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Apostila de AI - Aplicativos Informatizados

CEETEPS ETEC "Prof. Armando Bayeux da Silva"


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Curso: Tcnico em Eletromecnica


Apostila de Aplicativos Informatizados 1 Ciclo - Mdulo Winboard 2.1
Elaborao:

Jeferson Antonio Alves


Professor e Engenheiro Eletrnico
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Prof. Jeferson Antonio Alves

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Apresentao:
O Winboard um software confeccionado para a realizao de layouts de circuitos eletrnicos em Placas de Circuito Impresso (PCI). O processo de obteno do layout semi-automtico, pois o software nos indica o local onde devem ser ligados os componentes e o usurio que deve realizar as ligaes da melhor maneira possvel. um software muito fcil de ser utilizado e bastante completo no que diz respeito aos recursos oferecidos. Esta apostila visa fornecer contedo bsico para o aluno se familiarizar com o software e dar incio ao desenvolvimento de layouts de esquemas eletrnicos.

Abrindo o Programa:
D dois cliques no cone WinBoard 2.1.

O que carregar no Winboard:


Comando File_New Board: quando vamos iniciar um desenho a partir do zero. Comando File_Load Netlist: quando vamos iniciar o desenho de uma PCI a partir do desenho do Windraft. Comando File_Load Board File: quando vamos recomear um desenho j salvo no Winboard

Iniciando o desenho a partir do Windraft:


Comando File_Load Netlist Agora podemos configurar o software de acordo com as necessidades e gostos

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Para fins de padronizao, j que a personalizao da rea de trabalho depende do gosto e da necessidade de cada um, vamos configurar os parmetros de acordo com o exposto nos exemplos das figuras. Nb. of Layers: Vamos utilizar apenas uma PCI que possui dois lados. Layer Edit: Define o nome para os lados da PCI, 1 para o lado da Solda e 2 para o lado dos Componentes.

Design Rules: so as regras do desenho, definidas por voc, os espaamentos entre as trilhas, ilhas, etc.

Set Up: Podemos definir a rotao do componentes, a unidade de medida, auto salvamento, etc. Object Selection: Voc pode selecionar os objetos que ficaro visveis na tela do programa. Color Selection: Define as cores utilizadas pelo programa. Layer Edit: Define o nome para os lados da placa. Environment: Define basicamente onde o programa ir salvar e buscar os arquivos feitos por ns.
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Feitas as configuraes clique em OK na janela Setup e na janela New Board. Aparecer uma nova janela Load New Netlist, onde voc dever informar onde est o arquivo Netlist que voc quer carregar.

Na janela Convert Net File selecione a opo Winboard.

Surgir ento a janela Netlist Module Selection. Nesta janela podemos modificar ou aceitar o Module Name que colocamos no Windraft. Podemos tambm visualizar o aspecto do componente para este Module Name.
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Para definir um novo Module Name, selecione em Netlist Part Information o componente a ser verificado, clique no boto Libraries, selecione a biblioteca (library) desejada e visualize o componente clicando em seu Module Name. Utilize os botes Z+ e Z- para aumentar ou diminuir o zoom. Definido o Module Name, clique no boto Select.

Voltando janela Netlist Module Selection, clique no boto Manual, voc ver que o Netlist e a biblioteca foram alteradas.

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Se todas as configuraes dos componentes esto de acordo com as necessidades, ou seja, aceitamos as configuraes vindas do Windraft, basta clicar no boto Auto que ser definido automaticamente as bibliotecas aos Module Names.

Verifique se todos os componentes esto com um sinal de + na sua frente. Se houver algum componente com sinal *, devemos defin-lo novamente. Feito isso, clique em Ok. Aparecendo uma janela para salvar arquivos Stuff, salve-o com o mesmo nome e no mesmo local que voc salvou o seu arquivo board. Aparecendo uma janela Save Converted Netlist, salve-o com o mesmo nome e no mesmo local que voc salvou o seu arquivo Netlist do Windraft, pois o novo agora foi altualizado com as modificaes feitas. Pronto, agora temos a viso de todos os componentes.

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Tela Inicial:

Componentes que aparecem na tela inicial para o projeto DIMMER:

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Como visualizar ligaes:


Comando Tools_Netlist e o boto Show.

Se no aparecerem as indicaes das ligaes, aperte a tecla Z do teclado. Assim aparecero linhas ligando uma ilha outra.

Como mover e rotacionar os componentes:


Agora s desembaralhar os componentes movendo-os e rotacionando de forma que possamos realizar as ligaes. Para mover um componente, basta clicar sobre a sua ilha e mover o mouse, e, para rotacionar, basta clicar sobre a sua ilha e apertar as setas do teclado. Para mover somente o Silk, pressione Ctrl, clique sobre o Silk e arraste-o com o mouse. Para mover somente uma determinada ilha, pressione Shift, clique sobre a ilha e arraste-a com o mouse.

Como modificar o tamanho do Silk:


Para modificar o tamanho do Silk dos componentes, devemos apertar Ctrl e dar duplo clique sobre o Silk desejado, ento abrir uma janela na qual podemos configurar as dimenses que quizermos para o Silk. Lembre-se que o Layer deve estar selecionado para Component.
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Como efetuar as ligaes:


Comando Place_Route Type Track Nesta janela podemos definir a espessura das trilhas e o estilo, geralmente em 45, entre outras opes.
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Aparecer no cursor do mouse uma seta com a letra T (track), onde podemos clicar e soltar com o boto esquerdo do mouse em uma ilha e arrastar para a outra ilha indicada pelo programa. Se houver mais do que uma linha indicativa, significa que este componente est ligado em todos os pontos indicados. O procedimento de ligao entre os componentes semelhante ao de ligao no Windraft. Lembre-se que para realizar as ligaes o layer tem que estar na posio Solder.

Type Board Edge Serve para fazer o contorno da placa e definir o seu tamanho.

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Como imprimir:
Comando File_Print Configure a impresso definindo a escala utilizada, Object Selection e Layer Selection. Utilize o boto Preview para visualizar a impresso e o boto Plot para imprimir.

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