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Laboratorio de Fsica I Practica N7 Reflexin de la Luz INFORME Integrantes:

Reyder Gamarra Fora Juan Cuaquira Ferro Marcelo Chacn

Grupo: C Profesor: Juan Carlos Grande Ccalla Semana 16 Fecha de realizacin: 14/06/2012 Fecha de entrega: 21/06/2012 2012

1: INTRODUCCION Diferentes teoras se han ido desarrollando para interpretar la naturaleza de la luz hasta llegar al conocimiento actual. El concepto de rayo de luz emitido por el ojo, que se propagaba en lnea recta hasta alcanzar el objeto. Qu es la luz?. Los sabios de todas las pocas han tratado de responder a esta pregunta. Los griegos suponan que la luz emanaba de los objetos, y era algo as como un "espectro" de los mismos, extraordinariamente sutil, que al llegar al ojo del observador le permita verlo. De esta manera los griegos y los egipcios se abocaron a la solucin de estos problemas sin encontrar respuestas adecuadas. Posteriormente en Europa del S. XV al XVII, con los avances realizados por la ciencia y la tcnica, surgieron muchos matemticos y filsofos que produjeron importantes trabajos sobre la luz y los fenmenos luminosos. Newton es el que formula la primera hiptesis sobre la naturaleza de la luz.

2.- OBJETIVOS: Comprobar experimentalmente la variacin de fuentes luminosas alimentadas AC y DC. Comprobar experimentalmente que la intensidad de una onda luminosa disminuye con el cuadrado de la distancia a la fuente luminosa. Estudiar las imgenes formadas en un espejo plano. Deducir las leyes de la reflexin de la luz. Ser capaz de configurar e implementar equipos para toma de datos experimentales utilizando como herramienta el software Data Studio. 3: FUNDAMENTO TEORICO 3.1NATURALEZA DE LA LUZ Las bombillas elctricas se alimentan con un voltaje de 50 Hz (0 60 Hz) en algunos pases) de onda sinusoidal. La amplitud mxima del voltaje, y en consecuencia del brillo, tiene lugar dos veces por ciclo debido a que la bombilla es excitada cuando se incrementa el voltaje sin importar la polaridad de este. Una bombilla elctrica tendr una intensidad mxima 10 veces por segundo (0 120 veces por segundo). Tendr del mismo modo una intensidad mnima 100 veces por segundo (0 120 veces por segundo). Las luces fluorescentes pardean a una frecuencia particular. La intensidad de la luz procede de bombillas que tambin fluctan. La intensidad de la luz procedente de bombillas DC no debe variar.

3.2.-INTENSIADAD LUMINOSA Cuando una fuente puntual emite luz con una potencia (P) constante y el medio de propagacin es isotrpico y no absorbente de energa, los frentes de onda son esfricos. De este modo, la energa por unidad de tiempo (P) se distribuye uniformemente sobre el rea de una superficie esfrica de radio (r). Por ello, la intensidad de la onda (potencia media por unidad de rea) resulta ser:

.. (1)
Es decir la intensidad de la luz a una distancia dada r, ser proporcional al cuadrado de su radio r, la intensidad variar como 1/r2. Los campos elctricos y gravitatorios tambin son funciones que responde a la ley de la inversa al cuadrado. 3.3.-REFLEXION Al cambio de direccin que experimenta la luz al llegar a una superficie pulida se le llama reflexin. En casi cada momento de la vida diaria se encuentran experiencias que son consecuencias de la reflexin de la luz. Usted est leyendo estas lneas gracias a que la luz que se refleja en la superficie, se observa en un espejo por la luz reflejada sobre l. El principio o la ley de la reflexin de la luz, se aplica en las experiencias que se acaban de describir y en muchos otros. La ley de la reflexin se puede ver desde otro punto de vista diferente que viene del Principio de Fermat que establece que "De todos los posibles caminos puede tomar la luz para desplazarse, toma siempre aquel que lo lleva a recorrer en el tiempo ms corto" o dicho de otro modo "La trayectoria real entre dos puntos tomados por su haz de luz es aquella que es recorrida en el tiempo mnimo".

3.4.-REFLEXION ESPECULAR Se produce cuando la luz se refleja sobre una superficie pulida como un espejo, mientras que cuando la reflexin se produce sobre una superficie rugosa se denomina reflexin difusa. En el

caso particular de la reflexin especular (generalmente cuando se habla de reflexin se hace referencia a este tipo) se cumple lo que se denomina la ley de reflexin:

i = i

..................... (2)

Que nos indica que el ngulo de incidencia es igual al ngulo de reflexin. El ndice de refraccin de un medio se define como:

.. (3) Ya que se sabe que la velocidad de la luz (v) cambia de acuerdo al medio en que atraviese, as tambin como la longitud de onda () mientras que la frecuencia (f) permanece constante. Recordemos que la velocidad de una onda se relaciona con la frecuencia (f) y la longitud de onda () de acuerdo con la siguiente relacin:

v=f.. (4)
4: MATERIALES Y EQUIPOS DE TRABAJO Computadora personal con programa Data Studio instalado Interface USB Link Sensor de luz Fuentes luminosas Espejos Regla Alfileres Papel polar Tablero de corcho Agua.

5: PROCEDIMIENTOS NATURALEZA DE LUZ

Ingrese al programa Data Studio, haga clic sobre el icono crear experimento y seguidamente reconocer el sensor de luz (luxmetro) insertado a la interface Power Link. Entre al icono configuracin luego seleccionamos velocidad de muestreo a 1000 Hz. No es necesario calibrar el sensor de luz, pero si necesitara calibrar la sensibilidad del sensor seleccinelo en el rango bulb (0 - 260 lux) lo reconocer pues sobre el sensor hay un botn con la imagen de una bombilla elctrica. Encienda la fuente de DC, AC y coloque el sensor de luz a unos 20 centmetros. No acercar el sensor al fluorescente, registre las medidas a nivel de la superficie de la mesa. Comience a grabar los datos por espacio de 20 segundos. Repita el procedimiento para la bombilla incandescente AC. Y Para el procedimiento para la bombilla incandescente DC.

5.1.1. Arrastre el icono TRF (Transformada Rpida de Fourier), sobre los datos del fluorescente AC. Ajuste la presentacin del rango, de modo que pueda verse claramente. Interprete los resultados. Qu significa el hecho de que se encuentre (o no) un valor de frecuencia. fig.1 grafica de la amplitud vs la frecuencia

Al obtener una frecuencia deducimos que se trata de la utilizacin de corriente alterna obteniendo una valor de frecuencia de 120Hz adems sabemos que la frecuencia es el numero de oscilaciones por segundo.

5.1.2. Qu valor registra para la bombilla incandescente AC? Interprete.

Fig.2 grafica de la intensidad luminosa en funcin del tiempo

Como podemos apreciar en el grafico que la bombilla incandescente alimentada por corriente alterna (CA) el valor que nos entrega no es constante tiene picos positivos y negativos. El valor nos da desde 1600 a 1730 lux el valor pico a pico es de 130 lux.

5.1.3. Qu valor registra para la bombilla incandescente DC? Interprete. Como podemos apreciar en el grafico que la bombilla incandescente alimentada por corriente continua (DC) el valor que nos da es contante 1685.5 lux.

fig3. Grafica en (DC) I. luminosa vs tiempo

VARIACION DE INTENSIDAD DE LA LUZ

Ingrese al programa Data Studio, haga clic sobre el icono crear experimento y seguidamente reconocer el sensor de luz (luxmetro) insertado a la interface Power Link. Realizamos el montaje de la figura 5.1.1. La longitud inicial debe ser de 10 cm. Obsrvese que la linterna debe estar perpendicular a la regla. Cuide adems que la luz del ambiente no incida sobre su sensor.

Fig. 4 separamos el sensor luminoso de 5 en 5 cm.

Seleccinelo en el rango (0 - 260 lux) lo reconocer pues sobre el sensor hay un botn con la imagen de una bombilla elctrica. Entre al icono configuracin luego seleccione velocidad de muestreo a 50 hz, luego vaya a opciones y en muestreo manual seleccione conservar valores de datos solo si se solicita. Renombre la medida a tomar como longitud y las unidades en metros, Seg como lo puede ver en la figura 5.1.2 .Fig. N 5configuracin del sensor luminosa

Posteriormente levante un grfico de intensidad luminosa (lux) vs longitud (metros).Al empezar la grabacin de los datos aparecer una ventana como podemos apreciar en la grafica y deber poner el valor de la longitud y as en cada valor que selecciones, el sistema grabar solo en el momento que se acepte el valor. Para finalizar la grabacin se seleccionar e icono de color rojo al costado del icono CONSERVAR. Grabe con un paso desde 15 cm 20 , 25, 30 ,35 ,40 , 45, 50, 55, ..cm hasta 1m.

Fig. N 6 Donde podemos observar los puntos adquiridos.

Una vez obtenido los puntos, lo ajustamos la intensidad luminosa como podemos observar en la figura. Fig. N 7 ajuste de la intensidad luminosa

6.- RESULTADOS OBTENIDOS 6.2.1. Con los datos obtenidos determine la dependencia de la intensidad con la distancia. Cul ajuste escogera? Por qu?

. ( ) . La dependencia que existe entre la intensidad luminosa y la distancia es que son inversamente proporcionales, si alejamos el sensor luminoso de la fuente de luz entonces la distancia va aumentado y a la vez la intensidad luminosa va disminuyendo. Escogeremos el ajuste inverso de grado n porque la intensidad de la onda luminosa disminuye con el cuadrado de la distancia a la fuente luminosa. 6.2.2. Anote los valores resultantes del ajuste que escogi. A (Scale factor) Factor de escala 204000 38000 n(Power) 1.870.071 B(Y offset) -21.017 Mean Square error 194 Root MSE 13.9 6.2.3. Qu es una fuente de luz isotrpica? Una fuente isotrpica es aquella fuente que emite de manera uniforme la luz y se emite de manera uniforme en todas las direcciones.

REFLEXION DE LA LUZ. El espejo plano debe sostenerse en posicin vertical con ayuda de la madera y colcalo sobre una hoja de papel polar. Clava un alfiler que te servir de objeto frente al espejo a 10 cm. El alfiler debe de estar fuera desalinea normal del origen de coordenadas.

Este alfiler es visible desde cualquier ngulo, luego podemos decir que la luz es reflejada en todas direcciones. Un segundo alfiler localizador puede ser usado para definir un rayo de luz que al chocar con el espejo forma un ngulo particular de incidencia 8; con la normal del espejo. Mover el eje frente al espejo plano hasta que las imgenes de ambos alfileres en el espejo coincidan. Luego colocar dos alfileres "localizadores" en la lnea recta que une las imgenes de los dos alfileres. Los dos nuevos alfileres definirn el ngulo 02 de reflexin correspondiente. Trazar ambos rayos y la posicin del espejo sobre el papel. La lnea de trazos de la figura 4.2.1 representa el rayo de luz incidente y la lnea continua representa el rayo de luz reflejado. El ngulo de incidencia 6; se define como el ngulo entre el rayo incidente y la perpendicular a la superficie reflectante, considerada en el punto d reflexin, esta perpendicular se llama normal. El ngulo de reflexin 6, es el ngulo entre el rayo reflejado y al normal. Trace en el papel y mida los ngulos de incidencia y reflexin. Fig. N 8. Segundo montaje

Quite los alfileres del rayo incidente y clvese en otros lugares cualesquiera del papel. Trace la lnea de puntos que marque el nuevo rayo incidente y repita el proceso una vez mas midiendo respectivamente los ngulos i y r. En otra hoja de papel blanco dibuje una recta NN' a la mitad de la hoja dibujar una flecha grande tal que como se muestra en la figura 5.2.2 coloca la superficie reflectora sobre la recta NN', coloque un alfiler en la punta de la saeta. Con un eje cerca de la esquina inferior derecha del papel coloque una regla de modo que quede alineada con la imagen del alfiler, trace esta lnea con un lpiz, mueva su eje hacia la izquierda

del papel y marque otra lnea del mismo modo. Quite el espejo y prolongue cada recta continua hasta NN' y de trazos hasta MM' hasta que se crucen. La interseccin es el lugar donde parece estar al punto observado de la flecha, este lugar se llama imagen virtual del punto. Repita lo anterior para la parte inferior de la flecha. Uniendo con rectas las imgenes virtuales de los puntos del extremo superior, centro y extremo inferior de la flecha, construya la imagen virtual de smbolo. Fig. N 9. Trazo de la flecha

Colocamos ahora dos espejos planos verticalmente formando un ngulo recto, como se ve en la figura 6.2.3. Ubicamos un alfiler objeto entre ellos, Cuntas imgenes ve?, cambiar el ngulo a 600 y 450, ahora Cuntas imgenes ve? Fig. N 10. Esquema de los espejos.

6.3.1 Cul es la relacin entre el ngulo de incidencia y el de reflexin para un espejo plano? En todo espejo plano la relacin del ngulo de incidencia con el ngulo de reflexin es que son del mismo valor a continuacin la siguiente ecuacin

6.3.2 Cules son los valores de los ngulos de incidencia y reflexin respectivamente? El ngulo de incidencia es de 300 y el ngulo de reflexin es de 280 Es decir ambos ngulos son tericamente iguales pero en la practica el sentido de la vista puede hacer que el valor vare un poco. 6.3.3 Compare la distancia de un punto de la flecha, a la superficie reflectora con la distancia de la imagen correspondiente a la misma superficie reflectora y repita con otros puntos Qu conclusiones deduce de ello? La distancia de cualquier punto a la superficie reflectora es la misma debido a que cada punto de la flecha es obtenido por un ngulo de incidencia cuya proyeccin aparecer en el punto de la zona virtual del espejo 6.3.4 Indicar sus observaciones que la imagen virtual formada por un espejo plano es idntica al objeto. De no ser as Cmo describira la diferencia entre ellos? Sern idnticos en cuanto a tamao y distancia entre los puntos a la superficie reflectora, pero existe una diferencia en las dos imgenes y es que al igual que cuando nos miramos al espejo vemos nuestra imagen idntica pero la imagen ser inversa en el sentido de derecha e izquierda eso mismo pasara con la flecha. 6.3.5 Algunos instrumentos de medicin tiene, espejos~ planos es la escala colocada detrs del ndice. El observador debe tomar la lectura cuando el ndice esta exactamente sobrepuesta su imagen en el espejo Por qu con este procedimiento se obtiene lecturas ms precisas? Porque estos instrumentos estn basados en la ley de reflexin donde se hallan los valores con pura proyeccin de los ngulos de reflexin, as los valores obtenidos sern mucho ms exactos. 6.3.6 Para el experimento de la formacin de mltiples imgenes, esta cumple con la ecuacin: Numero fe imgenes = (360 /ngulo entre espacios)-1 Cul es el nmero que usted puede observar en esta configuracin? A qu ngulo corresponde?

Para el ngulo de 60 grados obtendremos cinco imgenes esto por medio de la observacin y para el ngulo de 45 grados obtendremos siete imgenes entonces a medida que tengamos menor ngulo tendremos mayor numero de imgenes si tendramos un ngulo de 1 grado obtendramos 359 imgenes y si tendramos un ngulo de 120 grados tendramos dos imgenes.

7: OBSERVACIONES Al momento de ver cuantas imgenes existan cuando los espejos formaban un angula daba la impresin que en el anugulo de 60 de veian 6 imgenes y en de 45 8 imgenes este se deba a que la imagen del cetro se proyectaba como dos pero nosotros tenamos que considerarlo como uno Que no se caliente demasiado el foco, pues no debe estar prendido mucho tiempo pues se calienta y podra quemarse. La fuente utilizada fue una muy buena pues pudo converir corriente alterna a corriente continua mantenindola exactamente sin mucha variacin.

8: CONCLUSIONES En este laboratorio en forma prctica vimos propiedades de los rayos reflejados en una superficie plana, obteniendo como ngulo de incidencia 30 grados y ngulo de reflexin de 28 grados es decir los valores no son exactamente iguales ya que en la experiencia pueden haber muchos errores como la posicin del espejo o una visin errnea, tambin aprendimos a determinar posiciones de objetos reflejados por medio de proyecciones de los ngulos de reflexin. Las graficas de intensidad luminosa tanto para un AC y DC son distintas en una grfica AC existe frecuencia y por lo tanto su grafica es sinusoidal en cambio en un DC no existe frecuencia por tal su grafica no es sinusoidal; ms bien se mantiene en el tiempo por lo tanto como es una grafica intensidad vs tiempo no hay variacin. La intensidad luminosa disminuye con el cuadrado de la distancia a la fuente luminosa ,a medida que aumentbamos la distancia de cinco en cinco centmetros grficamente obtenamos la disminucin de la intensidad luminosa en 1m obtuvimos 0.148lux.

Mientras menor sea el ngulo entre espejos mayor ser la cantidad de imgenes proyectadas

9.-BILIOGRAFIA o o o o o Raymond a. Serway sexta edicin Fsica mi gran academia Problemas de fisica felix aucallanchi www.fisicanet.com www.wikipedia.com

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