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B.F. Skinner padre del condicionamiento instrumental (1920) Marian y Keller Breland alumnos de Skinner lo aplican al entrenamiento animal y forman Animal Behavior Enterprises. Bob Bailey Karen Pryor: delnesperro
Operante
El animal muestra un comportamiento para obtener un estmulo deseable. Al usar el clicker, el perro se vuelve voluntarioso, atento y cooperativo
TIPOS DE CONDICIONAMIENTO
Condicionamiento Clsico
Dos
sucesos
que
ocurren
a
la
vez
quedan
emparejados
tras
sucesivas
repeIciones.
EI: esPmulo que por si mismo provoca una respuesta (comida). EC: esPmulo que por si solo no produce nada (campana). RI: respuesta provocada por el EI. RC: respuesta obtenida por el EC
La consecuencia es conIngente a la respuesta que previamente ha emiIdo el sujeto. La conducta se transforma en el instrumento para conseguir lo deseado. La asociacin se da entre las respuestas y las consecuencias que se derivan de ellas.
EL MOTIVADOR
El motivador adecuado
A mi perro no le interesa la comida. Probar y utilizar diversas opciones de motivadores.
EL TIMING
Tiempo que transcurre entre la accin y el refuerzo. El momento justo.
LA LATENCIA
Tiempo que transcurre entre el comando y la accin Mejorando latencias
Ansiedad Puliendo hacia mejores latencias
EL REFORZADOR CONDICIONADO
Una vez que el perro entiende que el sonido implica que el refuerzo viene en camino; ya tengo un reforzador condicionado. Por ejemplo, si el perro escucha este sonido cada vez que realiza un salto, comenzar a saltar con mayor frecuencia. Luego comprender que saltar solo funciona cuando el adiestrador levanta el brazo, as el levantamiento del brazo del adiestrador pasa a significar que hay luz verde para saltar. El adiestrador luego puede poner otras condiciones como: saltar slo gana premio cuando es en una cierta direccin, o cuando salta ms de 40 centmetros.
CARGANDO EL CLICKER
Para ensearle al perro el significado del sonido, voy haciendo sonar el clicker y dndole un trozo de comida en distintas posiciones y lugares; de esta forma evito que haga asociaciones indeseadas.
CUANDO CLICKEAR
E l c l i c k e r s e u t i l i z a p a r a m o l d e a r comportamientos o para pulir detalles, pero no es necesario para comportamientos que ya han sido aprendidos.
ES UN JUEGO
Se da la oportunidad al animal de ganar una y otra vez Juego de descubrir que le ganar el premio (adivinanza) Canal de comunicacin eficiente para darme a entender al perro
Tcnicas
de
entrenamiento
Moldeado
Libre
(free
shaping)
Guiado
Captura
TargeIng
Luring
Channeling
TargeIng
Elemento direccionador de la conducta Atendiendo al perro nose targeIng paw targeIng Otros Atendiendo al elemento Hand target Foot target SIck target Patch target Laser target Otros
TargeIng
Luring
-Comportamientos
groseros.
-Precisin
y
abilidad
relaIvas.
-Procedimiento
de
facilitacin.
Channeling
UIlizando
elementos
del
ambiente,
ayudaremos
al
animal
a
realizar
una
conducta.
Ej:
caminar
hacia
atrs
en
lnea
recta.
Marca
-Es
una
variacin
del
targeIng
que
implica
tocar
con
las
patas
o
dirigirse
a
determinado
lugar
marcado
por
un
elemento
sobre
cual
se
le
ha
enseado
a
situarse
encima.
-Traslados
A
B
-Direccionales
-Ejercicio
STOP
Guiado
Mediante
manipulacin
csica
se
lleva
al
animal
a
realizar
un
comportamiento
deseado.
Ej:
presionar
a
la
altura
de
los
hombros
para
echarlo.
Captura
Se
trata
de
verdaderamente
esperar
y
capturar
una
conducta
generada
de
manera
espontnea
por
parte
del
animal.
Todas
las
acciones
parten
del
propio
sujeto
sin
intervencin
humana
alguna,
se
trata
de
momentos
absolutamente
mgicos
en
los
que
el
animal
toma
la
iniciaIva.
Muy
usado
en
entrenamientos
de
zoolgico
por
la
imposibilidad
de
interactuar
con
animales
de
alto
riesgo.
Aproximacin Sucesiva
Llegando a una conducta desde cero Por ejemplo: Quiero que el perro se gire en si mismo como persiguindose la cola.
Parto clickeando cualquier movimiento, incluso una mirada en la direccin seleccionada Luego un paso Luego una vuelta Luego dos
Con targeting
SUBIENDO LA VARA
Una vez que tengo la conducta que deseo, comienzo a pulir clickeando slo aquellas veces en las que se acerca mas a la conducta ideal y voy subiendo el grado de perfeccin gradualmente y de forma realista.
INTRODUCIENDO EL COMANDO
Al inicio de la accin En el medio Al final
UNIENDO COMANDOS
Comandos gestuales procedentes del targeting Comandos visuales y verbales