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Memria Descritiva do 1 e 2 trabalhos realizados em Oficina de Multimdia B

Trabalho intitulado O Colapso do Tempo Pretendendo fazer colidir e contrastar instncias temporais distintas, o trabalho realizado consiste no recorte e consequente montagem de diferentes imagens (ou partes destas), todas elas pertencendo a uma poca claramente diferente. Para o efeito recorreu-se a software de distribuio gratuita, nomeadamente os programas Inkscape e GIMP. No software GIMP, como base (fundo), foi utilizada uma imagem com muito boa resoluo, representativa de um por do sol de tons alaranjados, tendo esta apenas sido colorida de negro em certas partes. Posteriormente, na camada seguinte (layer 1), foi inserida a imagem que daria o mote ao contraste temporal: a do Mount Rushmore, megalmana escultura em pedra dos bustos dos quatro primeiros presidentes norte-americanos (George Washington, John Adams, Thomas Jefferson e Abraham Lincoln). Aps adicionar um alfa channel (canal de transparncia), a mesma imagem foi submetida a um recorte, tendo sido utilizada a difuso de margens, para evitar um recorte excessivamente marcado. Para adicionar o tom alaranjado da imagem do fundo (ideia de luz) a esta imagem do Mount Rushmore, no foi adicionada cor (atravs de uma ferramenta de pintura), mas sim retirada (atravs do uso da opo da borracha). Esta aco permitiu que a cor da imagem do fundo se tornasse visvel nos locais onde a incidncia de luz se deveria fazer ver. A explorao das diferentes dimenses e opacidades desta ferramenta permitiram assim realizar um trabalho mais realista. A imagem resultante foi redimensionada para se adaptar dimenso da imagem do fundo, tendo-se tido o cuidado de manter uma boa resoluo da mesma. Numa segunda camada (que apesar de ser a segunda, se encontra entre a primeira camada e o fundo), foi inserida uma nova imagem (coluna de fumo proveniente do deflagrar de uma bomba atmica). O procedimento acima descrito no que diz respeito ao recorte da imagem e adicionamento de uma camada de transparncia foi integralmente repetido. A imagem final foi redimensionada e escalada, tendo sido colocada num ponto estratgico local que permitisse uma boa visibilidade e leitura da mesma, sem comprometer as zonas de luz criadas anteriormente pelo uso da borracha. De seguida, foram adicionadas duas imagens de avies de combate da 2 Grande Guerra, cada qual na sua camada. O fundo das mesmas foi eliminado (auxlio da camada alfa e da ferramenta de recorte), tendo estas sido redimensionadas e posicionadas sobre as imagens j anteriormente trabalhadas. Foi utilizada uma ferramenta de pintura para realar a cor natural dos avies, tendo para isso sido compostas e trabalhadas as cores adequadas para o efeito. Na camada seguinte (e ltima), foi inserida uma imagem da Seattle Needle Agulha de Seattle. Sendo este edifcio um marco da arquitectura da cidade, o seu contraste com os elementos atrs mencionados sem dvida bvio. A esta imagem foi adicionada transparncia

e foi posteriormente recortada. Foi colocada (aps redimensionada), no lado esquerdo da composio, de forma a equilibrar o peso visual da mesma, e dar mias dinamismo obra. A composio resultante desta sobreposio de imagens foi exportada como imagem (formato .png) e consequentemente aberta no programa Inkskape. Tendo esta como referncia, foram criadas sobre a mesma algumas caixas 3D em perspectiva, pretendendo que estas se adequassem ao contexto perspctico em que estavam a ser inseridas. Essas mesmas caixas, pretendendo imitar arranha-cus, foram coloridas com o auxlio da ferramenta gradiente, permitindo aumentar o seu dinamismo. Aps exportadas (apenas as caixas) em formato .png, foram adicionadas como camada composio anteriormente realizada no software GIMP. Visto terem sido criadas com base na imagem resultante da exportao desta composio, facilmente estes arranha-cus foram colocados no lugar ideal. O ltimo passo foi o adicionar das sombras resultantes dos avies, dos arranha-cus e da Seattle Needle, tendo para tal sido utilizada uma ferramenta de pintura (aergrafo), em tons de cinzentos. O trabalho foi posteriormente exportado em formato de imagem (extenso .png). A imagem final representa ento a coliso entre elementos impossveis de coexistir no mesmo local, no mesmo momento. A importncia e estranheza deste acontecimento so enfatizadas pelas cores fortes e pela profundidade dada pela sobreposio dos vrios elementos. As sombras e tons escuros adicionam um tom final de mistrio e seriedade obra.

Trabalho intitulado Keep Calm and Call Batman A partir de um desenho anteriormente realizado, trabalhou-se o mesmo, editando este recorrendo a software multimdia (GIMP), de forma a explorar as potencialidades do desenho feito. Aps vrias experimentaes de opes de filtragem, optou-se, no entanto, pela opo de inverso de cores, permitindo dar ao desenho inicial um ar extremamente colorido e algo surreal. Atravs da utilizao de ferramentas de pintura foi possvel preencher as margens da obra, as quais no se encontravam bem definidas. Foram utilizados diferentes tipos de ferramentas de pintura, de diversas dimenses, formatos e transparncias. A acentuao das cores utilizando as mesmas ferramentas acima descritas, permitiu enfatizar a noo de luz/sombra, branco e negro, assim como realar certos elementos (exemplo do banco vermelho). Foi de seguida adicionada uma camada (layer), com uma imagem do heri da banda desenhada Batman. Aps adicionar um canal alfa (transparncia) esta foi recortada com o auxlio da opo difuso de margens, foi redimensionada e posicionada no local adequado.

Optou-se por colocar a mesma sobre uma parte branca do desenho, de forma a realar a silhueta da figura. Aplicou-se tambm um filtro mesma, de forma a que a linguagem visual desta se aproximasse mais do estilo visual do desenho (textura visual dada pelo pastel seco). Utilizou-se tambm a ferramenta borracha, com uma baixo grau de opacidade, sobre as bordas da figura, de forma a enfatizar a sensao visual da luz a contornar a personagem Batman. A imagem da lua foi tambm adicionada como camada, e foi submetida ao mesmo processo anteriormente referido, tendo no entanto sido cortada de forma a encaixar com perfeio no horizonte a ela destinado. A ferramenta borracha foi tambm utilizada, de forma a fazer transparecer atravs da lua, parte da imagem de fundo, aumentando assim a sensao de profundidade. O mesmo aconteceu com a imagem da textura visual do metal, utilizada por duas vezes, com tamanhos diferentes. Para tal efeito, recortou-se na imagem do fundo (desenho realizado) a forma pretendida, tendo aps este acto sido inseridas as imagens da textura metalizada atrs das reas recortadas. Devido utilizao de um canal alfa, foi possvel tornar estas visveis. O trabalho final apresenta-se assim visualmente interessante, quer ao nvel das texturas visuais, que ao nvel das coloraes algo irreais.