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UNIP INTERATIVA Projeto Integrado Multidisciplinar Cursos Superiores de Tecnolog ia PIM IV PROJETO MULTIDISCIPLINAR: WEB 3.

0 Experience Room SANTO ANDR 2010

SO PAULO

UNIP INTERATIVA Projeto Integrado Multidisciplinar Cursos Superiores de Tecnolog ia PIM IV PROJETO MULTIDISCIPLINAR: WEB 3.0 Experience Room 2 Semestre

Nome: Clayton R. da S. Pereira RA: 1019966 Curso: Gesto em TI SO PAULO SANTO ANDR 2010

AGRADECIMENTOS Agradecemos as nossas famlias, filhos e amigos pela pacincia e pela dedicao dispensada.

A dvida o princpio da sabedoria . (Aristteles)

RESUMO Uma nova onda na rede esta se formando sem que seja percebida por seus usurios. E sta onda inovadora promete mudar a maneira de como as pessoas se relacionam hoje com a internet, esta inovao vem sendo chamada de Web Semntica ou simplesmente Web 3.0. Apesar de ainda estar no seu princpio, a Web 3.0 j d traos do que ser daqui algu m tempo e de todo o seu potencial, pensando nisso a pesquisa contida neste docum ento, solicitada pela Universidade UNIP, tenta preparar um ambiente computaciona l universitrio, onde se possa ter uma experincia real dessa inovao. Fechado em uma i ntranet, este ambiente propiciar a todos os campi da Universidade, uma preparao dos seus usurios para esta inovao tecnolgica, de maneira que possam conhecer a fundo as tecnologias, as linguagens empregadas e suas tendncias, com isso as ferramentas tero sido dadas para se forme opinies do que pode vir a ser a Web Semntica e como p oder us-la. Palavras-chave: Web 3.0, Web Semntica, Intranet.

ABSTRACT An innovation in the network is developing without being perceived by its users. This innovation promises to change the way of how people relate to the internet today, this innovation is being called by his followers Semantic Web or simply Web 3.0. Though still in its early days, Web 3.0 already gives traces of what wi ll be here some time and its potential, thinking about the research contained in this document, requested by UNIP University, tries to prepare a university comp uting environment, where you can have a real experience of this innovation. Lock ed in an intranet environment that will allow all the university campuses, a pre paration of their users to this technological innovation, so that they may know the background technology, languages used and trends, with the tools that have b een given for to form opinions of what might be the Semantic Web and how you can use it. Keywords: Web 3.0, Semantic Web, VPN, Wan, Lan

SUMRIO INTRODUO ......................................................................... .............................. 11 1. WEB 3.0 OU WEB SEMNTICA .................... ................................................... 1.1. Definio ................. ................................................................................ .... 1.2. Conceito ............................................................. ......................................... 1.3. Aplicao ........................... .......................................................................... 1.4. Impacto nos Sistemas de Informao ................................................. ......... 1.5. Tecnologia ...................................................... ............................................. 12 12 13 14 14 15 2. WEB 3.0 EXPERIENCE ROOM ..................................................... .................... 16 2.1. O Projeto ......................................... ............................................................ 16 2.2. Contedo .... ................................................................................ ................. 16 2.3. Hospedagem do Aplicativo ............................. ............................................... 17 2.3.1. VPN (Virtual Private N etwork) ........................................................... 17 2.4. Sala Web 3.0 Experience Room ....................................................... ............. 17 2.4.1. Rede LAN (Local Area Network) .......................... ............................. 18 2.4.2. Rede VLAN (Virtual Local Area Network) . ......................................... 19 3. METODOLOGIA DE TESTE ........... .................................................................. 20 4. PREVISO DE CUSTO ....................................................................... .............. 21 CONCLUSO ...................................................... .................................................. 22 REFERNCIAS ................ ................................................................................ ..... 23

11 INTRODUO Com o crescente debate sobre a Web Semntica no meio acadmico, a Universidade UNIP, preocupada em estar atualizada com sua grade curricular, se interessou em procu rar a empresa de tecnologia WEB3.PIM para orient-la em um projeto de introduo dessa inovao. Fruto dessa preocupao, a WEB3.PIM elaborou um projeto chamado Web 3.0 Exper ience Room, que consiste em uma sala com computadores interconectados e conectad os ao contedo de tecnologia Web 3.0 que ser disponibilizado em forma de um motor d e busca hospedado no Data Center da prpria Universidade. O objetivo desse projeto dar os usurios do ambiente Web 3.0 uma experincia real do que ser a internet no fu turo e tambm despertar interesse de novos futuros desenvolvedores para essa tecno logia. O projeto objetiva tambm o sigilo do que ser desenvolvido neste ambiente, r equerendo por parte da WEB3.PIM uma soluo vivel usando a prpria internet como rede p rivada para conectar todos os campi da Universidade UNIP ao contedo Web3.0.

12 1. WEB 3.0 OU WEB SEMNTICA 1.1. Definio O termo Web 3.0 ou Web Semntica foi inicialmente definido em 2006, por John Marko ff, em um artigo publicado no Jornal The New York Times. Neste artigo John Marko ff defendia programas mais prximos da inteligncia artificial, que saberio interpret ar o que era requisitado pelo o utilizador. Na poca o artigo de John Markoff gero u muita controvrsia na comunidade cibernauta, com poucos adeptos ao seu conceito. Mais tarde, o criador da World Wide Web (www), Tim Berners Lee, avanou com o con ceito da Web Semntica, defendendo que sem esta no haveria a pesquisa perfeita e qu e esta se mostrava a melhor soluo para ordenar o caos que atualmente caracteriza a informao presente na internet. Assim surgiu toda discusso sobre o assunto, e de on de surgiram os termos da a nova onda da internet.

13 1.2. Conceito A Web 1.0 no incio era marcada por sites estticos, onde apenas se lia o contedo, se m interao com os usurios de uma forma unidirecional. A primeira grande mudana na for ma de usarmos a internet veio com a larga aplicao de sites de comrcio eletrnico, ond e, a internet passou a oferecer produtos e servios. Em seguida, surgiu os sites d e relacionamentos, onde o usurio passou a adicionar e compartilhar seu contedo de uma maneira bidirecional, usando a internet com plataforma, caracterizando-se as sim, a Web 2.0. Agora, a internet constituda por estes bilhes de contedos publicado s diariamente, gerando-se um caos de informao e uma necessidade crescente de organ izao destas informaes. A Web 3.0 ou Web Semntica prope organizar e fazer um uso mais i nteligente de todo esse contedo catico que a internet atualmente. Ainda em fase de desenvolvimento ela ser capaz de analisar toda essa informao e lig-las entre si, no se limitando a mostrar milhares de pginas como resultado. A Web 3.0 conter pginas f eitas no s para serem lidas por pessoas, mas tambm por mquinas e, aos poucos a inter net deixar de ser um mundo de documentos e passar a ser um mundo de dados. Nova Sp ivack (2006) "Eu a chamo de World Wide Database .

14 1.3. Aplicao Sero vrias as aplicaes para a Web 3.0 ou Web Semntica, mas a principal se refere capa cidade de os sistemas computacionais interpretarem o contedo disponvel nos sites d a internet e conseguir entender de forma diferenciada uma pgina em que a palavra hobby uma atividade de lazer ou um roupo de banho. Mais que um simples entendimen to de palavras soltas como o exemplo da palavra hobby, a web semntica poder levar em conta cada usurio de forma individual, traando perfis e procurando entregar ao usurio exatamente aquilo que ele quer, com base no que os sistemas de informao conh ecem de seu comportamento. A aplicao em termos de uso poder ser algo totalmente ino vador e prtico. Alm de melhorar os resultados das buscas tornando-a mais relevante , a Web 3.0 ou Web Semntica pode ser inteligente . O usurio poder, Por exemplo: Se via jar, registrar no buscador qual o valor mdio que gostaria de gastar por viagem, a ssim a Web 3.0 faria toda a parte burocrtica da viagem e lhe deixaria todos os da dos em sua conta de e-mail. 1.4. Impacto nos Sistemas de Informao O impacto que esta tecnologia causar nos atuais SIGs, SSDs, SSEs e principalmente nos GIS, ser gigantesco, pois o desenvelvedores sero obrigados a repensarem uma n ova integrao destes sistemas com a vastido de informao organizada da Web Semntica. Nes te momento se ter uma automao e uma integrao to grande dos dados coletados, que se pro duzir uma informao de grau de qualidade nunca vista antes.

15 1.5. Tecnologia Apesar de serem o centro da criao e manuteno da Web, os computadores em si no consegu em entender toda a informao. Eles no podem ler, fazer relaes ou tomar decises como os seres humanos. A Web 3.0 ou Web Semntica prope ajudar os computadores a "ler" e us ar a internet, ou seja, o contedo interpretado de acordo com seu contexto. A form a com o que os sistemas iro executar esse rastreamento e interpretao ser com base em mudanas na forma com que as pginas sero construdas, usando a combinao de linguagens e tecnologias como o RDF (Resource Description Framework) , URIs (Uniforme Resour ce Identifiers), OWL (Ontology Web Language) e o XML (eXtensible Markup Language ) que faro com que a informao possa ser analisadas, percebida e usadas por mquinas.

16 2. WEB 3.0 EXPERIENCE ROOM 2.1. O Projeto A WEB3.PIM prope fornecer um ambiente computacional, acessado de uma sala, denominada WEB 3.0 Experience Room, por meio de uma WAN co m um range de endereamento IPv4 privado, sob o nome de UniPIM para todos os 27 ca mpi (um para cada estado Brasileiro) da Universidade UNIP, levando os usurios a u ma experincia na nova tecnologia que mudar a internet do futuro. O projeto prev tam bm um sigilo nas informaes, tendo como uma de suas prioridades a segurana dos dados. 2.2. Contedo O contedo ser disponibilizado em forma um aplicativo de um Site de Busca chamado d e Search Web 3.0, desenvolvido com a tecnologia Web 3.0, onde o usurio ter a oport unidade de interagir com este contedo de forma a ter acesso a sua construo. Ser disp onibilizado tambm, um espao no Site com material tcnico e links sobre o que a de ma is recente na tecnologia, para que os usurios interessados possam criar seus prpri os projetos e tambm public-los, Dessa maneira podero compartilhar suas experincias e conhecimento com o demais usurios logados na intranet. Incentivando assim o dese nvolvimento da tecnologia no ambiente acadmico, onde todos ganharo inclusive a Uni versidade.

17 2.3. Hospedagem do Aplicativo Aproveitando a estrutura j existente da UNIP, o aplicativo Search Web 3.0 juntame nte com suas ferramentas sero hospedados em um Data Center, localizado em So Paulo . 2.3.1. VPN (Virtual Private Network) Como mencionado anteriormente no Escopo do Projeto, precisamos criar uma rede WA N que interligue todos os campi da UNIP com largura de banda satisfatria que irem os chamar de UniPIM e, para isso, iremos utilizar a estrutura da prpria internet, criando um tunelamento encriptado chamado de VPN ou VLan. A VLan trabalha com encr iptao na camada 3 do modelo OSI e dividida com Cliente/Servidor, onde, o Servidor i nstalado no Data Center e o cliente em cada Estao da Web 3.0 Experience Room dos 2 7 campi. Com esta tecnologia podemos ento atender a exigncia do projeto de darmos um range de endereo IPv4 Privado. Figura 1 - Topologia Data Center. Fonte de referncia: http://technet.microsoft.co m

18 2.4. Sala Web 3.0 Experince Room Para cada campi dever ser montada uma sala com uma pequena LAN para o acesso ao S each Web 3.0. A sala dever conter como equipamentos: 1 (uma) Impressora, 1 (um) S witch Nvel 2 e 3 (trs) computadores, mesa e cadeiras. 2.4.1. Rede LAN (Local Area Network) Todos os equipamentos da sala Web 3.0 Experience Room devero estar interligados a travs de cabos CAT 5e e conectores RJ45 passados por canaletas at o Switch Nvel 2, que tambm faz o roteamento dos pacotes e a sada encriptada para a internet pelo cl iente VPN, configurando assim um rede LAN (Local Area Network) com IPv4 com rang e de numerao privado de topologia Tipo ESTRELA. Figura 2 - Topologia Rede LAN. Fonte de referncia: http://technet.microsoft.com

19 2.4.2. Rede VLAN ( Virtual Local Area Network) Como o Projeto WEB 3.0 Experience Room se trata de uma transmisso de informao estra tgica e sigilosa pela Internet, utilizaremos uma tecnologia que transforme esse m eio altamente inseguro em um meio confivel. Com a VLAN teremos a segurana, da tran smisso entre os diferentes pontos da rede, pois esta a sua principal caracterstica . As conexes VLAN utilizando a Internet tambm oferece um custo mais baixo quando c omparadas com a contratao de links dedicados, principalmente quando as distncias en volvidas so grandes, como o caso do nosso projeto. Figura 3 - Topologia Rede WAN. Fonte de referncia: http://technet.microsoft.com

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3. METODOLOGIA DE TESTE A Informao atualmente o recurso mais valioso de uma empresa e, garantir a sua segu rana uma atividade crtica e essencial para o alcance do sucesso em qualquer projet o. Uma das maiores preocupaes de um empresa manter a confidencialidade, integridad e e disponibilidade de suas informaes. A Web3.PIM se preocupou em implementar dive rsos mecanismos de segurana, tais como Firewall, IDS, VPN, Sistema de Monitoramen to com o objetivo de proteger a informao de forma proativa, no apenas dificultando ao mximo atividades no-autorizadas na rede como tambm identificando e registra quai squer ocorrncias que violem uma poltica de uso aceitvel. Porm a implementao por si s n suficiente. Tem que haver um acompanhamento contnuo, um gerenciamento controlado e centralizado destes mecanismos. necessrio que haja uma auditoria peridica em seu s sistemas para avaliar se eles esto funcionando como deveriam. Para isso a Web3. PIM usar a metodologia NIST, denominado "Guideline Network Test Security" que enu mera alguns dos principais testes de segurana que devemos realizar em uma infraes trutura. Como: Varredura de Rede, Varredura de Vulnerabilidades, Auditoria de Se nhas, Anlise de Registros(logs), Verificao de integridade e Teste de Invaso. Dentre os teste sugeridos pelo documento, o de Invaso merece um maior destaque, pois alg umas normas internacionais como SoX e PCI-DSS esto exigindo estes testes em sua a dequao.

21 4. PREVISO DE CUSTO A Definio dos componentes usados no projeto essencial para se determinar o custo f inal. recomendado que se faa cotaes em diferentes fornecedores visando o melhor preo com o mxima de garantia oferecida pelo fabricante ou revenda. HARDWARES Equipamento Switch 12 Portas Desktop PC Completo Impressora Laser P/B Fabricante 3com Dell Sansung Modelo 3c17700 Optiplex 380 MI-1665I MVEIS Mesa + Ca deira Selina Office MATERIAL Conectores RJ45 Cabo UTP 305 mts. Rack Baixo p/ Swi tch Patch Panel - RJ45 12p Canaletas 2 mts. Furukawa Furukawa Furukawa Furukawa Banduith SohoPlus Cat 5e SohoPlus Cat 5e 568 AEB 569 AEB Ban Poliuretano MO DE OB RA Implantao p/hora 800 Valor Total R$ 80.000,00 R$ 149.960,00 300 1 27 28 100 R$ 270,00 R$ 300,00 R$ 1.350,00 R$ 840,00 R$ 1.200,00 31 R$ 9.300,00 Qtd. 27 27 27 R$ Valor R$ 18.900,00 R$ 32.400,00 R$ 5.400,00

22 CONCLUSO A Web 3.0 ou se preferir Web Semntica, poder demorar ainda alguns anos para ser al canada. Os browsers tero que evoluir, as pginas tero que serem atualizadas e ainda s er preciso estruturas de dados mais complexas, quase como um segundo nvel de infor mao por baixo da web atual. Mas com projetos proposto com este pela Universidade U NIP em todo o mundo, com certeza esse tempo ir diminuir bastante Atualmente exist em empresas apostando em padres de Web Semntica umas j esto melhorando suas pesquisa s atravs de imagens, outras esto avanando para tecnologias 3D. Mas a verdade que ni ngum sabe ao certo como ser o aspecto da terceira onda da Web e qual o impacto que ela causar de fato, mas uma coisa certa Vai acontecer, e o projeto Web 3.0 Experi ence Room junto com tantos outros espalhados pelo mundo estaro presente.

23 REFERNCIAS ANN, Willian. (Cood.). Sistemas de Informao. So Paulo: Unip Interativa, 2010. BEST Vpn Views. VPN Security Testing Methodology. Disponvel em: < http://bestvpnreview s.com/best-vpn-security-testing-methodology>. Acesso em: 13 Dez. 2010. BAPTISTA, Chistiane Meiler. (Cood.). Redes de Computadores e Telecomunicao. So Paulo: Unip I nterativa, 2010. HOLDEREGGER, Ricardo. (Cood.). Modelagem e Processos. So Paulo: Unip Interativa, 2010. IWS. Guideline on Network Security Testing. Disponvel em: < http://www.iwar.org.uk/comsec/resources/netsec-testing/sp800-42.pdf>. Acesso e m: 13 Dez. 2010. KALLA, Carolina Lara. (Cood.). Metodologia Cientfica. So Paulo: U nip Interativa, 2010. MARKOFF, John. Entrepreneurs See a Web Guided by Common Se nse. The New York Times, New York, 12nov. 2006. Disponvel em: < http://www.nytime s.com/2006/11/12/business/12web.html?_r=1>. Acesso em: 13 Dez. 2010. MICROFOT Th echNet. Configurao comum para o servidor VPN. Disponvel em: < http://technet.micros oft.com/ptbr/library/cc781006(WS.10).aspx>. Acesso em: 13 Dez. 2010. MLLER, Ncolas. Web Semnt ica ou web 3.0, o que e para que serve?. Disponvel em: . Acesso em: 13 Dez. 2010.

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