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LUZ VISIBLE DEL ESPECTRO La luz es una forma de energa (radiante, electromagntica y ondulatoria) perceptible por nuestros sentidos,

que tiene la propiedad de transmitir informacin sobre su punto de origen y los cuerpos que la absorben y reflejan. La luz hace posible la percepcin de la forma, el volumen y el color de los objetos. Denominamos "luz" a las radiaciones del espectro que son visibles para el ojo humano. De todas las ondas electromagnticas del espectro: - las ondas de radio y de radar, - el calor, - la luz infrarroja, entre 7000 A (rojo) - LUZ VISIBLE --------------hasta 4000 A (violeta) - la luz ultravioleta, - los rayos X y - los rayos gamma ..... las radiaciones con una longitud de onda comprendida entre 7000 A (angstrm o diezmillonsima de milmetro) correspondiente al color rojo y 4000 A,correspondiente al violeta, constituyen la estrecha franja del espectro visible para el ojo humano. Entre ambos extremos encontramos los distintos colores del arco iris: ROJO, NARANJA, AMARILLO, VERDE, AZUL y VIOLETA

1.- LONGITUDES DE ONDA La luz est formada por ondas de diferentes longitudes que son percibidas por el ojo en forma de colores. La longitud de onda ms corta corresponde al violeta y la ms larga al rojo. La luz, "luz blanca" o "luz visible", no es ms que la mezcla de todas las longitudes de onda que son los colores. Los objetos coloreados lo son porque reflejan ciertas longitudes (colores) y absorben otras. Una hoja verde se ve de ese color porque lo refleja mientras que absorbe todos los dems Las superficies negras no reflejan nada de luz, y las blancas la reflejan toda.

2.-PROPIEDADES DE LA LUZ

Fig.1 ig.3

Fig.2

La luz viaja en lnea recta El rayo lumnico se propaga a 300.000 Km./seg. en el vaco. La cara iluminada de un cuerpo slido, absorbe la mayora de la luz y refleja el resto. Como viaja en lnea recta, la luz no llega a la otra cara del slido que queda en sombra. 2.1 REFRACCIN. La luz puede desviarse Cuando un rayo de luz oblicuo alcanza un prisma de cristal resulta desviado, lo que se conoce como "refraccin". La causa es que la luz se mueve ms despacio en el cristal que en el aire. (Fig.1) 2.2 REFLEXIN. La luz puede reflejarse Las distintas superficies reflejan la luz en distintas proporciones. Un espejo refleja la mayora, rebotando o redirigiendo los rayos que le alcanzan. Los ngulos que los dos rayos determinan con la superficie son iguales. (Fig.2) 2.3 DIFUSIN. La luz puede difundirse La luz que atraviesa un material traslcido: nubes, telas, papel, cristal esmerilado, se dispersa en todas direcciones. Otro tanto ocurre con la reflejada por una superficie mate. La luz difusa arroja sombras ms suaves, menos definidas. (Fig.3) 2.4 ABSORCIN. La luz es absorbida Cuando la luz blanca incide sobre un cuerpo, ste absorbe una parte del espectro y refleja o transmite (segn sea opaco o transparente) una determinada gama de longitudes de onda que constituyen su color, entonces, la energa luminosa puede convertirse: en calor, en electricidad, o en una reaccin qumica(fotografa)

3.-LA FORMACIN DE LA IMAGEN LA "CAMERA OBSCURA" Los antecedentes histricos de la cmara fotogrfica as como de algunas emulsiones fotosensibles se remontan a mucho antes que los primeros resultados fotogrficos. El principio ptico en el que se basaba la CMARA OSCURA, ya era conocido en la Antigedad y es mencionado por Aristteles (384-322 a.c.), por el erudito rabe Alhazen (965-1038), por Roger Bacon (1214-1294) o por Leonardo de Vinci (1452-1519).

Fig.4

Fig.5

Fig.6

El fenmeno ptico consiste en que si tenemos un cuerpo vaco (habitacin o caja), estanco a la luz, con un orificio puntual (estenopo) en una de sus caras, dirigido a un objeto fuertemente iluminado, ste proyecta su imagen invertida en la cara opuesta. (Figs. 4, 5, 6) La imagen proyectada es muy dbil ya que, de cada punto del objeto que emite rayos de luz en todas direcciones, solamente se aprovecha uno: el que traza una lnea recta entre ese punto y el estenopo. La nitidez de la imagen proyectada, aumenta al disminuir el dimetro del estenopo y hasta que no se produzca la difraccin (choque y dispersin o desviacin de los rayos luminosos contra los bordes de los cuerpos opacos). Una imagen "enfocada" (o en foco), es aquella en la que cada punto del objeto se corresponde exactamente con un punto de su imagen. Y "desenfocada" (fuera de foco), cuando visualmente aparezca borrosa porque a un punto de la realidad le corresponda no un punto sino todo un crculo, "crculo de confusin", en su imagen. (Fig. 7)

Fig.7 LA PTICA Y LA VISION La incorporacin de una lente convergente a la cmara oscura, (sugerida por Cardano (1501-1576), mejor considerablemente la formacin de la imagen ya que, al hacer pasar un haz de luz por una lente convergente, por refraccin, todos los rayos provenientes de un mismo origen, convergen en un mismo punto del otro lado de la lente: siendo este punto la imagen de su propio origen. 1. REFRACCION El fenmeno que hace posible la formacin de imgenes es la refraccin de la luz. Si un rayo de luz que se desplaza en lnea recta a travs de un medio homogneo, pasa a otro de diferente densidad, la recta que sigue su nuevo trayecto no es prolongacin de la

anterior, sino la que determina el grado de desviacin o "refraccin" que ha sufrido. La lnea perpendicular a la superficie de separacin de los dos medios en un punto se denomina "normal" o perpendicular de incidencia hacia la que se inclina el rayo refractado y formando el ngulo de refraccin. (Fig.1)

Fig.8 2. LENTE CONVERGENTE Una lente convergente (mas gruesa en el centro que en el borde), es un slido transparente que tiene la propiedad de hacer converger los rayos de luz. Todos los rayos provenientes de un mismo punto luminoso y captados por la lente, son desviados de forma que vuelven a reunirse en un mismo punto del otro lado de la lente. Si una escena es la suma de infinitos puntos, con una lente convergente, podemos obtener una imagen completa y detallada de ella que aparecer invertida verticalmente sobre el plano en que se forma. (Fig. 8) Esto es fcil de apreciar a simple vista haciendo uso de una lupa que es una lente convergente, que debe "enfocarse", situndola a la distancia correcta de un papel, pantalla o plano de proyeccin. 3. EL OJO Y LA CMARA Similitudes - La luz llega al ojo por la crnea y la pupila, regulando su intensidad la abertura variable del iris. - se sirve de una lente, el cristalino, para formar una imagen ntida, y - de una superficie para registrarla, la retina, tapizada de clulas sensibles a la luz, bastoncitos, y a los colores conos. (Figs.9) - La luz llega a la cmara a travs de la abertura del objetivo, que puede graduarse mediante un diafragma; tambin emplea una lente y una pelcula sensible. - Tanto la lente del ojo como la del objetivo pueden enfocarse a diferentes distancias, y las dos forman una pequea imagen invertida.

Fig.9a Fig.9b Diferencias - Visin selectiva del ojo: Que ve slo lo que interesa prescindiendo del resto de la informacin; frente a una - visin generalizada de la cmara - Enfoque automtico del ojo: Que rara vez produce una imagen desenfocada y al mirar todo sigue apareciendo ntido, frente a un - enfoque selectivo en la cmara: con trminos enfocados y desenfocados, que puede usarse para centrar la 4

atencin en una parte de la escena. - En el ojo, los lmites de la escena (tema o motivo) slo los fija la atencin. En la cmara, el punto de vista y el encuadre. - El punto de vista del ojo est en continuo movimiento, en la cmara es fijo y de l depende lo que se incluye y lo que no. - La imagen retiniana es tambin bidimensional como la de la cmara, pero porque el cerebro sintetiza la informacin procedente de los dos ojos, que ven la escena desde dos puntos de vista ligeramente distintos, percibimos su tridimensionalidad. - En nuestra visin, la distancia queda determinada por la posicin relativa de los objetos y de la forma en que cambian con el punto de vista al desplazarnos. - La imagen plana, muestra la profundidad a partir de la perspectiva y del "solapamiento" (superposicin) de las formas u objetos. - El ojo ve el movimiento como cambio, (o el cambio como movimiento). - La fotografa asla ("congela") un instante del tiempo. - La fotografa tendra que recurrir a la borrosidad para representar el movimiento. SENSIBILIDAD DEL OJO Y LA PELICULA El ojo que siempre se acomoda a la situacin ambiente, tiene dos formas de percepcin diferenciables: una ms precisa en el centro del campo visual y otra, perifrica de referencia. As: a.- Los sensores de gran precisin y del color, "conos", (su mxima funcionabilidad se produce a la luz del da), estn situados sobre la retina en una zona central llamada "mcula" muy prxima al eje del cristalino, y que delimita el campo de visin ntida del ojo que es 45 aproximadamente. b.- El resto de la retina, est recubierto por sensores de mayor sensibilidad, aunque de menor precisin y de blanco y negro, los "bastones", (18 veces ms numerosos) que funcionan en la oscuridad. De aqu que perdamos la sensacin del color y la precisin visual en condiciones desfavorables de luz, especialmente de noche. La retina es capaz de habituarse a la oscuridad aumentando su sensibilidad a la luz cientos de veces. La pelcula menos flexible, y con una sensibilidad fija, acumula luz pudiendo registrar escenas muy oscuras aumentando la exposicin. La pelcula exagera el contraste entre las partes claras y oscuras del sujeto o tema. El ojo por el contrario, es capaz de percibir con igual detalle un exterior luminoso que un interior en penumbra. En la fotografa de color, tambin deber pensarse en el tipo de fuente luminosa. As: - si usamos una pelcula para luz natural, en fotografiar un motivo iluminado con luz artificial, el resultado ser una imagen teida de color rojizo anaranjado. - si la pelcula fuese para luz artificial y la usramos para luz da o natural, el resultado estara tintado de azul verdoso. -

4.- MODELOS DE VISION EN LA GRECIA ANTIGUA Encontramos las primeras propuestas elaboradas sobre el tema de la visin en la antigua Grecia. En el siglo VI a. de C. Pitgoras (582 a. de C. - 507 a de C.) plante que la luz emanaba del ojo en forma de rayos luminosos que se propagan en lnea recta formando conos con el vrtice de ste. Supuso que esta emanacin chocaba con los cuerpos y la visin era el resultado de este choque. Medio siglo despus, Empdocles (495 a. de C 435 a. de C) consider a la luz constituida por efluvios que eran proyectados por las fuentes incandescentes, los ojos y los cuerpos visibles. Y, medio siglo ms tarde Platn (427 a. de C - 347 a. de C.) plante que mientras nuestros ojos emitan pequeas partculas de luz, del objeto tambin emanaba una sutil capa o un efluvio (la "eidola") y que era el contacto entre el fuego visual emitido por el ojo y este efluvio lo que produca la sensacin de la visin.

Existe una analoga entre estas primeras propuestas sobre la visin y el sentido del tacto. Del mismo modo que cuando tocamos un objeto tenemos sensaciones que nos permiten interpretar propiedades como su rugosidad o su temperatura, estos modelos de la visin consideraron que cuando la luz enviada por nuestros ojos interaccionaba con el objeto, percibamos su imagen.

Con los atomistas (Demcrito, Leucipo, Epicuro..) se plante una teora de la visin algo ms elaborada, que deba encajar en un marco de pensamiento para el que la percepcin sensorial requera contacto fsico. Demcrito (460 a. de C. 360 a. de C.) plante que de los objetos emanaba una sutil capa de tomos que forman un simulacro del objeto (equivalente a la eidola o imagen del mismo) y consider que esos tomos "vuelan" hasta los rganos de la vista para provocar la visin. La analoga en este caso se puede establecer con el sentido del olfato, puesto que, segn esta propuesta los tomos de la visin fijaban la imagen en los ojos del mismo modo que otros tomos impresionan el olfato. Demcrito supuso adems que los cuerpos emitan tomos de distintas formas y tamaos que portaban diferentes aspectos de su imagen.

Algunas de las incongruencias de estas primeras concepciones de la imagen ptica fueron expresadas un siglo despus por Aristteles (384 a. de C. - 322 a. de C.) y por otros filsofos griegos. As, por ejemplo, se plantearon cuestiones del tipo: Si los objetos emiten imgenes, qu ocurre cuando stas se cruzan en el aire?, cmo puede caber la imagen de un gran objeto en la pupila del ojo? Si la imagen desprendida es la causa de la visin, por qu slo ve el ojo y no las otras partes del cuerpo a donde llega?. Para Aristteles la luz era una cualidad que hace posible la visin y no una emanacin de ningn cuerpo, pero sus explicaciones imprecisas y oscuras no permitieron superar las carencias de las ideas precedentes. 5. MODELOS DE VISION DE ALHACEN En el siglo XI Ibn al-Haytam, conocido en occidente como Alhazen (965-1039) propuso un modelo de luz y de visin que super bastantes de las dificultades que haban planteado los modelos de la antigedad. Basndose en el hecho de que el color con que se ven los objetos est en consonancia con la luz que los ilumina, pens que la luz deba intervenir en la visin, ms precisamente que deba ser considerada como una entidad independiente del objeto y del ojo que hace de intermediario en la visin.

Alhazen realiz numerosas e importantes contribuciones en matemticas, anatoma, medicina, astronoma y fsica. Escribi un "Libro de ptica" (1021) considerado uno de los libros ms influyentes en la historia de la fsica. Por primera vez utiliz procedimientos del mtodo cientfico para demostrar la propagacin rectilnea de la luz. Estudi la reflexin, la refraccin y la dispersin en colores, y realiz varios experimentos con dioptrios y espejos. Fue el primero en dar una interpretacin clara del funcionamiento de la cmara oscura y plante un modelo de visin segn el cual sta consista en la formacin de una imagen ptica en el interior del ojo que funcionaba de forma semejante a su modelo de cmara oscura. Supuso que uno de los rayos de luz emitidos por cada punto del objeto iluminado atravesaba el pequeo agujero de la pupila y formaba el punto correspondiente de la imagen en una pantalla interior de esa "cmara". Con esta propuesta Alhacen haba modelizado al ojo humano como un instrumento ptico, ayudando a que la ciencia de la visin empezara a ser una ciencia de la luz. La luz pas a ser considerada como una entidad fsica en el espacio independiente del ojo del observador y de la fuente luminosa y que, por tanto, poda ser objeto de estudio en s misma independientemente de la visin. Esta concepcin de la visin y de la imagen ptica de Alhazen se sustent en varios conceptos novedosos. Uno de los ms importantes fue considerar expresamente a los 7

objetos que vemos como fuentes secundarias de luz e idealizar las fuentes luminosas extensas como conjuntos de fuentes puntuales que emiten rayos en todas las direcciones. Las fuentes de luz propia, como una estrella o una bombilla, emiten luz en todas las direcciones y son vistas cuando algunos de los rayos emitidos llegan al ojo. Puesto que podemos ver objetos (como, por ejemplo, una mesa o un lpiz) que no emiten luz propia, se han de considerar estos objetos como fuentes secundarias de luz.

En sus estudios, Alhacen consider los rayos de luz como trazos rectos de cuyo comportamiento geomtrico se pueden derivar consecuencias pticas. Al estudiar la reflexin y la refraccin fue el primero en descomponer los rayos en componentes horizontal y vertical e incluso encontr un resultado similar a la ley de Snell de la refraccin, aunque no lo expres matemticamente. Estos avances le permitieron explicar varios fenmenos de visin indirecta como cuando vemos un objeto al mirar a un espejo plano o cuando se encuentra sumergido en el agua.

El modelo de visin de Alhazen super muchas carencias anteriores, pero err al considerar que la formacin de cada punto de la imagen ptica se realizaba con un nico rayo procedente de cada punto del objeto. En realidad, esta suposicin es incompatible con las observaciones de la cmara oscura (resulta curioso que, pese a su xito inicial, la teora de Alhazen no pudiera explicar precisamente algunas observaciones con la cmara oscura, cada vez ms utilizada en la Edad Media) y con el comportamiento de las lentes (desconocidas en su poca) 6. MODELOS DE VISION DE KEPLER El modelo de visin de Kepler interpret de forma satisfactoria muchos aspectos del proceso fsico de la visin. Sin embargo, tambin adolece de limitaciones y errores propiciados por el desconocimiento en su poca de aspectos sobre la fisiologa del ojo y del papel que juega el cerebro en la construccin de las imgenes.

El diagrama muestra un esquema del ojo humano que viene a ser un cuerpo esfrico de unos 25cm de dimetro. El orificio por donde entra la luz se llama pupila y tiene un dimetro entre 2mm y 8mm que se regula segn la intensidad de luz. La capa ms externa del ojo se llama esclertica y consta de una membrana blanca, llamada crnea, que en su zona anterior es abombada y transparente . La primera matizacin que hemos de hacer al modelo de visin de Kepler es que es la crnea y no el cristalino quien produce casi toda la convergencia de los haces de luz incidentes. La luz penetra en el ojo a travs de la crnea, atraviesa la pupila y despus el cristalino. ste est constituido por una materia gelatinosa (de ndice de refraccin 14) y se puede considerar una lente biconvexa, que provoca una segunda convergencia. Esta segunda convergencia realiza una especie de ajuste fino del haz, de tal forma que, mediante un proceso instintivo, se modifica la curvatura del cristalino propiciando que la imagen se produzca en la retina (acomodacin). En la acomodacin se contrae un msculo, llamado ciliar, haciendo que disminuya la tensin sobre los unos ligamentos suspensores que sostienen el cristalino. A medida que disminuye esta tensin, el cristalino se hace ms esfrico y as aumenta su poder de refraccin. La capacidad de acomodacin del ojo humano est limitada por las caractersticas fsicas del cristalino y la capacidad de contraccin del msculo ciliar. Un ojo medio (tambin llamado ojo emtrope) puede acomodar objetos situados entre "el infinito" (el msculo ciliar est relajado y el ojo presenta la mnima convergencia) y a 25cm del ojo (el msculo ciliar produce la mxima convergencia). Dichos puntos reciben el nombre de punto remoto y punto prximo respectivamente. Para la recepcin de la imagen hay en la retina unas clulas especializadas, llamadas conos y bastones, que son sensibles a los rayos luminosos. Los conos, en un nmero del orden de siete millones, son sensibles a detalles finos de contraste, color y forma. Se activan en buenas condiciones de iluminacin o luz "diurna". La mayor parte de los conos se encuentran en una depresin cerca del polo posterior del globo ocular, conocida como fvea. Por su parte, los bastones, en nmero del orden de 100 millones, se localizan en las partes ms perifricas de la retina y se activan cuando reciben luz tenue o "nocturna". Los bastones no son capaces de distinguir el detalle fino o el color. Por eso, con baja iluminacin es difcil distinguir los colores o ver lmites precisos.

Los conos y los bastones generan impulsos elctricos al recibir la luz, existiendo en la retina otros dos grupos de clulas que se encargan de transmitir esos impulsos nerviosos originados por los conos y bastones al cerebro. Los axones de uno de estos grupos forman las fibras del nervio ptico, que abandona la regin posterior del globo ocular un poco hacia el lado nasal del centro del mismo. As pues, los impulsos se propagan al cerebro a travs del nervio ptico y es ah, en el cerebro, donde se realiza la construccin de la imagen y se interpreta lo que vemos mediante un proceso bastante complejo. Como veremos ms adelante, nada tiene que ver este proceso con la simple recepcin de una supuesta imagen acabada. 7. ANOMALIAS VISUALES Una de las aplicaciones del modelo de visin de Kepler que ms ha influido en mejorar la calidad de vida de las personas ha sido la comprensin y la correccin de "anomalas" visuales. En el apartado precedente hemos descrito un ojo medio o emtrope, que viene a ser una especie de valor promedio para toda la poblacin mundial. Evidentemente, cada ojo particular tiene propiedades ms o menos alejadas del ojo medio y, en ocasiones, puede tener algunas dificultades para facilitar una visin ntida (dificultad para la acomodacin, para percibir los colores, para delimitar mejor los contornos, etc.) Veamos algunas de las "anomalas" visuales ms comunes.

7.1 Miopa La miopa es una anomala de la visin consistente en que el ojo relajado enfoca la imagen de los objetos muy alejados delante de la retina en lugar hacerlo en la retina. La causa puede ser una curvatura de la crnea demasiado pronunciada o, lo que es ms habitual, que el globo ocular sea demasiado largo. Durante el periodo de crecimiento, el globo ocular tambin crece, lo que explica que el grado de miopa aumente con la edad y, normalmente, deje de aumentar en la edad adulta Una persona miope no puede ver con nitidez los objetos lejanos porque su punto remoto est demasiado prximo al ojo. La imagen de esos objetos se forma detrs de la retina y, por tanto, se ve borrosa. Al ir acercando un objeto lejano, su imagen tambin se va aproximando a la retina hasta que, tal como indica el diagrama adjunto, un ojo miope relajado (sin acomodar) puede formar esa imagen justo en la retina. Esa posicin corresponde al punto remoto de ese ojo miope (lgicamente vara segn el grado de miopa). Obsrvese que el foco del ojo miope, F' (punto donde convergen los rayos paralelos), est situado antes de la retina, en lugar de en sta como correspondera al ojo emtrope.

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Si seguimos acercando el objeto desde el punto remoto hacia el ojo, se puede seguir viendo con nitidez acomodando el ojo para que la imagen se siga formando en la retina. Como el ojo miope empieza a acomodar estando el objeto a menor distancia que el ojo normal, su punto prximo tambin se sita a una distancia menor que los 25cm del ojo. Por eso, por lo general, las personas miopes ven bien los objetos muy prximos. Para corregir la miopa se utiliza una lente divergente adaptada para que el foco imagen de la misma coincida con el punto remoto. De esta forma un objeto muy alejado (situado en el "infinito") equivale a un objeto situado en el punto remoto del miope. La lente divergente separa los rayos paralelos para que despus de atravesar el ojo converjan en la retina. Tal como indica el diagrama adjunto, esto equivale a desplazar el foco del ojo, F', a la retina.

7.2 Hipermetropa Es una anomala opuesta a la miopa, siendo, en general, la causa tambin la contraria. El ojo hipermtrope relajado tiene el foco imagen detrs de la retina en lugar de en ella. Por ello, no ve con nitidez los objetos situados ms cerca que su punto prximo que est ms alejado que el de un ojo normal. Es decir, hay una zona que va desde los 25cm (punto prximo para un ojo normal) hasta la distancia a la que tenga el punto prximo el hipermtrope, en la que ste no ve con claridad.

Para corregir la hipermetropa se utiliza una lente convergente con una distancia focal mayor que 25cm. La lente aproxima los rayos procedentes de un objeto situado exactamente a 25cm antes de que lleguen al ojo. De los objetos situados entre el punto prximo del ojo hipermtrope y 25cm, la lente forma una imagen virtual, derecha y de mayor tamao que el objeto. Acomodando el ojo, un hipermtrope consigue que la imagen de estos objetos se forme en la retina y se vea ntidamente. Tal como indica el diagrama adjunto, la acomodacin mxima se produce a 25cm del ojo.

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7.3 Vista cansada o presbicia La presbicia es una anomala que todas las personas adquieren con la edad (se denomina tambin vista cansada). Se produce porque el cristalino va perdiendo gradualmente elasticidad y el msculo ciliar se debilita, por lo que el poder de acomodacin disminuye y el punto prximo se aleja. Para corregir la presbicia hace falta una lente convergente igual que ocurre con la hipermetropa. La diferencia con sta es que una persona con la vista cansada para ver bien de lejos ha de quitarse la lente. Por ello es frecuente ver a muchas personas de mediana edad que se ponen las gafas slo cuando tienen que leer o ver bien algo muy de cerca. Naturalmente una persona miope o hipermtrope tambin tiene, con la edad, vista cansada. Un miope con vista cansada no ve bien los objetos lejanos por ser miope y no ve bien los cercanos por tener la vista cansada. Como para corregir ambos defectos se utilizan lentes diferentes (divergentes y convergentes respectivamente) debera usar dos modelos de gafas o unas gafas con lentes bifocales. 8. FUNCION DEL CEREBRO EN LA CONSTRUCCION DE LA IMAGEN DE KEPLER El modelo de Kepler es puramente fsico y plantea un concepto del proceso de la visin segn el cual en la retina se formara una imagen ya acabada (como la de una fotografa impresa). Posteriormente, el cerebro se ocupara de registrarla e interpretarla. El siguiente clculo justifica que este concepto del proceso de la visin es errneo y debe ser de-construido: Un potencial de accin (PA) representa la diferencia de potencial que se ha de superar para transmitir una seal llevando informacin entre unos tejidos y otros. Ahora bien, un PA de informacin visual requiere un gasto aproximado de 2.4109 molculas de ATP y este gasto equivale a 0,024g de glucosa. El sistema visual funciona con extraordinaria precisin, pero es muy lento y costoso energticamente, de tal forma que, para ver algo en 1s se necesitan del orden de 100PA. Por tanto, si la retina tuviera que enviar imgenes acabadas (para luego ser interpretadas por el cerebro) necesitaramos un aporte energtico mnimo equivalente 2.5g/s de azucar o, lo que es igual, de 130Kg de azcar al da!. Es un hecho cierto que el sistema visual consume la mayor parte de la energa que requiere el cerebro (aproximadamente un 20%), pero no hasta este punto. As pues, la retina no es un rgano receptor de imgenes acabadas, ni tampoco stas se trasportan al cerebro. Es ms correcto considerar a la retina como una porcin del cerebro mismo, entendiendo que el cerebro se proyecta hacia las estructuras superficiales del organismo 12

Una de estas estructuras es la retina que recibe concentraciones de luz procedentes del mundo exterior y transmite a los llamados "bancos de memoria" patrones de forma, de color, de movimiento y de luminancia (densidad superficial de intensidad luminosa). Por otra parte, el cerebro, y dentro de l, la retina, no est formado cuando nace la persona, sino que evoluciona y se desarrolla principalmente durante los primeros aos de vida postnatal. Por ejemplo, las uniones clula-clula y los conos van adaptando su morfologa para permitir el movimiento de las clulas ganglionares (clulas de la retina especializadas en la deteccin de contrastes y cambios rpidos de la imagen visual) en un proceso que contina hasta aproximadamente los 4 aos.

Esto implica que los seres humanos aprendemos poco a poco a ver, a medida que el cerebro se va conformando. Como se sabe, los bebes apenas distinguen sombras y aprenden poco a poco a ver, como aprenden a escuchar, hablar,.. Cuando el cerebro puede establecer suficientes asociaciones entre los estmulos que recibe y los patrones (de forma, de color, de movimiento y de luminancia) que se han ido almacenando en los bancos de memoria, tenemos la sensacin de ver. En ese estadio adulto del cerebro, la maquinaria visual es extremadamente precisa, pero sigue siendo muy lenta, dado que necesita del orden de 200-800ms para procesar la visin. Esto significa que en la visin realizada por una persona adulta, el estmulo recibido hace que el cerebro emita una hiptesis sobre lo que se est viendo.

Si las expectativas acerca de lo que se est viendo no coinciden con los estmulos recibidos se generan situaciones de dificultad visual, como, por ejemplo, sucede cuando una persona se acuesta a dormir en un determinado lugar y es transportada sin su conocimiento a otro diferente. Al despertar no puede ver nada durante un tiempo (no reconoce lo que ve) y se genera una situacin de gran desconcierto, hasta que un poco despus consigue ver lo que le rodea. Para terminar diremos que son los estmulos visuales los que aportan al cerebro la mayor parte de la informacin exterior que percibimos, contabilizando que el 38% de todas las fibras que conducen los impulsos que informan de las distintas sensaciones (se llaman fibras aferentes) pertenecen al sistema visual 13

9. CARACTERSTICAS FSICAS DE LA LUZ La luz es una radiacin electromagntica visible para nuestros ojos. Esta radiacin la podemos describir bien considerando un modelo corpuscular, bien considerando un modelo ondulatorio. En el primer caso podemos considerar que la luz esta compuesta por pequeas partculas denominadas fotones, cuya masa en reposo es nula y que representan unidades o cuantos de energa. En el segundo caso, la luz al igual que cualquier otra onda, puede ser caracterizada en trminos de su longitud de onda (distancia sucesiva entre dos ondas), frecuencia (nmero de ondas por espacio de tiempo) y amplitud

10. CARACTERSTICAS DE LAS RADIACIONES ELECTROMAGNTICAS La cantidad de energia de una radiacin electromagntica es proporcional a su frecuencia. Las radiacines emitidas a frecuencias altas (longitudes de onda cortas) poseen la mayor cantidad de energa. Un ejemplo de ello son las radiaciones gamma y los Rayos X, con longitudes de onda menores de 10 -9( nm). Por el contrario la radiaciones con frecuencias mas bajas (longitudes de onda mas largas) tales como las emitidas por los radares y las ondas de radio (con longitudes de onda mayores de 1 mm) poseen menor cantidad de energia. Nuestro sistema visual slo es capaz de detectar una pequea parte del espectro electromagntico. As la retina humana slo puede detectar longitudes de onda comprendidas entre los 400-700 nm (Figura 2). Como fu demostrado por Isaac Newton (1642-1726) en la primera mitad del siglo XVIII, la mezcla de las diferentes longitudes de onda en este rango emitidas por el Sol, corresponde al color que percibimos como blanco, mientras que cuando la luz posee slo una determinada longitud de onda la percibimos como uno de los colores del arcoiris. Es interesante destacar que un color de los que denomimamos "caliente" como el rojo o naranja, esta formado por radiaciones de longitud de onda larga, y por tanto posee menor energa que colores que son considerados "frios" como el azul o el violeta. 11. LEYES OPTICAS. La luz no es ms que una radiacin electromagntica. En el vacio las radiaciones electromagnticas viajan en linea recta y as pueden ser descritas como rayos de luz. En nuestro medio, los rayos de luz viajan tambin en linea recta hasta que interaccionan con los tomos o molculas de la atmosfera y otros objetos. Estas interacciones dan lugar a los fenmenos de reflexin, absorcin y refraccin. Reflexin.: Cuando los rayos de luz llegan a un cuerpo en el cual no pueden continuar propagandose, salen desviados en otra direccin, es decir, se reflejan. La forma en que esto ocurre depende del tipo de superficie sobre la que inciden y del angulo que forman sobre la misma. As las superficies pulidas reflejan de una forma regular la mayor parte de las radiaciones luminosas que les llegan mientras que las superficies rugosas actan como

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si estuvieran formadas por infinidad de pequeas superficies dispuestas irregularmente y con distinta orientacin, por lo que las direcciones de los rayos reflejados son distintas. La mayor parte de lo que nosotros vemos es luz que ha sido reflejada por los objetos situados en nuestro entorno. Por tanto los objetos reciben directamente la luz del Sol, reflejandola o difundiendola hacia otros objetos que se encuentran en la sombra. Absorcin.: Existen superficies y objetos que absorben la mayor parte de las radiaciones luminosas que les llegan. Estos objetos se ven de color negro. Otros tipos de superficies y objetos, absorben slo unas determinada gama de longitudes de onda, reflejando el resto. Esto sucede por ejemplo con los pigmentos que se utilizan en las tcnicas de pintura. Por ejemplo un pigmento rojo absorbe longitudes de onda cortas pero refleja un determinado rango de longitudes de onda larga, cuyo pico se centra alrededor de los 680 nm, por lo que se percibe como rojo. Como veremos ms adelante, las clulas sensibles a la luz de la retina, los fotorreceptores, contienen pigmentos visuales que utilizan esta propiedad para generar cambios en su potencial de membrana. Distintos tipos de pigmentos a nivel de los fotorreceptores dan lugar a la visin en color propia de muchos animales. Refraccin.: El cambio de direccin que sufren los rayos luminosos al pasar de un medio a otro, donde su velocidad es distinta, da lugar a los fenmenos de refraccin. As si un haz de rayos luminosos incide sobre la superficie de un cuerpo transparente, parte de ellos se reflejan mientras que otra parte se refracta, es decir penetran en el cuerpo transparente experimentando un cambio en su direccin de movimiento. Esto es lo que sucede cuando la luz atraviesa los medios transparentes del ojo para llegar hasta la retina. 12.-ABERRACIN DE LA LUZ Es el fenmeno por el cual la posicin de las estrellas aparece desplazada con respecto a la real. Este movimiento es la resultante de movimientos como la rotacin de la Tierra, su revolucin orbital alrededor del Sol y el movimiento del Sistema Solar a travs del espacio. Aunque la velocidad resultante del observador es pequea (slo un 0,2% de la velocidad de la luz), es suficiente para producir un aparente desplazamiento de los rayos de luz que proceden de un objeto celeste. De manera intuitiva se puede explicar observando cmo los ocupantes de un coche que se desplaza bajo una lluvia perfectamente vertical al suelo, tienen la sensacin de que sta cae de manera inclinada hacia el vehculo en el que viajan. Del mismo modo, los rayos luminosos de una estrella observada desde la Tierra aparecen desviados y la fuente, por consiguiente, desplazada. Este desplazamiento alcanza un mximo de 20,47 segundos de arco, denominado constante de aberracin. El descubrimiento de la aberracin de la luz fue publicado en 1729 por el astrnomo britnico James Bradley. y constituy la primera prueba de observacin del movimiento de la Tierra alrededor del Sol

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13.-ABERRACIN PTICA Con este trmino genrico se abarca una serie de defectos que afectan a los instrumentos pticos con lentes y con espejos. En la aberracin cromtica los diversos colores (longitudes de onda) que componen la luz, al atravesar una lente son desviados de diferente manera y dan lugar a la formacin de una imagen contorneada por los colores del arco iris. En una lente biconvexa, por ejemplo, los rayos violetas convergen hacia el foco antes que los rojos. El defecto se elimina recurriendo a un sistema acromtico compuesto, en su forma ms simple, por dos lentes, una denominada "flint" y la otra "crown", cuyo Indice de refraccin es distinto. Los espejos carecen de aberracin cromtica. La aberracin esfrica, en cambio, afecta tanto a las lentes como a los espejos y se debe a que las partes perifricas de una lente o de un espejo, hacen converger los rayos luminosos hacia un foco ligeramente desplazado con respecto al de las partes centrales, dando lugar a una imagen desenfocada. El astigmatismo es un defecto de algunos sistemas pticos consistente en la incapacidad de conducir hacia un foco comn los rayos luminosos procedentes de diversos planos, por ejemplo el plano horizontal y el vertical. Si se observa una estrella con un anteojo con defecto astigmtico, en lugar de una imagen puntiforme se observar una imagen elipsoidal. Para corregir el astigmatismo se recurre por lo general al empleo de lentes tricas (de toro de revolucin), que presentan una cara esfrica y una cara trica. Sin embargo, en cierto momento se empleaban lentes cilndricas y esfricocilndricas.

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CONCLUSIONES Ergonoma AMBIENTAL y TEMPORAL estn estrechamente relacionadas * El desempeo de una TAREA se basa en tres sistemas: el VISUAL, el PERCEPTUAL y el CIRCADIANO. * La DESINCRONIZACIN del ciclo luz/oscuridad conlleva trastornos. La LUZ es el sincronizador natural. * La LUZ produce EFECTOS PTICOS Y NO-PTICOS, con LUZ NATURAL o LUZ ARTIFICIAL. * En TRABAJOS NOCTURNOS el RELOJ est DESINCRONIZADO * LUZ juega un papel esencial. * Es necesaria una BUENA ILUMINACIN y de CALIDAD. * La Luz Artificial es un COMPLEMENTO de la Luz Natural * segn hora del da y estacin ao * para trabajadores nocturnos y diurnos

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BIBLIOGRAFIA

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