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AVERTISSEME T

Les deux rglements ci-dessous, relatifs aux comptitions de KARATECO TACT et de SEMI-CO TACT seront appliqus aux comptitions inscrites au calendrier de la saison 2009-2010. Pour permettre au plus grand nombre de pratiquants de participer dans les meilleures conditions aux comptitions programmes, ces deux rglements ont subi quelques modifications de dernire minute. OTEZ BIE quils remplacent dornavant les textes qui figuraient dans le livret des rglements de comptitions et darbitrage 2009/2010 des pages 133 140.

REGLEME T DU KARATE CO TACT

PRI CIPE GE ERAL A lexception des rgles spcifiques au Karat Contact exposes ci-aprs, les rgles sont celles des rglements de comptitions Kumit de la Fdration Franaise de Karat. Les comptitions de Karat Contact sont ouvertes aux licencis de la FFKDA ayant deux Licences pour les championnats de France de Karat Contact et de Semi Contact , et une licence pour les coupes de Karat Contact et de Semi Contact , et le certificat mdical de la saison en cours. ARTICLE 1 - AIRE DE COMPETITIO 1. L'aire de comptition doit tre plane et ne prsenter aucun danger. 2. L'aire de comptition doit tre un carr de 8 mtres de ct (mesures prises l'extrieur). Un mtre supplmentaire est prvu sur tous les cts, comme surface de scurit. Cette surface 10x10 est compose de tatamis. Cette aire de scurit de deux mtres, doit tre clairement dlimite. 3. Une ligne de 50 centimtres de long, doit tre trace une distance de deux mtres du centre de l'aire de comptition, pour la position de l'Arbitre. 4. Deux lignes parallles, chacune d'un mtre de long, perpendiculaires la ligne de l'Arbitre, doivent tre traces une distance d'un mtre et demi du centre de l'aire de comptition, pour la position des comptiteurs. 5. Les 3 Juges sont assis la limite extrieure de laire de scurit. L'un fait directement face l'arbitre, les deux autres sont assis derrire les comptiteurs, dcals d'un mtre vers l'arbitre. Chacun est quip d'un drapeau rouge et d'un drapeau bleu. 6. Le Superviseur de score est assis la table officielle, entre le Marqueur et le Chronomtreur. 7. La bordure d'un mtre l'intrieur de l'aire de comptition, doit tre compose de TATAMI de couleur diffrente. EXPLICATIO S : Il ne doit pas y avoir de panneaux publicitaires, de murs, de piliers etc. moins d'un mtre du primtre extrieur de l'aire de scurit. Les TATAMI utiliss ne doivent pas tre glissants sur leur surface en contact avec le sol. Ils doivent avoir un faible coefficient de frottement sur leur surface suprieure. L'Arbitre doit s'assurer que les TATAMI restent parfaitement joints pendant la comptition.

ARTICLE 2 - TE UE OFFICIELLE 1. Les comptiteurs et leurs coaches doivent porter la tenue officielle telle qu'elle est dfinie ci-aprs. 2. La Commission d'Arbitrage peut exclure tout officiel ou comptiteur qui ne se conforme pas cette rglementation. 3. Toutes les protections devront tre homologus par la FFKARATE. 1

ARBITRES : 1. Les Arbitres et Juges doivent porter la tenue officielle dsigne par la Commission d'Arbitrage. Cette tenue doit tre porte lors de toutes les comptitions et tous les stages. 2. La tenue officielle est la suivante : Blazer bleu marine, droit, non-crois avec deux boutons argents. Chemise blanche manches courtes ou longues, selon les conditions climatiques prdominantes. Cravate officielle sans pingle. Pantalons gris clair uni, sans revers. Chaussettes bleu fonc ou noires sans motif et chaussons d'arbitrage noirs pour utiliser sur l'aire de comptition. COMPETITEURS : 1. KARATE-GI traditionnel ou de Contact, homologu par la FFKDA. 2. Pour les Seniors, les protections spcifiques de Karat Contact sont obligatoires. 3. Les manches de la veste ne doivent pas dpasser le pli du poignet et au moins recouvrir la moiti de l'avant bras. Les manches de la veste ne doivent pas tre retrousses. 4. Les pantalons doivent tre d'une longueur suffisante pour recouvrir au moins les 2/3 du tibia et ne doivent pas tre retrousss. Le pantalon ne devra pas dpasser la cheville. 5. Les comptiteurs doivent avoir les cheveux propres et coups une longueur telle qu'ils ne gnent pas le bon droulement du combat. Lorsque l'Arbitre considre qu'un comptiteur a les cheveux trop longs et (ou) trop sales, il peut exclure le comptiteur du combat. Les barrettes et pingles cheveux sont interdites mme sous le casque. 6. Les comptiteurs doivent avoir les ongles coups courts. Ils ne doivent pas porter dobjets qui puissent blesser leurs adversaires. Le port d'appareils dentaires mtalliques est interdit. 7. Le port des gants de Karat Contact est obligatoire. Un des comptiteurs porte des gants rouges et l'autre des gants bleus. 8. Les protge-dents sont obligatoires pour les femmes et les hommes. Pour les hommes, la coquille est obligatoire, pour les femmes, le protge-poitrine est autoris. 9. Les protections pied/tibia sont obligatoires. 10. Le casque de Karat Contact est obligatoire. 11. Les lunettes sont interdites. Le port des lentilles de contact souples est autoris sous la responsabilit du comptiteur. 12. Le port de tout autre vtement ou quipement est interdit. 13. Les bandages de mains sont interdits. 14. L'emploi de bandage ou support la suite d'une blessure doit tre autoris par le Mdecin de la comptition. EXPLICATIO S : Quand un comptiteur se prsente sur l'aire de comptition avec une tenue non-conforme, il ne sera pas immdiatement disqualifi, mais une minute lui sera accorde pour y remdier.

ARTICLE 3 - L'EQUIPE ARBITRALE. 1. Pour chaque combat, l'quipe arbitrale est compose de : un Arbitre et 3 Juges. 2. La table de laire de comptition est compose : dun Chronomtreur Marqueur/Annonceur.

et

dun

ARTICLE 4 - DUREE DU COMBAT 1. SENIORS : Eliminatoires 2 reprises de 2 minutes avec un temps de repos dune minute entre les 2 reprises. Finales 3 reprises de 2 minutes avec un temps de repos dune minute entre les reprises pour les masculins et 2 reprises de 2 minutes pour les fminines. 2. La dcision est prise aux drapeaux

ARTICLE 5 CRITERES DE DECISIO A lissue de chaque reprise, les dcisions des 3 Juges sont les suivantes : a) 3 points b) 2 points c) 1 point La dcision est prise sur les bases suivantes : Lattitude, lesprit combatif et la force dmontre par les comptiteurs La supriorit des tactiques et des techniques Le comptiteur ayant initi la majorit des actions Les techniques devront rpondrent aux critres ci-dessous : Bonne forme technique Grande vigueur dapplication Attitude Sportive Esprit Sportif du Karat Contact Efficacit Distance correcte, vitesse dexcution et bonne stabilit K A R A T E
3 points 2 points 1 point

C O T A C T - C R I T E R E S D E D E C I S I O Le comptiteur ayant largement domin son adversaire sur toutes les formes techniques et tactiques. Le comptiteur ayant efficacement domin son adversaire et pris la plupart du temps l'initiative du combat. Le comptiteur ayant dmontr une efficacit lgrement suprieure a son adversaire

En Seniors, lorsquun comptiteur est mis hors de combat ou est physiquement en difficult, lArbitre arrtera la Reprise et commencera le dcompte des 10 secondes. A la 7me seconde, le comptiteur devra dj tre en position de garde. A la fin des 10 secondes, sil nest toujours pas en mesure de reprendre le combat, son adversaire sera alors dclar vainqueur (et ce sur lensemble du combat 1 KO entranant la dfaite immdiate). Si un comptiteur est mis hors de combat suite une technique interdite, son adversaire sera disqualifi. Le comptiteur bless ne pourra alors plus continuer dans cette comptition. Les techniques suivantes sont autorises en Karat Contact (Seniors) : Low Kicks Coup de Poing circulaires (crochets, uppercut, ) ARTICLE 6 - POI TS EGATIFS Les 3 premires sorties de laire 1 avertissement me Perte de la Reprise Score : 9-0) La 4 sortie Si un combattant effectue moins de 6 techniques de pieds effectives excutes au dessus de la ceinture, alors 3 points seront retirs de son score lissue de la Reprise. 3

Les coup de pieds seront dtermins comme tant effectifs et seront ainsi comptabiliss par le Marqueur-Annonceur la table.

Des pnalits rptes pourront entraner une disqualification du comptiteur. Un comptiteur peut aussi tre disqualifi pour des infractions srieuses aux rglements. Lorsque le potentiel de victoire dun comptiteur est rduit nant suite la faute de son adversaire, ce dernier sera alors disqualifi. ARTICLE 7 LES TECH IQUES I TERDITES 1. 2. 3. 4. Contact sur la colonne vertbrale et derrire la tte. Les attaques l'aine, aux articulations des coudes ou genoux. Les techniques de main ouverte au visage ou la gorge. Les saisies prolonges empchant le droulement du combat.

ARTICLE 8 - DEBUT, SUSPE SIO et FI DES COMPETITIO S 1. Les termes et gestes employs par l'Arbitre et les Juges dans le droulement d'un combat, sont tels qu'ils sont dcrits l'annexe 1 et 2. 2. L'Arbitre et les Juges se placent leurs positions. Aprs change de salut entre les comptiteurs, l'Arbitre annonce "ALLEZ" puis le combat commence. 3. A lissue de chaque reprise et aprs dduction ventuelle des points ngatifs, larbitre annonce le rsultat. Le combat est termin : Lorsque le temps est arriv son terme. Si la victoire intervient avant la fin du temps rglementaire. Sur disqualification. Sur abandon dun comptiteur ou arrt demand par son Coach. Sur arrt dcid par le mdecin. Sur arrt dcid par larbitre sil voit que lun des combattants est en danger. En cas dgalit Reprise supplmentaire dune minute. A la fin de la prolongation , sil y a une nouvelle galit, la dcision sera prise la majorit par les 3 Juges.

ARTICLE 9 CATEGORIES DAGES ET DE POIDS

CATEGORIES KARATE CONTACT


Masculins -60 Kg -67 Kg -75 Kg -84 Kg -90 Kg +90 Kg

SENIORS
Fminines -50 Kg -55 Kg -61 Kg -68 Kg +68 Kg -

KARATE SEMI-CO TACT

MI IMES, CADETS, JU IORS

PRI CIPE GE ERAL A lexception des Rgles spcifiques au Karat Semi Contact exposes ci-aprs, les rgles sont celle du rglement de Karat Contact. Les Rgles du Karat Semi Contact sappliquent aux Catgories Minimes, Cadets et Juniors.

ARTICLE 1 DUREE DU COMBAT 1. MINIMES - CADETS : 2 reprises de 1 minute 30 secondes avec un temps de repos dune minute entre les 2 reprises (y compris pour les finales). 2. JUNIORS : 2 reprises de 2 minutes avec un temps de repos dune minute entre les 2 reprises (y compris pour les finales). 3. La dcision est prise aux drapeaux

ARTICLE 2 CRITERES DE DECISIO A lissue de chaque reprise, les dcisions des 3 Juges sont les suivantes : a) 3 points b) 2 points c) 1 point La dcision est prise sur les bases suivantes : Lattitude, lesprit combatif et la force dmontre par les comptiteurs La supriorit des tactiques et des techniques Le comptiteur ayant initi la majorit des actions Les techniques devront rpondrent aux critres ci-dessous : Bonne forme technique Grande vigueur dapplication Attitude Sportive Esprit Sportif du Karat Contact Efficacit Distance correcte, vitesse dexcution et bonne stabilit K A R A T E 3 points 2 points 1 point C O T A C T - C R I T E R E S D E D E C I S I O Le comptiteur ayant largement domin son adversaire sur toutes les formes techniques et tactiques. Le comptiteur ayant efficacement domin son adversaire et prit la plupart du temps l'initiative du combat. Le comptiteur ayant dmontr une efficacit lgrement suprieure a son adversaire

Les techniques suivantes sont interdites en Semi Contact (Minimes, Cadets, Juniors) : Low Kicks Coups de Poing circulaires excessivement larges Upercuts ports ladversaire quand il a la tte baisse. 6 techniques de jambes obligatoires par reprise ( voir Article concernant les points ngatifs).

ARTICLE 3 PROTECTIO S En plus des protections habituelles du Karat Contact, le Plastron est obligatoire pour les Catgories Minimes et Cadets. Les protections traditionnelles de Karat sont tolres pour le Semi Contact .

ARTICLE 4 CATEGORIES DAGES ET DE POIDS

CATEGORIES KARATE SEMI-CONTACT


Poids Minimum Avec Plastron Minimes Cadets 45 Kg -50 Kg -52 Kg -55 Kg -57 Kg -60 Kg -63 Kg -65 Kg -70 Kg +65 Kg +70 Kg 40 Kg -45 Kg -47 Kg -50 Kg -52 Kg -55 Kg -57 Kg -55 Kg +57 Kg Sans Plastron Juniors -55 Kg -61 Kg -68 Kg -76 Kg -82 Kg +82 Kg -48 Kg -53 Kg -59 Kg +59 Kg

Masculins

Poids Minimum

Fminines

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