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Nome do Personagem Classes Tamanho

NOME DA HABILIDADE

Raa

Tendncia

Divindade

Idade
VALOR MODIF.

Sexo
VALOR TEMP.

Altura
MODIF. TEMP.

Peso
TOTAL

Olhos

Cabelo
DANO / PV ATUAIS

Pele

FICHA DE PERSONAGEM
DANO POR CONTUSO

DESLOCAMENTO

FOR
fora

pontos de vida

PV

destreza constituio inteligncia sabedoria carisma


TESTE DE RESISTNCIA TOTAL
TESTE BASE MODIF. HABILID.

DES

cls. armadura
TOTAL

CA

= 10

+0
BNUS ARMADURA

+0
BNUS ESCUDO

+
MODIF. DESTREZA

+0
MODIF. TAMANHO

+
ARMADURA NATURAL

+
MODIF. DEFLEXO

+
MODIF. VARIADO

PENAL. POR ARMADURA

CONS INT

cls. armadura modificador

cls. armadura =

CLASSE?

TOQUE

10

SURPRESA
+
MODIF. DESTREZA MODIF. VARIADO

PERCIAS NOME DA PERCIA


Abrir Fechaduras Acrobacia Adestrar Animais
HABILID. CHAVE MODIF. PERCIA

GRADUAO MX. MODIF. HABILID. GRAD.

/
MODIF. VARIAD.

SAB

INICIATIVA
TOTAL

CAR

FORTITUDE
(constituio) (destreza)

MODIF. MGICO

MODIF. VARIADO

MODIF. TEMP.

Mod. Condicionais

= = =
TOTAL

+ + +

+ + +

+ + +

+ + +
MODIF. FORA MODIF. TAMANHO MODIF. VARIADO MODIF. TEMP.

REFLEXOS VONTADE
(sabedoria)

BASE DE ATAQUE

CORPO A CORPO
bnus de ataque bnus de ataque

+0 +0
TOTAL

= =

+ +
MODIF. DESTREZA

+ +
MODIF. VARIADO MODIF. TEMP.

DISTNCIA

+0
+ +

ARMA
ALCANCE PESO (KG) TIPO

BNUS DE ATAQUE TOTAL

DANO

DECISIVO

TAMANHO

PROPRIEDADES ESPECIAIS

ARMA
ALCANCE PESO (KG) TIPO

BNUS DE ATAQUE TOTAL

DANO

DECISIVO

TAMANHO

PROPRIEDADES ESPECIAIS

ARMA
ALCANCE PESO (KG) TIPO

BNUS DE ATAQUE TOTAL

DANO

DECISIVO

TAMANHO

PROPRIEDADES ESPECIAIS

ARMA
ALCANCE PESO (KG) TIPO

BNUS DE ATAQUE TOTAL

DANO

DECISIVO

TAMANHO

PROPRIEDADES ESPECIAIS

ARMADURA/ITEM DE PROTEO
PENAL. ARMADURA FALHA MAGIA ARC. DESLOC.

TIPO

BNUS NA CA

BN. MAX. DES.

PESO (KG)

PROPRIEDADES ESPECIAIS

ESCUDO/ITEM DE PROTEO
PESO (KG)

BNUS NA CA

PENAL. ARMADURA

FALHA MAGIA ARC.

PROPRIEDADES ESPECIAIS

ITEM DE PROTEO

BNUS NA CA

PESO (KG)

PENAL. ARMADURA

des des* car des* Arte da Fuga car Atuao (__________) (___________________) car (___________________) car int Avaliao car Blefar des Cavalgar (__________) cons Concentrao Conhecimento (Arcano) int Conhecimento (arquitetura/engenh) int Conhecimento (geografia) int Conhecimento (histria) int Conhecimento (Local) int Conhecimento (natureza) int Conhecimento (Natureza) int Conhecimento (nobreza/realeza) int Conhecimento (os planos) int Conhecimento (religio) int Conhecimento ( ) int sab Cura Decifrar Escrita int car Diplomacia car Disfarce des* Equilbrio for* Escalar des* Esconder-se int Falsificao des* Furtividade Identificar Magia int car Intimidar for** Natao sab Observar car Obter Informao int Ofcios (armeiro) int Ofcios (____________) int Ofcios (____________) int Ofcios (____________) Operar Mecanismo int sab Ouvir int Procurar Profisso ( ) sab Profisso ( ) sab Profisso ( ) sab Profisso ( ) sab Prestidigitao des* for* Saltar sab Sentir Motivao sab Sobrevivncia des Usar Cordas Usar Instrumento Mgico car

= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =

ITEM DE PROTEO

BNUS NA CA

PESO (KG)

PENAL. ARMADURA

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +

MUNIO

RD
reduo de dano

resistncia magia

RM

QUALIDADES ESPECIAIS
campanha

OBSERVAES

pontos de experincia

EQUIPAMENTO
ITEM PESO ITEM PESO

PESO TOTAL CARREGADO

TALENTOS

TESOURO
CARGA LEVE

PC

CARGA MDIA

PP

CARGA PESADA

PO

PL
ERGUER SOBRE A CABEA

= carga mx. GEMAS


ERGUER DO CHO

= 2x carga mx.

EMPURRAR OU ARRASTAR

JIAS

= 5x carga mx.

FAMILIAR / COMPANHEIRO ANIMAL


NOME: DV: CA: ATAQUES: AE: QE: TENDNCIA: FOR: PERCIAS: TALENTOS: PERTENCES: DES: CONS: FORT: INT: REF: SAB: VONT: SAB: INIC: TIPO: DESL: FACE/ALCANCE:

IDIOMAS
Idiomas iniciais = Comum + idiomas raciais + bnus de Int Idiomas adicionais (Falar Idioma) = ____ pontos de percia

MONTARIA
NOME: DV: CA: ATAQUES: AE: QE: TENDNCIA: FOR: PERCIAS: TALENTOS: PERTENCES: ILUSTRAO DO PERSONAGEM DES: CONS: FORT: INT: REF: SAB: VONT: SAB: INIC: TIPO: DESL: FACE/ALCANCE:

PODERES DE RANGER Nvel de conjurador: ______ Inimigo Favorito


Bnus

Inimigo Favorito

Bnus

Inimigo Favorito

Alcance

Curto (7,5m + 1,5m/2nv)

Mdio (30m + 3m/nv)

Longo (120m + 1

MAGIAS DE RANGER Nvel 1


Prep. Perg. Alarme Cativar Animais Constrio Detectar Animais ou Plantas Detectar Armadilhas Falar com Animais Invocar Aliado da Natureza I Ler Magias Passos sem Pegadas Presa Mgica Retardar Envenenamento Suportar Elementos Nome

Magias/Dia

+
Efeito

=
Escola Abj Enc Trans Adiv Adiv Adiv Conj Univ Trans Trans Conj Abj

CD Res Comp. VGD VGM VGD VG VG VG VGD VGF VGD VGD VGD VGD Exec. 1 ao 1 ao 1 ao 1 ao 1 ao 1 ao 1 rod 1 ao 1 ao 1 ao 1 ao 1 ao

Protege uma rea Companhia animal permanente Plantas enredam todos em 12m Detecta animais ou plantas Revela armad. natural / primitiva Comunicao c/ animal natural Invoca animais para lutar Decifra pergaminhos / grimrios 1 alvo / nvel no deixa rastros Arma natural ganha +1 atq/dano Impede que veneno cause dano Igonra 12 dn/rod de 1 energia

MAGIAS DE RANGER Nvel 2


Prep. Perg. Armadilha Curar Ferimentos Leves Detectar Bondade Detectar Caos Detectar Maldade Detectar Ordem Falar com Plantas Imobilizar Animais Nome

Magias/Dia

+
Efeito

=
Escola Trans Conj Adiv Adiv Adiv Adiv Adiv Enc Conj Enc Abj Enc

CD Res Comp. VGD VG VGD VGD VGD VGD VG VG VGD VGM VGD VGD Exec. 3 rod 1 ao 1 ao 1 ao 1 ao 1 ao 1 ao 1 ao 1 rod 1 ao 1 ao 1 ao

Cria armadilha de lao mgica Cura 1d8 +1 PV/nvl (mx +5) Revela criaturas/magias/objetos Revela criaturas/magias/objetos Revela criaturas/magias/objetos Revela criaturas/magias/objetos
Conversa c/ plantas e cturas planta

Deixa um animal indefeso Invoca animais para lutar Envia animal Mido p/ um local Absorve 12 dano / nvel 2d4DV de cturas caem no sono

Invocar Aliado da Natureza II Mensageiro Animal Proteo contra Elementos Sono

Inimigo Favorito

Bnus

Longo (120m + 12m/nv)

Alcance

Durao

Prot. --Vtd N.
Especial

Res. NO SIM NO NO NO NO NO NO SIM SIM SIM SIM

Curto Curto Longo Longo 18m


Pessoal

2h/nv D Inst 1min/nv


10m/n D 10m/n D

----------Vtd N. Vtd N. Ftd N. ---

1min/nv 1rd/n D 10min/n 10min/n 1min/nv 1h/nvl 1min/nv

Curto
Pessoal

Toque Toque Toque Toque

Alcance

Durao

Prot. --Vtd ----------Vtd N. ------Vtd N.

Res. NO SIM NO NO NO NO NO SIM NO SIM SIM SIM

Toque Toque 18m 18m 18m 18m


Pessoal

Ativar Inst
10m/n D 10m/n D 10m/n D 10m/n D

1min/nv 1rd/n D 1rd/n D 1 dia/n 10min/n 1min/nv

Mdio Curto Curto Toque Mdio

MAGIAS DE RANGER Nvel 3


Prep. Perg. Ampliar Plantas Caminhar na gua Controlar Plantas Curar Ferimentos Moderados Enfraquecer Plantas Forma de rvore Invocar Aliado da Natureza III Neutralizar Venenos Presa Mgica Aprimorada Remover Doenas Nome

Magias/Dia

+
Efeito

=
Escola Trans Trans Trans Conj Trans Trans Conj Conj Trans Conj

CD Res Comp. VGD VGD VGD VG VGD VGD VGD VGD VGD VG

Vegetao cresce / melhora colheita

Alvo caminha sobre gua Fale e controle plantas e fungos Cura 2d8tamanho ou impede crescimento Reduz o +1 PV/nvl (mx +10) de plantas Voc se parece c/ uma rvore Invoca animais para lutar Desentoxica veneno no alvo Presa Mgica com +1/3nv (+5) Cura todas as doenas

MAGIAS DE RANGER Nvel 4


Prep. Perg. Nome Caminhar em rvores Curar Ferimentos Graves Dificultar Deteco Invocar Aliado da Natureza IV Metamorfosear-se Movimentao Livre Muralha de Vento

Magias/Dia

+
Efeito

=
Escola Trans Conj Abj Conj Trans Abj Evoc

CD Res Comp. VGD VG VGM VGD V VGMD VGD

[Teleport] Passe de uma rvore para outra Cura 3d8 +1 PV/nvl (mx +15)
Esconde alvo de adiv. e observao

Invoca animais para lutar Voc assume uma nova forma Alvo se desloca normalmente Desvia disparos, gases, etc.

Exec. 1 ao 1 ao 1 ao 1 ao 1 ao 1 ao 1 rod 1 ao 1 ao 1 ao

Alcance Especial

Durao

Prot. --Vtd N. Vtd N. Vtd ------Vtd N. Vtd N. Ftd N.

Res. NO SIM NO SIM NO NO NO SIM SIM SIM

Inst 10min/n 1min/nv Inst Inst 1h/nv D 1rd/n D Inst 1h/nvl Inst

Toque Curto Toque


Especial Pessoal

Curto Toque Curto Toque

Exec. 1 ao 1 ao 1 ao 1 rod 1 ao 1 ao 1 ao

Alcance Pessoal

Durao

Prot. --Vtd Vtd N. ------Especial

Res. NO SIM SIM NO NO S ou N SIM

1h/nvl Inst 1h/nvl 1rd/n D 1h/nvl 10min/n 1rod/nv

Toque Toque Curto


Pessoal

Toque Mdio

Histria

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