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Como manipular o fogo no Photoshop

Acho importante estudarmos e endermos um pouco mais sobre o fogo. Dessa maneira,
teremos condições de recriarmos de maneira fiel a realidade.
Fogo é uma mistura de gases a altas temperaturas, formada em reação exotérmica de
oxidação, que emite radiação eletromagnética nas faixas do infravermelho e do visível.
Desse modo, o fogo pode ser entendido como uma entidade gasosa emissora de radiação
e decorrente da combustão.

Fundamentos químico e físico


Chamamos de fogo o resultado de um processo muito termoquímico exotérmico de
oxidação. Geralmente, um composto químico orgânico como o papel, a madeira
(material), os plásticos, os gases de hidrocarbonetos, gasolina e outros, suceptíveis a
oxidação, em contato com uma substância redução|oxidante(oxigênio da atmosfera, por
exemplo) necessitam de uma energia de ativação , também conhecida como temperatura
de ignição.
Algumas refêrencias de fogo
1º Passo: Para criarmos um efeito realista, nosso primeiro passo, sem dúvida, é
conseguirmos uma boa foto. Se a foto for tirada já com a aplicação de tal efeito em
mente, isso facilita muito nosso trabalho. No meu caso, foi exatamente isso. Tirei a foto
já pensando em utilizá-la em nossa série de efeitos (utilizarei sempre a mesma para
mostrar que podemos criar qualquer efeito com uma foto boa).
2º Passo: Após tirarmos a foto, precisamos pensar como será aplicado o efeito. Isso é
que nos dá a veracidade do efeito aplicado. Não podemos simplesmente criar
aleatoriamente alguma coisa. No caso desses efeitos, gosto de calcular corretamente
tudo o que irá acontecer. Minha idéia era a simulação de uma chama saindo da minha
mão - como no filme quarteto fantástico, eu teria poderes similares ao do tocha humana
- . Nesse momento eu faria apenas minha mão incandescer e pegar fogo sem que
atingisse minha roupa. Além disso, eu preciso criar alguns reflexos nas regiões
próximas à chama como nas referências que mostrei a pouco.
3º Passo: Clique sobre a ferramenta pen tool.

Em seguida, comece a traçar o desenho da minha mão (ou o local onde deseja aplicar o
fogo)
Quando tiver terminado de traçar, sua mão deverá estar como a minha abaixo:
4º Passo: Na paleta de camadas, altere o fill para 0%

5º Passo: Em seguida, clique sobre o botão "add a layer style"

6º Passo: Altere o estilo como abaixo:


Outer Glow
Inner Glow

Gradient Overlay
Gradient:

7º Passo: Em seguida, clique em "Create a new group" para criarmos uma pasta na
paleta de camadas

8º Passo: Feito isso, arraste sua camada com o path da mão para dentro desta pasta.
9º Passo: Nesse momento, clique sobre a camada do path da mão e em seguida clique
com o botão direito. Vá até "Raterize Layer".

10º Passo: Agora com a pasta selecionada, clique em "Add vector mask".

Sua paleta de camadas deverá estar assim:


Ou seja, a pasta possui uma máscara ainda em branco e, dentro desta pasta, temos a
camada com o path de nossa mão.
11º Passo: Com a máscara da pasta selecionada, clique sobre a ferramenta:

12º Passo: Configure sua barra de opções como abaixo:

13º Passo: Agora precisamos criar um degrade no pulso, como abaixo:

antes

depois
A essa altura, a pasta recém criada em sua paleta de camadas deverá estar como abaixo:
Repare que a máscara já não esta vazia. Isso se deve ao degrade que criamos para a
retirada do traço de estilo no pulso, deixando o contorno mais realista.

14º Passo: Utilizando a mesma técnica do 3º passo, crie novamente um path sobre todo
o corpo. Fazemos isso para termos um maior controle sobre a silueta da luz nos ombros,
cabeça e braço.
Na cabeça, eu não detalhei muito, mas isso não tem importância, como mostro abaixo.
Iremos apenas acompanhar o contorno próximo ao braço.
15º Passo: Como no 10º passo, clique em "Add vector mask" para criarmos uma
máscara em nosso novo path.
16º Passo: Agora clique sobre a ferramenta "Brush Tool (B)" e altere sua ponta para
"preto". Em seguida, trace a máscara de uma maneira que apenas o contorno esquerdo
fique visível, como abaixo:

17º Passo: Deixe apenas a camada com o path do corpo visível.


18º Passo: Em seguida, pressione "ctrl + shift + e" para nosso path se tornar uma
camada simples
19º Passo: Com a camada selecionada, pressione "ctrl + u" e altere como abaixo:

20º Passo: Altere as propriedades da camada como abaixo:

21º Passo: Duplique a camada e altere suas propriedades:

Agora eu imagino que venha a parte mais dificil. Apartir de agora é só manipulação de
imagem.
22º Passo: Abra no Photoshop algumas imagens de foto como as referências que
mostrei no início desta matéria.
O fundo das imagens com fogo, não precisa estar necessariamente preto, mas claro que
quanto maior o número de detalhes, melhor será nosso efeito final e quando temos
"ruídos" nas imagens como fundos e objetos luminosos, isso atrapalha um pouco na
hora da manipulação.
23º Passo: Arraste as imagens de referência para dentro do arquivo de nosso efeito.
Agora uma rápida recaptulada sobre os blendings seguindo minha antiga matéria "Os
Blends no Photoshop"
Normal
Edita ou pinta cada pixel para transformá-lo na cor resultante. Esse é o modo padrão (o
modo Normal é chamado de Limiar quando se trabalha em imagens bitmaps ou de cores
indexadas).
Dissolve
Edita ou pinta cada pixel para transformá-lo na cor resultante. Entretanto, a cor
resultante é uma substituição aleatória dos pixels pela cor básica ou de mesclagem,
dependendo da opacidade na localização de qualquer pixel.
Darken
Examina as informações de cor em cada canal e seleciona a cor básica ou de mesclagem
(a que for mais escura) como cor resultante. Os pixels mais claros que a cor de
mesclagem são substituídos e os mais escuros não são alterados.
Multiply
Examina as informações de cor em cada canal e multiplica a cor básica pela cor de
mesclagem. A cor resultante é sempre a mais escura. Multiplicar qualquer cor por preto
produz a cor preta. Multiplicar qualquer cor por branco não altera a cor. Ao pintar com
uma cor que não seja preto ou branco, as pinceladas sucessivas de uma ferramenta de
pintura produzem cores progressivamente mais escuras. O efeito é semelhante ao de se
desenhar na imagem com vários marca-textos.
Color Burn
Examina as informações de cor em cada canal e escurece a cor básica para refletir a cor
de mesclagem, aumentando o contraste. Mesclar com branco não produz alterações.
Linear Burn
Examina as informações de cor em cada canal e escurece a corbásica para refletir a cor
de mesclagem, diminuindo o brilho. Mesclar com branco não produz alterações
Lighten
Examina as informações de co em cada canal e seleciona a cor básica ou de mesclagem
(a que for mais clara) como cor resultante. Os pixels mais escuros que a cor de
mesclagem são substituídos e os mais claros não são alterados.
Screen
Examina as informações de cor em cada canal e multiplica o inverso das cores de
mesclagem básica. A cor resultante é sempre mais clara. Dividir por preto não altera a
cor. Dividir pro branco produz a cor branca. O efeito é semelhante a projetar vários
slides fotográficos, um sobre o outro.
Color Dodge
Examina as informações de cor em cada canal e clareia a cor básica para refletir a cor de
mesclagem, diminuindo o contraste. Mesclar com preto não produz alterações.
Linear Dodge
Examina as informações de cor em cada canal e clareia a cor básica para refletir a cor de
mesclagem, aumentando o brilho. Mesclar com preto não produz alterações.
Overlay
Multiplica ou divide as cores, dependendo da cor básica. Padrões ou cores se sobrepõem
aos pixels existentes, preservando os realces e as sombras da cor básica. A cor básica
não é substituida e sim misturada com a cor de mesclagem, para refletir a luminosidade
ou a sombra da cor original.
Seu resultado ira depender da camada inferior
Soft Light
Escurece ou clareia as cores, dependendo da cor de mesclagem. O efeito é semelhante
ao de iluminar a imagem com uma luz de spot difusa.
Se a cor de mesclagem (origem da luz) for mais clara que 50% cinza, a imagem ficará
mais clara, como se tivesse sido subexposta. Se a cor de mesclagem for mais escura que
50% cinza, a imagem será escurecida como se tivesse sido superexposta. A pintura com
preto ou branco puro produz uma área mais escura ou mais clara, de forma distinta, mas
não resultará em preto ou branco puro.
Hard Light
Multiplica ou divide as cores, dependendo da cor de mesclagem. O efeito é semelhante
ao de iluminar a imagem com uma luz de spot direta.
Se a cor de mesclagem ( origem da luz) for mais clara que 50% cinza, a imagem ficará
mais clara, como se tivesse sido dividida. Isso é importante ao adicionar realces a uma
imagem. Se a cor de mesclagem for mais escura que 50% cinza, a imagem será
escurecida, como se tivesse sido multiplicada. Isso é importante ao adicionar sombras a
uma imagem. Pintar como preto ou branco puro resulta em preto ou branco puro.
Vivid Flight
Superexpõe ou subexpõe as cores, aumentando ou diminuindo o contraste, dependendo
da cor de mesclagem. Se a cor de mesclagem ( origem da luz) for mais clara que 50%
cinza, a imagem será clareada pela diminuição do contraste. Se a cor de mesclagem for
mais escura que 50% cinza, a imagem será escurecida pelo aumento de contraste.
Linear Light
Superexpõe ou subexpõe as cores, aumentando ou diminuindo o brilho, dependendo da
cor de mesclagem. Se a cor de mesclagem ( origem da luz) for mais clara que 50%
cinza, a imagem será clareada pelo aumento de brilho. Se a cor de mesclagem for mais
escura que 50% cinza, a imagem será escurecida pela diminuição de brilho.
Pin Light
Substitui as cores, dependendo da cor de mesclagem. Se a cor de mesclagem ( origem
da luz) for mais clara que 50% cinza, os pixels mais escuros que a cor de mesclagem
são substituídos e os mais claros não são alterados. Se a cor de mesclagem for mais
escura que 50% cinza, os pixels mais claros que a cor de mesclagem são substituídos e
os mais escuros não são alterados. Isso é importante ao adicionar efeitos especiais a uma
imagem.
Diference
Examina as informações de cor em cada canal e subtrai a cor de mesclagem da cor
básica ou a cor básica da cor de mesclagem, dependendo de qual tiver brilho maior.
Mesclar com branco inverte os valores da cor básica, enquanto mesclar com preto não
produz alterações.
Exclusion
Cria um efeito semelhante, mas de menor contranste que o do modo Diferença. Mesclar
com branco inverte os valores da cor básica. Mesclar com preto não produz alterações.
Hue
Cria uma cor resultante com a luminosidade e a saturação da cor básica e com a matiz
da cor de mesclagem
Saturation
Cria uma cor resultante com a luminosidade e a matiz da cor básica e com a saturação
da cor de mesclagem. Pintar com esse modo em uma área com saturação zero ( cinza)
não produz nenhuma alteração.
Color
Cria uma cor resultante com a luminosidade da cor básica e com a matiz e a saturação
da cor de mesclagem. Isso preserva os níveis de cinza na imagem e é útil para colorir
imagens monocromáticas e pintar imagens coloridas.
Luminosity
Cria uma cor resultante com o matiz e a saturação da cor básica e com a luminosidade
da cor de mesclagem. Esse modo cria um efeito inverso ao efeito de modo Cor.
24º Passo: Bom, espero que tenham lido e testado cada blend para a melhor aplicação.
Eu optei em utilizar "screen" para alterarmos o preto para branco como cor resultante. O
resto é posicionamento e redicionamento e isso fica a critério de cada um.
Abaixo vemos como apliquei o primeiro fogo.

Foi necessario apagar alguns pontos da imagem, em seguida alterei seu blending para
"screen".
O segundo e o terceiro, usei a mesma técnica e isso se mantém até o final. Posicione,
dimensione (ctrl + t) e caso necessario apague algum ponto da imagem, sempre
lembrando de trocar a opacidade e o tamanho da ponta do pincel ou da borracha.

Este é meu efeito final


Aqui com algumas variações

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