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Cine Digital: 2012 ser otro ao sin Fellinis ni Kurosawas.

por Pablo Perel. En la actividad cinematogrfica tanto como entre los espectadores, la palabra digital parece ser una bolsa de supermercado en la que pueden colocarse muchas cosas diversas; para algunos es una forma de produccin que pasa ms por computadoras y software que por cmaras y lentes, para otros es un soporte de distribucin ligado a un sistema de proyeccin, pero para todos la Era Digital est entre nosotros y sus novedades son cada vez menos novedosas. En la dcada de los 70, el especialista en teora cinematogrfica Christian Metz escribi: La mayor parte de las pelculas filmadas hoy, buenas o malas, originales o no, comerciales o no, muestran como caracterstica en comn que narran una historia; en este sentido todas pertenecen a un mismo nico gnero, que deberamos llamar sper-gnero. El progreso tecnolgico y de mercado nos trata de impresionar temporada tras temporada con lanzamientos de nuevas formas de hacer y de ver cine, pero se sabe que cuando la palabra revolucionario es dicha por segunda vez, ya significa ortodoxia, y no vemos ningn indicio de avance desde lo que postulara Metz hace casi cuatro dcadas. A partir de que los humanos prehistricos estampaban las marcas de sus manos cubiertas de pigmentos en las paredes de cavernas hasta el cine del presente, la idea primigenia no ha cambiado demasiado: de imprimir la marca de una mano real sobre la roca a imprimir una imagen real con una cmara sobre una pelcula sensible, y de all a generar en computadoras y capturar movimientos de actores para componer imgenes que asombran por su denodado intento de semejarse cada vez ms a la realidad, el concepto sigue siendo idntico. Todas las posibilidades que ofrecen las computadoras, los programas, la captura de movimientos y dems artilugios, no fueron capaces de dar el menor salto desde el realismo a la abstraccin, a la bsqueda de nuevos horizontes visuales ni sonoros. Uno de los factores primordiales que imposibilitan tales hallazgos en las pantallas de los cines es el doble discurso con que el establishment nos presenta el cine digital: por un lado nos dicen que nunca fue ms fcil que ahora hacer cine, con cmaras a precios accesibles, soportes regrabables y almacenables hasta la eternidad, y sistemas de edicin que se pueden operar desde una notebook hogarea, y por otro lado nos encontramos con una muralla de dificilsimo acceso a las pantallas cinematogrficas masivas, signado por un requisito no verbalizado pero real de costos de produccin y distribucin multimillonarios para llegar a figurar en las carteleras internacionales. Repetidas veces nos llama la atencin la ausencia contempornea de obras de maestros y artistas como Fellini, Kurosawa, Visconti, Buuel, pero es difcil creer que la humanidad dej de producir talentos como esos. An con la popularizacin de la enseanza acadmica de cine, dictando en universidades carreras que tradicionalmente deberan pertenecer a Escuelas de Arte, nivelando para abajo y supliendo talento con ttulos y diplomas impresos a ritmo de best-seller, la ley de probabilidades nos hace pensar que tales mentes brillantes deben haber estado naciendo en diversos puntos del planeta. El hecho es que si Fellini o Kurosawa tuvieran hoy entre 20 y 60 aos de edad, sera virtualmente imposible que sus films

accedieran a una distribucin mundial y a lograr el favor y el fervor de audiencias masivas. A lo sumo descollaran en uno que otro festival, a los que solo acuden cinfilos y profesionales. ste es el mundo cinematogrfico que parece depararnos entonces el 2012, ms de lo mismo, ms producciones de abultadsimos presupuestos, ms historias recicladas, ms xitos de antao pasados a formato digital para verlos con una nueva nitidez, y no mucho ms. Sin embargo no perdemos la esperanza; ni el fin del cine ni el fin del mundo estn a la vista. De las profecas apocalpticas de los calendarios mayas, slo sabemos que lo que se termin fueron los mayas.

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