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Sports: 3-D TVs Toughest Challenge Maestra en Ciencias Administrativas Luis Fernando Mancilla Fuentes La televisin 3D ha ido ganando

terreno dentro de las programaciones televisivas. As es como da a da vemos que la mayora de las pelculas ya tienen su versin 3D y los programas deportivos van siguiendo esa tendencia.

Como espectadores, creemos que unos lentes de 3D son suficientes para disfrutar de este tipo de espectculos, sin embargo, en el texto nos indica el proceso que hay detrs de este tipo de programaciones, el cual se hace comparando un poco lo que se hace dentro de la tecnologa 2D.

El escenario idneo para analizar este tipo de espectculos es el deportivo, especficamente el futbol americano. Nos comenta el autor que en una transmisin normal del tipo 2D utilizaran de 26 a 27 cmaras, con visiones independientes, las cuales habrn de alimentar al programa que ve el usuario.

El productor habr de especificar qu tipo de tomas necesita, si de un jugador en especfico, de la audiencia, del campo, entre otras, con la finalidad de brindar al televidente el espectro ms amplo de lo que est sucediendo. Cada cuadro dura aproximadamente de 3 a 5 segundos.

En comparacin, en una transmisin 3D se necesitan aproximadamente la mitad de las cmaras de televisin y los cortes no son tan rpidos, ya que lo que se privilegia es la calidad de la imagen. Un reto que tienen los productores es lograr que todos los elementos que le proyecten a los espectadores tengan una visin uniforme, ya que con la tecnologa 2D, por la rapidez de las tomas, es posible que el espectador no se percate si hay diferencias de colores o de texturas.

Otro reto que deben enfrentar los productores de televisin 3D es que deben hacer sentir a los televidentes que ya no tienen esa barrera con la que cuentan dentro del mundo 2D, ya que los cambios de tomas de un aspecto a otro deben llevar implcito que el televidente se adentre a dicho mundo.

Eventualmente, las imprecisiones tcnicas cometidas por los camargrafos han sido sustituidas por sistemas automatizados que requieren de una gran cantidad de metadatos, pero que son ms precisos a la hora de grabar la imagen que se requiere.

Este cambio tambin significa que los equipos de produccin necesitan mucha ms potencia. Actualmente, un par de cmaras en el campo requieren alrededor de 2 teraflops de potencia de procesamiento en la sala de control. Eso probablemente se duplicar en el prximo ao.

Sin embargo, agrega el autor que el reto ms importante de los productores de televisin 3D no est en el rea tcnica, sino en el rea psicolgica, ya que se debe completar el ciclo en el que el televidente se siente parte del evento que esta presenciando ya que actualmente, las mejores sensaciones las han obtenido de sistemas mixtos, en los que hay remanentes del sistema 2D y novedades del sistema 3D. Ese es el gran reto.

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