as cotas podem ser momentaneamente omitidas do desenho (mesmo que elas continuem a existir), para apresentao de um projeto ao cliente.
246
123
6. Layers
Acesso para configurao e layer corrente
Layer corrente significa camada ativa, aquela que est por cima, pronta para ser desenhada. Ao desenhar-se na rea de trabalho, desenha-se sobre a layer corrente. H uma layer especial no AutoCAD, de nome 0 (layer zero). Ela padro e est sempre disponvel. Suas propriedades podero ser alteradas, mas nunca a layer 0 nunca poder ser deletada ou renomeada. A barra de ferramentas abaixo usada para acionar comandos de criao e manuteno de layers
Retorna a layer corrente anterior Faz da layer que hospeda a entidade selecionada a layer corrente. Mostra uma lista das layers existentes e suas propriedades Nome e status da layer corrente. No caso apresentado, layer 0 Boto de configurao de layers
247
6. Layers
Configurao de layers
Layer omitida da plotagem ou no Espessura de pena default Tipo de linha default Cor default das entidades hospedadas na layer Layer protegida ou no Layer congelada ou no Layer desligada ou no Nome de identificao da layer
248
124
6. Layers
Nome de identificao de layers
Tem havido muitos esforos (nacionais e internacionais) para padronizar a nomeao de layers. No Brasil, o mais significativo o padro elaborado pela ASBEA. No entanto, nenhum dos esforos prevaleceram no mercado. Portanto, no h um padro normalizado para a nomeao de layers. Essa liberdade vem causando muitas dificuldades para que usurios de diferentes companhias e/ou de diferentes equipes de projetos troquem informaes de forma apropriada. Os nomes de layers podem (e devem) seguir uma estrutura mnima para facilitar a administrao de um grande nmero delas. Por exemplo:
249
6. Layers
Nome de identificao de layers
PJnvel.xx.xx
onde PJ Cdigo que representa o projeto para o qual a layer estabelecida. Por exemplo: ST (estrutura), AR (arquitetura), EL (instalaes eltricas) HI (instalaes hidrulicas), etc. Referncia ao nvel no qual o elemento pertence na construo (no caso de projeto civil). Exemplo: 0400 (pavimento a +4m do nvel da rua), -150 (pavimento nvel 1,5m abaixo do nvel da rua) Descrio (e algum outro detalhe) do contedo da layer. Exemplo: Alvenaria, Alvenaria.ADemolir, Cotas, Mobilia1, Mobilia2, etc.
nvel
xx.xx
125
6. Layers
Nome de layers
Pressione o boto New para criar uma nova layer abaixo da posio selecionada. Digite o nome e ento pressione [ENTER]. Caso queira alterar o nome de uma layer existente, selecione-a e pressione [F2].
251
6. Layers
Cor default de layers
uma layer pode ser atribuida uma cor, o que significa que, por default, todas entidades nela hospedadas iro ter a cor especificada na sua configurao. Um objeto, inicialmente, no possui uma cor especfica. Ao contrrio, tem uma cor neutra chamada Bylayer. A cor a ser atribuida entidade corresponde a cor definida para a layer que a hospeda. Excesso essa regra o caso de uma entidade hospedada numa layer qualquer e definida com uma cor especfica (no Bylayer). A entidade manter a cor para a qual foi definida, independente da cor default da layer que a hospeda.
252
126
6. Layers
Cor default de layers
Sejam as entidades abaixo, definidas com as cores especificadas e hospedadas nas layers indicadas.
Layer Cor default
Pink Floyd
Reta vertical Cor vista: azul Crculo externo Cor vista: verde
253
6. Layers
Cor default de layers
Nas verses anteriores do AutoCAD, cores de layers (e de entidades) tinham o importante papel de permitir ao usurio especificar uma espessura de pena para a entidade. Cada cor correspondia a uma espessura de pena. Assim, uma entidade azul (por exemplo), poderia significar objeto a ser plotado com trao na espessura 0,6mm, enquanto que uma entidade vermelha teria espessura de pena 0,2mm, e assim por diante.
254
127
6. Layers
Cor default de layers
Ao ver as diferentes cores no monitor, o usurio era induzido a enxergar diferentes espessuras de pena (alm da prpria cor diferenciada, caso desejasse plotagem colorida).
255
6. Layers
Cor default de layers
Apesar de ainda largamente praticado dessa forma, hoje no h mais necessidade disso. Cores podem (e devem) ser eventualmente usadas para desenhos coloridos, onde uma cor especificada para que o objeto tenha mais destaque no desenho. Exemplo, vegetao pode ser verde...
256
128
6. Layers
Cor default de layers
Altera-se a cor default pressionado-se este cone na linha correspondente layer para a qual se deseja a operao
257
6. Layers
Cor default de layers
O AutoCAD permite ao usurio a definio de 7 cores bsicas, identificadas por seus nomes em ingls (red, yellow, green, cyan, etc), alm de outras identificadas por nmeros. O nmero de cores disponvel depende da capacidade da placa de vdeo do seu computador e da configurao do Windows. Hoje em dia, raramente encontra-se uma placa que no seja capaz de representar 1 milho de cores.
258
129
6. Layers
,15 4,00
1,30
,15
4,13 3,70
,15
4,13
,15
1,30
1,00
,30
1,00
COZINHA
,60
Entidades hospedadas numa dada layer sero (por default) definidas com a espessura de pena especificada na layer, a menos que seja definida com outra espessura no default. Espessuras de pena so padronizadas e correspondem s espessuras de trao de canetas nankin, como nos desenhos feitos antes do CAD.
QUARTO
4,50
SALA
,15
,15
4,65
GARAGEM
2,50
259
6. Layers
Espessura de pena default de layers
Altera-se a espessura de pena default das entidades hospedadas numa layer clicando-se aqui. O dilogo Lineweight ser mostrado com as espessuras de pena padronizadas
260
,15
3,50
QUARTO
3,00
,15
Alm de cor, o usurio poder configurar uma espessura de pena para as entidades que sero hospedadas numa dada layer. At aqui, essa funo vem sendo realizada atravs da combinao de diferentes cores.
,15
1,35
BANHO
,90
,15
3,07
,15
QUARTO
3,00
COPA
1,35
BANHO
,15
,15
2,80
,15
4,20
SUITE
,15
130
6. Layers
Espessura de pena default de layers
No esquecer de ativar o boto LWT (lineweight) na linha de status do AutoCAD. Se desativada, as espessuras de pena no sero vistas pelo usurio.
261
6. Layers
Espessura de pena default de layers
Caso a escala das espessuras no estejam de acordo, o usurio poder alter-la atravs do comando Format/Lineweight.
262
131
6. Layers
Tipos de linha default de layers
Uma layer tambm poder ter um tipo default de linha (contnua, tracejada, pontilhada, etc), a qual pode ser criada e carregada para uso no AutoCAD. H tipos de linha previamente implementados. Por default, apenas o tipo Continuos estar disponvel para uso automtico. Caso deseje, o usurio ter que carregar outros tipos de linha que deseja utilizar.
263
6. Layers
Tipos de linha default de layers
Altera-se o tipo default de linha ao pressionar o nome correspondente layer que deseja alterar. O dilogo Select Linetype mostra os tipos de linha carregados (e consequentemente disponveis) para uso no desenho corrente.
264
132
6. Layers
Tipos de linha default de layers
A partir do dilogo Select Linetypes, pressione o boto Load... O dilogo Load or Reload Linetypes mostrado. Selecione os tipos de linha que deseja para o seu desenho e pressione OK. Novos tipos de linha podero ser criados pelo usurio seguindo um procedimento prprio da Autodesk.
265
6. Layers
Tipos de linha default de layers
Por causa da liberdade que o usurio possui de realizar desenhos em diferentes unidades de medida, a aparncia de um tipo de linha pode no se enquadrar bem (ficar pequeno demais ou grande demais para ser visto) na rea grfica. Nesse caso, h um recurso disponvel para ajustar a escala dos tipos de linha, atravs do comando Format/Linetype. O dilogo Linetype Manager mostrado, conforme figura no prximo slide.
266
133
6. Layers
Tipos de linha default de layers
Fator de escala a ser aplicado indistintamente a todos os tipos de linha (e suas ocorrncias) definidos na rea de desenho Fator de escala a ser aplicado prxima ocorrncia de qualquer tipo de linha. Quando o usurio desenhar um segmento tracejado (por exemplo), a escala final deste ser a escala global multiplicado por este fator.
Alternativamente, o comando Format/Properties permite ao usurio alterar o fator de escala (bem como outras propriedades) de um conjunto selecionado de entidades.
267
6. Layers
Layers omitidas na plotagem
Layers marcadas com um tick vermelho nessa coluna sero mostradas na rea de trabalho do AutoCAD, porm, no sero plotadas em papel.
268
134
6. Layers
Uso de layers
Normalmente, define-se a layer corrente, e ento passa-se a desenhar (ou modelar) na rea de trabalho. Caso prefira, poder definir a(s) entidade(s) primeiro (seja l qual for a layer corrente) e ento fazer a transferncia de tal(is) entidades(s) para a layer apropriada: selecione a entidade e troque a layer conforme a lista que se encontra na barra de ferramentas. Recomenda-se no desenhar sobre a layer 0. Ela tem uma finalidade especfica, como para definio de blocos (veremos blocos no captulo 10).
269
6. Layers
Uso de layers
Layers podem ser ligadas ou desligadas. Caso seja desligada, os objetos constantes na layer em questo desaparecero da rea de trabalho, ou seja, se tornaro invisveis. Desliga-se ou liga-se layers pressionando-se o cone em formato de uma lmpada. Layers desligadas (off) so processadas normalmente pelo AutoCAD, ou seja, toda a tarefa de renegerao de imagens (quando o usurio carrega um arquivo, solicita zoom, pan, etc) realizada normalmente. Porm, as entidades pertencentes a layers desligadas no sero vistas. um erro comum o usurio desligar uma layer cujos elementos possuem posio relativa a entidades em outras layers. Ao mover-se estas, aquelas permanecem na posio original. Veja:
270
135
6. Layers
Uso de layers
Desenho em 2 layers: Objeto e Auxiliar Layer Auxiliar desligada Objetos remanescentes so movidos Layer Auxiliar ligada
271
6. Layers
Uso de layers
Note que os objetos constantes na layer Auxiliar so mantidos em sua posio original
272
136
6. Layers
Uso de layers
Igualmente, o contedo de layers congeladas no visto na rea de desenho. Alm disso, o AutoCAD no processa suas informaes. Na prtica, devido ao desempenho dos computadores atuais, no haver muita diferena entre layers desligadas e congeladas, seno na configurao de viewports (veremos mais adiante). Layers tambm podem ser bloqueadas para edio, ao pressionar-se o boto com a figura de um cadeado. Cadeado fechado significa que o contedo da layer inaltervel. Ou seja, no se pode deletar, mover, ou realizar qualquer outro comando que altere o contedo da layer.
273
6. Layers
Filtro de layers
Um outro motivo pelo qual os nomes de layers devem seguir uma estrutura organizada, que um conjunto grande de layers pode ser filtrado de acordo com caractersticas comuns. Por exemplo, pode-se mostrar apenas layers cuja cor default seja vermelha (red), ou ainda somente as layers trancadas ou congeladas. Ainda, pode-se filtrar layers cujo nome inicie com AR, ou cujos caracteres nas posies 3 a 6 do nome seja 0280, e assim por diante.
274
137
6. Layers
Filtro de layers
275
6. Layers
Filtro de layers (exemplos)
AR*
Todas as layers cujos nomes iniciam com AR (Arquitetura, segundo estrutura proposta) sero selecionadas. O * pode ser trocado por qualquer caracteres a partir dessa posio no nome.
276
138
6. Layers
Filtro de layers (exemplos)
AR0280*
Todas as layers cujos nomes iniciam com AR0280 (Arquitetura no nvel +2.80m) sero selecionadas.
277
6. Layers
Filtro de layers (exemplos)
ST*
Todas as layers cujos nomes iniciam com ST (Estrutura), sero selecionadas.
278
139
6. Layers
Filtro de layers (exemplos)
??0280*
Todas as layers cujos 3, 4, 5 e 6 caracteres dos nomes formem respectivamente a sequncia 0280 (nivel +2.80m) sero selecionadas.
279
6. Layers
Filtro de layers (exemplos)
*Formas*
Todas as layers cujo nome tenha em alguma posio do nome a sequncia Formas sero selecionadas.
280
140
6. Layers
Filtro de layers (exemplos)
Todas as layers cuja cor default for definida como vermelha (red) sero selecionadas.
281
6. Layers
Filtro de layers (exemplos)
Todas as layers que estejam na condio de bloqueadas para edio (Locked) sero selecionadas.
282
141
283
284
142
Universidade Federal de Viosa Centro de Cincias Exatas e Tecnolgicas Departamento de Engenharia Civil
CIV 180
Projeto Assistido por Computador
Captulo 09
Cotas
7. Cotas
Definio
Normalmente, o desenho tcnico deve ser cotado. O AutoCAD dispe de todo um conjunto de recursos para cotagem semiautomtica de desenhos. Para tanto, assim como textos, cotas devem ser configuradas e organizadas em estilos de cotas. Cotas bem organizadas refletem numa boa qualidade de desenho. Estilos de cotas so criadas e editadas atravs do dilogo Dimension Style Manager, acionado atravs do menu Dimension/Style...
286
143
7. Cotas
Definio
287
7. Cotas
Estilos de cotas
Cria-se um novo estilo para cada padro diferente de cotas que voc deseja. Se apenas um estilo adotado, no haver a necessidade de se criar novos estilos todas as vezes que iniciar o AutoCAD. Use o desenho template. Pressione o boto New para criar um novo estilo.
288
144
7. Cotas
Estilos de cotas
Nome de identificao do novo estilo O novo estilo pode seguir com a configurao de algum outro estilo previamente definido
289
7. Cotas
Estilos de cotas
Grupo de definio de linhas
,15
2,20
,15
2,50
2,50
(Suprime dimline 1)
2,50
(Suprime dimline 2)
2,50
290
145
7. Cotas
Estilos de cotas
,15
2,20
,15
2,50
2,50
(Suprime extline 1)
2,50
(Suprime extline 2)
2,50
291
7. Cotas
Estilos de cotas
,15
2,20
,15
292
146
7. Cotas
Estilos de cotas
Grupo de definio de textos
Estilo de texto usado na cota. Preferencialmente, altura de fonte = 0 (no estilo de texto), para no conflitar com definies do estilo de cota. O AutoCAD usar a altura de fonte definida no estilo de texto. Caso voc queira que o referido valor seja controlado neste dilogo, altura de texto (no estilo ) = 0. Quando se desejar alterar altura do fonte de uma cota, usar este parmetro. Quando cotado na unidade fractional, as fraes possuem (geralmente) fontes com dimenses menores que os valores inteiros. Aqui, voc configura a proporo do tamanho dos fracionais.
2,50
293
7. Cotas
Estilos de cotas
1,18
1,79
1,18
1,18
1,79
1,18
1,79
1,18
1,79
1,18
294
1,18
1,18
147
7. Cotas
Estilos de cotas
1,18
1,18
1,79
Este parmetro tambm controla a distncia do texto da cota linha de dimenso. Usualmente, adota-se 20% da altura do fonte.
295
7. Cotas
Estilos de cotas
1,18
1,79
1,79
1,18
1,18
1,18
1,79 1,18 1,79
1,18
1,18 1,79
1,18
1,18
1,79
1,18
1,18
296
1,79
148
7. Cotas
Estilos de cotas
1,18
1,18
1,79
1,18
1,79
1,18
1,79
1,18
1,18
297
7. Cotas
Estilos de cotas
Grupo de definio de ajustes de posio de textos e outros detalhes
Se no houver espao suficiente para colocar texto e ticks dentro da linha de extenso, o primeiro a ser movido para fora da linha de extenso : Texto ou ticks, aquele que melhor se ajustar no lado de fora.
0,05 2,20 0,25
Os ticks so mantidos entre linhas de extenso ou do lado de fora, se no houver espao. Quando no houver espao para os ticks, o texto fica do lado de fora.
0,05 2,20 0,25
O texto fica entre as linhas de extenso (se houver espao). Caso contrrio, fica fora. Quando no houver espao para texto, ticks fora.
0,05 2,20 0,25
R0,47
298
149
7. Cotas
Estilos de cotas
Se no houver espao suficiente para colocar texto e ticks dentro da linha de extenso, o primeiro a ser movido para fora da linha de extenso : No havendo espao para texto e ticks, colocar ambos fora dos limites das linha de extenso.
0,05 2,20 0,25
R0,47
R0,47
R0,47
299
7. Cotas
Estilos de cotas
Quando o texto de cota no est na posio default, coloque-o: Ao lado da linha de dimenso
0,05 2,20 0,25
Sobre a linha de dimenso, com uma linha de chamada indicando posio original da cota.
0,05 2,20 0,25
300
150
7. Cotas
Estilos de cotas
Fator de correo para todas as dimenses, distncias, espaamentos (incluindo tamanho de textos e ticks) do estilo em questo, baseadas na escala do desenho de plotagem. Caso voc estabelea que a altura do fonte tenha 2mm, esta altura (bem como as demais medidas de cotas) se manter constante independentemente da escala que voc escolheu para plotar seu desenho. Exemplo: Overall scale of 1.0
0,05 2,20 0,25
301
7. Cotas
Estilos de cotas
Se esta opo desabilitada, o AutoCAD ir localizar o texto da cota automaticamente, conforme configurao previamente estabelecida no estilo corrente. Caso contrrio, o usurio ser solicitado a definir a posio onde deseja inserir o texto que melhor lhe convier. Fora a continuidade da linha de dimenso entre linhas de extenso de ticks que ficam fora do intervalo entre linhas de extenso.
Opo ativada
,05 ,05
Opo desativa
302
151
7. Cotas
Estilos de cotas
Grupo de definio de Unidades primrias de medidas
Scientific
5.00E-02 2.54E+00 2.50E-01
3.03E-01
Decimal
0,05 2,54 0,25
0,30
Engineering
0'-0.05" 0'-2.54" 0'-0.25"
0'-0.30"
Architectural
0'-0" 0'-21" 2
1 0'-04"
0'-0 1" 4
Fractional
0 22
1 1 4
1 4
303
7. Cotas
Estilos de cotas
Preciso das medidas cotadas: corresponde ao nmero de casas decimais a serem apresentadas. No caso de formatos que mostram nmeros fracionados (engineering e fractional), permite a configurao de como esses nmeros sero mostrados. Horizontal
1 4
14
1/4
Smbolo separador de nmeros decimais. Pode ser ponto, vrgula ou espao. Trata-se de como o nmero ser mostrado. Nada muda com relao a entrada de coordenadas e distncias no model space. Indica ordem de grandeza para arredondamento dos valores cotados. Por exemplo, se o valor de round off for 0.05 e houver um valor com dimenso real = 1.21, este ser cotado como 1.20. Se a dimenso real for 2.54, ser mostrado cota com 2.55.
304
152
7. Cotas
Estilos de cotas
Texto que voc gostaria que aparecesse antes de cada texto de cota. Exemplo:
@0,05 @2,55 @0,25
@0,30
Texto que voc gostaria que aparecesse depois de cada texto de cota. Exemplo:
0,05m 2,55m 0,25m
0,30m
305
7. Cotas
Estilos de cotas
Fator de escala a ser aplicado s medidas cotadas (no s dimenses de textos, ticks, etc). Trata-se de uma forma artificial de reduzir ou ampliar as dimenses sem alterao do tamanho do modelo. Se Apply to layout dimensions only for marcado, o referido fator ser aplicado somente a objetos cotados nos layouts. Scale factor = 1.0
2,54 ,05 ,25
,30
,61
Suprime zeros dispensveis. Exemplo: Nmero cotado s Leading marcado s Trailing marcado Ambos marcados
153
7. Cotas
Estilos de cotas
307
7. Cotas
Estilos de cotas
Grupo de definio de Unidades secundrias (ou alternativas) Ativa ou desativa o recurso que mostra unidades alternativas de cotagem. Se ativado, os campos abaixo estaro ativos para edio. Estabelece-se uma unidade secundria a ser mostrada na cota. Segue a mesma configurao j mostrada na unidade primria, porm geralmente se escolhe uma unidade diferente. Mesmos princpios j mostrados na configurao de unidades primrias. Fator de converso a ser aplicado na cota alternativa. Exemplo, se a unidade da cota primria m, aplicase o fator 39,370079 (2.54/100) para se obter cota secundria em polegadas. Exemplo: 0.25m * 39.370079 = 9.8425 = 9 27/32
308
154
7. Cotas
Estilos de cotas
Suprime zeros, conforme j visto em slides anteriores. Caso unidades involvam ps e polegadas, suprime zero ps e/ou zero polegadas.
309
7. Cotas
Estilos de cotas
Grupo de definio de cotas de tolerncia
0,30
0,25
,02
0,30
,02
Deviation
0,05
+,02 -,05
0,25
+,02 -,05
0,30
+,02 -,05
310
155
7. Cotas
Estilos de cotas
Mtodo para formatao do texto: Limits Os valores principais da cota so acrescidos e diminuidos dos valores correspondentes aos limites superior e inferior.
2,56 2,49 ,07 ,00 ,27 ,20
,32 ,25
Basic
0,05
0,30
Formato do texto de tolerncia. Segue os mesmos princpios dos valores discutidos em slides anterioes.
311
7. Cotas
Cotagem de desenhos
1,18
Endpoint Endpoint
1,79
Endpoint
Endpoint
Endpoint
Endpoint
1,29
312
,44
156
7. Cotas
Cotagem de desenhos
Cotagem de medidas lineares, com linhas de cota paralela ao objeto cotado
Endpoint
1, 44
Endpoint
1,
59
Endpoint
Endpoint
313
7. Cotas
Cotagem de desenhos
Cotagem em linha contnua de medidas lineares.
1,18 ,84 ,94 ,31 1,12 ,71 ,78
Endpoint
Endpoint Endpoint
Endpoint
Endpoint
Endpoint
Endpoint
Endpoint
314
157
7. Cotas
Cotagem de desenhos
3,27 2,96 2,02 1,18
Endpoint
Endpoint
Endpoint
Endpoint
Endpoint
315
7. Cotas
Cotagem de desenhos
Cotagem de raios de crculos e arcos.
R,33
R,9
R, 71
316
158
7. Cotas
Cotagem de desenhos
Cotagem de dimetros de crculos e arcos.
,42 1
Dimension line location Select arc or circle
317
7. Cotas
Cotagem de desenhos
Cotagem de ngulos de medida entre linhas ou de arcos.
Select object
14
5936'
Select object Dimension arc line location Select object Select object
Select object
0 3 '
Select object
12752'
11
39
'
677'
Select object
318
159
7. Cotas
Cotagem de desenhos
Indicao de textos
Local indicado
Posio do texto
319
320
160
Universidade Federal de Viosa Centro de Cincias Exatas e Tecnolgicas Departamento de Engenharia Civil
CIV 180
Projeto Assistido por Computador
Captulo 10
Blocos
Construo de blocos, atributos
Hachuras
Verso 3 Klos Csar JR, Fev 2010
8. Blocos e Hachuras
Definio
Um bloco um agrupamento de entidades que formam um objeto padro. Essas entidades, uma vez agrupadas e identificadas com um nome, podem ser reaproveitadas diversas vezes num mesmo desenho, ou formar uma biblioteca de blocos, para uso em diversos outros desenhos. Blocos podem ser comercializados, colecionados e disponibilizados na internet para download. Blocos podem representar economia de espao em disco (quando h repeties em escala), tornam a produo de desenhos bem mas rpida. aumentam a qualidade final do desenho, Padroniza o desenho.
322
161
8. Blocos e Hachuras
Definio
Exemplo de blocos
323
8. Blocos e Hachuras
Definio
Quando voc define um bloco, o AutoCAD faz uma cpia de todas as entidades envolvidas numa rea da memria chamada rea de definio de blocos Ao inserir um bloco na rea de trabalho, insere apenas um apontador para o referido bloco adicionado rea de trabalho. O AutoCAD reproduz o contedo na rea de trabalho, mas no redefine todas as entidades novamente. Na rea de trabalho, fica apenas o apontador.
324
162
8. Blocos e Hachuras
Definio
Seja o caso do desenho da estrela abaixo, definida com 5 segmentos retos. Na hiptese da cpia de 100 estrelas, teramos a definio de 500 (5 x 100) entidades. Se tal estrela fosse convertida num bloco, teramos a definio do bloco na rea de definio de blocos (5 entidades) + 100 apontadores, portanto, 105 entidades. Concluso: a economia que se tem ao se definir blocos para elementos de desenho repetitivos maior quanto maior for o nmero de ocorncias do bloco.
325
8. Blocos e Hachuras
Definio
O que voc precisa para a definio de um bloco? O desenho preliminar do objeto a ser transformado em bloco
Faa um desenho (em escala natural) do que voc deseja transformar em bloco, usando as primitivas do AutoCAD que voc j conhece (linhas, arcos, polilinhas, textos, etc).
Um nome de identificao
Deve ser coerente com seu contedo. Nada de nomes complicados ou cdigos numricos. Seja claro e objetivo para facilitar sua identificao.
163
8. Blocos e Hachuras
Como gerar um bloco?
Ponto de insero
Pressione esse boto para indicar o ponto de insero do bloco, ou digite suas coordenadas
Retm o modelo original (cria o bloco como uma cpia), converte num bloco (define o bloco e transforme essas entidades num bloco), ou apague (crie o bloco, mas apague essas entidades) na rea de trabalho. 327
8. Blocos e Hachuras
Como gerar um arquivo de bloco?
Na linha de comando do AutoCAD, digite o comando WBLOCK (Write Block) e pressione [enter]. O dilogo Write Block ser mostrado.
328
164
8. Blocos e Hachuras
Como gerar um arquivo de bloco?
Se o bloco que voc deseja exportar j foi definido, simplesmente indique o nome do bloco da lista.
Nome e local do arquivo a ser gerado Unidade de medida com a qual o bloco ser associado.
329
8. Blocos e Hachuras
Como gerar um arquivo de bloco?
Nesse caso, todo o desenho contido na rea de trabalho ser convertido num nico bloco e exportado para o arquivo especificado.
Nome e local do arquivo a ser gerado Unidade de medida com a qual o bloco ser associado.
330
165
8. Blocos e Hachuras
Como gerar um arquivo de bloco?
Objetos a serem selecionados sero convertidos num bloco que ser exportado para o arquivo especificado. Ponto base para insero do grupo de objetos selecionados, convertidos num bloco. Seleo dos objetos que sero convertidos num bloco. Nome e local do arquivo a ser gerado Unidade de medida com a qual o bloco ser associado.
331
8. Blocos e Hachuras
Como manter uma colao de blocos?
Blocos exportados podem ser armazenados em pastas e organizadas de acordo com seu contedo. Inmeros arquivos de blocos podem ser adquiridos na internet para pronto uso. Organizeos convenientemente em pastas, conforme instrues acima. Crie e administre sua prpria coleo de blocos. Faa uma inspeo primeiro, para verificar a qualidade dos mesmos e se no h blocos repetidos.
332
166
8. Blocos e Hachuras
Como inserir blocos?
Indicao do nome do bloco a ser inserido, ou pressione Browse para procurar o arquivo que contenha o bloco desejado.
Definio de um fator de escala que ir afetar o bloco aps sua insero. Se Specify On-screen estiver ativo, tal fator ser definido na linha de comando do AutoCAD. Pode-se definir o fator Definio do ponto de insero do bloco. de escala em cada uma Se Specify On-screen estiver ativado, as das 3 direes. Se coordenadas do ponto ser determinado Uniform Scale for aps Ok for pressionado e o cursor acionado, o fator de estiver apontando na rea de trabalho do escala definido para o AutoCAD. Caso contrrio, deve-se digitar eixo X ser o mesmo suas coordenadas. para as outras duas direes. O bloco se apresenta como um objeto nico na rea de trabalho. ngulo de rotao Caso voc queira desmontar o bloco do bloco. Se Specify On-screen (retornar ao conjunto de elementos primitivos que estiver ativo, tal o gerou), selecione ngulo ser Explode antes de inserdeterminado na lo. Voc poder tambm rea de trabalho explodir o bloco depois do AutoCAD. Um de inserido, atravs do ngulo pode ser comando atribudo no Modify/Explode. campo Angle.
333
8. Blocos e Hachuras
A relao de blocos com layers
Componentes de blocos criados na layer 0 sero inseridos na layer corrente.
Nesse caso, o layer 0 funciona como um campo neutro para criao de blocos. Se o layer corrente estiver desligado, tais componentes estaro invisveis.
Componentes de blocos criados em layers diferente da layer 0 sero inseridos na layer de origem.
Somente aceite partes de um bloco hospedado em layers que no seja a 0, se houver a intenso explcita de que tais componentes continuem hospedados na layer de origem, seja qual for a layer em que o bloco foi inserido.
Componentes de blocos com cor, espessura de pena e tipos de linha definidos (no ByLayer), matero as caractersticas definidas
Um objeto componente do bloco definido na cor azul, manter sua cor seja qual for a layer em que o bloco inserido. Se mantido ByLayer, segue propriedades default da layer. 334
167
8. Blocos e Hachuras
Problemas comuns relacionados aos blocos desenvolvidos por terceiros
A qualidade do bloco duvidosa
Blocos que no retratam exatamente o que deveria retratar comumente encontrado. H blocos mnimos, ou blocos sofisticados demais. Blocos com dimenses equivocadas, reas aparentemente fechadas so encontradas com uma abertura mnima, etc.
O usurio poder ter desenvolvido o bloco (ou componentes do bloco) em layers que no segue o padro adotado dor voc
Um provvel nmero de novas layers indesejveis (e ainda seguindo um padro que dificulta sua organizao) aparecer em sua lista de layers. Em muitos casos, o usurio sequer ser capaz de relacionar tais layers ao bloco inserido no desenho. 335
8. Blocos e Hachuras
Problemas comuns relacionados aos blocos desenvolvidos por terceiros
Solues possveis
Se o problema for escala, o usurio poder usar um fator de escala no ato da insero do bloco Se o problema for componentes do bloco hospedados em layers indesejveis, o usurio dever explodir o bloco e redirecionar os componentes para as layers pertinentes e redefinir o bloco Se o problema for a qualidade do bloco, rejeite-o.
Em qualquer uma das situaes acima, a reorganizao dos blocos sempre prefervel
336
168
8. Blocos e Hachuras
Blocos com atributos
Situao: blocos com a mesma aparncia fsica, porm com textos diferenciados, ainda assim seguindo um padro comum
David Gilmour 3891.0000 Roger Waters 3891.9999 Rick Wright 3890.0000
Ao inserir diferentes ocorrcias do bloco, se os nomes e os nmeros de telefone foram definidos como textos, tais identificadores iro se repetir. Nesse caso, sua edio s ser possvel se o bloco for explodido, o que implica na perda do benefcio da construo do bloco. Essa a situao em que a definio de atributos de blocos traz benefcio considervel ao uso de blocos.
337
8. Blocos e Hachuras
Blocos com atributos
Define-se atributos de blocos atravs do comando Draw/Block/Define Attributes...
Modo de exibio do atributo:
Invisible
O valor do atributo no ser mostrado ou impresso D ao atributo um valor constante na insero de blocos Solicita ao usurio que verifique se o valor do atributo est correto da insero do Aplica ao atributo o seu valor default quando um bloco que um atributo Preset
Constant
Verify
338
169
8. Blocos e Hachuras
Blocos com atributos
Define-se atributos de blocos atravs do comando Draw/Block/Define Attributes...
Tag
Nome da varivel de identificao do atributo. Exemplo, Nome e Ntel. Deve ser nico, suscinto e representar o seu contedo Texto a ser apresentado na linha de comando (ou numa caixa de dilogo) para que o usurio fornea a informao pertinente ao atributo Valor default que ser proposto na linha de comando para o atributo
Prompt
Value
339
8. Blocos e Hachuras
Blocos com atributos
Define-se atributos de blocos atravs do comando Draw/Block/Define Attributes...
Ponto de insero do atributo. Digite as coordenadas ou pressione Pick Point < para selecionar o ponto da rea de trabalho.
Controla parmetros do texto do atributo: justificao e estilo do texto usado para definio do atributo, bem como a altura do fonte e seu ngulo de rotao
Depois que o primeiro atributo definido, este controle permite que o prximo atributo esteja verticalmente alinhado com o anterior.
340
170
8. Blocos e Hachuras
Blocos com atributos
Exemplo
1. Deseja-se modelar um bloco de telefone com atributo. Obtm-se o desenho do telefone
2. Aciona-se o menu NOME Draw/Block/Define Attributes... e define-se os valores conforme a figura ao lado
3. Dica: caso seja NOME desejvel que os nomes dos usurios sejam visveis ou no, transfira o atributo para uma layer pertinente.
341
8. Blocos e Hachuras
Blocos com atributos
Exemplo
4. Aciona-se novamente o NOME comando NTEL Draw/Block/Define Attributes... e as informaes contida na figura ao lado so fornecidas. Note que um valor default de telefone foi fornecido (3891.0000) e que este atributo deve estar verticalmetne alinhado com o atributo definido anteriormente 5. Se desejvel, este NOME NTEL atributo pode pertencer a outra layer. Assim, classifica-se o nome do usurio e seu nmero de telefone. Quando pertinente, nome e/ou nmero de telefone podem ser omitidos do desenho ou da impresso
342
171
8. Blocos e Hachuras
Blocos com atributos
Exemplo
6. Aciona-se o comando Draw/Block/Make... IndicaNOME se um ponto de insero NTEL pertinente e o conjunto das entidades que faro parte do bloco (incluindo os atributos). Os atributos devem ser selecionados na ordem em que sero preenchidos.
343
8. Blocos e Hachuras
Blocos com atributos
Exemplo
Ao inserir uma ocorrncia do bloco Telefone, o usurio ser solicitado (na linha de comando) a fornecer o nome do usurio e o nmero do telefone para aquela ocorrncia. Ao inserir novamente outra ocorrncia do bloco, um novo conjunto nome/nmero de telefone podem ser fornecidos
Rick Wright 3891.0002 David Gilmour 3891.0000 Nick Mason 3891.0003
O usurio poder congelar a layer referente ao nmero de telefone... Nesse caso, a resultado seria
Rick Wright
David Gilmour
344
172
8. Blocos e Hachuras
Hachuras
Hachura aparecem normalmente em desenhos tcnicos. O AutoCAD dispe de uma ferramenta para a realizao automtica de hachuras atravs do comando Draw/Hatch... As hachuras so aplicadas a (somente) reas de desenho fechadas. Certifique-se disso. As hachuras podem ser associadas aos objetos de contorno. Ou seja, caso voc altere os limites da rea hachurada, a hachura tambm ser alterada automaticamente. Textos tambm so detectados como borda limite para hachuras
9.89
0 2.9
4.8
1.5 0 5 .6 0 2.0
3.5
DA CA ES
BANHO
5 6.6
COPA HALL
COZINHA
2.0 4
QUARTO
2.21
5 3.6
JANTAR
5.9 0
ESTAR
6.00
1.44
1.20
VARANDA
R1. 3 5
345
8. Blocos e Hachuras
Hachuras
Tipo de hachura a ser aplicado:
Predefined
346
173
8. Blocos e Hachuras
Hachuras
O quadro Hatch Pattern Palette apresenta os padres de hachura predefinidos. Ao clicar sobre um cone e pressionar Ok, o padro ser selecionado.
347
8. Blocos e Hachuras
Hachuras
ngulo de inclinao da hachura, dado em graus decimais.
ngulo: 0o
ngulo: 45o
348
174
8. Blocos e Hachuras
Hachuras
Fator de escala aplicado aos componentes da hachura. Dependendo das unidades de medida usado por voc, uma hachura pode ter aparncia indesejvel. Tente vrias escalas at encontrar uma que melhor ajuste a hachura. Scale=1
Scale=5
Scale=30
349
8. Blocos e Hachuras
Hachuras
Use este boto para selecionar uma regio interna a uma rea fechada que esteja perfeitamente enquadrada na rea de trabalho do AutoCAD. Os contornos desta rea sero selecionados automaticamente.
A rea que circunscreve o ponto selecionada Antes de aplicar a hachura, voc pode (e deve) obter uma vista provisria para verificar se a hachura se ajusta bem ao modelo. Caso no ajuste, voc poder pressionar [esc] e ento fazer as alteraes pertinentes antes de pressionar [enter]
350
175
8. Blocos e Hachuras
Hachuras
O comando de hachura dispe de um sistema de deteco de ilhas. Ou seja, quaisquer figuras fechadas identificadas em regies mais ao interior do ponto (que vc usou para identificao dos contornos da hachura) ser identificado como uma ilha. Trs opes esto disponveis:
Normal
opo
Se uma regio hachurada, a prxima ilha identificada no ser hachurada e assim sucessivamente. Esta a default. Nenhuma ilha mais no interior da regio selecionada ser hachurada. Situao mais comum: hachuras em banheiros e edificaes em geral. O AutoCAD ir ignorar a presena de qualquer ilha que porventura haja no contorno escolhido para hachura.
Outer
Ignore
351
8. Blocos e Hachuras
Hachuras
Um erro bastante comum diz respeito tentativa de hachura de um piso de edifcio mantendo-se o padro de deteco de ilhas Normal. O procedimento correto alterar tal padro para Outer.
352
176
8. Blocos e Hachuras
Hachuras
Hachuras tambm podem ser efetuada na forma de cores em degrad. A piscina abaixo foi hachurada dessa forma.
353
354
177
355
356
178
Universidade Federal de Viosa Centro de Cincias Exatas e Tecnolgicas Departamento de Engenharia Civil
CIV 180
Projeto Assistido por Computador
Captulo 11
Exerccios
,20
3,70
1,50 x 1,20 1,00
Exerccio 1
Elaborar o desenho da residncia ao lado. Esse exerccio apresenta algumas dicas para a elaborao de desenhos arquitetnicos.
,20
1,50 x 1,20 1,00
2,80
COZINHA
BHO
SUTE
,15
80 210
70 210
1,10
,15
CIRCULAO
QUARTO
70 210
3,00
COPA
,15
80 210
70 210
70 210
3,20
SALA
QUARTO
,15
1,30
80 210
,20
VARANDA
3,20
,15
358
11,15
1,20
60 210
BHO
,15 1,65
,15
60 210
2,80
179
Exerccio 1
Soluo
1. Draw/Line First point: Clique em a Second point: @9,0 [enter] 2. Modify/Offset Offset distance: .2 [enter] Object to offset: Selecione b Point on side: Clique em c 3. Modify/Offset Offset distance: 1.2 [enter] Object to offset: Selecione d Point on side: Clique em e E assim por diante at completar toda ocorrncia de parede horizontal, incluindo paredes curtas. c a b e d
359
Exerccio 1
Soluo
4. Draw/Line First point: Clique em a Second point: @0,12 [enter] 5. Modify/Offset Offset distance: .2 [enter] Object to offset: Selecione b Point on side: Clique em c 6. Modify/Offset Offset distance: 2.35 [enter] Object to offset: Selecione d Point on side: Clique em e E assim por diante at completar toda ocorrncia de parede vertical, incluindo paredes curtas.
c b e d
360
180
Exerccio 1
Soluo
7. Modify/Fillet First object: [R]adius [enter] Radius: 0 [enter] First object: Selecione a Second object: Selecione b 8. Modify/Fillet First object: Selecione c Second object: Selecione d 9. Modify/Fillet First object: Selecione e Second object: Selecione f
b d
f a c
361
Exerccio 1
Soluo
10. Modify/Trim Cutting edge: Selecione a, b [enter] Object to trim: [F]ence [enter] First fence point: Clique em c, d, e [enter] [enter] 11. Modify/Trim Cutting ed\ge: Selecione f [enter] Object to trim: Selecione g, h [enter] 12. Modify/Trim Cutting ed\ge: Selecione i [enter] Object to trim: Selecione j, k [enter] 13. Modify/Trim Cutting ed\ge: Selecione l, m [enter] Object to trim: Selecione n, o, p, q [enter] 14. Modify/Trim Cutting ed\ge: Selecione r [enter] Object to trim: Selecione s, t [enter]
a b p q f i g j k h m l
n o
r s
t e
362
181
Exerccio 1
Soluo
Este o encaminhamento bsico a ser dado na elaborao de desenhos civis. Outras formas podem existir, dependendo da interpretao e habilidade do desenhista. A partir desse ponto, complete o desenho
363
Exerccio 2
Cotar o desenho
364
182
Exerccio 1
Soluo
d 1. Dimension/Linear First extension line origin: Intersection of a Second extension line origin: Intersection of b Line location: Clique em c 2. Dimension/Linear First extension line origin: Intersection of d Second extension line origin: Intersection of e Line location: Clique em f 3. Dimension/Linear First extension line origin: Intersection of g Second extension line origin: Intersection of h Line location: Clique em i
13
f c e
a b
i g
22
365
Exerccio 1
Soluo
13 8
c a
7
b 4. Dimension/Linear First extension line origin: Intersection of a Second extension line origin: Intersection of b Line location: Clique em c 5. Dimension/Linear First extension line origin: Intersection of a Second extension line origin: Intersection of d Line location: Clique em e 6. Dimension/Continue Second extension line origin: Intersection of f Second extension line origin: Intersection of g 7. Dimension/Linear First extension line origin: Intersection of a Second extension line origin: Intersection of h Line location: Clique em i d
22
4 29
i f g
105 3
366
183
Exerccio 1
Soluo
f 8. Dimension/Radius Select arc or circle: Selecione a Dimension line location: clique em b 9. Dimension/Radius Select arc or circle: Selecione c Dimension line location: clique em d b 10. Dimension/Center Mark Select arc or circle: Selecione e 11. Dimension/Angular Select arc, circle or line: Selecione f Select second line: clique em g Dimension arc line location: clique em h g
22
45
13 8
4 3 29 7
R2 0
R2 8
d e
105
367
Exerccio 3
Cotar o desenho
R0 ,7 5
1,00
1,00
R1
,75
R1,25
0,47 2,25
1,0 0
0,2 5
368
184
Exerccio 3
Soluo
,3 0
R1
R1
R0
1,75
,44
,50 0
R2
2x
1,25
,50
R2
R0
,7 5
369
370
185
371
372
186
Universidade Federal de Viosa Centro de Cincias Exatas e Tecnolgicas Departamento de Engenharia Civil
CIV 180
Projeto Assistido por Computador
Captulo 12
Layout e plotagens
Layout, plotagens, escalas, tamanhos de papel, dobragens de papel
9. Layout e Plotagem
Definio
O espao modelar (model space) do AutoCAD o espao adequado construo de modelos, mas no para plotagem de desenhos. Portanto, no se plota a partir do model space O AutoCAD dispe de um outro ambiente (desta fez um espao plano paper space ou layout) destinado ao layout de desenhos e plotagens. Trata-se da simulao de uma folha de papel.
374
187
9. Layout e Plotagem
Definio
375
9. Layout e Plotagem
Definio
Faa seu desenho (ou modelo) inteiramente no Model Space e utilize os layouts apenas para organizar a(s) prancha(s) de desenho para plotagem. O model space um ambiente 3D (se dimenses Z ignoradas, 2D um caso particular de 3D). No entanto, os layouts so ambientes 2D apenas.
376
188
9. Layout e Plotagem
Definio
Seja a residncia desenhada no model space, conforme figura. Navega-se entre o model space e o(s) layout(s) ao apontar o mouse e pressionar o tab correspondente. Ao pressionar sobre um layout pela primeira vez, o seguinte dilogo aparecer:
377
9. Layout e Plotagem
Definio
378
189
9. Layout e Plotagem
Definio
O usurio poder utilizar qualquer impressora instalada no seu computador para impresso dos trabalhos. No entanto, esta pode no ter as caractersticas necessrias para impresso de desenhos profissionais de maior porte. Nesses casos voc poder ter que utilizar os servios de um bir de pltagem (companhias que possuem plotters e prestam tal servio).
379
9. Layout e Plotagem
Definio
Voc poder, ento, instalar o driver correspondente ao plotter do bir que lhe prestar o servio. Este mtodo traz a configurao do plotter do bir para o seu computador, mas no o isenta de ter que possuir o AutoCAD instalado para que voc realize a plotagem, nem o dispensa de efetuar determinados ajustes. Uma forma mais eficiente hoje a utilizao de drivers PDF. Voc instala tais drivers (muitos deles disponibilizados gratuitamente na internet) em seu computador. Eles tem a funo de introduzir uma impressora virtual capaz de gerar arquivos PDF prontos para impresso.
380
190
9. Layout e Plotagem
Definio
Escolha um dispositivo de impresso, conforme j tenha sido instalado no seu computador (um dos dispositivos da lista). Voc poder instalar os drivers dos plotters do bir que voc costuma plotar, da sua impressora, ou simplesmente poder instalar um driver para impresso de arquivos PDF. Este ltimo vem sendo preferido por causa da facilidade de uso e portabilidade de tais arquivos 381
9. Layout e Plotagem
Aqui voc ir configurar sua prancha de desenho. Escolha o tamanho do papel e demais configuraes (normalmente deixamos tais outras configuraes na situao default).
382
191
9. Layout e Plotagem
Viewport: janela de viso que equivale a um monitor de circuito interno de TV, olhando o modelo de cima para baixo (posio default que poder ser alterada) Note a janela Layout1. Trata-se da simulao de uma folha de papel onde h uma nica viewport enxergando o modelo como um todo. Essa folha de papel (previamente configurada) tem tamanho padronizado A1 Delimitao da regio imprimvel da folha de papel.
383
9. Layout e Plotagem
A viso que se tem do modelo a partir da viewport como a do monitor. O usurio no tem acesso s entidades modeladas no model space. Mas poder criar novas entidades no espao em papel (paper space ou layout). Da mesma forma, tais entidades no sero vistas e nem acessadas do model space.
384
192
9. Layout e Plotagem
A viewport poder ser redimensionada para melhor se enquadrar na folha de papel. Clique na aresta de contorno da viewport para selecion-la. Ao aparecer pequenos quadrados azuis, clique sobre um deles e arraste-os para uma posio de interesse. Este movimento no significa (necessariamente) que a planta baixa enquadrada pela viewport esteja em escala.
385
9. Layout e Plotagem
Novas viewports podero ser includas no seu layout atravs do comando View/Viewports/1 Viewport. Ento, indique dois pontos diagonalmente opostos. Estes correspondem s extremidades do retngulo da viewport. Note que agora voc tem dois monitores, que correspondem a duas cmeras que olham o seu modelo de pontos distintos. Voc ainda no tem acesso s entidades que compe o modelo.
386
193
9. Layout e Plotagem
Ao apontar o cursor para o interior de uma das viewports e efetuar um duplo-clique, o usurio poder ter acesso ao modelo, desde que restrito rea da viewport. Note que a borda da viewport fica mais escura e o cone de UCS aparece. Agora, qualquer comando poder ser utilizado sobre as entidades do modelo (incluindo zoom e pan).
387
9. Layout e Plotagem
Caso as alteraes a serem feitas no modelo sejam considerveis, a forma mais adequada de garantir uma melhor visualizao (e acesso) ao modelo seja retornando ao model space (clicando no tab com o nome Model), e ento Layout 1 para retornar ao layout.
388
194
9. Layout e Plotagem
Escala
H algumas maneiras vlidas de colocar o contedo de uma viewport em escala. Os mtodos podem variar de acordo com a verso do AutoCAD. Um mtodo que independe da verso consiste em utilizar-se do comando Zoom/Scale. Deve-se, porm, conhecer qual o fator de escala apropriado a aplicar sobre o contedo da viewport corrente. O fator de escala a ser aplicado dever ser multiplicado pelo valor de correo que corresponde diferena entre as unidades utilizadas na folha de papel (geralmente mm ou polegadas) e a unidade que voc utilizou no model space.
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9. Layout e Plotagem
Escala
Assim, se voc definiu o papel em mm, modelou seu objeto em m e deseja plotar o desenho na escala 1/50, dever usar o seguinte fator geral de escala: 1/50 x 1000 onde 1/50 1000 fator de escala 1000mm (papel) = 1m (modelo)
Assim, para a situao descrita acima, aplica-se o comando Zoom/Scale e digita-se na linha de comando 20xp [enter] (o xp no final necessrio)
390
195
9. Layout e Plotagem
Escala
Portanto, a frmula geral para se colocar um desenho em escala numa viewport ativa fz = fe x fcp onde fz fe fcp fator de escala a ser aplicado no comando Zoom fator de escala que se pretende para o modelo fator de correo do papel (caso a unidade de desenho do modelo seja diferente da unidade estabelecida para o papel
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9. Layout e Plotagem
Escala
Outros exemplos para exerccios: Deseja-se colocar um modelo definido em m na escala 1/100, sendo definido o papel A1 em mm Fz = 1/100 x 1000mm Fz = 10
Deseja-se colocar um modelo definido em cm na escala 1/500, sendo definido o papel A1 em mm Fz = 1/500 x 10mm Fz = .2
Deseja-se colocar um modelo definido em mm na escala 1/500, sendo definido o papel A1 em mm Fz = 1/500 x 1 Fz = .002
Deseja-se colocar um modelo definido em km na escala 1/5000, sendo definido o papel A1 em mm Fz = 1/5000 x 1x106mm Fz = 200
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196
9. Layout e Plotagem
Escala
Fazendo uma das viewports ativa com acesso ao model space, aplique o comando Zoom/Scale e com ele um fator de 20xp. D um duplo clique na rea externa viewport (retornando o controle ao paper space) e ento ajuste o tamanho da viewport para melhor enquadrar o que voc deseja mostrar na escala 1/50 (por exemplo)
393
9. Layout e Plotagem
Escala
Da mesma forma, coloca-se a planta de situao na escala 1/100 (Zoom/Scale 10xp). Tambm desejvel que se coloque textos explicativos, legendas, carimbos e margens no papel (no no modelo). comum encontrar margens e carimbos desenhados no model space. Apesar de vlido, no boa prtica. O model space deve conter apenas entidades relativas ao modelo. O que diz respeito ao papel deve ser desenhado (em 2D) no layout. Mais de um layout pode ser criado (eventualmente com diferentes configuraes) para abranger todo o conteudo do model space. 394
197
9. Layout e Plotagem
quase sempre desejvel que os retngulos correspondentes aos limites das viewports no apaream nas plotagens. Nesse caso, deve-se criar uma layer para hospedar todas as viewports. Tal layer poder ser desligada ou assinalada para que no seja plotada.
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9. Layout e Plotagem
Tamanhos de papel
O desenho tcnico deve ser plotado sobre folha de papel padro. A NBR 10068 regulamenta as dimenses de tais folhas. Tomou-se como base uma folha de papel de 1m2, tendo como dimenses a proporo 1 x 2. Tratase da folha A0, cujas dimenses so 841 x 1189mm
1189
Os outros formatos derivam da diviso metade da folha A0 e assim, sucessivamente, conforme a figura.
A5
A5 A3 A4 A1
841
A2
396
198
9. Layout e Plotagem
Margens
Uma folha de papel deve possuir uma margem externa (a qual limita o tamanho do papel ou linha de corte, geralmente plotado com pena 0,1mm), e outra interna (a qual limita o desenho, geralmente plotado com pena 0,8mm ou 1,0mm) A distncia da margem interna relativa margem externa depende do tamanho do papel e segue a tabela abaixo:
Formato
A0 A1 A2 A3 A4 Todos
Dimenses (mm)
841 x 1189 594 x 841 420 x 594 297 x 420 210 x 297
Margem (mm)
10 10 7 7 7 (margem esquerda|) 25
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9. Layout e Plotagem
Margens
A margem esquerda maior (25mm) em todos os formatos para permitir a fixao da folha numa pasta do projeto. Dificilmente um plotter (ou impressora) ser capaz de imprimir sobre toda a folha de papel. Nesse caso, comum no se delimitar a rea externa.
O dispositivo de impresso selecionado estar apto a imprimir apenas sobre a a rea interna ao tracejado. Como a folha de papel padronizado, apenas as margens do papel aparecero na impresso
398
199
9. Layout e Plotagem
Carimbo
Carimbo, rtulo ou ainda legenda uma rea do desenho reservada para que informaes bsicas daquela prancha sejam fornecidas. O carimbo deve ser localizado no canto inferior direito da prancha de desenho (em todos os formatos), ou ao longo da largura da folha, nos formatos A4. Cada empresa livre para estilizar seu carimbo. No entanto, as seguintes informaes mnimias se fazem Necessrias:
Nome da empresa Ttulo do desenho Escala (do detalhe principal, podendo haver diferentes escalas) Nmero da prahcha de desenho Datas e assinatura dos responsveis
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9. Layout e Plotagem
Legenda
O seguinte carimbo um exemplo tpico, usado como padro nesta disciplina
UNIVERSIDADE FEDERAL DE VIOSA CENTRO DE CINCIAS EXATAS E TECNOLGICAS DEPARTAMENTO DE ENGENHARIA CIVIL CIV 180 - PROJETO ASSISTIDO POR COMPUTADOR
Ttulo
Aluno
TURMA ESC
Matrcula
MATR
Data
Escala
Escala
FOLHA
400
200
9. Layout e Plotagem
Dobramento de papel
A norma NBR 13142 prescreve a maneira pela qual as pranchas padronizadas de desenho devem ser dobradas. No dobramento, o formato final deve ser A4, o que permite ao usurio arquivar os desenhos em pastas apropriadas. Naturalmente, a folha A4 no precisa ser dobrada. O carimbo deve ficar visvel na pgina de rosto. As figuras a seguir ilustram como as folhas padronizadas devem ser dobradas, de acordo com o seu formato:
401
9. Layout e Plotagem
Dobramento de folha A3
130,0 105,0 2 1 185,0
2
UNIVERSIDADE FEDERAL DE VIOSA CENTRO DE CINCIAS EXATAS E TECNOLGICAS DEPARTAMENTO DE ENGENHARIA CIVIL CIV 180 - PROJETO ASSISTIDO POR COMPUTADOR
Tt ulo
A luno
TURMA ESC
Mat rcula
MATR
Dat a
Escala
Escala
FOLHA
420,0
297,0
A3
402
201
9. Layout e Plotagem
Dobramento de folha A2
121 105 16 96 96 96 185
1 5 5
123
A2
1 3 2 4
594
Ttulo
UFV
TIT ALUNO DATA
UNIVERSIDADE FEDERAL DE VIOSA CENTRO DE CINCIAS EXATAS E TECNOLGICAS DEPARTAMENTO DE ENGENHARIA CIVIL
Al uno
Turma
TURMA ESC
Matrcul a
MATR
Data
Escala
Escala
FOLHA
297
420
403
9. Layout e Plotagem
Dobramento de folha A1
105,0 210,0 105,0 6 4 130,5 3 130,5 2 185,0 1 185,0
5 297,0
A1
594,0 297,0
UNIVERSIDADE FEDERAL DE VIOSA CENTRO DE CINCIAS EXATAS E TECNOLGICAS DEPARTAMENTO DE ENGENHARIA CIVIL CIV 180 - PROJETO ASSISTIDO POR COMPUTADOR
Ttulo
1 3
2 4
TIT ALUNO DATA
Turma Alun o
TURMA ESC
Matr cu la
MATR
Dat a
Escala
Esca la
FOLHA
841,0
404
202
9. Layout e Plotagem
Dobramento de folha A0
105,0 210,0 105,0 9 6 119,5 5 119,5 4 185,0 3 185,0 2 185,0 1 185,0
297,0 7 8 2 4 6 297,0
UNIVERSIDADE FEDERAL DE V IOSA CENTRO DE CINCIA S EXA TAS E TECNOLGICAS DEP ARTAME NTO DE ENGENHARIA CIVIL CIV 180 - PROJE TO ASS ISTIDO POR COMPUTA DOR
Ttulo
247,0
A0
1 3 5
A u no l
TURMA ESC
Mat c ula r
MATR
D at a
E sc al a
Es c a la
FOLHA
1189,0
841,0
405
9. Layout e Plotagem
Aspectos gerais
As margens e carimbos devem ser desenhadas (em verdadeira grandeza, normalmente em mm) no Layout, aps este ter sido configurado com uma folha de papel padro. comum enconrarmos desenhos cujas margens e carimbos estejam definidos no model space. Apesar de vivel, este no um procedimento tecnicamente correto. Voc poder criar blocos com diferentes dimenses de papel, margens e carimbos. As informaes a serem preenchidas no carimbo podem ser especificadas atravs de atributos.
406
203
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Universidade Federal de Viosa Centro de Cincias Exatas e Tecnolgicas Departamento de Engenharia Civil
CIV 180
Projeto Assistido por Computador
Captulo 13
Recursos avanados
CAD 3D Programao CAD
410
205
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Tabulated surface Superfcie gerada pela extruso de uma entidade segundo a orientao de um vetor indicado.
Ruled surface Superfcie gerada pela interpolao linear entre duas entidades espaciais
Revolved surface Gerada pela revoluo de uma polilinha em torno de um eixo definido
Edge surface Superfcie gerada pela interpolao no linear que leva em conta 4 curvas de contorno.
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414
207
Resultado da estruso das linhas, formando um conjunto 3D visto como uma sequncia de fios de arame
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Diversas vistas planas do modelo e sua verso 3D renderizado. Repare na sombra e na imagem de fundo
416
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Escritrio de arquitetura modelado e renderizado. Repare nas sombras e no brilho do capot do carro. Note tambm o grau de transparncia dos vidros. O cu e rvores do fundo so imagens 2D raster incluidas durante a renderizao
417
esquerda, o veculo modelado em CAD e ento, renderizado, visando uma imagem foto-realstica daquele veculo.
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esquerda, o veculo modelado em CAD. Na direita, o mesmo apresentase renderizado com uma imagem de fundo (superfcie de Marte). Note a sombra.
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O processo da obteno de imagem foto-realstica inicia com a modelagem 3D em wireframe (fios de arame). Num processo intermedirio, o modelo visto no modo shade e, por fim, renderizao foto-realstica. medida que se evolui no processo, mas esforo computacional requerido.
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210
421
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1. 2. 3. 4. 5.
[ ] parede foto, sino render [ ] sino render, parede foto [ ] os dois so fotos, claro [ ] os dois so modelos 3D [ ] no entendi nada
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As flores so modelos 3D produzidos em CAD, mas o contexto (ambiente) uma uma foto.
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Tem-se uma paisagem e o local onde se deseja aplicar (no caso, a janela). Veja o efeito.
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Estudo do melhor uso de layers para melhor interabilidade entre projeto arquitetnico e estrutural
Um estudo de como as layers podem ser definidas para permitir uma melhor interface entre os projetistas arquitetnicos e estrutural (futuramente, outras disciplinas).
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