Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
NOME DA HABILIDADE
Raa
Tendncia
Divindade
Idade
VALOR MODIF.
Sexo
VALOR TEMP.
Altura
MODIF. TEMP.
Peso
TOTAL
Olhos
Cabelo
DANO / PV ATUAIS
Pele
FICHA DE PERSONAGEM
DANO POR CONTUSO
DESLOCAMENTO
FOR
fora
pontos de vida
PV
DES
cls. armadura
TOTAL
CA
= 10
+0
BNUS ARMADURA
+0
BNUS ESCUDO
+
MODIF. DESTREZA
+0
MODIF. TAMANHO
+
ARMADURA NATURAL
+
MODIF. DEFLEXO
+
MODIF. VARIADO
CONS INT
cls. armadura =
CLASSE?
TOQUE
10
SURPRESA
+
MODIF. DESTREZA MODIF. VARIADO
/
MODIF. VARIAD.
SAB
INICIATIVA
TOTAL
CAR
FORTITUDE
(constituio) (destreza)
MODIF. MGICO
MODIF. VARIADO
MODIF. TEMP.
Mod. Condicionais
= = =
TOTAL
+ + +
+ + +
+ + +
+ + +
MODIF. FORA MODIF. TAMANHO MODIF. VARIADO MODIF. TEMP.
REFLEXOS VONTADE
(sabedoria)
BASE DE ATAQUE
CORPO A CORPO
bnus de ataque bnus de ataque
+0 +0
TOTAL
= =
+ +
MODIF. DESTREZA
+ +
MODIF. VARIADO MODIF. TEMP.
DISTNCIA
+0
+ +
ARMA
ALCANCE PESO (KG) TIPO
DANO
DECISIVO
TAMANHO
PROPRIEDADES ESPECIAIS
ARMA
ALCANCE PESO (KG) TIPO
DANO
DECISIVO
TAMANHO
PROPRIEDADES ESPECIAIS
ARMA
ALCANCE PESO (KG) TIPO
DANO
DECISIVO
TAMANHO
PROPRIEDADES ESPECIAIS
ARMA
ALCANCE PESO (KG) TIPO
DANO
DECISIVO
TAMANHO
PROPRIEDADES ESPECIAIS
ARMADURA/ITEM DE PROTEO
PENAL. ARMADURA FALHA MAGIA ARC. DESLOC.
TIPO
BNUS NA CA
PESO (KG)
PROPRIEDADES ESPECIAIS
ESCUDO/ITEM DE PROTEO
PESO (KG)
BNUS NA CA
PENAL. ARMADURA
PROPRIEDADES ESPECIAIS
ITEM DE PROTEO
BNUS NA CA
PESO (KG)
PENAL. ARMADURA
des des* car des* Arte da Fuga car Atuao (__________) (___________________) car (___________________) car int Avaliao car Blefar des Cavalgar (__________) cons Concentrao Conhecimento (Arcano) int Conhecimento (arquitetura/engenh) int Conhecimento (geografia) int Conhecimento (histria) int Conhecimento (Local) int Conhecimento (natureza) int Conhecimento (Natureza) int Conhecimento (nobreza/realeza) int Conhecimento (os planos) int Conhecimento (religio) int Conhecimento ( ) int sab Cura Decifrar Escrita int car Diplomacia car Disfarce des* Equilbrio for* Escalar des* Esconder-se int Falsificao des* Furtividade Identificar Magia int car Intimidar for** Natao sab Observar car Obter Informao int Ofcios (armeiro) int Ofcios (____________) int Ofcios (____________) int Ofcios (____________) Operar Mecanismo int sab Ouvir int Procurar Profisso ( ) sab Profisso ( ) sab Profisso ( ) sab Profisso ( ) sab Prestidigitao des* for* Saltar sab Sentir Motivao sab Sobrevivncia des Usar Cordas Usar Instrumento Mgico car
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
ITEM DE PROTEO
BNUS NA CA
PESO (KG)
PENAL. ARMADURA
+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
MUNIO
RD
reduo de dano
resistncia magia
RM
QUALIDADES ESPECIAIS
campanha
OBSERVAES
pontos de experincia
EQUIPAMENTO
ITEM PESO ITEM PESO
TALENTOS
TESOURO
CARGA LEVE
PC
CARGA MDIA
PP
CARGA PESADA
PO
PL
ERGUER SOBRE A CABEA
= 2x carga mx.
EMPURRAR OU ARRASTAR
JIAS
= 5x carga mx.
IDIOMAS
Idiomas iniciais = Comum + idiomas raciais + bnus de Int Idiomas adicionais (Falar Idioma) = ____ pontos de percia
MONTARIA
NOME: DV: CA: ATAQUES: AE: QE: TENDNCIA: FOR: PERCIAS: TALENTOS: PERTENCES: ILUSTRAO DO PERSONAGEM DES: CONS: FORT: INT: REF: SAB: VONT: SAB: INIC: TIPO: DESL: FACE/ALCANCE:
Inimigo Favorito
Bnus
Inimigo Favorito
Alcance
Longo (120m + 1
Magias/Dia
+
Efeito
=
Escola Abj Enc Trans Adiv Adiv Adiv Conj Univ Trans Trans Conj Abj
CD Res Comp. VGD VGM VGD VG VG VG VGD VGF VGD VGD VGD VGD Exec. 1 ao 1 ao 1 ao 1 ao 1 ao 1 ao 1 rod 1 ao 1 ao 1 ao 1 ao 1 ao
Protege uma rea Companhia animal permanente Plantas enredam todos em 12m Detecta animais ou plantas Revela armad. natural / primitiva Comunicao c/ animal natural Invoca animais para lutar Decifra pergaminhos / grimrios 1 alvo / nvel no deixa rastros Arma natural ganha +1 atq/dano Impede que veneno cause dano Igonra 12 dn/rod de 1 energia
Magias/Dia
+
Efeito
=
Escola Trans Conj Adiv Adiv Adiv Adiv Adiv Enc Conj Enc Abj Enc
CD Res Comp. VGD VG VGD VGD VGD VGD VG VG VGD VGM VGD VGD Exec. 3 rod 1 ao 1 ao 1 ao 1 ao 1 ao 1 ao 1 ao 1 rod 1 ao 1 ao 1 ao
Cria armadilha de lao mgica Cura 1d8 +1 PV/nvl (mx +5) Revela criaturas/magias/objetos Revela criaturas/magias/objetos Revela criaturas/magias/objetos Revela criaturas/magias/objetos
Conversa c/ plantas e cturas planta
Deixa um animal indefeso Invoca animais para lutar Envia animal Mido p/ um local Absorve 12 dano / nvel 2d4DV de cturas caem no sono
Inimigo Favorito
Bnus
Alcance
Durao
Prot. --Vtd N.
Especial
Curto
Pessoal
Alcance
Durao
Ativar Inst
10m/n D 10m/n D 10m/n D 10m/n D
Magias/Dia
+
Efeito
=
Escola Trans Trans Trans Conj Trans Trans Conj Conj Trans Conj
CD Res Comp. VGD VGD VGD VG VGD VGD VGD VGD VGD VG
Alvo caminha sobre gua Fale e controle plantas e fungos Cura 2d8tamanho ou impede crescimento Reduz o +1 PV/nvl (mx +10) de plantas Voc se parece c/ uma rvore Invoca animais para lutar Desentoxica veneno no alvo Presa Mgica com +1/3nv (+5) Cura todas as doenas
Magias/Dia
+
Efeito
=
Escola Trans Conj Abj Conj Trans Abj Evoc
[Teleport] Passe de uma rvore para outra Cura 3d8 +1 PV/nvl (mx +15)
Esconde alvo de adiv. e observao
Invoca animais para lutar Voc assume uma nova forma Alvo se desloca normalmente Desvia disparos, gases, etc.
Exec. 1 ao 1 ao 1 ao 1 ao 1 ao 1 ao 1 rod 1 ao 1 ao 1 ao
Alcance Especial
Durao
Inst 10min/n 1min/nv Inst Inst 1h/nv D 1rd/n D Inst 1h/nvl Inst
Exec. 1 ao 1 ao 1 ao 1 rod 1 ao 1 ao 1 ao
Alcance Pessoal
Durao
Toque Mdio
Histria