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Aula 3

Profs. Paula Viero e Beatriz Lima

TCNICAS DE CAD PARA ENGENHARIA CIVIL

AULA 3

1. SISTEMA DE COORDENADAS 2. SELEO DE PONTOS PRECISOS EM OBJETOS 3. ALGUNS COMANDOS DE EDIO E CRIAO ________________________________________________________________________ 1. SISTEMA DE COORDENADAS O universo de desenho do AutoCAD baseia-se em um sistema tridimensional de coordenadas. Qualquer ponto localizado no espao do AutoCAD pela especificao de suas coordenadas ao longo dos eixos X, Y e Z (cone do Sistema de Coordenadas apresentado no canto inferior esquerda da tela). Quando se trabalha considerando somente o sistema bidimensional XY a coordenada Z assumida como sendo Z=0, conforme pode ser observado na figura abaixo. O cone do Sistema de Coordenadas indica somente a direo dos eixos (ver figura a seguir), no indicando obrigatoriamente a origem deste sistema.

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Posicionar o cone na origem View>Display>UCS Icon>Origin ou Ucsicon (digitar) o cone somente vai para a origem do sistema se esta estiver dentro da tela, caso contrrio o cone permanece no canto inferior esquerdo; quando o cone estiver na origem ele muda sua apresentao padro conforme mostrado abaixo:

cone padro

cone posicionado na origem

A especificao exata de um ponto atravs de coordenadas pode ser feita de trs maneiras, considerando-se a orientao dos eixos dada na figura a seguir.
+y

-x

+x

-y

Coordenadas Cartesianas Absolutas: expressam distncias a partir da origem, ou seja definem as coordenadas de um ponto em relao origem do sistema. Formato: X, Y Coordenadas Cartesianas Relativas: definem as coordenadas de um ponto em relao ao ltimo ponto fornecido pelo usurio ao AutoCAD. Formato: @X, Y Coordenadas Polares Relativas: definem as coordenadas de um ponto em relao ao ltimo ponto fornecido, considerando-se uma distncia e um ngulo. Formato: @distncia < ngulo A distncia sempre paralela linha que est sendo traada. Os ngulos seguem a conveno mostrada na figura mostrada a seguir.
90
o

+
o

180 270
2
o

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Exemplo:

Comando Units (Format): define o sistema de medidas a ser utilizado e a preciso das unidades (nmero de casas decimais). 2. SELEO DE PONTOS PRECISOS EM OBJETOS Object Snap Pode-se selecionar objetos em pontos precisos, seja para definir o ponto de referncia ou ponto de destino em comandos de edio, ou para criar um objeto a partir de outro j existente. Pode-se escolher os pontos caractersticos dos objetos ou algum ponto referncia: Linha: ponto mediano (midpoint) e pontos extremos (endpoint) Crculo: centro (center) e quadrante (quadrant) Interseo de dois objetos (intersection), etc. A seleo de pontos especficos em um objeto pode ser feita de trs maneiras: SHIFT + Boto da direita do mouse cones da Barra de Ferramentas Flutuante (Object Snap) Estas duas opes so utilizadas antes da seleo do objeto, mas pode-se ter uma ou mais das opes de Osnap disponveis como seleo default. Pode-se definir Osnaps para que estejam ativos o tempo todo: Tools> Drafting Settings: escolher no quadro de dilogo Object Osnap e marcar as opes desejadas.

3. ALGUNS COMANDOS DE EDIO E CRIAO Trim (Modify): permite remover partes de objetos (linha, arcos, crculos) a partir ou entre intersees com outros objetos. - Seqncia de execuo: selecionar primeiro os objetos que indicam o limites de corte; selecionar os objetos cujas partes sero eliminadas.
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Break (Modify): permite quebrar ou remover partes de objetos (linha, arcos, crculos) a partir de limites definidos por pontos. - Seqncia de execuo aps selecionar o objeto: Especificar o 2o ponto do limite de corte ou digitar F e escolher os dois pontos de limite de corte Este comando considera o ponto onde o objeto foi selecionado como o primeiro limite do corte; este ponto pode ser redefinido fazendo-se a opo F (first point) aps a seleo do objeto Se o ponto inicial e o ponto final forem coincidentes o objeto ser quebrado neste ponto Fillet (Modify): faz a concordncia entre dois objetos com um raio definido pelo usurio - Seqncia de execuo: selecionar os dois objetos Definir o raio digitando-se R aps o comando Selecionar os dois objetos. No caso de raios diferentes de zero, o AutoCAD cria uma nova entidade (arco) para fazer a concordncia entre os objetos. Chamfer (Modify): ajusta duas retas com um chanfro especificado pelo usurio. - Seqncia de execuo: Definir as distncias do chanfro digitando-se D aps o comando Selecionar as duas retas a serem chanfradas. Caso as distncias do chanfro sejam especificadas iguais a zero, o comando Chamfer semelhante ao comando Fillet com R=0. A primeira distncia especificada paralela a primeira linha selecionada e a segunda distncia paralela a segunda linha. No comando Chamfer com distncias diferentes de zero o AutoCAD cria uma nova entidade (uma reta) para unir as duas retas, no caso, um chanfro. Extend (Modify): permite estender objetos do desenho de forma que eles terminem precisamente em limites definidos por outros objetos. - Seqncia de execuo: Selecionar primeiro o objeto que indica o limite da extenso (pode ser mais de um limite); Selecionar as extremidades dos objetos a serem estendidos (pode ser mais de um objeto).
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Offset (Modify): faz cpias paralelas de entidades como linhas, arcos, crculos a uma distncia especificada. A distncia especificada digitando-se o valor (Offset distance) ou atravs da distncia entre o objeto e um ponto qualquer (Through) Seqncia de execuo: digitar a distncia das cpias paralelas (esta opo a mais utilizada) ou definir esta distncia clicando-se em dois pontos selecionar o objeto a ser copiado (somente um de cada vez) indicar o lado para onde ser copiado o objeto clicando na rea de desenho. Ou selecionar o objeto e o ponto que define a distncia do offset (ponto para onde ser copiado o objeto) Polyline (Draw): desenha segmentos de linhas que se comportam como uma nica entidade. Pode ser definida uma espessura para a polilinha opo width aps especificado o primeiro ponto. A opo close faz com que o comando se encerre fechando a polilinha, unindo o ltimo vrtice com o primeiro. Todos os vrtices da polilinha podero ser filetados ou chanfrados dentro dos comandos Fillet ou Chamfer utilizando-se a opo Polyline (digitar P) aps a ativao destes comandos. Explode (Modify): desmembra entidades compostas em suas partes individuais. Seqncia de execuo: selecionar o objetos a serem explodidos

Modify>Object>Polyline ou Pedit (digitar): possibilita a transformao de segmentos de linhas e arcos em polilinhas e a edio de polilinhas. Opes: Join: transforma segmentos de linhas e arcos com endpoints coincidentes em polilinha ou adiciona estas entidades a polilinhas existentes desde que com endpoints coincidentes. No caso da entidade selecionada j ser uma polilinha, o comando edita a polilinha para modific-la Width: modifica a espessura da polilinha Fit: converte os segmentos da polilinha em arcos cujos pontos finais coincidem com os pontos finais dos segmentos, ajustando uma curva a polilinha. Spline: gera curvas mais suaves que a opo anterior (fit), uma vez que uma curva spline no passa pelos pontos de vrtice como uma curva ajustada
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(obtida com fit), exceto nos vrtices inicial e final da polilinha. A suavidade da curva Spline pode ser definida pela varivel de controle splinetype cujo valor definido em 5 (B-spline quadrtica) ou 6 (B-spline cbica). Decurve: transforma a polilinha suavizada por meio de Spline ou Fit na polilinha original Mirror (Modify): permite criar uma cpia espelhada de uma entidade ou grupo de entidades. Opes: pode eliminar ou no o objeto original Seqncia de execuo: selecionar objetos indicar o eixo do espelho definindo-se dois pontos (linha imaginria ou linha existente no desenho definida por dois pontos) optar por eliminar ou no o objeto original (Y ou N). Arc Opo Start/Center/End (Draw): a opo de desenhar arcos mais utilizada em Desenhos de Arquitetura para representao de portas em Planta Baixa; segue sempre a conveno dada abaixo.

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