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Um Algoritmo do FUTEBOL (mais do que) TOTAL: algo que lhe d o Ritmo!

Uma reflexo sobre o Jogar de qualidade

Pedro Daniel Cunha Pereira Sousa

Porto, Maio 2009

Um Algoritmo do FUTEBOL (mais do que) TOTAL: algo que lhe d o Ritmo!


Uma reflexo sobre o Jogar de qualidade

Monografia realizada no mbito da disciplina de Seminrio do 5 ano da licenciatura em Desporto e Educao Fsica, em alto rendimento Futebol, da Faculdade de Desporto da Universidade do Porto

Orientador: Mestre Jos Guilherme Granja Oliveira Pedro Daniel Cunha Pereira Sousa

Porto, 2009

Sousa, P. (2009). Um Algoritmo do FUTEBOL (mais do que) TOTAL: algo que lhe d o Ritmo. Uma reflexo sobre o jogar de qualidade. Dissertao de Licenciatura apresentada Faculdade de Desporto da Universidade do Porto.

Palavras-chave: FUTEBOL, ORGANIZAO OFENSIVA, ORGANIZAO FUNCIONAL, ORGANIZAO ESTRUTURAL, DINMICA COLECTIVA, (SUB) DINMICA INDIVIDUAL;

Talvez a possibilidade de repor no seu lugar exacto certos conceitos, mostrando com a desmistificao cada vez mais precisa do seu mecanismo de formao a dose de preconceitos, de juzos de valor, de desejos insatisfeitos, de angstia persistente, de automatismos religiosamente transmitidos de gerao em gerao, que os atulha. Talvez que, depois de nos ter desembaraado de um certo nmero de escrias especficas do crebro humano, essa cincia emprica tenha a possibilidade de nos aproximar dessa Realidade to querida a Einstein, mesmo que nunca a cheguemos a conhecer. Pois, qual o motivo que nos leva a pretender provar que o inconhecivel no existe? Se para vermos uma sombra, esperemos, simplesmente, humildemente, que ela no fique excessivamente deformada pela passagem atravs da nossa retina, e no confundamos realidade com verdade, porque est s vlida para o que a exprime. Quando para utilizar uma expresso que est na moda uma ideia aceite por um amplo consenso, no ser por um milho de indivduos estarem de acordo com um erro que este passa a ser uma verdade. (...) A realidade a coisa, o que conhecido, o que podemos pensar. a nica coisa que o Homem tem possibilidade de conhecer de uma maneira cada vez mais pormenorizada, medida que os instrumentos que utiliza para explorar se forem aperfeioando. Mas a interpretao que ele atribui aos resultados que pode ser criticvel. Laborit (1987: 48,49)

Esta a nossa realidade...

III

IV

Agradecimentos

Ao Professor, Orientador, Mestre, Treinador, Amigo Jos Guilherme, pela disponibilidade, pacincia, abertura e motivao extraordinria com que sempre me orientou e incutiu nestes longos meses. Com o seu sentido prtico, fez com que esta dissertao fosse uma verdadeira descoberta guiada. Se existe trabalho cuja primeira pessoa do plural faz sentido, este. Ao Professor e Amigo Victor Frade, por ter sido uma pessoa com a qual adquiri algo para o qual no estava formatado: aprendi a ser crtico, aprendi que para sermos melhores temos que sair da mdia, aprendi que o Futebol, assim como a vida, feito de Pessoas. Por tudo isso, o professor foi o despoletar deste trabalho que tem tudo de mim. A Louis Van Gaal, pela sabedoria e Futebol que sempre fabricou, pela disponibilidade e amabilidade com que abriu as portas do seu gabinete em Alkmaar. Ao Andr Villas-Boas, pela manh inteira com que fluiu conhecimento de jogo das suas palavras. Pela disponibilidade, pacincia, abertura, contributo e interesse demonstrado pelo trabalho. Aos meus Avs e aos meus Pais, simplesmente por estarem sempre comigo e por terem depositado confiana em mim num ano que no foi fcil, o esforo ir ser recompensado. Rita, por estar sempre presente, por acreditar sempre em mim, pela motivao que muitas vezes precisei. Sem ti este trabalho no seria o mesmo... por tudo isso este trabalho tambm teu. Ao Z Maria e a Sr. Conceio pela amizade com que sempre me trataram. Ao Cludio Braga (Parabns campeo...), Lena, Sofia, Evinha, Sr.Orlando, DLina, porque sem me conhecerem acolheram-me, por duas vezes no pas da laranja mecnica, como se fizesse parte da famlia (assim me senti). A todos os meus Amigos.

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ndices

ndice Geral
Dedicatria Agradecimentos ndice Geral ndice de Figuras Resumo Abstract III V VII X XIII XV

1. 2.

Introduo Reviso de Literatura

1 5 5 8
8 11 15 17 20 23 29 35 37

2.1 Contextualizao de um entendimento do contedo do jogo 2.2 Bases sistmicas para um entendimento do contedo do jogo
2.2.1 Cultura de Urgncia: uma limitao qualidade do futebol 2.2.1.1 Emergncia de uma cultura de risco 2.2.2 InterAco: invariante estrutural que se expressa numa organizao que Especifica 2.2.2.1 Princpios de InterAco 2.2.3 Tudo Organizao... tudo Tctica!!! 2.2.4 Nveis de organizao 2.2.4.1 Da macro microOrganizao: espiralidade morfolgica 2.2.5 Categorizao 2.2.5.1 Diferentes categorizaes, diferentes entendimentos da dinmica do jogo: Fases e Momentos de jogo - Escala temporal 2.2.5.2 Categorizao estrutural dos momentos de organizao ofensiva - Escala Espacial 2.2.5.2.1 Transies (defesa/ataque) 2.2.5.2.2 Criao de desequilbrios 2.2.5.2.3 Finalizao

43 44 46 48

VII

ndices

2.3 MacroSistematizao do jogar de qualidade


2.3.1 Espao: Macrodimenso organizada e organizadora de qualquer jogar 2.3.2 (Macro) Organizao funcional do jogar de qualidade 2.3.2.1 Transies 2.3.2.1.1 Procura imediata de situaes de finalizao 2.3.2.1.2 Manuteno da posse de bola 2.3.2.2 Criao de desequilbrios 2.3.2.2.1 Verticalizao aps circulao de bola horizontal 2.3.2.2.2 Verticalizao intensa da circulao de Bola 2.3.2.2.3 Desequilbrios no corredor lateral 2.3.2.2.4 Desequilbrios no corredor central 2.3.2.3 Criao de situaes de Finalizao e de Finalizao 2.3.3 (Macro) Organizao Estrutural do jogar de qualidade 2.3.3.1Jogo posicional 2.3.3.1.1 Diagonais posicionais 2.3.3.1.2 Subestrutura posicional 2.3.3.1.3 Posicionamento para ganho de 2 bola 2.3.3.1.4 Equilbrio dinmico 2.3.3.2 Circulao Bola e Estrutura 2.3.3.3 Controlo do campo e Estrutura 2.3.3.4 Jogadores em Espaos de finalizao e Estrutura

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50 53 57 58 60 69 73 75 78 83 87 88 92 93 94 101 104 107 112 118

3.

Campo Metodolgico

123 123 126


126

3.1 Caracterizao da Amostra 3.2 Construo das Entrevistas


3.2.1 Condies de aplicao e recolha de dados

3.3 Anlise de contedo


3.3.1 Definio e justificao do sistema categorial

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VIII

ndices

4.

Apresentao e discusso dos resultados

131

4.1 Filosofia das Equipas de Top 4.2 Momentos de organizao ofensiva


4.2.1(Macro) Organizao funcional 4.2.1.1 Transio ofensiva 4.2.1.1.1 Procura imediata de situaes de finalizao: Transies Agressivas 4.2.1.1.2 Manuteno da posse de bola 4.2.1.2 Criao de desequilbrios 4.2.1.3 Criao de situaes de finalizao/ finalizao 4.2.2(Macro) Organizao estrutural 4.2.2.1 Jogo posicional 4.2.2.1.1 Diagonais posicionais dinmicas; subestrutura posicional; posicionamento estratgico para ganho de segundas bolas; e, equilbrios 4.2.2.2 Relao da dinmica das Equipas de top com as Estruturas

133 135
135 140 141

144

146 157

158 163 1 1166

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5. 6. 7.

Consideraes finais Referncias Bibliogrficas Anexos

195 199
XVII

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ndices

Anexo 1 Guio da Entrevista a Louis van Gaal Anexo 2 Entrevista a Louis van Gaal (Ingls) Anexo 3 Entrevista a Louis van Gaal (Traduo) Anexo 4 Guio da Entrevista a Andr Villas-Boas Anexo 5 Entrevista a Andr Villas-Boas

XIX XXI XXXVII LIII LVII

ndices

ndice de figuras
Figura 1. Nveis de organizao Figura 2. Padres de circulao: verticalizao aps circulao de bola horizontal; verticalizao intensa da circulao de bola Figura 3. Largura dos laterais em profundidade Figura 4. reas de largura da profundidade Figura 5. Espao entre linhas Figura 6. Espao entre linha mdia e avanada Figura 7. Nveis de organizao e Estrutura (Ex. 1-4-3-3) Figura 8. Subestrutura posicional Figura 9. Posicionamento nas sadas curtas com adversrio distribudo em 1-4-3-3 e 1-4-4-2 Figura 10. Posicionamento estratgico para ganho de bola longa ou ressalto Figura 11. reas a ocupar para ganho de 2 bola/equilbrio Figura 12. Linhas das estruturas de referncia Figura 13. Tringulos das estruturas de referncia Figura 14. Verticalizao do jogo em diferentes estruturas Figura 15. Espao interior Figura 16. Espaos livres deixados pelas estruturas Figura 17. 3 Homem Figura 18. Espao livre na grande rea (Adapt. de Olivares, 1978, pp.45) Figura 19. rea propensa ao aparecimento de jogadores com movimentos de trs para frente Figura 20. Espao interior Figura 21. Movimento contra que Van Gaal pretende do seu Piv alto Figura 22. Mdio a saltar no lateral Figura 23. Externo a saltar no lateral Figura 24. rea de interveno do Extremo (Van Gaal, 2006) Figura 25. (sub) Dinmica dos mdios - centro 26 72 79 80 85 85 89 95 96

101 102 108 109 111 112 115 117 119 121 137 155 162 162 163 174

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ndices

Figura 26. Risco dos passes horizontais Figura 27. Mobilidade dos avanados para as faixas Figura 28. Distncia entre os avanados Figura 29. 1-4-3-3 de Van Gaal Figura 30. 1-4-4-2 losango: linhas e tringulos Figura 31. 1-4-4-2 de Van Gaal (Org. Defensiva) Figura 32. Espao interior: 1-4-3-3; 1-4-4-2; 1-4-4-2 losango Figura 33. Jogo entre - linhas (org. Defensiva): Mdio encostado linha def. Figura 34. Jogo entre - linhas (org. Defensiva): Subida do central Figura 35. 1-4-4-2 losango: Espaos livres e Intersectorial Figura 36. Posicionamento do Piv alto Figura 37. Mobilidade do 2 avanado Figura 38. Movimento contra do Piv alto Figura 39. Dinmica da Equipa de Van Gaal

174 176 176 179 181 182 184 185 187 189 189 190 190 193

XII

Resumo

RESUMO
O presente trabalho pretende referenciar contedos que, interpretados de modo diverso, se evidenciam com regularidade nas Equipas de top e, portanto, revelam-se fundamentais na elevao da qualidade do Futebol. Nesse sentido, propusemo-nos aos seguintes objectivos: contextualizar um entendimento Especfico do contedo do jogo; evidenciar a existncia de um futebol de expectativa que destri a qualidade do Jogo, evocando por seu turno, a emergncia de uma cultura de risco; perceber a importncia do Espao na organizao das Equipas; sistematizar os padres dinmicos funcionais e posicionais inerentes s Equipas de top; inferir acerca da importncia da: circulao de bola, controlo do jogo, controlo do meio-campo, equilbrios, Estruturas, jogo posicional; perceber a relao entre as Estruturas e as dinmicas inerentes s Equipas de top. Para a concretizao destes objectivos, recorremos anlise documental e realizao de entrevistas semi-abertas a dois treinadores de top: Louis Van Gaal e Andr Villas-Boas. Constituindo o corpus que, na apresentao e discusso de resultados, submetermos s tcnicas de anlise de contedo. Das consideraes finais, evidenciamos a existncia de uma matriz de Jogo comum s Equipas de top, sustentada por uma organizao complexa que tem no Jogador o seu intrprete. Do contedo de jogo manifesto, evidenciamos que a sua organizao perspectivada em funo do objectivo do jogo, emergindo da caractersticas fundamentais como a circulao de bola, o controlo do meiocampo, o atacar com muitos jogadores e a organizao global do jogo. Da relao destas caractersticas com as Estruturas, evidenciamos que o 1-4-3-3, o 1-4-4-2 e o 1-4-4-2 losango, so passveis de garantir qualidade organizao das Equipas e conclumos que a dinamizao dos Espaos que as Estruturas ocupam e deixam livres que favorecem o aparecimento das dinmicas e subdinmicas Especificas das Equipas.

Palavras-chave: FUTEBOL; ORGANIZAO OFENSIVA, ORGANIZAO FUNCIONAL, ORGANIZAO ESTRUTURAL, DINMICA COLECTIVA, (SUB) DINMICA INDIVIDUAL;

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Abstract

ABSTRACT This work intends to refer to contents that, interpreted differently, we can recognize with regularity at the top teams and, therefore, are the key in raising the quality of football. Accordingly, we have the following objectives: contextualise an specific understanding of the game content; demonstrating the existence of an expectation football that destroyed the quality of the game, evoking in turn, the emergence of a risk culture; understand the importance of space in the organization of teams; systematize the functional and dynamic positional patterns inherent to the top teams; inferred about the importance of: ball

circulation, game control, midfielder control, equilibrium, structures, "positional game"; understand the relationship between the structures and dynamics involved in top teams. To meet these objectives, we use the document analysis and the implementation of semi-open interview to two top coaches: Louis van Gaal and Andr Villas-Boas. This was the corpus of study that, in the presentation and discussion of results, we subject to the techniques of content analysis. In our final considerations, we demonstrated the existence of a game pattern common to the top teams, backed by a complex organization that has on the player its interpretation; In the content of the game, we show that the team organization is viewed according to the purpose of the game, then emerging as key features: ball movement, midfielder control, attack with many players, and the overall organization of the game. The relationship of these features with the structures, shows that the 1-4-3-3, the 1-4-4-2 and 1-4-4-2 diamond, are likely to ensure quality in the organization of teams and concluded that are the dynamization of spaces that the structures occupy and allow free that favoring the emergence of dynamic and (sub) dynamics specifics of the Teams.

Keywords:

FOOTBALL;

ORGANIZATION

OFFENSIVE,

FUNCTIONAL

ORGANIZATION; STRUCTURAL ORGANIZATION, COLECTIVE DYNAMICS; INDIVIDUAL (SUB) DYNAMICS;

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XVI

Introduo

1. Introduo
Apercebemo-nos da realidade em funo daquilo que projectamos nela, pintamos a nossa prpria realidade. Sendo uma projeco das nossas manifestaes emocionais, verificamos que o instinto de sobrevivncia no Futebol est permanentemente em sobressalto, pois as consequncias da derrota tornaram-se mais devastadoras, do que as consequncias da vitria revigorantes. Esta dissertao procura contrariar esta aparente tendncia, identificando alguns traos de um Futebol de qualidade superior (elevando-os portanto, a referncias de qualidade), de uma realidade que, excepo das Equipas de rendimento superior, nos parece cada vez mais utpica. O pressuposto bsico com que partimos para esta dissertao est no entendimento do rendimento superior e na diferenciao das Equipas de top para as restantes. O qual se situa acima das idiossincrasias inerentes a qualquer Equipa, talvez uma das poucas verdades do Futebol: o jogo tem explcito um objectivo (a no ser que os seus valores sejam deturpados): a vitria. Ganhar aquilo que distingue as Equipas de rendimento superior para as restantes, que para o fazerem com regularidade tm que apresentar qualidade. Deste facto, emergiu um esboo da nossa pergunta de partida da nossa inquietao: o que permite a essas Equipas Ganhar regularmente!? Na procura de respostas, fomos desbravando caminhos, com o auxlio de reas do saber diversas, e as nossas inquietaes dissiparam-se, apareceram, aumentaram e nesse caos o nosso caminho ia tomando um sentido (no nico, pois vrias vezes fizemos inverso de marcha). Deparamo-nos com a recorrente premissa que ostenta a impossibilidade de apontar comportamentos repetidos (ou repetitivos!?), pois: No futebol no h dois jogos iguais. Porm, constatamos que essa apenas meia-verdade. Ainda que cada jogo seja um jogo diferente (Cunha e Silva, 2003), somos capazes de identificar a mesma Equipa pela regularidade morfolgica que ela vai apresentando nos diferentes jogos. Portanto, essas referncias de qualidade resultaro da interpretao do que acontece ao longo dos jogos, daquilo que regular. Eis que surge a tal pergunta de partida: que

Introduo

indicadores conferem qualidade regular equipa que lhe permite ganhar mais vezes!? Esta questo est na origem do contedo desenvolvido e explorado nesta dissertao. Assim, na reviso de literatura, procuramos o contributo de autores que, nas suas reas de referncia, esto a Top. Da Fsica, Matemtica, passando pela Filosofia, a incurso pelas diversas reas s faz sentido para nos ajudar a enquadrar e levar um pouco mais longe, as nossas interpretaes ao contedo do jogo. Por esse motivo, as nossas fontes de inspirao e de reflexo, passam muitas vezes por jogadores ou treinadores que, provavelmente, no conhecendo o trabalho de Prigogine, ou de Mandelbrot, pem as Equipas a jogar com qualidade: Rinus Michels, Johan Cruyff, Kovacs, Van Gaal, Guardiola, Xavi, Iniesta, Fabregas, Messi, nomes que nos recordam que o Futebol assume um estado de graa na categoria de Arte. E por sua vez: Mourinho, Wenger, Van Gaal (novamente), Hiddink, Benitez que nos relembram que o Futebol feito de arte mas tambm de cincia. dessa matria de arte e cincia que o Jogo feito, e portanto da que surge a nossa luta: o jogar com qualidade. Pelo exposto definimos os seguintes objectivos: Objectivos Gerais: Referenciar um conjunto de indicadores colectivos inerentes s Equipas de Top. Objectivos Especficos: Contextualizar um entendimento Especfico do contedo do jogo; Evidenciar a existncia de um futebol de expectativa que destri a qualidade do Jogo, evocando por seu turno, a emergncia de uma cultura de risco; Perceber a importncia do Espao na organizao das Equipas; Sistematizar os padres dinmicos funcionais e posicionais inerentes s Equipas de top; Inferir acerca da importncia da: circulao de bola, controlo do jogo, controlo do meio-campo, equilbrios, Estruturas, jogo posicional. Perceber a relao entre as Estruturas e as dinmicas;

Introduo

Estrutura do trabalho: Perante os objectivos a que nos propusemos, recorremos realizao de entrevistas a dois treinadores de futebol que, de modos distintos, esto a top, com o objectivo de obter a informao possvel que nos permita confirmar, inferir e aprofundar os indicadores inerentes s Equipas de top. Quanto estrutura, o presente estudo ser estruturado em sete pontos fundamentais: Introduo: pretendemos neste ponto dar a conhecer o nosso trabalho, a sua pertinncia e os seus objectivos. Reviso de literatura: iniciamos este ponto com um captulo onde pretendemos sustentar o conhecimento que pretendemos adquirir; Partindo depois para a referenciao de indicadores que julgamos de qualidade. Campo metodolgico: apresentaremos a nossa amostra, os mtodos e a metodologia para recolher e interpretar os resultados obtidos. Apresentao e discusso dos resultados: confrontamos os dados levantados com o que apresentamos na reviso de literatura, procurando da confirmar, inferir e aprofundar os indicadores qualitativos das Equipas de top. Consideraes finais: apresentaremos as ideias chave do nosso trabalho, no sendo concluses, permitem-nos no fechar o processo de aquisio de conhecimento. Referncias Bibliogrficas: apresentaremos as referncias consideradas ao longo da dissertao. Anexos: podero ser consultadas as transcries integrais das entrevistas realizadas, bem como o roteiro das entrevistas.

Reviso de Literatura

2. Reviso de literatura
2.1 Contextualizao de um entendimento Especfico do contedo do jogo
O essencial saber ver, Saber ver sem estar a pensar, Saber ver quando se v, E nem pensar quando se v Nem ver quando se pensa. Mas isso (tristes de ns, que trazemos a alma vestida!), Isso exige um estudo profundo, Uma aprendizagem de desaprender. Fernando Pessoa (1974)

Num futebol educao no deves apenas estar disponvel para aprender. Deves estar disponvel tambm para desaprender. Cruyff (1986, cit. por Barend e Van Dorp, 1999)

No futebol h coisas importantes e coisas interessantes. Entre as importantes, a mais importante, est por exemplo, em ter a cabea aberta para a aprendizagem. Menotti (s/d)

Conhecer... esse o alimento da nossa existncia. Aristteles num dos seus famosos escritos disse que todos os humanos tm uma vontade natural de conhecer (Alves et al., 1995). A caixa de Pandora confiada pelos Deuses dificilmente se manter fechada, tamanha a curiosidade do Homem. A percepo e representao dos objectos/fenmenos tem-se

constitudo a problemtica central da reflexo sobre o conhecimento nas mais distintas reas do saber. Desde a antiguidade clssica que diversos pensadores se tm ocupado do conhecimento, divergindo na forma, mtodo e instrumentos sugeridos para conhecer. Em diferentes momentos esses autores assumem uma influncia muito importante na evoluo do conhecimento, sendo impulsionadores do que Thomas Khun (1978, cit. Por Alves et al., 1995) designou de paradigma: esquema global composto de algumas hipteses de base, sobre as quais cada poca cientfica conduz as orientaes de investigao. Do paradigma cartesiano ao paradigma sistmico a evoluo do conhecimento tem-se pautado pelo contributo de diversos autores em

Reviso de Literatura

diferentes reas de conhecimento. Deixamos em seguida algumas das referncias que nos iro acompanhar na nossa caminhada: Capra, F. (1996). A Teia da Vida: Uma nova concepo Cientfica dos Sistemas Vivos (N. R. Eichemberg, Trans.). So Paulo: Editora Cultrix. Cunha e Silva, P. (1999). O Lugar do Corpo - Elementos para uma Cartografia Fractal. Lisboa: Instituto Piaget. Holland, J.H. (1997). A ordem oculta: Como a adaptao gera a complexidade. (Jos Malaquias, Trans.) (1ed.) Lisboa: Gradiva Laborit, H. (1987). Deus no Joga aos dados. Mem Martins: Publicaes Europa - Amrica. Le Moigne, J. (1977). A Teoria do Sistema Geral: Teoria da Modelizao (Jorge Pinheiro, Trans.). Lisboa: Instituto Piaget. Morin, E. (2003). Introduo ao Pensamento Complexo (D. Matos, Trans. 4 ed.). Lisboa: INSTITUTO PIAGET. Stacey, R. D. (1995). A Fronteira do Caos. (F. F. e. M. E. Paulo Simes Trans.). Venda Nova: Bertrand Editora.

Todo o conhecimento depende de uma organizao terica que condicionada pelos paradigmas, pelas necessidades e aspiraes do sujeito que pretende conhecer (Garganta, 1997), desse modo, torna-se pertinente situar o tema do nosso trabalho (conhecimento do contedo do jogo) relativamente a esses paradigmas. semelhana do que aconteceu ao longo de toda a histria da biologia, tambm no estudo do contedo do jogo, verificamos uma tenso entre mecanicismo e holismo (e posteriormente sistemismo) consequncia da dicotomia Substncia/Forma (Capra, 1996). Quando para estudar o contedo do jogo, partimos do jogo formal estamos a isolar a estrutura para perceber as suas funes, a partir da natural que o objecto seja decomposto e analisado nas suas partes, independentes do contexto. Esta construo intelectual uma encarnao do

Reviso de Literatura

paradigma cartesiano, na medida em que h isolamento das partes para se ter um, suposto, conhecimento total do todo. Com o reconhecimento da irreversibilidade das estruturas ao longo do tempo reconhecida a sua evoluo e, desse modo, o interesse passa das partes para o todo (advento da mecnica estatstica), no entanto o seu estudo teve implicaes perniciosas no conhecimento dos objectos, na medida em que, esse reconhecimento era acompanhado pelo isolamento de contextos frequentemente mutveis (Le Moigne, 1977). O futebol tem o seu expoente na competio (jogo formal), que pressupe a existncia de duas equipas numa situao de oposio, devendo cada uma, coordenar as suas aces com a finalidade de recuperar, conservar e fazer progredir a bola, tendo como objectivo criar situaes de finalizao e marcar golo (Grhaigne & Guillon, 1992 cit. Garganta, 1997). Porm, esse momento resultado da preparao das equipas, que trabalham a sua organizao na tentativa de conferir alguma inteligibilidade ao jogo. Por esse motivo, o jogo, um momento de avaliao que permite ajustar o treino em funo daquilo que a equipa vai manifestando nos jogos (Guilherme Oliveira, 2006), porque cada jogo um jogo diferente (Cunha e Silva, 2003), fazendo parte de um processo com caractersticas teleolgicas. Assim sendo, a elevao do jogo formal a objecto de estudo uma abstraco, pois no existe um jogo formal mas vrios jogos. Por fora deste isolamento a recorrente anlise do jogo, perspectiva-o como se de um filme se tratasse, onde jogador e jogo so interpretados como sendo independentes um do outro (Frade, 2007). Urge assim uma interpretao do contedo do jogo perspectivada a partir da fenomenologia, que acentue o processo, focando o todo que o fenmeno Futebol. Sendo um fenmeno, conhece-lo um esforo para identificar e descrever os significados fundamentais, as referncias primrias, os relacionamentos necessrios, os contornos decisivos (...) (Loureno & Ilharco, 2007, pp.82). No pretendemos, portanto, analisar o jogo formal para conhecer o contedo do jogo, mas antes interpretar as regularidades que nas equipas de

Reviso de Literatura

Rendimento Superior1 se vo manifestando ao longo dos jogos, com o intuito de identificar as expresses, que muitas vezes acabam por ser as suas invariantes (Cunha e Silva, 2003).

2.2 Bases sistmicas para um entendimento do contedo de jogo 2.2.1 Cultura de Urgncia: Uma limitao qualidade do futebol

De acordo com Costa (1997): Atravs da sua funo ideolgica, o futebol pode constituir um meio de integrao social, de justificao da realidade scio - poltica e mesmo de dissimulao das deficincias da sociedade na qual ele funciona., com efeito, o futebol funciona como um espelho da sociedade que o pratica. A sociedade global, para l das idiossincrasias locais, caracteriza-se pela necessidade eminente de consumir, exponenciada pela multiplicao de objectos, dos servios e dos bens materiais (Baudrillard, 2006). O reflexo no futebol bvio: as presses dos interesses comerciais e a ateno constante dos media aumentaram muito. No podes perder um jogo, devido aos inmeros interesses comerciais. (...). Um clube de Top europeu tem que se qualificar para a Liga dos campees, enquanto que um clube amador (no de top) no pode descer de diviso. (Michels, 2001). No futebol jogado esta tendncia para o consumismo, para o produto, caracteriza-se por uma evoluo qualitativa da organizao defensiva das equipas. Se em termos ofensivos essa no foi a tendncia, verificamos que, perante esta evoluo, as exigncias do ataque aumentaram, na medida em que, o espao est melhor organizado defensivamente. Simultaneamente, a transformao do tempo em algo material, privilegiando a sua dimenso quantitativa, algo que caracteriza a nossa sociedade cujo mote de desenvolvimento expresso na frase: Tempo
1

Rendimento Superior: A possibilidade de existncia de um superior tm inerente a

existncia de um inferior, sendo que, o superior diferencia-se pelo facto do seu objectivo decorrer da determinao consciente de atingir o mximo em todas as competies (Gaiteiro, 2006). Essas equipas representam as frequentemente designadas Equipas de Top.

Reviso de Literatura

dinheiro. Esta linearidade do tempo advm da filosofia de Taylor, onde a ideia de produto acabado leva pressa de... (Mariotti, 2002). Com este modelo, para alm da desvalorizao do tempo, h tambm desvalorizao da subjectividade: no h lugar para o ser humano individualizado, mas sim para o homem recortado, o homem-funo. (Mariotti, 2002), ou seja, sem lugar para a criatividade. O futebol, semelhana da sociedade, desenvolveu a tal ponto a cultura de urgncia e ansiedade que a derrota se afigura uma tragdia, que pe em causa a confiana, a estabilidade e os afectos (Dias, 2007), e assim, o desempenho da equipa, na sua dimenso resultado, uma emergncia que relativiza a credibilidade da maioria dos treinadores. Esta situao social modifica o modo como as diferentes equipas entendem o jogo, sendo notrias as diferenas entre as equipas de rendimento superior/top das que no o so. Nesse sentido, para as equipas que no so de top, o jogo potencia uma ideia do espectculo desportivo que, de acordo com Stone (s/d, cit. por Dunning, 1992, pp.307) promove a ausncia de jogo, tornando-se (...) um tipo de ritual, previsvel, at mesmo predeterminado nos seus resultados.. O medo de perder tornou-se maior que o desejo de ganhar e assim, o risco a que as equipas se submetem quase nulo. Por um lado, as equipas tendem a fechar-se (ideia de produto acabado pressupe que o sistema se feche) na tentativa de eliminar ao mximo a imprevisibilidade e por outro procuram atacar rpido, privilegiando assim os momentos reconhecidos como sendo de transio (defesa-ataque). O resultado um futebol monlogo (Mourinho, 2002), dando a impresso que no futebol de hoje, no se joga, transita-se. (Arajo Pereira, 2007). Esse jogo estereotipado de transies concretizado sob as vestes de mecanismos que se regulam de modo independente ao exterior (tendncia para se fecharem sobre si prprios Mecanismos Mecnicos (Frade, 2006)), havendo por esse motivo, perda de autonomia e de adaptabilidade das equipas que o praticam.

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Toda esta situao advm do impacto que as mudanas de final aberto tm sobre as pessoas, provocando sentimentos de confuso e insegurana (Stacey, 1995). Para lidar com essa situao, procura-se seguir quem consegue fornecer interpretaes coerentes da realidade (Stacey, 1995). No futebol, essas interpretaes manifestam-se, fundamentalmente, em rendimento, desse modo, h uma tendncia para seguir os treinadores das equipas que regularmente ganham (de top/rendimento superior). Nessa procura os treinadores podem ser ladres (Capello, 2005) ou doentes, ou seja, podem procurar roubar ideias de outros treinadores e criar a sua prpria concepo (ajustando-a posteriormente a uma realidade), ou podem procurar receitas no discurso e percurso dos treinadores que em algum momento tiveram sucesso. Vrios treinadores de top (Rendimento Superior) tm alertado para a importncia que os momentos de transio (momentos consequentes perda ou ganho da bola) assumem durante o jogo (Michels, 2001, Mourinho 2003, Wenger, 2008, Queiroz, 2006), porm, os treinadores citados, deixam claro que to importante como esses momentos so todos os outros que decorrem durante o jogo. Guilherme Oliveira (2006a) corrobora ao afirmar que As boas equipas, marcam muitos golos em transio, mas tambm em organizao ofensiva e bolas paradas, portanto, o nmero de golos, deve estar distribudo de forma equilibrada.. Portanto, estamos de acordo com Wenger (2008) quando afirma que muitas equipas negligenciam esses momentos (de transio para o ataque), no sentido em que tm sido muito sobrevalorizados, relativamente a outros momentos, quando se pretende chegar baliza adversria. Est assim pintado um quadro de uma realidade que tende a destruir gradualmente o carcter jogo deste fenmeno. Apontamos a existncia de um futebol de expectativa, que funciona semelhana da generalidade das equipas italianas, como um espelho do adversrio (Sachhi, 2006), um futebol mecnico que privilegia a segurana em prol do risco calculado, tudo ordem no sentido que Frade (2006) se refere aos mecanismos mecnicos, ou seja, uma ordem dos cemitrios. altura de sermos ladres, de procurarmos as

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verdadeiras expresses das equipas de Top, de as interpretar e ajustar, s assim conseguiremos um futebol de qualidade.

2.2.1.1 Emergncia de uma Cultura de Risco


Num mundo sem aventura, tudo previsvel, bvio e portanto, menos excitante, o que faz o desporto menos atractivo para os adeptos. Michler (2008)

O jogo um confronto entre sistemas caticos, na medida em que, so extremamente sensveis s condies iniciais (Cunha e Silva, 2003), assim sendo, um pequeno acontecimento pode modificar todo o desenvolvimento do jogo. Porm, apesar desta extrema sensibilidade s condies iniciais, somos capazes de identificar a mesma equipa em alturas diferentes, pela semelhana familiar que a organizao das suas partes e das suas interaces apresenta. Este reconhecimento s possvel se a equipa, enquanto sistema, apresentar uma relao complementar de autonomia e dependncia. Para que isso acontea ela deve fechar-se ao meio exterior a fim de manter uma configurao que lhe prpria, consequncia das suas idiossincrasias, no entanto a abertura ao ambiente que permite esse fecho (Morin, 2003), sendo que, essa abertura faz-se pelo plano mais elementar do fenmeno do jogar, o individual, a que os desvios criadores se do. desta relao, aparentemente paradoxal mas complementar, que a equipa adquire uma identidade, que permite ajustar-se internamente e consequentemente adaptar-se s perturbaes exteriores. Ou seja, a equipa possui determinados mecanismos que vo configurar a organizao das partes, no entanto, esses mecanismos devero estar assentes numa estrutura e funcionalidade que os faa no mecnicos (Oliveira et. al., 2006), s assim a equipa conseguir adaptar-se aquilo que o jogo vai manifestando. A coexistncia de mudana e estabilidade foi acentuada por Prigogine (Prmio Nobel da Qumica em 1977), quando este introduziu o termo estruturas dissipativas, tambm designados de sistemas longe do equilbrio (Loureno e Ilharco, 2007), que sugerem uma nova perspectiva relativamente ao 2 princpio da termodinmica: o qual evidencia uma tendncia nos

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fenmenos qumicos da ordem para a desordem (Capra, 1996). Desse modo, Prigogine estabeleceu uma ligao entre a desordem e a possibilidade de novas formas de ordem, mais complexas, surgirem (Cunha e Silva, 1999), assim, para estes sistemas, a dissipao de energia (que corresponde a informao, organizao) na transferncia de calor, no pressupe degradao mas sim manuteno e por vezes a emergncia de novas formas de ordem (Loureno e Ilharco, 2007). Atravs das estruturas dissipativas de Prigogine, vrias leituras podem ser feitas ao fenmeno futebol, revelando-se uma concepo bastante pertinente na interpretao do contedo do jogo. Assim, quando olhamos o jogo, podemos observar que o binmio complementar ordem/desordem est presente em todos os momentos de organizao. Sendo dois conceitos complementares, a ordem normalmente associada segurana e a desordem ao risco. Desse modo, tendo em considerao o que foi mencionado anteriormente, quanto maior o risco, maior a complexidade do sistema e maior a possibilidade de surgirem novas formas de ordem de complexidade crescente. Como veremos posteriormente, em jogo, este risco tem contornos concretos, na medida em que, consubstancia apenas a perda de posse de bola e no a possibilidade do adversrio criar situaes de finalizao. Para que esta reflexo seja coerente, necessrio alertar para o facto de haver alguns conceitos que nesta concepo tm um interpretao diferente da que normalmente tm no futebol, falamos concretamente, do importante conceito de equilbrio. Na concepo de Prigogine o equilbrio2 refere-se a um estado de neutralidade caracterstico dos sistemas fechados, pelo que, um organismo em equilbrio um organismo morto (Capra, 1996). No jogo, esse equilbrio acontece quando a equipa entendida como um sistema fechado, em que os seus comportamentos so totalmente previsveis, no havendo lugar para o novo. Nestas condies a desordem dever ser reduzida ao mnimo possvel e a evoluo do jogo tende para a mecanizao dos comportamentos. Deste
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Sobre o conceito de equilbrio utilizado no futebol uma reflexo aprofundada feita em

captulo posterior.

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modo, estar em equilbrio, luz da concepo das estruturas dissipativas, corresponde no futebol jogado a um desequilbrio organizacional, na medida em que o fecho limita a capacidade de adaptao da equipa. Pelo exposto, a equipa pode ser percebida como um sistema que opera longe do equilbrio, uma estrutura dissipativa, que necessita de infuso de energia, de informao, de organizao, para se ajustar aos problemas que o confronto com um adversrio coloca. So estas trocas com o exterior que garantem um estado longe do equilbrio, havendo um desequilbrio do fluxo que alimenta a equipa e lhe permite manter-se em aparente equilbrio (estabilidade), que s se pode degradar se houver fecho do sistema (Morin, 2003). Para perceber de que modo estas estruturas nos podem ajudar a interpretar o contedo do jogo e a necessidade de uma cultura de risco, temos necessariamente de as explorar com maior profundidade. Estas estruturas surgem com o reconhecimento da irreversibilidade do tempo. Por ser um tempo com sentido nico , de acordo com Cunha e Silva (1999, pp.116) um tempo catico, porque arrasta consigo toda a realidade, deixando a realidade que se lhe ope s o estatuto de memria.. Prigogine e Sengers (1990, cit. Cunha e Silva, 1999) referem que este um tempo de vrios devires, que acontecendo no podem voltar a acontecer. Nesse sentido, podemos afirmar que o presente tem vrios futuros possveis (Frade, 2006). Quanto mais afastado do equilbrio, maior a sua complexidade e mais elevada a sua no-linearidade, logo aumenta o nmero de solues para o mesmo problema, consequentemente h um aumento da imprevisibilidade, e novas situaes podero emergir a qualquer momento (Capra, 1996). Isto pressupe graus de liberdade nas decises tomadas pelo sistema, recusando assim a ideia de automatismo humano (Loureno e Ilharco, 2007), o tal mecanismo mecnico que Frade (2006) prope para evidenciar os mecanismos fechados sobre si prprios e que, como vimos, tendem a morrer. A imprevisibilidade do presente surge, portanto, da variabilidade de futuros possveis, da variabilidade de solues que determinada equipa apresenta para resolver determinado problema. Essa imprevisibilidade aparece no que Prigogine designou de Pontos de bifurcao, ou seja, momentos em

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que o sistema se confronta com a existncia de um leque de opes que a qualquer momento podem ser tomadas, ramificando-se para um estado totalmente novo (Capra, 1996), evidenciando deste modo, a liberdade do nosso futuro atravs das nossas aces (Loureno e Ilharco, 2007). De acordo com Cunha e Silva (1999) esta imprevisibilidade surge fundamentalmente periferia dos pontos de bifurcao, ou seja, quando a definio do futuro se comea a desenhar, sendo a que se instala o caos e, consequentemente, esto criadas condies para o aparecimento de novas formas de ordem. O mesmo autor ressalva que, tomada a deciso por um futuro possvel, ou seja, seguindo uma das ramificaes, o seu comportamento pode ser previsto. E a, um problema de probabilidade pode determinar qual o caminho a seguir (Prigogine 1999, cit. por Loureno e Ilharco, 2007). Ao admitirmos que a equipa uma estrutura que no se confina a estados de ordem estacionrios, que no se fecha sobre si prpria, procurando antes integrar a desordem/desconhecido e a partir da gerar novas formas de ordem mais complexas, ou seja, ao admitirmos que a equipa se rev nos preceitos, que at agora exploramos, das estruturas dissipativas, verificamos que mantendo-se num estado longe do equilbrio vo apresentar uma grande variabilidade de solues (graus de liberdade da equipa e dos jogadores). Um exemplo concreto: a qualidade da equipa em posse de bola, em termos colectivos, tem inerente a capacidade dessa sair a jogar curto ou longo (Benitez, 2008), adaptando os comportamentos aos diferentes momentos de organizao ofensiva e aos problemas que o adversrio lhes vai colocando, esta variabilidade de solues, ramificam-se em diferentes pontos de bifurcao. Deste modo, para um futebol de qualidade superior emergente uma cultura de Risco, que procure manter-se num estado estvel longe do equilbrio, pois, como nos diz Capra (1996, pp.151): medida que nos afastamos do equilbrio, movemo-nos do universal para o nico, em direco riqueza e variedade.. Portanto, concordamos com Maciel (2008), quando afirma que o correcto entendimento do rendimento superior tem subjacente uma Cultura de Risco.

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2.2.2 Interaco: Invariante estrutural que se expressa numa Organizao que Especfica

Quando temos duas equipas em confronto, temos dois sistemas (de sistemas...) com o mesmo objectivo: obter rendimento nos jogos. Aquilo que permite o rendimento, ou seja, o desempenho, a interaco entre os elementos de cada equipa (entre si, com o meio, com o adversrio...relao que traduz a maior ou menor complexidade do sistema), que se expressa na sua organizao, conferindo-lhe uma dinmica que Especfica3. Por esse motivo, Frade (1990) considera a interaco, invariante estrutural do rendimento. Revelando-se, por isso, pertinente apresentar as suas

caractersticas fundamentais. Enquanto estrutura do rendimento, a interaco fenomenolgica (porque diz respeito ao fenmeno do jogar) e representacional (porque tem que ver com as Especificidades da equipa) (Frade, 1990). Regula as relaes possveis entre os jogadores, pois uma presena ausente (abstracta) em todos os jogares, ou seja, uma presena detectvel atravs de uma manifestao concreta: a organizao, sendo que, os diferentes jogares expressam formas particulares de organizao (lado representacional do jogar). Denotando-se uma relao dialctica de modificao e/ou

construo/evoluo entre interaco e organizao. semelhana de um organismo vivo quando pretende conhecer, a equipa (rgo que modeliza o objecto) (deve ser) dotada de um projecto identificavl (jogar idealizado4) a partir do qual o seu comportamento pode ser
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Especfica/Especificidade: A acentuao do E (com letra maiscula e a negrito) no se

trata de um preciosismo semntico, de acordo com Guilherme Oliveira (2004) este pormenor (que na prtica um pormaior pois condiciona todo o processo de treinabilidade) pretende diferenciar a especificidade inerente modalidade da Especificidade do jogar de determinada Equipa que resulta da convergncia de mltiplas dimenses.
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Jogar idealizado para uma determinada Equipa, na medida em que resulta da

convergncia de mltiplas dimenses: cultura (pas e clube), caractersticas tctico-tcnicas dos jogadores, etc. Sendo reconhecido tambm como modelo de jogo ou projecto colectivo de jogo (Guilherme Oliveira, 2004).

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interpretado (caracterstica teleolgica). Esses objectivos passam pelo desempenho da equipa, no apenas na sua dimenso resultado mas tambm na sua dimenso jogo (Cunha e Silva, 2003), ou seja, pela apresentao de determinadas regularidades que conferem uma morfologia (Goethe cit. por Capra, 1996) equipa, o jogar de determinada forma. Por outras palavras, dentro da imprevisibilidade caracterstica ao jogo, pretende-se que a equipa manifeste algumas regularidades, que vo permitir reconhecer determinada equipa pela semelhana familiar em jogos diferentes. Esta hiptese teleolgica (Le Moigne, 1977) reala a necessidade de interpretar a equipa de acordo com os seus objectivos (no que a dimenso jogo se refere, uma vez que no rendimento superior o objectivo na dimenso resultado sempre o mesmo: ganhar). A interaco ao ser interpretada luz desses objectivos vai apresentar necessariamente configuraes diversas mas todas elas pertinentes em relao aos objectivos/projectos propostos, de onde resulta a importncia de acentuarmos o lado representacional da interaco. A coerncia e persistncia de cada sistema que permite definir a sua identidade (Holland, 1997), no caso concreto do sistema Equipa: a sua morfologia. Ou seja, a imprevisibilidade caracterstica ao jogo implica que o sistema Equipa se confronte continuamente com situaes novas, a resposta a essas situaes novas que, se coerentes com o projecto colectivo de jogo, conferem uma morfologia Equipa; e depende de numerosas interaces, da agregao de vrios elementos e da adaptao/aprendizagem (Holland, 1997). No entanto, dada a abertura ao ambiente, inerente aos sistemas complexos adaptveis5 (SACs) ( semelhana da Equipa) para que a mudana seja coerente necessrio que os comportamentos se orientem por princpios, que fornecero pistas para a resoluo de problemas pendentes (Holland, 1997). Esses princpios, estabelecidos em funo dos seus objectivos, assemelham-se ao que Laborit (1987) designa de informao-estrutura, que, de acordo com a sua etimologia, prope a atribuio de uma forma
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Sistemas complexos adaptveis: Traduo da designao atribuda por Holland (1997) aos

sistemas complexos que se mantm coerentes quando enfrentam o novo, atravs do processo de adaptabilidade ou aprendizagem (SACs).

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((in)formao) s relaes entre as partes de um todo de acordo com uma determinada ordem, sendo estes princpios que permitem conferir alguma inteligibilidade ao jogo.

2.2.2.1 Princpios de interAco


No h jogo sem regras. So as regras do jogo que o definem, embora elas sejam incapazes de especficar os decursos individuais de cada partida. Fiolhais (1989)

No futebol no existem regras fixas, porque se nutre de pequenos grandes detalhes. E acrescentaramos: porque esses pequenos detalhes tm que ver com a nossa condio de humanos. Olivares (1978)

Comummente designados de princpios de jogo, consideramos que, face ao que temos explorado, a designao mais adequada ser princpios de interAco, pois pe em evidncia os seus propsitos: estabelecer relaes entre as partes com uma determinada ordem. Para alm disso, o comportamento da equipa, enquanto todo, depende muito mais das interaces do que da aco das partes (Holland, 1997), na medida em que a interAco que permite antecipar a aco das partes ao longo do jogo. A definio desses princpios de interAco deve ser cuidada, na medida em que no deve limitar o desenvolvimento da estrutura do rendimento (fechando-a), isto porque as estruturas mudam momentaneamente quando funcionam, mas, quando esta mudana to grande que se torna necessariamente irreversvel, desenvolve-se um processo histrico, dando origem a uma nova estrutura. (J.A.Millher, 1971, cit. Por Le Moigne, 1977, pp.70) ou seja, a uma nova morfologia do jogo (que um jogar) que surge da complexificao da organizao colectiva. Isto leva-nos s noes similares propostas por vrios autores de servomecanismo (Laborit, 1987), mecanismo regulado em tendncia da ciberntica (Oliveira et al., 2006) e mecanismo no mecnico (Frade, 2006), que sugerem a existncia de um conjunto de princpios de interAco que regulam a abertura ao ambiente, ou seja, uma equipa possui determinadas referncias comportamentais (princpios) que se modificam (adaptao) em funo das informaes exteriores (contextuais), podendo evoluir para novas

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estruturas (entenda-se padres de interaco) ou retomar o inicial. Cunha e Silva (2003) corrobora esta ideia afirmando que os princpios devem ser mveis, ou seja, devem ser flexveis, e portanto devem conter essa dimenso de adaptao, de adaptabilidade.. O jogo desempenha um papel muito importante na avaliao e aferio destes princpios de interAco, que, pelas propriedades que devem manifestar, vo sendo reajustados em funo das necessidades que a equipa vai demonstrando nos jogos. Essas referncias comportamentais ao estar na base dinmica de qualquer jogar deve assentar em regras de funcionamento flexveis, definidas em funo das caractersticas dos jogadores e do estado final que se pretende atingir (jogar idealizado), contemplando vrios graus de liberdade e assim proporcionar a adaptao, o que leva necessidade de as sistematizar. Esse um processo fundamental, sendo, para Mourinho, um dos seus segredos (Loureno e Ilharco, 2007). Ainda que este processo seja terico, pretende-se unificado prtica, na medida em que a prtica no deve ser acfala nem a teoria pura: A teoria serve para comandar a intuio, e para ser continuamente melhorada, aperfeioada e alterada de acordo com as circunstncias concretas que se estiver a enfrentar. (Loureno e Ilharco, 2007, pp. 286). O que vai ao encontro do que temos evidenciado ao longo deste trabalho, ou seja, a necessidade de conceber a Equipa como um sistema simultaneamente fechado e aberto ao seu ambiente. Sistematizando os princpios de interAco, estamos a conferir sentido sua articulao, no entanto, sendo a sua interpretao feita pelos jogadores necessrio que o processo de aquisio desses princpios seja

permanentemente reflectido, no sentido, de os ir consolidando, ajustando e reformulando de acordo com o acontecer dos mesmos. Pelo exposto, o modo como cada treinador sistematiza o jogo que pretende, deve emergir da prtica reflectida, o que resulta num processo nico e aberto, consequncia das circunstncias concretas em que se vo aplicar e das ideias que se pretende transmitir. Por sua vez a articulao dos princpios promove uma morfologia na Equipa que determina o ajuste dos jogadores, pois, de acordo com Ilharco e

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Loureno (2007) (...), no funcionamento de um grupo, atravs da interAco que as pessoas se vo conhecendo, que vo aprendendo a lidar umas com as outras, atravs da percepo dos seus pontos fracos e dos seus pontos fortes, das suas preferncias e averses, das suas necessidades, etc. Vo, pois, atravs do conhecimento, identificando as possveis reaces aos diversos estmulos e dessa forma acabam por se ajustar uns aos outros no convvio do dia-a-dia., este um dos aspectos que justifica o processo de treinabilidade, s treinando como se joga (ou como se pretende) que se torna possvel identificar os pontos fracos e fortes entre colegas de Equipa. Deco (2008?, fonte desconhecida), ainda no Barcelona, evidenciou um aspecto que vai de encontro ao que pretendemos salientar, referindo que, quando tem de servir um dos jogadores da frente sabe como eles gostam mais de receber ajustando o tipo de passe em funo do jogador que vai receber a bola. O mesmo podemos inferir nas palavras de Assuno (2006), na altura jogador do F.C.P: Quando o Lucho sai, fico na cobertura, se o Quaresma, que muito habilidoso, leva a bola, tento ficar um pouco atrs para o caso de ele a perder.. Existe portanto uma funo de ajuste dos jogadores que vai promover o jogar uns em funo dos outros, uma sentimentalidade de Equipa. Van Gaal (1997, cit. por Kormelink e Seeverens, 1997, pp.3) corrobora ao afirmar que No futebol, tudo depende do colectivo. Desse modo, importante que cada jogador saiba o que pode ou no fazer. Tm que descobrir as caractersticas de cada um, e isso automaticamente leva a um bom entendimento, que a base para o resultado. Todos os jogadores tm de aprender a colocar os interesses da equipa em primeiro lugar. Deste modo, os princpios de interaco assumem um papel preponderante na emergncia de uma morfologia, sendo que a sua coerente articulao leva necessidade de os sistematizar. Neste trabalho ao procurarmos as expresses das equipas de rendimento superior, pretendemos sistematizar os indicadores qualitativos que se desdenham com maior ou menor dificuldade nessas equipas. Assim, falamos de uma MacroSistematizao do jogar de qualidade, no singular porque nos estamos a referir a indicadores que se verificam com alguma

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regularidade nas equipas de rendimento superior. Esta perspectiva permiternos- apreender a diversidade de MicroSistematizaes dos diferentes jogares de qualidade. Tomemos como exemplo a circulao de bola, sendo um indicador de qualidade, o modo como concretizada (microsistematizao) depende de muitos aspectos, podendo desse modo, apresentar dinmicas distintas. Neste (sub) captulo deixamos j antever a importncia de uma noo crucial no desenvolvimento de todo o trabalho: a organizao. Sobre o qual dedicaremos, com o fluir desta dissertao, uma reflexo mais aprofundada. No passaremos para outro (sub) captulo sem antes realar, em jeito de concluso, que a interaco enquanto invariante estrutural que se expressa numa organizao que Especfica, conferindo desse modo uma morfologia a determinada equipa, um jogar, por meio de referncias comportamentais (que definimos de princpios de interAco), orgnica, ou seja, funcionante e evolutiva, desse modo, o nosso objecto de estudo deve ser percebido como um edifcio inacabado e para o qual no existe fim.

2.2.3 Tudo Organizao...tudo Tctica!

Bogdanov (cit. por Capra, 1999) distinguiu trs tipos de sistemas complexos: os Organizados (em que o todo maior do que a soma das suas partes), os Desorganizados (em que o todo menor que a soma de suas partes) e os Neutros (as actividades organizadoras e desorganizadoras anulam-se mutuamente). No entanto, Le Moigne (1977) relembra que o conceito sistema funda-se na dialctica do organizado e do organizante, desse modo, qualquer equipa, para se apresentar como um sistema, tem necessariamente que apresentar organizao, caso contrrio estaremos na presena de um conjunto de jogadores. Aparentemente diversas, estas posies tm em comum o facto da unidade global dos sistemas, o Todo, pressupor organizao. Desse modo, a optimizao de um qualquer sistema (Jogar de qualquer equipa) resulta da articulao de sentido dos diferentes nveis de organizao que o compem

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(Seirullo, 1993, cit. por Garganta, 1977), de onde resulta o rendimento, nas dimenses resultado e sobretudo na dimenso jogo (o jogar de determinada forma). A organizao uma das principais caractersticas sistmicas e nesse sentido, Morin (cit. Le Moigne, 1977, pp.27) definiu-a como: a capacidade de um sistema para, ao mesmo tempo, produzir e produzir-se, ligar e ligar-se, manter e manter-se, transformar e transformar-se. Parafraseando um reconhecido gestor nacional, Gustavo Pires (s/d. cit. Lopes, 2006) A organizao faz a organizao da organizao. Esta construo terica evidencia trs modos de representao de um sistema: a Eco-Organizao, a Auto-organizao e a Re-Organizao (Le Moigne, 1977). Ou seja, o conceito de organizao pressupe que o sistema se adapte, se equilibre e evolua organizacionalmente. Este representao dos sistemas est na base do entendimento da dimenso Tctica, enquanto caracterstica emergente da interrelao das vrias dimenses que compe o fenmeno do jogar. No captulo anterior evidenciamos a necessidade de se conceber o futebol de acordo com uma cultura de risco, valorizando a abertura ao ambiente e aceitando a incerteza como um aspecto inevitvel de qualquer jogar que se pretenda de qualidade. No entanto, tambm deixamos claro que, de acordo com Morin (2003), essa abertura s possvel a partir do seu fecho, assim o jogar de uma determinada Equipa um sistema que organiza o seu fecho na e pela sua abertura. Por outras palavras a organizao promove a ordem interior do sistema a partir da imprevisibilidade caracterstica do (s) jogo (S). O mesmo autor refere que esta a principal diferena dos organismos vivos para as mquinas, ou seja, a aptido temporria para criar ordem a partir da desordem. A Equipa ao ser dotada desta propriedade inerente aos sistemas, a organizao, tem a possibilidade de engendrar comportamentos sucessivos recusando, desse modo, que a sua histria seja totalmente aleatria (Le Moigne, 1977). Pelo exposto podemos afirmar que a Organizao do jogo de qualquer Equipa de qualidade no se funde na ordenao de princpios rgidos, pois

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ela contempla a ordem e a desordem. Desse modo a organizao deve ser dotada de flexibilidade e criatividade, uma vez que, segundo Michael Hammer (s/d, cit. por Lopes, 2006) esta organizao caracteriza-se pela

responsabilidade, risco e incerteza. Assim temos uma Equipa, com determinados objectivos, cujas interaces so configuradas por princpios referenciais, promovendo uma ordem interna no seio da equipa, ou seja, organizao. No entanto, quando em confronto com outra Equipa, na presena do imprevisvel, a equipa tem de se adaptar de acordo com as informaes que vai recebendo do exterior (contra-informao promovida pelo adversrio), do ambiente (derivadas do confronto com outra equipa: informaes contextuais). Pelo que, a (in) formao resulta da habituao e apresenta-se quer como uma memria, como um saber, como uma mensagem, como um programa, quer como uma matriz organizacional (Morin, 2003), apresenta-se tambm como contra-informao (Frade, 2006), na medida em que, o jogo um confronto, logo h um adversrio que vai procurar contrapor a informao. Pelo exposto, a Equipa organiza-se no para agir, mas para interagir com o ambiente. Essa adaptao leva aprendizagem e por sua vez pode levar a novos estados de ordem, ou seja, a uma Reorganizao da equipa que pressupe um ajustamento criativo. Salientamos deste modo, que a organizao pode modificar o ambiente, como o ambiente pode promover modificaes na organizao, h uma interaco entre ambos. Desse modo, a interpretao da informao est dependente da Especificidade das diferentes Equipas, que tm objectivos distintos e que se organizam em funo de princpios de interaco Especficos. Sendo que, a sua identidade, resulta da estabilidade da sua organizao (longe do equilbrio), ou seja, de um padro de organizao, definido por Capra (1996) como uma configurao de relaes caractersticas de um sistema particular. Falamos de uma cultura organizacional, que constituiu-se nos pressupostos que orientam os comportamentos dos jogadores no seio da equipa (Loureno e Ilharco, 2007). Por isso, quando nos referimos organizao do jogo, falamos

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de uma organizao de interaces que confere uma dinmica que Especfica de determinada Equipa. Evidenciamos assim que o conceito de organizao no um conceito chave mas antes um conceito problema, que deve prevalecer em todas as Equipas que pretendem manifestar qualidade no seu jogar, na medida em que a cultura de risco pressupe organizao. Sendo a nossa pretenso estudar a organizao do jogo, aquilo que vamos fazer mapear padres de organizao de carcter probabilstico, ou seja, embora pertencendo a uma determinada matriz organizacional (que tem que ver com determinada Equipa) os seus padres podem ser diversos estando ou no em posse da bola. Desse modo, torna-se pertinente decompor a organizao do jogo em dimenses fraccionrias que tenham que ver com essa situao. Decomposio que se pretende didctica e que respeite a lgica interna do jogo, que se caracteriza pela sua irregularidade e abertura ao ambiente.

2.2.4 Nveis de organizao


...E tambm o mundo, Com tudo aquilo que contm, Com tudo aquilo que nele se desdobra E afinal a mesma coisa variada em cpias iguais. Fernando Pessoa - lvaro de Campos

A organizao multinivelada de sistemas dentro de sistemas pressupe uma caracterstica chave, referenciada por Woodger (cit. por Capra, 1996) para os organismos vivos: a sua natureza hierrquica. No entanto Laborit (1987) e Capra (1996) ressalvam o perigo que do conceito hierarquia emana, sugerindo a sua substituio pela noo de redes, expressando desse modo o funcionamento global dos sistemas. Esta perspectiva inerente ao paradigma sistmico revela-se de total pertinncia para o estudo do contedo do jogo na forma que aqui nos propomos. Interpretar o jogo de futebol como um confronto de sistemas (Guilherme Oliveira, 2004), significa que temos dois sistemas de sistemas, assim, cada

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Equipa constituir uma rede. Porm, pelo que vimos anteriormente, a Equipa, enquanto todo, s existe como resultado da interaco das partes segundo uma certa ordem, desse modo, a rede, no a equipa enquanto somatrio de elementos, mas a Equipa que manifesta padres de interaco Especficos, configurando a rede, ou seja, apresentando uma morfologia. Laborit (1987) j havia constatado esta interrelao dos sistemas dentro de sistemas, deparando-se com problemas que hoje nos ajudam a interpretar o funcionamento das redes. Ao procurar perceber como que as mltiplas regulaes, inerentes aos mltiplos sistemas que compem um organismo, se podiam harmonizar, chegou, segundo o prprio, ao segredo dos segredos: os nveis de organizao e consequentemente aos servomecanismos, que se referem a sistemas regulados (ordenados para dar uma forma) por um comando exterior. O autor citado ao questionar-se sobre a provenincia das informaes que regulam os sistemas chegou aos nveis de organizao. Evidenciando que as informaes exteriores (reguladoras) a um nvel, provm do nvel que o engloba, existindo, por esse motivo, uma ligao energtica e sobretudo (in) formacional entre os diferentes nveis de organizao. Para alm disso, so as informaes que vo regular a abertura do sistema ao ambiente ( informao contextual), que por sua vez permite a adaptabilidade do sistema. Daqui se conclui que para estudar melhor a funo de cada nvel de organizao no podemos isolar dos nveis de organizao que o englobam, nesse sentido Laborit (1987, pp.39) afirma que: (...) se importante conhecer a estrutura de um nvel de organizao, talvez seja ainda mais importante por em evidncia as relaes que ele estabelece com o sistema que o engloba.. O mesmo autor acrescenta que a abertura do ponto de vista da informao-estrutura (ou seja, dos princpios de interAco), s possvel atravs de um englobamento num sistema que garanta o controlo do funcionamento do nvel de organizao em questo. O sistema Equipa, realizando-se por nveis de organizao, pode ser configurado atravs da metfora da Casca de cebola, a qual apresenta mltiplas camadas de graus de complexidade distintos (Maciel, 2008). Assim,

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para melhor percebermos o funcionamento da Equipa (enquanto manifestao de um jogar), temos de identificar os seus nveis de organizao. Essa identificao trata-se no fundo de identificar as partes do jogar (que se manifestam no nvel englobante: o colectivo). O que nos levanta alguns problemas, que se consubstanciam na necessidade de respeitar a inteirezainquebrantavl do jogar, desse modo a questo que se nos coloca : como reduzir um qualquer fenmeno representacional do jogo (um qualquer jogar) sem que isso cause danos significativos totalidade do jogar!? Para responder a essa questo, necessrio definir partes cujas propriedades sejam representativas do todo, o que implica o respeito pelo princpio Hologramtico sugerido por Morin (2003) para facilitar a compreenso dos fenmenos complexos, o qual prope que: o todo est no interior da parte, que est no interior todo. Esta ideia est tambm subjacente aos fractais de Mandelbrot, cuja principal propriedade reside no facto, dos seus padres caractersticos so repetidamente encontrados em escala descendente, de modo que suas partes, em qualquer escala, so, na forma, semelhantes ao todo (Capra, 1996, pp.118). Assim, em qualquer nvel de organizao temos de ser capazes de reconhecer o todo (auto-semelhana) e de identificar regularidades (atravs dos sub-princpios,... definidos em funo dos princpios) dentro da imprevisibilidade que lhes inerente. Quando olhamos para o sistema Equipa constatamos com relativa facilidade dois planos de organizao distintos: um plano mais amplo que corresponde ao jogar da equipa, macroOrganizao, que tem expresso no nvel de organizao colectiva; sendo que este resulta da organizao das partes em interaco, pelo que, o individual, nvel de organizao mais elementar, corresponde ao plano da MicroOrganizao. Estes dois planos apresentam propriedades fractais, na medida em que, apresentam auto-semelhana, ou seja, se ampliarmos o plano da

microorganizao, ele ser representativo da macroOrganizao, resultando esse da convergncia da organizao funcional e estrutural do plano Macro. Assim, para que estes planos estejam em harmonia necessrio que sejam auto-coerentes: Quando falamos na perspectiva micro do jogar temos que

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primeiro criar um contexto num sentido lato para que esse lado micro seja sempre direccionado para o mesmo objectivo. (Silva, 2007). No entanto, do plano Macro ao plano da MicroOrganizao, que se expressam nos nveis de organizao colectiva e individual respectivamente, encontramos outros nveis de organizao cuja pertinncia se rev na tal necessidade de reduzir sem empobrecer6, ou seja, de apreender (para interpretar e operacionalizar) a complexidade do fenmeno representacional do jogar sem desvirtuar as suas interaces. Guilherme Oliveira (2004) vai de encontro a esta perspectiva sugerindo que os comportamentos nos diferentes momentos de jogo podem assumir vrias escalas: colectiva, sectorial/grupal, intersectorial e individual. Sendo esta uma fractalidade em profundidade (Guilherme Oliveira, 2007), inerente inteireza-inquebrantavl do jogar. Esquematicamente estas escalas

traduzem-se em nveis de organizao, do modo que propomos na figura 1:

Figura 1. Nveis de organizao

Como j salientamos anteriormente a representao do sistema Equipa pela Organizao (Eco; Auto e Re) est intimamente ligada ao conceito de Tctica da que, estes nveis de organizao possam ser considerados de tctica Colectiva, tctica Intersectorial, tctica Sectorial e tctica Individual.
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Reduzir sem empobrecer: Este conceito assume importncia crucial na operacionalizao

de um jogar, porm necessrio ressalvar que sempre que h reduo h perda, cabendo ao treinador minimizar os efeitos dessa reduo e nesse sentido o entendimento deste conceito e das fractalidades assume um papel preponderante.

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ainda pertinente relembrar, a propsito dos servomecanismos de Laborit (1987), que os nveis de organizao estabelecem uma relao entre eles, de tal modo que, para estudar a funo de um dos nveis no o poderemos isolar do nvel que o engloba. Desse modo, necessrio perceber que informaes (reguladoras: princpios) vo actuar nos nveis de organizao que o plano da macroOrganizao engloba. Daqui emana a pertinncia de existirem sub-princpios, sub-princpios dos sub-princpios, etc. que derivam dos princpios definidos no plano Macro. Constatamos assim, que a ordem nos diferentes nveis de organizao deriva da auto-organizao do nvel que os engloba (Capra, 2005). Esta articulao entre os diferentes nveis de organizao e dentro do prprio nvel essencial para o funcionamento e coerncia de todo o sistema, para o aparecimento de regularidades e pe em evidncia a inteireza-inquebrantavl que o fenmeno do (s) jogar (es) deve manifestar na sua interpretao (do ponto de vista do treinador) e operacionalizao, pelo que, a propriedade fractal7 (Guilherme Oliveira, 2004) surge como caracterstica essencial dos diferentes nveis de organizao. Esta proposta em quatro nveis de organizao permite-nos interpretar o jogo nas suas diferentes partes/nveis sem perder a noo do seu enquadramento global, uma vez que, qualquer um destes nveis apresenta as propriedades que apresentamos: complexidade; auto-organizao; abertura e dimenso fractal em relao a um todo maior que o jogar.

Propriedade fractal: uma das caractersticas particulares inerentes ao jogo de futebol

(Guilherme Oliveira, 2004) e pretende evidenciar que dentro da imprevisibilidade caracterstica do jogo possvel identificar padres de (inter) aco que se repetem no tempo.

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2.2.4.1 Da macro microOrganizao: espiralidade morfolgica


Apesar de vivermos numa sociedade individualista, pretende-se no mundo do futebol que o centro de gravidade de uma equipa seja o colectivo. Valdano (2007)

o indivduo a arma de desequilbrio mais sofisticada de qualquer equipa. Valdano (2005)

Uma partida podia, por exemplo, partir duma dada configurao astronmica, ou do tema duma fuga de Bach, ou duma frase de Leibniz ou dos Upanishads e, segundo a inteno ou o talento do jogador, prosseguir e desenvolver a ideia condutora por ela evocada ou enriquecer a expresso dessa mesma ideia com a evocao de ideias prximas. Se o principiante era capaz de estabelecer um paralelo, por meio dos smbolos do jogo, entre uma melodia clssica e a frmula duma lei da Natureza, o conhecedor e o mestre conduziam a partida desde o tema inicial at combinaes ilimitadas. Hesse (s/d, cit. por Fiolhais, 1989)

Evidenciamos assim a necessidade de conceber a organizao em planos de complexidade distintos: da Macro MicroOrganizao, que resultam em diferentes nveis de organizao em interaco permanente. Salientamos que os nveis de organizao constituem-se fractalidades do jogar, e, nesse sentido, interessa evocar Cunha e Silva (1999, pp.62) que nos elucida sobre uma caracterstica inerente a esta propriedade: A fractalidade intui que o micro no se ope ao macro, ela sabe que o macro contm o micro, mas o micro quem identifica, quem atribui identidade ao macro.. Identificados os nveis de organizao, as suas propriedades

fundamentais e a sua pertinncia, surge-nos outra questo tambm proveniente das inquietaes de Laborit (1987), e tm que ver com a formao do sistema, concretamente por onde comea: Em baixo ou em cima? O mesmo ser perguntar como surge a morfologia da Equipa!? Na interpretao do contedo do jogo observamos frequentemente duas posies distintas quando se procura a resposta a esta questo. Por um lado a velha questo do ter ou no ter jogadores, sendo esse o argumento utilizado por muitos treinadores para justificar a no opo por formas de jogar mais evoludas (Amieiro, 2005). Por outro lado, h quem defenda de forma definitiva a totalidade do sistema Equipa, a equipa um todo, um todo homogneo, o que nos parece tambm, uma perspectiva limitadora da evoluo do fenmeno

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representacional do jogar, na medida em que poder promover barreiras aos desvios criadores dos jogadores, sua individualidade. O nosso fio condutor leva-nos porm para outra perspectiva, que se consubstancia no princpio da recurso organizacional proposto por Morin (2003), que tem subjacente a ideia de um processo em que os produtos e os efeitos so simultaneamente causas e produtores daquilo que os produziu. O mesmo autor (2003, pp.108) clarifica-nos com um exemplo: A sociedade produzida pelas interaces entre indivduos, mas a sociedade uma vez produzida, retroage sobre os indivduos e produ-los., tambm a Equipa, uma sociedade (com vrias microsociedades), s existe pela organizao das suas partes, porm essa organizao ao suceder vai retroagir sobre as partes e tambm produzi-las. Esta ideia da recurso organizacional est subjacente ideia de autonomia do sistema, porm, pode-nos induzir numa lgica de circularidade na medida em que no explicita a experincia subjectiva das partes, ou seja, dos jogadores. Sabemos de antemo que essa no a ideia implcita em Morin (2003) pois, como j vimos, este autor concebe os sistemas abertos pelo seu fecho. Cunha e Silva (1999) menciona que esta circularidade (existindo) tem consequncias negativas no crescimento do sistema, limitando-o. O mesmo autor (1999, pp. 139) sugere, em oposio circularidade, o conceito de espiralidade, na medida em que: A espiral cresce, conquista territrio, e embora se desenvolva na periferia de pontos por onde j passou f-lo progressivamente mais afastada. A espiral no despreza o centro, no lhe vira as costas, mas vai-se emancipando paulatinamente. Regressa, mas est cada vez mais longe do ponto de partida. Ela compatvel com a aquisio, com a evoluo.. Se nos recordarmos do que evidenciamos nas estruturas dissipativas, esta noo de espiral descreve o desenvolvimento inerente a essas estruturas. Guilherme Oliveira (2006) corrobora esta perspectiva ao afirmar que, quando se confronta com determinada equipa no adopta um modelo de jogo, cria, juntamente com os jogadores, um modelo de jogo, enfatizando que no uma criao exclusiva do treinador, na medida em que os jogadores recriam

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aquilo que o treinador estabelece como princpios de interAco. A esta interrelao dialctica o autor mencionado designa, tal como aqui nos propomos, de desenvolvimento em espiral. Pelo exposto, o princpio da recurso organizacional deve ser complementado com o princpio do desenvolvimento em espiral. O ponto de partida da espiral ser o estado final que se pretende atingir, uma morfologia que balizada pela articulao dos princpios de interAco que o treinador define em funo da convergncia de muitas variveis, nomeadamente: a cultura (do pas e do clube), a ideia que (o treinador) do jogo se tem e da qualidade dos jogadores8 que constituem um plantel. Dando estes origem a sub-princpios, sub-princpios dos sub-princpios, etc., que funcionam como respostas preferenciais a determinados estmulos e que se articulam pelos diferentes nveis de organizao. O incio da espiral d-se a partir do momento que os jogadores do vida aos princpios que o treinador prope para a sua equipa. Os jogadores ao interagir com o ambiente, com o desconhecido, na sua individualidade, recriam a organizao levando-a para stios onde nunca esteve, podendo esses locais traduzir-se em novas formas de organizao, mais complexas, e na modificao das prprias partes. Metaforicamente, imaginemos um casal, composto por duas pessoas com um cdigo gentico prprio. Planeiam e concebem um filho. Ainda na barriga da me desconhecem por completo como vai ser o filho, no entanto,

A qualidade dos jogadores um aspecto preponderante no decorrer do processo que confere

a determinada Equipa uma identidade, influindo tanto na idealizao de um jogar como na complexificao da sua organizao. Porm, pertinente ressalvar que esta qualidade que se baseia na capacidade Tctico-tcnica dos jogadores tem subjacente, tambm, as qualidades tcnicas que permitem que dois jogadores tenham comportamentos tcticos-individuais distintos. manifestamente diverso o comportamento de um lateral com capacidade para cruzar na passada de um outro lateral que no o consiga fazer. Ainda que isso requisite qualidades tctico-tcnicas como a identificao do timing de cruzamento e a coordenao com o colegas de Equipa, as qualidades tcnicas so tambm muito importantes, e devem ser continuamente trabalhadas, pois se no consegue cruzar na passada de nada importa identificar o timing para o fazer.

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sabem que vo ter um beb com determinada forma. Que relao tem isto com o futebol? Enquanto treinadores idealizamos um jogar que, partida, acreditamos que aquele que melhor se adequa a um determinado plantel. No entanto, os jogadores, tambm tm o seu cdigo gentico, e da interaco de cada indivduo, do seu cdigo gentico, com aquilo que idealizamos e com o ambiente, que vai emergir algo que ainda no sabemos exactamente como vai ser, mas sabemos que vai ter alguns traos caractersticos. Para alm disso, pertinente reforar um outro aspecto de veras importante, estamos a falar de individualidades que se inserem e trabalham em prol de um colectivo, pelo que, necessrio atender ao facto de haver uma interpretao individual e uma interpretao colectiva, pois como refere Queiroz (1983, pp.15), sobre os princpios de jogo, eles devem ser entendidos como as regras de base segundo as quais os jogadores dirigem e coordenam a sua actividade consideradas individualmente e em colectivo (...) . Imaginemos a seguinte situao: determinada Equipa procura a verticalidade da circulao de bola atravs da circulao horizontal, este comportamento colectivo tem implicaes na sada de bola do GR, devendo esta fazer-se preferencialmente curta (estando o adversrio defensivamente organizado). medida que vamos ampliando os nveis de organizao, definem-se referncias comportamentais (sub-princpios, sub dos sub,...) cuja articulao e coerncia determinam o xito (ou no) do princpio e logo a possvel configurao da equipa. A ttulo de exemplo, sugerimos as seguintes referncias: Colectivo: Equipa posicionada de modo a estabelecer sempre linhas de passe ao portador da bola. Intersectorial: relao do sector defensivo com o sector intermdio que permita a criao de espao entre estes para: libertar as reas mais recuadas do terreno; e criar Espao para depois aparecer com movimentos de apoio Circulao de bola.

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Sectorial: laterais devem preferencialmente procurar dar profundidade largura e os centrais devem posicionar-se preferencialmente no prolongamento das linhas laterais da grande rea. Individual: apoios dos centrais (e mdios) em momento de receber a bola preferencialmente orientados para a baliza do adversrio (diagonal ou de frente). Em primeiro lugar pertinente salientar que os nveis de organizao ao funcionarem como servomecanismos regulam, atravs das referncias/ (in)formaes, a abertura ao ambiente. No entanto, medida que ampliamos os nveis at ao individual, verificamos que aumenta a dificuldade em prever o comportamento, esta caracterstica , na geometria fractal, reconhecida como estrutura fina, isto , quanto mais se amplia mais detalhes possvel observar (Alves, 2008). Esta variabilidade do detalhe permite que pequenos acontecimentos aleatrios, que Prigogine designou de flutuaes (Capra, 1996), possam definir a ramificao que o sistema vai seguir. No jogo estas flutuaes correspondem, por exemplo, ao adversrio: como se posiciona, como pressiona, etc. Estas flutuaes ao influenciar a bifurcao que o sistema segue podem levar emergncia de novas formas de ordem (ordem por flutuaes). Assim, apesar de reconhecemos que estas referncias comportamentais exercem influncia no nvel mais elementar, quem determina o que fazer no aqui e agora o jogador. Holland (1997) corrobora ao referir que a modelao dos sistemas complexos adaptveis dirigido para a seleco e representao de estmulos e respostas preferenciais (definio dos princpios de interaco), porm quem determina os comportamentos so os prprios elementos activos, os jogadores. Como j vimos, so onze individualidades, que ao posicionar-se num ponto de bifurcao vo decidir em funo de contextos aleatrios e irrepetveis (Flutuaes) e da sua histria anterior (cultura do jogador, caractersticas e qualidades inerentes a cada jogador). O cerne da questo est na compreenso que a individualidade, por ser nica, por possuir uma histria prpria, criativa no modo como resolve os

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problemas que o contexto lhe coloca, como escolhe entre vrios futuros possveis. Recorrendo novamente ao exemplo em cima citado, que falamos da orientao dos apoios de um central ou mdio, se o adversrio no pressiona essa sada de bola (flutuao), existe Espao para a receber, no h problema algum em receber de costas. Outro exemplo: para a posio de mdio centro temos dois jogadores com caractersticas manifestamente diversas: Busquets (Barcelona) e

Fabregas (Arsenal). O modo como eles fazem a leitura do jogo completamente distinta, verificando-se que, Busquets apoia muito mais a circulao de bola, sendo que, nessa situao recebe muitas vezes de costas e d de primeira, enquanto Fabregas recebe na maioria das vezes a pensar em servir os colegas da frente. As caractersticas de um e de outro jogador vo gerar (sub)dinmicas manifestamente distintas, mas o princpio

independentemente do jogador que os substitua (como suplente ou em trocas posicionais) nas respectivas equipas, mantm-se. Numa situao em que temos dois jogadores que ocupem a mesma posio, ao emprestarem Equipa a sua individualidade promovem para aquela mesma posio (sub) dinmicas distintas. Nesse sentido, podemos afirmar que diferente termos o Deco como jogador que serve os avanados, ou termos o Ballack, as qualidades de cada um, ou seja, a sua individualidade permite que a (re) criao do jogo seja distinta estando um ou outro jogador em campo (ou at simultaneamente). Isto , qualidades diferentes vo permitir comportamentos tcticos individuais distintos. Do mesmo modo que nos referimos orientao dos apoios poderamos falar de um drible ou de outra aco que permita ao jogador resolver os problemas que se lhe colocam. A liberdade de um jogador, no acontece pois, revelia do que so as referncias comportamentais da equipa, na medida em que, tem objectivos colectivos precisos. Nesse sentido concordamos com Queiroz (2006) quando refere que Primeiro, cada jogador tem que saber e compreender exactamente o que que a equipa espera dele, segundo, tem que compreender e saber qual que deve ser o seu contributo para a equipa ().

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Desse modo, se temos alertado para a importncia do todo enquanto expresso morfolgica de uma Equipa, no nos podemos alienar da verdade do futebol: quem joga o jogo so os jogadores, so eles que do vida s ideias que do jogo se tem, so eles que decidem, agem, interagem, entre eles e com o ambiente, e tudo isso ao acontecer (re)cria a organizao e os prprios jogadores.

2.2.5 Categorizao
Os jogos no se podem analisar aos pedacitos. Bom, puder podes, mas corres o risco de cometer o erro de acreditar que um detalhe pode decidir tudo. Cruyff (2007)

Fazendo das palavras de Cruyff (2007) o mote para esta reflexo, consideramos que, quando se trata de (re) conhecer padres de interAco, necessrio ignorar alguns detalhes, caso contrrio, sempre que observamos uma equipa dificilmente conseguiremos detectar os pilares da sua morfologia. O que vai ao encontro da estrutura fina caracterstica dos objectos fractais. (...) se quisermos estudar um rio, no retiramos um balde cheio de gua e ficamos em terra especados a olhar para ele. Um rio no a sua gua e se tirarmos gua de um rio, perdemos a qualidade essencial de rio que o seu movimento, a sua actividade, a sua corrente. (Watts, s/d, cit. por Levitin, 2007: 149). Para alm de que, se procurarmos interpretar o seu curso, temos que nos sustentar nas regularidades que ele apresenta, caso contrrio perdamo-nos na imensido de sinuosidades que o rio vai apresentando. Isto pressupe do nosso crebro uma separao dos aspectos que permanecem numa determinada equipa (MacroOrganizao) sempre que a vemos jogar. Se nos referimos no a uma equipa mas s equipas de top, aquilo que vamos procurar reconhecer so os padres comportamentais dessas equipas e indicar aquilo que tm em comum, que como veremos, se poder manifestar de modos distintos. Tal como na msica, temos de saber diferenciar os aspectos de uma cano (entenda-se jogar pois tem uma impresso digital) que permanecem

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sempre os mesmos (propriedades emergentes9 da MacroOrganizao), daqueles que so variaes nicas (que o aqui e agora proporciona lado criativo que se expressa na abertura do sistema pelo lado Micro) ou que so caractersticos de uma determinada interpretao (entenda-se de um jogo) (Levitin, 2007). Esta capacidade , segundo o mesmo autor, prpria ao crebro, na medida em que o computador incapaz de identificar diferentes verses da mesma cano, do mesmo modo, quando recorremos anlise por programas de computador devemos ter em ateno essa mesma limitao que se relaciona com a natureza e funo da memria humana. Esta caracterstica da memria pressupe um processo que se revela fundamental na identificao dos aspectos que permanecem ao longo dos jogos, a categorizao. Este um processo crucial na medida em que nos serve de alternativa para estruturar a informao, reflectindo a organizao informacional de uma pessoa sobre determinado assunto (Almeida e Silva, 2008). De salientar ainda, acerca do processo de categorizao, que este no se pretende estanque, nem definitivo, desse modo, qualquer pessoa pode discordar acerca das categorizaes e a mesma pessoa pode, em alturas diferentes, discordar de si prpria (Levitin, 2007). Par alm disso este processo no tem fronteiras distintas (Levitin 2007, Morin, 2003), pelo que o enquadramento de um determinado comportamento numa categoria

concretiza-se pela semelhana Familiar (Levitin, 2007).

Cada nvel de organizao possui propriedades emergentes que so propriedades exibidas

por um nvel que o anterior no exibe (Capra, 1996).

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2.2.5.1 Diferentes categorizaes, diferentes entendimentos da dinmica do jogo: fases e momentos de jogo.

O estudo do contedo do jogo assume, na sua mais recente histria, duas lgicas que se pretendem didcticas e que se relacionam com entendimentos distintos da dinmica dos jogos. Por um lado, temos uma perspectiva dualista que considera a existncia de duas fases distintas: a fase ofensiva, em que a equipa se encontra com a posse da bola e realiza um conjunto de aces na tentativa de obter o golo; e a fase defensiva, em que a equipa no tem a posse de bola e atravs de aces colectivas vai procurar recupera-la (Guilherme Oliveira, 2004). Estas fases encontram-se separadas uma da outra sendo que, uma fase abandonada logo que o objectivo concretizado (marcar golo ou recuperar a bola) (Castelo, 1994), apresentando, desse modo, uma lgica sequencial (Guilherme Oliveira, 2004). Vrios autores (Garganta, 1997, Castelo, 1994) apesar de utilizar estas duas categorias, consideram o jogo na sua inteireza-inquebrantavl, ou seja, ainda que reconheam a existncia de fases, a lgica que est subjacente ao seu entendimento pressupe uma das caractersticas fundamentais do jogo, a sua fluidez. Porm, parece-nos que as interpretaes, que derivam da lgica que divide o jogo nestas duas categorias, levam frequentemente a encarar a construo de uma equipa nos seus diferentes processos como um edifcio, definindo-se uma hierarquia de comportamentos que se pretendem

institucionalizar na equipa. Daqui derivam as ideias de construir a equipa de trs para a frente e vice-versa ou sustentar a equipa defensivamente e depois pensar nos aspectos ofensivos., que por sua vez leva necessidade de analisar o jogo nas suas diferentes fases para o conhecer. Por outro lado, em funo das limitaes que esta lgica didctica parece apresentar, vrios treinadores (Frade, 1985, 2006; Ferreira, 2003, Guilherme Oliveira, 2002, Michels, 2001, Mourinho, 1999, Van Gaal cit. Kormelink e Seeverens, 1997) consideram que o jogo apresenta quatro momentos: organizao ofensiva, organizao defensiva, transio defesaataque e ataque-defesa. A substituio das fases por momentos justificada

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por Guilherme Oliveira (2004) pela necessidade de enfatizar a lgica arbitrria com que se apresentam ao longo de um jogo. Para melhor percebermos a lgica por detrs desta categorizao revela-se pertinente recuar sua gnese: o Futebol Total, que suscita nos romnticos adeptos do futebol uma ressonncia mtica, mesmo aqueles que no o presenciaram visualmente sentem o cheiro de um futebol que se revela cada vez mais utpico (sobretudo pelas equipas que no so de top). Falar de Futebol total falar em Rinus Michels (considerado treinador do sculo pela FIFA em 1999), e sucessivamente na Laranja-Mecnica, Steven Kovacs, Johan Cruyff (jogador e treinador), Van Gaal, nomes que potenciaram a evoluo desta modalidade ao introduzir uma nova abordagem ao jogo, que ainda hoje fornece princpios actualizados s pretenses de um futebol de qualidade superior. Segundo Michels (2001) o famigerado futebol total resultou da necessidade de abrir a defesa do adversrio, motivo pelo qual, a sua Equipa apresentava muita mobilidade, com frequentes trocas posicionais entre as trs linhas: defesa, meio-campo e ataque. Nesse sentido Cruyff (1977, cit. por Barend e Van Dorp, 1999, pp. 26) refere que: O que h de especial na equipa holandesa o movimento. Todos se movem. essa a base de tudo. Se em algum momento disserem: Cruyff est a jogar muito profundo, devia estar no meio-campo, porque no percebem nada. (...) Isso causa problemas ao adversrio, porque pode aparecer um pela esquerda e outro pela direita ou todos pelo meio e eles tm que se adaptar. Esta dinmica implicava que, para alm das tarefas bsicas inerentes a cada posio, os jogadores possussem qualidades para, durante o jogo, assumirem outras posies (Michels, 2001, Cruyff, 1977 cit. por Barend e Van Dorp, 1999). Uma extenso desse futebol o pressing realizado no meio-campo do adversrio, ou, como menciona o seu autor (2001), a caa bola que resulta da vontade de a ter sempre em sua posse. Assim, a sua equipa, mal perdesse a bola, revelava uma dinmica colectiva que indicava a vontade de a recuperar imediatamente. Obviamente que isso nem sempre era possvel, e nessas alturas (re) organizavam-se defensivamente e logo que recuperassem a bola o

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primeiro objectivo seria a profundidade, tentando tirar proveito da possvel desorganizao do adversrio (Michels, 2001) 10. Da interpretao desta dinmica que Michels pretendia para as suas equipas derivou uma lgica didctica que considera algo mais para alm do ataque e da defesa: as transies, cuja tnica se encontra no aproveitamento da eminente desorganizao das equipas nos instantes imediatos perda ou recuperao da posse de bola (Guilherme Oliveira, 2004). Surgindo assim uma categorizao do jogo em 4 momentos, que foi inicialmente formulada para responder sua inteireza inquebrantvel (Frade, 2006; Amieiro, 2005). Porm, a nfase colocada na escala temporal levou a que os momentos reconhecidos como sendo de transio da defesa para o ataque e os momentos de organizao defensiva fossem sobrevalorizados (Benitez, 2008, Wenger, 2008) e muitas vezes mal interpretados. Tendo como mote um artigo publicado no Pblico em 2006, intitulado Mais do que ter a bola, interessa atacar rpido, podemos inferir acerca de como estes momentos tm sido negligenciados. O treinador citado nesse artigo diz no ser adepto de um modelo que privilegie a posse de bola. Dizendo ainda que o que uma equipa pode ganhar com muita posse de bola acabar por perd-la. No futebol actual o que faz mais sentido so as transies rpidas. A equipa ganha a bola e procura atacar rapidamente a baliza, para apanhar o adversrio desorganizado. frequente a associao entre ataque rpido e/ou procura de profundidade com as transies. A justificao para a sua importncia encontra-se na vulnerabilidade defensiva do adversrio aps perda de bola. Ou seja, como o adversrio est a atacar encontra-se defensivamente

desorganizado, pelo que, necessrio aproveitar essa desorganizao. Este princpio vlido, porm no pode ser interpretado como uma relao nica de

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A conjugao verbal destes dois pargrafos remete-nos para o passado. Porm, podemos

rever estes princpios em algumas equipas de Top, das quais, o Barcelona actualmente o exemplo mais elucidativo. Desse modo, ser com naturalidade que, com o fluir desta dissertao, reavivemos os princpios inerentes ao mtico futebol total.

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causa-efeito, pois se assim for, sempre que a equipa ganha a bola ir procurar imediatamente profundidade, assumindo assim uma escala temporal. Desta situao surgem algumas limitaes qualidade do futebol jogado de muitas equipas: transies em profundidade e/ou rpidas como nicas solues de ataque (Mourinho, 2003) e a ineficcia das transies consequncia da organizao dos adversrios. E quando falamos da organizao do adversrio, mencionamos as equipas de rendimento inferior que deixam muitos jogadores atrs da linha da bola quando esto a atacar (Benitez, 2008) e das equipas de rendimento superior que procuram manter uma organizao global durante todo o jogo. De ressalvar que o artigo acima mencionado surge na sequncia das palavras proferidas pelo treinador de um dos grandes portugueses, que expunha algumas das suas ideias em conferncia de imprensa. certo que o discurso nem sempre igual ao percurso, e a inexistncia de uma autonomia temtica11 no futebol pode levar a interpretaes diversas daquilo que a fonte pretende transmitir. No entanto, depois da reflexo realizada anteriormente podemos medir, ou seja, olhando para os dados estatsticos da poca passada constatamos: a dificuldade das equipas grandes em derrotar as pequenas as derrotas sofridas pelos grandes no campeonato, o reduzido nmero de golos marcados por partida e a pobre participao dos grandes nas competies europeias. Urge assim uma perspectiva das transies, e consequentemente das categorias que permitem interpretar o jogo, que eleve no a dimenso temporal, mas antes a dimenso Espacial, relacionando-se esta com a organizao/desorganizao da prpria equipa e do adversrio.

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A inexistncia de uma autonomia temtica foi um problema apontado por Sobral (1999) que

dificulta a proclamao do desporto como uma Cincia. No futebol este problema recorrente sobretudo na discursividade utilizada pelos agentes ligados modalidade. Constatamos frequentemente que: sistema, estrutura, tctica, modelo, so usados como sinnimos, o que pode levar a interpretaes deturpadas deste fenmeno. necessrio falar-se a mesma linguagem, pois a impreciso semntica leva a equvocos que na prtica se podem revelar fatais.

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Na realizao desta dissertao partimos do pressuposto que s percebendo o jogo como um continuum, fluido na passagem de uns momentos para os outros que respeitamos uma das suas caractersticas fundamentais, a sua inteireza-inquebrantavl (Frade, 2006; Amieiro, 2005). Assim, uma vez que o jogo feito de muitos momentos de organizao, no podemos ignorar a escala temporal, porm, com essa escala apenas achamos pertinente identificar como tendo semelhana familiar os momentos, decorridos durante todo o jogo, em que a equipa est em posse de bola e noutra categoria todos os momentos em que a equipa no tem a posse de bola. Uma vez que esta terminologia se afigura pouco prtica e havendo uma classificao estabelecida no mundo do desporto, iremos atribuir aos momentos em que a equipa est em posse a definio de Ofensivos, e aos momentos em que a equipa no est em posse de bola de Defensivos. Porm, devemos lembrar que os momentos ofensivos tambm pressupem

comportamentos defensivos e vice-versa. O jogo tem, na sua natureza, um objectivo, a vitria. Sendo este objectivo explcito nas equipas de Top, que, para o serem, tm de ganhar regularmente. Desse modo, uma equipa que queira ser de Top tem, necessariamente, de perspectivar a sua organizao em funo de como quer chegar baliza do adversrio, s assim consegue concretizar o objectivo do jogo. Deste modo, esta dissertao tratar, como j tivemos oportunidade de salientar, dos momentos de organizao ofensiva e, sempre que acharmos conveniente trataremos tambm dos momentos de organizao defensiva. Nesse sentido, interessa perceber como os vamos estruturar.

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2.2.5.2 Categorizao dos momentos de organizao ofensiva: escala Espacial

A definio de categorias no se afigura tarefa fcil, mas necessria para estruturar os indicadores qualitativos dos momentos de organizao ofensiva. Como tivemos oportunidade de constatar anteriormente, a definio de quatro momentos, tem levado sobrevalorizao da escala temporal. Porm, aquilo que nos interessa a organizao que acontece nesses momentos, desse modo, iremos propor trs categorias estruturais tendo como referncia a organizao no e pelo Espao. Ou seja, ainda que sejam momentos que ocorrem no tempo, pretendemos que eles reflictam organizao, desse modo, os MomentoS12 de organizao ofensiva podem ser configurados a partir de trs categorias: transies (ofensivas), criao de desequilbrios e criao de situaes de finalizao. Estas categorias subentendem uma escala Espacial que tem que ver com o binmio organizao/desorganizao da prpria equipa e do adversrio. Pelo que, o modo como estes vo ocorrer em jogo depende mais do binmio organizao/desorganizao, anteriormente. Esta proposta no se pretende estanque, nem to pouco definitiva, sendo aquela que neste momento nos parece mais adequada e nos permitir sistematizar os indicadores de qualidade das equipas de rendimento superior. Em seguida faremos a delimitao concepto-comportamental da tematizao proposta, para num momento posterior referenciar os indicadores qualitativos das equipas de Top. A sequncia pela qual so apresentadas no necessariamente aquela que acontece em jogo, pois no existe uma do que da escala temporal evidenciada

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MomentoS: Ao acentuarmos a letra S pretendemos evidenciar a existncia no de um

momento de transio, de um momento de..., mas vrios momentos de organizao ofensiva que decorrem ao longo do jogo.

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sequncia pr-definida para o acontecer destas, alm disso, as fronteiras entre elas so tnues e por vezes de difcil percepo. De salientar ainda que os comportamentos da equipa no so sempre iguais, por exemplo as transies so condicionadas pelo contexto de recuperao de bola, que por sua vez est dependente do modo como determinada Equipa organiza o Espao (como ocupa, dinamiza e ajusta). Por este motivo existe uma enorme variabilidade de comportamentos susceptveis de levar a efeito estas categorias, o que sustenta a ideia que vai sendo reforada com esta dissertao, a variabilidade de microsistematizaes possveis.

2.2.5.2.1 Transies (defesa/ataque)


Para que o futebol seja espectculo necessrio existirem duas equipas cuja prioridade seja jogar melhor do que a outra. E que no seja apenas no deixar jogar a outra para depois ento decidir o que fazer. No futebol primeiro pensa-se. S depois se corre. (...). Ser veloz no chegar primeiro, resolver primeiro. Menotti (2008)

De acordo com Guilherme Oliveira (2004, pp.147) estas transies caracterizam-se pelos (...) comportamentos que se devem ter durante os segundos imediatos ao ganhar-se a posse da bola.. Aps a recuperao de bola as Equipas encontram-se num ponto de bifurcao13 comum, que define duas opes/ramificaes para o

desenvolvimento do seu futuro, concretamente: se vai procurar de imediato situaes de finalizao (atravs da explorao da desorganizao do adversrio ou provocando imediatamente essa desorganizao) ou procurar antes a segurana da posse de bola (pelo reconhecimento que o adversrio est organizado). Como, quando, onde, com quem, so variveis que influenciam as ramificaes, ou seja, o caminho que o sistema segue nas transies. E devem ser devidamente contempladas no modelo de jogo das Equipas.

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Ponto de bifurcao: Conceito j explorado no (sub) captulo 2.2.2, que evidencia o leque

de opes que o sistema, neste caso, a Equipa (enquanto manifestao concreta de um jogar), se confronta e que a qualquer momento podem ser tomadas.

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Porm, periferia do ponto de bifurcao a imprevisibilidade maior (Cunha e Silva, 1999), estando o sistema mais susceptvel s flutuaes do ambiente, ou seja, pequenos acontecimentos aleatrios vo exercer grande influncia nas ramificaes que o sistema vai seguir. No jogo, estas flutuaes correspondem ao adversrio, concretamente se est organizado ou

desorganizado e, obviamente, capacidade da Equipa identificar ou no essa organizao/desorganizao. Este binmio determina de modo decisivo o futuro do sistema nos momentos consequentes ao ganho da bola. E basta um pequeno acontecimento aleatrio, por exemplo, o desposicionamento de apenas um jogador adversrio, para levar a Equipa a procurar situaes de finalizao. Villas-boas (2006a) por altura do Mundial de 2006 numa das suas crnicas, fazendo uma interpretao da equipa do Brasil, deixou algumas indicaes do funcionamento dinmico da Equipa, das quais pertinente salientar a seguinte: Depois e quando eles a perdem (a posse de bola) preciso ter critrio, certeza e segurana no passe e na posse, preciso ser-se inteligente para perceber que a equipa brasileira est partida e posicionalmente desequilibrada em transio defensiva e essa altura ideal para

surpreenderPenso que nestes momentos de transio tambm importante olhar para a faixa que est descoberta.. Ser inteligente implica, para alm de tudo o que adquirem por habituao, avaliar as circunstncias concretas que tem pela frente e tomar decises. Nesta situao em concreto no basta recuperar a bola e accionar um conjunto de mecanismos de transio, necessrio que o jogador perceba as condies em que vai realizar a transio, concretamente se o adversrio est ou no organizado/desorganizado. Vejamos o seguinte exemplo: a nossa equipa tem como referncia (sobretudo quando defende em bloco baixo), procurar imediatamente a transio em profundidade, tentando com isso tirar proveito do possvel espao que o adversrio vai deixar entre a linha defensiva e o GR. Para isso deixamos na frente um jogador rpido e bom no 1x1. Sabemos que um dos laterais do adversrio, com regularidade sobe no terreno, assim o espao que deixa livre ser uma referncia para explorar ao longo do jogo: ou com passes diagonais

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profundos, ou com a movimentao de jogadores de dentro para fora aumentando assim, o Espao para receber a bola ou para outro jogador entrar. Porm, durante o jogo o adversrio (auto) organiza-se e, esse corredor, aquando da tentativa de ser explorado pela nossa equipa, imediatamente fechado pela basculao da linha defensiva. Para alm disso, ao saber que a nossa equipa nesses momentos procura, preferencialmente, a profundidade, vai tentar condicionar essa mesma situao, fazendo um pressing colectivo nossa transio ou apenas um jogador a pressionar para temporizar o ataque e assim a sua equipa (re) organizar-se defensivamente. Nesta situao, a equipa deveria sair a jogar com maior segurana. As transies acontecem, independentemente do modo como so concretizadas, assim, a questo que se coloca diz respeito ao como fazer (inerente s Especificidades de cada Equipa) e, no menos importante, identificao dos momentos em que deve jogar em profundidade para procurar criar situaes de finalizao ou quando deve procurar a segurana (que tambm pode estar na profundidade). Assim, tal como todos os

comportamentos da equipa, dependem fundamentalmente das circunstncias Espaciais (espao, tempo e nmero) que encontram aps ganho da bola. Devendo eles surgir do permanente equacionar do binmio risco/segurana e da organizao/desorganizao funcional/posicional da prpria equipa e do adversrio.

2.2.5.2.2 Criao de desequilbrios


Equilbrio a palavra sagrada do futebol actual mas o modo de o conseguir no correndo atrs da bola, como fazem tantas equipas, sim fazendo-a correr. Ningum joga bem desprezando a bola. Valdano (2007)

Atendendo lgica sob a qual estamos a definir as categorias que nos permitem estruturar os momentos de organizao ofensiva, constatamos que os desequilbrios que se criam, podem resultar da desorganizao do adversrio e/ou da eficcia da equipa que ataca. Assim, os desequilbrios surgem de uma qualquer vantagem Espacial que existe ou se cria momentaneamente (o que pressupe um timing de aproveitamento).

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Pelo que, podemos mais uma vez constatar que a criao de desequilbrios pode surgir aps a recuperao de bola ou numa reposio de bola em jogo. Apesar de aparentemente simples, necessrio notar que estas duas situaes englobam todas as situaes que decorrem no jogo em que a equipa fica com a posse de bola. Por um lado, a reposio da bola em jogo inclui: lanamentos de linha lateral, incio e reincio dos jogos, pontaps de baliza, bolas paradas e reposio da bola pelo Guarda-redes (curta ou longa). Por outro lado, nas transies, de a equipa, como vimos, pode: a procurar eventual

imediatamente

situaes

finalizao,

aproveitando

desorganizao do adversrio, criar desequilbrios imediatamente aps recuperao (ataque rpido) ou procurar a segurana da posse de bola (mantendo-a) para depois criar desequilbrios no adversrio. Wenger (2008) salienta que as transies (em profundidade e/ou rpidas) apenas so importantes quando as duas Equipas se encaram, dando o exemplo da liga dos campees, onde as Equipas, normalmente, disputam os resultados. Mesmo nessas situaes as Equipas tm preocupaes com o equilbrio dinmico o que eventualmente as pode dificultar. Para alm disso, concordamos com Queiroz (2006) quando refere que a perda de bola nas transies convida o adversrio a comandar o jogo, podendo o jogo tornar-se num autntico jogo de flippers (bola vai, bola vem). portanto, com alguma naturalidade, que as Equipas de top apresentam outras solues, identificando aquela que melhor se adequa as circunstncias que o jogo com determinada Equipa vai apresentando, sendo que, a segurana destes momentos (que pode ser, tambm, aps uma transio em profundidade e/ou rpida ser abortada), por permitirem um maior controlo do jogo podem surgir com maior regularidade. Sendo este um dos aspectos mais importantes quando se pretende estar a top (Guilherme Oliveira 2003, 2006), a posse de bola surge como consequncia do objectivo do jogo, na medida em que, para ganhar (implica marcar mais golos que o adversrio), necessrio ter a bola. Para alm disso, concordamos com Van Gaal (s/d, cit. por Kormelink e Seeverens, 1997, pp.11) quando afirma que A posse de bola no garantia

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de vitria, mas uma boa vantagem na medida em que o adversrio obrigado a correr atrs da bola. Considerando a progresso da bola com o intuito de finalizar, a melhor modo de a ter : fazendo-a circular (Barreto, 2003). Porm, essa circulao no pode ser incua, tem de apresentar objectivos precisos, tem que contrariar a organizao defensiva das equipas adversrias, que, como salientamos tem evoludo muito, necessrio criar desequilbrios no adversrio. Desse modo a definio dos princpios de interAco das equipas derivam fundamentalmente do como fazer a bola circular para criar desequilbrios no adversrio.

2.2.5.2.3 Situaes de finalizao e finalizao


O futebol uma questo de elos: basta que lhe falte o ltimo para que todos os demais caream de sentido.

Valdano (2007b)

Tudo o que vimos at ao momento acerca das categorias definidas converge para a criao de oportunidades para finalizar e para a finalizao. esse o grande objectivo de qualquer ideia de jogo que pretenda evidenciar qualidade. Estas situaes de finalizao ocorrem sobretudo em Espaos frontais baliza do adversrio (curta e mdia distncia), pelo que, dada a aglomerao e organizao de jogadores nesses Espao, ocorre um aumento exponencial do risco de perda de bola, motivo que justifica maiores preocupaes com os equilbrios dinmicos, caso contrrio, as equipas ficaro mais expostas transio e finalizao do adversrio. Sendo as vantagens Espaciais que geram os desequilbrios no adversrio, elas so tambm momentneas, porque o adversrio vai reagir no sentido de se auto-organizar, logo, procurar recuperar a bola e, no conseguindo, vai procurar fechar os Espaos interiores e frontais sua baliza. Na impossibilidade de criar estas situaes de finalizao a equipa procura novamente criar desequilbrios. O que vem corroborar a ideia que deixamos anteriormente, as fronteiras entre as categorias so tnues e por vezes de difcil percepo.

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2.3 MacroSistematizao do jogar de qualidade


Este livro no serve para jogar futebol. Serve para saber que, para jogar futebol, no servem os livros. Apenas os jogadores servem... e as vezes nem eles, se as circunstncias no os ajudam. Panzeri (1967)

(...) o futebol que gostamos... tem por objectivo ganhar todos os jogos, todos os campeonatos, todas as taas, tudo, tudo, tudo... ganhar sempre. Nunca perder com toda a honra ou ganhar moralmente tendo perdido em golos. Panzeri (1967)

Neste captulo vamo-nos debruar sobre os indicadores qualitativos das Equipas de top, nos momentos de organizao ofensiva. Utilizaremos para isso as trs categorias que, anteriormente, propusemos para estruturar esses momentos, nomeadamente: transies (defesa/ataque:ofensivas), criao de desequilbrios e criao de situaes de finalizao e finalizao. Porm, antes de os referenciar revela-se pertinente acentuar algumas das consideraes gerais que temos vindo a fazer nesta dissertao. Esta macrosistematizao permitir uma variabilidade muito grande de microsistematizaes, ou seja, ainda que estejamos a referenciar indicadores transversais s Equipas de top, a interpretao desses indicadores faz-se de modo diverso pelas diferentes Equipas, consequncia da singularidade inerente a cada uma. O jogo tem, na sua natureza, um objectivo, a vitria. Sendo este objectivo explcito nas Equipas de top, onde uma cultura de risco eminente, tm que pensar o jogo em funo de como querem chegar baliza do adversrio. Desse modo, nos momentos de organizao ofensiva essas Equipas procuram ser objectivas na procura de oportunidades para finalizar e na finalizao (Benitez, 2008). Como ltimo ponto que aqui interessa reforar, atentemos s palavras de Queiroz (2006): Lembro uma vez que estava a treinar, solta a bola, passa e j no sei quem que fez um remate exterior, golo, e eu disse, tambm serve. Porque estar a dizer uma coisa a um jogador, segura, olha aqui o jogador atrs, mas ele resolve rematar, bola no ngulo, o que que vamos dizer, no? No assim que se joga? necessrio ter sempre presente que em todos os momentos do jogo quem decide o que fazer o jogador, desse modo, tudo o

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que aqui ser apresentado, s far sentido interpretado pelo jogador, pelo que, dada a singularidade inerente a cada um, as interpretaes14 que fazem sero diversas, com maior ou menor qualidade, servindo estes indicadores que aqui vamos apresentar de referncias na tomada de deciso do jogador. 2.3.1 Espao15: macrodimenso organizada e organizadora de qualquer jogar
Atravs de cassetes de vdeo, por exemplo da equipa do Brasil durante o mundial de 1970 e da equipa Holandesa no mundial de 1974, podemos ver que, os jogadores tinham muito mais espao naqueles tempos. Michels (2001)

O futebol , inconscientemente, sempre sobre o Espao. sempre sobre criar e ocupar espao. E se a bola no vem, o jogador deixa o espao e outro jogador o ocupar. uma espcie de arquitectura do espao. sobre movimento, mas continua a ser sobre Espao, sobre organizar Espao. Michler (2008)

Ao longo desta dissertao temos enunciado algumas caractersticas fundamentais para a compreenso do contedo do jogo. Evidenciamos que a Equipa um sistema complexo adaptativo (Garganta, 1997, Gaiteiro, 2006) cuja organizao expressa uma Especificidade dinmica relacionada com vrias dimenses que no se podem alienar. Salientamos tambm, que tudo organizao, na medida em que esse conceito, na prtica, deve inspirar um imaginrio ao mesmo tempo disciplinado pelas metas do projecto mas suficientemente flexvel para que permita, em certas circunstncias, desvios criadores (Damsio, 2006 em prefcio de Oliveira et. al. 2006). Desse modo, a organizao da equipa assenta em

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As interpretaes assumem dois nveis: um nvel abstracto relacionado com a leitura que

fazem ao jogo, comummente designada de cultura tctica e, um nvel concreto relacionado com as qualidades tcnicas dos jogadores, que levam essa cultura a efeito.
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Espao: A teoria da relatividade de Einstein mostra que o espao e o tempo esto

inextrincavelmente interligados (Hawking, 2002), pelo que, o Espao que aqui nos referimos esse Espao-Tempo que Einstein demonstrou. A sua configurao no jogo resulta da presena de um nmero. Assim, este Espao resulta da interaco entre espao, tempo e nmero, que resulta num Espao funcional, para o diferenciar do espao de jogo utilizaremos a inicial maiscula.

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princpios de interAco, que devem contemplar a abertura ao ambiente, interagindo com ele e consequentemente (re) criando-o. As informaes exteriores (reguladoras) referem-se ao modo como as Equipas se organizam no e pelo Espao, pelo que, consideramos o Espao uma macrodimenso configuradora dos padres de interaco, de tal modo que cada equipa tem uma Espacialidade prpria, ou seja, a Equipa de acordo com a Especificidade dinmica que a caracteriza, interpreta de modo diverso os Espaos (ainda que em determinadas situaes no existam necessrio cri-los) conferindo-lhe uma configurao, que lhe prpria. Quando nos reportamos aos princpios de interaco, falamos por isso de referncias para agir no e pelo Espao, o qual resulta da interdependncia entre tempo, espao e nmero. Assim, a sua organizao pressupe a existncia de um Espao a 4 dimenses, dinamicamente organizado e organizante, falamos portanto de uma organizao que funcional (Guilherme Oliveira, 2002, 2006, Silva, 2006). No entanto, no podemos ignorar o espao estaticamente organizado (3 D), na medida em que este constitui-se um acontecimento de organizao do Espao ao qual se d o nome geral de forma (Tvora, 2007). Este espao fornece referncias de largura e profundidade, importantes para a interpretao dos princpios de interaco definidos para as Equipas. Sendo uma regularidade que nunca se dissolve completamente (Gaiteiro, 2006), a estrutura de jogo mais do que a simples ocupao dos espaos, uma vez que esse posicionamento se pretende coerente com a Especificidade dinmica da Equipa. Este posicionamento sendo tambm organizao, uma manifestao de vontade que pressupe sempre que por detrs dele est o homem (jogador) ser inteligente (Tvora, 2007). Daqui emana a necessidade de associar estrutura a palavra tctica. Este acontecimento de organizao do Espao referido por diferentes autores como sendo a organizao estrutural (Guilherme Oliveira 2002, 2006, Silva, 2006) ou formal (Michels, 2001). Interessa ainda ressalvar uma outra caracterstica fundamental do Espao organizado, que surge na continuidade das palavras de Sachi (2006):

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um metro de espao faz toda a diferena no futebol moderno, que a sua continuidade. Caracterstica que segundo Tvora (2007), tem andado um pouco esquecida, dando o seguinte exemplo: projecta-se uma estrada, manifestao de organizao do espao e factor de movimento, e em que que se pensa unicamente? No seu comprido perfil longitudinal e na pequenez dos seus perfis transversais; tudo o resto... esquecido como se possvel fosse abstrair esse acontecimento de todo o espao e de toda a circunstncia que o envolve.. Extrapolando para o jogar, esta descontinuidade do espao (que consideramos Espao) surge pela dificuldade em definir reas de interveno (relacionadas com a posio), as quais estabelecem as responsabilidades de cada jogador. Dando origem ao que designamos de Espaos fronteira onde a definio de responsabilidades nem sempre clara. Esta viso parcial do Espao organizado resulta frequentemente na desorganizao das Equipas. Assim, estes Espaos fronteira, que surgem mais acentuados nas equipas de rendimento inferior, so cruciais na criao de desequilbrios e consequentes aces de finalizao. Os Espaos fronteira que identificamos com maior regularidade so os que se situam entre os sectores (Espaos fronteira verticais) defensivointermdio (ou entre a linha defensiva e intermdia do adversrio), como nos explicita Villas-boas (2006c): A povoao desse espao entre a defesa e a linha de meio-campo (e sempre de modo a que o mdio-defensivo no o veja) essencial para a criao de oportunidades. Tambm os espaos intrasectoriais (Espaos fronteira horizontais), concretamente no sector defensivo entre o lateral e o central, e ainda o espao nas costas da linha defensiva. Como veremos posteriormente estes assumem uma importncia fundamental quando se procura criar desequilbrios no adversrio.

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2.3.2 (Macro) Organizao funcional do jogar de qualidade


Futebol bem jogado pode por vezes necessitar de uma bola sem destino; da reteno da bola sem avanar nem retroceder, nem fazer nada futebolisticamente esquisito, ainda que circunstancialmente necessrio; de um vertiginoso movimento de oito ou nove jogadores que escondem a bola fazendo-a circular de uns para os outros; de um toque suave ou de um remate violento;...de tudo isso necessita o futebol bem jogado. A nica coisa que no necessita o futebol bem jogado, goleador, prtico, efectivo, agradvel, emocionante, cativante... do futebol que hoje se joga como o rugby: chutando a bola para a frente correndo com a esperana de a alcanar! Disso no precisa. Panzeri (1967)

A diferena entre as Equipas de rendimento superior para as restantes est na regularidade da qualidade que apresentam, o que lhes permite ganhar com uma certa frequncia nas frentes competitivas em que participam. Por esse motivo, a top, decisivo que as Equipas marquem e tenham oportunidades de marcar (Benitez, 2008). O que pode ser conseguido de modos diversos, pois, a riqueza das Equipas manifesta-se na variabilidade de solues que apresentam para resolver os problemas, neste caso marcar e ter oportunidades de marcar. Daqui emergem caractersticas que as distinguem das demais Equipas. Se no primeiro captulo deixamos claro que ter a bola uma consequncia do jogo, pois ela que permite ganhar, tambm salientamos que, a melhor maneira de a ter fazendo-a circular (Barreto, 2003). A sua importncia expressa na opinio de vrios treinadores (Cruyff, 1977 cit. por Barend e Van Dorp, 1999, Guilherme Oliveira, 2002, Mourinho, 2003, Rinus Michels, 2001, Van Gaal, 2006). Existindo vrios modos de a circular, o que define a sua qualidade a objectividade e inteligncia com que utilizada no aproveitamento da desorganizao do adversrio e/ou na criao de desequilbrios quando o adversrio est defensivamente organizado, o que resulta na seleco equilibrada entre a horizontalidade e a verticalidade da circulao de bola. A inteligncia e objectividade no pretendem ser conceitos ambguos, so antes expresses concretas da circulao de bola que as equipas de top apresentam. A objectividade ganha forma na permanente procura de Espaos de finalizao, emergindo assim a importncia da verticalizao do jogo. No entanto, para levar a efeito essa objectividade necessrio atender s

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Especificidades da prpria Equipa e ao binmio organizao/desorganizao inerente ao adversrio, pois a objectividade pode requerer, que a Equipa se envolva na criao de desequilbrios, no caso de o adversrio estar defensivamente organizado (donde emerge a importncia da variao horizontalidade/verticalidade), ou apenas identificar a sua desorganizao, pelo que, a objectividade pressupe que a circulao de bola se realize tambm de modo inteligente. Outra caracterstica evidente nas Equipas de top, a vontade de controlar o jogo, tendo a sua iniciativa (Cruyff, 2008, Van Gaal, 2006, Michels, 2001, Wenger, 2008, Mourinho, 2002, Hiddink, 1998). certo que o controlo do jogo tambm se pode concretizar sob o ponto de vista da organizao defensiva, restringindo-se o ataque adversrio a Espaos reduzidos. Porm, esse controlo, a top, traduz-se num futebol dominante que resulta na criao de um maior nmero de oportunidades de finalizao (Van Gaal, 2006), ou seja, controla-se o jogo, porque se determina o que acontece nos momentos de organizao ofensiva e, no menos importante, quando no se tem a bola, a Equipa no permite que o adversrio a consiga desorganizar defensivamente. Neste futebol dominante o controlo do meio-campo assume um papel crucial (ateno que com esta constatao, no estamos a desconsiderar todos os outros Espaos e posies do terreno de jogo, bem pelo contrrio). Este controlo do meio-campo, resulta de uma qualquer vantagem Espacial que permite receber e passar a bola em condies favorveis para a qualquer momento desorganizar o adversrio. Correspondendo ao interior da Equipa adversria, se esse controlo for conseguido, torna-se mais fcil desorganizar o adversrio, atravs da variao dos ritmos de jogo, com passes de ruptura, aproveitando a largura em profundidade, etc. O que se revela um aspecto crucial, pois a circulao de bola pode, de algum modo, ser consentida pelo adversrio, que, no entanto, obriga a Equipa e concretamente alguns jogadores (mdios centro) a jogar de costas, ou seja, ainda que a bola circule nestes Espaos, o seu aparente controlo no permite criar desequilbrios (para isso o jogador tem de receber a bola com os apoios orientados de frente para o jogo. Para alm disso, nas situaes em que a Equipa opta por um jogo

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acentuadamente vertical, o meio-campo assume um papel preponderante, no apoio ou conquista da segunda bola, encontrando-se nessas situaes de frente para o jogo. Este controlo do meio-campo no se consubstancia apenas nessa criao de desequilbrios, resulta tambm na preocupao constante com os Equilbrios dinmicos, sendo este um aspecto fundamental na apresentao de um futebol dominante. Desse modo, a ocupao e organizao desta rea do meio-campo pode permitir recuperar a bola (ganho de 2 bola ou de um ressalto) quando perdida no tero ofensivo do adversrio, ou temporizar a transio do adversrio para que toda a Equipa se (re)organize

defensivamente. Em organizao defensiva, tratando-se do corredor central sem sombra de dvidas um Espao cujo controlo importantssimo, pois no permite penetraes verticais da ou com a bola pelo centro do terreno de jogo, garantindo maior estabilidade defensiva da Equipa. Nesta perspectiva Cruyff (1985, cit. por Barend e Van Dorp, 1999) afirma que o barmetro do futebol o meio-campo. No entanto, nem sempre possvel controlar o jogo, pois o adversrio pode ter a mesma inteno e qualidade para o fazer. Mourinho (s/d) ajuda-nos a compreender esta questo na interpretao que realizou do jogo que ops o Chelsea ao Liverpool: Em Liverpool jogaram dois meio-campos

poderosssimos...No houve espao, no houve tempo, no houve nada. O Liverpool resolveu isso com jogo directo para Crouch...Ns procuramos jogar a partir de Drogba (...) . Na impossibilidade de mandar no jogo, de controlar o meio-campo, as equipas procuraram outras solues, o jogo mais directo. Para alm disso, se nos recordarmos das Equipas em questo, sabemos que a interpretao do jogo directo manifestamente diversa: enquanto no Liverpool, Crouch tentava, ao receber a bola, colocar em profundidade (penteando a bola) para algum jogador que aparecesse em profundidade (Gerard por

exemplo), Drogba procura segurar mais a bola para a partir da jogar a segunda bola com os mdios que, assim, estavam de frente para o jogo. Deste modo o meio-campo assume, igualmente, um papel preponderante no decorrer do jogo. Esta interpretao ajuda a reforar, mais uma vez, a variabilidade de

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(micro)sistematizaes das Equipas de top e de solues que estas apresentam. Outro indicador inerente s Equipas de top, que deixamos claro no segundo captulo, a cultura de risco sobre a qual a filosofia dessas Equipas est assente. O risco, nos momentos de organizao ofensiva, traduz-se na possibilidade eminente da perda de posse de bola. Desse modo, os riscos a que se submetem derivam fundamentalmente dos seguintes aspectos que so importantssimos na criao de desequilbrios e de situaes de finalizao: assumir situaes de 1x1, jogar no interior da Equipa, verticalidade do jogo e atacar com muitos jogadores (Mourinho, 2003, Benitez, 2008). Todos jogadores atacam e todos defendem, aquilo que os autores pretendem salientar , por um lado, o nmero de jogadores que chega a Espaos de finalizao (no necessariamente em simultneo) e, por outro, o nmero de jogadores que est disponvel para dar e receber a bola, isto o que Valdano (2007) designa de valentia futebolstica que tem muito mais que ver com o pedir a bola em qualquer circunstncia do que arriscar a sade em qualquer aco. Com o aumento do nmero de jogadores em Espaos de finalizao, a Equipa fica com um maior nmero de solues para chegar baliza do adversrio, tornando-se mais difcil para o adversrio defender se mais jogadores puderem atacar para alm do avanado (Benitez, 2008). necessrio alertar ainda que estes riscos no pressupem perigo para a prpria baliza, pelo que, as Equipas tm de se (auto) organizar para que o risco no se torne pernicioso para a prpria equipa. Pois uma equipa que ataque com muitos jogadores uma equipa com mais espao defensivo (Mourinho, 2003), o que nos remete para a importncia dos equilbrios dinmicos, ou seja, de pensar o jogo, o jogar, em termos da sua organizao global, ataca-se mas simultaneamente pensa-se em defender e defende-se mas simultaneamente pensa-se em atacar. Sendo esta organizao em todos os momentos de jogo, outro indicador presente nas Equipas de top, que lhes permite recuperar a bola quando a perdem ou, ento, temporizar o ataque adversrio para que a equipa se (re) organize defensivamente.

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Evidenciamos, assim, quatro aspectos interligados que tm que ver com a dinmica que as Equipas de top apresentam: circulao de bola (criar oportunidades para marcar e marcar); controlo do meio-campo (futebol dominante); muitos jogadores em Espaos de finalizao e verticalidade do jogo (inerente cultura de risco) e a organizao global da equipa (equilbrios dinmicos). A compreenso destas caractersticas fundamental para os propsitos desta dissertao e esto presentes nas categorias que a seguir apresentaremos e tambm sero alvo de uma interpretao mais aprofundada quando reflectirmos sobre a (macro) organizao estrutural.

2.3.2.1 Transies (defesa/ataque)


S recupero a bola quando a tiro do adversrio e a coloco ao servio da equipa, e isto acontece em todos os locais do campo. Menotti (S/d)

A configurao das transies de uma Equipa no jogo, depende, fundamentalmente, do risco e/ou perigo que deles pode emergir e da organizao/desorganizao do adversrio. Como j salientamos o risco de perda da posse de bola, sendo um risco calculado, pois a Equipa (auto)organiza-se em funo dessa

possibilidade, no entanto, poder tambm existir perigo de perder o controlo do jogo (Queiroz, 2006), o que resulta do recorrente jogo de transies que, muitas Equipas de rendimento inferior evidenciam quando se defrontam. Como j vimos, o risco a que as Equipas de top se submetem de perda da posse de bola, caso contrrio optam por outras solues que no impliquem a possibilidade do adversrio criar situaes de finalizao ou impliquem a perda do controlo do jogo. Nas Equipas de Top podemos identificar dois padres morfolgicos que resultam da possibilidade (ou no) de se criar, imediatamente aps recuperao de bola, situaes de finalizao. Situao que pressupe a identificao da, eventual, desorganizao do adversrio, ou a rpida criao de desequilbrios no adversrio. Sendo esse o grande objectivo, chegar assim que possvel a Espaos de finalizao, no interessa que seja de qualquer

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modo, pelo que, necessrio perceber como o fazer, elevando a qualidade do Jogar.

2.3.2.1.1 Procura imediata de situaes de finalizao


Em linha recta s recomendado correr corridas em que necessrio chegar primeiro a uma meta. A meta do futebol procurada em linha recta, um choque severo que resulta na perda de bola. A profundidade do futebol o rodeio, nunca o sobe, sobe. Panzeri (1967)

As situaes de finalizao aps ganho de bola, tanto podem ser encontradas numa bola longa em profundidade, atravs de progresso no terreno a 1 ou 2 toques para chegar baliza adversria (ataque rpido), atravs de passes de penetrao (ou ruptura), tudo depende dos objectivos da Equipa (concretamente na dimenso jogo16, uma vez que a Top o objectivo na dimenso resultado sempre o mesmo: ganhar), do contexto de recuperao (como, quando e onde recupera a bola) e do posicionamento adversrio que determina se se est organizado ou desorganizado, rapidamente, e

consequentemente

estas

transies

devem,

criar

desequilbrios ou aproveitar a desorganizao do adversrio. Os comportamentos de profundidade so os mais frequentes, podendose concretizar de modos diversos, dependendo das variveis mencionadas anteriormente. Assim, podemos ter fundamentalmente quatro padres comportamentais distintos quando procuramos a profundidade: Profundidade para posterior criao de situaes de 1X1 (progresso com bola); Profundidade para o corredor aproveitando a subida dos laterais diagonal exterior do avanado (1-4-3-3) ou mobilidade dos avanados (1-4-4-2) para ocupar o espao livre; Ocupao imediata dos corredores laterais, bola no corredor central em referncia frontal (procura a verticalizao: diagonais interiores dos
16

Dimenso jogo: pertinente realar, mais uma vez, que os objectivos na dimenso jogo

so definidos de acordo com a Especificidade que est inerente a uma determinada Equipa. Assim esta dimenso tem em considerao, entre outras dimenses que participam na criao de um projecto de jogo colectivo, as qualidades dos jogadores que se tem disposio.

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avanados). Aqui os jogadores que do a largura devem ter a noo do timing de fecho. Ou seja, abrindo, aumentam a imprevisibilidade ao adversrio, pois no sabe em que corredor a bola vai entrar, contudo medida que evolui para situaes de finalizao, os jogadores devem fechar coordenadamente de modo a garantir a superioridade numrica no lado da bola. Profundidade por meio de passes verticais de penetrao ou de ruptura procurando criar desequilbrios no adversrio; Estas solues pretendem explorar a eventual desorganizao do adversrio que se encontra em transio defensiva. Porm, uma vez que a preocupao com os aspectos defensivos do jogo crescente (ou porque tm preocupaes com equilbrios dinmicos ou porque deixam muitos jogadores atrs da linha da bola), nem sempre o jogador que recupera a bola tem condies para procurar imediatamente situaes de finalizao atravs da profundidade (Queiroz, 2006), nesse sentido, as Equipas (de top) tm necessariamente de apresentar outras solues. Assim, na procura imediata de situaes de finalizao, as Equipas podem tambm recorrer ao que habitualmente se designa de Ataque rpido, e que consiste na tentativa de, imediatamente aps recuperao da bola, criar desequilbrios no adversrio. No entanto, quando a Equipa procura criar situaes de finalizao imediatamente aps recuperao de bola, ter que equacionar devidamente o binmio risco/segurana, pois, de acordo com Queiroz (2006), se perdermos a bola nestes momentos, convidamos o adversrio a controlar o jogo, ou por outro lado, arriscamo-nos a entrar em jogos de transies (Guilherme Oliveira, 2006a) e com isso ficar defensivamente mais vulnerveis.

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2.3.2.1.2 Manuteno da posse de bola


A coisa mais importante quando se ganha a posse de bola no perder, isso regra nmero um, (...) Queiroz (2006)

A manuteno da posse de bola surge como consequncia de aspectos fundamentais inerentes dinmica das Equipas de Top. Em primeiro lugar, a necessidade de ter a bola para controlar o jogo, em segundo, a necessidade de apresentar vrias solues para o mesmo problema, ou seja, vrios modos de chegar baliza do adversrio, pois este nem sempre se encontra defensivamente desorganizado quando ataca e, por outro lado, a rpida criao de desequilbrios, pode originar o jogo de transies mencionado por Guilherme Oliveira (2003), que ns, j havamos apelidado tambm de jogo de flippers, o qual, pe em causa a estabilidade da Equipa (Queiroz, 2006). Quando uma equipa, em transio, procura manter a posse de bola, procura essencialmente a segurana desses momentos de organizao, que se traduz na procura de Espaos favorveis manuteno da posse e surge, pelo reconhecimento que a Equipa adversria est organizada. pertinenente reforar que, esta manuteno da posse de bola no se pretende incua, ela tem objectivos precisos que se consubstanciam na criao de desequilbrios no adversrio. Este comportamento colectivo traduz-se no que Guilherme Oliveira (2003) define como tirar a bola de zonas de presso. Para isso, o portador da bola tem de ter sempre apoios disponveis. Retirando a bola de eventuais zonas de presso, a equipa tem mais possibilidades de garantir a manuteno da posse de bola para criar desequilbrios, para isso so fundamentais os apoios recuados17, na medida em que, estando de frente para o jogo (orientao dos apoios) pode dar bola um destino contrrio presso do adversrio, mudando o ngulo de ataque. Que por sua vez pode ter diversos objectivos: Explorar o lado fraco do adversrio, para isso necessrio que algum jogador garanta a largura;

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Porm, existem momentos do jogo em que o adversrio condiciona de tal modo que os

melhores apoios podem ser frontais.

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Garantir a segurana da posse de bola, procurando que esta circule em Espaos favorveis sua manuteno; O tirar a bola da zona de presso no se restringe aos apoios prximos, poder tambm ser encontrada numa diagonal em profundidade, procurandose assim criar desequilbrios no adversrio. A importncia deste padro de transies expresso nas palavras de Mourinho (2003): muitas equipas tm dificuldade, no prprio jogo, de sarem de uma situao de presso para uma situao de posse de bola. Esse um aspecto que eu trabalhei imenso, imenso, imenso, at pudermos chegar ao nvel a que chegamos, que a sada aps a recuperao da posse de bola, isto , ter a capacidade de jogar de uma forma a defender e depois em posse de bola modificar aquilo que fundamental, recuperao das posies em campo, o tirar a bola da zona de presso, uma serie de aspectos que so fundamentais.. No entanto, necessrio realar que, a qualidade de algumas Equipas e dos jogadores, pode permitir que aps recuperao de bola, consigam manter a bola na zona de presso com qualidade, e a partir desse local, que partida est mais congestionado pela presena do adversrio, criar desequilbrios, esta capacidade de jogar em zonas de presso com segurana evidente em equipas como o Manchester e o Arsenal, por exemplo. A configurao destas partes dos momentos de organizao ofensiva pode assumir uma variabilidade de formas muito grande, uma vez que, o conjunto de dimenses que contribui para a sua configurao , de igual modo, grande. Assim, quando se trata de realizar uma microsistematizao destes momentos, ou seja, definir referncias comportamentais Especficas para uma Equipa, as dimenses a considerar sero as seguintes: Projecto de jogo colectivo Padro ofensivo da Equipa: uma das caractersticas mais importantes que qualquer jogar deve apresentar, a fluidez da organizao da Equipa (que se consubstancia na fluidez das partes, da interaco das partes e na fluidez do todo), o que leva necessidade de defender em funo de como se pretende atacar e vice-versa. Esta caracterstica projectiva, inerente a qualquer

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jogar que se pretenda de qualidade, tambm se evidencia nas partes dos momentos de organizao ofensiva. Desse modo, as transies sero realizadas em funo de como se pretende criar situaes de finalizao. Assim, apesar de a top verificarmos que as Equipas dominam diferentes tipos de jogo (intensidade na procura da verticalidade), se uma Equipa pretende criar desequilbrios no adversrio procurando a verticalidade, frequentemente pela circulao horizontal, as transies, em termos de probabilidade, tendero a realizar-se preferencialmente em segurana, por sua vez, se uma Equipa pretende criar desequilbrios no adversrio apresentando uma circulao mais intensa na procura da verticalidade, as transies, tambm em termos probabilsticos, tendero a realizar-se, tambm, na vertical. Exemplos claros destas configuraes so, respectivamente, o Barcelona e o Arsenal, que apresentando padres assentes nas configuraes apresentadas tm a capacidade de apresentar aquela que, para as circunstncias, melhor se adequa, sendo esta capacidade de adequao dos diferentes padres outra caracterstica inerente s Equipas de Top. Estrutura Tctica (em funo do ponto anterior): a estrutura que determinada Equipa assume no terreno influncia as transies (bem como todos os outros momentos) na medida em que, os Espaos que se ocupam e deixam vazios so manifestamente distintos, logo, as dinmicas que as estruturas iro potenciar sero tambm elas, manifestamente distintas. Por exemplo, uma Equipa que se estruture num 1-4-4-2, quando em transio, pode procurar explorar a profundidade do espao livre existente nas alas e atrs das costas dos laterais adversrios, atravs da mobilidade de um dos avanados para as alas (por ex.). Por sua vez, no 1-4-3-3, como, partida, esses Espaos estaro ocupados, a preocupao dos laterais adversrios ser maior com o jogador que a pode aparecer, aspecto que deve ser considerado quando se configuram as transies. Para alm disso, uma equipa que se distribua num 1-4-4-2 possui duas linhas de quatro jogadores, o que em termos defensivos permite uma ocupao do Espao defensivo aparentemente (porque depende da dinmica) mais racional (ocupa toda a largura e permite ter muitas coberturas),

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comparativamente, com o 1-4-3-3, que s possui trs jogadores no meiocampo. Daqui poder resultar uma menor responsabilidade defensiva dos dois jogadores mais avanados (1-4-4-2) que, desse modo, podero estar mais disponveis para pensar na melhor forma de atacar a baliza do adversrio. Estes dois exemplos dependem obviamente do perfil de jogadores que se tem, do adversrio contra quem se vai jogar (como sai a jogar, como pressiona, etc.), pelo que, s fazem sentido, quando observadas na ptica de uma qualquer Equipa, com jogadores que so nicos. Caractersticas dos mdios de transio e dos Avanados: os comportamentos da equipa so manifestamente diversos em funo das caractersticas do jogador que est de frente para o jogo (jogador de transio) e em funo do jogador que vai receber a bola, para dar profundidade ou criar imediatamente desequilbrios no adversrio (aproveitando Espaos ou criandoos). Nesse sentido, diferente termos o C. Ronaldo como referncia frontal, a termos, por exemplo, o Adebayor. Possveis contextos de recuperao da bola

reas preferenciais de recuperao de bola: quando determinada Equipa est defensivamente organizada, pode definir reas preferenciais para recuperao de bola, estabelecendo por exemplo, como indicador de presso: a bola nos corredores laterais. Assim, definidos esses indicadores, toda a Equipa interage no sentido de alguns jogadores pensarem e assumirem um posicionamento que denote inteno, j nesses momentos de organizao defensiva, de atacar o adversrio. Como recupera: manifestamente distinto recuperar a bola como consequncia de um erro (no calculado) do adversrio, ou seja, de um mau passe, de uma m recepo, de um mau alvio, que pode, ou no, ser provocado pela Equipa que defende. Ou ento, recuperar a bola, por exemplo, aps uma segunda bola, aps uma situao de 1x1 em que o defesa no se deixa ultrapassar, aps uma situao em que o adversrio procura criar desequilbrios ou tenta finalizar, nestas situaes, os riscos de perda de bola, so sujeitos a mecanismos de compensao que tornam esse risco calculado. Assim, como a Equipa recupera a bola tem uma grande importncia porque,

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no sendo um risco calculado, a probabilidade de estarem defensivamente mais vulnerveis muito maior do que se esse risco for calculado. Pelo que, o modo como a Equipa recupera a bola pode ser decisivo na configurao que as transies assumem. Imaginemos a seguinte situao: determinada Equipa procura a verticalidade circulando a bola na horizontal, de um modo mais ritmado. Desse modo, ao iniciar a criao de desequilbrios a partir do guarda-redes, define como comportamento colectivo de referncia, o fazer campo grande. Agora, imaginemos que essa Equipa circula a bola no seu sector mais recuado, para provocar uma sada do adversrio bola. Nessa altura h um passe mal feito entre os centrais e o adversrio reage imediatamente a esse mau passe atravs de uma presso imediata bola, recuperando-a. Nesse momento, a equipa que atacava, ao errar, deixou-se numa situao de grande fragilidade defensiva, uma situao de quase golo. Outro importante aspecto deste ponto, refere-se recuperao de bola pela defesa do guarda-redes, que na sua posse, define a ramificao que a transio pode seguir, podendo rapidamente procurar uma referncia frontal ou temporizar e assim potenciar a criao de desequilbrios (com o adversrio defensivamente organizado). Vemos portanto, que o como recupera pode permitir configuraes das transies distintas, tratando-se de uma recuperao por erro no premeditado do adversrio, ou de uma recuperao por um risco calculado a que o adversrio se sujeitou, relacionando-se, assim, com o estado de organizao do adversrio. Quando recupera: os momentos em que se recupera a bola so distintos e relacionam-se com o ponto anterior. A bola pode ser recuperada quando o adversrio est em transio ofensiva ou em criao de desequilbrios (tambm relacionado com a altura do bloco: alto, mdio ou baixo). Mais uma vez batemos na mesma tecla, a organizao/ desorganizao do adversrio. Por um lado, quando o adversrio perde a bola em transio ofensiva, provavelmente, muitos dos seus jogadores ainda estaro numa situao em que, rapidamente, podem recuperar um posicionamento defensivo. Por outro

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lado, quando em criao de desequilbrios, mesmo preocupados com os equilbrios dinmicos, essa recuperao do posicionamento defensivo, j depende de como a prpria Equipa reage perda de bola (se condiciona ou no imediatamente a sada em transio do adversrio), podendo,

eventualmente, ser encontradas algumas fragilidades no adversrio. A configurao das transies aps uma situao de bola parada do adversrio (p.canto, livres, lanamentos laterais) depende, em grande medida, de como se posiciona, sobretudo em termos do seu equilbrio. Verificando-se que, o nmero de jogadores do adversrio que fica em equilbrio definido, nas Equipas de top, de acordo com o nmero de jogadores que a Equipa que defende deixa na frente, garantindo sempre superioridade numrica. Onde recupera: tendo como referncia a estruturao do espao de jogo frequentemente utilizada, as Equipas podem recuperar a bola no primeiro tero defensivo, no meio-campo, ou no ltimo tero ofensivo (relacionado com a altura do bloco defensivo: baixo, mdio ou alto, respectivamente). Sendo que, a recuperao da bola em espaos do terreno mais adiantados (bloco alto) propensa s transies que procuram imediatamente situaes de finalizao, frequentemente, atravs de penetrao vertical da bola e/ou de um jogador com bola. Por sua vez, recuperar a bola em bloco baixo, o espao que fica nas costas do adversrio (em funo da necessidade deste subir no terreno) propenso s transies em profundidade. Porm, tudo depende da qualidade dos jogadores e do adversrio que se defronta, como temos vindo a salientar. Adversrio O propsito desta dissertao detectar padres qualitativos do jogar das Equipas de Top, ou seja, comportamentos que se manifestam com alguma regularidade ao longo dos jogos. Nesse sentido, quando se trata de configurar uma transio, necessrio ressalvar as circunstncias que anteriormente salientamos. Porm, seria ingnuo, ignorar que, nesses diferentes jogos em que a regularidade se manifesta, a Equipa confrontada com diferentes problemas (derivados do confronto com diferentes Equipas), exigindo solues distintas jogo para jogo. Assim, as transies ganham contornos concretos em cada jogo. Pelo que, na preparao de cada jogo necessrio considerar o

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adversrio que se vai defrontar, os possveis problemas que (as suas dinmicas e subdinmicas) podem causar e, desse modo, as transies, sobretudo das equipas de top que tm uma grande variabilidade de solues, podem apresentar contornos distintos jogo para jogo, em funo do adversrio. De seguida salientamos alguns pontos que consideramos essenciais na observao equipa adversria e que podem fomentar configuraes das transies manifestamente diversas. Assim, necessrio perceber como o adversrio: Se estrutura - diferente o adversrio distribuir-se pelo terreno de jogo tendo como referncia de posicionamento o 1-4-3-3 ou tendo o 1-4-4-2. Mais uma vez, salientamos a importncia dos espaos que as estruturas permitem ocupar e os espaos que deixam livres. Para alm disso, o confronto de uma Equipa que se estrutura em 1-4-3-3 com uma outra Equipa que se estrutura em 1-4-4-2 completamente distinto de um confronto entre duas Equipas que se estruturam em 1-4-3-3, por exemplo. Para percebermos a complexidade desta questo, imaginemos uma situao hipottica de confronto entre duas Equipas de top que se estruturam de modo distinto. O Bara em 1-4-3-3 contra o Inter em 1-4-4-2 losango. Os problemas para o Bara, partida, encontrar-se-iam no centro do terreno de jogo: - Como contornar a superioridade numrica do Inter no meio-campo? Fazendo descer um dos avanados, quando a Equipa no est em posse de bola, para Espaos intermdios a pressionar o Piv Baixo do adversrio!? Que jogador da frente faz isso? Etoo, Messi, Henry/Iniesta?! E depois de se recuperar a bola quem garante as referncias de largura e/ou de profundidade (dependendo de quem desce)?! - Como vai defender os Espaos fronteira verticais, entre a linha defensiva e a linha mdia!? Com um piv baixo!? Ou com um central a subir saindo de posio e a linha defensiva a fechar!? Quem do Inter vai para essa posio e para qu (arrastar marcao ou receber para criar um passe de penetrao vertical)?! - Como vai o Bara defender os dois avanados? Igualdade numrica!? Seria um risco, dada a qualidade dos avanados do Inter. Laterais a fechar

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interior!? Uma hiptese vlida... Mas a limitava-se a projeco vertical do Alves sobretudo em transio, para alm disso, como era defendida a projeco vertical do Maicon!? Para o Inter os problemas, partida encontrar-se-iam, sobretudo, nas faixas: - Como defende a projeco vertical dos laterais?! Quem, do losango, sai a pressionar nas faixas?! Como defende a largura da frente de ataque!? Para alm disso a complexidade destas questes aumenta a partir do momento que pensamos nas Especificidades de cada jogador.

manifestamente distinto defender a largura da frente de ataque, quando nela esto Henry e Messi (sucesso quase garantido no 1x1) ou qualquer outro jogador. Portanto, necessrio atender s caractersticas individuais dos jogadores. Constatamos assim que, o modo como as diferentes Equipas se estruturam tem grande importncia, mas apenas se reflectida em funo dos jogadores que essas Estruturas tm disposio e da dinmica que se pretende potenciar. E, nesse sentido, com o exemplo que atrs deixamos, ainda que hipottico, verificamos que so questes bastante complexas, que exigem preparao antes do jogo e adaptao durante o mesmo. Esta questo da importncia do adversrio (das caractersticas dos seus jogadores, de que modo se estruturam e que dinmicas e subdinmicas potenciam), bem como das caractersticas dos jogadores que a Equipa tem disponveis, ser abordada com bastante frequncia nesta dissertao. Voltando ao ponto de partida desta reflexo sobre as transies pertinente colocar a seguinte questo: de que forma estas questes se reflectem nas transies!? Configurando-as de modos distintos, pois, dadas as caractersticas projectivas do jogo, defende-se em funo de como se quer atacar e viceversa. Desse modo, as respostas tm necessariamente, de se relacionar com aquilo que as Equipas pretendem fazer imediatamente a seguir. E, se existem diferenas vincadas no confronto entre duas Equipas que se estruturam de modo diferente, haver necessariamente, configuraes distintas do jogo e em

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concreto das partes dos momentos de organizao ofensiva que neste ponto estamos a abordar, as transies. Equilibra o seu ataque - quando o adversrio est a atacar certamente que ter preocupaes defensivas (ou porque deixa muitos jogadores atrs da linha da bola ou porque se preocupa com os Equilbrios dinmicos), que se reflectem sobretudo no fecho dos Espaos interiores. Desse modo, haver no adversrio Espaos livres que podero ser aproveitados, nomeadamente os corredores laterais. Nesse sentido, as transies devem ter em considerao quantos jogadores o adversrio deixa atrs da linha da bola e como fecha os espaos interiores. Pressiona aps perda de bola Perceber a reaco do adversrio perda de bola bastante importante para anteciparmos os possveis contornos que as transies ofensivas podem assumir em jogo. Nesse sentido, importante perceber se: pressiona activamente em bloco no local de perda ou se uma presso activa apenas para temporizar e permitir que a equipa recupere um posicionamento defensivo, por exemplo. Sendo, um bloco a pressionar, se for bem feito, as dificuldades em sair numa transio para imediatamente aproveitar ou criar desequilbrios poder ser mais difcil, por sua vez, se for apenas um jogador a temporizar, uma movimentao da bola em um ou dois toques, pode rapidamente soltar uma transio para criar ou aproveitar desequilbrios. De um modo geral podemos verificar que os comportamentos das Equipas dependem de um grande nmero de variveis e todas concorrem para a configurao das transies das equipas. Compete ao treinador saber exactamente o que pretende da Equipa, em funo dos objectivos que estabelece para a mesma e dos possveis contextos de recuperao, para depois criar (no treino) contextos favorveis ao aparecimento regular dos mesmos.

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2.3.2.2 Criao de desequilbrios


Sempre me interessou saber como trabalha a cabea de um gnio do futebol. Tudo comea com um problema, mas longe de se assustar, o craque decide afronta-lo At a, o projecto tem duas matrias-primas: confiana e liberdade, componentes imprescindveis da criatividade. As ideias passam na sua cabea a uma velocidade extraordinria mas sem atropelarem-se. E, entre essa tormenta, o craque elege uma das melhores e converte-a em aco, em espectculo, quem sabe em golo Valdano (2005)

Na sequncia das transies que permitem manter a posse de bola, o adversrio vai recuperar posies, fechando caminhos que permitem chegar sua baliza e que podero permitir recuperar a bola. Assim, a Equipa que ataca tem de procurar criar desequilbrios no adversrio para que as oportunidades para marcar surjam. Os desequilbrios, que tambm podem ser criados imediatamente aps ganho de bola, surgem do aproveitamento de uma qualquer vantagem Espacial18 consequncia: Do adversrio mal posicionado nos diferentes momentos de

organizao: que pode originar Espaos onde a bola e/ou o jogador podem entrar, podendo existir pela falta de qualidade do adversrio ou promovido pela circulao de bola. Desposicionamento de algum jogador provocado pela atraco bola ou arrastamento de um jogador: pode ter vrias consequncias, sendo que a imediata, o Espao que esse jogador deixa livre. Se for compensado, outros Espaos abrir-se-o, a questo est em identificlos. Da dinamizao dos Espaos livres (interiores ou nos corredores): tanto pode arrastar marcao, desposicionando um jogador, como criar condies favorveis para receber a bola em Espaos onde a criao de situaes de finalizao propcia;

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Uma vantagem Espacial resulta da convergncia da superioridade espacial e/ou numrica

e/ou temporal. Por exemplo, a movimentao de um jogador para um espao livre cria uma vantagem Espacial porque momentaneamente esse jogador cria (com a movimentao) um contexto favorvel (com tempo, espao) para receber a bola.

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Das situaes de 1vs1 ofensivas: a situao propriamente dita j criao de desequilbrios, no entanto, a preparao destas situaes faz com que surjam de uma vantagem Espacial. Por exemplo, ter C.Ronaldo contra apenas um lateral (sem cobertura ou cobertura distante) uma situao de vantagem Espacial que o jogador em questo pode aproveitar para criar desequilbrios. Pelo exposto, essa vantagem Espacial poder existir (deriva do

adversrio) ou ser criada em funo do local da bola e da dinmica que lhe dada. Como referimos, estas vantagens Espaciais quando aproveitadas que permitem criar desequilbrios, sendo que, o seu aproveitamento consubstanciase na entrada vertical da bola. Chegamos assim a um ponto crucial da circulao de bola: a sua verticalidade, pois essa dinmica que permite colocar a bola prxima do objectivo da circulao de bola e com efeito, do jogo: criar oportunidades de finalizao. Neste momento pertinente esclarecer um ponto de onde deriva a importncia do jogo vertical. Os desequilbrios que se criam no adversrio so momentneos, ou seja, qualquer tentativa de se criar desequilbrios promove no adversrio uma reaco, no sentido dele se equilibrar, de se ajustar (autoorganizar). Assim, existe um timing para o aproveitamento dos desequilbrios existentes e/ou criados. Por esse motivo, os passes verticais (de ruptura ou de penetrao, curtos ou profundos) exigem, para alm da qualidade de passe aliado preciso (por vezes quase milimtrica), um timing fabuloso. Repare-se que em 1974, na preparao para o campeonato do Mundo (Laranja Mecnica), Rinus Michels tinha j a preocupao de trabalhar, na construo do ataque, o timing do passe vertical, referindo, o autor (2001), que treinava muito este aspecto da verticalidade do jogo. Para alm disso necessrio considerar que o jogo vertical acarreta alguns riscos de perda da posse de bola, na medida em que, mesmo tendo criado uma vantagem Espacial, a entrada da bola em determinadas reas imediatamente condicionada de um modo agressivo pelo adversrio que a tenta recuperar.

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Perante o exposto surge a circulao de bola horizontal como consequncia: Da impossibilidade de jogar na vertical: por vezes o adversrio est de tal modo compacto, com muitas linhas defensivas (coberturas) que a entrada vertical, mesmo com criao de vantagens Espaciais, exponencia a perda de bola. Da necessidade de criar condies (mais) favorveis (correndo menos risco de a perder) entrada vertical da bola (em progresso, ou em passe): por exemplo, circular a bola a toda a largura na tentativa de abrir o interior da Equipa adversria que depois aproveitado por uma qualquer dinmica vertical. Ou variar frequentemente o ngulo de ataque para promover situaes de vantagem Espacial no 1vs1. De querer surpreender o adversrio, variando horizontalidade com verticalidade: esta variabilidade uma caracterstica inerente s Equipas de top. Situao que permite criar surpresa no adversrio, por exemplo, a bola vem do corredor esquerdo e entra no mdio centro que est de frente para o jogo, o Carrick, por exemplo (no aleatrio, a qualidade do passe longo faz dele um bom exemplo para esta situao), a sua capacidade em colocar a bola no C.Ronaldo permite que tire proveito de vantagem Espacial criada. Sobre este ponto pertinente realar que, no pouco frequente nas Equipas de top, sobretudo quando se defrontam, ou seja, quando h muita qualidade em termos da organizao global das duas Equipas, vermos que a variao vertical/horizontal que permite criar desequilbrios quando o adversrio est defensivamente organizado. Assim, esta variao da circulao de bola vertical/horizontal, outra caracterstica inerente s Equipas de Top, que utilizam e variam a circulao de bola em funo dos problemas que o adversrio coloca criao de oportunidades para finalizar. Nesse sentido esta capacidade para variar a circulao de bola uma arma fundamental para criar desequilbrios no adversrio. Pelas caractersticas e qualidades dos jogadores que potenciam subdinmicas de circulao horizontal: por exemplo, frequente a

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existncia de mdios centro, que posicionando-se sempre atrs da bola procuram regularmente circular a bola na horizontal, mesmo que por vezes tenham condies para assumir alguns riscos. Pelo exposto, a circulao de bola horizontal e vertical no so antagnicas, so complementares e no se podem separar. Porm, identificamos dois padres de circulao de bola que resultam da intensidade19 com que as Equipas procuram os movimentos verticais. Assim, podemos identificar um padro em que a procura de verticalidade intensa e outro em que a procura da verticalidade surge com maior regularidade aps movimentos horizontais. A predominncia de um destes padres (enquanto regularidade) resulta daquilo que a ideia do treinador, ajustada a uma determinada Equipa. De um modo grosseiro, estes padres resultariam numa configurao semelhana da que apresentamos na figura 2:

Figura 2. Padres de circulao: verticalizao aps circulao de bola horizontal; verticalizao intensa da circulao de bola;

Estas duas configuraes acontecem em todas as Equipas, porm numas acontece com mais regularidade de uma forma e noutras de outra forma, dependendo isso, da ideia de jogo do treinador e das caractersticas e qualidades dos jogadores, essa regularidade que vai caracterizar o padro das Equipas. Portanto, apesar de determinada Equipa apresentar um padro assente na procura intensa da verticalidade, partimos do pressuposto que a
19

pertinente deixar claro que o conceito de intensidade que aqui utilizamos no se

relaciona com os ritmos de jogo. Pretendemos com esta palavra traduzir uma inteno da Equipa procurar, ou no, sistematicamente a verticalidade do jogo.

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circulao de bola horizontal e vertical no se podem dissociar, elas existem no mesmo jogo e at na mesma jogada, dependendo dos problemas que os diferentes adversrios colocam. Considerando a circulao de bola um meio tctico colectivo para criar desequilbrios, um princpio organizador, os nveis subjacentes sero manifestamente distintos, consoante esta se apresente, no nvel colectivo, mais ou menos intensa na procura da verticalidade (enquanto regularidade). Nos prximos pontos vamos fazer uma caracterizao dos padres acima identificados.

2.3.2.2.1 Verticalizao aps circulao horizontal


Se se vai rpido, o adversrio no tem tempo de se organizar. Obviamente, que isto se pode provocar pela via directa com um passe longo, mas se jogas com um rival com 10 atrs, (...), a via para conseguir os Espaos outra. Cruyff (2008)

Este padro de circulao de bola traduz-se no movimento constante da bola, que progride no terreno com variaes do ngulo de ataque frequentes. privilegiado o passe curto para atrair o adversrio e o passe longo para (tambm) variar o ngulo de ataque. Desse modo, os apoios recuados so cruciais no desenvolvimento desta circulao, na medida em que permitem (pela orientao dos apoios) mudar o ngulo de ataque frequentemente. Para que esta circulao tenha eficcia, aps transio em segurana (para manuteno da posse de bola) ou sadas curtas pelo GR, as Equipas procedem instalao posicional, que lhes permitir ocupar posies de referncia em largura e profundidade, aquilo que frequentemente se denomina campo grande20 (Amieiro, 2005, Costa, 2004). Nesse sentido, Queiroz (2006) afirma que, quanto mais espao tivermos para jogar, mais difcil para o adversrio conseguir interceptar a bola, e nesse sentido a equipa tem que se
20

Sobre o comportamento campo grande necessrio salientar que esse comportamento

colectivo apenas faz sentido para a equipa se instalar posicionalmente, a partir do momento que a bola entra em espaos intermdios, existem comportamentos que devem contrariar esse campo grande colectivo, nomeadamente o fecho dos espaos interiores pelo sector mais recuado.

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abrir. Essa instalao consubstanciada por uma circulao de bola numa zona do terreno mais recuada, uma vez que essa zona do terreno propcia manuteno da sua posse (dependendo obviamente, dos constrangimentos que o adversrio coloca equipa esta zona poder ser mais ou menos propicia concretizao desse objectivo). Verifica-se que as equipas esto seguras e procuram gradualmente subir no terreno, revelando-se cruciais os seguintes comportamentos colectivos: Posicionamento em diagonal: Amplitude dos centrais (no prolongamento das linhas verticais da grande rea) e laterais (que do profundidade amplitude). Movimentos do (s) mdio (s) de apoio circulao de bola: movimentos a toda a largura do campo, oferecendo sempre linha de passe. Necessrio ressalvar que este movimento e posterior recepo da bola por parte deste (s) jogador (es) so frequentemente referncias de presso do adversrio. Desse modo, fundamental, que o jogador antes de a receber avalie o contexto de recepo da bola. Em funo dessa avaliao que o jogador realiza, a orientao dos seus apoios o comportamento visvel, que lhe permite uma recepo orientada ou que o obriga a jogar ao primeiro toque (no caso de se encontrar de costas para o jogo). Posicionamento dos jogadores em frente linha da bola: mdios (ponto anterior) e avanados (podem ou no dar profundidade). Triangulaes no Espao: sem progresso vertical acentuada, sempre a tocar para aparecer num espao prximo ou para garantir nova linha de passe. Realizando-se sobretudo no corredor central, vo permitir o seu controlo. A estrutura que dispe os jogadores em 1-4-3-3 parece-nos ser aquela que melhor potencia esta circulao, pois permite uma ocupao do espao de jogo mais racional, com os espaos existentes nos corredores ocupados. Para alm disso, sendo uma circulao que privilegia, frequentemente, uma progresso a um ou dois toques, as diagonais posicionais que as estruturas

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permitem revelam-se um aspecto muito importante, pois importante que os jogadores j estejam, apenas pela distribuio da estrutura, em diagonal em relao uns com os outros. De salientar ainda que as funes de Piv baixo, assumem aqui uma responsabilidade maior, no apenas como elo de ligao entre defesa e meiocampo, nos equilbrios e tambm porque, em todos os momentos, uma importante referncia de apoio circulao de bola (tanto frontal: quando a bola est no sector mais recuado; como recuada e/ou lateral: quando a bola est em sectores mais avanados permitindo em ambas situaes mudar o ngulo de ataque). Exigindo-se qualidade no toque, capacidade de antecipao e para manter a posse de bola (Van Gaal, 2006). Esta procura da verticalidade pela circulao de bola horizontal , por si s, indutora de desequilbrios no adversrio, utilizando os passes curtos para atrair e, os passes longos precisos para surpreender (Valdano, 2007a), variando frequentemente o ngulo de ataque, privilegiando desse modo a horizontalidade. Villas-boas (2006) reconhece a existncia deste padro ao diferenciar o jogo que o Liverpool praticava com Peter Crouch (a muito mais intenso na procura da verticalidade), daquele que praticava na primeira poca de Benitez no clube, nessa altura, segundo o autor, procura a verticalidade sobretudo aps movimentos horizontais da bola.

2.3.2.2.2 Verticalizao intensa da circulao de bola


Ele (Arsne Wenger), no gosta muito do jogo de posse, prefere rpidas penetraes procurando atravessar o corao da defesa adversria o mais rpido possvel. Palmer (2002:55)

Esta circulao caracteriza-se pela quase permanente tentativa de verticalizar o jogo, assim, a progresso no terreno feita fundamentalmente atravs de bolas longas (areas) ou de passes curtos verticais (Hiddink, 1998). E, portanto, constatamos que, mesmo dentro deste padro existem diferenas significativas na forma como as Equipas se expressam, havendo Equipas que optam frequentemente pelas bolas areas outras pelo jogo curto. As

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triangulaes so sobretudo a procurar a profundidade dos jogadores, pelo que, o passe e vai, ou, por outras palavras, o passo e desmarco-me que Valdano (2007) utiliza para caracterizar o jogo de Fabregas, um comportamento colectivo, muito importante para a progresso da bola no terreno, simultaneamente, permite que mais jogadores cheguem a Espaos de finalizao. Por sua vez, as bolas longas so a forma de progredir no terreno que permitem Equipa chegar mais rapidamente a espaos de finalizao. Porm, pode ter objectivos distintos que resultam da mobilidade dos jogadores nos Espaos: Procurar Espaos nas costas dos defesas onde os avanados/mdios iro aparecer; Colocar bola no jogador mais avanado e criar desequilbrios a partir dele: atravs de triangulaes em profundidade com o 3 homem que surge de trs para a frente (comportamento possvel tambm quando se joga curto em profundidade). Neste padro de circulao podemos ver que os jogadores esto constantemente com a cabea levantada procura da mobilidade dos jogadores mais avanados. Assim, uma das principais diferenas para o padro mencionado anteriormente, resulta da necessidade que esta circulao tem da permanente dinamizao dos Espaos. Sendo vertical, tem implcita a existncia de maiores riscos, e nesse sentido, os equilbrios (sobretudo fecho dos espaos interiores) tm de ser muito bem equacionados. Outro aspecto relacionado com esta dinmica de circulao tm que ver com o perfil dos jogadores, muito mveis, tm de ter muita qualidade no passe, preciso, para os Espaos existentes e/ou criados e saber identificar convenientemente o timing do passe vertical. Para alm disso, os mdios, pela necessidade de aparecerem em Espaos de finalizao, devem estar completamente identificados com os momentos em que devem subir ou equilibrar. Deixamos claro, anteriormente, que um dos pontos fundamentais est na dinamizao dos espaos livres, que podero potenciar, entre outros aspectos, o controlo do meio-campo. Tambm salientamos que, existem

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momentos em que as vantagens Espaciais, para alm do timing de aproveitamento, tm uma curta durao, na medida em que o reajuste do adversrio se pode (ou no) fazer imediatamente, o que obriga a jogar ao primeiro toque. Assim, a dinmica inerente circulao de bola das Equipas de Top, pressupe a coexistncia dos dois padres de circulao mencionados. Desse modo, verificamos que a Top, apesar de as equipas privilegiarem um destes padres, eles coexistem no mesmo jogo e por vezes na mesma jogada. De onde resulta uma enorme variabilidade de configuraes destes momentos. Podemos identificar com relativa facilidade duas equipas de Top: Barcelona e o Arsenal, que privilegiam, estes dois padres: respectivamente a procura regular da verticalizao aps circulao horizontal e a procura intensa da verticalidade da circulao de bola. No entanto, ainda que apresentem esses padres, por exemplo o Barcelona procura, em determinadas alturas, criar desequilbrios pela mobilidade de alguns jogadores, sobretudo, do avanado esquerdo: Iniesta, que procura Espaos interiores, ou por Messi que tambm procura frequentemente Espaos interiores deixando que a largura seja garantida muitas vezes pelo lateral direito: Daniel Alves. Essa mobilidade permite que um dos mdios, sobretudo o mdio direito: Xavi torne o jogo mais vertical. Por sua vez, o Arsenal, no desenvolvimento da sua dinmica procura por vezes fixar-se no terreno (sobretudo no meio-campo adversrio quando existe um timing e durao para aproveitar determinadas vantagens Espaciais) e assim procura criar desequilbrios com triangulaes ao primeiro toque. A circulao de bola assim um pressuposto transversal s equipas de Top, podendo ser um meio para desequilibrar a equipa, ou necessitar de ser coadjuvada por outros comportamentos para se criar desequilbrios,

nomeadamente a mobilidade dos jogadores. Como bvio os desequilbrios no surgem apenas da circulao de bola e mobilidade dos jogadores, as equipas apresentam outros

comportamentos que juntamentente com os mencionados podem promover desequilbrios no adversrio, nomeadamente:

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Ataque de espaos com bola (progresso vertical com bola): atrai adversrios tirando-os de posio. Situaes de 1x1: predominantemente nos corredores laterais onde existe mais Espao para os potenciais criadores de desequilbrios por meio do drible e/ou finta, a que os jogadores com qualidade para criar algo (por meio do drible e/ou finta) devem aparecer no na intermediria (Van Gaal, 2006). Sendo esse, um comportamento frequentemente apelidado de individualista, nas equipas de Top, esta liberdade surge em funo de um porqu, de um objectivo que colectivo, Guilherme Oliveira (2003) corrobora ao afirmar que a criatividade no circo, criatividade em funo de alguma coisa. Paulo Assuno (2006), ex-jogador do FCP, ajuda-nos afirmando que: Uma finta do Quaresma que desequilibre o adversrio tambm jogar para a equipa. Cada um deve utilizar as suas caractersticas para o bem de todos. Exploramos at ao momento o como criar desequilbrios no adversrio

partindo daquilo que padro nas equipas de Top, importa porm aprofundar um pouco mais a diferena de comportamentos na criao de desequilbrios, consoante estes ocorram nos corredores laterais ou central.

2.3.2.2.3 Desequilbrios no corredor lateral


Se antes se dizia que os espaos esto nas alas obviamente que necessrio amadurece-los, fabric-los. Cruyff (2008b)

O fecho de espaos interiores uma prioridade para a maioria das equipas que se encontram em organizao defensiva ou em equilbrio dinmico no ataque. Assim, os espaos correspondentes aos corredores laterais ficam apenas sob vigilncia, sendo que, a movimentao da bola para esses Espaos obriga a um reajustamento de toda a Equipa, no sentido de a tentar recuperar e de fechar espaos interiores. Perante o exposto coloca-se a seguinte questo: como aproveitar os corredores laterais para criar desequilbrios no adversrio!? A reflexo sobre

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esta questo leva-nos necessariamente importncia da largura na criao de desequilbrios no adversrio. Alargar o relvado. As equipas que tentaram jogar (...) ocuparam toda a largura do relvado como h muitos anos no sucedia. Alguns com extremos, tipo Overmars, outros com mdios como Henry, outros com homens de corredor, tipo Jarni, ou at com defesas laterais, como Roberto Carlos. Ou estacionados frente ou chegando de trs. A verdade que as faixas laterais estiveram ocupadas e isso permitiu dar amplitude s tentativas de ataque. Sem isso, as jogadas asfixiam. (Villas-boas, 2006b). A largura ( semelhana da profundidade) consiste no aproveitamento do Espao horizontal, atravs da sua ocupao. Assim, quando nos referimos largura a primeira imagem que nos surge so os laterais encostados s linhas e dando profundidade e dois jogadores em profundidade encostados tambm linha lateral. Desse modo, a largura pressupe a ocupao dos corredores laterais. Mesmo nas equipas que se posicionam em 1-4-4-2 podemos observar que a largura na profundidade (ou seja, na frente de ataque) pode ser garantida por vrios jogadores: avanados, alas, laterais, Michels (2001) corrobora ao afirmar que a largura, nas equipas que jogam com os corredores livres pode ser garantida por um desses jogadores. A questo que se nos coloca ento a seguinte: em que momentos e espaos dar largura e como!? Quando observamos equipas de Top podemos observar que,

independentemente da estrutura da equipa, existem dois momentos em que a largura normalmente garantida por algum jogador, nomeadamente: Nas Sadas curtas: quando a equipa pretende sair a jogar curto, ou procura a verticalidade aps circulao horizontal, a largura dos laterais em profundidade (figura 3) um comportamento frequente e muito importante pela possibilidade de: Participar activamente na criao de

desequilbrios; Partir para um posicionamento de equilbrio dinmico (fecho de espaos interiores); necessrio ressalvar, porm, que, quando a
Figura 3. Largura dos laterais em profundidade

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equipa procura a verticalidade da circulao de bola de um modo mais intenso, sobretudo quando essa verticalidade procurada pelas bolas longas, este posicionamento dos laterais pode ser demasiado arriscado, pelo que, devero procurar a profundidade mas em Espaos mais interiores. Ainda relativamente a estas sadas curtas, verificamos que as equipas de Top, procuram regularmente sair pelo centro do terreno de jogo uma vez que os corredores so frequentemente referncias de presso, assim, quando a bola entra nos corredores, os apoios so fundamentais (para progresso ou para retirar a bola de reas de presso). Bola em reas intermdias: quando a bola se encontra nestas reas (figura 4) podemos observar que a maioria das equipas, independentemente da estrutura tctica, tem jogadores em profundidade a dar largura (reas 1 e 2 assinaladas na figura 4), sobretudo se o portador da bola se encontrar de frente para o jogo. As estruturas permitem pela sua distribuio (1-4-3-3) e/ou pela sua mobilidade uma ocupao dessas reas (1-4-4-2: dos avanados com mobilidade para as faixas ou dos alas que sobem no terreno). A importncia da ocupao destas reas tem que ver com: Aumento de solues ao portador da bola que se encontra de frente para o jogo; Possibilidade de virar o ngulo de ataque: para manter a posse de bola e/ou criar desequilbrios; Possibilidade de criar situaes de 1x1. Jogar nos corredores laterais vai para alm deste posicionamento, na medida em que, a dinmica nesses espaos pode promover desequilbrios de modos distintos: Progresso com bola no corredor criando situaes de 1x1. Bola nos corredores para que o adversrio reajuste, partindo posteriormente para o corredor central.
Figura 4. reas de largura da profundidade

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Variar frequentemente o ngulo de ataque procurando explorar o lado fraco, o que obriga o adversrio a reajustar constantemente, acabando por abrir Espaos no meio (Villas-boas, 2006). pertinente acentuar que a largura na frente de ataque

frequentemente proporcionada por jogadores com elevada capacidade no 1x1. Habitualmente nesses Espaos encontram-se jogadores muito virtuosos: Messi, Cristiano Ronaldo, Ronaldinho, Walcott, J. Cole, etc., jogadores que com a dinmica do jogo procuram regularmente Espaos interiores. Este vaguear dos jogadores tem que ver com o estado de organizao defensiva do adversrio e com a imprevisibilidade que tais comportamentos promovem. Observando o Barcelona, facilmente constatamos que, qualquer que seja a Equipa, o Jogar, no pode ser indiferente presena de Messi, pelo que, como refere Van Gaal (2006) o ataque da equipa deve garantir que os jogadores criativos tenham oportunidades para expressar a sua qualidade, onde mais nenhum seja capaz, pois eles podem determinar onde se inicia ou no uma jogada de risco num Espao reduzido. Verificamos que o jogar das suas Equipas tende a fluir para os seus ps. Porm, como j salientamos isso no acontece apenas nos flancos, pois tambm no centro existem jogadores capazes de decidir correctamente em Espaos reduzidos, Michels (2001) classifica estes como sendo diamantes da Equipa. Tambm a participao activa dos laterais na criao de desequilbrios assume-se um aspecto comum nas equipas de top podendo assumir comportamentos muitos distintos mas todos eles pertinentes em relao ao objectivo proposto, ou seja, criar desequilbrios. Assim, a integrao do lateral pode: Garantir a profundidade em largura (normalmente acontece quando so rpidos e tm bastante qualidade no cruzamento), podendo por exemplo, juntamente com um mdio, um extremo ou avanado com mobilidade para as faixas, criar situaes de 2x1 contra o lateral adversrio.

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Procurar a profundidade em espaos interiores (para isso necessrio que existam ou sejam criados, evitando desse modo sobreposio de jogadores); Estes comportamentos surgem frequentemente pelas triangulaes em

profundidade com um mdio, sendo fundamental a relao lateral-ala; lateralextremo; alaextremo, sobretudo pelo posicionamento/movimentos fora-dentro (garantindo sempre uma diagonal posicional) (Guilherme Oliveira, 2002). Realizar movimentos de Overlap (cruzamento de um jogador nas costas do portador da bola). Este meio tctico tem um duplo objectivo: possibilitar ao portador mais uma opo de passe, esta em profundidade; e criar Espao interior, pois esse movimento normalmente arrasta a cobertura defensiva do jogador que pressiona o portador da bola. Este movimento deve acontecer aps a deciso do Ala a procurar o espao interior. Todos estes movimentos do lateral em profundidade devem ser muito bem equacionados pois podem comprometer o equilbrio da Equipa. Peter Boeve (1989, cit. por Barend e van Doorp, 1999:74), defesa esquerdo do Ajax treinado por Cruyff, d um contributo oportuno para esta nossa reflexo ao referir que: O defesa esquerdo era usado para avanar no terreno o mximo possvel. Chamava-se a isso futebol moderno. E era como conseguamos manter a largura. Agora os defesas tm que ficar mais cautelosos, como disse Johan (Cruyff), para prestar mais ateno ao centro. por isso, tambm, que o Ajax jogava muito pelo centro.. No mesmo seguimento Cruyff (1989, cit. por Barend e van Doorp, 1999:73) referindo-se aos defesas laterais diz que a funo deles cobrir o Espao no qual jogam. No estando permitidos para atacar em simultneo.. Podemos, portanto constatar que Cruyff preocupava-se com os equilbrios da Equipa. No futebol de top, apesar dos riscos inerentes participao simultnea dos dois laterais, constatamos que algumas Equipas se sujeitam a esses riscos. No entanto, quando verificamos um ataque simultneo dos dois laterais, no significa que os dois esto em profundidade (at linha final), um deles pode efectivamente estar profundo mas o outro assumir, um posicionamento que lhe permitir atacar se necessrio mas

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tambm recuperar defensivamente. Para alm de que, como j evidenciamos, nesse nvel todos os riscos so calculados, pelo que, a acontecer, ou o adversrio est completamente remetido no seu primeiro tero defensivo, ou a Equipa procura outros meios de compensao, de coberturas dos flancos. Antes de avanarmos para os desequilbrios no corredor central pertinente salientar ainda, uma qualidade presente na maioria dos jogadores, que a top, aparecem nos corredores, para alm de tudo o que aqui foi evidenciado, que a capacidade de cruzar. Sendo que, para Michels (2001), a qualidade do cruzamento um dos ingredientes mais difceis e importantes do futebol de ataque (que no fundo aquilo que procuramos elevar), pois necessrio, aliado ao domnio do cruzamento em si, um timing, preciso e coordenao com quem chega a Espaos de finalizao que tornam esta qualidade to importante e difcil. frequente vermos nas Equipas de rendimento inferior cruzamentos, e alguns resultam em golo, porm, medida que as exigncias qualitativas aumentam, um cruzamento deve ser por si s um quase-golo e no uma v e inofensiva tentativa de colocar a bola em algum (que muitas vezes o adversrio)(Michels, 2001).

2.3.2.2.4 Desequilbrios no corredor central

A criao de desequilbrios no corredor central depende do modo como concretizada a circulao de bola. No entanto, como vimos, a qualidade das equipas de Top manifesta-se pela variedade de solues que apresentam para a resoluo dos problemas que se lhe colocam na criao de desequilbrios. Sendo que, podemos verificar na mesma equipa, no mesmo jogo e inclusive, na mesma jogada, os dois padres de circulao de bola (vertical e horizontal). Desse modo, apesar dos desequilbrios em Espaos centrais se puderem criar de modos e em momentos distintos21, podemos identificar alguns comportamentos transversais s equipas de Top.

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Dependendo fundamentalmente dos objectivos na dimenso jogo (especificidade dinmica) e

do adversrio (como se posiciona e como pressiona).

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Jogar a bola no corredor central pressupe que a equipa jogue a bola no seu interior, facto que aumenta exponencialmente os riscos de perda de bola, na medida em que o Espao menor (em funo do fecho dos Espaos interiores do adversrio), porm, como vimos no captulo anterior, a capacidade da Equipa jogar em Espaos interiores que lhe permite controlar o jogo. Perante o exposto os desequilbrios no corredor central podem ser criados pela (s): Incorporao de mais um jogador na zona do meio-campo: permitindo a presena de mais um jogador no meio-campo, que partida no pertence a esse espao, contudo estes comportamentos carecem de mecanismos de compensao muito bem definidos. Como exemplo podemos recorrer ao Barcelona e ao Chelsea, que na sua dinmica, incorporam de modos distintos, jogadores no meio-campo. No actual Barcelona, frequente observar o Daniel Alves a integrar o meio-campo. Sendo um lateral, a equipa vai ficar com uma linha de trs jogadores que, nesta situao, bascula para o lado que deixou livre. No Chelsea, frequente observar a subida do John Terry,

frequentemente sem bola, tambm compensada pela linha defensiva que procura fechar os Espaos interiores. Van Gaal (2006) sobre a estrutura (1-4-33) na qual a dinmica da sua Equipa deve assentar, refere que o tringulo do meio-campo deve estar apontado para o ataque. Esta perspectiva pretende deixar Espao (entre os dois mdios mais recuados) para a subida do central, que passa a assumir as funes de Piv. Triangulaes no Espao: comportamento tctico grupal que atrai os adversrios, logo so potenciais criadores de desequilbrios no adversrio. Podendo-se concretizar de modos distintos como nos explicita Vilas-Boas (2006d): Para mim o melhor de Xavi o passa e desmarca. Mas no um passe e desmarca profundo como o de Lampard ou Gerrard, o passe e desmarca para tabelar, para aparecer num espao prximo ou para garantir uma nova linha de passe.. Se actualmente olharmos para o Barcelona, veremos que Xavi um jogador tambm de passar e desmarcar profundo, pelo que, tem que ver com o projecto de jogo colectivo que nesta poca as suas

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funes so ligeiramente diferentes do que tm sido, ocupando uma posio mais adiantada tem-se assumido um jogador com muita capacidade para criar situaes de finalizao. Mobilidade dos jogadores: para receber a bola em Espao prximo esta dinmica tem que ver com o jogador mostrar-se e dizer: aqui estou, se necessrio ajudo-te (Olivares, 1978). Para libertar Espao, ou para receber em profundidade (implcito sobretudo quando a verticalizao procurada de um modo mais intenso). Distncia entre linhas: comportamento frequente nas equipas de Top, sobretudo quando a verticalidade da circulao de bola procurada com intensidade. Assim, as equipas aumentam a distncia entre as linhas mais recuadas como podemos observar na figura 5 a

sombreado, e as linhas mais avanadas (linha intermdia + linha avanada) observado na figura 6. Com isso aumentam o Espao onde podem aparecer para receber a bola, sobretudo pelas
Figura 5. Espao entre-linhas (Kormelink e Seeverens, 1997)

movimentaes dos mdios e/ou avanados. Villas-boas (2006a) d-nos um exemplo concreto deste

comportamento quando caracteriza a equipa da Holanda: Sneidjer e Van Bommel fingem movimentos de

profundidade mas no fundo esto a aumentar o espao onde Cocu vem receber a bola para organizar curto ou longo. Este tipo de comportamentos permite que consigam entrar no meio-campo adversrio sempre com uma situao de vantagem numrica ou espao-temporal..
Figura 6. Espao entre linha mdia e avanada

A configurao destes momentos de organizao ofensiva est muito relacionada com o perfil dos jogadores que as equipas tm disponveis, porm, parece-nos que o perfil dos jogadores que ocupam o centro do terreno de jogo, assume uma preponderncia maior quando necessrio decidir a configurao destes momentos e obviamente os desequilbrios pelo corredor central.

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Nos dois padres de circulao que evidenciamos existem duas reas que possibilitam uma maior eficcia da circulao de bola, nomeadamente em frente aos centrais e outra entre a linha intermdia e avanada. Porm o modo como so dinamizadas depende em grande medida do padro preferencial de circulao de bola. Pelo que, sendo uma circulao que procura a verticalidade aps circulao horizontal ou de um modo mais intenso, estas reas podem ser ocupadas respectivamente por jogadores mais fixos ou por jogadores com maior mobilidade. Assim, a rea em frente aos centrais normalmente ocupada por um ou dois mdios centro (quando jogam dois jogadores um deles tende a assumir funes de Pivot enquanto o outro procura explorar Espaos mais avanados no terreno, ou podem alternar essas funes durante o jogo) ou por um central (Van Gaal, 2006). Por sua vez, a rea entre linhas intermdia e avanada tem uma particularidade muito importante, o jogador que a se posicionar tem de jogar de costas para a baliza, funcionando como um segundo Piv. Quando observamos as Equipas de top, dificilmente vemos apenas um jogador com um posicionamento mais fixo nesta rea. Sendo uma rea em que a povoao do adversrio maior, requisita uma maior mobilidade do jogador que a ocupa. Pelo que, nesse Espao tanto pode aparecer: Mdio: neste caso dever existir um Espao entre as linhas do meiocampo da equipa o que implica a mobilidade deste jogador. Este jogador para Michels (2001) deve ser activo na procura do melhor posicionamento, tanto para jogar atrs do avanado, apoiando-o, como para aparecer a sua frente em Espaos de finalizao. Avanado: a movimentao da frente para trs deste jogador pode assumir uma dupla funo (simultneas ou no): arrastar marcao

do adversrio e/ou dar apoio circulao de bola. Michels (2001) acerca desta dinmica menciona que os defesas (na medida em que pretende que estes joguem directamente com o avanado) tm que ser perspicazes ao avaliar se o avanado est a tentar atrair o adversrio

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para criar Espao para outro jogador, ou se est a assumir um importante papel no apoio circulao de bola. Sendo mdio ou avanado estes jogadores assumem importantes funes na criao de desequilbrios pelo corredor central, na medida em que, ao aparecer na rea mencionada vo oferecer linhas de passe ao portador da bola para ganhar Espao ou procurar triangular para profundizar o jogo. A sua aco depende em grande medida do estado da Equipa e do prprio adversrio (se realiza uma presso intensa, tentando recuperar a bola e consequentemente no deixa rodar), pois uma vez que joga de costas na impossibilidade de rodar deve jogar de primeira (caso contrrio o risco de perda maior) soltando a bola para um terceiro homem (Michels, 2001, que, de frente para o jogo, explora as muitas situaes possveis em funo das circunstncias que se apresentam.

2.3.2.3 Criao de situaes de finalizao e de finalizao

Estes momentos podem ser concretizados por vrios jogadores como fomos salientando ao longo do trabalho. Avanados, Mdios com movimentos de trs para a frente para aproveitar Espaos ou para trocar posicionalmente com o avanado, laterais que procuram profundidade interior, centrais que procuram desequilibrar subindo no terreno, existe todo um conjunto de situaes que permitem que, praticamente qualquer jogador possa aparecer em Espaos de finalizao e finalizar. Estes momentos acontecem em Espaos prximos baliza do adversrio, sendo os Espaos frontais potencialmente mais favorveis consecuo do objectivo do jogo, ou seja, marcar. A largura que anteriormente salientamos como importante na criao de desequilbrios deve ser fechada, sendo que, existe um timing de fecho relacionado com as circunstncias que o jogo apresenta. Outro importante aspecto tem que ver com as linhas que se formam quando a Equipa est em Espaos de finalizao, sendo que, para Michels (2001) para alm da primeira linha, constituda normalmente pelos avanados, deveria existir outra constituda por jogadores que pudessem receber um passe

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da frente para trs, ganhar uma segunda bola, ou seja, uma segunda linha tambm importante para a finalizao e por ltimo uma terceira linha cujo objectivo era cobrir todas as tentativas de finalizao. Sendo a preocupao do adversrio com esses Espaos muito grande, necessrio que, os jogadores que chegam a Espaos de finalizao no sobreponham posies, pois como nos refere Menotti (s/d): sobretudo um problema de distraco e conquista de espaos. () Se houver uma grande acumulao de jogadores e os espaos esto muito concorridos, haver sempre um lugar no campo que est vazio.

2.3.3 (Macro) Organizao Estrutural do jogar de qualidade


Os sistemas ou tcticas de jogo so sempre fruto das circunstncias. E as circunstncias e sistemas so duas coisas muito efmeras, de brevssima vigncia no decorrer de uma partida. O que num momento serve, no outro no serve. O que se pretende fazer, frequentemente no sai. Vinte, trinta, sistemas ou tcticas usam-se numa mesma partida, segundo as circunstncias. Panzeri (1967)

No campo e na prtica tudo se modifica. As figuritas que no esquema de papel estavam imveis, no campo transformam-se em seres Humanos, com um corao que palpita. Na prtica, aparece um caprichoso implemento chamado bola que necessrio dominar para o usar de modo inteligente, aparece o adversrio, com tanto desejo de ganhar como ns. Est o pblico, monstro de mil cabeas com as suas caprichosas e incompreensveis inclinaes. Olivares (1978)

A estrutura de jogo a forma utilizada para distribuir os jogadores em campo, sendo por isso um acontecimento de organizao do Espao, que tambm organizao e fornece referncias posicionais para as Equipas alicerarem o seu jogo (Gaiteiro, 2006). A Equipa enquanto sistema complexo adaptvel constituda por um grupo de elementos activos que so diversificados nas suas qualidades (de onde emerge a individualidade) e na sua forma (Holland, 1997). A Estrutura ao definir posies para os jogadores, define a forma que estes vo assumir, ou seja, as funes bsicas, relacionadas com o atacar e defender, definidas pelo posicionamento em campo e pela qualidade dos jogadores (Michels, 2001, Van Gaal, 2006). Em captulo anterior (2.2.4 - Nveis de organizao) evidenciamos a existncia de quatro nveis de organizao: colectivo, intersectorial, sectorial e

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individual, cuja articulao e coerncia determina o funcionamento de um todo harmonioso. A definio destes nveis de organizao est intimamente relacionada com a distribuio dos jogadores em campo, como podemos ver na figura 7, sendo esta relao de total pertinncia para a idealizao e operacionalizao de um jogar, bem como para a interpretao do contedo do jogo.
Colectivo Intersectorial Sectorial Individual

Figura 7. Nveis de organizao e Estrutura (ex.1-4-3-3)

a figura apresentada evidenciamos por ordem decrescente de complexidade os quatro nveis de organizao, onde podemos verificar que, do colectivo ao individual, os nveis apresentam complexidade distinta, na medida em que as relaes estabelecidas vo tambm sendo reduzidas22. Uma particularidade evidente na figura 6 que, no nvel de organizao intersectorial, no apenas o facto de existir uma maior possibilidade de relaes que o torna mais complexo (comparativamente com o nvel sectorial), mas tambm o facto dessas relaes se fazerem sobretudo na vertical. Se por um lado, a prpria definio dos nveis de organizao tem que ver com a possibilidade de evidenciar relaes entre partes da Estrutura, por outro lado, diferentes Estruturas promovem configuraes dos nveis de organizao manifestamente diversas. Assim, quando se idealiza um jogar ou interpreta o contedo de jogo, temos de ter a noo que diferentes estruturas

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Como salientamos em captulo anterior, apresentando todos os nveis propriedades fractais,

a reduo pretende-se sem empobrecimento. Ainda que isso no seja 100% possvel, necessrio tentar minimizar ao mximo possvel as consequncias que qualquer tentativa de reduo (logo de simplificao) tem inerente.

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propiciam diferentes dinmicas nos diferentes nveis de organizao. Para alm disso, como j vimos, diferentes jogadores propiciam diferentes jogares Actualmente, quando olhamos para as Equipas de top, verificamos a predominncia de duas estruturas: 1-4-3-3 e o 1-4-4-2. Destas surgem inmeras variantes que ao longo do jogo se vo desenhando com a dinmica especfica das diferentes Equipas. Benitez (2008) corrobora afirmando que a maioria das estruturas so semelhantes, na medida em que, a modificao de uma estrutura para outra pode-se fazer ao longo do jogo, para que isso acontea basta alguns jogadores movimentarem-se para alm das suas reas de interaco (definidas pelo posicionamento). Porm, inegvel que existem diferenas nas duas estruturas de base mencionadas. consensual em vrios treinadores (Cruyff, 19 cit. por Barend e van Doorp, 1999, Guilherme Oliveira, 2003, Michels, 2001, Mourinho, 2002, Van Gaal, 2006) que a estrutura que dispe os jogadores em 1-4-3-3 a que melhor racionaliza o espao de jogo. Por sua vez, os mesmos treinadores, apontam algumas, supostas, desvantagens do 1-4-4-2. Michels (2001) refere que os dois avanados podero estar muito longe da linha mdia e os mdios ala tero de ter muita qualidade (sendo desvantagem na medida em que a polivalncia funcional , de acordo com o mesmo autor, difcil de encontrar). Para Van Gaal (2006) a principal desvantagem tem que ver com o facto de essa estrutura permitir a formao de poucas linhas, sendo essas que garantem as opes de passe. Para Mourinho (2006, cit. por Gaiteiro, 2006) o principal problema do 1-4-4-2 a ocupao das faixas, uma vez que esta distribuio no tem ningum a garantir a largura. No entanto, estes supostos problemas podero ser, como veremos, vantagens, se bem equacionados e interpretados pelas Equipas. Nesse sentido, concordamos com Strachan (2008), actual treinador do Celtic, quando afirma que os sistemas (entenda-se a estrutura) no ganham jogos, mas os jogadores sim., pois so os jogadores que, ao interagir, criam o jogo (que um jogar) no jogo. Desse modo, mais importante que as estruturas a dinmica que resulta das interaces entre os jogadores, ou seja, a organizao funcional, que, no entanto, sobrecondicionada pela

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disposio dos jogadores em campo, pois a dinmica da equipa que joga em 14-3-3 difere de quando joga em 1-4-4-2 (Silva, 2006). Desse modo, a estrutura deve ser entendida como um fragmento de uma totalidade maior, o jogar de determinada Equipa (Gaiteiro, 2006), salientamos assim a pertinncia de se acrescentar palavra estrutura, Tctica. Perante o exposto, faremos uma reflexo sobre o jogo posicional das Equipas de Top para posteriormente indagar sobre como podem as estruturas condicionar a dinmica das Equipas de rendimento superior, identificando os seus elementos semelhantes e diferentes (Gaiteiro, 2006). Para isso teremos de ter presente o captulo anterior, concretamente as propriedades dinmicas (gerais) inerentes a essas Equipas: Circulao de Bola; controlo do meiocampo; chegar com muitos jogadores a Espaos de finalizao; e, o equilbrio dinmico em todos os momentos de organizao. Antes de avanarmos, ainda pertinente salientar que a integrao do nmero 1, Guarda-redes, quando nos estamos a referir estrutura, tem que ver com um entendimento da dinmica de jogo que no subvaloriza essa posio, bem pelo contrrio. Esta preocupao explcita em Cruyff (1989, cit. por Barend e van Doorp, 1999), Foppe de Han (2006), Guilherme Oliveira (2006), Van Gaal (2006) e no actual treinador de Guarda-redes do F.C.Porto, Will Coort (2008), para o qual este jogador uma importante referncia de apoio circulao de bola. Assim, no apenas o ltimo jogador da equipa pelo qual os adversrios tero de passar, mas deve tambm ser considerado uma importante parte dos momentos de organizao ofensiva: como impulsionador das transies rpidas e/ou profundidade, como referncia de passe mais recuada e como jogador que participa activamente nos equilbrios dinmicos da equipa. Sendo por isso uma importante parte da organizao da Equipa em todos os momentos que decorrem durante o jogo.

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2.3.3.1 Jogo Posicional


A qualidade do jogo posicional determina como so resolvidos os problemas da estrutura Michels (2001)

A importncia do jogo posicional expressa no discurso de vrios treinadores: Mourinho (2003) menciona que um dos aspectos mais importantes para a circulao de bola o bom jogo posicional. Tambm para Cruyff (cit. Por Barend e Van Dorp, 1999; 2008), Michels (2001) e Van Gaal (2006), os aspectos mais importantes do futebol so as linhas e o posicionamento dos jogadores em campo. necessrio porm, esclarecer que a interpretao do jogo posicional est relacionada com a ideia que os treinadores tm do jogo. Vejamos o que Mourinho (2003)23 refere: (...)Eu vou mais por um bom jogo posicional, pela segurana que todos os jogadores tm ao saber que em determinada posio h um jogador, que sob o ponto de vista geomtrico h algo construdo no terreno de jogo que lhes permite antecipar a aco.. Este jogo posicional est relacionado com um padro de circulao de bola em concreto, que como veremos, assenta na procura da verticalidade aps circulao de bola horizontal. Nessa medida, nem todos os jogares tm inerente uma distribuio dos jogadores em campo, ou seja, uma estrutura, que determine algo sob o ponto de vista geomtrico (tringulos), desse modo, este um possvel entendimento de jogo posicional. Em funo do que evidenciamos no captulo anterior, o jogo posicional est para alm da disposio dos jogadores em campo, ele refere-se em primeiro lugar s funes dos jogadores. Nesse sentido, Queiroz (2006) salienta que a primeira tarefa do jogador compreender exactamente o que que a equipa espera dele, ou seja, em funo de uma dinmica que Especfica da sua Equipa, o jogador tem que saber qual a sua tarefa/funo. Assim, o jogo posicional est intimamente relacionado com a dinmica que se pretende para determinada Equipa.
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A ideia que o treinador tem do jogo posicional est relacionada com a ideia de jogo que

pretende para aquela Equipa (na altura o FCP), pelo que, treinando outra Equipa a ideia de jogo posicional pode ser diferente.

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No entanto, existem algumas caractersticas inerentes ao jogo posicional que podemos rever em todas as Equipas de top, nomeadamente as diagonais posicionais dinmicas, a existncia de uma subestrutura posicional, a ocupao de determinadas reas em momentos concretos do jogo, concretamente o posicionamento para ganho de 2s bolas e nas bolas paradas e os equilbrios dinmicos.

2.3.3.1.1 Diagonais posicionais dinmicas


Joga-se muito com ngulos rectos: horizontal, vertical, vertical, horizontal. D-se o imprevisvel quando se muda o ngulo, com diagonais ou passes em profundidade, procurando a verticalidade, com mudanas de flanco e mobilidade. Cruyff (cit. por Barend e Van Dorp,1999)

Inerente s diferentes dinmicas que caracterizam a circulao de bola das Equipas, existem aspectos comuns que lhe garantem segurana e objectividade (no sentido de facilitar a concretizao do objectivo da circulao criar desequilbrios), referimo-nos concretamente s diagonais posicionais dinmicas. Estas definem uma possvel trajectria da bola, em diagonal, e que podem ser estabelecidas logo partida pela disposio dos jogadores em campo (estrutura) ou a partir das suas movimentaes (dinmica). A pertinncia de se acrescentar posicionais s diagonais tem que ver com a existncia de outro tipo de diagonais, que neste trabalho designamos de ruptura e que surgem da movimentao dos jogadores para criar situaes de finalizao. Por sua vez, so dinmicas, pois as estruturas (enquanto esquemas no papel) no existem por si s, so os jogadores que as desenham no campo e esse desenho necessariamente dinmico. Assim, considerando esta perspectiva, o jogo posicional uma propriedade emergente da Especificidade dinmica de qualquer Equipa que pretenda ser de Top.

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2.3.3.1.2 Subestrutura Posicional


O centro do terreno de jogo (defesas centrais, mdios e avanado) assume grande importncia na construo tctica da equipa. Michels (2001)

Valdano (1997) refere que no Ajax Sabem que sem mobilidade no h toque, mas se no se conservarem determinadas posies tambm no.. Tambm para Mourinho (2002) existia na sua equipa (na altura o FCP) uma estrutura mvel e uma estrutura fixa, ou seja, jogadores que, pela posio que ocupavam no terreno de jogo, assumiam um posicionamento mais mvel ou mais fixo. Duas opinies que espelham o que acontece actualmente no futebol de Top: qualquer que seja o jogar tem sempre posies de referncia em todos os momentos de organizao da equipa. Na eventualidade de se considerar uma estrutura fixa, temos de ter em ateno que esta confinada a uma Estrutura tctica. Daqui emana a pertinncia de se acrescentar o prefixo sub. Para alm disso, concordamos com Valdano (2005) quando refere que Para ser uma referncia, a primeira coisa a fazer estar quieto, no entanto, estar quieto no significa que um jogador tem de permanecer sempre em determinada posio. Significa antes que, determinadas reas tm de estar ocupadas em todos os momentos de organizao da Equipa. Essas reas podem ser ocupadas sempre pelos mesmos jogadores (assumem um posicionamento mais fixo) ou por vrios (pelas trocas posicionais24), dependendo da Especificidade dinmica de cada Equipa. Pelo exposto, o conjunto dessas reas resulta no que designamos de subestrutura posicional. A importncia desta subestrutura nos momentos de organizao ofensiva rev-se nas referncias que fornece para a consecuo do objectivo do jogo e pela sua vertente projectiva, ou seja, pensar o ataque em termos defensivos (equilbrios dinmicos), nesse sentido concordamos com Jesualdo Ferreira (2003) quando menciona que (...)defender bem , em

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Relativamente s trocas posicionais necessrio que os jogadores saibam que ao mudar de

posio mudam de funes (Mourinho, 2002), ou seja, a partir do momento que ocupam outras reas tm de perceber que o comportamento nessas deve ser manifestamente diverso.

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primeiro lugar, a equipa estar bem posicionada no momento em que tem a posse de bola.. Na figura 8, podemos verificar as reas de referncia (que evoluem no terreno de acordo com o decorrer do jogo) das Equipas em todos os momentos de organizao. Como podemos verificar situam-se todas no corredor central, havendo um espao entre a rea 4 e 3 que, como veremos em captulo posterior, um Espao cuja dinamizao, achamos importante para se puder controlar o jogo. A rea 1 ocupada pelo Guarda-Redes (GR), em qualquer jogar de qualidade uma importante referncia nos momentos de organizao ofensiva. Como qualquer outro jogador de campo, o GR quando recupera a bola pode decidir por entre dois padres comportamentais identificados para as
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2 1 Figura 8. Subestrutura posicional

transies:

procurar

imediatamente aps ganho de bola situaes de finalizao ou contemporizar para que a transio seja em segurana. Na procura imediata de situaes de finalizao o GR procura frequentemente a profundidade de algum jogador, no entanto, quando o adversrio se encontra organizado, a sua aco pode determinar a dinmica da Equipa na criao de desequilbrios no adversrio. Assim, quando olhamos para as Equipas de Top, verificamos que quando a bola est nos GR, aps transio em segurana ou reposio de bola em jogo (o adversrio recuperado posicionalmente), eles tm solues distintas para iniciar a criao de desequilbrios, nomeadamente, sair a jogar curto ou longo. Nesta perspectiva Van Gaal (2006) procura que as suas Equipas saiam sempre a jogar curto, porm o autor citado, tem a noo que isso nem sempre possvel, pelo que, as suas Equipas tm tambm que sair a jogar longo e posicionar-se de acordo. Assim, temos duas possibilidades distintas que tero implicaes bvias no comportamento de toda a Equipa: Iniciar Curto: Depende, em grande medida, de como o adversrio se
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posiciona e pressiona, situao que pode ocorrer de modos diversos ao longo

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de um jogo. Porm existem alguns comportamentos que se podem verificar com alguma regularidade nas Equipas de Top: bolas colocadas

preferencialmente no corredor central, uma vez que os corredores laterais so (frequentemente) referncia de presso do adversrio, para alm disso, jogar curto nos laterais impossibilita a profundidade destes jogadores, sendo esse um comportamento muito importante e frequente no momento de criar desequilbrios qualquer que seja o jogar (Ver captulo da MacroOrganizao funcional, subcaptulo: criao de desequilbrios - desequilbrios nos corredores laterais). Como exemplo, podemos ver na figura 9 o posicionamento do sector mais recuado numa sada curta, mas com o adversrio a distribuir-se no terreno de jogo de modo distinto.

Figura 9. Posicionamento nas sadas curtas com adversrio distribudo em 1-4-3-3 e 1-4-4-2

Quando o adversrio se distribui no 1-4-3-3 deixa um jogador na frente que poder condicionar uma linha de passe e assim, a abertura dos centrais torna-se bastante vantajosa. Porm, se o adversrio, deixa dois jogadores na frente pode condicionar duas linhas de passe mas, para isso, ir abrir espao no centro, e nessa situao frequente observarmos um mdio descer no terreno para receber a bola. Imaginemos agora que jogamos contra uma equipa que defende predominantemente em bloco mdio-baixo, nessas situaes este posicionamento dos centrais irrelevante. Iniciar Longo: pressupe um maior risco de perda de bola, motivo pelo qual, frequente, quando o GR coloca a bola longa, a equipa subir no terreno e fechar o seu Espao interior, comportamento que pretende equilibrar e procurar superioridade Espacial na rea onde a bola ir cair. No um comportamento aleatrio, na medida em que, estrategicamente a bola colocada em locais onde esto posicionados determinados jogadores, que iro procurar ganhar a

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bola aps ressalto (2 bola). Existe no entanto, maior probabilidade de se perder a sua posse pelo que, deve ser utilizada sobretudo como recurso e no sistematicamente. Para alm do que j foi mencionado, durante a criao de desequilbrios e criao de situaes de finalizao, o GR, atravs do seu posicionamento, assume-se como uma importante parte dos equilbrios dinmicos. Nesse sentido atentemos s palavras de Cruyff (1986, cit. por Barend e Van

Dorp,1999): Disse a Piet: devias encontrar a tua posio entrada da rea. Da precisars de dar ordens e, seis ou sete vezes, de correr para trs para fazer uma defesa. O grande medo dos GR, de serem batidos por um chapu no se baseia na realidade (...) Os verdadeiros lderes so os que calculam quando os outros vo errar e correm riscos para os corrigir.. Pelo exposto constatamos que o Guarda-redes no s uma parte dos momentos de organizao ofensiva ele uma pea chave na organizao da Equipa. A rea 2 ocupada pelos centrais, os quais assumem funes preponderantes nos equilbrios dinmicos qualquer que seja o jogar, uma vez que se posicionam em Espaos interiores recuados. Por outro lado, a participao activa na criao e/ou aproveitamento de desequilbrios est intimamente relacionada com a dinmica inerente s Equipas. Assim, enquanto referncias estes jogadores assumem papis distintos de acordo com a essa Especificidade. Se a Equipa pretende verticalizar o jogo aps circulao de bola horizontal, estes jogadores so uma importante referncia de apoio CB, sobretudo nos momentos em que a Equipa procede instalao posicional25. Por sua vez, quando a Equipa procura com muita frequncia verticalizar o jogo, estes jogadores devem ter capacidade para colocar bolas longas em profundidade, fazer passes verticais para o interior da Equipa e eventualmente

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Instalao posicional: Pretendemos com est expresso designar o comportamento da

Equipa, que, quando recupera a bola e no identifica a possibilidade de imediatamente criar situaes de finalizao, procura ocupar determinadas posies que lhe iro permitir criar desequilbrios no adversrio.

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subir no terreno de jogo para criar desequilbrios pela integrao de mais um jogador no meio-campo. Relativamente a rea 3, a sua importncia relaciona-se com o jogo que a partir da se pode criar e do risco que a perda de bola nessas reas tem implcito, como nos deixa claro Paulo Assuno (2006) ex-jogador do F.C.Porto no dilogo com o jornalista de O Jogo: Jornalista: Mas, recuperando as palavras de Adriaanse, s lhe faltou dizer que no esquema que ele montou, todos podem falhar menos o P.assuno. P.Assuno: uma tarefa muito complicada. Se eu falhar um passe ponho em risco os meus companheiros da defesa; (...) No posso errar e por isso que procuro jogar sempre de uma forma muito simples.(...) Nessa rea podemos identificar diferentes comportamentos dos jogadores que a ocupam: Jogar em Profundidade jogo Vertical: tentativa de procurar desmarcaes de ruptura dos jogadores mais avanados ou atravs de penetraes. Para que esta liberdade/risco seja tomado necessrio que existam mecanismos de compensao bem definidos. (Fabregas como expoente mximo da qualidade neste jogo) Jogar em largura jogo horizontal: procura criar desequilbrios no adversrio mas correndo menos riscos de perder a posse de bola, explorando, por ex. o lado fraco do adversrio. Variao passe curto/longo Atravs da qualidade dos seus passes pode participar nas triangulaes do campo ou utilizar um passe longo para surpreender o adversrio. necessrio ressalvar ainda que, o jogador(es) que ocupa(m) esta rea, habitualmente (so) referncia(s) de presso do adversrio. Assim, necessrio considerar a orientao dos apoios deste(s) jogador(es) como um aspecto crucial, pelo estado de organizao defensiva em que se encontra a Equipa (vulnervel) e pela importncia de se iniciar o jogo por esse(s) jogador(es). Assim, o estar de frente para o jogo, para alm de ser um aspecto referente tctica individual tambm uma referncia para a segurana da

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Equipa. Como referimos esta uma referncia, obviamente que existem situaes em que os jogadores vo receber de costas: porque leram todo o jogo que tm nas costas antes de receber a bola ou pelos constrangimentos (presso) colocados pelo adversrio. Nesse sentido, verificamos que essa situao precedida de uma avaliao/percepo do contexto em que vai receber a bola, consequentemente o jogador ao receber de costas pode libertar-se imediatamente da bola (importncia de jogar ao primeiro toque), pode simular que vai libertar-se da bola ao primeiro toque e virar-se rapidamente para a frente, etc. Com isto apercebemo-nos, mais uma vez, que medida que ampliamos uma das partes a variabilidade de comportamentos que a se podem evidenciar aumentam exponencialmente, pelo que a sua descrio completa torna-se utpica. A rea 4 pode ser ocupada por um ou dois avanados (1-4-3-3 ou 1-4-42 respectivamente) facto que pressupe diferenas significativas na

subestrutura posicional das Equipas. Assim, quando a equipa se distribui no 14-4-3 coloca um jogador nesta rea, pelo que, a sua movimentao no terreno de jogo ter de ser equacionada em funo da necessidade da equipa ter sempre uma referncia frontal. Por sua vez, quando uma equipa se distribui em 1-4-4-2, coloca dois jogadores nesta rea, assim sendo, a movimentao de um dos jogadores no pressupe perda de referncia frontal. Porm, para percebermos aquilo que acontece nas Equipas de Top, relativamente a esta rea, no basta olharmos para as diferentes estruturas, necessrio interpretar o modo como as Equipas pretendem chegar ao golo. Quando as Equipas procuram situaes de finalizao aps recuperao de bola (transio), as referncias frontais em profundidade so fundamentais porque so as mais prximas da baliza do adversrio. O carcter projectivo destas referncias em profundidade, permite pensar o ataque quando a equipa est na defesa, e tambm, condicionar o ataque do adversrio, como nos esclarece Queiroz (2006): (...) se fizermos um pontap de canto e eu lhe colocar trs avanados por detrs das costas, se calhar j no pode fazer um pontap de canto com 5 ou 6 jogadores um exemplo concreto numa situao esttica mas que em situaes dinmicas tambm deve acontecer.

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Porm, a definio dessas referncias poder no estar relacionada com esta rea da subestrutura posicional mas antes com a Equipa, concretamente com as caractersticas dos jogadores que temos na frente de ataque. Pelo que, a referncia frontal em profundidade poder ser um extremo/avanado-ala. Para alm disso, essa referncia poder ser nas alas, na medida em que frequentemente se encontram mais desprotegidas que o Espao interior. Nos momentos em que a Equipa procura criar desequilbrios a importncia das referncias frontais relativizada dinmica preferencial de CB. Assim, para uma equipa que apresente uma CB procure a verticalidade de um modo mais intenso, ter sempre uma referncia frontal fundamental, pois a tentativa de lhe colocar uma bola frequente. Nesse sentido, o 1-4-4-2 parece-nos ser a melhor opo quando se pretende esta dinmica de CB pois permite ter sempre uma referncia frontal e um jogador para dinamizar Espaos (sobretudo os espaos fronteira). Por sua vez uma equipa que privilegie a verticalidade aps CB horizontal, para alm das importantes referncias de largura, ter sempre uma referncia frontal igualmente importante porque a qualquer momento pode existir um passe vertical a colocar o jogador dessa rea de frente para a baliza do adversrio. Em funo da necessidade destas referncias (sobretudo as de largura) o 1-4-3-3 parece-nos a melhor opo quando se pretende verticalizar o jogo aps circulao de bola horizontal. No entanto, a participao do jogador que ocupa a rea 4 na dinamizao dos Espaos fronteira deve ser muito bem equacionada para que a equipa tenha sempre referncias para passes verticais. Nesse sentido, as Equipas podero promover vrias (Sub) dinmicas, por exemplo, diagonais interiores dos alas, trocas posicionais (mdios a aparecer na rea 4), etc.

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2.3.3.1.3 Posicionamento para ganho de 2 Bola

Ao jogo posicional acresce ainda a importncia de reas que surgem com a fluidez do jogo, cuja ocupao favorece a criao de desequilbrios e/ou procura de situaes de finalizao pelo ganho de ressaltos. Michels (2001) refere que estes so importantes momentos do ataque baliza do adversrio. Existem vrias circunstncias nas quais, um posicionamento estratgico dos jogadores pode garantir uma vantagem sob o adversrio na disputa de ressaltos de bola. Podemos, no entanto, salientar algumas situaes-tipo em que esse posicionamento deve ser manifesto. As sadas de bola longas pelo GR (com o adversrio organizado), implicam que a Equipa se agrupe no centro do terreno, de forma a fechar Espaos interiores, pois o risco de perda de bola eminente. Van Gaal (2006) refere que, quando o GR tem de recorrer s bolas longas para iniciar a criao de desequilbrios, a Equipa tem de se posicionar de acordo com essa possibilidade. Sabendo que, numa bola longa o adversrio vai disputar o ganho dessa bola, a questo que se coloca est em como que a Equipa em posse, ganha vantagem sobre o adversrio. Na figura 10 apresentamos uma situao possvel em que o GR recorre s sadas longas. A Equipa, num bloco compacto, tem os Espaos interiores todos fechados. A bola no jogada aleatoriamente, procura antes a referncia mais avanada, que, ao disputar a bola de costas para a baliza do adversrio, fica de frente para trs mdios que iro estar disponveis para o provvel ressalto da bola. Por sua vez, se nessa disputa, o jogador da Equipa que ataca consegue ganhar vantagem rea (por ex.) e joga a bola em direco baliza do adversrio existiro movimentos em diagonal dos avanados-ala. Mourinho (cit. por Loureno, 2004, pp.178), dFigura 10. Posicionamento estratgico para ganho de bola longa ou ressalto

nos um exemplo claro desta situao, quando relata um comportamento que pediu sua Equipa e em concreto a um jogador, no jogo da final da Taa

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UEFA, do FCP ante o Celtic: Capucho: tens de perder a primeira bola propositadamente para que os mdios possam ganhar a segunda e assim massacrarmos a partir dessa posio.. Esta situao tambm frequente quando a Equipa procura a verticalizao do jogo de um modo mais intenso. Porm, mais uma vez a qualidade dos jogadores um ponto crucial, para levar a efeito esta situao necessrio ter um perfil de avanado que saiba antecipar a aco movimentando-se para Espaos mais recuados, que tenha capacidade para disputar bolas areas e tambm GR e/ou centrais com qualidade para colocar bolas longas. manifestamente distinto ter um central como Puyol, outro como Gallas cujo perfil favorece mais este tipo de comportamento. O mesmo acontece com Adebayor e Etoo, ainda que a qualidade seja inquestionvel (no fossem eles jogadores de Top), o perfil de Adebayor favorece mais este tipo de situao. Existem outros Espaos que com a fluidez do jogo se revelam muito importantes. Assim, quando, a Equipa procura criar situaes de finalizao no adversrio, tanto em situaes dinmicas como em situaes de bola parada, existem Espaos, que Michels (2001) designou de Espaos operacionais, cuja ocupao propensa possibilidade de se ganhar ressaltos de bola e consequentemente desequilibrar o adversrio. Para alm disso, concordamos com o autor, quando menciona que esses Espaos, tanto permitem ganhar um ressalto, como travar uma transio do adversrio, pelo que, so tambm, importantes reas dos equilbrios dinmicos. Na figura 11, apresentamos duas reas cuja ocupao permite frequentemente o ganho de 2 bola e o equilbrio da equipa. Como salientamos o posicionamento nestas reas tanto possibilita disputar um eventual segunda bola que caia no exterior ou no interior da Equipa. Estas reas so extensas e a ocupao depende da dinmica do jogo, ou seja, mais em cima ou mais em baixo, depende de onde e como est a bola.
Figura 11. reas a ocupar para ganho de 2 bola/equilbrio

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Para alm da possibilidade de ganhar ressaltos de bola e criar desequilbrios, a ocupao destas reas permite: Apoiar a criao de desequilbrios; Fechar Espaos interiores; Travar possvel transio do adversrio.

A ltima rea que aqui achamos pertinente ressalvar, tambm explicita nas recomendaes de Michels (2001) que refere que, aps uma tentativa de finalizao (pressupe remate baliza), os jogadores devem procurar posies frente e dentro da grande rea. Como nos explicita Wouters (s/d, cit. por Barend e van Doorp, 1999, pp.74): Quando feito um cruzamento de um flanco, Johan pretende que o Arnold e eu mantenhamos a presso no adversrio esperando entrada da grande rea para ganhar as bolas que sobram. Pelo que, muito importante que, para alm da linha de eventuais finalizadores, surja outra linha de jogadores para disputar os ressaltos de bola. Para alm disso, nos remates baliza de curta/mdia distncia, o posicionamento que, sobretudo, os jogadores mais avanados assumem muito importante, podendo fazer a diferena no caso de o GR no conseguir segurar o remate nem o colocar para fora. Cruyff (2008a) corrobora ao evidenciar que o actual treinador do F.C.Barcelona, Guardiola, (...) ao juntar trs nmeros 9 (a determinada altura do jogo em que tinha superioridade numrica), procurou uma coisa: uma qualidade especfica que s tem o avanado centro, que tem o golo dentro de si. Guardiola recorreu ao sexto sentido que enriquecem os trs noves. E esse o de intuir onde pode a bola parar aps um ressalto. E muitos ataques-golo, mesmo que mal executados, surgem de ressaltos.. O posicionamento do jogador deve, portanto, permitir que este surpreenda os adversrios com uma qualquer movimentao de aproximao bola.

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2.3.3.1.4 Equilbrios dinmicos


No jogo a encerrar a eliminatria, Espanha monopolizou a posse de bola de tal forma que s teve de realizar quatro faltas em 90 minutos para contrariar os pobres intentos de contra-ataque do rival. Valdano (2007b)

(...) com bola se defende e ataca e sem bola se defende e ataca () O equilbrio defensivo o argumento fundamental de um bom ataque. Queiroz (2006)

Enquadrado no jogo posicional temos ainda um importantssimo aspecto, para o qual temos alertado ao longo desta dissertao. Referimo-nos concretamente, aos equilbrios dinmicos, cuja importncia est implcita nas palavras de Mourinho (2003) (), quando se possui a bola, tambm se tem que pensar defensivamente o jogo, da mesma forma que, quando se est sem ela e se est numa situao defensiva, tambm se tem que estar a pensar o jogo de uma forma ofensiva e a preparar o momento em que se recupera a posse de bola.. Pelo que, a importncia destes aspectos justifica este (sub) subcaptulo. A preocupao com os Equilbrios nos momentos de organizao ofensiva surge do facto de, em posse de bola, termos duas hipteses: marcar golo ou perde-la para o adversrio. Por esse motivo, quando temos a posse de bola os riscos a que a Equipa se submete so de perda de bola, o que leva a necessidade de se equilibrar para, nessa situao, a recuperar rapidamente ou contemporizar o ataque do adversrio permitindo a reorganizao defensiva da Equipa. Assim, a perda de bola um pressuposto inerente ao confronto entre duas Equipas que pretendem marcar golo. Quando, como e onde a vamos perder difcil de prever, porm, a dinmica das Equipas de top tem inerente situaes em que a assuno de maior risco de perda se acentua, nesse sentido, fundamental que a Equipa saiba como, quando e onde correr esses riscos e como se organizar em funo do maior ou menor risco que determinados comportamentos tm inerentes. Os diferentes padres de circulao de bola induzem riscos

manifestamente diversos, sendo que, os riscos que as Equipas se submetem surgem, fundamentalmente, do aumento do nmero de jogadores em Espaos

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de finalizao e da verticalizao do jogo, pois o Espao vai-se reduzindo medida que a bola progride no terreno em direco baliza adversria. Porm, a presena de risco no implica ausncia de segurana, em todos os momentos de organizao ofensiva as Equipas de top equacionam (o que implica uma sentimentalidade de equipa jogar uns em funo dos outros) o binmio Risco/Segurana. O equilbrio conseguido atravs de um conjunto de comportamentos que visam compensar os riscos assumidos. Havendo uma preocupao eminente com o fecho de Espaos interiores. Pois, a segurana desses Espaos fundamental para impedir rpidas transies e consequentes situaes de finalizao do adversrio. Os equilbrios podem ser conseguidos atravs: Do Posicionamento: as Equipas possuem referncias

posicionais de equilbrio para que outros jogadores, atravs da assuno de maiores riscos, possam criar desequilbrios no adversrio. Essas referncias consubstanciam-se nas reas correspondentes

subestrutura posicional e s reas propensas ao ganho de segunda bola. De essas reas resulta um nmero de jogadores atrs da linha da bola, que diverge em funo da Equipa, do que se idealiza para ela, da qualidade dos jogadores. Atentemos s palavras de Michels (2001, pp.105): Na minha concepo, a organizao da cobertura defensiva ser baseada num bloco de 4 e num bloco de 6. Os seis jogadores esto permitidos a envolver-se na criao de desequilbrios, mas os 4 jogadores tm de ser disciplinados e manter-se sempre atrs da linha da bola. No entanto, apesar de considerarmos importante esta ideia deixada por Michels (2001), pensamos que o bloco de quatro jogadores que o autor define para o equilbrio deve ser equacionado tambm em funo do adversrio e das circunstncias que a fluidez do jogo nos apresenta. Ou seja, se a Equipa est em criao de desequilbrios no meio-campo adversrio, o nmero de jogadores que a Equipa deixa atrs da linha da bola, vai depender em grande medida de como o

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adversrio se estrutura, se forte nas transies imediatas para criar situaes de finalizao e do nmero de jogadores que deixa em equilbrio ofensivo. Nesse sentido Queiroz (2006) ajuda-nos a

compreender com um exemplo: (...) estou a jogar contra uma equipa de sistema 4.4.2, no minimo e em princpio temos que ter um balano de 3 jogadores um sobre o lado da bola, 2 para 2 para equilibrar a eventualidade de um contra-ataque, mas se eles tiverem s um, temos que envolver um outro jogador no ataque. Agora e se no tiverem nenhum? Esto l os 3 jogadores parados sem fazer nada, portanto, no quer dizer que esses ataquem de qualquer maneira, porque eles tem que ter alguns movimentos correctos de apoio circulao da bola, se eles forem compensados por movimentos de ocupao de espaos dos outros jogadores. Na mesma linha de pensamento Jesualdo Ferreira (2003) refere que se a equipa se coordenar bem e dominar os equilbrios, os balanos defensivos, entre outros aspectos, eu posso ganhar uma unidade para uma outra funo correndo o risco de jogar em igualdade numrica. . Movimentaes: De apoio circulao de bola: movimentos de vai-e-vem: dos mdios ao sector recuado quando a bola se encontra em reas do terreno recuadas. De um avanado que desce no terreno. Coberturas de apoio circulao de bola: diagonais laterais e recuadas: ideia de losango em torno do portador da bola. Basculaes para fecho de espaos interiores: na criao de

desequilbrios a participao activa dos laterais deve ser compensada com uma basculao de todo o sector defensivo. Coberturas ofensivas: em momentos de criao nos corredores a existncia de uma cobertura ofensiva permite, por um lado, dar apoio CB, e por outro equilibrar o corredor em situao de possvel perda de bola. Compensaes e Trocas posicionais: entre os jogadores que se encontram em zonas de influncia prximas. As trocas posicionais nem

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sempre so uma boa opo na medida em que requisita jogadores polivalentes de elevada qualidade, e, como recentemente referiu Quique Flores (2008, fonte desconhecida) esses so raros. O equilbrio, uma necessidade que deriva do confronto de duas Equipas, assim a existncia de um conjunto de referncias comportamentais que os jogadores tero de interpretar e ajustar aos diferentes contextos de cada jogo fundamental, porm deve estar sempre presente que o modo como realizado, ou seja, como so ajustadas as referncias, depende em grande medida do adversrio: do seu padro de jogo e da qualidade dos seus jogadores. O jogo posicional como pudemos constatar vai muito para alm da distribuio dos jogadores em campo, ele tem inerente, comportamentos que determinam em grande medida a dinmica Especfica das Equipas. Neste captulo vimos a importncia das diagonais posicionais (s quais voltaremos novamente em seguida), da subestrutura posicional, do posicionamento para ganho de 2s bolas e dos equilbrios dinmicos. Ao evidenciarmos diferentes comportamentos tivemos oportunidade de verificar que a variabilidade de situaes que podem determinar este jogo posicional de tal forma grande que o mesmo jogador numa situao idntica mas com a maior (ou menor) proximidade do adversrio (por ex.) apresenta um comportamento totalmente diferente, dependendo tambm em grande medida da qualidade dos jogadores e de todo um conjunto de acontecimentos aleatrios que podem levar a decises distintas em situaes aparentemente semelhantes.

2.3.3.2 Circulao de bola e estrutura


Uma boa circulao de bola coloca elevadas exigncias na qualidade do jogo posicional (...) Michels (2001)

A circulao de bola pode-se concretizar de modos distintos: com mais ou menos toques, com mais ou menos progresso do portador, mais atrs e/ou mais frente, com diferentes velocidades, pelos corredores laterais e/ou pelo corredor central, com canais de comunicao preferenciais, com variaes de ngulo frequentes, circulando a toda a largura do campo, com progresso

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atravs de passes longos (profundidade) e/ou passes curtos, com mais ou menos mobilidade, etc. Porm, inerente s diferentes dinmicas que caracterizam a circulao de bola das Equipas, existem aspectos comuns que lhe garantem segurana e objectividade (no sentido de facilitar a concretizao do objectivo da circulao criar desequilbrios), referimo-nos concretamente s diagonais posicionais dinmicas, que podem ser perspectivadas a partir da criao de desequilbrios (objectividade): progresso no terreno em direco baliza adversria e a partir da segurana: coberturas/apoios ao portador da bola e maior ngulo de viso do receptor (orientao dos apoios), o que implica uma seleco equilibrada entre horizontalidade e verticalidade, da que, a qualidade de circulao de bola pressupe que esta seja feita com inteligncia. A importncia destas diagonais expressa por alguns treinadores (Guilherme Oliveira, 2006, Van Gaal, 2006) que alertam para a necessidade da Equipa assumir uma disposio no terreno de jogo que permita traar linhas imaginrias em profundidade e largura. Como nos demonstra a figura 12:

Figura 12. Linhas das Estruturas de referncia

Podemos verificar que o 1-4-3-3 dispe os jogadores num maior nmero de linhas do que o 1-4-4-2, tanto em largura como em profundidade. Por sua vez, estas linhas possibilitam uma configurao geomtrica em tringulos (figura 13), permitindo assim, partida, um maior nmero de solues ao portador.

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1.4.3.3

1.4.4.2

Figura 13. Tringulos das Estruturas de referncia

Esta configurao em tringulos , segundo vrios autores, um aspecto crucial nos momentos de organizao ofensiva (Cruyff, 2008, Frade, 2006, Guilherme Oliveira, 2006, Mourinho, 2003, Olivares, 1978, Queirs cit. Castelo, 1994, 2003, Van Gaal, 2006,). Pelo exposto, facilmente se depreenderia que o 1-4-3-3 mais propenso ao aparecimento da qualidade da circulao de bola, no entanto, esta interpretao apenas considera as diagonais posicionais definidas partida pela estrutura. Lembramos mais uma vez, que sejam ou no definidas pela estrutura, elas sero sempre dinmicas pois as estruturas, linhas, tringulos existem no papel, os jogadores que as desenham com a dinmica do jogo. Nesse sentido, um metro do terreno de jogo faz toda a diferena (Sachi, 2006). Como j vimos existem essencialmente dois padres de circulao de bola que resultam da intensidade com que se procura a verticalizao do jogo. Sendo que, a qualidade da circulao est intimamente relacionada com esses padres de circulao. Ou seja, se uma Equipa procura a verticalizao frequentemente aps a circulao de bola horizontal, revela-se fundamental para a sua qualidade, que a Estrutura defina priori muitas linhas e tringulos. Por sua vez, no deixam de ser importantes quando a verticalizao da circulao de bola procurada de um modo mais intenso, contudo, so criadas de modo distinto com a dinmica do jogo. No podemos, portanto, afirmar que a qualidade da circulao de bola depende da Estrutura apresentar ou no muitas linhas. Agora a qualidade de um entendimento da circulao de bola (que na situao apresentada pelos

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autores deriva da sua verticalizao aps circulao horizontal) pode depender deste aspecto da estrutura. Assim, preciso conhecer as ideias que esto por detrs dos treinadores citados quando estes referem que as Estruturas que dispe em muitos tringulos so as que melhor potenciam a qualidade da circulao de bola. Pelo exposto, interessa salientar que a qualidade da circulao de bola tanto pode estar numa estrutura com muitas linhas como numa estrutura com poucas linhas, a questo que se coloca tem que ver com a dinmica da circulao que podero potenciar e, obviamente, da qualidade dos jogadores. Sendo que, a qualidade da circulao de bola est sempre dependente da quantidade de diagonais que as dinmicas das Equipas conseguem produzir durante o jogo. Seguindo os dois exemplos que nesta dissertao tm sido mais frequentes26, verificamos que o Barcelona, estruturado num 1-4-3-3, procura com maior frequncia a verticalidade aps circulao horizontal, por outro lado, o Arsenal, estruturado num 1-4-4-2, procura com maior regularidade verticalizar o jogo de um modo mais intenso. Desse modo, ao questionarmo-nos sobre a relao que essas dinmicas preferenciais de circulao tm com o modo como se estruturam podemos tirar algumas ilaes importantes. Por um lado se a Equipa, pela sua distribuio, define priori muitas diagonais (1-4-3-3), a circulao de bola poder ter uma dinmica diferente, ou seja, como os jogadores j l esto a circulao a um/dois toques poder mais facilmente aparecer. No entanto, uma equipa que se estruture inicialmente num 1-4-4-2, pode apresentar (sub)dinmicas de organizao, onde assuma uma configurao mais fixa que tenha muitas linhas, o que lhe permitir circular a bola a um/dois toques (exemplo da actual equipa do Arsenal que, apresenta (sub)dinmicas de criao de desequilbrios que tm implcito este posicionamento mais fixo).
26

Nunca demais reforar a ideia que no pretendemos generalizar o que acontece nestas

duas Equipas para as restantes que, apresentando jogares distintos apresentam regularmente qualidade. A escolha destas duas Equipas prende-se com o facto de, apresentando ambas inegvel qualidade, apresentam tambm dinmicas completamente distintas. E os exemplos a que nos socorremos acreditamos vir a enriquecer os contedos que tm sido alvo de interpretao e reflexo nesta dissertao.

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Por outro lado, constatamos que quando a Equipa procura a verticalizao intensa da circulao de bola, a dinamizao dos Espaos que se situam entre a linha intermdia e avanada fundamental. Na figura 14 apresentamos uma situao de verticalizao do jogo, muito frequente em Equipas que procuram verticalizar a circulao de bola de um modo mais intenso (Gallas Adebayor: linha de passe frequentemente utilizada para criar desequilbrios).

Figura 14. Verticalizao do jogo em diferentes estruturas

A diferena neses dois exemplos a forma como os jogadores se distribuem no campo. Ainda que sejam apenas ilustrativas apresentam um dos motivos que pode justificar a correlao do 1-4-4-2 com a procura intensa da verticalizao. O comportamento de um dos avanados a apoiar a circulao de bola, movimentando-se para Espaos intersectoriais frequente, se nos reportarmos ao Arsenal, facilmente observamos que tanto Adebayor como Van Persie descem, alternadamente, para essas reas para apoiar a circulao de bola. Desta movimentao a Equipa tem de avaliar duas situaes: a primeira perceber se o central acompanha essa movimentao a segunda diz respeito s referncias frontais. Se observarmos com ateno a figura 13 e imaginarmos a dinmica de ambas situaes, constaremos que, a no ser que o adversrio tenha as linhas muito juntas ou tenha um jogador (mdio) praticamente encostado linha defensiva (o que libertaria outros Espaos), o central adversrio acompanha com frequncia esta movimentao do avanado. Eis que surgem as primeiras diferenas entre as estruturas: se a Equipa se estrutura em 1-4-4-2, o

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acompanhamento do central adversrio, deixa-o (adversrio) numa situao de fragilidade defensiva, uma vez que fica numa eventual situao de igualdade numrica (considerando que um dos mdios ala garante a largura mais uma vez um exemplo claro o Arsenal). Contrariamente, no 1-4-3-3 o acompanhamento do central para alm de ser uma boa opo defensiva do adversrio permite manter a situao de superioridade numrica, pelo que, do ponto de vista ofensivo, parece no ser a melhor opo. Para alm disso, esta movimentao do avanado, no 1-4-3-3, faz com que a Equipa perca referncias frontais (no centro do terreno de jogo), fundamentais na permanente tentativa de verticalizar o jogo, ainda que estas possam, ocasionalmente, surgir das diagonais exteriores dos avanados-ala. necessrio porm alertar que estamos a falar de regularidades, cujas circunstncias em que ocorrem, ainda que sempre diferentes, permitem que as identifiquemos. Desse modo, as situaes apresentadas tanto acontecem numa estrutura como noutra qualquer, porm a regularidade com que se apresentam e o modo como potenciam determinadas (sub)dinmicas manifestamente diferente.

2.3.3.3 Controlo do campo e estrutura

O campo afigura-se um espao crucial no desenvolvimento de qualquer jogar. Circular a bola em espaos recuados, onde partida existe superioridade Espacial est ao alcance da maioria das Equipas, sendo muitas vezes consentida pelo adversrio. O mesmo no acontece quando a bola entra em Espaos intermdios (sobretudo os interiores, assinalados na figura 15), que correspondem a Espaos onde a criao de desequilbrios e posterior criao de situaes de finalizao assume maior preponderncia.

Obviamente que os desequilbrios e as situaes de finalizao podem ser criadas a partir dos corredores laterais ou de reas
Fig. 15. Espao interior

mais recuadas, porm, uma Equipa que pretenda mandar no jogo, ou seja, apresentar um futebol dominante que se consubstancie numa maior criao

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de oportunidades, tem, necessariamente, de controlar este Espao. A situao inversa ocorre muitas vezes, ou seja, o no controlo desse Espao pela Equipa em posse, que d origem ao estereotipado jogo de transies e/ou ao jogo directo. O controlo desse espao surge da vantagem Espacial conseguida pela circulao de bola. Ou seja, em funo da movimentao da bola a Equipa procura criar vantagem Espacial que permitir ao portador ter sempre solues viveis para que se criem desequilbrios e/ou situaes de finalizao. Em funo dessa necessidade interessa perceber como as diferentes estruturas podero influenciar o controlo desse Espao. Lembramos que, dentro do Espao interior assinalado na figura 15, existe uma posio para a qual j alertamos na subestrutura posicional. Referimo-nos a rea central mais recuada, onde os jogadores que l se apresentarem assumem normalmente as funes de Piv baixo. Desde j, as diferenas entre os jogadores que podero ocupar estas reas pode determinar em grande medida o modo como se controla o Espao em questo. Assim, encontramos muitas vezes nesta posio um perfil de jogador que procura sobretudo a horizontalidade, atravs da variao de passes curtos e longos, posicionando-se quase sempre atrs da linha da bola para dar apoio e ser uma importante parte dos Equilbrios dinmicos e dos momentos de organizao defensiva, tendendo este perfil assumir caractersticas mais defensivas. Por sua vez, um outro possvel perfil de jogador o que procura frequentemente a verticalidade do jogo, que sobe e desce no terreno para criar situaes favorveis progresso da bola no terreno de jogo, alternando nesta posio com outro jogador, mais uma vez, o exemplo do Fabregas no Arsenal claro. Estes dois perfis de jogadores esto relacionados com os padres de circulao de bola, respectivamente, com a verticalizao mais intensa ou aps circulao horizontal. Quando olhamos para as Estruturas, verificamos que o 1-4-3-3 apenas posiciona um jogador nessa rea, enquanto o 1-4-4-2 posiciona dois jogadores. Pelo que, possuindo uma Equipa um jogador com perfil semelhante a Fabregas, que sobe e desce no terreno com bastante facilidade, e outro com um perfil que assenta mais na procura de desequilbrios

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pela (quase) mxima segurana ( semelhana do companheiro de Equipa de Fabregas, Denilson), a Equipa ter partida mais solues para criar desequilbrios. Porm, a dinmica das Equipas pode contrariar esta aparente tendncia favorecedora do 1-4-4-2. Para melhor o percebermos recorramos ao Barcelona. Estruturado em 1-4-3-3, joga habitualmente com Busquets, com tendncia para procurar a movimentao horizontal da bola, porm, no raras vezes vemos Xavi, Iniesta ou Gudjhonson (dependendo de quem e em que posio esto a jogar) a descer no terreno e a assumir essas funes. Para alm de que, a questo do posicionamento pode ser resolvida com a inverso do tringulo do campo. Assim, para maior controlo destes Espaos interiores, parece-nos que esta complementaridade no perfil dos jogadores que mais vezes tendem a assumir as funes de Piv um aspecto determinante, pois, mantendo a segurana, os riscos que se correm podem ser maiores. As diferenas entre as estruturas resultam do Espao que os jogadores ocupam e tambm, dos Espaos que se deixam livres. semelhana do famoso queijo emmental, cujos buracos ainda que no alimentem so indispensveis para a identidade desse queijo, tambm as estruturas possuem buracos (entenda-se Espaos livres), fundamentais para a sua interpretao. Nesse sentido, to importante como o Espao que se preenche o que se deixa vazio (Tvora, 2007). Na figura 16 apresentamos os principais Espaos vazios que as diferentes estruturas apresentam, tendo em vista a criao de oportunidades de finalizao.
1.4.3.3 1.4.4.2

Figura 16. Espaos livres deixados pelas estruturas

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Fazendo uma leitura s diferentes distribuies, facilmente notamos que a estrutura que dispe os jogadores em 1-4-4-2, apesar de ter mais jogadores em espaos intermdios, possui mais Espaos vazios, ao contrrio do que acontece no 1-4-3-3. Assim, a aparente vantagem numrica no campo, se no for devidamente equacionada pode revelar-se uma grande desvantagem. Contrariamente, o 1-4-3-3 apesar de no ter o mesmo nmero de jogadores a sua distribuio mais equilibrada. A questo fundamental est em como as Equipas dinamizam esses Espaos vazios, sobretudo os interiores. O primeiro ponto sobre o qual iremos reflectir tem que ver com a ocupao do Espao que se situa entre a linha intermdia e a linha avanada. Michels (2001) refere que uma das possveis desvantagens do 1-4-4-2 o Espao que, eventualmente, a poder existir. Na mesma linha de pensamento Van Gaal (2006) pretende que o tringulo do seu meio-campo (em 1-4-3(2:1)-3) esteja apontado para a frente para, com isso, diminuir a distncia entre o avanado e os mdios. Porm, ainda que pretendam esse posicionamento, os autores pretendem tambm mobilidade desses jogadores. E aqui est um ponto fundamental. Se a Equipa deixar l um jogador com pouca mobilidade, facilmente o adversrio o anula, e o jogo entrelinhas to importante para o controlo do meio-campo (pois permite ganhar vantagem Espacial sobre o adversrio, ainda que momentnea) e consequente criao de desequilbrios simplesmente no existe, ou no surte qualquer efeito. Se, por sua vez, a dinamizao desse Espao resultar da mobilidade dos jogadores, a vantagem nesses Espaos sobre o adversrio tender a ser maior, dependendo obviamente da qualidade do adversrio. Deste modo, encontramos mais um ponto em comum nas diferentes estruturas, que, no posicionando ningum nos Espaos referidos, procuram a sua dinamizao pela mobilidade de um dos jogadores (at mesmo posicionando, no 1-4-3-3 com meio-campo: 2:1, ou no 1-4-4-2 com meiocampo: 1:2:1), no 1-4-4-2: mdios ala, mdio centro, avanado. J no 1-4-3-3 por um dos mdios, ou por um avanado-ala (Ex. do Iniesta no Barcelona que por diversas vezes foi colocado de incio a jogar a Avanado-ala-esquerdo,

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mas tendencialmente, com a dinmica do jogo, a cair para esse Espao), eventualmente tambm pelo avanado centro mas, nesta situao tm de ser bem equacionadas as referncias frontais mais avanadas. Esta dinamizao dos Espaos interiores, relacionada com o jogo entrelinhas, ao permitir ganhar vantagem Espacial sobre o adversrio permite um maior controlo do campo, consequentemente criam-se mais

oportunidades de finalizao. Existem ainda os Espaos nos corredores laterais que devem ser considerados no 1-4-4-2. No pouco frequente vermos os mdios-ala garantirem a largura. Mesmo quando os jogadores se estruturam em 1-4-4-3, verificamos situaes em que o avanado-ala procura o interior da Equipa e um dos mdios garante a largura. As implicaes destes comportamentos, se no forem ponderados, so bvias na perda de controlo do campo. Em primeiro lugar, para o fazer necessrio que os mdios-ala tenham muito qualidade, sobretudo na capacidade para identificar quando e como jogar, tanto pelo interior (a aparecer nos Espaos interiores como a apoiar a criao de desequilbrios pelos corredores laterais) como pelo exterior (garantindo a largura) da Equipa. Michels (2001) corrobora ao afirmar que estes jogadores tm de ser multifuncionais. Depois, no devero garantir a largura em simultneo (caso contrrio a Equipa fica com apenas dois jogadores entre os sectores mais recuado e o mais avanado), sendo que, nesta situao a largura pode, por ex. ser garantida por um avanado e um mdio-ala, por um lateral, tudo depende da qualidade e caractersticas dos jogadores e, obviamente das circunstncias que no jogo se apresentam. Para melhor entendermos peguemos mais uma vez na Equipa do Arsenal: como j vimos apresenta-se em 1-4-4-2, com um meio-campo (tipo) fortssimo: Nasri, Fabregas, Denilson, Diaby/Ebou, na frente Adebayor e V.Persie. Os Alas tanto jogam dentro, garantindo mais um jogador no centro (Espao interior). Denilson normalmente fica mais recuado, mas por vezes aparece em Espaos frontais. Fabregas um fornecedor de jogo, como o caracteriza Valdano, possui uma capacidade tremenda para criar desequilbrios atravs do simples passa e vai..., como para fazer passes de penetrao

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(com um timing fabuloso) a pedir uma diagonal interior ou colocando a bola nos ps de Adebayor que frequentemente desce no terreno para Espaos normalmente livres de marcao apoiando a circulao de bola. Nesse seguimento os Alas ou Fabregas surgem frequentemente como 3 Homem27. Repare-se que, este um possvel padro dinmico, porm a qualidade da equipa de tal maneira elevada que os Alas podem jogar por fora ou por dentro, e nesse caso vemos muitas vezes tanto Clichy como Sagna (laterais direito e esquerdo respectivamente) a subir no terreno e a criar situaes de 2x1 com mdios ou com os avanados que tm mobilidade para as faixas. Evidenciamos assim que as respostas ao como controlar o meiocampo? apenas podem ser encontradas no seio das Equipas, na medida em que a variabilidade de comportamentos possveis infindvel e est, obviamente, dependente dos Jogadores que se possui, das suas

caractersticas e qualidades.

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3 Homem (Figura 16): Termo utilizado por Michels (2001) e ( ) para definir

o jogador, normalmente um mdio, que jogando de frente para a baliza do adversrio, assume-se como uma importante referncia para um eventual passe recuado.
Figura 17. 3 Homem

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2.3.3.4 Jogadores em Espaos de Finalizao e Estrutura

Como j evidenciamos, actualmente as Equipas de Top tm vrios jogadores com capacidade para aparecer em Espaos de finalizao, se por um lado permite equipa um maior nmero de solues, por outro, o movimento de trs para a frente mais difcil de controlar por parte do adversrio. Menotti (s/d) corrobora afirmando que os jogadores que mais surpreendem e que maior dano causam, so aqueles que pela viso do campo utilizam os espaos ofensivos aparecendo desde trs da jogada; estes so incontrolveis porque aparecem num espao com uma corrida de engano, simulam que vo para ao primeiro poste e vo para o segundo. Este indicador potencia uma grande variabilidade de dinmicas, porm estas tm de se apresentar coerentes, caso contrrio haver sobreposio de jogadores e consequentemente o jogo tornar-se- confuso e a equipa desequilibrada. Desse modo, condio, para que vrios jogadores possam aparecer em Espaos de finalizao, existir Espaos livres. Esses podem existir pela estrutura definida e so criados pela movimentao/mobilidade dos avanados (dois em 1-4-4-2 e trs em 1-4-3-328). Vrios autores apontam como sendo uma das grandes vantagens do 14-3-3, a largura que a distribuio dos 3 avanados permite dar ao ataque (Guilherme Oliveira, 2005, Mourinho cit. por Gaiteiro 2006). Nesta estrutura os Espaos livres, onde podem aparecer com movimentos de trs para a frente, encontram-se sobretudo nos espaos existentes entre os avanados que do largura e o avanado centro. Por sua vez, a movimentao do avanado centro para criar espaos tem de ser muito bem equacionada na medida em que a nica referncia frontal (no centro do terreno) da equipa. Imaginemos a seguinte situao: Equipa em posse de bola circula-a em espaos recuados. Um dos possveis desequilbrios poder ser encontrado nos
28

Nesta estrutura a linha mais avanada, tradicionalmente, composta por 2 extremos bem

encostados linha e 1 ponta de lana, no entanto, as equipas de TOP procuram ter jogadores nessas posies com capacidade para jogar junto linha como para procurar espaos interiores. Assim, essa estrutura composta por 3 avanados em vez dos tradicionais extremos e ponta de lana

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espaos fronteira29 do adversrio, concretamente no espao entre a linha mais recuada (vulgarmente designada de defensiva) e a linha intermdia. O modo como se pretende dinamizar esses Espaos (Especfico da Equipa), dever implicar uma reflexo sobre a estrutura. Por um lado, se essa Equipa joga em 1-4-3-3 e o avanado desce no terreno ocupando esse Espao, deixa um importante Espao vazio, na medida em que, a nica referncia frontal (no centro do terreno). Desse modo, a Equipa tem de apresentar uma dinmica que permita ocupar a posio por ele deixada (por ex. diagonais dos avanados-ala, movimentos verticais dos mdios...). Quando falamos em referncia frontal temos de alertar para uma situao muito importante que primeira vista parece contrariar o que aqui propomos, e que advm de um comportamento colectivo inerente ao futebol total de Michels. Segundo Olivares (1978) essa Equipa apresentava uma circulao em toda a largura (figura 18) para depois verticalizar. Aquilo que aqui pertinente salientar que, segundo o autor, havia um Espao que, com esta dinmica, ficava livre dentro da grande rea. A importncia deste comportamento tem que ver com o factor surpresa que potencia. Apesar de no se encontrar ningum nessa rea, no deixa de ser uma referncia frontal, contudo nestas
Figura 18. Espao livre na grande rea (Olivares,1978)

circunstncias em vez de estar l, vai aparecer na rea indicada.

Portanto, a referncia frontal a que nos temos referido neste trabalho pressupe que independentemente das circunstncias a Equipa sabe que vai l estar (ou aparecer) um jogador, pelo que, pode existir um passe que no tem necessariamente de ser para o p (ou seja, directamente para o jogador), ,
29

Sobre este aspecto convm reforar uma ideia j lanada anteriormente: uma das

caractersticas do Espao a sua continuidade, porm quando nos referimos a Espaos fronteira pretendemos evidenciar Espaos onde a definio de responsabilidades pode no estar bem definida pelo adversrio.

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existe uma referncia, podendo a bola ser jogada nessa referncia para o p ou para o Espao (a solicitar que a referncia l aparea). Por outro lado, se a equipa se estrutura em 1-4-4-2, mesmo que um avanado desa no terreno de jogo apoiando a circulao de bola, ter sempre uma referncia frontal, deixando tambm Espao livre que pode igualmente ser ocupado por outros jogadores. A estrutura 1-4-4-2 apresenta como Espaos vazios, onde os jogadores podem aparecer com movimentos de trs para a frente, os Espaos que se encontram junto s linhas (e dependendo das circunstncias os Espaos na rea interior entre a linhas intermdia e avanada). Para alm disso, esta estrutura ao colocar dois jogadores avanados no corredor central est a potenciar uma possvel situao de igualdade numrica com os centrais adversrios, que, no adversrio dever ser compensada pela maior vigilncia dos laterais aos Espaos interiores e no com um dos mdios a colocar-se entre os centrais (situao facilmente verificada em Equipas que no so de rendimento superior). Com isso, mais perigoso se torna o jogo pelos corredores. Por sua vez, os Espaos criados pela movimentao dos avanados podem ser dinamizados de muitos modos distintos. Um possvel padro

dinmico, observado nas Equipas de Top, que habitualmente se estruturam no 1-4-4-2, prende-se com a mobilidade de um dos avanados para os corredores, tanto em momentos de transio como quando a Equipa procura criar desequilbrios quando o adversrio est organizado, tirando com isso

proveito do possvel espao nas costas dos laterais adversrios e simultaneamente liberta um espao frontal onde um dos mdios pode aparecer com movimento de trs para a frente. Perante o exposto verificamos que o 1-4-4-2 apresenta-se, partida, como opo mais rica em termos de solues ofensivas, porm exige uma coordenao entre jogadores muito grande, caso contrrio, facilmente se desequilibra. No entanto a estrutura 1-4-3-3 pode igualmente apresentar muitas solues, sendo que, tudo depende da especificidade dinmica das Equipas.

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Para alm destas reas que divergem de acordo com a Estrutura, apresentamos na figura 19 outra rea propensa ao aparecimento de jogadores com movimentos de trs para a frente. Esta surge na sequncia da criao de desequilbrios pelos corredores laterais. frequente vermos nas equipas de Top, quando um jogador est junto linha final com a bola, aps progresso ou passe em
Figura 19. rea propensa ao aparecimento de jogadores com movimentos de trs para a frente

profundidade, acompanhado, normalmente, por uma linha de avanados (com n varivel) e uma linha de mdios que aparecem em Espaos de finalizao. Nessa altura o jogador com bola tem duas opes: Cruzar para a primeira ou segunda linha de ataque; Passar para trs para jogadores que aparecem na rea indicada com movimentos de trs para a frente (acompanhando o movimento do jogador que foi linha), para alm disso, esses jogadores, em caso do portador decidir cruzar para a linha de avanados, podem ser importantes referncias para ganho de 2 bola. Assume tambm importncia na recuperao a orientao dos apoios do jogador que recupera a bola: se est de frente para a baliza adversria tem maior ngulo de viso, contrariamente, se estiver de costas o ngulo de viso diminui e est mais susceptvel presso do adversrio.

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Campo metodolgico

3. Campo metodolgico

De acordo com Vouga (2005), no mbito acadmico existe uma tendncia, que trespassa a nossa faculdade, para a realizao de trabalhos que tm como objecto de anlise, o desenvolvimento da fase ofensiva durante o jogo. Sendo um tema recorrente, a metodologia com que abordada diverge, proporcionando desse modo, resultados manifestamente distintos. Grande parte desses trabalhos, de acordo com Castellano Paulis e Hermndes Mendo (2002, cit. por Barreira, 2008) apresentam uma orientao descritiva, cujos resultados se fundamentam na anlise de frequncias e/ou de percentagens dos acontecimentos registados, tais como a frequncia de posse de bola, de passes realizados na fase ofensiva que terminam em golo, nmero de contactos de bola que antecedem o golo, etc. Para alm disso, outros trabalhos tm sido realizados em que o objecto de estudo o jogo formal. Acreditamos que aqui est o ponto nevrlgico, que nos orienta por outras bifurcaes no estudo do contedo do jogo, pois, no pretendemos analisar o jogo formal para conhecer o seu contedo, mas antes interpretar (inferir) as regularidades que nas equipas de Rendimento Superior/top se vo manifestando ao longo dos jogos, com o intuito de identificar as expresses que muitas vezes acabam por ser as suas invariantes (Cunha e Silva, 2003). Sendo o objectivo de qualquer dissertao a aquisio de conhecimento, necessrio utilizar uma metodologia de trabalho que se adeqe ao objecto de estudo definido. Desse modo, para o objectivo que nos propusemos nesta dissertao utilizamos a metodologia que a seguir descrevemos.

3.1 Caracterizao da Amostra

A nossa amostra assume um carcter no aleatrio, sendo constituda por dois treinadores, cuja participao no futebol de Top distinta. A delimitao da nossa amostra a apenas dois treinadores, encontra justificao no facto de considerarmos que os diferentes pontos de vista desses dois treinadores, que estando a top tm vises e participaes distintas no mesmo,

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Campo metodolgico

fornecem-nos as informaes necessrias para confirmarmos e aprofundarmos os indicadores subjacentes ao futebol de qualidade superior. Os critrios adoptados na seleco destes dois treinadores foram os seguintes: Louis van Gaal: procuramos junto deste treinador, que para ns uma referncia, o contributo de uma personalidade que frequentemente associada ao famigerado Futebol Total, sendo apontado como um dos precursores das ideias de Rinus Michels, semelhana de Steven Kovacs e Johan Cruyff. Porm, de acordo com Kormelink e Seeverens (1997), desses treinadores, Louis van Gaal , de longe, o que maior sucesso desportivo conseguiu e que ainda est em aberto. Fruto de um percurso que tem revelado coerncia e capacidade de adaptao s demandas que o futebol vem apresentando, motivo pelo qual, no hesitamos em colocar este treinador num lote restrito de treinadores com maior sucesso a nvel Europeu e portanto um treinador de Top. A pertinncia da sua escolha no est apenas no currculo que em baixo apresentamos. Essa a consequncia visvel de um entendimento Especfico do Futebol (Jogo/Treino). Reflexo das suas ideias, as suas Equipas sempre demonstraram vontade de ganhar, pelo que, na base do seu futebol sempre esteve uma questo chave: como marcar golo ao adversrio?!. Partindo dessa preocupao organizou as suas Equipas, estruturando o seu jogo nos 4 momentos que hoje so por todos utilizados, e obteve o sucesso que nos conhecido. Currculo de Louis Van Gaal: Treinador principal do Ajax de 1991 at 1997, onde conquistou: 1 Liga dos Campees, 1 Taa UEFA, 1 Supertaa Europeia ; 1 Taa Intercontinental, 3 Campeonatos da Holanda, 3 Supertaas da Holanda e 1 Taa da Holanda. Em 1997 assume o comando tcnico do Barcelona por trs temporadas, ganhando 2 campeonatos, 1 taa de Espanha e 1 Supertaa Europeia. Depois de passagens pela seleco Holandesa, Barcelona (novamente) e Ajax (coordenador tcnico), assume o comando tcnico do AZ Alkmaar, clube onde exerceu funes desde 2006 e que levou conquista do campeonato na presente poca (2008/2009), de salientar que

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apenas o 2 campeonato conquistado do clube em toda a sua histria. O sucesso conseguido levou-o a assumir o comando tcnico de uma das maiores Equipas da Europa, o Bayern Munich.

Andr Villas-Boas: o sucesso de um treinador, na perspectiva do trabalho que realiza, o reflexo da qualidade dos elementos que constituem as suas equipas tcnicas que diariamente pensam a Equipa. Nesse sentido, Jos Mourinho (citado por Oliveira et. Al, 2006) reconhece a importncia dos seus colaboradores, onde se inclui o nosso entrevistado: O Andr , para mim, um elemento fundamental.. No apenas o seu impressionante currculo, que em baixo apresentamos, que justificam a sua escolha, essa tambm a consequncia visvel do seu sucesso. As funes exercidas como colaborador de Jos Mourinho a observar as Equipas adversrias, fazem do nosso entrevistado um profundo conhecedor do futebol que se pratica ao mais alto nvel. Para alm disso, o seu entendimento do jogo expresso diversas vezes em diferentes comunicaes, coaduna-se com os objectivos desta dissertao. Currculo de Andr Villas-Boas: inicia o seu percurso na formao do Futebol Clube do Porto (FCP), como colaborador do treinador Jos Guilherme. No ano de 2002 integra a equipa tcnica de Jos Mourinho na primeira equipa do FCP, clube onde permaneceu por 2 pocas, conquistando: 2 campeonatos de Portugal, 1 Taa de Portugal, 1 Taa Uefa, 1 liga dos campees. Nas pocas decorrentes entre 2004 e 2006, exercendo as mesmas funes no Chelsea FC conquista: 2 campeonatos de Inglaterra, 1 taa da liga Inglesa, 1 supertaa Inglesa. Actualmente, no trmino do seu primeiro campeonato em Itlia, acrescentou 1 taa de Itlia e 1 campeonato Italiano a este vasto e rico currculo. Como pudemos constatar os ltimos sete anos, foram sempre ao mais alto nvel.

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3.2 Construo das entrevistas

Segundo Marly de Oliveira (2007), a entrevista um excelente instrumento de pesquisa por permitir a interaco entre pesquisador e entrevistado e a obteno de descries detalhadas sobre aquilo que se est a pesquisar, que dificilmente seriam obtidas de outro modo. Para isso, necessrio que esse instrumento de recolha de dados seja ajustado aos objectivos propostos nesta dissertao e, no menos importante, ajustado s Especificidades de cada entrevistado. Pois, de acordo com Bardin (2008), uma entrevista um discurso falado que uma pessoa orienta mais ou menos sua vontade, sendo assim, tal como no jogo (que representacional por isso, um jogar), a subjectividade est muito presente. Desse modo, foram elaboradas algumas questes guia que serviram de suporte s entrevistas realizadas, no entanto, elas assumem um carcter aberto, com o propsito de permitir aos entrevistados expor os seus pontos de vista de uma forma clara, pessoal e o mais aprofundada possvel. Tratando-se, portanto, de entrevistas semi-estruturadas.

3.2.1 Condies de aplicao e recolha de dados

As entrevistas foram realizadas entre o dia 9 e 27 de Maro, nos locais definidos pelos entrevistados, concretamente, no gabinete do treinador Louis van Gaal, no estdio do AZ Alkmaar e no Caf Maiorca, junto avenida da Boavista Porto, tendo sido registadas num gravador digital Olympus VN-240 PC. Posteriormente foram transcritas atravs do Word 2007, com o objectivo de ser interpretadas luz dos objectivos definidos na nossa dissertao e com base na metodologia adoptada. De ressalvar ainda que a entrevista ao treinador Louis van Gaal foi realizada em Ingls, o que por vezes, se revelou um entrave, pois a lngua Inglesa foi um ponto de encontro do entrevistador e do entrevistado.

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3.3 Anlise de Contedo

A anlise de contedo , segundo Bardin (2008), um conjunto de tcnicas de anlise das comunicaes.. Sendo uma das tcnicas possveis para a anlise de entrevistas, o seu alcance vai para alm da descrio, sendo o seu objectivo primeiro, a inferncia. Assim, a partir do corpus (Bardin, 2008) que definimos, constitudo pelas entrevistas realizadas, vamos inferir acerca do tema que nos propusemos, que bastante abrangente, como alis o demonstra a extenso da primeira parte desta dissertao. Segundo Bardin (2008), o desenvolvimento das tcnicas de anlise de contedo procede-se sobre duas linhas de fora: a superao da incerteza ou seja, em todos os momentos questionar se o contedo que julgamos estar contido nas mensagens est realmente presente, logo a questo remete-nos para a validade das nossas interpretaes. E o Enriquecimento da leitura Atravs de uma leitura fecunda podero ser descobertos contedos e estruturas que confirmam, ou infirmam, o que se procura demonstrar a propsito das mensagens, ou poder levar ao entendimento de mecanismos que priori no compreendamos. Por outras palavras, o mesmo autor reala que a anlise de contedo pode ter duas funes, que podem ou no dissociarse: uma Funo heurstica a anlise de contedo aumenta a propenso para a descoberta; e uma Funo de administrao de prova Sugere a formulao de hipteses que se pretendam confirmar ou infirmar. No nosso estudo recorreremos a complementaridade dessas funes, pois pretendemos explorar o conhecimento Especfico do contedo do jogo dos nossos entrevistados, e tambm, confirmar ou infirmar algumas das hipteses levantadas aquando da reviso da literatura. O parmetro norteador da anlise de contedo consiste na definio de um sistema categorial, que pode ser definido priori ou posteriori (Vala, 1986). Do mesmo modo, Marly de Oliveira (2007) define categorias tericas, definidas a partir da reviso de literatura e categorias empricas, definidas aps a recolha de dados. Assim, iremos definir categorias tericas, sustentadas pela

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reviso de literatura, e teremos categorias empricas que resultam da interpretao que fizemos ao contedo analisado.

3.3.1 Sistema Categorial

Com a definio de categorias pretendemos atribuir alguns critrios, susceptveis de fazer surgir um sentido nas mensagens que queremos interpretar. Assim, ainda que seja um processo difcil, pois as fronteiras entre as categorias so tnues e por vezes de difcil percepo (Levintin, 2007), definimos duas categorias tericas, ou seja, duas categorias definidas antes da recolha e anlise de dados:

C1 Filosofia das Equipas de Top C2 Momentos de organizao ofensiva SC2.1 (Macro)Organizao Funcional SC2.2 (Macro)Organizao Estrutural

A primeira categoria justifica-se pela contextualizao da segunda, ou seja, para interpretarmos os momentos de organizao ofensiva das Equipas de Top, temos de perceber a Filosofia inerente s mesmas. Assim, nesta categoria procuramos explorar a pertinncia das Equipas de top apresentarem um futebol dominante, sendo esse o fio condutor que nos levar na prxima categoria a aprofundar a existncia das quatro caractersticas que

evidenciamos na reviso, como sendo comuns s Equipas de top, nomeadamente: circulao de bola, controlo do meio-campo, quantidade de jogadores em Espaos de finalizao (ou com capacidade para aparecer em Espaos de finalizao) e os equilbrios dinmicos . Na segunda categoria, tema da nossa dissertao, pretendemos aprofundar algumas caractersticas (as 4 anteriormente mencionadas) e princpios organizadores das Equipas de top nos momentos de organizao ofensiva. Cremos que qualquer equipa, que pretenda apresentar qualidade e consequentemente resultados, tm de perspectivar a sua organizao do ponto

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Campo metodolgico

de vista de como pretende e pode chegar baliza do adversrio. No entanto, partimos do pressuposto que o jogo um continuum, fluido na passagem de uns momentos para os outros e portanto, sempre que acharmos conveniente tambm abordaremos os momentos de organizao defensiva. Dada a complexidade da temtica consideramos ainda duas

subcategorias: a (macro)organizao funcional Atravs de uma configurao Espacial que prope a existncia de momentos de: transio ofensiva, criao de desequilbrios e de (criao de situaes de finalizao) finalizao, iremos explorar as referncias dinmicas organizadoras que resultam da

interdependncia entre tempo, espao e nmero; a (macro)organizao estrutural No ignorando o Espao estaticamente organizado, procuramos nesta subcategoria perceber as diferentes Estruturas e de que forma potenciam as diferentes dinmicas das Equipas de top.

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Apresentao e discusso dos resultados

4. Apresentao e discusso dos resultados


O presente captulo resulta da interpretao por ns realizada, ao dilogo que mantivemos com o treinador Louis van Gaal e com o treinador (observador) Andr Villas-Boas, sendo que, esta interpretao, no dispensa de modo algum, a leitura das transcries integrais desses dilogos que se encontram em anexo. Para alm disso, dada a complexidade da temtica que estamos a abordar, alguns contedos presentes na reviso de literatura podem no estar presentes nesta parte da dissertao, com efeito, a leitura desta reflexo deve ser feita paralelamente com a primeira parte da dissertao. Antes de avanarmos para aquela que definimos como primeira categoria, necessrio realar alguns pontos que deixamos claros na reviso de literatura e que, ao longo do dilogo com os entrevistados, foram reforados. Estes pontos prvios discusso propriamente dita, justificam-se pela necessidade de os ter presente em todos os momentos desta dissertao. Comeamos por reafirmar que tudo dinmico. Como nos refere Van Gaal (Anexo 3): Linhas... existem linhas...mas existem no terreno..., o mesmo ser dizer que, no existem esquemas, posies ou ordens no papel, que resistam fluidez caracterstica do jogo. Existem sim, princpios de jogo/interaco que guiam os jogadores nos jogoS e ao acontecerem permitem desdenhar um padro, um conjunto de regularidades que definem a identidade de determinada Equipa, um Jogar que acontece num jogo que diferente todas as semanas. Assim, quando nos referirmos a um qualquer

comportamento, temos de ter em ateno que ele no existe no abstracto, ele acontece no jogo, e o jogo sempre diferente na medida em que, o adversrio, sendo diferente, vai apresentar problemas manifestamente distintos. Tomemos o exemplo das sadas curtas pelo Guarda-Redes. Definimos que os centrais devem estar no prolongamento das linhas laterais da grande rea. Em termos concretos isso apenas vai acontecer no jogo. E o jogo, tanto pode necessitar de uma bola longa, e ento os centrais tm de fechar. Ou, se o adversrio no realizar qualquer tipo de presso na sada de bola, esse posicionamento acaba tambm por ser irrelevante.

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Apresentao e discusso dos resultados

Desse modo, quando, recorrermos a exemplos prticos, necessrio ter em ateno que no passam disso mesmo, de exemplos, que no so aplicveis em qualquer circunstncia, mas que nos permitem reforar uma determinada ideia, uma determinada regularidade. No se tratando por isso, de uma ideia fixa, imutvel, pois vai depender sempre, entre outros aspectos, dos jogadores disponveis e do adversrio (Van Gaal, Anexo 3, Villas-Boas, Anexo 5). Por sua vez, o Jogar definido em funo da convergncia de mltiplas dimenses, desde a cultura do clube, ideia do treinador cultura/perfil do jogador. E de facto, daqui resulta uma questo crucial no entendimento do jogar e, inerentemente desta dissertao. Na medida em que, diferentes jogadores potenciam diferentes (sub)dinmicas. Alis, acreditamos que uma das grandes questes do futebol de top, resulta da reflexo do treinador em torno do perfil dos jogadores, concretamente em perceber continuamente como podero potenciar as suas qualidades e como esses jogadores podero potenciar uma determinada ideia de jogo, conjuno que resulta em algo novo (ver (sub)captulo 2.2.4 da reviso de literatura). Essa preocupao com as qualidades dos jogadores, est subentendida no discurso utilizado pelos nossos entrevistados que, frequentemente, iniciam as respostas com: depende dos jogadores que tens disposio. Para concretizar esta ideia recorramos, novamente, ao Barcelona. Temos trs jogadores para a posio de piv baixo, que so: Keita (eventualmente poder jogar mais frente), Tour, Busquets. Mantendo um determinado padro, uma determinada dinmica, de posse e circulao de bola, as (sub)dinmicas que um jogador como Busquets potenciar sero completamente distintas se, por exemplo, for o Keita a jogar nessa mesma posio. Em termos da organizao defensiva ambos garantem bastante segurana. A diferena est nos momentos de organizao ofensiva, enquanto Keita procura mais a verticalidade da penetrao da bola, Busquets procura mais o movimento, a horizontalidade. Isto origina (sub)dinmicas

manifestamente distintas porque a Equipa tem que se ajustar presena desses jogadores. Se Keita joga mais vertical, os outros jogadores do meio-

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Apresentao e discusso dos resultados

campo tero, necessariamente, de apresentar outra (sub) dinmica (sobretudo para compensar os riscos que essa verticalidade do jogador tem inerente), assim como a linha defensiva que ter que se preocupar mais com os Espaos interiores, nos momentos em que Keita, em posse de bola, est de frente para o jogo. determinante, para um correcto entendimento do futebol de qualidade superior, aquele que aqui nos propusemos abordar, que estas notas estejam esclarecidas e sejam relembradas no decorrer da leitura desta dissertao.

4.1 Filosofia do Jogo das Equipas de Top

Na reviso de literatura salientamos quatro caractersticas inerentes ao jogo das Equipas de Top: circulao de bola; controlo do meio-campo; o atacar com muitos jogadores e a organizao em todos os momentos de jogo. Salientamos tambm, que estas caractersticas resultam da necessidade dessas Equipas dominarem e controlarem o jogo, tendo a sua iniciativa. Isto porque, de acordo com Van Gaal (2006), esse controlo do jogo coadjuvado pela iniciativa, vai permitir criar mais situaes de finalizao e esse o grande objectivo das Equipas de top. Parece-nos pertinente esclarecer e aprofundar um pouco mais esta questo relativa ao futebol dominante, ao controlo do jogo e a iniciativa do jogo inerentes filosofia das Equipas de Top, antes de entrarmos nas quatro caractersticas mencionadas, at porque esto intimamente relacionadas. Futebol dominante para Van Gaal (Anexo 3) um futebol em que a tua Equipa decide como o adversrio joga o seu futebol, e no o contrrio., assim, praticar um futebol dominante resulta no controlo do jogo. Realamos que esse controlo, tanto pode acontecer do ponto de vista ofensivo como do ponto de vista defensivo, sendo esta ideia corroborada pelos nossos entrevistados (Van Gaal, Anexo 3, Villas-Boas, Anexo 5), afirmando ambos que, Equipas cuja criao de situaes de finalizao so (regularmente) procuradas

imediatamente aps recuperao de bola, tambm podem controlar o jogo. Desse modo, Equipas que perspectivam o seu jogo a partir da organizao

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Apresentao e discusso dos resultados

defensiva tambm podem controlar o jogo, sendo que, o modo como pretendem chegar baliza depende em grande medida do sucesso das transies defesa/ataque. Encontramos um exemplo claro deste controlo sob o ponto de vista defensivo, nas meias-finais da liga dos campees, no jogo Barcelona - Chelsea, onde o Chelsea controlou o jogo sob o ponto de vista defensivo, conseguindo assim um empate que lhe permitir discutir o resultado no seu estdio. Apesar do fenmeno da globalizao tender a esbater as diferenas culturais, as interpretaes do controlo do jogo so diversas de pas para pas (Van Gaal, Anexo 3). Villas-Boas (Anexo 5) ajuda-nos a compreender essas diferenas de interpretao e operacionalizao, ao diferenciar o que em Portugal , frequentemente, tido como controlo do jogo, sendo esse assente no controlo da posse de bola, relativamente aquilo que acontece em Inglaterra: (...) Se tu fores procura das grandes equipas do futebol ingls pr Wenger... d-te uma ideia de domnio de jogo exactamente de outra forma, sem ser a posse de bola sustentada e circulada mas sim atravs do jogo directo com a procura de segunda bola, de segunda jogada.... A interpretao do controlo do jogo reflecte-se, sobretudo, no modo como se pretende atacar a baliza do adversrio, o que tem, tambm, implicaes bvias e directas nos momentos de organizao defensiva. Por exemplo, se considerarmos uma Equipa que defende em bloco baixo, com duas linhas de quatro jogadores, ela pode controlar o jogo sob o ponto de vista defensivo determinando em que Espaos o adversrio joga quando tem a posse de bola. Por sua vez, os momentos de organizao ofensiva resultam, frequentemente, na tentativa de criar situaes de finalizao, imediatamente aps recuperao de bola. Porm, este controlo do jogo, est muito mais dependente daquilo que o adversrio vai e capaz de fazer em posse de bola e do estado de organizao quando no tem a posse de bola (onde inclumos os momentos imediatamente aps perda de bola: transies defensivas como partes dos momentos de organizao defensiva). Portanto, parece-nos que, para um futebol de qualidade superior, o controlo do jogo tem inerente a sua iniciativa. O que significa que a Equipa vai

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Apresentao e discusso dos resultados

agir sobre o adversrio e isso faz-se, tanto melhor, quanto mais a Equipa tiver a posse de bola, tendo essa posse contornos muito concretos e objectivos (criar situaes de finalizao). Para alm disso, como vimos na reviso de literatura, o jogo tem na sua natureza um objectivo, a vitria. Sendo esse objectivo explcito nas Equipas de top, que para o serem tm de ganhar regularmente, consideramos que a sua organizao deve ser perspectivada em funo de como se pretende chegar baliza do adversrio. Deste modo, de acordo com os nossos entrevistados (Van Gaal, Anexo 3, Villas-Boas, Anexo 5) podemos inferir, que, para um futebol de qualidade superior o controlo do jogo coadjuvado pela sua iniciativa fundamental, sendo assim a organizao deve ser perspectivada sob o ponto de vista ofensivo, ou seja, de como se quer chegar baliza adversria. No esquecendo, no entanto, que esse controlo no se restringe a esse ponto de vista ofensivo, na medida em que, o jogo um continuum, fludo, desse modo, pressupe, tambm, que a Equipa defensivamente no se desorganiza em nenhum momento, como veremos, este um aspecto muito importante.

4.2 Momentos de Organizao Ofensiva

Chegamos assim aos momentos de organizao ofensiva, onde procuraremos, atravs da interpretao do dilogo que mantivemos com os nossos entrevistados, confirmar, infirmar e aprofundar algumas das ideias exploradas na reviso de literatura.

4.2.1 (Macro) Organizao Funcional

Assente

na

filosofia

anteriormente

abordada,

chegamos

caractersticas, diramos funcionais gerais, que consideramos fundamentais na apresentao de um futebol de qualidade superior. Se o controlo que mencionamos, nesse futebol de qualidade superior, tem inerente a sua iniciativa, a posse de bola um aspecto fundamental. Vimos na reviso de literatura que, o melhor modo de ter a bola fazendo-a circular. Acerca da

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Apresentao e discusso dos resultados

circulao, Van Gaal (Anexo 3) afirma que um dos comportamentos mais importantes, sendo ela que permite jogar como Equipa. Tambm Villas-Boas (Anexo 5) reconhece a sua importncia ao mencionar que, uma das caractersticas comuns s Equipas de top que estas procuram uma referncia optimal de circulao de bola. E aqui, o autor toca num ponto que consideramos fundamental. Ao mencionar referncia optimal tem subjacente que essa circulao tem objectivos, que no pode ser incua, caso contrrio camos num controlo da posse pela posse. Portanto, essa circulao tem de ter objectivos muito concretos, criar situaes de finalizao, pois como refere Van Gaal (Anexo 3): a posse de bola sempre importante mas no assim to importante para marcar golos no por teres 60-70% da posse de bola que marcas golos... isso no consequncia. Para alm disso, a objectividade inerente circulao de bola, no significa procurar sistematicamente a verticalidade do jogo (sobretudo imediatamente aps recuperao de bola), pois os riscos que essa verticalidade tem inerente, podem levar perda do controlo do jogo (quando no existem outras solues de ataque e o adversrio tem qualidade) (Van Gaal, Anexo 3). O que resulta na seleco equilibrada entre verticalidade e horizontalidade, e portanto, a inteligncia revela-se, como vimos, outra caracterstica fundamental da circulao de bola objectiva. Para concretizar o controlo do jogo, consideramos que o controlo do meio-campo crucial. Porm, os nossos entrevistados, quando colocada a questo da importncia desta rea no controlo do jogo, afirmaram que todos os sectores da Equipa tm uma importncia fundamental, recusando, deste modo, a importncia que atribumos necessidade de controlar o meio-campo. Relembramos os motivos pelos quais consideramos o controlo do meiocampo (rea do meio-campo) uma caracterstica fundamental das Equipas de Top: Espaos fundamentais na criao de desequilbrios (quando o adversrio est defensivamente organizado), pois correspondem ao interior da Equipa: Onde aparecem apoios frontais e/ou recuados; onde aparecem jogadores que ligam os sectores recuado e avanado;

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Apresentao e discusso dos resultados

Importante referncia na criao de situaes de finalizao, surgindo desses Espaos muitas assistncias para golo. Espaos cuja ocupao, e dinamizao, eminente em todos os momentos de jogo, permitindo que a Equipa se mantenha equilibrada (Fecho de espaos interiores); Espaos favorveis ao ganho de segunda bola, quando a Equipa opta por jogar longo. Nos momentos de organizao defensiva o controlo destes Espaos, permite contrariar os objectivos do adversrio. Portanto, mantemos a convico de que, o controlo do meio-campo assume um papel preponderante no controlo do jogo. O que nos parece que a questo no foi totalmente esclarecedora para os nossos entrevistados. Primeiro, porque no pretendamos

sobrevalorizar qualquer sector em relao a outro. Ao mencionarmos o meio-campo no pretendamos

destacar um sector ou jogador, mas sim o Espao interior no meio-campo (Figura 20), ainda que, apaream com maior regularidade determinados jogadores nessas reas. Assim, parafraseando Tvora (2007:19): ...a organizao
Figura 20. Espao interior

do espao obra de participao de todos os homens, em graus diferentes de intensidade e at de responsabilidade..., desse modo, ainda que todos tenham uma importncia fundamental, os jogadores que dinamizarem esses Espaos no meio-campo (sobretudo na sua pelos os interiores) assumem no uma seu tm maior controlo maior

responsabilidade (consequentemente,

organizao, motivos atrs

logo,

apontados,

responsabilidade no controlo do jogo). Em segundo, porque os nossos entrevistados ao longo das respectivas entrevistas, deixam transparecer que essas reas so muito importantes, como veremos em captulos posteriores. A filosofia do futebol dominante, presente nas Equipas de Top, tem ainda subjacente uma cultura de risco que resulta num aumento do nmero de solues para resolver os problemas que o jogo vai apresentando (enquanto

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Apresentao e discusso dos resultados

confronto com um adversrio), com o objectivo de criar um maior nmero de situaes de finalizao. O risco a que as Equipas de top se submetem resultam da necessidade de procurar, frequentemente, situaes de finalizao. Sendo um risco calculado pois existem preocupaes com os Equilbrios dinmicos das Equipas. Um dos riscos frequentemente assumidos nessas Equipas resulta do nmero de jogadores, para alm dos avanados, que aparecem em Espaos de finalizao (Van Gaal, Anexo 3, Villas-Boas, Anexo 5). Esta foi a ideia que exploramos na reviso de literatura e que, de certo modo, foi corroborada pelos nossos entrevistados. Porm pertinente esclarecer alguns pontos. O atacar com muitos jogadores significa que, para alm dos avanados, outros jogadores tm capacidade para aparecer em Espaos de finalizao, desde os laterais que procuram a verticalidade interior ou exterior, os mdios com movimentos de trs para a frente ou posicionando-se frente da linha da bola e at mesmo um dos centrais que sobe na tentativa de criar desequilbrios pelo corredor central chegando a Espaos de finalizao. Este inserimento vertical de jogadores, sobretudo, com movimentos de trs para a frente em Espaos de finalizao (por ex. laterais ou mdios) poder promover um efeito surpresa no adversrio, que se ter de (re)ajustar, aumentando assim as possibilidades de criar desequilbrios e

consequentemente situaes de finalizao. Porm, este atacar com muitos jogadores exige da Equipa uma coordenao muito grande em dois aspectos que consideramos fundamentais para o seu sucesso (visto sob dois pontos: criao de desequilbrios e equilbrios):

Timing de

inserimento: (...) h um lateral de um lado que chega

exactamente mais cedo, que se insere mais cedo, o outro lateral inicialmente est em posio, quando a bola comea a circular para chegar ao outro lado, vamos por exemplo imaginar, subiu o Silvinho...h circulao de bola e a bola chega ao Messi do outro lado, analisa o tempo de inserimento do Daniel Alves, vais ver que no imediato, h sempre factor surpresa, sempre quando um menos espera, vai um bocado de encontro ao que tu dizes... no est imediatamente em

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Apresentao e discusso dos resultados

overlap, sabe escolher exactamente o tempo de inserimento... (VillasBoas, Anexo 5). O mesmo acontece com o inserimento vertical dos mdios. Consideramos este um aspecto crucial pois permite evitar a sobreposio de jogadores, isto , que dois jogadores estejam na mesma rea, ao mesmo tempo, situao que poder ser facilmente anulada pelo adversrio. Mecanismos de compensao/Equilbrio: as palavras de Villas-Boas (Anexo 5) ajudam-nos, mais uma vez, a esclarecer este ponto: (...) era uma coisa que no incio no privilegiava-mos (penetrao vertical dos mdios)...porque queria exactamente a libertao do Maicon pela faixa e depois preocupava-se com o equilbrio em transio... a partir dai limitou um bocado o inserimento dos mdios para dar liberdade ao Maicon para aparecer de trs para a frente.... Este ltimo ponto relaciona-se com outra importante caracterstica, subjacente em todos as outras que fomos salientando ao longo desta reflexo, que a organizao da Equipa em todos os momentos do jogo. E nesse aspecto a opinio dos nossos entrevistados , mais uma vez, consensual. Van Gaal (Anexo 3) a esse respeito, afirma que as suas Equipas no devem correr riscos nenhuns (O risco que o autor tem subjacente no o risco de perda de bola, mas as possveis consequncias dessa perda), e para isso refere que quando atacas tens que pensar (tambm) em defender.. Verificamos, portanto, que, da filosofia das Equipas de top (do querer controlar o jogo tendo a sua iniciativa) resultam caractersticas que, com formas de expresso Especficas, se verificam com alguma regularidade. Para confirmar isso, ajudaram-nos as opinies dos nossos entrevistados. Nos prximos captulos iremos recorrer a estas caractersticas com bastante regularidade e a poderemo-nos aperceber da imensa variabilidade de formas que elas podem assumir. Seguindo uma lgica por ns construda na reviso de literatura, iremos percorrer nos prximos captulos as partes dos momentos de organizao ofensiva que consideramos: transies ofensivas, criao de desequilbrios e finalizao.

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Apresentao e discusso dos resultados

Antes de o fazermos necessrio clarificar o porqu de enquadramento das transies nos momentos de organizao ofensiva. Consideramos que existem vrias formas de chegar baliza do adversrio, porm, quando o adversrio est em transio defensiva (aps perda da posse de bola), poder, eventualmente, apresentar maiores fragilidades defensivas que podem ser exploradas pela Equipa que recupera a bola. O que no deixa de ser uma forma de atacar a baliza do adversrio. Desta forma, o enquadramento das transies ofensivas como uma parte dos momentos de organizao ofensiva parece-nos pertinente e no contraditria com a lgica que classifica o jogo em quatro momentos e que os nossos entrevistados utilizam para estruturar a ideia que tm do jogo.

4.2.1.1 Transies ofensivas

Penso que a transio o aspecto mais importante dos momentos. Esta afirmao de Van Gaal (Anexo 3) surge na mesma linha de pensamento de Michels (2001), Mourinho (2003), Queiroz (2006) e Wenger (2008), e elucida-nos sobre a importncia dos momentos de transio na organizao das Equipas. Tambm Villas-Boas (Anexo 5) reconhece a sua importncia, salientando ainda que, as Equipas de top apresentam configuraes distintas relativamente s Equipas de meio da tabela. Em primeiro lugar, pertinente esclarecer o seguinte: quando se fala em transio ofensiva, a configurao mais frequente e que mais facilmente surge, resulta do ataque imediato baliza do adversrio, ou, por outras palavras as transies ofensivas agressivas (Villas-Boas, Anexo 5). E esta ideia vai de encontro cultura de urgncia que dissemos ser castradora da qualidade do futebol, e repare-se que a opinio de Villas-Boas (Anexo 5) confirma-o: Eu acho que a transio ofensiva e agressiva vai um bocado de encontro ao pnico e a velocidade do futebol actual, h presso em torno dos treinadores de vencer, h pouca capacidade de pensar dos jogadores, h o sentido de urgncia que o jogo actual tem... tudo pnico, tudo velocidade... e transmite um bocado a ideia do que a sociedade actual... portanto, acho que no jogo tu

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Apresentao e discusso dos resultados

encontras esse tipo de traos, portanto a transio agressiva e objectiva tu acabas por encontr-la mais vezes por isso mesmo.... No entanto, necessrio deixar claro que, as transies ofensivas acontecem, qualquer que seja o comportamento que a Equipa assume imediatamente aps recuperao de bola. Desta constatao, verificamos que existem, grosso modo, dois padres de transio: as que procuram imediatamente situaes de finalizao (aproveitando a eventual desorganizao do adversrio ou criando-a imediatamente: transies ofensivas agressivas), e as que resultam na manuteno da posse de bola (para criar desequilbrios no adversrio que se encontra defensivamente organizado). Surgindo, uma ou outra, do

reconhecimento do estado de organizao do adversrio nos momentos consequentes recuperao de bola. Em segundo lugar, pertinente relembrar que estamos a tratar das referncias de qualidade, das Equipas de top, cuja filosofia assenta nos pressupostos de um futebol dominante, com o controlo e iniciativa do jogo. Pelo que, a existncia de outro tipo de transies ofensivas, para alm, das denominadas agressivas, revela-se de total pertinncia.

4.2.1.1.1 Procura imediata de situaes de finalizao: transies ofensivas agressivas

Estas transies surgem do reconhecimento da (eventual) fragilidade defensiva do adversrio imediatamente aps ganho de bola. essa provvel fragilidade do adversrio que Van Gaal (Anexo 3) e Villas-Boas (Anexo 5) referem que deve ser imediatamente aproveitada. Independentemente das Equipas, sejam elas de Top ou no, existe nesses momentos mais Espao nas costas do adversrio (excepto quando no saem do seu meio-campo defensivo: bloco baixo). A diferena das Equipas de top para as restantes est, no modo como equilibram defensivamente o ataque (caracterstica que vimos ser comum s Equipas de Top). Ento, a configurao destas transies depende, em grande medida, do adversrio que se defronta: de como ataca, como equilibra (ou no) esse ataque e de como

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Apresentao e discusso dos resultados

defende em transio defensiva (pressiona logo aps perda em bloco, ou recua para depois pressionar, etc.). Podendo isso resultar numa maior (ou menor) fragilidade defensiva do adversrio que poder ser explorada. Deparamo-nos com duas situaes padro nestas transies ofensivas agressivas: transio para imediatamente aproveitar a desorganizao do adversrio e transio para imediatamente criar desequilbrios no adversrio (o muitas vezes apelidado: ataque rpido). Villas-Boas (Anexo 5) elucida-nos com dois exemplos, onde podemos constatar alguns pressupostos para levar a efeito uma ou outra transio: ...o Porto por exemplo, aps ganharem a bola fazem transio inicial para fuga presso imediata (...) tem sempre normalmente nas suas equipas grandes pivs defensivos, capazes de rapidamente receberem a bola, de se posicionarem... ou de criarem ngulos de passe que permitam exactamente, receber a bola para tira-la da zona de presso... so equipas tambm que esto habituadas a desdobrarem-se rapidamente... portanto, de um espao fechado abrirem-se rapidamente para a transio... o Porto prefere uma sada da zona de presso para libertar o homem mais distante em profundidade, ou o homem mais em amplitude... Uma configurao das transies que, regularmente, procura criar desequilbrios imediatamente aps recuperao de bola. Note-se que, existem aqui dois aspectos fundamentais: 1 Qualidade dos jogadores que apoiam (no apenas pelo posicionamento mas tambm pelo modo como recebem e passam a bola) fundamentais para tirar a bola de um imediato momento de presso do adversrio aps perda de bola; 2 Capacidade para rapidamente se desdobrar. Por sua vez: ...o Arsenal quer sair da zona de presso, mas tem qualidade para sair dela de uma forma explosiva... independentemente de o espao ser reduzido... porque tem qualidade no toque, tem velocidade no toque, sabe jogar ao primeiro toque... (Villas-Boas, Anexo 5). Nesta configurao a qualidade dos jogadores eleva-se, permitindo uma transio mais perigosa que procura rapidamente Espaos de finalizao. Duas Equipas, Porto e Arsenal, duas configuraes completamente distintas, que surgem, como salientamos, do reconhecimento estratgico do

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adversrio e da capacidade dos jogadores em identificarem esses momentos de maior fragilidade do adversrio. Para que estas configuraes se concretizem, necessrio que as Equipas contemplem estas solues no seu jogo. Ento, este padro de ataque, podendo-se expressar de modos distintos como vimos nos dois exemplos que o autor nos deu, deve ser equacionado em funo da ideia que se tem e da qualidade dos jogadores disponveis. E isso que Van Gaal (Anexo 3) pretende da sua actual Equipa: (...) esta poca a minha Equipa apresenta... uma melhor organizao defensiva para criar Espaos para os meus avanados que so muito rpidos.... Pelo que conhecemos da sua Equipa, essa melhor organizao defensiva, resulta do facto de defender com duas linhas de quatro jogadores, tendo assim mais coberturas, e por defender num bloco mdio-baixo, para assim aproveitar a possvel subida do adversrio e potenciar as caractersticas dos jogadores disponveis, atravs do aproveitamento do Espao que o adversrio deixa nas suas costas. Villas-Boas (Anexo 5) ajuda-nos com outro exemplo: ... o Manchester pensa exactamente em deixar um dos alas, pelo menos, meio-meio entre transio e organizao defensiva, normalmente ou o Ronaldo... vamos imaginar o Manchester em 4-4-2... e a defender em bloco mdio-baixo como defendem ou com as duas linhas de quatro compactas... um dos alas, j est meio-meio entre transio, que o Ronaldo... portanto, recebem a bola, sada imediata de presso e libertar o Ronaldo, primeiro objectivo, se no for o Ronaldo, se o Ronaldo fechar, a transio j com o Rooney em movimento em diagonal nas costas do lateral... vais ver o jogo que ns jogamos com o Manchester e vs... mesmo um jogo qualquer do Manchester do campeonato ingls, que um deles j est com olho numa possvel sada.... Podemos inferir que, de facto, existem preocupaes das Equipas em explorar a transio ofensiva agressiva, potenciando as qualidades dos jogadores de modos distintos, em funo das suas caractersticas e da ideia de jogo. Porm, e repare-se como terminamos de citar o autor: numa possvel sada, ainda que haja a probabilidade de acontecer ela determinada, em grande medida, pelos constrangimentos que o adversrio vai colocar.

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4.2.1.1.2 Manuteno da posse de bola

As transies ofensivas so, frequentemente, as nicas solues de ataque de Equipas de meio da tabela, como nos refere Villas-Boas (Anexo 5): (...) pega nas equipas que jogam contra essas equipas (de top), que vm ali nesse momento de transio o nico momento onde talvez possam criar situaes de perigo... pensa em equipas por ex. como a Udinese... que tem trs jogadores na frente que so super rpidos, super agressivos, super directos na profundidade, que querem atacar espaos nas costas, que tem diagonais com um timing perfeito, portanto so equipas que contra as grandes, sabem que a podem ter possibilidades de sucesso...obviamente que os outros momentos so importantes, mas se tu falares na Udinese, que tem ali 3 jogadores na frente, que est no meio da tabela, que sabe que esses trs jogadores da frente oferecem um tipo de transio agressiva, ento defende-se em bloco baixo e depois transio com esses trs homens da frente... porque que a Udinese havia de mudar ou porque que a Udinese no havia de potenciar essa velocidade extrema que tem nesses trs jogadores da frente.... Ainda que esta seja a realidade e, de facto, cada Equipa deve, dentro de uma determinada ideia de jogo, potenciar aquilo que tem a disposio, consideramos que, para um futebol de qualidade superior fundamental que a Equipa tenha outras solues de ataque. Imaginemos que duas Equipas de meio da tabela se defrontam. Ambas tm nas transies ofensivas agressivas o nico padro de ataque baliza do adversrio. Provavelmente, alguma ter que assumir mais a posse de bola. No entanto, essa posse ser um fim em si mesmo, pois dificilmente conseguiro criar desequilbrios (pela falta de solues). Uma outra situao: uma Equipa de top defronta uma Equipa de meio da tabela. Sabendo a Equipa de top que o adversrio defende em bloco baixo, na tentativa de explorar a transio ofensiva agressiva, de que forma lhe pode colocar problemas!? Para alm da variabilidade de solues quando recupera a posse de bola, da qualidade dos jogadores, da capacidade de criar desequilbrios com o adversrio defensivamente organizado, a Equipa de Top

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poder tentar tirar o adversrio do bloco baixo. O que se pode fazer de modos distintos, com ou sem posse de bola. E aqui, tocamos num ponto que consideramos muito importante. Se a Equipa de Top, estrategicamente, defender em bloco baixo, oferecendo parte do seu meio-campo, assim como a posse de bola, obriga o adversrio a ter a bola. Provavelmente, aquilo que vai acontecer que a Equipa no vai ter grandes solues para criar desequilbrios com o adversrio defensivamente organizado. Para alm dessa dificuldade certamente que ter de se expor mais defensivamente, sair do tal bloco baixo, abrir Espaos. Ainda que muito genricos, estes exemplos elucidam-nos acerca das limitaes ofensivas de uma Equipa cujo padro de ataque se caracterize (quase exclusivamente) pelas transies ofensivas agressivas. E assim, surge a importncia das Equipas terem outras solues para realizar as transies, concretamente de manterem a posse de bola para criar desequilbrios (com o adversrio defensivamente organizado). Apesar de esta ideia no estar explcita no discurso dos vrios treinadores de top, que mencionam a importncia das transies ofensivas agressivas, podemos facilmente reconhece-la nos seus discursos. Nesse sentido, atentemos s palavras de Van Gaal (Anexo 3): (...) quando o adversrio est desorganizado e ns recuperamos a bola, temos que aproveitar essa desorganizao... mas quando ests sempre a falhar o passe e a perder a bola... ento eu digo... no... no! Pacincia, porque vs que eles esto sempre a perder a bola e assim vais ter que recupera-la vezes sem conta.... Reconhecendo ainda que, quando se perde a bola frequentemente: perdes o controlo do jogo, ests sempre a perder a bola e assim eles dominam o jogo, por isso, a posse de bola sempre importante.... Podemos constatar que este treinador, semelhana de outros treinadores de top, no sobrevaloriza as transies ofensivas agressivas na medida em que, reconhece tambm a importncia da posse de bola (como veremos sempre com bastante objectividade). A posse de bola est para Van Gaal (Anexo 3) como a criao de desequilbrios est nesta dissertao, ou seja, um meio que deve ser utilizado com um fim, criar desequilbrios no

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adversrio que est defensivamente organizado. Para chegar a essa posse de bola as transies so feitas de modo distinto, com mais segurana, tirando-a das eventuais zonas de presso e procurando Espaos favorveis manuteno da posse de bola para desorganizar o adversrio. O comportamento colectivo que resulta da necessidade de tirar a bola das zonas de presso fundamental na criao de desequilbrios e pode ser utilizado para procurar Espaos favorveis a manuteno de posse para depois criar desequilbrios, ou ento sair de presso para criar imediatamente situaes de finalizao (ver transies agressivas). Pelo exposto, uma Equipa, para ser de Top, apresentando um futebol de qualidade superior, tem necessariamente de ter vrias solues para as transies. Se pensarmos nas Equipas que actualmente se encontram nas meias-finais da Liga dos campees: M.United, Chelsea, Barcelona, Arsenal. Veremos exactamente que essa variabilidade est presente em todas elas.

4.2.1.2 Criao de desequilbrios

Van Gaal (Anexo 3) d-nos o mote para reflectir sobre a criao de desequilbrios: Quando tens a posse de bola o teu adversrio est organizado... mas as Equipas de top conseguem criar, tambm, oportunidades contra equipas organizadas, o Barcelona consegue faze-lo muito bem, o Manchester tambm e penso que o AZ tambm.... A necessidade de criar desequilbrios surge quando o adversrio est defensivamente organizado. O que pode acontecer imediatamente aps recuperao de bola: se o adversrio tiver preocupao com os Equilbrios dinmicos; ou, quando o adversrio est em organizao defensiva propriamente dita. Assim, seja como for que se pretende criar desequilbrios, a um reconhecimento da organizao do adversrio. A circulao de bola, sendo a referncia colectiva de excelncia da posse de bola, no se restringe ao movimento da bola, existe toda uma envolvncia da Equipa no sentido de criar condies favorveis para entrada da bola, ou de um jogador com/sem bola, etc. com o objectivo de criar

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desequilbrios. Com efeito, tem implcita toda uma dinmica que engloba a mobilidade da Equipa (dinmica e subdinmica posicional), as situaes de 1vs1, a progresso com bola, etc. Assim, o que aqui vamos apresentar resulta da reflexo do contedo das entrevistas, no dispensando, por isso, a leitura da reviso de literatura, em concreto do (sub) captulo 1.1.2.2 onde aprofundamos os padres de circulao de bola. Apesar da circulao de bola puder, por si s, criar desequilbrios no adversrio necessrio ter presente que ela se assume como uma grande referncia colectiva de posse de bola das Equipas de top, nesse sentido, vimos anteriormente que a opinio de vrios treinadores de top, onde inclumos os nossos entrevistados (Van Gaal, Anexo 3, Villas-Boas, Anexo 5), consensual ao referirem que o melhor modo de ter a bola circulando-a. Pelo exposto, a circulao de bola afigura-se um importante meio tctico colectivo para criar desequilbrios, mas tambm para criar situaes favorveis criao de

desequilbrios (por exemplo: circular a bola a toda a largura, variando o ngulo de ataque, procurando situaes de 1vs1) e para aproveitar desequilbrios criados (por exemplo, pela mobilidade dos jogadores sem bola que arrastam marcaes abrindo Espaos onde se podem criar desequilbrios). Daqui resulta uma primeira caracterstica fundamental, a objectividade com que a circulao deve ser entendida: um meio para criar, aproveitar ou potenciar os desequilbrios no adversrio. Acerca desta circulao, assente na objectividade, mencionamos na reviso de literatura, a possibilidade de existirem dois padres de circulao que resultam da intensidade com que se procura verticalizar o jogo. necessrio ter presente que nos referimos a padres, ou seja, algo que acontece com regularidade, que depende do jogo que se pretende para determinada Equipa (logo depende tambm de como os jogadores interpretam e potenciam essa ideia). Com efeito, acerca da circulao de bola vertical e horizontal, VillasBoas (Anexo 5), refere que no se pode separa-las e que, a alternncia entre a verticalidade e horizontalidade que garante um factor surpresa. Para alm disso, acrescentamos que, os problemas que o adversrio coloca criao de

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desequilbrios de uma Equipa, podero requisitar uma circulao de bola horizontal para depois verticalizar, ou ento que a verticalizao seja procurada de uma forma mais intensa. Por exemplo: se o adversrio joga frequentemente em bloco baixo, a verticalizao aps circulao de bola horizontal, tender a ser a melhor soluo para criar desequilbrios. Relembremos o exemplo do Arsenal: consideramos na reviso de literatura que, por padro, esta uma Equipa que procura a verticalidade de um modo intenso (ver (sub)subcaptulo 1.1.2.2 onde apresentamos os argumentos que nos levam a enquadrar esta Equipa nesse padro), porm, quando defronta uma Equipa que joga predominantemente em bloco baixo (por exemplo), demonstra capacidade, e qualidade, para procurar essa verticalidade aps circular a bola na horizontal e assim criar desequilbrios (tentando atrair o adversrio, ou com o movimento da bola pelos flancos criar desequilbrios no interior). Tambm Villas-Boas (Anexo 5) evidencia a existncia desses padres de circulao e da variao da circulao horizontal/vertical, ao dar o exemplo de outra Equipa de Top: (...) penso que algumas a fazem (circulao de bola) exactamente nesse aspecto, de uma forma mais horizontal, outras que fazem um misto de horizontal com vertical, que o caso do Liverpool.. Portanto, apesar de, por princpio, as Equipas tenderem a procurar a verticalizao de um modo mais Intenso ou aps circulao horizontal, consideramos que uma das caractersticas eminentes das Equipas de top a alternncia entre verticalidade e horizontalidade, pelos dois motivos

apresentados: surpresa que pode causar no adversrio; e, resoluo dos problemas colocados pelo adversrio (altura do bloco, reas de presso, etc.). pertinente ainda relembrar que, quando a bola entra em Espaos por uma trajectria vertical, o risco de perda de bola aumenta, pois, partida, os constrangimentos provocados pelo adversrio sero maiores. Havendo um maior risco de perda de bola, as preocupaes com os equilbrios tm necessariamente de ser maiores e nesse sentido Van Gaal (Anexo 3) considera que: (...) o passe vertical no um passe de risco porque vais ter sempre jogadores atrs da bola.... Por sua vez, o passe horizontal tem que ser um passe com maior segurana, pois como refere o autor: ...o passe em

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largura que um passe com risco..., pois a Equipa tender a estar mais aberta. Daqui emergem caractersticas inerentes circulao de bola de qualidade. Tomemos como exemplo o Arsenal: frequentemente procura o passe vertical dos centrais para o Adebayor ou Van Persie (subdinmicas distintas consoante seja um ou outro jogador). Se quando esse passe acontece a Equipa (sobretudo o sector mais recuado) no fechar os Espaos interiores corre o risco de sofrer uma transio agressiva do adversrio, pois os passes verticais implicam sempre um risco maior de perda da posse de bola. Portanto, esse comportamento de fecho de Espaos interiores muito importante para permitir manter o Equilbrio. Por outro lado, quando a mesma Equipa, procura a verticalizao aps circulao horizontal (como vimos essa variao caracterstica das Equipas de top) ir proceder instalao posicional, assumindo, posies abertas (o denominado campo grande). O Equilbrio nessa altura, em que a Equipa est aberta (sobretudo no sector mais recuado) tem que ser garantido pela qualidade e segurana do passe e da recepo (com implicaes bvias no posicionamento: orientao, ngulo e distncia dos apoios), caso contrrio o risco de transio agressiva tambm elevado. Assim, importante deixar claro que a circulao de bola de qualidade tm implcita dinmicas de Equilbrio manifestamente distintas, consoante a bola assume trajectrias verticais ou horizontais. Na criao de desequilbrios outros meios so utilizados, em consonncia com a circulao de bola para criar desequilbrios, nomeadamente as situaes de 1vs1. Villas-Boas (Anexo 5) explcito quanto sua importncia: Tocando nas equipas de topo, a forma como criam golos... como tecnicamente tm muito mais qualidade permitem-lhes ser mais concretas e ter mais possibilidades de sucesso no 1vs1 (...) por exemplo, o Carrick mete a bola ao Ronaldo, o Ronaldo vira-se para o adversrio, no 1vs1 o melhor do mundo ou dos melhores do mundo, quando a bola chega ali, tens a certeza de sucesso no 1vs1 e tens certeza de sucesso no cruzamento... se disseres da mesma forma que a bola entra do Xavi para o Messi e deixas o Messi, tens ali

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certeza de sucesso... nem sequer de cruzamento... certeza de remate interior ou a partir de conduo interior um passe de penetrao mgico.... Vimos, na reviso de literatura, que a probabilidade de sucesso das situaes de 1vs1 maior nos corredores laterais e se pensarmos nas Equipas que se encontram nas meias-finais da liga dos campees, vamos a encontrar jogadores muito virtuosos no 1vs1: Messi, C.Ronaldo, Henry, Walcott, Gigs, J.Cole. Ainda que a qualidade se expresse de modo diferente, estes jogadores do garantias de sucesso no 1vs1 e do continuidade situao com bastante qualidade. E este um aspecto que consideramos central. Villas-Boas (Anexo 5) concorda com a nossa afirmao, quando referimos que o jogo tende a fluir para os jogadores que so capazes de criar desequilbrios (no apenas atravs do 1vs1 mas tambm, atravs de passes verticais por ex.), porm o autor alerta para a necessidade desses jogadores darem continuidade a essa fluidez. Nesse sentido, imaginemos que a bola chega a um extremo que muito bom no 1vs1; contudo na continuao requisitado um cruzamento, que, eventualmente, sai defeituoso pela sua falta de qualidade (outros exemplos poderiam suceder com jogadores que esto no centro). Daqui emana a importncia das qualidades tcnicas dos jogadores ser includa na reflexo sobre o perfil de jogadores que se tem a disposio e da ideia que se pretende para determinada Equipa. Fazendo um pequeno desvio do tema central deste subcaptulo pertinente reforar com um exemplo, a necessidade de ir procura daquilo que os jogadores podem oferecer, potenciando as suas qualidades: o Maicon chegava e tinha uma qualidade enorme a conduzir a bola interior e depois tivemos que ir procura de mecanismos de quando ele tem a bola, no espao interior e com o seu p esquerdo o que pode fazer... se chuta baliza, se cruza com o p esquerdo, se escolhe essas duas coisas, ou tens segunda bola do GR, ou ento se for s cruzamento tens de ter algum ao segundo pau para aparecer, o cruzamento ao segundo pau sair defeituoso se for um cruzamento com o p esquerdo da direita, so coisas que te levam... que tivemos que comear a analisar de acordo com o que ele oferecia nesse tipo de movimentos. (Villas-Boas, Anexo 5). Peguemos noutra situao concreta: o

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C.Ronaldo sendo dos melhores do mundo no 1vs1, expressa a sua qualidade de modo muito distinto de Messi, por exemplo. Enquanto o C.Ronaldo procura em velocidade ir para cima dos adversrios o Messi fenomenal a sair de Espaos super-reduzidos. Como potenciar estas qualidades!? Crermos que estruturando-se em 1-4-4-2, o C.Ronaldo a funcionar como mdio-ala tem mais hipteses de sucesso porque tem mais Espao para receber a bola e atacar o adversrio em velocidade. isso que acontece no Manchester e, para alm disso, vemos que o outro Ala (Park) apresenta outras qualidades

(consequentemente outra (sub)dinmica) que permitem compensar o maior risco assumido pelo C.Ronaldo. Retomando as situaes de 1vs1, existe nas Equipas de top um outro aspecto preponderante para a sua eficcia, os apoios. Os apoios so fundamentais para qualquer jogador que tenha a posse de bola, podendo ser frontais ou recuados, no entanto, os apoios aos jogadores que assumem regularmente situaes de 1vs1 tm peculiaridades que podem resultar na maior ou menor eficcia na criao de desequilbrios. Concretamente, a distncia (e ngulos) que mantm entre si e o timing de inserimento vertical para apoio frontal (movimento de overlap do lateral sobre o ala/extremo). (...) por exemplo um Ala que recebe uma bola, quantas vezes vs a nsia de um lateral em fazer um overlap, e em vez de manter uma distncia optimal para o ala, faz um apoio super curto ao ala...portanto, em vez de deixar o ala sozinho em situao de 1vs1 j est a levar com esse movimento um outro jogador por arrastamento, est a levar um adversrio na direco dessa zona, e uma situao que, se calhar, era de 1vs1, se calhar, j de 2vs1 ou de inferioridade numrica. Queiroz (2006) da mesma opinio ao dar um exemplo no Manchester de 2006: Por exemplo, no lado direito, o C.Ronaldo consegue fintar um, dois, trs jogadores. Que sentido que faz o Gary esteja sempre a fazer overlaping por trs dele, s vai atrapalhar porque ele quer fugir para a esquerda e para a direita e se o Gary se meter ali eu estou a condicionar o meu jogador, mas se for o Gabriel Hinz ou o Quinter (que tem menos poder de Drible) eu j vou pedir ao Quinter para ele fazer esse movimento de entrada, tento em conta as caractersticas individuais.

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Assim, consideramos que a distncia dos apoios fundamental para o sucesso do 1vs1, para alm do Equilbrio que garantem (permitindo ao jogador em posse assumir mais riscos), permitem que o jogador tenha Espao para explorar o 1vs1. No entanto, esses jogadores que citamos, no procuram sempre as situaes de 1vs1 (dependendo tambm do adversrio), nesse sentido, os apoios frontais assumem, tambm, preponderncia na criao de

desequilbrios. E, se pensarmos novamente nas Equipas que se encontram na liga dos campees, vamos encontrar jogadores, que partindo de trs (normalmente os laterais: Alves, Abidal, Evra, A.Cole, Bosingwa, Sagna, Clichy), com movimentos de overlap sobre o Ala/Extremo, do apoio frontal aos jogadores e so muitas vezes geradores de desequilbrios: ou porque arrastam uma marcao do interior para a faixa ou porque ficam num contexto favorvel para receber a bola e cruzar (por ex.). Nesse movimento de apoio fundamental o timing de inserimento do lateral: (...) se tu vires agora o Bara tu vs que h outro aspecto decisivo... h um lateral de um lado que chega exactamente mais cedo, que se insere mais cedo, o outro lateral inicialmente est em posio, quando a bola comea a circular para chegar ao outro lado, vamos por exemplo imaginar, subiu o Silvinho... h circulao de bola e a bola chega ao Messi do outro lado, analisa o tempo de inserimento do Daniel Alves, vais ver que no imediato, h sempre factor surpresa... no est imediatamente em overlap, sabe escolher exactamente o tempo de inserimento... (Villas-Boas, Anexo 5). A questo est em identificar quando um jogador como C.Ronaldo, ou Messi, vai no 1vs1, e para isso precisa de Espao, ou quando vai para o interior. Sendo que, essa identificao pode passar por referenciar indicadores de aco ou seja, comportamentos que levem o jogador, nesta situao o lateral, a agir de uma forma ou de outra. E um possvel indicador de aco para o inserimento vertical do lateral pode ser por ex., o incio do movimento interior do ala/extremo. Estas preocupaes so visveis nas Equipas de top, sobretudo pelas que procuram frequentemente criar desequilbrios pelos corredores laterais como nos refere Villas-Boas (Anexo 5): (...) h uma das equipas de topo actual, que no favorece tanto a

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penetrao vertical dos mdios, porque prefere t-los em posio e depois usar as faixas e usar o movimento dos alas como grande gerador de criao de oportunidades (...). A criao de desequilbrios depende em grande medida da dinmica de circulao que se pretende para determinada Equipa e do modo como se pretende potenciar as qualidades dos jogadores nas faixas. Porm, ainda que no corredor central seja mais difcil criar desequilbrios, pela bvia preocupao do adversrio com fecho de Espaos interiores, constatamos que as Equipas de top, criam tambm desequilbrios pelo corredor central, como vimos na reviso de literatura existem vrios modos de o fazer: - Incorporao de mais um jogador no espao do meio-campo: Eu quero criar sempre superioridade por isso, um dos quatro (jogadores da linha defensiva) tem que entrar no meio-campo no interessa qual mas quando um entra os outros (trs jogadores da linha defensiva) tm que fechar. (Van Gaal, Anexo 3); - Distncia entrelinhas: Consideramos na reviso que a distncia entrelinhas pode-se assumir como um comportamento importante no sentido em que permite aparecer em Espaos livres para receber a bola ou arrastar marcao. Assim, consideramos dois Espaos no corredor central que, dependendo da dinmica de circulao, podero potenciar desequilbrios no adversrio. O primeiro resulta da distncia entre as linhas defensiva e intermdia da Equipa que ataca. No sendo consensual nos nossos entrevistados: Por um lado Van Gaal (Anexo 3) pretende que as linhas da sua Equipa estejam sempre juntas, referindo que o adversrio pode tirar beneficio se as linhas estiverem afastadas, por outro lado, ao manter as linhas juntas considera que crucial equacionar o Espao defensivo nas costas da linha defensiva. Porm, como deixamos claro, este Espao frequente sobretudo nas Equipas que privilegiam a verticalizao mais intensa, permitindo libertar o Espao onde jogadores da linha intermdia aparecem para receber livres de marcao, ou ento abrir o adversrio, assim, o entendimento de Van Gaal vai de encontro aquilo que pretende, regularmente (ou seja, como padro) das suas Equipas: verticalizao aps circulao de bola horizontal. Por sua vez,

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Villas-Boas (Anexo 5) no menciona este Espao directamente, porm, ao referenciar o comportamento dos centrais de provocao bola subentende que h Espao livre (sem adversrio e sem colegas de Equipa) frente desse jogador. Parece-nos, no entanto, que a importncia desse Espao no fica por a. Villas-Boas (Anexo 5) referiu que so poucas as Equipas que pressionam alto, no entanto, so vrias as Equipas que tentam, com dois ou trs jogadores, limitar a sada curta da outra Equipa. Tendo em conta essa possibilidade, e o facto de no pressionarem alto, as Equipas no vo manter as linhas juntas, aumentando assim a potencialidade deste Espao na criao de desequilbrios. Com efeito, o aumento do Espao entre estas linhas resulta na tentativa de empurrar o adversrio, fingindo movimentos de afastamento para depois aparecer, como se a Equipa que ataca, esticasse o adversrio para assim aumentar os Espaos favorveis desequilbrios. Outro Espao mencionado refere-se ao Espao entre as linhas intermdia e avanada, que correspondem no adversrio s linhas defensiva e intermdia, sendo a sua importncia considerada pelos nossos entrevistados, mas de modo diverso. Ainda que, a sua ocupao seja fundamental para criar desequilbrios, o modo como se dinamiza esses Espaos diferente tratandose de uma dinmica preferencialmente horizontal ou vertical. Van Gaal (Anexo 3) a ocupar esse Espao pretende um mdio que suba, com penetrao vertical, porm, actualmente a jogar em 1-4-4-2 (desdobrando-se num 1-4-2-31) tem a ocupar essa posio um segundo avanado, sendo que, a diferena encontra-se sobretudo nos momentos aps perda de bola. Pois, segundo o autor, ainda que na Holanda consiga manter a segurana jogando com esse segundo avanado, esse jogador defensivamente no funciona (depende obviamente das qualidades dos jogadores). Para alm disso, pretende desse jogador um movimento muito interessante, que, apesar da sua preferncia pela verticalizao aps circulao horizontal, evidencia preocupaes com a verticalidade, nomeadamente o movimento que designa contra, descrito na figura 21. Nessa figura podemos ver o posicionamento do segundo avanado, atrs do piv baixo do adversrio. Movimentando-se no sentido contrrio ao manuteno da bola para criao de

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portador, indicando um movimento de abertura. Este movimento permite uma linha de passe frontal e que, no caso de haver esse passe vertical, um jogador que facilmente recebe orientado para a baliza, de frente para o jogo. Este comportamento, como referimos muito interessante, porque frequentemente (sobretudo quando a Equipa procura verticalizar aps circulao horizontal) o jogador que a aparece
Figura 21. Movimento contra que Van Gaal pretende do seu Piv alto

surge a tabelar com um jogador que aparece de trs para a frente. Mas a ocupao desses Espaos depende em grande medida das qualidades dos jogadores que a aparecem, j o tnhamos visto com Van Gaal (Anexo 3), no entanto, Villas-Boas (Anexo 5) ajuda-nos a reforar esse importante aspecto: Pensa no Gerard e no Lampard... tu no queres um ponta-de-lana que vem entre linhas, porque estes dois, o Lampard e o Gerard, tm um grande raio de aco e so jogadores que te vo frequentemente aparecer neste espao, talvez o Gerard mais e o Lampard mais em profundidade... o Lampard irritava-se muitas vezes com o Drogba porque ele queria receber a bola neste espao e depois por incrvel que parea tinha o primeiro toque desastroso... perdia a bola... e estvamos logo obviamente sujeitos a transio, porque o Lampard j tinha entrado e j estava quase em igualdade ou em inferioridade no meio-campo... tentamos limita-lo nesse aspecto e de incentiva-lo mais profundidade.... Voltaremos novamente a abordar estes Espaos quando reflectirmos sobre as Estruturas em captulo posterior. Porm, fica desde j evidenciada a importncia do jogo que se pode produzir a partir destes Espaos entrelinhas. Salientamos ainda na reviso mais dois importantes aspectos: triangulaes no Espao e a mobilidade dos jogadores. No entanto, uma vez que no tivemos oportunidade de tocar nesses aspectos, que tambm consideramos relevantes, remetemos o leitor para a reviso de literatura,

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concretamente para o (sub)subcaptulo 1.1.2.2 Criao de desequilbrios: 1.1.2.2.4: Desequilbrios no corredor central. Ainda que a qualidade da Equipa, a sua dinmica e subdinmicas, sejam o aspecto central na criao de desequilbrios, constatamos que o adversrio pode determinar em grande medida como se vo criar desequilbrios. Nesse sentido, olhando para as Equipas de top, constatamos que a maioria das Equipas que defrontam defendem em bloco baixo: (...) a cultura do bloco baixo actual no futebol... normalmente analisas a maior parte das equipas, deixou de haver equipas de presso alta de bloco alto, deixou de haver... ok, falamos de velocidade e urgncia no aspecto ofensivo mas no aspecto defensivo falamos em precauo, em medo, em esperar uma transio... (Villas-Boas, Anexo 5). O mesmo autor (Anexo 5) deixa claro que no s o bloco baixo das Equipas que no so de top que dificultam a criao de desequilbrios: (...) a maior parte das equipas no posiciona o bloco alto, tu vs uma equipa que actualmente joga com um bloco mdio, ultra-curto, e te pode limitar as duas formas, a Juventus, porque o espao nas costas controla com um fora-dejogo espectacular com um timing fora de serie... e o passe vertical limitam porque esto em 30 ou 40 metros, esto completamente fechados em duas linhas de 4 mais os 2 pontas de lana.. Perante esta situao generalizada existem algumas solues, apontadas pelos nossos entrevistados, que nos parecem ser frequentes em algumas Equipas de top e que tm resultados concretos. Van Gaal (Anexo 3) para tirar os jogadores do bloco do adversrio pretende que a bola circule a toda a largura em espaos mais recuados, com pacincia para provocar o adversrio ou mesmo abrir espaos interiores. VillasBoas (Anexo 5) fala em provocao bola: (...) depois de conquistares esse meio-campo, o adversrio esta em bloco baixo, podes jogar com provocao do adversrio bola, a bola a referncia para o adversrio, e tens que comear a perceber que h muitas jogadores que tem um espao frente e que podem provocar um adversrio bola para conquistar um espao ... (...)Tem que ser com provocao bola, que o que a maior parte das equipas no sabe, no se compreende, um aspecto do jogo que essencial, nesta altura de equipas de bloco mdio-baixo de bloco ultra-compacto, vais ter

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que aprender a provocar, a bola que eles querem, a equipa tem que aprender a provocar com bola, com a conduo de bola. Como referimos esta reflexo resulta da interpretao ao contedo das entrevistas, de onde pudemos extrair contedo bastante rico, porm tem necessariamente de ser complementada com a leitura da reviso de literatura.

4.2.1.3 Criao de situaes de Finalizao/ Finalizao

Vimos anteriormente que uma das caractersticas dinmicas gerais comuns s Equipas de top relaciona-se com o nmero de jogadores com capacidade para aparecer em Espaos de finalizao, criando situaes de finalizao ou concluindo-as. Van Gaal (Anexo 3) corrobora ao afirmar que para finalizar precisas sempre mais do que os avanados..., no entanto, necessrio esclarecer um aspecto preponderante no xito das Equipas, que os nossos entrevistados deixam antever nos seus discursos. No se trata de atacar com muitos jogadores, ainda que, o nmero de jogadores envolvidos no ataque dependa do adversrio (de como defende, de como pensa o ataque quando est em organizao defensiva, da qualidade dos seus jogadores, etc.), mas sim de vrios jogadores terem capacidade para aparecer nesses Espaos sem comprometer o equilbrio da Equipa, o que no significa necessariamente muitos jogadores ao mesmo tempo. E este um aspecto crucial nas Equipas de top, tendo em conta que a maioria das Equipas que as defrontam, tentam explorar as transies ofensivas, logo se aparecerem com muitos jogadores em Espaos de finalizao resulta num maior Espao defensivo a cobrir. Esta preocupao visvel nas palavras de Villas-Boas (Anexo 5): (...) era uma coisa que no incio no privilegiava-mos... menos penetrao dos mdios... porque queria exactamente a libertao do Maicon pela faixa e depois preocupava-se com o equilbrio em transio... a partir dai limitou um bocado o inserimento dos mdios para dar liberdade ao Maicon para aparecer de trs para a frente... atacar com mais nmeros no significa maior nmero de criao de oportunidades, significa exactamente isso... correr riscos maiores...

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Apresentao e discusso dos resultados

(...) atacar com mais gente no sinal de qualidade obviamente, depende do que tens disposio e a forma como o queres fazer.. Assim, a subida de um jogador que aparece frequentemente em Espaos de finalizao tm que ser devidamente equacionada, nesta situao, jogando em 1-4-3-3, limitavam a penetrao vertical dos mdios, obviamente que isto uma regularidade, no impede de em certas circunstncias, com a Equipa toda em sintonia, que os mdios assumam movimentos de penetrao vertical. Portanto, apesar de vrios jogadores puderem aparecer em Espaos onde possam criar situaes de finalizao ou conclui-las, o modo como, quem e quando aparecem, depende em grande medida da filosofia, do sistema e das caractersticas dos jogadores disponveis (Van Gaal, Anexo 3).

4.2.2 (Macro)Organizao Estrutural

Na reviso de literatura vimos que um qualquer jogar (dinmica Especfica), resulta da ideia de jogo do treinador ajustada Equipa, de forma a potenciar as caractersticas dos jogadores. Desta convergncia no terreno, poder resultar algo novo em funo da individualidade de cada jogador (dinmica em Espiral inicia-se com a interpretao dos jogadores s ideias do treinador). Sendo que, as caractersticas dos jogadores exprimem-se no terreno de jogo em funo dos colegas (jogo colectivo) e do adversrio, resultando daqui um comportamento dinmico. O discurso dos nossos entrevistados (Van Gaal, Anexo 3, Villas-Boas, Anexo 5) corrobora esta ideia e consideramos que s assim faz sentido pensar o contedo do jogo. Vamos seguir o nosso raciocnio com o exemplo concreto de uma subdinmica intersectorial (ver captulo 2.2.3: figura 6) do Inter de Milo: temos Maicon a lateral, com uma capacidade enorme para aparecer em Espaos de finalizao, tanto com penetraes verticais interiores como exteriores, com ou sem bola. Para potenciar essas qualidades de Maicon, necessrio que outros jogadores o compensem, segundo Villas-Boas (Anexo 5) essa compensao passa por limitar o inserimento vertical dos mdios, criando-se assim uma subdinmica que funciona em prol do colectivo.

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Apresentao e discusso dos resultados

Porm, temos de ir mais longe nesta reflexo: esta subdinmica concretizada em funo apenas das qualidades de um jogador!? Suponhamos que um desses mdios o Lampard, o Gerard ou o Fabregas. Obviamente que so muito diferentes entre si, mas os trs com caractersticas muito distintas do Zanneti, enquanto esses jogadores procuram muito mais a verticalidade (de modo distinto), Zanneti possui outras qualidades: procura mais os apoios, os equilbrios, as compensaes, ou seja, a segurana da Equipa. Assim, se em vez do Zannetti estivesse um jogador como Fabregas, por exemplo, obviamente que se teria de repensar a subdinmica em funo das qualidades do Maicon e do Fabregas, no sentido de aproveitar as qualidades de ambos no inserimento vertical. No podemos, no entanto, ignorar que esse comportamento dinmico resulta de um posicionamento de partida, que permite aos jogadores coordenar e reajustar as suas (inter)aces. Com efeito, a estrutura (enquanto, referncia de posicionamento dos jogadores em campo) ao promover diferentes (sub)dinmicas, revela-se um aspecto fundamental na potenciao das caractersticas dos jogadores. Daqui emerge outra questo: que estrutura potencia esta subdinmica em concreto!? Na reviso de literatura realamos a existncia de duas Estruturas que prevalecem na maioria das Equipas: 1-4-3-3 e o 1-4-4-2 das quais surgem inmeras variantes que se vo desenhando com a dinmica Especfica das diferentes Equipas. Sobre o 1-4-3-3 Van Gaal (Anexo 3) concorda que a estrutura que permite uma distribuio mais racional do Espao de jogo. Quanto ao 1-4-4-2 os nossos entrevistados (Van Gaal, Anexo 3; Villas-Boas, Anexo 5) diferenciaram o 1-4-4-2 clssico do 1-4-4-2 losango. Para j o que nos interessa contextualizar as estruturas com a subdinmica que estamos a utilizar para assim percebermos a sua pertinncia, nos prximos captulos iremos explorar com maior profundidade as diferenas entre essas estruturas. Portanto, retomando o nosso exemplo: para que um jogador do meiocampo ou da defesa (no exemplo, o lateral) aparea em Espaos de finalizao com movimentos verticais de trs para a frente necessrio que haja Espao. Portanto, se temos no inserimento vertical do lateral uma referncia importante

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Apresentao e discusso dos resultados

no ataque baliza do adversrio, necessrio que exista Espao no corredor para que ele possa subir. Qualquer das Estruturas tem Espao passvel de ser aproveitado pela verticalidade do lateral, pelo que, teremos de olhar para os jogadores que no corredor se encontram. Pegando novamente no Inter, se a Equipa se posicionar em 1-4-4-2, o mdio Ala seria o Zannetti, cuja tendncia jogar por dentro, desse modo o Maicon teria todo o corredor para explorar. Se a Equipa se posicionar em 1-4-3-3, como aconteceu no incio do campeonato com a presena de Quaresma, o jogador que se encontra a Extremo tem que apresentar uma dinmica posicional de procura de Espaos interiores para libertar o corredor, caso contrrio poder haver sobreposio de jogadores. Para alm disso, o facto de jogar com dois avanados promove no adversrio maiores preocupaes com o centro da defesa, e desse modo, os laterais adversrios tero que fechar mais o interior. Portanto, partida o 1-4-4-2 (sobretudo losango) potencia est subdinmica. No entanto, ainda que esta estrutura seja favorvel a essa subdinmica Especfica, o comportamento acontecer vertical de um qualquer lateral pode,

efectivamente,

com

qualidade,

em

qualquer

Estrutura,

independentemente do Espao que ela cria, por si s, no corredor. Como refere Cruyff (2008) a questo que se fabriquem esses Espaos, nesse sentido, no raro vermos o Ibra a cair na faixa, ainda que ocupe um Espao onde o lateral pode aparecer, o que est a fazer a amadurecer o Espao, criando condies favorveis entrada do lateral e criao de situaes de finalizao. Do mesmo modo, vemos no Barcelona, que o Daniel Alves, apesar de Messi se encontrar no corredor, aparece muitas vezes com movimentos de trs para a frente a criar situaes de finalizao, no entanto, vemos que o seu timing de inserimento vertical muito bom, nesse sentido, no sendo um inserimento imediato, como fazem constantemente os ingleses (Villas-Boas, Anexo 5), amadurece o Espao entrando com um timing perfeito. Daqui retiramos que a Estrutura fundamental em funo de uma ideia de jogo e dos jogadores disponveis. Dizer que uma ou outra estrutura melhor do que outra na manifestao de determinados comportamentos uma

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Apresentao e discusso dos resultados

abstraco se no olharmos para uma ideia de jogo e para as caractersticas dos jogadores em concreto. Mas a questo da estrutura e das dinmicas muito mais complexa, nesse sentido Villas-Boas (Anexo 5) ajuda-nos a levar esta reflexo um pouco mais longe: (...), h estruturas que te levam a determinado tipo de coisas, depois... que estrutura contra que estrutura, percebes.. vamos alargar isto... normalmente as pessoas pensam que falar em estruturas uma coisa que no tem importncia, o que tem importncia so as dinmicas... ora bem, mete uma estrutura contra uma estrutura e vs que as dinmicas de compensao so completamente diferentes.... Ou seja, ainda que as estruturas potenciem determinado tipo de dinmicas em funo das caractersticas dos jogadores, necessrio realar que existe um adversrio que as pode (ou no) condicionar. Continuando com o exemplo da subdinmica intersectorial do Inter: imaginemos que o Inter joga contra o Arsenal ou mesmo contra o M.United, que jogam em 1-4-4-2 com dois avanados de qualidade inquestionvel e com mdios-ala com capacidade para jogar tanto por dentro como por fora, aumentando assim a imprevisibilidade: ao terem capacidade para aparecer tanto no corredor, como pelo interior: deixando Espao para a subida dos laterais, aumentam a complexidade do trabalho defensivo do lateral adversrio. Ideia que tambm foi deixada por Hiddink na anteviso do jogo Barcelona - Chelsea (meia-final da liga dos campees), onde referiu, acerca do lateral Bosingwa, que ia ter um trabalho muito complexo. E esta complexidade do trabalho defensivo condiciona obviamente o trabalho ofensivo. Assim, em vez de termos um Maicon com frequentes subidas no terreno teramos um Maicon com maiores preocupaes com o Espao defensivo nos corredores, condicionando assim a subdinmica que temos utilizado como exemplo. Portanto, a subdinmica do corredor, mesmo jogando na mesma estrutura, pode divergir em funo do adversrio (de como se posiciona e da sua qualidade). Estes condicionamentos acontecem sob o ponto de vista defensivo, dificilmente uma Equipa que no seja de top os consegue criar a outra Equipa que o seja. Assim, temos de olhar tambm para os confrontos Estruturais sob o

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Apresentao e discusso dos resultados

ponto de vista da dinmica ofensiva, ou seja, de como defende o adversrio a dinmica estrutural da Equipa. Nesse sentido Villas-Boas (Anexo 5) d-nos um exemplo: (...)equipa (Regina) que teve resultados, dois grandes resultados em 3-5-2, empatou com o Milo, empatou com a Roma, sabia que ns, potencialmente, amos jogar num 4-3-3 porque nos estvamos a sair bem no 4-3-3...ns jogamos com o Ballotelli, Mancini e com o Ibra e os gajos de estrutura que lhes estava a garantir sucesso, que era o seu 3-5-2, passou para um 4-3-3 inesperadamente... agora pensa no seguinte... eles antes estavam em 3-5-2, um dos aspectos do nosso vdeo era que, os externos deles... que tipo de posicionamento que iam ter. Se tu pensares nos externos que fecham para uma defesa de 5 deixamse estar tranquilos... mas a partir do momento em que comeas a penetrar com o teu lateral com bola, se saltar o externo a pressionar o teu lateral, o espao nas costas desse externo fica exposto (figura 22)... evidenciamos exactamente isso no vdeo... se o externo se manter em posio e saltarem com um do meio-campo, ento tens superioridade no meio (figura 23). Portanto, de acordo com a estrutura deles e de acordo com a nossa estrutura, evidenciamos dois tipos de movimento e dois tipos de espaos diferentes, (...) A complexidade das estruturas e das dinmicas
Figura 23. Mdio a saltar no lateral Figura 22. Externos a saltar ao lateral

de tal modo grande que a sua importncia s pode ser encontrada no seio das Equipas, da a pertinncia de se acrescentar a palavra Tctica. Portanto, ainda que nos captulos seguintes apresentemos aspectos que resultam de regularidades das Equipas de top e cuja relevncia consideramos pertinente que seja acentuada, necessrio ter sempre presente esta ideia que, neste captulo, exploramos.

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Apresentao e discusso dos resultados

4.2.2.1 Jogo Posicional

O jogo posicional frequentemente associado ao posicionamento dos jogadores em campo, ou seja, distribuio dos jogadores de acordo com a Estrutura que as Equipas definem. Com efeito, diferentes Estruturas implicam diferentes jogos posicionais. Porm, cr-mos que esta perspectiva, por si s, redutora da verdadeira essncia deste conceito prtico. Concordamos com Van Gaal (2006)

quando refere que o posicionamento de um jogador, no se restringe ao Espao que uma linha define, mas a uma rea (que designamos de interveno/ responsabilidade), dando-nos o exemplo da rea que define para o seu extremo (Figura 24). Consideramos que este um ponto fulcral no entendimento do jogo posicional, consequentemente desta nossa reflexo. Da idealizao de Jogo de um
Figura 24. rea de interveno do Extremo (Van Gaal, 2006)

treinador,

para

determinados

jogadores/Equipa, surge a definio de uma Estrutura que esse treinador acredita potenciar determinadas dinmicas. Se diferentes Estruturas resultam em diferentes distribuies espaciais das Equipas, as reas de interveno so manifestamente distintas no 1-4-3-3 e no 1-4-4-2. Significa isto que as reas de interveno dos jogadores de duas Equipas que se posicionam, por exemplo em 1-4-3-3, so as mesmas!? Creemos que no, porque o jogo posicional est para alm da disposio dos jogadores em campo. Resulta em primeiro lugar, da ideia de jogo que o treinador tem para determinada Equipa, a partir da qual define responsabilidades para os jogadores em funo das suas caractersticas e capacidades e da posio/rea que ocupam. Assim, podemos inferir que o jogo posicional depende da Especificidade dinmica das Equipas, e portanto, a definio de reas de interveno dos jogadores diferente de Equipa para Equipa. Com efeito, o bom jogo posicional de uma Equipa pode no o ser para outra Equipa.

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Apresentao e discusso dos resultados

Para alm da interpretao colectiva que os jogadores fazem a essas reas, em funo das tarefas que lhe so atribudas, existe tambm uma interpretao individual dos jogadores que depende das suas caractersticas e capacidades. Portanto, dentro da mesma Equipa, a mudana de um jogador por outro, ter implicaes na configurao das reas de interveno. Assim, podemos inferir que o jogo posicional vai desde o individual ao colectivo e est dependente das reas definidas para os jogadores. Outras questes se levantam e interessam ser esclarecidas: a (inter)aco dos jogadores restringe-se a essas reas!? Em funo destas reas qual a importncia das trocas posicionais!? Essas reas funcionam como referncias para que a Equipa apresente um jogo coerente e evidencie algumas regularidades ao longo dos jogos que permitam definir uma identidade colectiva. Assim, no podemos interpretar essas reas como quadrados fechados, mas antes como referncias de organizao (global) da Equipa. Relativamente s trocas posicionais, pertinente reflectirmos mais aprofundadamente sobre as mesmas, pois elas existem e podem ser, se devidamente equacionadas, um meio tctico til na criao de desequilbrios e de situaes de finalizao. Admitimos que ocorre uma troca posicional quando um jogador, por exemplo, um extremo, ocupa a posio do ponta de lana. Esta troca posicional pressupe que o Extremo passa a assumir as funes incumbidas ao Ponta de lana e vice-versa, exigindo-se desse modo, qualidade na interpretao colectiva do novo posicionamento que esses jogadores assumem. Sendo assim, esses jogadores, nesse novo posicionamento, devem frequentemente pensar acerca daquilo que a Equipa espera deles

(interpretao colectiva). Porm, ao existir uma interpretao individual das reas de interveno, que, como vimos, se relaciona com as qualidades e capacidades dos jogadores, as subdinmicas das respectivas posies sero manifestamente distintas aps a troca posicional. Por exemplo, no Barcelona, a troca posicional no decorrer do jogo entre Messi e Etoo frequente, o que tem implicaes nas

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Apresentao e discusso dos resultados

subdinmicas ofensivas e portanto podem criar novos problemas ao adversrio. Assim, enquanto que Etoo mais referncia frontal de profundidade, Messi jogador para descer mais no terreno segurar a bola para se virar e procurar as diagonais de Etoo ou Henry. O que vai criar novos problemas ao adversrio, que se ter de reajustar a essa nova situao e, neste exemplo em concreto, no nos podemos esquecer que estamos a falar dos melhores jogadores do mundo. Levanta-se outra questo: faz sentido pensar as trocas posicionais por exemplo: de mdios com avanados!? Depende obviamente da Especificidade dinmica da Equipa, no entanto, estas trocas so mais delicadas, uma vez que a posio do meio-campo, como vimos, tem maior responsabilidade na organizao do jogo (equilbrios, 2 bolas, criao...) , como tal, necessrio ter uma cultura de posio muito grande e uma conscincia colectiva que no se sobreponha ao desejo individual de se mostrar na cara do guarda-redes. Ainda relativamente s trocas posicionais pertinente esclarecer um aspecto que vem de uma ideia deixada por Villas-Boas (Anexo 5): ... a troca posicional tem que acontecer e parar num determinado ponto onde te crie dvidas... onde o lateral ficou espera do mdio adversrio que vinha em troca posicional com o ala e que j no apareceu... ficou ali no meio-meio, ficou no meio entre a posio dele e a posio do central, e assim j o vai obrigar a sair de posio.... Aquilo que o autor refere como sendo troca posicional, ns definimos como dinmica de posio, na medida em que, no h uma troca no sentido em que referimos, de um extremo passar a ponta de lana, por exemplo, mas h um movimento do extremo, ou do mdio, para o Espao entre o lateral e central adversrio. Sendo que, essa dinmica de posio depende da interpretao individual e colectiva s reas de interveno dos jogadores e consideramos ser, de acordo com Villas-Boas (Anexo 5) um importante aspecto a equacionar na criao de desequilbrios, uma vez que est relacionado, tambm, com o jogo entrelinhas. Assim, tendo em considerao tudo o que apresentamos neste subcaptulo, concordamos com Villas-Boas (Anexo 5) quando define jogo posicional do seguinte modo: ... equilbrio optimal entre o que queres atingir

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Apresentao e discusso dos resultados

em termos de modelo, em termos de princpios, em termos de estrutura, portanto, um equilbrio de tudo isso que potencie uma forma de jogar e a tua forma de criar oportunidades.... A importncia do jogo posicional rev-se ainda nas caractersticas que identificamos na reviso de literatura: diagonais posicionais dinmicas; subestrutura posicional; posicionamento para ganho de segundas bolas; equilbrios dinmicos, e cuja importncia expressa no discurso dos nossos entrevistados.

4.2.2.1.1 Diagonais posicionais dinmicas; subestrutura posicional; posicionamento para ganho de segundas bolas; e equilbrios dinmicos.

A importncia das diagonais posicionais dinmicas foi revista na reviso de literatura e confirmada pelos nossos entrevistados. Nesse sentido, VillasBoas (Anexo 5) d-nos um exemplo: (...) uma coisa que acontecia muito em Inglaterra era, quando as equipas jogavam em 4-4-2, os dois mdios centro criavam passes paralelos um para o outro... e o que se fazia era o Lampard, ou o Gerard no caso do Liverpool, tentavam cortar esses espaos ou com velocidade de movimento cortavam esse passe e deixavam imediatamente dois jogadores eliminados em transico.. Relacionado com este exemplo, o autor alerta para a importncia de aspectos muitas vezes ignorados e que so aspectos bsicos no desenvolvimento de um qualquer jogar, e como tal, dados muitas vezes por adquiridos, concretamente o ngulo (que permite a diagonal) e distncia dos apoios. Acrescentaramos ainda a orientao dos apoios (dos membros inferiores), que em muitas situaes o pormenor decisivo (por isso, um pormaior) na continuidade dada fluidez do jogo: ...a fluidez tem um sentido se tu, tecnicamente, fores capaz de dar continuidade a essa fluidez, se tu tecnicamente s limitado ou se fazes um mau controlo... se te metes automaticamente sob presso, a fluidez fica automaticamente limitada (VillasBoas, Anexo 5). Portanto, aquilo que neste momento interessa deixar claro a importncia das diagonais posicionais dinmicas (orientao, ngulo e

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Apresentao e discusso dos resultados

distncia dos apoios), estando estas relacionadas com o padro de circulao de bola que as Equipas privilegiam iremos aprofunda-las posteriormente. Sobre a subestrutura posicional podemos inferir no discurso dos nossos entrevistados a importncia que o posicionamento mais fixo de determinadas reas assume, nomeadamente as que definimos na reviso de literatura e que so regularmente ocupadas pelo(s): Guarda-Redes (rea 1), Centrais (rea 2), Piv(s) baixos (rea 3) e avanado(s) (rea 4). Portanto, vamos rever cada uma dessas reas, confrontando o que salientamos na reviso de literatura com aquilo que os nossos entrevistados preconizam como sendo determinante num futebol de qualidade superior. A rea 1, ocupada pelo GR, importante qualquer que seja o jogar que se pretenda de qualidade. Vimos que as suas decises definem, em grande medida, o modo como se vo criar situaes de finalizao na baliza do adversrio. Quando o adversrio est defensivamente organizado e, portanto, a Equipa tem de criar desequilbrios, este jogador define se joga curto ou longo. Vimos tambm que, jogando curto a Equipa tem mais possibilidades de manter a bola e ter mais Espao para criar desequilbrios, enquanto que, as bolas longas surgem, frequentemente, como um recurso. Nesse sentido, Van Gaal (Anexo 3) pretende que a sua Equipa inicie sempre curto a partir do GuardaRedes, ainda que, em determinadas circunstncias, o Guarda-redes jogue longo. H aqui dois aspectos que consideramos fundamentais e que resultam das seguintes questes: em que circunstncias as bolas longas so a soluo mais adequada? De que forma so potenciadas as bolas longas? Van Gaal (Anexo 3) refere que uma das possveis circunstncias que levam o guarda-redes optar pelo jogo longo, so as ms condies do terreno de jogo, que podero dificultar o passe de qualidade. No entanto, Villas-Boas (Anexo 5) salienta outros aspectos importantes que vo de encontro a dois pontos que abordamos no subcaptulo anterior: caractersticas e capacidades dos jogadores e que estrutura contra que estrutura. Nesse sentido, o autor refere que: ...se tiveres um central que tem dificuldade ou que tecnicamente limitado no o vais querer fazer, no queres arriscar, se tiveres centrais que esto confortveis com a bola... acho que sim,

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Apresentao e discusso dos resultados

que podes arriscar...vamos imaginar, o nico sistema que te pode meter em dificuldade, nessa construo, nessa sada curta com centrais abertos e laterais projectados para receber a bola, um 4-4-2 clssico, porque tens dois pontas de lana para os teus dois centrais e tens dois alas que podem encostar nos teus dois laterais. Portanto, o nico sistema que normalmente te pode limitar em termos de construo curta, se for contra um 4-3-3 ests vontade porque tens sempre superioridade, se for um 4-4-2 losango, tambm podes jogar com os homens que saltam do losango que, tm forosamente que bascular ao lateral. O nico sistema, portanto, que pode criar dificuldade a esse tipo de construo um 4-4-2 clssico.... Obviamente que esses condicionamentos que as Estruturas podem colocar construo curta, s acontecem se houver uma presso activa da Equipa que est em organizao defensiva. Ainda que muitas Equipas no pressionem em bloco alto, vemos algumas situaes em que, com uma organizao defensiva com muitas linhas horizontais (muitas coberturas), a Equipa consegue condicionar a sada curta do adversrio para determinadas reas para depois um jogador (dependendo das suas caractersticas e capacidades) pressionar com alguma intensidade. Vemos isso regularmente no Liverpool, com o Torres a condicionar para depois o Gerard pressionar para ganhar a bola (Villas-Boas, Anexo 5) e se nos recordarmos do clebre jogo Real Madrid vs Barcelona (2-6), verificamos que o terceiro golo, marcado por Messi, resulta exactamente da presso mais intensa de Xavi. Recordemo-nos das circunstncias: o Bara jogou com trs jogadores abertos na frente, na altura com Messi a ponta de lana (troca posicional com Etoo) que, em organizao defensiva, pressionou um central com bola, fechando linha de passe interior (para o outro central) e obrigando o adversrio a utilizar a linha de passe para o mdio centro, que assim recebeu de costas. Nesse preciso momento, h um movimento vertical de Xavi a pressionar e a roubar a bola, criando uma situao de finalizao que resultou em golo. Interessa aqui sair um pouco da temtica, para reflectir um pouco sobre esta situao que tem que ver, tambm, com o lado projectivo do jogo, ou seja, o pensar o Ataque quando se est defensivamente organizado. Nesse sentido,

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Apresentao e discusso dos resultados

a definio de indicadores de presso (por exemplo, se o adversrio recebe de costas: Equipa pressiona) ou de reas preferenciais para pressionar (Um jogador condiciona para determinada rea para depois outro(s) pressionar(em) intensamente, o exemplo acima citado claro) um aspecto muito importante na preparao do ataque. Villas-Boas (Anexo 5) reconhece a importncia de definir momentos de presso na preparao do ataque alertando para aquilo que se tem de pensar quando so definidos esses indicadores: ...isso j vai de encontro observao que fazes do adversrio... ao que potencias, ou as zonas que potencias onde podes ganhar mais vezes a bola, aos jogadores que tecnicamente so mais limitados que podes pressionar de uma forma diferente.... Voltando s sadas pelo Guarda-Redes: perante o exposto, h alturas em que o guarda-redes tm necessariamente que jogar longo. Nesse sentido, necessrio que esse comportamento no seja feito ao acaso, pois se assim for a Equipa aumenta, ainda mais, as probabilidades de perder a bola. Com efeito Van Gaal (Anexo 5) ainda que privilegie as sadas curtas tem solues para o jogo longo, atravs da definio de referncias de ataque: Sim, ontem o terreno estava em ms condies, precisamos de um ponto/referncia de ataque... porque no conseguamos construir, eles pressionavam-nos... por isso disse ao meu GR: Ok. Joga bolas longas para o Pell. Dependendo da qualidade posso colocar Ari na posio de avanado, mas o Pell uma referncia de ataque (para as bolas longas) e por isso jogou ontem... porque o adversrio tinha um central com a tua altura

aproximadamente... por isso disse a Pell: procura-o e vai para o seu lado. Simultaneamente os jogadores do meio-campo encontram-se: Fechados e o tm de ganhar a 2 bola ns temos 4 no meio-campo por isso fcil ganhar a bola porque tens uma quantidade enorme de jogadores. Portanto, ainda que o recurso s bolas longas esteja muito relacionado com as caractersticas e qualidades do adversrio, verificamos que, sendo a variabilidade uma das caractersticas inerentes s Equipas de Top, contemplam no seu jogar as sadas longas pelo Guarda-Redes. Assumindo

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Apresentao e discusso dos resultados

este um papel determinante de referncia na definio do ataque baliza adversria. Na rea 2, encontramos os centrais, cuja preponderncia na criao ou aproveitamento dos desequilbrios relaciona-se com a dinmica Especfica das Equipas. Percebemos isso se estivermos atentos aos comportamentos que Van Gaal (2006; Anexo 3), em alturas distintas, pretende dos jogadores do sector defensivo, quando a Equipa esta em posse de bola. Assim, o autor, em 2006, pretendia que um dos centrais subisse para a posio de piv baixo (para isso o tringulo do meio-campo estaria apontado para a frente), assumindo, desse modo, um papel muito importante na criao e

aproveitamento de desequilbrios. O mesmo autor (Anexo 3) numa altura diferente (jogadores novos, objectivos distintos, etc.), pretende que qualquer um dos jogadores do sector defensivo suba no terreno para assim conseguir ter superioridade numrica no meio-campo, no interessa qual, mas um tem de subir. Com este exemplo, pretendemos salientar que, a importncia desta rea e dos jogadores que normalmente a ocupam, na criao e aproveitamento de desequilbrios apenas pode ser encontrada no seio das Equipas, na sua dinmica Especfica. Porm, podemos afirmar que o seu posicionamento mais recuado ao permite-lhes ter mais Espao e maior ngulo de viso, assume-se como uma importante referncia de apoio criao de desequilbrios quando a bola est no primeiro tero ofensivo. Existem ainda alguns aspectos transversais s Equipas de top que fazem dessa rea uma referncia muito importante na organizao da Equipa. Correspondendo a Espaos interiores recuados a sua ocupao um aspecto crucial para que a Equipa, em posse de bola, se mantenha defensivamente Equilibrada. Van Gaal (2006, Anexo 3) independentemente da dinmica dos centrais, se um deles sa da rea 2, pretende que os outros jogadores da linha defensiva fechem os Espaos interiores recuados. Portanto, assumem-se como uma importante referncia dos Equilbrios dinmicos. Sobre a rea 3, vimos na reviso de literatura, que a sua importncia, enquanto referncia, relaciona-se com o jogo que a partir da se pode criar, com o risco que a perda de bola nessas reas tem inerente e com o importante

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Apresentao e discusso dos resultados

Espao que preenche em termos defensivos (nos momentos de organizao defensiva e nos Equilbrios dinmicos). Pelo que, interessa reflectir um pouco sobre a forma como as Equipas de Top preenchem estas reas de referncia. Constatamos que a sua ocupao est relacionada com: a dinmica Especfica da Equipa e concretamente com a subdinmica do(s) mdio(s) centro: mecanismos de ruptura e de compensao; e inerente a estas, o nmero de jogadores que a Estrutura coloca com frequncia nessas reas (um ou dois mdios centro); e a qualidade dos jogadores disponveis. Daqui emergem algumas questes chave que nos ajudaro a compreender a dinmica destas reas: quantos jogadores: um ou dois!? Que perfil de jogador!? Que dinmica de ruptura!? Que mecanismos de compensao!? Cujas respostas apenas podemos procurar com exemplos concretos. Olhando para as estruturas de referncia das Equipas de top, vemos que podem ocupar essas reas um ou dois jogadores: Manchester dois mdios centro: Carrick e Flecther; Barcelona um mdio centro: Busquets, Keita ou Tour; Arsenal dois mdios centro: Denilson e Fabregas; Chelsea dois mdios centro: Essien e Ballack. Apesar de trs destas Equipas jogarem com dois mdios centro, no podemos inferir que a situao mais adequada na organizao da Equipa seria uma ingenuidade faz-lo, e um contra-senso com tudo o que temos defendido nesta dissertao. Portanto, para interpretarmos a ocupao desta rea temos de perceber como influem as subdinmicas produzidas pelo(s) jogador(es) que a se posiciona(m). Independentemente do nmero de mdios centro, existe sempre um que vai assumir as funes de Piv Baixo, sendo raras as vezes que vemos um dos defesas centrais a assumir essas funes. Portanto, a questo est em percebermos as subdinmicas que um mdio centro a Piv baixo potencia e as subdinmicas que dois mdios centro potenciam. O que apenas pode ser encontrado no seio das Equipas, logo, s faz sentido reflectirmos sobre essa temtica recorrendo a exemplos concretos.

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Arsenal e Manchester: duas Equipas que jogam habitualmente com dois mdios centro, porm muito distintas. Arsenal - Denilson e Fabregas, uma dupla complementar: Denilson assume mais as funes de Piv baixo, mas com caractersticas marcadamente defensivas, procura mais a segurana da circulao de bola: jogando a bola na horizontal e mantendo-se atrs da linha da bola. Fabregas, assume por vezes as funes de Piv baixo sobretudo quando procura a bola em Espaos mais recuados para a colocar na frente, um jogador que procura a verticalidade do jogo, sobretudo atravs do passe e de penetraes verticais sem bola. Manchester - Carrick e Fletcher: uma dupla completamente diferente, os dois jogadores tm capacidade e qualidade para alternar entre os movimentos de penetrao vertical com ou sem bola e o posicionamento atrs da linha da bola, a garantir o equilbrio. Para alm de garantirem qualidade tanto no passe vertical como no passe em largura (curto e longo). A opinio de Villas-Boas (Anexo 5) corrobora est subdinmica do Manchester: Neste momento uma das poucas equipas que faz desses dois, dois grandes organizadores de jogo, o manchester... porque sabem exactamente como que ho-de criar espao um para o outro, um posicionase um bocado mais profundo e o outro um bocado mais baixo, trocam de posio... tm j essa dinmica bem definida...mas no fcil, no uma coisa que seja fcil em 4-4-2... Depois o outro ponto que te falei que nem todas as equipas podem querer dar penetrao a esses mdios centro, portanto... tudo depende da dinmica que pretendes para a tua Equipa.. Se agora olharmos para o Barcelona: Busquets, Tour ou Keita a mdio centro. Existem diferenas significativas consoante o jogador que vai ocupar a posio, na medida em que promovem diferentes subdinmicas. Imaginemos a situao frequente de jogar na frente desses jogadores Xavi e Iniesta: ambos com uma qualidade tremenda a procurar a objectividade do jogo, a criar e a ocupar Espaos favorveis entrada da bola ou de um jogador (com ou sem bola). Jogando Busquets a mdio centro, que est mais confinado ao jogo horizontal, posicionando-se frequentemente atrs da linha da bola, com algumas limitaes na criao de desequilbrios (na nossa opinio), frequente vermos Xavi com movimentos de apoio circulao de bola, quando est no

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Apresentao e discusso dos resultados

sector mais recuado, com isso assume as funes de Piv baixo na criao de desequilbrios. Por sua vez, se for Keita, ou mesmo Tour que evidenciam outras qualidades, nomeadamente na procura do jogo vertical atravs do passe, permitem que Xavi se mantenha numa posio mais subida. Apesar das manifestas diferenas existe algo comum que vai de encontro ao que Villas-Boas (Anexo 5) refere: equipas que jogam com dois mdios paralelos, com dois mdios, digamos um 4-2-3-1 ou um 3-4-3... se as equipas no so capazes desses dois mdios centro jogarem... sempre em ngulo, so equipas que no espao entrelinhas esto muito vulnerveis.. Essas Equipas tm em comum o facto de, apesar de algumas jogarem com dois mdios, nunca jogam paralelos. Ainda sobre os jogadores que ocupam estas reas Villas-Boas (Anexo 5) refere que (...) actualmente equipas que jogam com pivs defensivos, ou com mdios defensivos baixos... so jogadores que esto... tirando o Pirlo e talvez Cambiasso, mais um ou dois nomes... so jogadores que esto limitados diviso do jogo horizontal... que recebem a bola de um lado e mudam a bola para outro lado num passe horizontal e que andam ali em permanente movimento de apoio e que no chegam em penetrao... por exemplo, o Xabi Alonso outro exemplo... ser que tu no podes potenciar depois um factor surpresa a partir do teu mdio defensivo? Por exemplo, uma diviso horizontal inicial e depois um inserimento... uma penetrao... portanto, tudo depende da ideia que tu defendes para o teu jogo e s assim que podes dizer quais que so os teus jogadores chave e o teu ncleo chave no desenvolvimento do teu jogo.... Portanto, em funo da constatao de Villas-Boas (Anexo 5) e dos exemplos que em cima citamos parece-nos que a subdinmica potenciada pelos mdios centro do Manchester aquela que garante, partida, um maior factor surpresa, na medida em que, o adversrio no sabe se, em termos de probabilidade, esses jogadores vo ou no jogar vertical/horizontal. Sendo que, esta dinmica dos mdios centro , tambm, aquela que Van Gaal (Anexo 3) pretende para a sua Equipa, como nos demonstra na figura 25.

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H ainda outro aspecto muito pertinente, para o qual interessa alertar, que advm do risco de perda de bola nesta rea. Assim, ainda que a horizontalidade esteja fortemente associada segurana da circulao de bola, no sentido em que a permite manter, necessrio ressalvar que, estando a Equipa a construir curto, a partir do momento que a bola entra nesta rea a opo pelo jogo horizontal (no profundo) pode ser uma opo arriscada. Ideia que corroborada por Van Gaal (Anexo
Figura 25. (Sub) Dinmica dos mdios-centro

3): (...) o passe vertical... no um passe de risco porque vais ter sempre jogadores atrs da bola... (...) o passe em largura que um passe com risco... por isso que quanto eles esto aqui (Laterais projectados, bola no mdio centro)... e tens que passar em largura... tens um problema... porque o adversrio pode fazer uma transio e tens muitos jogadores em frente bola... e assim o espao maior... aconteceu isso no jogo que perdemos contra o NEC para a taa (...). Villas-Boas (Anexo 5) corrobora esta opinio com um exemplo: (...), o Bara em construo curta quando est mais exposto... e uma coisa fazeres isso para o campeonato espanhol onde o adversrio est cheio de medo e est dentro do seu meio-campo, outra coisa fazeres isso contra equipas que te podem ameaar exactamente logo a partir da construo curta... (...) Portanto eu acho que numa primeira fase de construo tens de ter em conta um determinado tipo de equilbrio... assumir um risco, mas vais ter compensaes que te permitam, se perderes a bola em primeira fase, pelo menos no sofrer golo ou puder recupera-la... ou ento como o Bara e entregas-te cegamente a isso e corres srios riscos de perder a bola... Na figura 26, pretendemos ilustrar o perigo que

pode advir de uma possvel situao de passe horizontal. Aquilo que daqui retiramos o perigo do campo grande quando se inicia curto e quando a bola entra no mdio, optando este por passes horizontais no muito profundos.
Figura 26. Risco dos passes horizontais

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Se o adversrio que a Equipa defronta defende em bloco baixo, condicionando ligeiramente o mdio centro, no existe qualquer perigo no jogo horizontal, no entanto, se o adversrio joga num bloco mdio ou mdio/alto parece-nos que esta situao, que no pouco frequente, expe as Equipas transio ofensiva do adversrio. Este um simples exemplo, no se podem tirar ilaes no abstracto, elas acontecem no jogo, e ao acontecer que se vo revelar uma boa ou m opo. Assim, verificamos que as subdinmicas que se podem potenciar nesta rea esto relacionadas com a horizontalidade e verticalidade que os jogadores que a ocupam impem no jogo: atravs do passe do bola, ou atravs das suas movimentaes com ou sem bola. Esta para ns, a grande questo dos mdios centro: verticalidade/horizontalidade ou, de outra forma

profundidade/largura: da bola e dos movimentos com ou sem bola. Vemos portanto que, inerente s subdinmicas esta uma rea fundamental na criao de desequilbrios, da a necessidade de haver jogadores a ocupar essa rea com caractersticas e qualidade na procura da verticalidade. Para alm disso, a importncia que assume na segurana tambm um factor determinante. Chegamos assim rea 4, cuja ocupao tambm depende da dinmica Especfica das Equipas, podendo se posicionar um ou dois avanados nessas reas, consoante joguem em 1-4-3-3 ou 1-4-4-2. Acreditamos que a existncia de uma referncia frontal fundamental quando se pretende ser objectivo na criao e aproveitamento de desequilbrios, na medida em que, para alm de ser a rea mais prxima da baliza do adversrio, tambm uma linha de passe vlida para todos os jogadores (podendo ou no existir em funo dos condicionamentos que o adversrio promove). Para alm disso, a sua ocupao obriga o adversrio a precaues defensivas, a partir das quais se pode explorar os desequilbrios no adversrio. A opinio de Van Gaal (Anexo 3) vai ao encontro desta nossa perspectiva: A grande diferena (entre jogar com um ou dois avanados) que tens duas referncias de ataque e quando jogas apenas com um avanado s tens uma referncia, precisas sempre de uma referncia. Com dois

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avanados, tens duas um est sempre no lado da bola... quando a bola est aqui... ele est aqui... mas penso que essa no a melhor soluo... muitos avanados vo para aqui (figura 27) Eu digo-lhes: no, no tens que estar aqui (figura 28) porque normalmente ele fica e o outro vai e por isso h mais espao para ti mas tens tambm a distncia entre eles que muito importante por isso no so apenas as linhas mas tambm a distncia entre os jogadores... por isso, isto , quando temos a bola, isso no e bom, fcil de defender... isto muito melhor... distncia... grande, fazer o campo grande....

Figura 27. Mobilidade dos avanados para as faixas

Figura 28. Mobilidade dos avanados para as faixas

O autor confirma a nossa opinio e acrescenta outro aspecto relevante: a mobilidade dos avanados no 1-4-4-2. Para Mourinho (s/d, 2003?) jogar com dois avanados poder apresentar alguns problemas se esses dois jogadores tiverem muita mobilidade para as faixas (que se encontram livres), assim, tal como no exemplo que Van Gaal (Anexo 3) nos d, essa mobilidade muitas vezes precedida da perda de referncia frontal, ou ento, colocam-se numa situao em que a igualdade numrica: 2 avanados vs 2 centrais, passa a inferioridade: 2 avanados vs 1 lateral + 2 centrais, como podemos ver na figura 27. Situao semelhante ocorre no 1-4-3-3 e tivemos oportunidade de a observar no jogo Chelsea - Barcelona (2 mo das meia final da liga dos campees 2009): a perda de referncia frontal pelo movimento do avanado para Espaos entrelinhas. Nesse jogo, as dificuldades do Bara em criar desequilbrios deveu-se a qualidade da organizao defensiva do Chelsea, que

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dificultou bastante o jogo vertical do Barcelona. Perante essas dificuldades, foi frequente a tentativa de Etoo, ou mesmo de Messi (quando trocavam de posio) descer no terreno para Espaos entrelinhas para receber a bola. No entanto, ainda que, por vezes, tenham recebido a bola em condies favorveis, os centrais do Chelsea nem sempre acompanhavam esse movimento, deixando-o para os mdios. Por outro lado, os extremos do Barcelona demonstraram algumas dificuldade em aparecer em diagonal nas costas da defesa quando esse jogador recebia a bola e se conseguia virar. Portanto, de acordo com Van Gaal (Anexo 3), consideramos que a referncia frontal (rea 3) uma necessidade, pelo que, as subdinmicas inerentes aos jogadores que a se posicionam devem ser devidamente equacionadas. Ainda relacionado com o jogo posicional temos o posicionamento estratgico de determinadas reas que podero permitir o ganho da 2 bola. Vimos que na construo longa, Van Gaal (Anexo 3) pretende ter superioridade numrica no meio-campo para ganhar uma eventual segunda bola. Corroborando desse modo uma das situaes possveis que exploramos na reviso de literatura. Salientamos outras reas, mantemos a convico da sua importncia no ganho da 2 bola, contudo remetemos as consideraes sobre as mesmas para a reviso de literatura, uma vez que os nossos entrevistados no as abordaram. Para concluir esta reflexo sobre os aspectos que consideramos mais importantes do jogo posicional, vamos abordar os Equilbrios dinmicos, algo que ao longo desta reflexo j tem sido feito. Sendo a sua importncia explicita nas palavras de Van Gaal (Anexo 3) quando questionado sobre os riscos aos quais a sua Equipa se submete: Nenhum. Tens que evitar os riscos. Isso a tua organizao defensiva... ento tens que evitar os riscos... Por isso quanto atacas tens que pensar em defender. Vimos que os Equilbrios consubstanciam-se atravs de formas distintas de posicionamento e de movimentaes. Interessa-nos aqui abordar as referncias posicionais de Equilbrio. Van Gaal (Anexo 3) na mesma linha de pensamento de Michels (2001) pretende que, nos momentos de organizao

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ofensiva estejam sempre atrs da linha da bola pelo menos quatro jogadores: Quero sempre trs atrs (sector defensivo), se ele sobe (lateral), ento os outros tm que fechar e um dos mdios tem que ficar e eles podem ir... mas sempre mantendo o contacto e no deixando espao... (Van Gaal, Anexo 3). Tambm Villas-Boas (Anexo 5) vai de encontro a essa perspectiva: (...), acho que neste momento ningum gosta de deixar dois centrais para dois pontas de lana... nem sequer dois centrais para um ponta-de-lana... o equilbrio ser sempre deixar os dois centrais em posio talvez com um lateral menos agressivo do que o outro.... No entanto, o mesmo autor corrobora o que defendemos na reviso: ainda que a referncia seja a existncia desses 4 jogadores, esse Equilbrio tm necessariamente que ser equacionado tambm em funo do adversrio: (...)No outro dia no 6-0 do Barcelona com o Mlaga tinhas um Mlaga que estavam permanentemente atrs da linha da bola, j no digo na metade do campo, digo mesmo no tero defensivo... os centrais do Bara estavam como querem... primeiro porque o avanado nem estava em linha com eles, nas costas no podia ameaar... ali no havia caso para estares preocupado com uma compensao dos mdios, bastava os teus centrais para o controlar. Depois em posse oferecem-te um posicionamento mais agressivo, porque jogam j subidos... a tua equipa est j subida... o adversrio j est dentro da sua grande rea...portanto, analisando essa situao o teu equilbrio pode perfeitamente ser os dois centrais. (Villas-Boas, Anexo 5). Portanto, consideramos que importante que existam um conjunto de referncias comportamentais (no so as posicionais mas tambm as movimentaes) que permitam a Equipa assumir riscos. Sendo os jogadores que as interpretam, e ajustam aquilo que os jogoS vo apresentando necessrio ter presente que o modo como se vai equilibrar a Equipa depende em grande medida do adversrio: do seu padro de jogo e da qualidade dos seus jogadores. Confirmamos assim, junto dos nossos entrevistados, que o jogo posicional vai muito alm da distribuio dos jogadores pelo terreno de jogo.

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4.2.2.2 Relao da Dinmica das Equipas de Top com as Estruturas

Ao longo desta dissertao recorremos a duas estruturas de referncia: 1-4-3-3 e o 1-4-4-2. No entanto, apesar de termos salientado que a partir destas estruturas pode surgir uma variabilidade de configuraes estruturais muito grande, existem duas que Van Gaal (Anexo 3) e Villas-Boas (Anexo 5) deixam antever como sendo potencialmente favorecedoras da organizao qualitativa das Equipas: o 1-4-3-3 e o 1-4-4-2 Losango. Por esse motivo, na relao que pretendemos confirmar e aprofundar, entre as caractersticas gerais das dinmicas das Equipas de top e as estruturas, vamos explorar no s as estruturas base mas tambm o 1-4-4-2 losango. Por vrias vezes referimos nesta dissertao a importncia da circulao de bola nas Equipas de top. Evidenciamos que ela se pode concretizar de modos muito distintos e identificamos um aspecto fundamental que est na base da sua qualidade: as diagonais posicionais dinmicas. Sendo estas diagonais que lhe garantem objectividade (progresso no terreno em direco baliza do adversrio) e segurana (coberturas e apoios). Com efeito, a relao da circulao de bola com a estrutura, consubstancia-se na existncia (ou no) dessas diagonais, as quais resultam do nmero de linhas horizontais e verticais. Van Gaal (Anexo 3) corrobora ao evidenciar o que pretende que a sua Equipa apresente em campo: Quero 8 linhas... o mximo de linhas possveis porque assim tens uma melhor ocupao do campo... Sendo este sistema o que permite a melhor ocupao do terreno... 1,2,3,4,5,6,7... e com esta dinmica forma-se mais uma linha (Figura 29)... mas depende onde est a bola... quando a bola est aqui e ele movimenta-se para ali (movimentos de apoio dos mdios) forma tambm uma linha de passe... quando jogas neste sistema tens sempre tringulos... tens sempre duas opes para aqui aqui... duas opes... mais... o mesmo aqui... duas opes... no meio tens sempre mais... aqui est outro tringulo... um tringulo...
Figura 29. 1-4-3-3 de Van Gaal

por isso que o 4-3-3, na minha opinio, o melhor sistema e podes ainda jogar

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com um jogador mais defensivo ou mais ofensivo (orientao do tringulo do meio-campo) depende da qualidade dos teus jogadores. Quando jogas em 4-42, como o fazem muitas equipas, no tens tantas linhas podes ver e mais fcil para defender... desse modo, quando tenho dois bons avanados, jogo em losango e assim tenho seis linhas: 1,2,3,4,5,6 (no contou o GR) e dinamicamente mais.... Considerando ainda que, a circulao de bola no 1-44-2 clssico: No to boa, porque tens menos linhas mas uma situao dinmica por isso podes dizer: ok! isto tambm so tringulos... mas quando existe, no teu sistema, um maior nmero de tringulos torna-se mais fcil para os jogadores, porque sem pensar j esto na posio, caso contrrio tm que ver o espao, o que mais difcil. E, alm disso, esto tambm mais prximos uns dos outros e assim o campo no fica to grande... desse modo o espao melhor dividido quando eles se posicionam assim, podes confirmar isso com os teus olhos. Por isso, os outros sistemas no so to bons para a circulao de bola, porque existem mais espaos. . Destas afirmaes de Van Gaal (Anexo 3) podemos retirar ilaes muito importantes: em primeiro lugar, a pertinncia da Estrutura definir muitas linhas, justificando-se tal opo, no facto dos jogadores, sem pensar, j estarem posicionados em diagonal, sendo o 1-4-3-3 a estrutura que mais diagonais potencia (pela apresentao de um maior nmero de linhas e tringulos) a que o autor prefere. Existe porm outra Estrutura que Van Gaal (Anexo 3) privilegia quando tem dois bons avanados: o 1-4-4-2 losango. Como podemos constatar na figura 30, o 1-4-4-2 losango tambm posiciona os jogadores num elevado nmero de linhas, mantendo-se entre eles uma configurao geomtrica com muitos tringulos.

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Figura 30. 1-4-4-2 Losango: Linhas e tringulos;

Em segundo lugar, apesar do que salientamos anteriormente, o autor reconhece que essas diagonais posicionais so dinmicas. Este um ponto crucial no entendimento da relao entre a circulao de bola e a estrutura. Como vimos na reviso de literatura, as posies no se restringem aquilo que vemos no papel, elas correspondem a reas. Com efeito, um metro frente ou atrs poder ser o suficiente para estar em diagonal com os companheiros, nesse sentido interessa relembrar as palavras de Sachi (2006): um metro de Espao faz toda a diferena no futebol(...). Portanto, ao reconhecer a possibilidade das diagonais surgirem de uma movimentao, abre portas existncia de entendimentos do contedo do jogo, e concretamente da circulao de bola, manifestamente distintos. Assim, estamos perante um entendimento especfico da circulao de bola, que tem nas linhas e tringulos que a estrutura, por si s define, uma prioridade. No entanto, sendo as diagonais posicionais sempre dinmicas que qualquer Estrutura as pode apresentar. Mantemos a firme convico que a circulao de bola de qualidade pode ser potenciada com qualquer estrutura, sendo que, a sua importncia tender a ser relativizada dinmica Especfica de circulao que as Equipas apresentam. Portanto, reconhecida a importncia das diagonais na qualidade da circulao de bola, ela vai ser tanto maior, quanto mais diagonais a dinmica Especfica das Equipas conseguir produzir no jogo.

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Van Gaal (Anexo 3) pretende que a sua actual Equipa se distribua em campo do modo que apresentamos na figura 31. Como podemos constatar a sua estrutura aproxima-se mais do 1-4-4-2 (que definimos na reviso) em que a 6 linha formada pela dinmica do avanado que desce no terreno de jogo. Como veremos, esta a sua aparncia inicial e acontece sobretudo nos momentos de organizao defensiva quando os alas fecham no meio-campo, pelo que, a dinmica do jogo leva muitas vezes a
Figura 31. 1-4-4-2 de Van Gaal (Org. Defensiva)

Equipa a assumir um 1-4-3-3 ou mesmo o 1-3-4-3 (voltaremos s dinmicas que configuram esta Estrutura mais frente). Parece um contra-senso com aquilo que o treinador defende mas no . Esta necessidade resulta de uma coerncia prtica e da capacidade para ajustar a ideia que tem do jogo a uma cultura, a um clube e a uma Equipa com diferentes jogadores. Tentemos uma interpretao da sua Equipa com base em algumas indicaes que deixa no seu discurso: - A certa altura refere que a sua Equipa, este ano, tem uma melhor organizao defensiva, que resulta do facto de defender com duas linhas (defensiva e intermdia) de 4 jogadores em largura (portanto os jogadores nos corredores assumem-se mdios-ala). O que permite que os avanados tenham mais Espao para explorar a sua velocidade vertical; - A importncia da verticalidade assumida nas transies e na procura de desequilbrios no adversrio; - Do avanado que desce no terreno pretende que se movimente contra, ou seja, esse jogador deve movimentar-se a pedir um passe vertical e no que descer para tabelar com outros jogadores. Parece-nos portanto, que h uma grande preocupao em potenciar a intensidade da circulao de bola na procura da verticalidade. Esta uma situao diversa da que pretendia em 2006, onde o 1-4-3-3 era a sua Estrutura

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inicial e a circulao de bola horizontal era um meio frequente para procurar a verticalidade do jogo. Vimos na reviso que existem dois padres de circulao de bola que resultam da intensidade com que se procura a verticalidade do jogo. Uma Equipa que procura com maior regularidade a verticalidade aps circulao de bola horizontal, tentar utilizar toda a largura do terreno e jogar a um dois toques. Para que isso acontea, essencial a Equipa estar posicionalmente instalada. Com efeito, uma estrutura que defina muitas linhas, ou seja, muitas diagonais e tringulos poder revelar-se mais vantajosa. Por sua vez, uma Equipa que procura a verticalidade com mais intensidade, requisita dos seus jogadores uma maior mobilidade para criar situaes favorveis entrada vertical da bola. Para que isso acontea as diagonais posicinais devero constantemente ser criadas pela mobilidade dos jogadores, que permitir receber a bola em Espaos favorveis entrada vertical ou arrastar marcaes. Com efeito, uma Estrutura que tenha mais Espao passvel de ser ocupado pela mobilidade dos jogadores parece-nos ser mais vantajosa. Para alm disso, a intensidade com que a verticalidade procurada tem inerente maiores riscos de perda de bola, desse modo, importante que as Estruturas facilitem os Equilbrios. Assim, parece-nos que o 1-4-4-2 mais vantajoso neste padro de circulao porque tem mais Espaos que podem ser dinamizados pela mobilidade dos jogadores e tem duas linhas de quatro jogadores que permitem que os riscos corridos sejam (melhor) calculados. pertinente ressalvar que esta relao das Estruturas com o padro de circulao de bola uma situao potencial. Portanto, podemos efectivamente encontrar Equipas, que estruturadas em 1-4-3-3 circulem a bola procurando a verticalidade com bastante intensidade. No captulo anterior justificamos o porqu de consideramos o controlo do meio-campo preponderante no controlo do jogo. Aqui interessa-nos confrontar a opinio dos nossos entrevistados com a questo abordada na reviso de literatura: de que forma as estruturas potenciam (ou no) o controlo do meiocampo!?

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A resposta parece bvia: pela superioridade numrica. Porm, esta uma resposta demasiado directa, para inferir uma relao entre as estruturas e o controlo do meio-campo. Atentemos figura 32, onde evidenciamos os Espaos cujo controlo consideramos muito importante.

Figura 32. Espao interior: 1-4-4-2; 1-4-3-3; 1-4-4-2 losango.

A primeira interpretao reporta-nos invariavelmente para o nmero de jogadores que a se posicionam: 2, 3 ou 4. Se seguirmos uma relao causaefeito diramos que o 1-4-4-2 losango, por ter um maior nmero de jogadores nesse Espao interior, propenso ao controlo do meio-campo. No entanto, esta interpretao demasiado linear e, portanto, redutora das potencialidades das diferentes Estruturas no controlo do meio-campo. Tudo tem que ver com as dinmicas Especficas das Equipas e com as subdinmicas que diferentes jogadores so capazes de criar. Nesse sentido Villas-Boas (Anexo 5) acentua que: (...) dinmicas de equipas que jogam com trs mdios no so a mesma coisa de dinmicas de Equipas que jogam com dois mdios centro... portanto... tu com trs podes criar determinado tipo de dinmicas, de movimentos... podes permitir movimentos de aproximao e outro fingir movimentos de afastamento... portanto, d-te liberdade para jogares com essa dinmica dos mdios e depois para sares com mais fluidez de jogo.... Relembramos que o controlo do meio-campo consubstancia-se nos diferentes momentos do jogo e no apenas quando a Equipa est em posse de bola. Assim, para percebermos de que forma as diferentes estruturas potenciam o controlo, temos de ter claro que esse controlo resulta: nos

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momentos de organizao ofensiva: da capacidade da Equipa decidir o que fazer em posse de bola, aumentando assim a propenso para a criao de desequilbrios e de situaes de finalizao; e, nos momentos de organizao defensiva: da capacidade da Equipa no se desorganizar perante o adversrio e da capacidade em manter o Equilbrio quando ataca (ocupando estes Espaos interiores, onde podem ganhar uma segunda bola ou travar uma transio do adversrio: roubando a bola ou temporizando o seu ataque). Relativamente organizao defensiva, as palavras de Van Gaal (Anexo 3) clarificam-nos: (...) tens que defender uma linha, no defendes apenas um jogador provvel que o jogador que defendes seja sempre o mesmo, mas defendes a linha e tens que o fazer com 4. mais fcil defender com quatro do que com trs, porque com trs o espao maior, logo tens que correr mais e muitas vezes vais estar atrasado. Para alm disso, quando vejo que o segundo avanado do adversrio perigoso, coloco l mais um jogador e assim crio uma situao de 2x3 (figura 33)Sendo mais difcil para o adversrio porque temos superioridade e no podem jogar entrelinhas.
Figura 33. Jogo entre linhas (org. Defensiva):Mdio encostado linha def.

Daqui emergem algumas questes cruciais no entendimento do jogo de qualidade e que servem de mote para a nossa reflexo: quatro jogadores no meio campo permitem um maior controlo do jogo do ponto de vista defensivo!? Qual a importncia do Espao entrelinhas no controlo do meio-campo!? E como o ocupar: um central que sobe ou um mdio centro que desce!? Se defender com uma linha de 4 mais vantajoso, significa que as estruturas que dispe 4 jogadores no meio-campo so as melhores para o controlo do jogo em termos defensivos (pelo controlo do meio-campo)!? Respostas que apenas podem ser encontradas quando estamos perante uma Equipa, da a pertinncia de, mais uma vez, partirmos de exemplos concretos. Concordamos com Van Gaal (Anexo 3) quando refere que mais fcil defender com uma linha de 4 do que com uma linha de 3 jogadores no Espao central, aparentemente (porque depende dos jogadores) bvio que a linha de

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4 tem menos Espao para defender do que a de 3. No entanto, olhando para as Equipas de top, verificamos que existem Equipas com 3 jogadores no meiocampo que controlam esse Espao (com efeito, controlam o jogo) tambm do ponto de vista defensivo. O exemplo desse controlo do meio-campo com 3 jogadores no sector intermdio o Barcelona. Porm, necessrio ter em ateno alguns aspectos fundamentais. O Bara distribudo em 1-4-3-3, regularmente pressiona o adversrio imediatamente aps perda de bola. Para o sucesso desse comportamento so fundamentais as linhas que a Estrutura define (vimos que as diagonais garantiam tambm a segurana: coberturas). Tambm o 1-4-4-2 losango, por possuir muitas linhas, logo mais coberturas, se revela uma Estrutura propensa presso vertical. Com efeito, consideramos que este comportamento imediatamente aps perda de bola fundamental para o controlo do meio-campo apenas com trs jogadores. Como nem sempre possvel impedir o adversrio de sair dessa presso inicial que o Bara exerce aps perda de bola, constatamos que existe preocupao de, pelo menos, um dos jogadores da linha mais avanada descer no terreno para proteger, sobretudo, os corredores: no raro vermos Messi, Henry/Iniesta descerem no terreno a fechar o corredor ou a impedir as subidas do lateral adversrio. Ou, quando o adversrio sai a jogar curto, o Bara organiza-se defensivamente num bloco mdio com os alas a descer para um posio que tanto lhes permite saltar para fora como fechar o interior. Formando uma linha de 4 ou mesmo de 5 jogadores no meio-campo. Portanto, trs jogadores no meio-campo so suficientes, porm necessrio criar dinmicas manifestamente distintas, talvez mais difceis de operacionalizar porque implicam coordenao e concentrao colectiva mxima (no que as outras no o exijam, porm nesta situao os erros pagam-se (mais) caros). Se olharmos para outras Equipas de Top, todas tm no meio-campo uma linha de 4 jogadores. Frequentemente dois mdios centro e dois alas, o que permite uma ocupao horizontal de todo o terreno com bastantes coberturas (desde que os jogadores no estejam paralelos: ngulo e distncia dos apoios),

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permitindo ter um controlo sobre o Espao pelo nmero de jogadores que racionalmente a se posicionam. No que se refere ao 1-4-4-2 losango, a questo no est no centro do terreno do jogo, mas sim em como defender os corredores, assim o controlo do meio-campo, passa por ter bem definido quem do losango, sai para fechar o corredor e que mecanismos de compensao interior so necessrios: Se falares num 4-4-2 losango,(...), defensivamente, corres um risco enorme de ocupao dos espaos, centralmente ests muito ocupado, em amplitude ests muito mal posicionado, tens que criar grandes sistemas de compensao, tens de obrigar constantemente os teus homens a saltar (Villas-Boas, Anexo 5). Portanto, aquilo que podemos inferir que quatro jogadores no meiocampo uma circunstncia que propica o controlo desse Espao sob o ponto de vista defensivo. No exemplo do Bara encontramos uma Equipa cujas dinmicas e subdinmicas salvaguardam a presena de apenas 3 jogadores nesses Espaos, porm quando essas dinmicas (de pressing alto) no funcionam, existem mecanismos de cobertura dos Espaos que

frequentemente vo colocar 4 jogadores no meio-campo. Outra questo colocada relaciona-se com o Espao entrelinhas. Van Gaal (Anexo 3) na figura 33 tem implcito a importncia dos Espaos entrelinhas no controlo do meio-campo, do ponto de vista defensivo. Ao encontro desta preocupao vimos na reviso de literatura que h uma questo que qualquer Equipa tem que ter bem definida: quem sai ao adversrio que vai para o Espao fronteira entre o mdio centro e a linha defensiva!? Na resposta a esta questo temo duas situaes padro: mdio centro que joga encostado linha defensiva (figura 33) ou um defesa central que sobe no terreno de jogo (figura 34). Obviamente que as duas situaes devem ser equacionadas e
Figura 34. Jogo entre linhas (Org. defensiva): subida do central

trabalhadas pelas Equipas, pois uma ou outra situao pode ser exigida no jogo, ou uma ser mais vantajosa do que outra em funo dos

constrangimentos que o adversrio poder provocar.

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Van Gaal (Anexo 3) a esse respeito claro nas suas palavras: quando vejo que o segundo avanado do adversrio perigoso, coloco l mais um jogador e assim crio uma situao de 2x3 (...). Portanto, o controlo do meiocampo tem inerente a proteco dos Espaos entrelinhas, porm, a forma como protegido depende em grande medida das caractersticas e qualidades do adversrio e de como se posiciona no terreno de jogo. J havamos visto essa situao, com exemplos concretos na reviso, aquilo que aqui interessa ressalvar que, sendo o mdio ou o central, as subdinmicas que um ou outro geram so manifestamente distintas: descendo um mdio, os outros jogadores que se encontram no meio-campo tero de se movimentar de modo manifestamente distinto, criando-se uma subdinmica que diferente se for o central a subir no terreno de jogo. Relativamente ao controlo do meio-campo do ponto de vista ofensivo parece-nos que as questes a colocar so mais complexas. Vimos na reviso de literatura que esse controlo surge da vantagem Espacial conseguida pela circulao de bola, ou seja, em funo da movimentao da bola a Equipa procura criar condies que permitam que o portador da bola tenha sempre solues disponveis. Portanto, esse controlo no depende tanto do nmero de jogadores que a estrutura coloca nessas reas, mas da dinmica Especfica da Equipa e consequentemente de como so dinamizados os Espaos. Nesse sentido, Van Gaal (Anexo 3) refere que: A diferena que eles tm mais espao e por isso podem fazer mais mas um dos defesas, quando estamos em posse, tm que vir para o meio-campo, por isso no existe muita diferena mas depende do estilo de jogo quais so as funes do sistema nessa forma de jogar.... O autor reconhece que no existem grandes diferenas entre ter 3 ou 4 jogadores, na medida em que, jogando com 3, existem subdinmicas, que se iniciam na subida de um jogador da linha defensiva, colocando desse modo 4 jogadores no meio-campo. Assim, vamos tentar perceber que subdinmicas as diferentes estruturas propiciam, com a certeza que qualquer uma pode potenciar o controlo do meiocampo do ponto de vista ofensivo. Para isso, temos de ter presente os Espaos que os jogadores ocupam e os que preenchem.

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Apresentao e discusso dos resultados

Relativamente s estruturas 1-4-3-3 e 1-4-4-2 vimos na reviso os Espaos que ocupam e deixam livres. Na figura 35 apresentamos os Espaos livres que a estrutura 1-4-4-2 losango possui. Podemos verificar que as principais diferenas para com as outras estruturas , fundamentalmente, pelo Espao que esta deixa livre nos corredores. Para alm disso, o corredor central est bastante preenchido, estando um jogador posicionado num Espao que na reviso de literatura consideramos fundamental: o Espao entre a linha defensiva do adversrio e a linha intermdia, ocupado por um Piv alto. Espao que tambm pode ser ocupado quando a Equipa se posiciona em 1-4-33 com o tringulo orientado para a frente.
Figura 35. 1-4-4-2 losango: Espaos livres e Intersectorial

Os motivos que nos levaram a considerar esta rea como tendo muita importncia na criao de desequilbrios foram os seguintes: A sua ocupao no permite que a distncia dos jogadores entre si seja muito acentuada; posicionando-se nessas reas existe grande probabilidade de aparecem frequentemente nas costas da linha intermdia do adversrio (Figura 36), Espao que as Equipas de top utilizam de forma sublime na criao de

desequilbrios. Estando a ocupao desse Espao intimamente relacionada com o controlo do meiocampo, vamos reflectir um pouco sobre estes aspectos tendo em considerao a opinio dos nossos entrevistados. A diferena das estruturas est em ter, ou no, um jogador a posicionado de incio. Portanto, o primeiro problema que se levanta est em perceber se de facto existem diferenas significativas em ter de incio um jogador l posicionado ou no, depois tentaremos perceber de que forma influem no controlo do meio-campo. Temos duas estruturas que nessa rea posicionam um jogador de incio: 1-4-4-2 losango e o 1-4-3-3 com o tringulo do meio-campo orientado para a
Figura 36. Posicionamento do Piv alto

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Apresentao e discusso dos resultados

frente. Primeiro ponto: com essa ocupao o(s) avanado(s) no tm Espao para descer no terreno, com efeito, as Equipas vo gerar subdinmicas manifestamente distintas, que passam por exemplo pela mobilidade dos avanados para as faixas (sobretudo no 1-4-4-2 losango). A no ser que, como nos refere Villas-Boas (Anexo 5), o Piv alto com a fluidez do jogo se movimente para uma Ala garantindo, desse modo a largura. Segundo ponto: ocupando essa posio o adversrio estar alertado para a presena desse jogador. No entanto, vimos que, vrios treinadores pretendem que esse jogador apresente mobilidade. Por exemplo, Van Gaal (Anexo 3) pretende para essa posio um segundo avanado que vai apresentar bastante mobilidade para procurar arrastar os defesas centrais (Figura 37) e para criar condies favorveis entrada do passe vertical (movimentando-se contra) (Figura 38).
Figura 38. Movimento contra do Piv alto Figura 37. Mobilidade do 2 avanado

Para Villas-Boas (Anexo 5) a importncia da estrutura posicionar nessa rea um jogador deve ser relativizada tambm ao adversrio: Depende tambm da marcao que o adversrio te faz. Imagina que tens um adversrio que te segue completamente, o Mexes da Roma gosta de seguir o... no homem a homem mas quase porque gosta de seguir o adversrio, o ponta de lana adversrio mesmo at s zonas do meio-campo, quando o faz, sabes que conquistas espao atrs... se calhar se tens uns centrais que preferem estar posicionais e preferem passar este gajo aos mdios que esto em posio, ento j outro tipo de dinmica completamente diferente... depende do que analisares. Quando a estrutura no posiciona ningum nessa rea, a questo est em saber quem e como vai ser ocupada. Vimos na reviso que tanto pode ser um avanado que desce no terreno como um mdio que sobe para esses Espaos. Portanto, mais importante do que estar ou no posicionado so as dinmicas e subdinmicas criadas a partir dessa rea, assim vrias questes

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Apresentao e discusso dos resultados

devem ser colocadas: quem a ocupa: Avanado que desce ou mdio que sobe!? Avanado que desce: quem garante referncia frontal!? Com que objectivo: arrastar marcao, dar apoio circulao de bola e/ou movimentarse contra!? O Adversrio: como defende esse espao!? Questes que devem ser devidamente equacionadas em funo da ideia de jogo do treinador ajustada a determinada Equipa, e portanto, as respostas dependem das caractersticas e qualidades dos jogadores que o treinador tem disponvel, como nos exemplifica Villas-Boas (Anexo 5): se tens um avanado que, ao contrrio, queres que jogue mais nesse Espao, tens que ter um que jogue mais perto dele... um ponta de lana vir aqui (descer no terreno) e os dois extremos manterem-se abertos... pode ser um factor surpresa... se o teu ponta de lana rodar e depois se chegares com os outros dois mdios... se no ests a sacrificar um movimento(...). Independentemente de como dinamizada esta rea, ser sempre no sentido de criar condies favorveis para a entrada da bola ou de um jogador num Espao que permita criar situaes de finalizao. Portanto, a sua ocupao e dinamizao so preponderantes no controlo do meio-campo e, consequentemente, no controlo do jogo. Outra das caractersticas eminentes nas Equipas de top diz respeito ao nmero de jogadores com capacidade para aparecer em Espaos de finalizao. Para que esses jogadores possam expressar a sua qualidade na finalizao necessitam de Espao para aparecer, e como vimos, a relao da estrutura com esta caracterstica surge dessa necessidade. Nas diferentes Equipas de top podemos ver com regularidade: laterais a projectar-se na vertical para procurar cruzamentos, ou mesmo aparecer em Espaos de finalizao: por exemplo atravs de conduo de bola interior; mdios com inserimentos verticais; avanados que descem, para depois surgir, promovendo maior incerteza no adversrio; centrais com movimentos de trs para a frente tambm a aparecer em Espaos de finalizao. So inmeras as dinmicas possveis, que resultam da convergncia da(s): - Caractersticas e capacidades dos jogadores: Pensa no Gerard e no Lampard... tu no queres um ponta-de-lana que vem entre linhas, porque

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Apresentao e discusso dos resultados

estes dois, o Lampard e o Gerard, tm um grande raio de aco e so jogadores que te vo frequentemente aparecer neste espao, talvez o Gerard mais e o Lampard mais em profundidade... o Lampard irritava-se muitas vezes com o Drogba porque ele queria receber a bola neste espao e depois por incrvel que parea tinha o primeiro toque desastroso... perdia a bola... e estavamos logo obviamente sujeitos a transio, porque o Lampard j tinha entrado e j estava quase em igualdade ou em inferioridade no meio-campo... tentamos limita-lo nesse aspecto e de incentiva-lo mais profundidade... se tens um avanado que, ao contrrio, queres que jogue mais nesse Espao, tens que ter um que jogue mais perto dele... um ponta de lana vir aqui e os dois extremos manterem-se abertos... pode ser um factor surpresa... se o teu ponta de lana rodar e depois se chegares com os outros dois mdios... se no tas a sacrificar um movimento... (Villas-Boas, Anexo 5). - Ideia de jogo do treinador: h uma das equipas de topo actual, que no favorece tanto a penetrao vertical dos mdios, porque prefere t-los em posio e depois usar as faixas e usar o movimento dos alas como grande gerador de criao de oportunidades. (Villas-Boas, Anexo 5). Da convergncia destes dois pontos resultam subdinmicas Especficas da Equipa e que, sero mais e melhor potenciadas com uma Estrutura em vez de uma outra. Por exemplo, o 1-4-4-2 propenso subida dos laterais, no entanto, no 1-4-3-3, se os avanados-ala apresentarem mobilidade para o interior, abrem a possibilidade subida dos laterais. Pelo que, consideramos as Estruturas um aspecto central no entendimento do contedo do jogo, mas sempre um funo de dinmicas e subdinmicas que so especficas das diferentes Equipas. Pois tudo o que aqui temos salientado s faz sentido interpretado pelo jogador, que se vai confrontar com novos problemas, evidenciados pela existncia de um adversrio diferente em todos os jogos. E portanto, concordamos com Van Gaal (Anexo1) quando se refere a um esquema no papel sem oposio, como sendo uma situao irreal, que no existe, pois no jogo h um adversrio e isso que leva o jogador a tomar decises.

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Apresentao e discusso dos resultados

Para terminar esta captulo achamos pertinente uma interpretao mais aprofundada Equipa de Van Gaal, que nos permitira consolidar os aspectos que aqui fomos abordando. Na figura 39 est representada a distribuio dos jogadores, a partir das quais so definidas as reas de interveno dos jogadores. A estrutura um 1-4-4-2 em organizao defensiva, que, com a fluidez do jogo facilmente se transforma em 1-4-3-3 ou mesmo em 1-3-4-3 em posse. Org. Defensiva: pretende duas linhas de 4, por acreditar que essas duas linhas do mais garantias na recuperao de bola. Sendo que, dependendo do adversrio, a linha mais atrasada poder ser apenas de 3 jogadores: (...) por vezes
Figura 39. Dinmica de Van Gaal

jogo com trs atrs... e assim, torna-se mais difcil de defender, por isso, tenho de pressionar mais... isto que tu queres, a tua tctica, depende da qualidade da tua equipa e tambm da qualidade do adversrio. Quando o teu adversrio no quer jogar futebol, apenas joga bolas longas, o melhor jogar com quatro atrs, mas quando eles saem em construo curta podes escolher entre uma linha de trs ou quatro... e podes-te posicionar melhor (...). A formao de duas linhas tem implicaes: os mdios-ala jogarem por dentro; e, pelo facto de jogar com um 2 avanado e no um 3 mdio a Piv alto, perde um jogador em organizao defensiva (pelas caractersticas que ele apresenta). Por sua vez, estes aspectos garantem que o adversrio no tenha Espao interior nem nas alas, para criar desequilbrios, e nos momentos consequente ao ganho da bola, permite ter duas referncias frontais. Em termos ofensivos pretende: da linha defensiva pretende que um qualquer jogador suba para garantir mais uma unidade no meio-campo e quando isso acontece os outros jogadores fecham, manifestando assim preocupaes com os Equilbrios dinmicos. Dos mdios-ala pretende que joguem por fora em posse e que fechem em organizao defensiva no meio-campo. Portanto, tm que apresentar

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Apresentao e discusso dos resultados

qualidade no jogo exterior quando esto em posse de bola e qualidade no jogo interior em organizao defensiva. Dos mdios centro pretende que alternem os seus movimentos entre a verticalidade e o posicionamento atrs da linha da bola. Do n10 que na sua Equipa um segundo avanado, pretende que este ocupe o Espao grande que arraste centrais e que se movimente contra. Sendo que, o controlo do meio-campo passa pela dinmica destes jogadores e de outro jogador da linha defensiva que, em posse, se junta ao meio-campo. A questo est em garantir sempre quatro jogadores no centro do terreno de jogo, criando para isso subdinmicas que tm que ver com as caractersticas e capacidades dos jogadores, mas tambm com o adversrio que vo defrontar. Por exemplo: a jogar atrs do ponta de lana est um avanado que desce no terreno, porm o autor reconhece que isso possvel na Holanda, deixando assim antever que, contra Equipas com outras qualidades, sobretudo na explorao dos espaos interiores, o jogador a ocupar essa posio seria um mdio. Do avanado pretende profundidade. Repare-se no entanto que so vrios os jogadores que podem aparecer em Espaos de finalizao: mdiosala, avanado e n10 (segundo avanado). Diversas vezes surge discusso em torno das Estruturas: qual a sua importncia, o que potenciam, etc. No entanto, verificamos nesta dissertao pela dificuldade em identificar a relao entre as caractersticas dinmicas das Equipas de top e as estruturas, que essa discusso no se pode dissociar dos jogadores que fazem parte de uma Equipa em concreto. Por esse motivo, essas dificuldades s foram ultrapassadas porque utilizamos frequentemente, como foi hbito ao longo de toda a dissertao, exemplos de Equipas em concreto.

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Consideraes finais

5. Consideraes finais
Terminamos esta dissertao com uma certeza: hoje sabemos mais do que ontem e menos do que amanh. Como tal, este trabalho no pretende consubstanciar-se numa proposta definitiva daquilo que no jogo das Equipas de Top vai acontecendo, mas antes o ponto de partida para a compreenso terrena de um qualquer jogo que se pretenda de qualidade. Perante as evidncias enunciadas nesta dissertao, conclumos que a redefinio do entendimento do contedo do jogo uma urgncia, pois o carcter jogo inerente a este fenmeno vem sendo gradualmente destrudo. Com base nessa necessidade, definimos e aprofundamos o

desenvolvimento em espiral da organizao complexa de uma Equipa, de onde conclumos que os jogadores so o elemento central de todo e qualquer jogo: para eles e em funo das caractersticas e qualidades que apresentam, que se idealiza um jogo; e, so eles que no jogo, interpretam individual e colectivamente aquilo que idealizado, potenciando dinmicas e subdinmicas Especficas. Urge assim uma mudana de paradigma que se centre na individualidade do jogador, semelhana do alfaiate que trabalha medida dos clientes, o fenmeno representacional do jogar deve resultar da interaco entre as ideias que se pretende e os jogadores (das suas caractersticas e qualidades). Na redefinio do contedo do jogo, consideramos as Equipas de top, por serem aquelas que, apresentando regularmente qualidade ganham mais vezes, e conclumos que o Jogo de qualidade caracteriza-se por ter uma organizao complexa pensada em funo de como se pretende chegar baliza do adversrio. Consequentemente o controlo do jogo tendo a sua iniciativa surge como uma necessidade que permite ganhar mais vezes. Deste entendimento enunciamos a existncia de quatro caractersticas dinmicas inerentes ao jogo das Equipas de top e, ainda que tenham formas de expresso (morfolgicas) Especficas, conclumos que:

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Consideraes finais

- A circulao de bola de qualidade apresenta-se objectiva e inteligente no aproveitamento da desorganizao do adversrio e/ou na criao de desequilbrios quando o adversrio est defensivamente organizado; - O controlo do Espao interior do meio-campo crucial no controlo do jogo porque esse um importante Espao na criao de desequilbrios, uma referncia na criao de situaes de finalizao, favorece o ganho de ressaltos e 2a bolas, permite que a Equipa mantenha o equilbrio e uma importante referncia de organizao defensiva; - Ainda que todos os jogadores ataquem e defendam, nas Equipas de top existem vrios jogadores, para alm dos avanados, com capacidade para aparecer em Espaos de finalizao, exponenciando assim o factor surpresa; - Todas as Equipas pensam o jogo em termos da sua organizao global, havendo sempre mecanismos de compensao e de equilbrio que permitem evidenciar essa organizao. Da necessidade de sistematizar e articular as referncias que permitem o aparecimento de um qualquer Jogar, chegamos concluso que no existem momentos mais importantes do que outros e que o Jogo deve ser perspectivado partindo de uma escala Espacial, na medida em que, a Organizao de uma Equipa acontece no e pelo Espao. E assim, partindo de uma possvel categorizao dos momentos de organizao ofensiva

conclumos que: - A configurao das transies ofensivas depende, em grande medida, da identificao do estado de organizao do adversrio; - Na criao de desequilbrios, a circulao de bola uma referncia colectiva que permite criar, aproveitar ou potenciar os desequilbrios no adversrio; - Na criao de situaes de finalizao e finalizao, a capacidade de vrios jogadores aparecerem em Espaos de finalizao tem de ser devidamente equacionada, como tal, devem existir mecanismos de

compensao bem definidos.

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Consideraes finais

Ao evidenciarmos esta organizao dinmica do Espao, no ignoramos o Espao estaticamente organizado, com efeito, conclumos que qualquer Estrutura passvel de garantir qualidade organizao da Equipa. Depois de redefinida a ideia de jogo posicional, conclumos que a sua importncia vai para alm da distribuio dos jogadores no terreno de jogo, tem inerente caractersticas que determinam em grande medida, a dinmica Especifica das Equipas, nomeadamente: as diagonais posicionais dinmicas a subestrutura posicional, o posicionamento estratgico para ganho de segundas bolas e os Equilbrios dinmicos. Destas caractersticas resulta a relao concreta da dinmica Especifica das Equipas com as diferentes Estruturas, sobre a qual podemos concluir que: - A importncia da Estrutura definir priori muitas diagonais posicionais est relacionada com a dinmica Especifica da circulao de bola que se pretende. - O controlo do meio-campo resulta da ocupao e dinamizao desse Espao, sendo necessariamente diferente a ocupao desse Espao nas diferentes Estruturas, as dinmicas e subdinmicas inerentes a esse controlo tm necessariamente de ser diferentes. - O nmero de jogadores que aparece em Espaos de finalizao ao acontecer pela projeco vertical de alguns jogadores carece que o Espao esteja organizado no sentido de criar condies para essas projeces verticais. O que passa no s pela dinamizao dos Espaos mas tambm pelos Espaos que as estruturas deixam livres. Em suma, urgente uma redefinio do paradigma do jogo, que este se consubstancie na exaltao de uma cultura de risco, que promova a variabilidade das solues e a deciso do jogador sustentada por referenciais de qualidade. S partindo de uma abordagem complexa da organizao das Equipas, em que o jogador, enquanto individualidade, o seu dinamizador, conseguiremos garantir essa qualidade.

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209

Anexos

7. Anexos

XVII

Anexos

XVIII

Anexos

Anexo 1
Guio da entrevista a Louis van Gaal FILOSOFIA Que caractersticas deve apresentar uma Equipa para poder ser considerada de Top?
O que o futebol dominante? Uma Equipa de Top controla o jogo do ponto de vista ofensivo ou tambm o pode fazer do ponto de vista defensivo? Existe algum momento mais importante do que outro? Se sim, qual e porqu? Existem sectores da Equipa e jogadores que podero ser mais importantes do que outros no controlo

do jogo? Em que sectores e posio normalmente jogam? Porqu? Pensa que a circulao de bola uma caracterstica importante na organizao ofensiva de uma

Equipa de Top? Que caractersticas essa circulao de bola deve apresentar? Que riscos deve correr uma Equipa de Top? De que forma aumentam os riscos de perda de bola? Uma Equipa de Top quando em momento de finalizao deve aparecer com vrios jogadores Espaos

de finalizao ou no necessariamente? Todos os jogadores devem assumir funes ofensivas e defensivas quando a Equipa est ou no em

posse de bola? Quando a Equipa ataca tem de ter preocupaes defensivas? Qual a importncia da estrutura/sistema na organizao de uma Equipa?

Que caractersticas pretende que a sua Equipa evidencie em Jogo?


Existem Espaos de maior relevncia na organizao da sua Equipa? Quais e de que forma os organiza? Qual o sistema preferencial para a concretizao dessa ideia de jogo? Porqu? Como pretende que a sua Equipa compense defensivamente os riscos assumidos nos momentos de

organizao ofensiva?

MOMENTOS DE ORGANIZAO OFENSIVA (Micro) Organizao Funcional


Transio defesa-ataque Quando a sua Equipa est organizada defensivamente j tem preocupaes de posicionamento, ou

outras, para quando ganhar a posse de bola? Quando e de que forma pretende que a sua Equipa ataque rpido ou jogue em segurana para depois

criar desequilbrios? Considera fundamental a segurana destes momentos? Porqu? De que forma os sistemas podem influenciar o modo como se realizam as transies?

Criao de desequilbrios Como pretende que a sua Equipa crie desequilbrios no adversrio (estando defensivamente

organizado)?

XIX

Anexos

Como pretende que a sua Equipa (re)inicie o jogo a partir do GR? Curto ou longo? Em que situaes

joga longo? E como se posiciona a Equipa para ganhar a 2 bola? Considera a largura uma necessidade da circulao de bola? Em todos os momentos e reas do

jogo? Quando em posse de bola pretende ter sempre jogadores abertos nas laterais? Quem e quando?

(Laterais, mdios ou extremos; nas sadas curtas ou quando a Bola est no corredor central, etc.)

Quando o adversrio se encontra posicionado no meio-campo defensivo e a bola est no seu sector
mais recuado, o que pretende da Equipa? Que perfil de jogadores pretende para ocupar as posies no corredor central (reas de piv (n4) e

de n10)? Como pretende que os laterais participem no ataque? Sendo o perigo de perda de bola maior no corredor central (maior concentrao de jogadores) como

pretende que a sua Equipa crie a desequilbrios? Quando a sua Equipa est no ataque e o adversrio est defensivamente organizado, pretende que

as linhas da sua Equipa se mantenham juntas?

Situaes de finalizao De que forma pretende que vrios jogadores possam finalizar?

(Micro) Org. Estrutural


Que diferenas reconhece nos diferentes sistemas (1-4-3-3, 1-4-4-2 linha e 1-4-4-2 losango)? As linhas e tringulos formados pelo sistema so um aspecto fundamental na concretizao de uma circulao de bola de qualidade. Concorda que outros sistemas que no definem tantas linhas, como por exemplo o 1-4-4-2 em linha, podem de igual modo apresentar uma circulao de bola de qualidade? Porque considera importante que o sistema defina priori muitas linhas? (Posio: reas). (as

diagonais so produzidas pela dinmica de jogo da Equipa). Que diferenas existem na qualidade da circulao de bola se a Equipa se posiciona em 1-4-3-3 ou em 1-4-4-2 linha (por ex.)? Qual a diferena entre jogar com trs jogadores no meio-campo ou quatro? Que diferenas existem

nas funes atribudas aos jogadores consoante estejam trs ou quatro jogadores no meio-campo? Qual a diferena entre jogar com um avanado centro ou dois? O que para si o jogo posicional? Qual a sua importncia? No sistema que preconiza existem posies mais fixas e posies de maior mobilidade? Quais so e

porqu? Que perfil de jogador pretende para essas reas? Em que situaes define estrategicamente reas para ganho de 2 bola? E que reas? Como pretende jogar no Espao entre o avanado e o mdio? Que jogador pretende que aparea

nesse Espao e que caractersticas deve evidenciar? De que forma o sistema pode potenciar o controlo do meio-campo? Como pretende que a bola chegue ao mdio criativo? Concorda com a afirmao: to importante como o Espao que se preenche o espao que se deixa

livre. Se sim, como que v as diferentes estruturas em funo do espao livre? (Jogo entrelinhas)

XX

Anexos

Anexo 2
Entrevista a Louis van Gaal (Ingls) Treinador do AZ Alkmaar (Holanda) Gabinete do treinador no Estdio do AZ Alkmaar, 9 de Maro de 2009

Pedro Daniel Sousa (P.D.S) - What features should present a team to be considered a Top team? Louis van Gaal (L. van Gaal) First, the players must have individual qualities not only as a football player but also as a human being. Because that is also very important, because you have to play in a team and not individually... and then you need a very good trainer coach, that can transfer an philosophy of football... a way of football... and then the eleven players has to perform that... so, the chemistry between the technical quality of the head coach, or the technical staff, with the players selection has to be very good.

(P.D.S) - What is dominant football? (L. van Gaal) - That you decide how the opponent play their football and not that the opponent decides where we have to play...

(P.D.S) - You decide the flow of the game, right!? (L. van Gaal) - yes, that's... the main trick; I believe... that always you decide where to play...

(P.D.S) - And a top team controls the game from the offensive or you can also do that by the defensive point of view? (L. van Gaal) - Yes, because there are different styles... in Italy they are always defensively... in England is always offensively... except when they are using a European coach... because of that, the coach is very important... so... I have always play very offensively as a trainer coach with my teams, but this season I play more defensively... to organize more and to create open space for my very faster strikers... but that's also dominant... only I like more the offensive style... because I like that. You have to deliver a product for the public... and

XXI

Anexos

with this product I don't like it, like the offensively style but... it's a very attractive style, when you do it with speed.

(P.D.S) Is there a moment more important than another? (L. van Gaal) - I think the transition is the most important aspect of the moments... so, I divide the game in four in four, and not in three, in four... and you have ball possession opponent, then you have transition in ball possession then the opponent is not organized... so that is the moment that you have to benefit because at that time they are not organized. When you have ball possession then your opponent it's in organization... and then its more (less too late???) ... but top teams can create also, chances against organized teams, Barcelona can do that very well and Manchester United also and AZ I think also...

(P.D.S) - Because the other teams that play against top teams usually plays in defense so the transition doesn't... (L. van Gaal) - work! Because they don't have enough individually qualities... because top teams press also in advance... or go backwards and press from the own half... that's a choice... so... then the opponent don't have individual quality to disorganize the defensive organization or your team...

(P.D.S) - There are lines and players of the team that are, more important than others in the control of the game? (L. van Gaal) - No, no Only dependable of your philosophy... how you have to defend... have to defend on the half of the opponent or backwards or between... thats your choice as a coach, but thats also dependable of the quality of the opponent so lines... there are lines... but this lines are from the pitch... not for the coach... is dependable on the quality of your own team and...

(P.D.S) - it's very dynamic, because depends of the flow of the game

XXII

Anexos

(L. van Gaal) - Yes, yes... depends of the philosophy of trainer coach and the players of course, because I have to convince the players... of that tactics or philosophy.

(P.D.S) - Ok. But to play offensively... you don't think that the midfield has a very important role? (L. van Gaal) - No... No I think that every player have an important role... but... ok not only... ok... in the middle the strikers are very important they attract all the attention...

(P.D.S) - When I talk in the middle I don't talk about a player, but a space in the midfield, all that space in the middle (L. van Gaal) - No is dependable of the tactic of the opponent. Sometimes my midfielders as to go in a deep, sometimes they have to play out of the space... and dependable of the tactics, and you cannot said in advance ok the players should go like thatno, no its dependable of the tactics, individually quality of the players, and therefore the game is very difficult to... difficult to... read for the public.
(Entrevista interrompida por membro do clube)

(P.D.S) - Do you think that ball circulation its an important feature on the offensive organization of a top team? (L. van Gaal) - Yes, one of the most important because you have to play together... and that, you do with the passing of the ball... I think every game need that the ball replaces, every time, and not speed of replaces is important but the replace itself... do you understand?

(P.D.S) -YesSo one of the characteristics of that ball circulation is (L. van Gaal) - The pass, and not the speed. Every journalist said has to be a higher ball circulation... and I said that is not so important... because the replaces of the ball demands another organization defensively of the opponent. XXIII

Anexos

(P.D.S) - What risks should be taken by a top team? (L. van Gaal) - No risk. You have to avoid the risk. Thats your organization defensively... and that's why.... for example, Mourinho win's a lot... because he always has a very good defensive organization... so you have to avoid risk... So when you are in attack you have to think to defend...

(P.D.S) - Exactly... it's one of the questions that I gone do... but when you attack you increase the risks to lose the ball? (L. van Gaal) - Yes... it's true, because when you attack you take always risk because have a big space behind you... so that's true... because of that you need defensively thinking when you attack...

(P.D.S) Is that question that I gone do you know all players must take offensive and defensive tasks when the team is or is not in (L. van Gaal) Yes

(P.D.S) - What is the importance of the system in the organization of the team? (L. van Gaal) - When the opponent has the ball has very important, when we have the ball, it's only general advisements... so that you make the pitch open and big... because then you created space for yourself but also the creativity of your players... you have to freed him and not always what you think that they have to do...

(P.D.S) - You said that you want the pitch bigger... not in all moments of attack if the ball its in zone of finalization near to the opponent goal the defenders have to stay together (L. van Gaal) Yes togetherwhen you have to across a phase... I divide also the attacking moment in the first phase, second phase, thirst phase and fourth phase... The first phase its the construction, the second is the... circulation of the ball to create the pass... this is the third phase... the creative... and the fourth phase is the finalization.

XXIV

Anexos

(P.D.S) The second phase its like creating disorganization on the opponent (L. van Gaal) - The second phase is to replace the ball, so you can see the disorganization of the opponent... and then you need creativity to give the pass, to see that moment... that's the third phase.

(P.D.S) - And if the opponent is disorganized in the first phase? (L. van Gaal) - The opponent... is organized when we are in the first phase... because the first phase its when the goal-keeper as the ball... and the opponent is always to avoid construction... that was the first phase... the second is the circulation on the midfield... to create opening...

(P.D.S) When a top team is on the conclusion of offensive organization should appear with several players to finish or not necessarily? If when you attack many players need to appear to finish (L. van Gaal) - No... ((P.D.S) - Only the attackers?) No, it's dependable of the quality of your players... so, when you put in a line up more creative players or more finishing players... is dependable of your philosophy and your system. But you need always more than attackers... always, because when you have only the attackers then they can organize easily the opponent...

(P.D.S) - Because that's one of the characteristics of the top teams... (L. van Gaal) - Some of the most teams have just one striker (So you need to appear with midfielders...) yes...yes, but thats dependable of the system that you play... how many midfielders you want to be there...

(P.D.S) - What characteristics do you want that your team shows in the field? (L. van Gaal) - I want 8 lines... 8 lines... so many as possible... because then the occupation of the pitch it's better... so we are blue... the best occupation of the pitch is this

XXV

Anexos

system... 1,2,3,4,5,6,7... and with this dynamic one line more (Figure)... but depends where is the ball... when the ball is here he has to go here... so also form a line to pass, but when you play that system you have always triangles... you have always two options for here... here... two optionsalso more... it's the same here... two options... in the middle it's always more... here it's also a triangle... a triangle... so thats why 4-3-3, in my opinion, is the best system and you can play with a defensively player or an offensive player (triangle of midfield) its dependable of the quality of your players. When you play a 4-4-2 a lot of teams are doing that, then you have not so much lines... you see... and it's easy to defend therefore I played... when I have two good strikers in a window, so then I have six lines, 1,2,3,4,5,6 (He doesnt count the GR) and dynamically more...

(P.D.S) - Other systems that don't define so many lines, such as 1-44-2 line, can likewise provide quality of the ball movement? (L. van Gaal) - It's not so good, because you have less lines... but its a dynamic situation...so you can said... ok, this is also triangles but when this mathematically more triangles you have in your system then it's more easy, because the players without thinking they are, already, in the position but now they have to see the space... it's more difficult and they are more closely to each other it's not so big the pitch... Do you understand... so the space it's better divided when they placed like that... you can see it with your eyes... it's always more space...So the other systems are not so shut(?) for ball circulation.

(P.D.S) - Because, when we see arsenal, for example, they placed in 1-4-4-2 line... (L. van Gaal) - No, no... They played, for me, they play like this, they played like us so 1,2,3,4,5,6,7 that is how Im playing now.

(P.D.S) - How do you want that your team defensively compensates the risks taken in the offensive moment?

XXVI

Anexos

(L. van Gaal) - Always three behind, he is going... then they have to close... and one of the midfielders has to stay... and they can go... but always make compact not making space in the third phase you have to be compact... do you understand?! So when they are here... they have to be also compact... not like this because the opponent has a big space...

(P.D.S) I already had been here in Holland and I saw some games, Utrecht, Vitesse and one of the problems that I see was that the teams are (L.van Gaal) Open. Yes I know.

(P.D.S) - When you are in defensive phase do you have offensive concerns? (L. van Gaal) - Yes (What kind?) I need always... because thats also depends of your system... but I want always a deep striker... and I want always one looking for the big space...

(P.D.S) - The big space!? (L. van Gaal) - Yes, not deep... that's one striker, and he has to ties the central defender to pick him up... because then the spaces here it's bigger... so that's why I played like this... and that's why I played in 4-3-3 with a second striker, the number 10, mostly... and dependable of the quality of the player he is a second striker or a third midfielder... So Litmanen in Ajax... has a third midfielder... Dennis Bergkamp is a second striker.

(P.D.S.) - When and how you want that your team does a fast attack or plays safe and then creates disorganization on the opponent? (L. van Gaal) - I think that when opponent it's disorganized and when we gain the ball, then you have to take benefits of the disorganization... but when you always pass wrongly and you lose the ball... then I said... no, no, no... patient, because you see that you always lost the ball, then you have to gain the

XXVII

Anexos

ball again and again... that it cost us a lot of energy... so when the former is well you can do that and pass well...

(P.D.S) - Then you lose the control of the game... (L. van Gaal) - Then you lose the control of the game, then you always lose the ball, they dominate the game... so, ball possession it's always important... but it's not so important to score goals... that is not like that when you have 60-70% that you score goals... That it's not the consequence. Because when you have 70% of the ball, then you are playing near... and you cannot score... so you have to dictate where they defend and we can do that to go back... then they have to come, and then you have space...

(P.D.S) - One of the characteristics of the ball circulation is the verticality, it's very important... (L. van Gaal) Yes very important because the transition it's verticality...

(P.D.S)

Exactly...

and

the

circulation

has

to

detect

the

disorganization by the verticality... (L. van Gaal) Yes But when you always lose the ball give a pass verticality... then it's wrong... because... then always you lose the ball...

(P.D.S) - I ask you the risks that you take on the offensive phase... that it's one of the risks? (L. van Gaal) - No, no... the vertical pass is not a risk because you always have people behind the ball... but when you lose the ball every time... then you have to run to the ball... and then you lose your dominance... so... that's not good... so the vertical is the pass without risk... the width pass it's always risky...That's why when they are here... and then you have to pass whitely... then you have a problem... then they can... go in a transition... and you have a lot of players in front of the ball...and then the space is big... that was against NEC in the cup I lost (in a transition) yes..

XXVIII

Anexos

(P.D.S.) How the systems can influence how the transitions take place? (L. van Gaal) Yes The system can afford(?) the transition, now with our way of playing it's more easy to defend because I have always two lines of four... and the line is easily to defend with four against five, six... because you can cover each other... or when to press the ball at the right time... then the ball cannot played here because here have the free man to...when you pressed the right time and you can cover always But I played sometimes with three in the back and then, the line its more difficult to defend but then I have to press more so thats what you want, thats your tactics, that is dependable of your own quality and also the quality of your opponent. When your opponent dont want to play football this is only with long balls, you can play better with four in the back but when they want to play from out the construction then you can choose three or four and you can place better

(P.D.S.) How do you want that your team (re)start the game from goal-keeper? Short or long? (L. van Gaal) I played always from the goal-keeper, short(But some situations you have to play long)Yes, yesterday the pitch has very bad, he need an attacking point because you cannot construct, they want to press us and therefore, said to my goal-keeper: Ok. Long balls on Pell dependable of the quality I can put Ari in the striker position but Pell its an attacking point and therefore is played yesterday because the opponent has a central defender like that with your eight so and I said to Pell: look for him, go at that side

(P.D.S.) If you played against other team, that have taller guys in the back, how do you positioned your team to gain the ball the long ball with numerical superiority?

XXIX

Anexos

(L. van Gaal) Yes to close and then the midfield have to win the second ball and we have four in the midfield so its easily to win the ball because you have a lot of players

(P.D.S.) And then you created superiority (L. van Gaal) We have the strikers always here and a second striker behind the midfield line of the opponents.

(P.D.S.) When in possession of the ball you want always players open on the sides? (L. van Gaal) When we have the ball they (midfielders) have to open always at the sides, its very important because of that they (opponent) have to defend width and then we have more space

(P.D.S.) This midfielders they go on deep? (L. van Gaal) No its dependable when they standing here (width in the midfield) they can easily here (deep in the wings) but then they have to defend and then this space are for the striker

(P.D.S.) This players need to have too much quality (L. van Gaal) A lot of quality(Because these players need to play inside and outside) inside defensively and outside when we have the ball and they have to dribble and then they have to be orientated for a lot of things when we attack.

(P.D.S.) What profile of players do you want to occupy positions in the central corridor? The position that you define as number 4 and 10 (L. van Gaal) Thinkers. Brain. But a lot of trainer coaches want to be here defender always with me thinkers. Guardiola, Xavi, Jong always that kind of players.

XXX

Anexos

(P.D.S.) - And number 10? (L. van Gaal) Number 10 I liked more a midfielder that can go (more a midfielder then a second striker that come back) yes Now I play with a second striker and defensively I doesnt not work for the team but at this level in Netherlands we can keep the safety but its always more difficult when is defensively and he can go there also its better but he as to score this man as to score so our second striker scores 20 goals this man has to score Litmanen always twenty, twenty five goals, Bergkamp twenty, twenty five not he (striker position) he ten because he takes benefits of him

(P.D.S.) - For ball circulation he has an important role, because he plays (L. van Gaal) behind the midfield (with the back) No, no I have to be open he has to run always contra Contra its not in front of him (opponent midfielder) because then he can see the pass line the ball and is opponent. When you play like that, he cant see the ball and him so thats contra very important what Im saying now.

(P.D.S.) One of things that we see sometimes its this player playing here to devolve (L. van Gaal) I dont like it. He (second striker) have to be always behind the midfield line so they (opponent) have the midfield line, they have a defensive line and then the strikers (our) so he comes here its easily to defend (in front of midfield line) they can do also with four its easy boom he has to be here and always not to close of them (defenders line) because he defends him. So close to them (midfielders line)and then in a free space and open

(P.D.S.) - We use an expression the game between the lines

XXXI

Anexos

(L. van Gaal) Yes but its also with the 4-3-3, its between the lines in a window its always between the lines because of that this system its difficult to beat and when you have individually quality.

(P.D.S.) - But if your team is defendingif the striker of the opponent moves who defends him? (L. van Gaal) This they have to close in my opinion

(P.D.S.) - How do you want, that the backside defenders, get involved in the attack? (L. van Gaal) Always, I want to create one man more so, always one of the four (defenders) has to enter in the midfield doesnt matter witch but one enter they (the other three) have to close. The difficult is in the first phase (figure) they have to make the space big and when they enter (one of the central defenders) they (backside defenders) cannot close and they have to play the ball in the striker and not to him (play in width), because then boom and then there is a open

(P.D.S.) - You want this back(side) defenders go on deep? (L. van Gaal) Yes I liked that, but they (the other defenders) have to close

(P.D.S.) - Never the two at same time? (L. van Gaal) No it happens against NEC, because of that they won

(P.D.S.) - When your team attack and the opponent its defensive organized, you want that your team stay with lines close to each other? (L. van Gaal) Always together When they are herethey have to contact I already said to you not space between so when they go down,

XXXII

Anexos

they have to go downbut not with space between the lines because the opponent want to take benefit of that but then you have more space behind you you have to know that and therefore its very important when the ball its here he is covering

(P.D.S.) What is the difference between playing with a center forward (striker) or two? (L. van Gaal) The big difference is that you have two attacking points when you play with only one attacking point you need always an attacking point with two you have two so one is always in the side of the ball when the ball is here he is here but I think that is not good a lot of strikers want to be here (fig.1) I said: no, noyou have to be here (fig.2) because normally is taking and then he is goingand then here is more space for you but then he is coming also but you have to be always the distance is also important so its not only the lines but also the distance between the players so, this is, when we have the ball, this is not good, its easy to defend this is much better distance big, make the pitch big
Entrevista interrompida por membro do clube.

(P.D.S.) What is the difference between playing with three players in midfielder or four? (L. van Gaal) To defend a line you have to defend a line, you dont defend a player only but the player mostly is the same in all match but you defend a line, and you do that with four thats easily to defend with four then with three, because the space its bigger now (with only three) then you have to run more and youre too late sometimes, because when I think that the

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Anexos

second striker is to danger, I do a midfield player on him and then, they have to do 2x3 (fig.)And its more difficult because you have one more (then they cannot play between the lines)then I have one man more

(P.D.S.) And in the offensive phase what is the difference between three or four? (L. van Gaal) The difference is that they have a bigger space and they can do more but he (one of the defenders) when we have the ball coming into the midfield again so its not much difference but its dependable of the way of playing what are the task in that way of the system

(P.D.S.) Give me the example of your team... The tasks that you want for these players... (L. van Gaal) I always explain all tasks and functions of the position and also with relation with the opponent, the quality of the opponent every game

(Nesta altura foram apresentados os slides de preparao do jogo contra o NEC onde evidenciou alguns pontos que aqui foram perguntados)

(P.D.S.) In the system that you advocate there are more fixed positions and positions of greater mobility? (L. van Gaal) Yes, thats true the greater mobility are always the wings (the midfielders that go the wings) an then they have to come inside they have to run a lot and the central midfielder also have to run a lot and the laterals, the full backs so, there are six that run a lotthe others: the striker, he always wants to run a lot but I dont liked he has to stay the second striker he needs more brain than running and the two central midfielders I liked more brain than runners and the central defenders more brain than running (and the goal-keeper too) Yes.

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(P.D.S.) In what situations you, strategically, define areas to gain the 2nd ball? (L. van Gaal) You have seen that in the picture because you see the picture I have several strikers, I have Pell, I have Ari I have Dembl who can play in a deep striker positions and I chose dependable of the opponent, the pitch, the referee, the individually quality of central defenders of the opponent then I chose for one striker so yesterday in a bad pitch I need an attacking point and Pell its more an attacking point then Ari

(P.D.S.) But, there are more situations in the game that you define some strategically areas to gain the second ball? (L. van Gaal) No thats the midfield line, our midfield line so you have to play the ball to an attacking point in front of the midfield line so I say then the third phase, not the second phase, the third phase our he wins is duel with the central defender or the central defender wins, then the second line, the midfield line, can win the second ball

(P.D.S.) Do you recognize this image? Its from the book Louis van Gaal, and Ajax Philosophy? (L. van Gaal) This is more of the creativity of the players because they have to do that You cannot say go, go because its dependable of your opponent and how they defend and this is the way at the ball he is coming at the right time then the third men I dont now what they want... distncia entre linhas, mobilidade dos jogadores (P.D.S.) ExactlyWhat I wrote here is that some top teams like Arsenal, sometimes give that space to someone appear to get the ball because they if the opponent is positioned, sometimes (L. van Gaal) This is better when they recover the ball they can come to his space here because this picture is not good because the opponent its

XXXV

Anexos

not here this is nothing, is nothing because where is the opponent and football is always with an opponent this is without an opponent this is picture doesnt mean anything

(P.D.S.) I put this picture but when I imagine that, and what I tried to put here is exactly that that depends too much of that the opponent quality the individual quality (L.van Gaal) Yes, Yeswhen we have space like that and the opponent is in the midfield so we should win I dont know if this space its for me or for the opponent when its for me and I have space like and we have to score in that goal then we win we win

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Anexos

Anexo 3
Entrevista a Louis van Gaal (Traduo) Treinador do AZ Alkmaar (Holanda) Gabinete do treinador no Estdio do AZ Alkmaar, 9 de Maro de 2009

Pedro Daniel Sousa (P.D.S) Que caractersticas deve apresentar uma equipa para ser considerada de Top? Louis van Gaal (L. van Gaal) Em primeiro lugar, os jogadores tm de ter qualidade individual no apenas como jogadores mas tambm como seres humanos. O que tambm muito importante porque tm que jogar em Equipa e no individualmente... e depois necessrio um bom treinador, que consiga transmitir uma filosofia, uma perspectiva do futebol que os onze jogadores vo concretizar. Para que isso acontea a quimica entre a qualidade tcnica do treinador principal, ou da equipa tcnica, com os jogadores disponveis tem que ser muito boa.

(P.D.S) O que futebol dominante? (L. van Gaal) um futebol em que a tua equipa decide como o adversrio joga o seu futebol e no o contrrio, em que o adversrio decide onde temos de jogar...

(P.D.S) Decide como o jogo flui!? (L. van Gaal) Sim, creio que essa o principal truque... que a tua equipa decide sempre onde jogar.

(P.D.S) Uma equipa de top controla o jogo ofensivamente ou tambm o pode fazer do ponto de vista defensivo? (L. van Gaal) Pode, porque existem diferentes estilos de jogo Em Itlia tm um estilo de jogo mais defensivo, em Inglaterra tm um estilo de jogo mais ofensivo, excepto quando tm treinadores Europeus. Por isso, o treinador tem um papel muito importante. Como treinador as minhas equipas jogaram sempre um estilo mais ofensivo, mas esta poca a minha equipa apresenta

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Anexos

outras caractersticas defensivas... com uma melhor organizao defensiva, para criar espaos para os meus avanados que so muito rpidos... isso tambm futebol dominante, mas gosto mais do estilo ofensivo. Tens que entregar um produto ao pblico... e no gosto do estilo defensivo como do ofensivo mas tambm pode ser um estilo atractivo quando feito com velocidade.

(P.D.S) Existe algum momento mais importante do que outro? (L. van Gaal) Penso que a transio o aspecto mais importante dos momentos. Eu divido o jogo em quatro... em quatro e no em trs, em quatro tens a posse de bola do adversrio, depois transio em posse de bola... nesse momento o adversrio no est organizado... por isso esse o momento que a tua equipa tem de aproveitar... porque nesse momento o adversrio no est organizado. Quando tens a posse de bola o teu adversrio est organizado... mas as Equipas de top conseguem criar tambm oportunidades contra equipas organizadas, o Barcelona consegue faze-lo muito bem e o Manchester tambm e o Az penso que tambm.

(P.D.S) Porque os adversrios que jogam contra Equipas de top geralmente apostam em estilos de jogo mais defensivos, por isso a transio no (L. van Gaal) - Funciona! Porque eles no tm qualidade individual suficiente porque as Equipas de top pressionam tambm frente ou recuam e pressionam a partir do prprio meio-campo... uma opo... por isso o adversrio no tem qualidade individual suficiente para desorganizar a organizao defensiva da tua Equipa...

(P.D.S) Existem jogadores ou linhas da equipa que sejam mais importantes do que outros no controlo do jogo? (L. van Gaal) - No, no depende da tua filosofia como queres defender. Defender frente, atrs ou no centro, essa a tua escolha como treinador, mas depende tambm da qualidade do adversrio, por isso, linhas

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Anexos

existem linhas, mas existem no terreno, no so para o treinador, dependem da qualidade da tua Equipa

(P.D.S) - muito dinmico porque depende do modo como o jogo flui (L. van Gaal) Sim, sim... e depende da filosofia do treinador e dos jogadores claro, porque tens que convencer os jogadores da tctica ou filosofia que defines.

(P.D.S) - Mas para jogar um estilo ofensivo no considera que o meio campo tem um papel muito importante? (L. van Gaal) - No... No Penso que todos os jogadores tm um papel muito importante... talvez no centro os avanados so muito importantes porque eles atraem todas as atenes...

(P.D.S) Quanto falo no meio-campo no me refiro a um jogador, mas ao espao no centro, todo esse espao no centro... (L. van Gaal) No depende da tctica do adversrio. Por vezes os meus mdios vo em profundidade, outras vezes tm que jogar por fora do espao... depende das tcticas, no podes antecipar e dizer: ok! os jogadores tm que fazer isto... no, no... depende das tcticas, da qualidade individual dos jogadores, e, por isso o jogo muito difcil de ler pelo pblico.
(Entrevista interrompida por membro do clube)

(P.D.S) Considera a circulao de bola uma caracterstica importante da organizao ofensiva de uma equipa de top? (L. van Gaal) - Sim, uma das mais importantes, porque tens que jogar em equipa e isso faz-se passando a bola acho que todos os jogos precisam que a bola seja sempre colocada com preciso e no a velocidade com que colocada que importante, a preciso com que colocada.

(P.D.S) Ento uma das caractersticas dessa circulao XXXIX

Anexos

(L. van Gaal) - O passe, no a velocidade. Frequentemente os jornalistas dizem que necessrio ter uma circulao de bola mais rpida... e eu digo que isso no muito importante... porque a colocao da bola obriga outra organizao defensiva do adversrio.

(P.D.S) Que riscos deve uma equipa de top assumir? (L. van Gaal) Nenhuns. Tens que evitar os riscos. Isso a tua organizao defensiva... por isso que, por exemplo, o Mourinho ganha muito... porque as suas equipas tm sempre uma organizao defensiva muito boa. Ento tens que evitar os riscos... Por isso, quanto atacas tens que pensar em defender.

(P.D.S) Exactamente... essa uma questo que lhe vou colocar novamente mais frente... mas quando ataca aumenta os riscos de perder a bola? (L. van Gaal) Sim isso verdade, porque quando atacas corres sempre riscos porque tens um espao grande atrs de ti por isso tens que pensar defensivamente quando atacas...

(P.D.S) Ento todos os jogadores tm funes ofensivas e defensivas quando a equipa est ou no em... (L. van Gaal) Sim

(P.D.S) Qual a importncia do sistema na organizao da Equipa? (L. van Gaal) Quando o adversrio tem a bola muito importante, quando est em nossa posse apenas uma referncia geral, por isso tens que fazer campo grande, porque assim crias espao para ti, mas tambm tens a criatividade dos jogadores... tens que os libertar e no estar sempre a dizerlhes o que fazer...

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Anexos

(P.D.S) Disse que quer o campo grande em todos os momentos do ataque? Se a bola est em zona de finalizao, prximo da baliza do adversrio os defesas tm de se manter juntos (L. van Gaal) Sim, devem manter-se juntos quando tens que passar uma fase... Eu tambm divido os momentos ofensivos na primeira, segunda, terceira e quarta fase. A primeira fase a construo, a segunda ... a circulao de bola para criar o passe... esta a terceira fase... a criatividade... e a quarta fase a finalizao.

(P.D.S) A segunda fase criar desequilbrios no adversrio?! (L. van Gaal) A segunda fase para colocar a bola, assim consegues ver a desorganizao do adversrio e depois precisas de criatividade para fazer o passe, para ver o momento adequado para o fazer... essa a terceira fase.

(P.D.S) E se o adversrio estiver desorganizado na primeira fase? (L. van Gaal) O adversrio, quando estamos na primeira fase, est organizado. Na primeira fase o GR tem a bola e o adversrio tenta sempre evitar a construo essa a primeira fase. A segunda a circulao no meio-campo... para criar aberturas.

(P.D.S) Quando uma equipa de top ataca deve aparecer com vrios jogadores para finalizar ou no necessariamente? (L. van Gaal) - No... ((P.D.S) Apenas os avanados?) No, depende da qualidade dos teus jogadores depende se pes uma linha avanada de jogadores mais criativos ou de jogadores para finalizar... depende da tua filosofia e do teu sistema. Mas precisas sempre mais do que os avanados sempre, porque quando tens apenas os avanados o adversrio facilmente se organiza...

(P.D.S) Esta uma caracterstica das equipas de top...

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Anexos

(L. van Gaal) Muitas das Equipas tm apenas um avanado (Por isso precisa que apaream os mdios) Simsim, mas isso depende do sistema em que jogas quantos mdios tens nesse sistema

(P.D.S) Que caractersticas pretende que a sua equipa demonstre no campo? (L. van Gaal) Quero 8 linhas... 8 linhas o mximo de linhas possveis porque assim a ocupao do campo melhor... somos os azuis... a melhor ocupao do terreno com este sistema... 1,2,3,4,5,6,7... e com esta dinmica uma mais linha (fig. 1)... mas depende onde est a bola... quando a bola est aqui e ele movimenta-se para ali formando tambm uma linha de passe, quando jogas neste sistema tens sempre tringulos... tens sempre duas opes para aqui aqui... duas opes... mais... o mesmo aqui... duas opes... no meio tens sempre mais... aqui est outro tringulo... um tringulo... por isso que o 4-3-3, na minha opinio, o melhor sistema. E podes ainda jogar com um jogador mais defensivo ou mais ofensivo (orientao do tringulo do meio-campo) depende da qualidade dos teus jogadores. Quando jogas em 4-4-2, como o fazem muitas equipas, no tens tantas linhas podes ver e mais fcil para defender... desse modo, jogo... quando tenho dois bons avanados, em losango, e assim tenho seis linhas, 1,2,3,4,5,6 (no contou o GR) e dinamicamente mais...

(P.D.S) Outros sistemas que no definem tantas linhas podem tambm garantir qualidade circulao de bola? (L. van Gaal) No to boa, porque tens menos linhas mas uma situao dinmica por isso podes dizer ok, isto tambm so tringulos mas quando existem matematicamente mais tringulos no teu sistema torna-se mais fcil, porque os jogadores sem pensar j esto na posio, mas assim eles tm que ver o espao... mais difcil e eles esto mais prximos uns dos outros, o campo no fica to grande... desse modo o espao melhor dividido quando

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eles se posicionam assim... podes ver com os teus olhos... h sempre mais espaos... por isso os outros sistemas no so to bons para a circulao de bola.

(P.D.S) Quando vemos o Arsenal, por exemplo, eles posicionam-se em 1-4-4-2 clssico... (L. van Gaal) - No, no... Para mim, eles jogam assim como ns 1,2,3,4,5,6,7 assim que estamos a jogar neste momento.

(P.D.S)

Como

pretende

que

sua

Equipa

compense

defensivamente os riscos assumidos nos momentos ofensivos? (L. van Gaal) Quero sempre trs atrs, se ele sobe ento os outros tm que fechar e um dos mdios tem que ficar e eles podem ir... mas sempre mantendo contacto e no deixando espao... na terceira fase a Equipa tem que estar compacta... Por isso, se eles esto aqui... eles tm que estar tambm compactos... deste modo no porque se no o adversrio tem um espao muito grande.

(P.D.S) J tive oportunidade de ver alguns jogos aqui na Holanda e um dos problemas que acho existir na maioria das equipas que as equipas esto... (L.van Gaal) Abertas. Sim eu sei.

(P.D.S) Quando esta em organizao defensiva tem preocupaes ofensivas? (L. van Gaal) - Sim (De que tipo?) Preciso sempre porque isso depende tambm do teu sistema... mas quero sempre um avanado profundo... e outro a procurar pelo big space (espao grande)...

(P.D.S) O espao grande!?

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(L. van Gaal) Sim, no muito profundo esse um avanado, ele tem que procurar arrastar os defesas centrais... porque assim o espao torna-se maior... por isso que eu jogo assim... e por isso que eu jogo em 4-3-3 com um segundo avanado, o nmero 10 quase sempre... e dependendo da qualidade do jogo ele pode ser um segundo avanado ou um terceiro mdio... Como Litmanen no Ajax... como terceiro mdio... Dennis Bergkamp era um segundo avanado.

(P.D.S.) Quando e como pretende que a sua equipa em transio ataque rpido ou jogue em segurana para depois desorganizar o adversrio? (L. van Gaal) Eu penso que quando o adversrio esta desorganizado e ns recuperamos a bola, temos que aproveitar essa desorganizao... mas quando ests sempre a falhar o passe e a perder a bola... ento eu digo... no, no, no... pacincia, porque vs que eles esto quase sempre a perder a bola e assim tens que procurar recupera-la vezes sem conta... isso custa-nos muita energia... por isso quando a formao est boa o passe sai correctamente.

(P.D.S) E assim perdesse o controlo do jogo... (L. van Gaal) Perdes o controlo do jogo, estas sempre a perder a bola e assim eles dominam o jogo, por isso, a posse de bola sempre importante mas no assim to importante para marcar golos no por teres 60-70% da posse de bola que marcas golos... isso no consequncia. Porque quando tens 70% da posse, porque o adversrio est a jogar prximo... e no podes marcar... assim tens que definir onde eles defendem e podemos fazer isso circulando a bola atrs... eles tero que vir e assim tens espao...

(P.D.S) Uma das caractersticas da circulao de bola a verticalidade, muito importante... (L. van Gaal) Sim muito importante.. porque a transio vertical

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Anexos

(P.D.S) E a circulao tem que detector a desorganizao do adversrio atravs da verticalizao... (L. van Gaal) Sim mas quando estas sempre a perder a bola a fazer passes verticais errado porque estas sempre a perder a bola...

(P.D.S)

Anteriormente

perguntei

que

riscos

assume

nos

momentos ofensivos esse um dos riscos? (L. van Gaal) - No, no... o passe vertical no um passe de risco porque vais ter sempre jogadores atrs da bola... mas se ests sempre a perder a bola vais estar sempre a correr atrs dela...logo vais perder o domnio e isso no bom... por isso o passe vertical deve ser feito sem risco... o passe em largura que um passe com risco... por isso que quanto eles esto aqui... e tens que passar em largura... tens um problema... porque eles podem fazer uma transio e tens muitos jogadores em frente bola... e assim o espao maior... aconteceu isso no jogo que perdemos contra o NEC para a taa (Em transio...) Sim...

(P.D.S.) Como que os sistemas influenciam o modo como as transies so levadas a efeito? (L. van Gaal) Sim O sistema pode influenciar a transio, agora na nossa forma de jogar mais fcil de defender porque tenho sempre duas linhas de 4 e a linha torna-se mais fcil defender com quatro contra cinco, seis porque tens sempre coberturas e decides o momento adequado para pressionar.... e podes sempre cobrir... mas por vezes jogo com trs atrs... e assim, a linha mais difcil de defender... mas, por isso, tenho de pressionar mais... isto que tu queres, a tua tctica, depende da qualidade da tua equipa e tambm da qualidade do adversrio. Quando o teu adversrio no quer jogar futebol... apenas joga bolas longas, o melhor jogar com quatro atrs... mas quando eles pretendem sair em construo curta podes escolher entre uma linha de trs ou quatro... e podes-te posicionar melhor...

XLV

Anexos

(P.D.S.) Como pretende que a sua equipa (re)inicie o jogo a partir do GR? Curto ou longo? (L. van Gaal) Eu jogo sempre curto a partir do GR...(Mas por vezes tem que jogar longo)Sim, ontem o terreno estava em ms condies, precisamos de um ponto/referncia de ataque... porque no conseguamos construir, eles pressionavam-nos... por isso disse ao meu GR: Ok. Joga bolas longas para o Pell. Dependendo da qualidade posso colocar Ari na posio de avanado, mas o Pell uma referncia de ataque (para as bolas longas) e por isso jogou ontem... porque o adversrio tinha um central com a tua altura aproximadamente... por isso disse a Pell: procura-o e vai para o seu lado

(P.D.S.) Se jogar contra uma equipa que tenha defesas mais altos, como que a sua equipa se posiciona para recuperar a bola a bola longa com superioridade numrica? (L. van Gaal) Sim Fechados e depois o nosso meio-campo tem de ganhar a 2 bola ns temos 4 no meio-campo por isso fcil ganhar a bola porque tens uma quantidade enorme de jogadores

(P.D.S.) E depois criar superioridade (L. van Gaal) Ns temos avanados que esto sempre aqui e um segundo avanado atrs da linha de meio-campo do adversrio..

(P.D.S.) Quando em posse de bola pretende sempre jogadores abertos nos corredores? (L. van Gaal) Quando temos a bola eles (mdios) tm que abrir sempre nos corredores... muito importante... porque eles (adversrio) vo ter que defender abertos e assim temos mais espao ...

(P.D.S.) Esses mdios do profundidade?

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(L. van Gaal) No depende quando eles se mantm aqui (largura no meio campo) eles facilmente esto aqui (profundidade nas alas) mas depois eles tm que defender e este espao para o avanado...

(P.D.S.) Esses jogadores tm de ter muita qualidade (L. van Gaal) Muita qualidade(Porque esses jogadores tm de jogar dentro e fora) dentro defensivamente e fora quando temos a posse de bola eles tm que driblar e estar orientados para muitas coisas quando ns atacamos.

(P.D.S.) Que perfil de jogadores pretende para os jogadores das posies 4 e 10? (L. van Gaal) Pensadores. Crebros. Mas muitos treinadores pretendem aqui defesas comigo quero sempre pensadores. Guardiola, Xavi, Jong sempre esse tipo de jogadores.

(P.D.S.) E para o nmero 10? (L. van Gaal) O nmero 10 prefiro um mdio que suba... (mais um mdio do que um avanado que desa no terreno...) Sim Agora jogo com um segundo avanado e defensivamente ele no funciona para a Equipa mas a este nvel, na Holanda, consegues manter a segurana mas sempre mais difcil quando estamos em organizao defensiva... mas ele tambm tem que marcar... por isso o nosso segundo avanado marca vinte golos... este jogador tem que marcar... Litmanen marca sempre vinte, vinte e cinco golos, Bergkamp marca vinte, vinte e cinco ele no (avanado)... ele marca dez... porque ele tem benefcio dele...

(P.D.S.) Para a circulao de bola ele assume um importante papel, porque joga... (L. van Gaal) atrs do mdio (com as costas) No, no Ele tem que estas aberto tem que correr sempre contra... contra no em

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frente a ele (mdio adversrio) porque assim ele consegue ver a linha de passe... a bola e o seu adversrio. Quando jogas assim, o mdio adversrio no consegue ver a bola e o teu jogador por isso contra... isto que estou a dizer muito importante.

(P.D.S.) Uma das situaes frequentes esse jogador descer no terreno para tabelar de primeira... (L. van Gaal) Disso no gosto. Ele (segundo avanado) tem que estar sempre atrs da linha do meio-campo... eles tm a linha do meio-campo, a linha defensiva e ns o avanado entre essas duas linhas... mais fcil para o adversrio defender (se este jogador se posicionar em frente a linha do meiocampo)... Eles podem faze-lo com um dos quatro... fcil pressionar... ele tem que estar aqui... nem muito perto deles (linha defensiva) porque se no eles facilmente defendem. Nem muito perto deles (linha do meio-campo)... devem posicionar-se no espao livre e abertos...

(P.D.S.) Ns usamos a expresso o jogo entrelinhas... (L. van Gaal) Sim mas isso o que acontece com o 4-3-3, entre linhas em losango tambm sempre entre linhas por causa disso este sistema difcil de e defender quando tens qualidade individual.

(P.D.S.) Mas se a sua Equipa est em organizao defensiva se o adversrio se movimenta... quem o defende? (L. van Gaal) Assim Na minha opinio eles tm que fechar

(P.D.S.) Como pretende que os laterais participem no ataque? (L. van Gaal) Eu quero criar sempre superioridade por isso, um dos quarto (jogadores da linha defensiva) tem que entrar no meio-campo no interessa qual mas quando um entra os outros (trs jogadores da linha defensiva) tm que fechar. A dificuldade est na primeira fase (fig.) eles tm que fazer campo

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grande e quando um deles entra, eles (laterais) no conseguem fechar... por isso eles vo ter que jogar a bola no avanado e no para ele (jogar em largura para o lateral), porque eles vo pressionar muito... e ns vamos estar abertos...

(P.D.S.) Pretende que os laterais dem profundidade? (L. van Gaal) Sim Gosto disso, mas eles tm que fechar (restante linha defensiva)

(P.D.S.) Nunca os dois em simultneo? (L. van Gaal) No isso aconteceu contra o NEC, e por causa disso ganharam...

(P.D.S.) Quando a sua equipa ataca e o adversrio est defensivamente organizado, quer que a sua equipa mantenha as linhas prximas umas das outras? (L. van Gaal) Sempre juntas Quando eles esto aqui eles tm de estar aqui... eles tm de estar sempre em contacto... j te tinha dito... no quero espao entre eles... por isso, se eles sobem (linha intermdia), eles (linha recuada) tm que subir... mas no com espao entre linhas porque o adversrio pode tirar benefcios dessa situao... mas assim tambm tens

mais espao atrs de ti tens que saber isso... por isso so muito importantes as coberturas...

(P.D.S.) Qual a diferena entre jogar com um avanado ou dois? (L. van Gaal) A grande diferena que tens duas referncias de ataque e quando jogas apenas com um avanado s tens uma referncia precisas sempre de uma referncia com dois avanados tens duas um est sempre no lado da bola... quando a bola est aqui... ele est aqui... mas penso que isso no a melhor soluo... muitos avanados vo para aqui (fig.1) Eu digo-lhes: no, no tens que estar aqui (fig.2) porque normalmente ele fica e o outro vai e

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Anexos

por isso h mais espao para ti mas tens tambm a distncia entre eles que muito importante por isso no so apenas as linhas mas tambm a distncia entre os jogadores... por isso, isto , quando temos a bola, isso no e bom, fcil de defender... isto muito melhor... distncia... grande, fazer o campo grande...
Entrevista interrompida por membro do clube.

(P.D.S.) Qual a diferena entre jogar com 3 ou 4 jogadores no meio campo? (L. van Gaal) Para defender a linha tens que defender uma linha, no defendes um jogador apenas provvel que o jogador que defendes seja sempre o mesmo mas defendes a linha, e tens que o fazer com 4... mais fcil defender com quatro do que com trs, porque assim o espao maior (com trs) logo tens que correr mais e muitas vezes vais estar atrasado, porque quando vejo que o segundo avanado (adversrio) perigoso, coloco l mais um jogador... e assim est uma situao de 2x3 (fig.)E mais difcil para o adversrio porque temos superioridade... (e assim eles no podem jogar entre linhas...)porque tenho superioridade...

(P.D.S.) E em organizao ofensiva qual a diferena entre jogar com trs ou quarto jogadores no meio-campo? (L. van Gaal) A diferena que eles tm mais espao e por isso podem fazer mais mas ele (um dos defesas) quando estamos em posse tm que vir para o meio-campo novamente por isso no existe muita diferena mas depende do estilo de jogo quais so as funes do sistema nessa forma de jogar...

(P.D.S.) D-me o exemplo da sua equipa que funes atribui a esses jogadores...

Anexos

(L. van Gaal) Eu explico sempre todas as tarefas e funes de cada posio... em relao com o adversrio, com a sua qualidade... todos os jogos...

(Nesta altura foram apresentados os slides de preparao do jogo contra o NEC onde evidenciou alguns pontos que aqui foram perguntados)

(P.D.S.) No sistema que define para a sua equipa existem posies mais fixas e posies de maior mobilidade? (L. van Gaal) Sim, existem de maior mobilidade so os alas (os mdios que vo para as alas) porque depois tm que vir para o interior tm que se movimentar muito o mdio centro tem tambm que se movimentar muito e os laterais por isso h 6 jogadores com maior mobilidade os outros: o avanado muitas vezes tem muita mobilidade mas eu no gosto, ele tem que ficar o segundo avanado prefiro mais crebro do que corredores (no sentido de terem muita mobilidade)... e os dois mdios centro tambm... os defesas centrais tambm mais cerebrais do que corredores (e o GR tambm) Sim.

(P.D.S.) Em que situaes define estrategicamente reas para ganhar a segunda bola? (L. van Gaal) Viste na imagem que te mostrei eu tenho vrios avanados, tenho Pell, Ari e Dembl que podem jogar como avanados mais profundos... e... eu escolho em funo do adversrio, do campo, do arbitro, da qualidade individual dos defesas adversrios... ontem o campo era mau, por isso precisei de uma referncia na frente (para jogar longo), para isso o Pell melhor do que Ari.

(P.D.S.) Mas existem mais situaes durante o jogo em que, estrategicamente, define reas para ganhar segundas bolas? (L. van Gaal) No essa rea a linha do meio-campo, a nossa linha do meio-campo ns jogamos a bola para a nossa referncia no ataque em

LI

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frente a linha do meio-campo essa a nossa terceira fase, no a segunda, a terceira... na qual ou o avanado ganha o duelo com o defesa central ou ganhar o central adversrio, nessa situao, a segunda linha, a linha do meiocampo, pode ganhar a segunda bola... (P.D.S.) Reconhece esta imagem? do livro Louis van Gaal, and Ajax Philosophy? (L. van Gaal) Isso mais da criatividade dos jogadores porque eles tm que fazer isso no lhes podes dizer exactamente o que fazer... porque isso depende do teu adversrio... como defendem... e deste modo a bola vinha no momento certo para o terceiro homem... mas no sei o que eles querem... distncia entre linhas, mobilidade dos jogadores (P.D.S.) O que escrevi aqui foi que algumas equipas de top como Arsenal, por vezes aumentam o espao entrelinhas para algum aparecer para vir buscar posicionado, por vezes... (L. van Gaal) Isto melhor quando eles recuperam a bola eles podem vir para esse espao esta imagem no muito boa porque o adversrio no est aqui isto no nada, nada porque onde est o adversrio o futebol sempre com um adversrio... isto sem adversrio... esta figura no significa nada... bola... porque se o adversrio estiver

(P.D.S.) Quando coloquei esta figura tinha isso em mente, e no texto tentei deixar claro exactamente isso que depende muito da qualidade dos jogadores da equipa... da qualidade do adversrio... (L.van Gaal) Sim, simquando temos este espao e o adversrio est no seu meio-campo ns provavelmente vamos ganhar no sei se este espao para mim ou para o adversrio... quando para mim e temos este espao todo e temos que marcar nesta baliza ns ganhamos... LII

Anexos

Anexo 4
Guio da Entrevista a Andr Villas-Boas

CARACTERIZAO DAS EQUIPAS DE TOP


Sabendo que, uma Equipa para estar a Top tem que marcar e ter oportunidades para marcar. Que caractersticas comuns identificas no jogo das Equipas de top?

CONTROLO DO JOGO: CONTROLO DO MEIO-CAMPO

Consideras que uma Equipa para ser de top tem que ter a iniciativa e o controlo do jogo?
Porqu? Existem sectores da Equipa e jogadores que podero ser mais importantes do que outros no controlo do jogo? Em que sectores e posio normalmente jogam? Porqu?

CIRCULAO DE BOLA A circulao de bola uma caracterstica importante na organizao ofensiva de uma Equipa de Top? Que caractersticas essa circulao de bola deve apresentar? Reconheces a possibilidade das Equipas de top circularem a bola de modos distintos com

qualidade? O que caracteriza os padres de circulao de bola horizontal e vertical (carece de maior dinamizao dos espaos caso contrrio facilmente so anulados)? De que forma o meio-campo determina a existncia de uma posse de bola mais horizontal ou mais vertical?

RISCOS: JOGADORES EM ESPAOS DE FINALIZAO

Para marcar por vezes necessrio correr riscos. De que forma aumenta o risco dos
momentos de organizao ofensiva das Equipas de top? Uma Equipa de Top quando em momento de finalizao deve aparecer com vrios jogadores Espaos de finalizao ou no necessariamente?

ORGANIZAO GLOBAL: EQUILBRIOS Que implicaes tem na organizao da Equipa, o facto de vrios jogadores aparecerem em Espaos de finalizao? Quando a Equipa ataca tem de ter preocupaes defensivas? De que tipo?

(MACRO)ORGANIZAO FUNCIONAL TRANSIO

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Anexos

Estas partes dos momentos de organizao ofensiva podem ser feitos de modos distintos. Porm, identificas nas Equipas de Top, prioridades nos momentos consequentes ao ganho de bola? Que tipo de preocupaes ofensivas uma Equipa de top tem quando esta defensivamente organizada? (ou Como preparam o ataque? (por exemplo: definir momentos de presso)) Em determinadas circunstncias (dependendo da qualidade do adversrio e dos 2 jogadores que temos na frente) duas linhas de 4 jogadores so suficientes para defender o meio-campo defensivo? (Exemplo do Inter com Ibra e Cruz) A relao desta questo com as transies tem que ver com o facto de, se forem suficientes, os outros dois jogadores podero estar mais livres para pensar o ataque baliza adversria. O que que vocs pretendem para os momentos imediatamente aps recuperao de bola?

CRIAO DE DESEQUILBRIOS Reconheces a verticalidade (no entendido aqui exclusivamente como sendo o jogo directo) como a caracterstica fundamental na criao de oportunidades de finalizao? Se sim, ento concordas que, os desequilibradores muitas das vezes encontram-se no centro do terreno de jogo e no apenas nas faixas a procurar situaes de 1x1? O jogo de uma Equipa tende a fluir para esses jogadores que tm maior apetncia para a criao de desequilbrios (seja no meio ou nas alas)? As sadas curtas pelo GR as Equipas habitualmente fazem campo grande ( uma caracterstica das equipas que fazem uma circulao predominantemente horizontal...Quando a bola circula em linhas mais recuadas quais os comportamentos padro das Equipas de Top nas linha intermdia e avanada (aqui poder falar da mobilidade dos jogadores, da distncia entrelinhas)? Qual a importncia da largura (dos corredores) na criao de desequilbrios? Em que momentos e espaos uma Equipa deve dar largura (nas sadas curtas: laterais para uma CB Hor.; bola em reas intermdias)? De que forma os laterais podem participar no ataque? Existe nas Equipas, Espaos de maior fragilidade defensiva, que podem ser aproveitados pelo ataque? Quais e porqu? E como podem ser aproveitados? (costas dos defesas, Centrallateral, Defesa-mdio),(nesta altura tem que, tambm, falar do jogo entrelinhas)) Que perfil de jogador deve aparecer em Espaos entrelinhas (mdio, avanado)? Qual a funo?

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FINALIZAO Concordas com a afirmao de Menotti que diz: os jogadores que maior dano causam so os que aparecem com movimentos de trs para a frente?

(MACRO) ORGANIZAO ESTRUTURAL JOGO POSICIONAL Que significado tem para ti jogo posicional? Qual a sua importncia? A mudana de estrutura ao longo do jogo implica mudana das reas de responsabilidade logo os jogadores tm de assumir diferentes funes? Por exemplo o tringulo do meio-campo inicialmente em 1-4-3-3 e esse mesmo tringulo em 14-4-2, quais as diferenas? De que forma o jogo posicional se consubstancia na frente de ataque? Extremos: se procurarem posies interiores, a Equipa tem de saber ajustar-se pois em caso de perda dificilmente vai conseguir pressionar no flanco. Desse modo, necessrio que todos os jogadores tenham a noo das suas reas de responsabilidade e dos companheiros. Nas equipas de top existem posies mais fixas e outras de maior mobilidade? Que perfil de jogador podem ocupar essas reas frequentemente? Existem reas estratgicas para ganho de 2 bola? Quais? O que consideras mais importante quando necessrio compensar os riscos assumidos no ataque? RELAO ESTRUTURA - DINMICA Qual a importncia da estrutura/sistema na organizao de uma Equipa? Que diferenas reconheces nos diferentes sistemas (1-4-3-3, 1-4-4-2 linha e 1-4-4-2 losango)? De que forma o sistema pode potenciar o controlo do meio-campo? Qual a diferena entre jogar com trs jogadores no meio-campo ou quatro? Qual a diferena entre jogar com um avanado centro ou dois? Concordas com a afirmao: to importante como o Espao que se preenche o espao que se deixa livre. Se sim, como que v as diferentes estruturas em funo dos espaos que elas deixam livres? (Jogo entrelinhas) Uma equipa consegue criar mais desequilbrios se no Espao entre o avanado e o mdio colocarem, pela estrutura, um jogador (habitual n10) entre a linha mdia e defensiva do adversrio? Ou, os desequilbrios so maiores se esse Espao no for ocupado e os jogadores ai aparecerem?

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Anexos

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Anexo 5
Entrevista a Andr Villas-Boas) Treinador Adjunto do Inter de Milo Caf Maiorca - Porto, 27 de Maro de 2009

Pedro Daniel Sousa (P.D.S) identificas no jogo das Equipas de Top?

Que caractersticas comuns

Andr Villas-boas (A. Villas-boas) Comum... um bocado relativo porque depois est tudo de acordo com os jogadores que tm a disposio e com o que querem atingir e a forma como pretendem atingir... depois a competio em que esto inseridos, e o jogo em que esto inseridos...e o adversrio. Caractersticas comuns um bocado difcil de dizer... eu acho que todos tm em mente uma referncia optimal de circulao de bola, digamos assim... h uns que se calhar defendem de uma forma um pouco mais horizontal outros que defendem se calhar mais vertical, mais agressiva e mais directa... ir procura de referncias comuns penso que um bocado... difcil (dada a Especificidade de cada Equipa...)... difcil e relativo porque entram muitos factores em jogo... depende dos jogadores que tens disposio, depende do adversrio, depende da competio, depende do que tens disposio naquele momento, da estrutura em que jogas... est dependente de muitos factores.

(P.D.S) - Mas, por exemplo, uma Equipa para ser de Top tem que dominar o jogo? (A. Villas-boas) No, eu acho que no, por uma razo muito simples. Eu acho ns aqui em Portugal, temos uma ideia de domnio de jogo, na base de circulao de bola... de circulao de bola e de ter a bola mais tempo que o adversrio, que foi uma coisa que tem passado ao longo destes ltimos anos, talvez desde 2003 e um bocado o trao do nosso futebol, do que pretendemos atingir das equipas de topo so equipas dominadoras da posse de bola, que encostam o seu adversrio no seu meio-campo... se tu fores procura das grandes equipas do futebol ingls pr-Wenger, pronto se calhar na

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Europa no chegam to longe como chegam agora... mas que eram sempre equipas competitivas... d-te uma ideia de domnio de jogo exactamente de outra forma, sem ser a posse de bola, com jogo directo com a procura de segunda bola, de segunda jogada, de continuao de jogo a partir dessa segunda bola... portanto, no, no penso que... normalmente agora e no futebol actual... talvez a referncia seja mesma essa, equipas dominadoras da posse de bola, mas tambm so dominadoras da posse de bola porque a sua disposio tm muito mais jogadores qualidade que as equipas contrrias, portanto ao ter isso disposio seria um erro no desfrutares dessa mesma qualidade tcnica individual que tens disposio.

(P.D.S) - Mas esse domnio, quando falo que as equipas de top dominam o jogo, em termos de controlo do jogo... (A. Villas-Boas) - Controlo do jogo como controlo da posse?!

(P.D.S) - E no s... da fluidez do jogo... uma das coisas que o van Gaal tambm refere que tu podes controlar o jogo do ponto de vista ofensivo ou do ponto de vista defensivo... mas controlas o jogo... defensivamente podes ditar onde o adversrio vai jogar... (A. Villas-Boas) Sim, sim... estou de acordo. Se tu dizes fluidez do jogo na ideia que defendes, de se considerares fluidez de jogo no no controlo da posse de bola, fluidez no sentido de tambm jogar directo para segunda bola... ai vou de encontro ao que tu dizes e dou-te razo... nesse aspecto sim. Agora o que te estou a dizer que se a ideia, ou a pr-ideia que temos de controlo que aquela que ns temos de controlo da posse de bola... neste momento controlo do jogo em Portugal significa controlar a posse de bola, controlo do adversrio, mais tempo de posse de bola...

(P.D.S) - Exacto... porque aquilo que verificamos que o controlo e o domnio do jogo tm de resultar em situaes de finalizao... s assim faz sentido o controlo do jogo... estavas a dizer que aqui em Portugal que, realmente h essa ideia... e se calhar tem 60% de posse de bola... mas

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esses 60% no resultam em nada (sim, concordo)... dai que esse controlo nas equipas de top importante... (A. Villas-Boas) Sempre com um objectivo... Sim...

(P.D.S) - E nesse controlo achas que existem sectores da Equipa ou mesmo jogadores que podem ser mais importantes? (A. Villas-Boas) (...)Isso j pode ir de encontro aos mecanismos que queres que prevaleam em termos defensivos... porque... vou-te dar um exemplo, h uma das equipas de topo actual, que no favorece tanto a penetrao vertical dos mdios, porque prefere t-los em posio e depois usar as faixas e usar o movimento dos alas como grande gerador de criao de oportunidades... portanto... no se pode atribuir... tu como treinador tens que saber exactamente o que tens disposio, quando vires o que tens disposio e analisares o teu plantel podes decidir em que modos que queres organizar a tua organizao ofensiva depois, obviamente dentro da tua organizao e dos princpios que vais defender h determinado tipo de jogadores que se calhar vo ter uma preponderncia, se calhar maior... por ex. eu acho que neste momento h uma coisa essencial... acho que falei disso nas crnicas do euro 2008... que .. actualmente equipas que jogam com pivots defensivos, ou com mdios defensivos baixos... so jogadores que esto... tirando o Pirlo que um caso parte e talvez Cambiasso, mais um ou dois nomes... so jogadores que esto limitados diviso do jogo horizontal... que recebem a bola de um lado e mudam a bola para outro lado num passe horizontal e que andam ali em permanente movimento de apoio e que no chegam em penetrao... por exemplo, o Xavi Alonso outro exemplo... ser que tu no podes potenciar depois um factor surpresa a partir do teu mdio defensivo? Por exemplo, uma diviso horizontal inicial e depois um inserimento... uma penetrao... portanto, tudo depende da ideia que tu defendes para o teu jogo e s assim que podes dizer quais que so os teus jogadores chave e o teu ncleo chave no desenvolvimento do teu jogo...

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(P.D.S) - Mas por ex... reconheces que... acho que em todas as Equipas de top, o meio-campo, no nenhum jogador mas a rea do meiocampo fundamental... se tens uma Equipa que opta por uma circulao de bola... um jogo mais apoiado um elo de ligao importantssimo para criares desequilbrios, para penetrao, para dividir... tambm para uma Equipa que opta por jogar longo uma importante referncia para ganho de 2 bolas... em org. Defensiva uma importante referncia de fecho de espaos interiores... em momentos de finalizao uma importante referncia dos equilbrios dinmicos... de puder tanto atacar em caso de ganhar a 2 bola, como parar uma transio do adversrio... sendo assim no achas que o meio-campo assume uma importncia... (A. Villas-Boas) Sim... decisivo... Repara que h outra coisa que importante... dinmicas de equipas que jogam com trs mdios no so a mesma coisa de dinmicas de Equipas que jogam com dois mdios centro... portanto... tu com trs podes crias determinado tipo de dinmicas, de movimentos... podes permitir movimentos de aproximao e outro fingir movimentos de afastamento... portanto, d-te liberdade para jogares com essa dinmica dos mdios e depois para sares com mais fluidez de jogo... se jogares com dois mdios em 4-4-2, e jogares com dois mdios centrais, no contes com os jogadores que jogam abertos... depois depende da ideia, da forma como interpretas esse 4-4-2 se os que esto por fora so alas ou se os que esto por fora so mdios mais fechados... se tu pensares nesses dois do meio-campo s, vs as coisas muito mais difceis em termos de dinmica nesses espaos. Neste momento uma equipa que faz desses dois, dois grandes organizadores de jogo, talvez seja o manchester e pouco mais... porque sabem exactamente como que ho-de criar espao um para o outro , um posiciona-se um bocado mais profundo e o outro um bocado mais baixo, trocam de posio... tm j essa dinmica bem definida...mas no fcil, no uma coisa que seja fcil em 4-4-2... sim, eu acho que... como eu te disse... na fluidez de jogo o meio-campo essencial... mas a bola tem que vir de algum lado tem que passar de algum lado, se for uma bola directa e uma segunda bola, o ponta de lana primeiro tem que ganhar a primeira bola e s depois

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que tens os mdios em apoio. Depois o outro ponto que te falei que nem todas as equipas podem querer dar penetrao a esses mdios centro, portanto... tudo depende da dinmica que pretendes para a tua Equipa.

(P.D.S) - A circulao de bola uma caracterstica importante na organizao ofensiva de uma equipa de Top... (A. Villas-Boas) Define-me tu a circulao de bola...

(P.D.S) - Falo numa circulao que tanto pode ser horizontal como vertical... quando falamos em circulao falamos num meio necessrio para chegar baliza do adversrio... (A. Villas-Boas) Ento ai digo-te que penso que so essenciais para todas... todos queremos chegar baliza do adversrio e... todos queremos fazer golo, esse o objectivo do futebol. A forma como fazemos que vai depender... se definires circulao de bola desse modo to geral, obviamente uma equipa quer fazer golos, quer fazer golos potenciando o que tem disposio, potenciando uma transio ou o jogo directo... se me dizes que as equipas de topo tem como referncia essa circulao de bola... penso que algumas que o fazem exactamente nesse aspecto, de uma forma mais horizontal, outras que fazem com um misto de horizontal com vertical, que o caso do Liverpool, desses dois casos do Liverpool e do Barcelona... desses dois casos por exemplo tu podes extrair o Barcelona para um vertical que mais um vertical com a bola... com a bola no cho com passes que primeiro entram nos avanados e depois que entram nos mdios, e se analisares o vertical do Liverpool j vs mais o jogo areo digamos assim... portanto, obviamente as equipas de topo tem sempre um maior domnio, normalmente tm sempre maior domnio da posse de bola, tambm pela qualidade dos jogadores que tm disposio. Quando entram em cena tanto tipo de factores que so essenciais... Por ex. tu agora pegas tambm no Barcelona e no Manchester nos jogos em casa... vs que as equipas que vo jogar, tirando um jogo de champions league... mas as equipas que vo l jogar para o campeonato nacional, entram em campo j com o medo scenico do

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Valdano... entram derrotadas em campo, entram em bloco baixo, favorecem-te automaticamente uma sada tranquila a partir da tua primeira fase, chegas ao teu meio-campo facilmente, tens o controlo da bola... automaticamente isso vaite criar maior nmero de oportunidades, porque o adversrio est ali espera em bloco baixo que numa transio possa fazer um golo, e a partir desse golo mantendo a sua organizao defensiva, chegam ao 1-1 ou ao 1-0, um resultado assim do gnero.

(P.D.S) - Falas-te da circulao de bola horizontal e vertical... o que caracteriza esses padres? (A. Villas-Boas) Depende de como os interpretas. Acho que no podes separa-los porque... vamos falar em momentos de circulao vertical... ou de fluidez do jogo vertical, para englobar mais nos teus termos... fluidez vertical, aquela que falamos por exemplo do Barcelona, com passes que entram muitas vezes dos centrais que saem conduo de bola e o Etoo aparece em movimentos entrelinhas e entra o primeiro passe no Etoo e depois do Etoo h a dinmica dos mdios para virem buscar esse lay-off do Etoo... este passe que entra do central para o Etoo um passe que rola no cho... se fores a procura de outro tipo de dinmicas tens a dinmica do Liverpool que a bola entra no lateral e o Carregher abre aqui um bocadinho faz um apoio um bocadinho atrasado mas mais perto do lateral a bola entra nele e bola diagonal longa para o outro lado... portanto... tens logo duas formas de jogo vertical...

(P.D.S) - (...) o entendimento de vertical que falas-te... as minhas referncias (principais) de observao na monografia so o Barcelona e o Arsenal como dois modelos distintos de qualidade... eu digo que o Barcelona tem uma circulao de bola mais horizontal e o Arsenal vertical. Horizontal porqu... porque o Barcelona... por exemplo os centrais , diferente teres o Puyol do Gallas... enquanto o Puyol no tem tanta qualidade para fazer passes verticais o Gallas j tem... e enquanto no Barcelona toque, toque,... e tambm com passes verticais... eu penso que o Adebayor est (quase) sempre a descer, mas tambm h

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outro aspecto importante... eles tm sempre uma referncia na frente, mesmo que Adebayor desa eles tm sempre l um, normalmente joga com dois, enquanto no Bara se o Etoo descer fica sem a referncia... a no ser que depois aparea outro jogador a ocupar essa posio... por vezes at o Iniesta... e ento classifiquei o Bara mais como tendo uma circulao de bola mais horizontal porque h mais aproveitamento da largura do que no Arsenal, por exemplo. (A. Villas-Boas) Ora bem, mas h aqui uma coisa que tens que compreender... primeiro tens que compreender que o Arsenal tem no Adebayor uma referncia... de um gajo com grande talento no aspecto do controlo da bola area... portanto tem essa opo valida... e depois no uma equipa que o procure de uma forma acentuada... A partir de agora hs-de notar mais o Bara... o Bara uma Equipa que joga horizontal s depois de um passe vertical... v a sada dos centrais e v a forma como eles constroem... os centrais constroem abertos, e projectam os laterais um bocado mais alm da linha do meio-campo, os centrais recebem a bola... tu v primeiro a relao... e penso que o Guardiola falou nisso ao Amieiro, deu o exemplo a provocao que fazem ao adversrio... um central pega na bola e comea a conduzir a bola... se o adversrio sai a pressionar bola logo rapidamente para o outro central e sai este central com bola, em penetrao vertical, digamos, com bola... a partir do momento que este gajo tem a bola em vez de fazerem passes aos mdios que esto de costas... o adversrio mete-os sobre presso... fazem passes verticais que podem ser o movimento entrelinhas do Messi ou do Iniesta... ou passes verticais que entram directamente no p. lana... a partir dai, desse passe vertical, jogam as segundas bolas com lay-offs curtos em movimentos que so exactamente desses alas que vm para dentro, ou ento aos mdios que em vez de estarem de costas como estavam antes, j esto de frente para o jogo...tu repara bem... eu acho que o Barcelona actualmente, no o Barcelona do van Gaal, onde era largura total do jogo... amplitude mxima (at porque muitas vezes est o Iniesta na esquerda e ele tende a vir para dentro para o Espao entre linhas)... mesmo quando jogam com Henry na esquerda tu vs a quantidade enorme de movimentos na diagonal para

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dentro... depois tm uma capacidade enorme de no perder a bola, de fazer as coisas com uma preciso inacreditvel...eu acho que neste momento no futebol actual h mais espaos do que aquilo que se pensa... mesmo se jogares contra equipas que jogam em bloco baixo... meio-campo j conquistas-te logo partida... depois de conquistares esse meio-campo, o adversrio esta em bloco baixo, podes jogar com provocao do adversrio bola, a bola a referncia para o adversrio, e tens que comear a perceber que h muitas equipas... que tem um espao frente... que pode provocar um adversrio bola para conquistar um espao e joga a bola para dentro num colega que se calhar est sob presso do adversrio... h muitos jogadores que no tm entendimento do jogo... no conseguem ler o jogo.. penso que as coisas se tornaram para o jogador demasiado fceis.. os salrios so altos, a vida boa, vivem ali 5h, o mximo, dentro do clube chegam s 8h saem s 5h da tarde... e portanto, chegam ao jogo no tm capacidade de concentrao, no tm capacidade de pensar o jogo, no tm capacidade de ler o jogo, a vida neste momento est to facilitada que depois chegam hora do jogo e no tm entendimento de jogo, no sabem o que uma provocao bola, no sabem defender os espaos, no sabem ler os espaos... e este Bara neste momento exactamente tudo o contrrio, jogadores que esto em constante pensamento, pensam no gesto tcnico, pensam no movimento, sabem que conseguem chamar um adversrio s com a posio da bola... tenta ver o Bara novamente e vais ver que encontras esse tipo de dinmica.

(P.D.S.) - Tambm uma das coisas que ns dizemos que uma circulao de bola predominantemente horizontal ou vertical... porque at mesmo na mesma jogada pode haver uma circulao de bola horizontal e vertical... (A. Villas-Boas) - Sim... estou de acordo...

(P.D.S.) - E de que forma o meio-campo determina a existncia de uma circulao de bola mais horizontal ou mais vertical?

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(A. Villas-Boas) (...) Repara da mesma forma que te respondi antes... da forma como tu entenderes o jogo, da forma como o treinador defender os seus princpios.

(P.D.S.) Mas depende muito da qualidade dos jogadores que ai tiveres... (A. Villas-Boas) Obviamente e da forma como os pretendes potenciar... uma coisa teres o Carrick que a 40 metros mete a bola onde quer... outra coisa teres um jogador tipo... (P.D.S.) H vrios perfis de jogadores para a posio de mdio centro e h uns que se complementam outros que nem tanto... e normalmente vemos dois perfis de jogadores: um que procura muito mais a verticalidade, para mim o exemplo o Fabregas que tenta sempre meter e com uma preciso impressionante, depois tem outros do gnero de Busquets, no procura tanto os espaos verticais mas procura mais o movimento (horizontalidade, os apoios) e como esses se calhar identificamos esse par em vrias Equipas... at mesmo se calhar no Inter... temos o Cambiasso, que procura a verticalidade sobretudo em momentos de transio em que ele procura o Ibra... que tambm pode ser uma referncia de... (A. Villas-Boas) Mas ai potenciamos uma ideia da nossa transio. No podes dissociar do que pretendes como treinador e com o modelo de jogo. Agora acho que podes dizer que h muitas equipas que no tm modelo de jogo definido, e tudo acontece pela criatividade dos jogadores. So as equipas mais difceis de observar, no tm uma ideia de jogo, no tm princpios, deixam as coisas acontecer um bocado ao acaso, potenciam dois ou trs lances estratgicos, duas ou trs jogadas combinadas... tudo depende do que tu queres como treinador. (P.D.S.) Para marcar necessrio correr riscos... que tipo de riscos as equipas de top correm... por exemplo dos passes verticais... h

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uma situao que o Mourinho refere que o atacar com muitos jogadores entendes que isso um risco que uma equipa de top tem de correr... (A. Villas-Boas) Tocando nas equipas de topo, a forma como criam golos... primeiro tm a disposio todo um recurso tcnico dos seus jogadores que as equipas de meio da tabela no tm... como tecnicamente tm muito mais qualidade permitem ser mais concreto e ter mais possibilidades de sucesso no 1x1 por exemplo... outro ponto que eu toco que no podes dissociar... ou tens de associar a equipa de topo aos jogadores que tens disposio... depois se tocarmos individualmente nas equipas de topo actuais... pode haver trs ou quatro pontos no mximo onde as coisas so semelhantes de uma equipa para a outra, mas criam oportunidades de diferentes formas... por exemplo, o Carrick mete a bola ao Ronaldo, o Ronaldo vira-se para o adversrio, no 1x1 o melhor do mundo ou dos melhores do mundo, quando a bola chega em amplitude ao Ronaldo e tens ali certeza de sucesso no 1x1 e tens certeza de sucesso no cruzamento um ponto de referncia... se disseres da mesma forma que a bola entra do Xavi para o Messi e do Messi no 1x1 com o lateral, tens ali certeza de sucesso... nem sequer de cruzamento... certeza de remate interior ou a partir de conduo interior um passe de penetrao mgico... se fores se calhar ao encontro de outro tipo de equipa, por exemplo, mesmo ns com o Quaresma que passou por um perodo de adaptao muito difcil... a bola chegava ao Quaresma e tu no tinhas ali certeza de sucesso no 1x1, nem tinhas certeza de sucesso no cruzamento, portanto, a partir dai tens equipas que se calhar tm essa referncia do querer jogar em situaes de 1x1 de ala contra o lateral e umas oferecem determinado tipo de sucesso porque os jogadores que tm a disposio, so jogadores de qualidade fora de serie e outras no... porque apesar de serem jogadores de grande qualidade, no tm a mesma eficcia tcnica... tens ali um padro comum s aqui em trs equipas: inter, Barcelona e Manchester... tens ali um padro comum, de um movimento, ou da libertao de um ala no 1x1 com o lateral e em duas equipas tens maior possibilidade de sucesso, estamos a falar de Ronaldo, de Messi, de Henry... no lado esquerdo do Manchester j no falas nisso porque o Park j outro tipo

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de dinmica completamente diferente... depois falas do Inter naquele perodo de Outubro a Dezembro, quando chegou o Quaresma que a gente pretendia potenciar exactamente isso, um jogo com alas, queramos potenciar um 4-3-3 como jogo a desenvolver, tinhas ali um jogador que estava com grandes dificuldades de adaptao, estava com problemas... que no se conseguia exprimir, que no tinha o apoio do pblico... e naquele momento no te dava garantia de sucesso continuidade do jogo... assim podes estabelecer um padro nas equipas de top, um ou dois ou trs ou quatro coisas comuns entre elas, depois depende de tudo o que tens disposio e do que queres para desenvolver a segunda aco o que queres a seguir ao 1x1, cruzamento ao primeiro pau, cruzamento ao segundo pau, se pensas em equipas que... ser que o ponta de lana vai aparecer ao primeiro pau, ser que no vai aparecer ao primeiro pau... depois depende dos mecanismos das equipas esto definidos ou no. (P.D.S.) Essa era uma situao que tambm ia abordar do 1x1... mas outro dos riscos que as equipas de top assumem o aparecer com vrios jogadores, ou seja, no s os dois ou trs... mas tambm os mdios, com movimentos de trs para a frente, aparecerem para finalizar... isso acaba por ser um risco porque saem de posio e tem que haver ali mecanismos de compensao dessas subidas... (A. Villas-Boas) Sim, obviamente... penso que sim... (estava a ver o Inter e via o Cambiasso aparecer em Espaos para finalizar... que se calhar aquela referncia tambm em org. Defensiva...) repara que at h uma coisa que o Mister Mourinho que no incio no queria... no tanta penetrao dos mdios... porque queria exactamente a libertao do Maicon pela faixa e depois estava com medo desses problemas de transio que o adversrio poderia oferecer... a partir dai limitou um bocado o inserimento dos mdios para dar liberdade ao Maicon para aparecer de trs para a frente... atacar com mais nmeros no significa que mais criao de oportunidades, significa exactamente isso... correr riscos maiores... agora vai de encontro ao que falamos h bocado... o Bara sabe neste momento que, quando tem a posse

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de bola consegue levar a bola da sua baliza baliza do adversrio, portanto, defende-se na sua posse, nos momentos de 1x1 os jogadores defendem...ou sabem proteger a bola, metem sempre o corpo entre a bola e o adversrio, depois tm grandes mecanismos de apoio atrasado em ultimo caso... depois vai de encontro tambm com o medo do adversrio, que entra j em bloco super baixo procura de transies... atacar com mais gente no sinal de qualidade obviamente, depende do que tens disposio e a forma como o queres fazer...

(P.D.S.) (...) Sim... porque, um facto, que quase em todas as equipas de top h sempre um dos mdios que at marca bastantes golos... e isso exige da equipa todo um conjunto de mecanismos de compensao de fecho de espaos interiores... mas h um problema e verifiquei isso no Inter nesse jogo que vi, que a sobreposio de jogadores... porque l est quantidade no qualidade e por vezes quando h esse atacar com vrios jogadores... se calhar um bocado falacioso... porque no atacar com vrios jogadores ... (mas tu dizes que observas-te no inter o que?) Sobreposio de jogadores ou seja, dois jogadores estarem no mesmo espao quase que se atrapalham um ao outro... vi em determinadas situaes o Quaresma e o Maicon um bocado (atrapalhando-se no mesmo espao)... e at mais fcil at, para o adversrio defender, se houver essa sobreposio, por isso quando digo atacar com vrios jogadores vrios jogadores puderem atacar mas no necessariamente ao mesmo tempo... (A. Villas-Boas) Estou de acordo. A gente acaba por incidir se calhar no Bara e no MU mais vezes porque se calhar so as equipas que neste momento, as pessoas pensam que vo ser as duas finalistas... se tu vires agora o Bara tu vs que h outro aspecto decisional... h um lateral de um lado que chega exactamente mais cedo, que se insere mais cedo, o outro lateral inicialmente est em compensao, quando a bola comea a circular, a bola vai chegar ao outro lado por exemplo, vamos imaginar, ao Messi, subiu o Silvinho... normalmente jogava o Puyol a lateral esquerdo mas agora est a

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jogar o Silvinho circulao de bola e a bola chega a Messi do outro lado, analisa o tempo de inserimento do Daniel Alves, vais ver que no imediato h sempre o factor surpresa, sempre quando tu menos esperas, no est, vai um bocado de encontro ao que tu dizes... no est imediatamente em overlap, sabe exactamente escolher o tempo de inserimento... outro dia com o Mlaga fez um golo assim, quando tu menos esperas aparece-te a fazer uma diagonal interior a fazer golo de cabea, ou ento em vez de fazer um overlap logo cedo como gostam os ingleses de fazer... escolhe o timming perfeito para esse overlap... no aparecer demasiado cedo mas de uma forma temporizada.

(P.D.S.) E depois uma das qualidades tanto do Daniel Alves como do Maicon a capacidade para jogar tanto por fora como por dentro... (A. Villas-Boas) Sim, sim... uma das coisas que no Inter depois acabamos por ter de ir procura foi que, o Maicon chegava e tinha uma qualidade enorme a conduzir a bola interior e depois tivemos que ir procura de mecanismos de quando ele tem a bola, no espao interior e com o seu p esquerdo o que pode fazer... se chuta baliza, se cruza com o p esquerdo, se escolhe essas duas coisas, ou tens segunda bola do GR, ou ento se for s cruzamento tens de ter algum ao segundo pau para aparecer, o cruzamento ao segundo pau defeituoso se for um cruzamento com o p esquerdo do Maicon, so coisas que te levam... que tivemos que comear a analisar de acordo com o que ele oferecia nesse tipo de movimentos.

(P.D.S.)

Quando a Equipa ataca tem que ter preocupaes

defensivas... De que tipo? (A. Villas-Boas) Ora bem, acho que neste momento ningum gosta de deixar dois centrais... nem dois centrais para um ponta-de-lana.. o equilbrio ser sempre deixar os dois centrais em posio talvez com um lateral menos agressivo do que o outro... tendo em conta o que falamos a bocado, de fluidez de jogo sustentada... eu penso que... que normalmente os jogadores ficam para trs, nas grandes equipas de topo... vamos se calhar... vamos descobrir

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que sempre um lateral e um outro lateral mais agressivo, dois centrais e as equipas que jogam com um Piv um Piv baixo...

(P.D.S.) Ento as preocupaes das Equipas sero sempre (com um determinado tipo de equilbrios) com o fecho de espao interior da equipa. (A. Villas-Boas) Tens que ver que vai sempre bater no ponto do adversrio. No outro dia no 6-0 do Barcelona com o Mlaga tinhas um malaga que estavam permanentemente atrs da linha da bola, j no diga na metade do campo, digo mesmo no tero defensivo... os centrais estavam como querem... primeiro porque o avanado estava distante no estava em linha com eles, nas costas no podia ameaar...ali no havia caso para estares preocupado com uma compensao dos mdios, bastava que os teus centrais dessem um posicionamento mais agressivo, que esto j subidos... a tua equipa est j subida... o adversrio j est dentro da sua grande rea...portanto, analisando essa situao o teu equilbrio pode perfeitamente ser os dois centrais.

(P.D.S.) Isso uma coisa que o Carlos Queiroz refere acerca dos equilbrios... Que prioridades identificas nas equipas de top quando ganham a bola? (A. Villas-Boas) como tu dizes, no podemos dissociar uma coisa da outra. Normalmente equipas como o Arsenal por exemplo, e como o Porto fazem transio inicial aps ganharem a bola... para essas duas equipas fuga presso imediata... se esto sob presso tm mecanismos automticos de sair da presso... e tm esses mecanismos porque, o porto por exemplo tem sempre normalmente nas suas equipas grandes pivs defensivos, capazes de rapidamente receberem a bola, de se posicionarem... ou de criarem ngulos de passe que permitam exactamente, receber a bola para tira-la da zona de presso... so equipas tambm que esto habituadas a desdobrarem-se rapidamente... portanto, de um espao fechado abrirem-se rapidamente para a

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transio... agora depende da maneira como o fazem... se calhar o Porto prefere uma sada da zona de presso para libertar o homem mais distante em profundidade, o Homem mais em amplitude por exemplo... e o Arsenal quer sair da zona de presso, mas tem qualidade para sair dali de uma forma explosiva... independentemente do espao reduzido... porque tem qualidade no toque, tem velocidade no toque, sabe jogar ao primeiro toque... o Barcelona e manchester j vo um bocado ao encontro tambm... o MU nem tanto, porque defende normalmente... o mximo dois passes para sair da zona de presso e um passe largo que pode entrar para uma diagonal larga do Ronaldo ou um passe vertical quando Bervatov vem entrelinhas, que depois serve de homem que liga essa primeira fase de transio a uma segunda fase de transio, ou ento libertar o Ronaldo em posio para enfrentar o 1x1... o MU estamos a falar da potenciao absoluta da transio porque so uma equipa que faz isso de um modo perfeito... muito melhor do que todos os outros... o Rooney ultraexplosivo... nos movimentos que faz nas costas dos laterais em transio...o Ronaldo se recebe a bola, recebe a bola distante do lateral e depois ataca-o a velocidade alucinante que ele no capaz de responder... portanto, tem a sada do Rooney por um lado e a do Ronaldo por outro e depois entrelinhas tem a sada do Bervatov que liga a uma segunda fase de transio que liga onde j entram o Ronaldo e o Rooney em diagonal. Se falares no Bara obrigatoriamente tem que jogar com a amplitude que tm no seu jogo e a dimenso do camp nou e os espaos grandes... portanto ai j uma transio para amplitude mxima do jogo.

(P.D.S.) Quando falamos em transio, e normalmente essa associao... e l est depende do entendimento que tens dos momentos... porque a transio existe de qualquer maneira...seja para procura profundidade seja para procurar segurana... h sempre transio... (A. Villas-Boas) Sim, sim... Normalmente o que tens medo da transio ofensiva agressiva, quando analisas uma equipa tu vais... se essa equipa for mortal nos momentos de transio ofensiva agressiva, tu acabas por

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definir o padro de transio dessa equipa como sendo um padro agressivo, de transio rpida e que te pode matar... obviamente que depois durante o jogo vai haver 50 transies que podem ser diferentes que so transies normais de ganho de bola, de duelo, de segunda bola...

(P.D.S.) Porque se calhar vemos que muitas das equipas de top... essas transies para imediatamente criar desequilbrios ou aproveitar desequilbrios do adversrio, nem sempre faz sentido porque muitas vezes o adversrio est l trs... ou est com muitos jogadores atrs da linha da bola, ou ento se esto a jogar duas equipas de top, a outra equipa tem equilbrios...compensa bem... por isso outro tipo de transies tem que existir... (A. Villas-Boas) Sim, sim... Eu acho que a transio ofensiva e agressiva vai um bocado de encontro ao pnico e a velocidade do futebol actual, h presso em torno dos treinadores de vencer, h pouca capacidade de pensar, como falvamos h bocado dos jogadores, h o sentido de urgncia que o jogo actual tem... tudo pnico, tudo velocidade... e transmite um bocado a ideia do que a sociedade actual... portanto, acho que no jogo tu encontras esse tipo de traos, portanto a transio agressiva e objectiva tu acabas por encontra-la mais vezes por isso mesmo... porque a presso de vitria ou a presso de um resultado sobre o treinador decisiva e realmente um momento onde tu podes ter grandes probabilidades de sucesso... porque realmente se for bem-feita quando encontras o adversrio desorganizado...

(P.D.S.) Mas ao reconheceres que realmente isso um reflexo da sociedade, essa cultura de urgncia... e de ansiedade... ao dizeres isso ests a dizer que h uma exacerbao das transies...quando falei da fluidez nesse sentido... uma Equipa de top sabe a importncia da transio... mas as equipas que no so de top parece que distinguem a importncia da transio da importncia dos momentos ofensivos... porque independentemente da qualidade do adversrio, de como ele equilibra... o primeiro objectivo bola para a frente, mesmo que isso no

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resultado... e nesse sentido que se calhar os momentos de transio tm sido um pouco sobrevalorizados nessas equipas... porque vrios treinadores de top reconhecem a importncia dos momentos de transio... mas esses treinadores no tenho duvidas que sabem que to importantes como esses momentos so os outros todos... no se descura os outros... (A. Villas-Boas) Sim acho que sim. Vai um bocado de encontro aquilo que falamos que a presso sobre o treinador e o facto de terem... vamos imaginar que estamos a falar de equipas de topo... equipas de topo, analisando... Liverpool, Chelsea, Inter, M.U, vais ver os diferentes tipos de transio, agora pega nas equipas que jogam contra essas equipas, que vm ali nesse momento de transio o nico momento onde talvez possam criar situaes de perigo... pensa em equipas por ex. como a Udinese... que tem trs jogadores na frente que so super rpidos, super agressivos, super directos na profundidade, que querem atacar espaos nas costas, que tem diagonais com um timming perfeito, portanto so equipas que contra as grandes, sabem que a podem ter possibilidades de sucesso... depois h outro aspecto que eu acho decisivo que , a cultura do bloco baixo actual no futebol... normalmente analisas a maior parte das equipas, deixou de haver equipas de presso alta de bloco alto, deixou de haver... ok, falamos de velocidade e urgncia no aspecto ofensivo mas no aspecto defensivo falamos em precauo, em medo, em esperar uma transio, exactamente pela importncia que tem, obviamente que nos outros momentos... obviamente que os outros momentos so importantes, mas se tu falares na Udinese, que tem ali 3 jogadores na frente, que est no meio da tabela, que sabe que esses trs jogadores da frente oferecem um tipo de transio agressiva, ento defende-se em bloco baixo e depois transio com esses trs homens da frente... porque que a Udinese havia de mudar ou porque que a Udinese no havia de potenciar essa velocidade extrema que tem nesses trs jogadores da frente... por exemplo com uma posse sustentada... estava completamente

desenquadrada da realidade, ou das qualidades que esses treinadores tm disposio... portanto, cada equipa tem que ir ao encontro daquilo que tem

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disposio, e o facto , a maior parte das equipas jogam em bloco baixo, quando jogam em bloco baixo o adversrio de topo, ou o outro adversrio que um adversrio que vai jogar dentro do seu meio-campo, tem obviamente espao nas costas, se tu jogas em bloco baixo tens uma transio... a tua referncia est ali, o espao nas costas onde queres sair... porque no vais conseguir sair em transio com uma posse sustentada desde o teu meiocampo at ao tero ofensivo do adversrio, com uma equipa de meio da tabela... portanto, indo de encontro...sim, tem a importncia a transio... vai de encontro aos jogadores que tens disposio, vai de encontro tambm cultura do bloco baixo, e cultura do bloco baixo significa talvez ir procura de transies em profundidade, tambm uma coisa que podes investigar... as equipas que jogam em bloco baixo de certeza que maior parte delas, ou 70% delas, vo em transies em profundidade, porque l que est o espao que querem atacar... no que... eu acho que a transio tem sem dvida face ao futebol actual... um dos grandes momentos do jogo para desenvolver, as equipas de top fazem de maneira diferente das equipas de meio da tabela que tm que jogar com o que tm disposio e com o posicionamento do adversrio.

(P.D.S.) Quando uma equipa de top est defensivamente organizada que tipo de preocupaes tem com o ataque? (A. Villas-Boas) Por ex... vamos falar no caso do Manchester... o Manchester pensa exactamente em deixar um dos alas, pelo menos, meiomeio entre transio e organizao defensiva, normalmente ou o Ronaldo... vamos imaginar o Manchester em 4-4-2... e a defender em bloco mdio-baixo como defendem ou com as duas linhas de quatro compactas... um dos alas, j est meio-meio entre transio, que o Ronaldo... portanto, recebem a bola, sada imediata de presso e libertar o Ronaldo, primeiro objectivo, se no for o Ronaldo, se o Ronaldo fechar, a transio j com o Rooney em movimento em diagonal nas costas do lateral... vais ver o jogo que ns jogamos com o manchester e vs... mesmo um jogo qualquer do Manchester do campeonato ingls, que um deles j est com olho em possvel sada...

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(P.D.S.) A prpria definio de momentos de presso tambm pode ser uma preparao para o ataque? (A. Villas-Boas) Sim...isso j vai de encontro observao que fazes do adversrio... ao que potencias, ou as zonas que potencias onde podes mais vezes ganhar a bola, aos jogadores que tecnicamente so mais limitados que podes pressionar de uma forma diferente... depois todo o seguimento do resto se entenderes.

(P.D.S.) Esta pergunta vai de encontro ao que estamos a falar... Consideras que duas linhas de quatro so suficientes para defender? Esta pergunta vem a propsito de que... nesse jogo (com a Udinese) no sei quem desceu para defender, frente estava o Ibra, o Ballotelli... no sei se estava o Quaresma ou j estava o Jlio Cruz... penso que j no era o Quaresma que estava a jogar mas o Jlio Cruz que jogava mais entrelinhas e a defender recuava um pouco mais... aquilo que me pareceu que mesmo o Ibra, quando perde a bola parece que desiste um pouco dos lances... agora no sei se isso dele (das suas caractersticas) ou se uma coisa que treinada para o libertar mais para as tarefas... ou seja duas linhas de quatro, se forem suficientes, permitem-te ter dois jogadores cujas preocupaes so mais ofensivas do que defensivas... eventualmente pressionam mas no h aquela preocupao de

pressionar... acho que isso acontece muito com o Ibra... (A. Villas-Boas) Sim, eu acho que a entra muito em funo com o emocional do jogador... uma coisa tu perderes a bola em 1x1, porque tentaste fazer uma vrgula... se calhar ai tens vergonha e tentas logo recuperar a bola, outra coisa o adversrio em vez de estares 1x1 estares 1x2 passas pelo primeiro e o segundo rouba-te a bola... e, se calhar um lance um lance idntico com o teu colega do outro lado, e tu emocionalmente ests frustrado... penso que jogadores como o Ibra, tens que pensar e permitir, determinado tipo de comportamentos emocionais porque depois ele oferece-te tudo o resto.

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(P.D.S.) S que toda a equipa... quer dizer no estamos a dizer que todo o jogar da Equipa depende desse jogador... mas toda a equipa... (A. Villas-Boas) Sim.. falamos no Manchester h bocado, h equipas que se preparam exactamente esses momentos h jogadores que... ok! Podem perder a bola depois podem ficar ali naquela posio, depois pode haver uma contra-transio... o adversrio no tem qualidade para sair, perde a bola mais facilmente e logo contra-transio sob o adversrio... o adversrio no tem qualidade de construo perde automaticamente a bola e tu j beneficias de um posicionamento mais avanado dos teus jogadores para teres uma transio ainda mais agressiva... acho que h equipas que se preparam assim, o Milan uma equipa dessas que acaba por usufruir de contra-transio porque o que se passa o seguinte... tem jogadores como Pato, Ronaldinho, Beckam, por ex., jogadores que... e depois tambm como equipa, chegam ao tero ofensivo do adversrio em posse sustentada, vo criar situao de desequilbrio, o adversrio ganha a bola, o adversrio no tem qualidade na construo para sair, no tem qualidade de construo para sair... e eles so passivos na transio, so passivos porque como equipa so lentos em transio defensiva... como equipa so... o Ronaldinho se calhar est-se a lixar para a transio defensiva...mas, como o adversrio no tem qualidade para construir perde logo a bola, ou tenta um charuto para a frente e perde logo a bola, acabas por beneficiar de uma transio negativa dos teus jogadores, de uma transio negativa dos teus jogadores... o Ronaldinho vem a passo... aqueles teus trs jogadores esto ali na mesma posio prontos para uma contra-transio, acabas-te por beneficiar de uma falta de qualidade do adversrio para usufruir de um posicionamento alto dos teus jogadores para fazer uma transio normalmente... eles fazem isso de uma forma premeditada, a outras equipas que se esto a lixar para a transio defensiva...

(P.D.S.) Se ... o defender com duas linhas (dois sectores) de quatro jogadores permite-te ter a largura toda ocupada... em termos de coberturas... o van Gaal tambm refere que quer defender sempre essas duas linhas de quatro, eventualmente se o adversrio construir curto na

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linha de trs s quer (acha suficiente) trs, se construir longo quer 4 para garantir que fica com a bola... jogando trs ou quatro, estas duas linhas permitem ter sempre ter as coberturas todas e muito mais difcil passar e permitem-te se calhar, que esses jogadores estejam mais soltos... (A. Villas-Boas) Tens de ter em considerao que deixando dois jogadores mais soltos, obrigatoriamente o adversrio deixa dois, so os dois centrais, como no vo deixar dois para dois, um lateral vai com certeza ficar... portanto so dois, mais o lateral ,mais o GR... portanto sobram sete jogadores contra oito teus... portanto tens superioridade automaticamente.

(P.D.S.) J falamos da circulao de bola horizontal e ou vertical. Reconheces a verticalidade uma caracterstica fundamental para criar desequilbrios? (A. Villas-Boas) Tambm. Neste momento defendo uma relao optimal entre verticalidade e jogo horizontal, e para mim o expoente mximo disso o Liverpool, que uma equipa que no sabes quando joga vertical e quando joga horizontal, quando joga das duas maneiras, faz isso a uma velocidade incrvel... com velocidade no passe, com ritmo na posse de bola, com movimento de jogadores... e essa alternncia que te vai permitir um factor surpresa que o adversrio no est a contar, num momento pode esperar uma coisa e eles fazem outra, no outro momento exactamente o contrrio. Para mim neste momento a equipa que potencia isso de uma forma, que os outros no o fazem... um bocado fruto da cultura do futebol ingls e um bocado pelo que o Benitez oferece em termos de futebol espanhol e de posse sustentada, criou-se ali um misto, tem jogadores para isso, tem jogadores que interpretam exactamente isso, jogadores como o Gerard, como Mascherano que so tudo vertical, tudo velocidade e depois jogadores com Xavi Alonso como Riera que so jogadores com muitos mais momentos de pausa, que interpretam o jogo de uma forma completamente diferente e a alternncia que tm entre os dois momentos uma coisa fora do normal.

(P.D.S.) Essa complementaridade muito importante...

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(A. Villas-Boas) Sim para mim sim, decisivo.

(P.D.S.) Se a verticalidade uma maneira importante de criar desequilbrios, concordas ento que os desequilibradores no so apenas os que vo no 1x1 mas tambm so os que se encontram no centro? (A. Villas-Boas) Sim... (...porque so eles que normalmente do um passe vertical...)... eu acima de tudo acho que... os jogadores que jogam no centro, como so jogadores que jogam em espaos muito mais reduzidos do que os outros, por exemplo um ala tem a proteco da linha, ou pelo menos tm a referncia da linha, sabem que, por trs deles no aparece nada e tm todo o jogo de frente para eles, a partir da linha... tu s um ala direito por exemplo, a partir da linha quando recebes a bola numa posio meia aberta, onde tens uma viso geral do jogo, sabes que dali de trs no vem nada, tem uma linha lateral, e a linha lateral a tua referncia. Os mdios no... os mdios, uma presso pode vir de onde tu menos esperas, pode vir de trs, pode vir de um ponta de lana adversrio, pode vir dos alas fecharem o espao interior. Acima de tudo, os mdios penso que tm que ser jogadores que... tm que potenciar o seu nvel tcnico, de acordo com a construo do jogo que apresentam. Eu acho que h mdios que no sabem fazer um controlo orientado, quando esto sob presso no sabem a forma mais fcil de eliminar um adversrio, no sabem meter... como so jogadores que esto permanentemente com um gajo nas suas costas, no sabem meter o corpo entre o adversrio e a bola, so pequenos gestos tcnicos que os ingleses, se pensares no aspecto global tctico do jogo os ingleses no dominam, mas nos aspectos tcnicos so dominadores nas... no que sejam um referencial no expoente mximo de tcnica, mas so os que no pequeno aspecto tcnico mais bsico dominam perfeitamente, sabem que se meter o corpo entre este gajo e a bola o gajo no toca na bola, no toca na bola... o Ronaldinho fazia isso no Bara de uma forma inacreditvel, recebia sempre... obviamente que um fora de serie... mas recebe sempre a bola com o p mais distante do

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adversrio, o adversrio no consegue... no centro tens que gerir a presso que pode surgir dos jogadores que possam pressionar por qualquer lado.

(P.D.S.) Consideras que o jogo tende a fluir... pouco falas-te do Ronaldo e do Messi, que tentam tirar proveito... e o jogo tende a fluir para esses jogadores (no sentido de tirar o mximo proveito deles)... mas achas que tende a fluir tambm para esses jogadores do corredor central? (A. Villas-Boas) Acho que tende para fluir... agora a fluidez tem um sentido se tu, tecnicamente, fores capaz de dar continuidade a essa fluidez, se tu tecnicamente s limitado ou se fazes um mau controlo... se te metes automaticamente sob presso, a fluidez fica automaticamente limitada... tu vs o Bara e pensas naquele meio-campo YaYa Tour, Xavi, Iniesta ou Keita, so jogadores tecnicamente fantsticos, a presso est de um lado e eles fazem uma recepo orientada para o outro lado e acabou... o assunto est resolvido.

(P.D.S.) J o Busquets acho que tem algumas limitaes nesse sentido... por vezes recebe de costas, enquanto o Tour, o Xavi...j recebe aberto... (A. Villas-Boas) Sim... o Tour um portento fsico, tu para o pressionares tens que ter em conta o tamanho do animal e o Xavi o expoente mximo em termos tcnicos... o Busquets um jogador de 19 anos as coisas gradualmente ho-de chegar l... neste momento pode haver coisas no jogo que tem de melhorar mas seguramente que vai melhorar.

(P.D.S.) Na monografia tentamos no entrar nos aspectos... quanto mais ao pormenor for mais difcil ... dizer que assim (em termos de probabilidade/padro)... porque quanto mais ao pormenor maior a variabilidade... mas uma das coisas que tentamos deixar claro a orientao dos apoios... uma coisa fundamental isso que tu referis-te... tudo orientao dos apoios...

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(A. Villas-Boas) Sim! Sim! Outro aspecto onde os ingleses batem muito exactamente nos ngulos dos apoios e a distncia dos apoios. Uma coisa por exemplo, um sinal daquilo que falvamos h bocado, um sinal de despreocupao dos jogadores que no pensam o jogo, que no sabem raciocinar, por exemplo um Ala que recebe uma bola, quantas vezes vs a nsia de um lateral em fazer um overlap, e em vez de manter uma distncia optimal para o ala, faz um apoio super curto ao ala...portanto, em vez de deixar o ala sozinho em situao de 1x1 j est a levar, ele com esse movimento j est a levar outro jogador, e est a levar um adversrio na direco dessa zona, e uma situao que, se calhar, era de 1x1, se calhar, j de 2x1 ou de inferioridade numrica. Portanto um gajo tambm tem que jogar um bocado com os ngulos de apoio e as distncias... Eu acho que acima de tudo... na minha opinio as pr-pocas das grandes equipas, tm de ser pr-pocas orientadas para a organizao de jogo... ok! Vamos imaginar uma pr-poca de 6 semanas comea ali, tenta meter o mximo de 7 jogos amigveis, se comeas a meter mais que 7 jogos amigveis, se comeas a meter viagens pelo meio... tendo em conta que as equipas de topo tm vrias competies, ser que tens tempo durante a poca... ou, ser que no na pr-poca que tens de ir ao encontro de encontrar a tua organizao ofensiva optimal e ser que te ests a dar tempo na pr-poca de desenvolver isso!? Porque a partir do momento que iniciam os campeonatos, que se iniciam as competies, comeas a jogar com uma frequncia tal que... se calhar no tens tempo de limar, enfim, estas questes que so importantes no desenvolvimento da tua fluidez de jogo. Ok! Normalmente o que ns defendemos que com o jogo, ou o que fazes em treino... vais conseguir a tua organizao do jogo, ou iniciar a tua organizao de jogo optimal... o que ponho em causa que, se calhar, j na pr-poca jogamos com uma frequncia tal, em vez de nos preocuparmos com uma assimilao global dos princpios de jogo que nos vai limitar no resto da poca porque os jogadores esto com a cabea noutro lado... depois durante a poca j comeam a entrar outros factores em jogo... o seu equilbrio emocional, depois os gajos que no entendem a rotatividade, depois as seleces... planteis muito grandes, como nos aconteceu no Inter... Se calhar

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depois j andas a correr atrs do tempo, j no consegues definir uma organizao de jogo fundamental porque na pr-poca no trabalhas-te bem ao nvel da organizao de jogo. Isso uma coisa que eu ponho em dvida que se calhar eu fazia de uma forma diferente, reduzia o nmero de jogos a um mximo de sete, no mximo de 6 na pr-poca e depois uma relao optimal entre recuperao e treino e... muito debater sobre a organizao do jogo. H algumas que conseguem, ou atravs dos anos ou manter planteis equilibrados ao longo dos anos, conseguem manter rotinas de jogo e uma organizao de jogo com um determinado padro... se calhar h outras que no... onde tu chegas em que queres uma organizao e um modelo e se calhar no te ests a dar tempo para o prepares, depois durante a poca uma corrida contra o tempo. Entendo as coisas dessa maneira.

(P.D.S.) Nas sadas curtas pelo GR, fala-se normalmente no campo grande... sobretudo nas equipas que fazem uma circulao de bola predominantemente horizontal... L est uma das caractersticas da CB predominantemente horizontal... quando saem a jogar curto fazem campo grande... na vertical, por exemplo no Arsenal quando jogam pelos centrais h uma preocupao em fechar logo... porqu!? Porque se ests a pensar em jogar vertical... h uma preocupao de fechos dos espaos interiores atrs... Nesse sentido tambm dissemos que o Bara procura uma circulao predominantemente horizontal... (A. Villas-Boas) Eu penso que h uma coisa que essencial, que , ns, neste momento ou neste ano, temos um Bara que uma referncia mundial. O Bara faz campo grande, faz sada curta pelos centrais e os laterais projectados, porque j o faz a 20 anos atrs... j o fazia, automaticamente quem chega ao Bara os laterais sabem que tm esse tipo de

responsabilidade, h automatismos criados para isso, h o conforto da posse de bola, h jogadores criteriosos na posse de bola ... h jogadores tecnicamente fantsticos e eles automaticamente... isto j uma cultura e quem chega ao Bara sabe que assim, que assim que constris curto... tentar chegar a uma outra equipa e fazer isso, no garantia de sucesso...

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uma coisa teres sadas definidas e mecanismos definidos, eu sou um que defendo que... OK! A nossa forma de trabalhar leva criatividade, trabalhamos muito a capacidade decisional dos jogadores, perante situaes que so confrontados. Mas para mim um automatismo, pode ser uma referncia para os jogadores, uma combinao ofensiva na cabea... digamos que um boto de pnico, sem falarmos no pnico da velocidade, mas um boto de pnico que eles possam usar e saber que em caso de dificuldade, podem pensar naquela combinao ofensiva que fizeram no treino ou que tm feito ao longo da poca... com um overlap, ou com um movimento de um ala, uma dinmica qualquer que lhes permita sair de uma situao difcil. Eu acho que, uma pessoa... chegar a uma equipa qualquer e tentar fazer campo grande com os laterais projectados com os centrais a receber a bola, pode ser meio caminho para o insucesso, porque o Bara f-lo, porque j o fazia 20 anos atrs... se pensas chegar ao Benfica e faze-lo da mesma forma... vem um jogador que te pressiona e empurrar-te para uma determinada zona e podes atrapalhar-te.

(P.D.S.) Foi um dos erros do SCP contra o Bayern... no primeiro ou segundo golo... contra o Bayern... com a equipa aberta tentou sair curto pelo Polga que estava num dos bicos da rea... o Bayern caiu em cima, e mesmo assim, tentou sair jogar curto, mas com o Bayern completamente encostado que era quase impossvel sair... se calhar

mesmo jogadores de top com essa presso... o definir os centrais abertos e os laterais abertos no uma coisa que se pode pedir, mas que se tem de treinar... se calhar podes querer isso em qualquer equipa... (A. Villas-Boas) Sim! Sim! Desde que o treines e acredites nisso... acho que sim... acho que possvel... obviamente que, se tiveres um central que tem dificuldade ou que tecnicamente limitado no o vais querer fazer, no queres arriscar, se tiveres centrais que esto confortveis com a bola... acho que sim, que podes arriscar... acho que uma coisa que deves fazer... porque...vamos imaginar, o nico sistema que te pode meter em dificuldade, nessa construo, nessa sada curta com centrais abertos e laterais projectados para receber a bola, um 4-4-2 clssico, porque tens dois pontas

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de lana para os teus dois centrais e tens dois alas que podem encostar nos teus dois laterais. Portanto, o nico sistema que normalmente te pode limitar em termos de construo curta, se for contra um 4-3-3 ests vontade porque tens sempre superioridade, se for um 4-4-2 losango, tambm podes jogar com os homens que saltam do losango que, tm forosamente que bascular ao lateral. O nico sistema, portanto, que pode criar dificuldade a esse tipo de construo um 4-4-2 clssico... mas depois h outro tipo de questo, que as equipas deixaram de pressionar alto, tu podes querer construir curto mas ... a maior parte das equipas no posiciona o bloco alto, tu vs uma equipa que actualmente joga com um bloco mdio, ultra-curto, e te pode limitar as duas formas, a Juventus, porque o espao nas costas controla com um fora-dejogo espectacular com um timing fora de serie... e o passe vertical limitam porque esto em 30 ou 40 metros, esto completamente fechados em duas linhas de 4 mais os 2 pontas de lana. Portanto, tu vais... construis-te curto chegas ao meio-campo vs ali um espao ultra-limitado e no sabes o que fazer se queres colocar a bola dos teus laterais para os teus mdios... ests em dificuldade porque esto completamente fechados.

(P.D.S.) Quando esto em campo grande que comportamentos os outros jogadores devem ter? Imagina essa situao da Juventus que fecha muito... (A. Villas-Boas) Tem que ser com provocao bola, que o que a maior parte das equipas no sabe, no se compreende, um aspecto do jogo que essencial, nesta altura de equipas de bloco mdio-baixo de bloco ultracompacto, vais ter que aprender a provocar, a bola que eles querem, a equipa tem que aprender a provocar com bola, com a conduo de bola.

(P.D.S.) Essa tambm uma ideia que vem desde van Gaal no ... (A. Villas-Boas) Eu penso que uma ideia mais, no tanto do van Gaal, acho que uma ideia que vem na sequncia, de um evoluir do futebol moderno, para a precauo e o bloco baixo em termos de organizao defensiva, a responsabilidade passou a querer dar-se mais ao geral, do que ao

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individual... sofremos golo porque no compito geral no tapamos bem os espaos, do que p sofremos golo porque tu no marcas-te bem o ponta-delana, porque no reduziste o espao ou porque foste batido no 1vs1, portanto tudo um bocado nesse aspecto... estamos em bloco baixo... acho que at nem h precauo... de tal forma evidente que perdeu-se um bocado a noo de presso activa, quando um jogador tem a bola tu j no queres reduzir espaos e mete-lo sob presso, j queres ficar ali dentro do teu bloco, dentro do respeito que tens pelas linhas, pelos teus colegas, j queres ficar ali a ver no que vai dar... e no h presso activa de reduo do espao.

(P.D.S.) E muitas vezes isso acontece em zonas frontais baliza onde o remate pode surgir... (A. Villas-Boas) O que eu acho... que est-se a tornar decisivo provocar o adversrio bola ou vai-se tornar mais decisivo.

(P.D.S.) Mas em qualquer zona? Por exemplo o van Gaal refere que quando o adversrio est encostado atrs quer circular a bola no sector defensivo... (A. Villas-Boas) Exacto... a ideia do van Gaal no tanto progredir para provocar bola. A ideia do van Gaal circulao contnua, de um lado ao outro... at que num momento de mudana h espaos interiores onde podes subir... (ele tambm refere que para puxar o adversrio, tambm refere isso...) Sim, sim... ok! Provocar o adversrio atravs do domnio da posse horizontal, depois vai haver um momento de presso por desespero. O que eu digo provocares bola pelo facto de conduzires a bola na direco de algum... e uma coisa que acho que o Guardiola disse ao Amieiro que podes confirmar... decisivo... (ele fala isso mas nos centrais...) Pensa tambm no Chelsea do Avram Grant. Uma coisa que o Ten Cate trouxe do Bara quando foi para l com o Avram Grant...que exactamente isso... Ns na nossa construo no Chelsea construmos de maneira diferente, logo com bola talvez no lateral ou nos mdios e.... o Ten Cate com o Grant comeou a procurar uma sada curta idntica ao que fazia no Barcelona quando estava com Rijkaard...

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Anexos

quer bola no central e o Jonh Terry penetrava um bocado com bola, a partir do momento em que o vinham pressionar, bola para o Carvalho e o Carvalho saia com bola, num espao muito mais aberto e com menos um opositor.

(P.D.S.) Eu falo nessa situao do provocar e dou o exemplo do Jonh Terry que um jogador que procura muitas vezes a progresso com bola... alis na seleco, no Euro 2008, um dos golos...o do Pepe resultou da penetrao do Pepe pelo corredor central... primeiro com bola e depois sem bola... este aspecto interessante e vai de encontro ao que te vou perguntar agora... em organizao ofensiva a distncia entre linhas tem de ser sempre a mesma? (A. Villas-Boas) No sei... depende...Eu acho que na tua fase inicial no te queres expor demasiado, se perdes a bola... isso um erro que o Bara faz actualmente, imagina... por isso que tambm acho que... no estou bem seguro se o Bara que chega final da Champions... o Bara em construo curta quando est mais exposto... e uma coisa fazeres isso para o campeonato espanhol onde o adversrio est todo borrado e est dentro do seu meio-campo, outra coisa fazeres isso contra equipas que te podem ameaar exactamente logo a partir da construo curta... no por pressionarem alto mas por pressionarem no momento em que menos esperas, vamos imaginar que joga Liverpool - Barcelona a semi-final... e tens o Marquez, que pensa que um Beckenbauer a sair em construo, eu acho que ele tem uma ideia errada um bocado das suas qualidades tcnicas, e imagina um F. Torres a empurra-lo para uma determinada direco onde est o Gerard, e o Gerard com um movimento agressivo, que ele tem para pressionar o adversrio, com aquela presso activa que ns falamos, sair imediatamente em direco ao segundo central, portanto... se o Bara estiver equilibrado, que permita uma compensao com o Yaya Tour, quando vir que a bola est no central e o Yaya Tour pense numa cobertura... muito bem, se o Bara vai pensar que vai fazer campo grande e aberto contra o Liverpool... penso que errado, tem que criar mecanismos de defesa. Portanto eu acho que numa primeira fase de construo tens de ter em conta um determinado tipo de equilbrio... assumir

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um risco, mas vais ter compensaes que te permitam, se perderes a bola em primeira fase, pelo menos no sofrer golo ou puder recupera-la... ou ento como o Bara e entregas-te cegamente a isso e corres srios riscos de perder a bola...

(P.D.S.) Uma das coisas interessantes que o van Gaal refere... tambm perguntei acerca do risco e da verticalidade... perguntei-lhe se ele achava que a verticalidade era um risco... um risco necessariamente porque a partir do momento que jogas vertical ests a entrar no interior da equipa adversria... estas sempre a ir para um stio onde h mais jogadores... ele diz-me que no... que o passe vertical no um passe de risco... o passe horizontal sempre um passe de risco... isto interessante porque, aparentemente, contraria um pouco aquilo que dizemos mas no contraria, porque o passe vertical que ele refere sempre equilibrado ou seja, sempre que h um passe vertical h fecho de espaos interiores quando h um passe horizontal est muito aberto... se perde a bola nesses momentos... (A. Villas-Boas) Sim! Sim! E outra coisa, um passe horizontal paralelo, outra um passe ligeiramente em diagonal... uma coisa que acontecia muito em Inglaterra era, quando as equipas jogavam em 4-4-2, os dois mdios centro criavam passes paralelos um para o outro... e o que se fazia era o Lampard, ou o Gerard no caso do Liverpool, tentavam cortar esses espaos ou com velocidade de movimento cortavam esse passe e deixavam imediatamente dois jogadores eliminados em transio.

(P.D.S.) Porque l est... isso tambm est relacionado com a orientao dos apoios... (A. Villas-Boas) Sim, sim e com ngulos.. sem dvida.

(P.D.S.)

Qual

importncia

da

largura

na

criao

de

desequilbrios? E em que momentos e espaos deve dar largura?

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(A. Villas-Boas) Eu penso em largura... ora bem, se pensares no 4-33... largura assegurada... tens largura em primeira fase os teus laterais esto projectados e, ou melhor, olhando de um ponto alto, parece que tens largura numa fase inicial, no tero defensivo tens os laterais abertos e tens largura em termos ofensivos tens Alas abertos, depende um bocado do que cada treinador defende se so dois alas completamente abertos ou se so dois alas mais perto... para mim em Itlia... o 4-3-3 italiano defende tantas vezes os alas entre central e lateral, portanto no um 4-3-3 aberto, o que eles chamam a rvore de natal, com os alas entre central e lateral... penso que... depende do que pretendes potenciar, se potencias amplitude mxima para situaes de 1x1 e acreditares nessas situaes de 1x1, como meio para chegar a um fim, muito bem, se acreditas que queres amplitude mxima para conquistares espaos interiores, j outra coisa completamente diferente... por exemplo, tens uma amplitude mxima no caso do Gnova, que aqui em Portugal no se v tanto, mas que uma equipa que joga um 3-4-3 que uma coisa espectacular, que tem uma dinmica espectacular que, se tu puderes ter tempo, uma equipa que deves analisar... um 3-4-3 em que a amplitude controlada pelos externos, numa primeira fase numa segunda fase so os centrais que ainda abrem em amplitude e depois so os mdios que, em termos de compensao, caem nesses espaos se houver algum problema, portanto, sim amplitude tem sempre importncia porque queres aumentar os espaos e queres abrir um adversrio que por ele j est em bloco, portanto tens tendncia para utilizar amplitude mxima de jogo digamos.
(entrevista interrompida)

(P.D.S.) Reconheces no adversrio espaos de maior fragilidade defensiva que podem ser aproveitados pela tua equipa quando atacas? (A. Villas-Boas) H um tipo de estrutura que... no que eu no goste... mas que... se fosse uma estrutura que eu viesse a jogar, ou a jogar contra... potenciaria sempre esse espao... que so equipas que jogam com dois mdios paralelos, com dois mdios, digamos um 4-2-3-1 ou um 3-4-3... se

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as equipas no so capazes desses dois mdios centro jogarem... sempre em ngulo, so equipas que no espao entrelinhas esto muito vulnerveis. No caso do manchester, uma equipa que joga em 4-4-2 com estes dois mdios nesse tipo de posio mas o Carrick joga sempre mais atrasado em relao ao outro mdio, portanto nunca h essa fragilidade em termos de jogo entrelinhas. Depois... para mim em transio continua a ser uma equipa... tal como as equipas em organizao ofensiva privilegiam a sada com lateral e com outro a compensar o espao... em transio, h sempre um espao que est aberto nas costas de um lateral, depois a forma como tu potencias a sada nesse espao nas costas desse lateral. Uma coisa que ns, actualmente, fazemos no Inter, que eu acho que tem que ser a progresso em termos de observao... que passou a ser importante para ns... ou acho que comeou a tornar-se mais importante para ns... observar o adversrio e observar as dinmicas ofensivas e defensivas do adversrio, de acordo com a nossa estrutura e de acordo com a estrutura deles, porque tal leva a dinmicas e a criaes de espaos completamente diferentes... Antes, o que fazamos aqui no Porto, observavas o adversrio a um nvel sempre alto, foi o que fomos fazendo ao longo dos anos... mas observamos o adversrio, exactamente no que ele nos oferecia em termos de organizao ofensiva, defensiva e transies, exactamente o que eram os defeitos e o que eram as virtudes do adversrio... em Itlia mudamos um bocado... o que que so as dinmicas e... o que que a nossa estrutura e a estrutura do adversrio... que tipo de espaos que poder provocar, as compensaes... sabes que o 4-4-2 em losango que ns jogamos, leva a grande tipo de adaptaes do adversrio, caso no jogue da mesma forma, em Itlia comeamos a ter mais essa preocupao a nvel da observao... ns jogamos em 4-4-2 losango, o Cagliari tambm joga dessa forma, e o Palermo... amos normalmente buscar esses jogos as dinmicas defensivas do adversrio, os espaos que podem ser criados pela forma como defendem contra um 4-4-2 losango... em que te da uma realidade e uma perspectiva totalmente diferente... um 4-4-2 losango contra um 4-3-3, obriga a um determinado tipo de dinmicas, um 4-4-2 losango contra um 3-5-2, obriga a um

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determinado tipo de dinmicas defensivas ou outro tipo de criao de espaos. Portanto ns, neste momento, potenciamos a nossa observao de acordo com o que a nossa estrutura e de acordo com o que a estrutura do adversrio. O que estava acontecer numa fase inicial, agora acalmou um bocado tambm h equipas que o fazem de uma forma outras que fazem de outra, que apesar disso o adversrio ainda estava a mudar a estrutura para o nosso jogo... observavas o adversrio numa estrutura, que era o normal deles, pensavas no que era a nossa estrutura no que poderamos fazer, (em termos de estrutura e de comportamentos sempre), pensavas que o adversrio poderia jogar de um determinado modo e noutro determinado modo e apareciam num terceiro modo completamente diferente. Mas um risco que temos corrido e que tem funcionado, portanto, j levamos muito a nossa observao e o vdeo que fazemos e o relatrio que fazemos, ao nvel das compensaes, o que que pode acontecer, o que que no pode acontecer e que espaos que podem ser criados. Fazemos sempre a analisa das qualidades das equipas e deficincias do adversrio, mas tambm estruturalmente que que pode acontecer, que tipo de dinmicas que podem surgir a partir dai. De acordo com a tua pergunta, h estruturas que te levam a determinado tipo de coisas, depois... que estrutura contra que estrutura, percebes.. vamos alargar isto... normalmente as pessoas pensam que falar em estruturas uma coisa que no tem importncia, o que tem importncia so as dinmicas... ora bem, mete uma estrutura contra uma estrutura e vs que as dinmicas de compensao so completamente diferentes... portanto, de acordo com a tua pergunta, depende se estar a meter quem contra quem... no outro dia com a Regina aconteceu-nos exactamente isso, equipa que teve resultados, dois grandes resultados em 3-5-2, empatou com o Milo, empatou com a Roma, sabia que ns, potencialmente, amos jogar num 4-3-3 porque nos estvamos a sair bem no 4-3-3... com Ballotelli, ns jogamos com o Ballotelli, Mancini e com o Ibra e os gajos de estrutura que lhes estava a garantir sucesso, que era o seu 3-5-2, passou para um 4-3-3 inesperadamente... agora pensa no seguinte... ns preparamos o vdeo tendo em conta esse 3-5-2, porque caramba, empataram com o Milo e com a Roma, o Milo tambm jogou com trs na

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frente porque razo haviam de mudar... e pensa exactamente nisto.. eles antes estavam em 3-5-2, um dos aspectos do nosso vdeo era que, os externos deles... que tipo de posicionamento que iam ter. Se tu pensares nos externos que fecham para uma defesa de 5 deixam-se estar tranquilos... mas a partir do momento em que comeas a penetrar com o teu lateral com bola, se saltar o externo a pressionar o teu lateral, o espao nas costas desse externo fica exposto... evidenciamos exactamente isso no vdeo... se o externo se manter em posio e saltarem com um do meio-campo, ento tens superioridade no meio. Portanto, de acordo com a estrutura deles e de acordo com a nossa estrutura, evidenciamos dois tipos de movimento e dois tipos de espaos diferentes, se salta o externo tens espao nas costas, d-te para uma sada com ponta-de-lana a bascular, se saltarem com o meio-campo d-te superioridade no meio-campo, podes circular a bola rapidamente para o outro lado ou ento usar essa superioridade que tens no meio-campo... portanto depende da estrutura... do-te vrios tipos de dinmicas diferentes.

(P.D.S.) Na monografia tenho uma parte que trata s das estruturas... porque reconhecemos que a estrutura... porque muitas vezes se diz que o que importa no a estrutura a dinmica... eu tambm tinha essa ideia antes de comear a ver... a entender a dinmica pelo lado da estrutura... (A. Villas-Boas) No incio o que aconteceu foi que... tambm um bocado, essa evoluo que falvamos no incio, a evoluo de uma linguagem, desde que Mourinho chegou... a evoluo de uma maneira diferente de olhar para o jogo, uma maneira diferente de comentrio tcnico, a TV levou a toda uma nova forma de pensar e repensar o futebol que era necessrio... A partir dai as pessoas quiseram alargar mais o seu ponto de anlise, muito mais para alm da estrutura... o que se dizia que no se podia olhar s para a estrutura, que era uma realidade, tens que olhar para os princpios de jogo da equipa, portanto tocava nesse aspecto... a estrutura no era to importante o que importante so as dinmicas, obviamente. Agora pensa que, uma estrutura e determinado tipo de dinmicas tm que jogar com outra estrutura e com outro

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tipo de dinmicas e tudo isso vai criar dinmicas ofensivas e dinmicas defensivas completamente diferentes de jogo para jogo.

(P.D.S.) Que significado tem para ti o jogo posicional? (A. Villas-Boas) Antes de mais deixa-me esclarecer uma situao... para mim os conceitos no tm importncia nenhuma, o meu jogo posicional pode ser diferente do teu jogo posicional... eu no sou um dos que anda atrs de... defender zona isto, jogo posicional isto, uma penetrao isto... para mim no me importa nada o que tu defines como uma coisa e o que outro define como outra coisa... jogo posicional, talvez no exista jogo posicional... existem posies e dinmicas, em que posies... se disseres jogo posicional porque esto a jogar nesta posio fixa e no tem mobilidade, ou ento um jogo posicional com dinmica a partir da posio, com penetrao... jogo posicional, estas a referir-te a jogo de trocas, jogo de trocas de posio... tudo depende da interpretao que queiras dar ao jogo posicional...

(P.D.S.) Eu concordo contigo em relao aos conceitos... mas eu fao-te as perguntas acerca desses conceitos para perceber o teu ponto de vista e enquadrar as perguntas que tenho para te fazer... (A. Villas-Boas) Jogo posicional vou tentar definir-te desta maneira... talvez... equilbrio optimal entre o que queres atingir em termos de modelo, em termos de princpios, em termos de estrutura, portanto, um equilbrio de tudo isso que potencie uma forma de jogar e a tua forma de criar oportunidades...

(P.D.S.) Falas-te de umas coisas que eu acho que so muito pertinentes para o meu trabalho... que o facto do jogo posicional... de trocas de posies... assim, h uma coisa muito interessante que o van Gaal fala... ele define reas... para cada posio... define reas de responsabilidade (reas de interveno) ...exactamente... este jogador tem esta rea de interveno, este jogador tem esta... isto vai de encontro a uma coisa que te quero falar acerca do Inter... a partir do momento que um jogador sai daqui... isto penso que para ele o jogo posicional...

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definir funes para o jogador que ocupa esta rea de responsabilidade... o que no limita a sua sada... s que a partir do momento que ele sai... (algum vai ter que compensar) exactamente, isso... onde quero chegar... e aqui vem o exemplo do inter... tem aqui uma situao em que o Ibra no pressionou... foi o Zannetti a pressionar... ou seja, saiu de posio para pressionar... a partir do momento que saiu dessa rea algum tinha que o compensar... e nessa situao obrigou, se calhar o objectivo era esse, obrigou a bater longo, ganharam a bola... depois em transio houve sobreposio de jogadores porqu, porque estava l o Ibra, o Zannetti, o Quaresma, todos ali naquele Espao... portanto o jogo posicional nessa situao no funcionou... (A. Villas-Boas) A beneficias-te de uma m transio do adversrio e acabas-te por sair em contra-transio (mas tambm foi uma m contratransio porque houve sobreposio de jogadores... porque o Zannetti ao pressionar sai de posio...)... mas h ai um ponto que o seguinte... se o jogador que saiu a pressionar o lateral ele que tem que saltar, ele inicia uma dinmica de saltar no lateral... mas esse jogo no estvamos em losango pois no? (no estavam em 1-4-3-3)... Foi talvez uma m iniciativa, uma anlise... um comportamento decisional, uma deciso talvez individual do jogador (...). No que estavas a falar do van Gaal, em zonas de interveno, acho que unnime que tu no queres umas diagonais do teu lateral esquerdo para o teu lado direito... h um determinado tipo de equilbrio foi o que te disse na minha definio de jogo posicional... tem que haver um determinado tipo de equilbrio de acordo com o que tu defendes e com as dinmicas que queres criar... a partir desse equilbrio defines o teu jogo posicional, defines as responsabilidades e o que que cada um tem que fazer em cada zona do campo.

(P.D.S.) Mas, a mudana de estrutura... eu acho que nesse jogo o Inter mudou de estrutura... ao meter o Jlio Cruz, ficou na mesma com trs na frente mas ele aparecia muitas vezes atrs dos outros dois...

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(A. Villas-Boas) Ai estava 0-0... o Jlio entra, se no me engano, ao minuto 60 e tal... e p... um treinador de uma equipa de TOP quer ganhar o jogo, um jogo em casa tens a presso de ganhar... colocas um homem entre linhas... que te ligue uma fase com a outra.

(P.D.S.) Mas a pergunta que te queria fazer se nesse momento a funo daqueles trs do meio-campo... que continuaram os mesmos, a no ser o Stankovic que entrou mais tarde... se continua a mesma!? No pode continuar a mesma... (A. Villas-Boas) No... (...porque as reas de interveno, l est o jogo posicional...) Sim... muda... mas isso j faz parte do que tu trabalhas para quando te encontras em situaes que tens que ganhar, em que tens que mexer no jogo, em que tens de criar outro tipo de posicionamento e de povoao das zonas decisivas do campo... ai at se calhar... por exemplo, a Udinese joga em 4-3-3, ns devamos estar em 4-3-3 com piv baixo... geralmente saa um homem... colega entre as linhas porque a Udinese joga tambm com um Piv baixo e j das mais responsabilidade das um ponto de ateno mais ao Di Agostino que o mdio defensivo deles, ds-lhe outro tipo de preocupao... em vez de ter que se preocupar com os outros dois mdios que so Inter e o Asamoah... j lhe ests a dar uma preocupao ao nvel da referncia visual tm que olhar mais para o adversrio que est a cair mais nos espaos sua volta... portanto, sim... uma mudana para provocar um problema ao adversrio.

(P.D.S.) Existem, por exemplo no Inter, posies mais fixas e outras de maior mobilidade? (A. Villas-Boas) Existem princpios... movimentos e princpios mais frequentes do que outros... a subida do Maicon por exemplo, as cadas do Ibra para uma faixa... para a partir das faixas desequilibrar... sabes, por exemplo, que o Zannetti no vai ter penetrao vertical, porque j um sistema de compensao s subidas do Maicon... a penetrao pode vir do Muntari ou do Cambiasso, depende, quem analisa a equipa com mais critrio sabe que dali

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do Zannetti no vai acontecer nada, a acontecer vai acontecer como factor surpresa dos outros dois, do Muntari e Cambiasso...sim... h movimentos no inter que evidenciam isso... so os princpios que defendemos.

(P.D.S.) Qual a diferena entre jogar com trs ou quatro jogadores no meio-campo? (A. Villas-Boas) Ora bem... depende de onde inserires... relativamente ao 4-4-2 clssico, depende de onde o inserires... o Benitez criou um 4-4-2 muito mais dinmico que o 4-4-2 ingls, porque a esse 4-4-2 clssico que criou, deu-lhe velocidade na posse de bola, deu-lhe posse sustentada, deu-lhe... alternncia e variao horizontal e vertical... criou ali um 4-4-2, diferente do 4-42 clssico ingls que, basicamente se resume, a um mdio de penetrao e outro que fica, um ala que faz movimentos interiores e outro que fica completamente aberto, um lateral que sai em overlap e o outro que compensa... e o 4-4-2 de Benitez deu-lhe uma dinmica completamente diferente. Se falares num 4-4-2 losango, completamente diferente, jogas com dois pivs, um alto e um baixo, a, em termos ofensivos, crias grandes problemas ao adversrio, em termos de posicionamento... s que,

defensivamente, corres um risco enorme de ocupao dos espaos, centralmente tas muito ocupado, em amplitude ests muito mal posicionado, tens que criar grandes sistemas de compensao, tens de obrigar constantemente os teus homens a saltar... eu sou um defensor do 4-3-3 e um no defensor do 4-4-2 clssico, para mim um 4-4-2 clssico, no vejo como que possa funcionar no campeonato espanhol por exemplo, porque a maior parte das equipas joga em 4-3-3 e tornou-se demasiado decisiva a superioridade no meio-campo, no jogo espanhol que caracterizado pela posse, pela posse sustentada e pela circulao de bola. Penso que h sistemas que esto fora de uma determinada linha, de uma determinada cultura... penso tambm que o que o Mourinho fez em termos de 4-3-3 no Chelsea foi criar algo nunca visto... com uma estrutura muito dinmica, agressiva... com transies agressivas... e por outro lado um 4-3-3 difcil de

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criar... um 4-3-3 como o do Bara... difcil de criar em Inglaterra porque um jogo mais transaccional onde se perde constantemente a bola, onde eles iam estar sempre atentos a espaos interiores... portanto, tem que haver equilbrio entre a cultura, o que so os referenciais ao nvel do futebol... jogadores posio.

(P.D.S.) Uma das coisas que mais me preocupa quando observo uma equipa como elas ocupam o espao entrelinhas (defensiva e mdia do adversrio)... eu acredito que pode ter dois objectivos... arrastar marcao do adversrio E/ou criar desequilbrios porque o mdio est de costas e permite ter alguma vantagem... agora quem o ocupa... por exemplo se for assim (avanado em 1-4-3-3 a descer) h um problema que se perde a referncia na frente... (A. Villas-Boas) Depende se depois no tiveres movimentos de apoio destes (diagonais)... Pensa no Gerard e no Lampard... tu no queres um pontade-lana que vem entre linhas, porque estes dois, o Lampard e o Gerard, tm um grande raio de aco e so jogadores que te vo frequentemente aparecer neste espao, talvez o Gerard mais e o Lampard mais em profundidade... o Lampard irritava-se muitas vezes com o Drogba porque ele queria receber a bola neste espao e depois por incrvel que parea tinha o primeiro toque desastroso... perdia a bola... e estvamos logo obviamente sujeitos a transio, porque o Lampard j tinha entrado e j estava quase em igualdade ou em inferioridade no meio-campo... tentamos limita-lo nesse aspecto e de incentivalo mais profundidade... se tens um avanado que, ao contrrio, queres que jogue mais nesse Espao, tens que ter um que jogue mais perto dele... um ponta de lana vir aqui e os dois extremos manterem-se abertos... pode ser um factor surpresa... se o teu ponta de lana rodar e depois se chegares com os outros dois mdios... se no tas a sacrificar um movimento...

(P.D.S.) Em termos de surpresa para o adversrio, no achas que o 1-4-4-2 losango, por j ter l um jogador, partida, posicionado... vai aparecer mais vezes nesse espao...

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(A. Villas-Boas) No sabes porqu... porque um 4-4-2 losango... e para mim exactamente esse problema... no 4-4-2 losango acaba por se transformar em 4-3-3, porque a dinmica que se d ao piv ofensivo, uma dinmica de cada nas faixas... portanto, automaticamente tens inicialmente um homem entre linhas que depois vai sair... uma coisa que eu tambm muitas vezes questiono... que so as trocas posicionais por trocas posicionais... eu sou um mdio... troco de posio com um ala... neste momento em que as equipas jogam zona... no andamos todos a dormir... este jogador sabe que vem dali um jogador, OK! este vai para dentro, eu no vou segui-lo homem a homem... para depois o outro entrar nesse espao... eu vou ficar aqui espera daquele que vem... fazer a leitura... o que eu digo ... e penso que o Bara faz isso... a troca posicional tem que acontecer e parar num determinado ponto onde te crie dvidas... onde o lateral ficou espera do mdio adversrio que vinha em troca posicional com o ala e que j no apareceu... ficou ali no meiomeio, ficou no meio entre a posio dele e a posio do central, e assim j o vai obrigar a sair de posio... agora quando troca posicional por troca posicional, onde eu era o ala e vou para a posio de mdio e vice-versa exactamente a mesma coisa... portanto... p... depende da interpretao que deres... colocares aqui um piv estas a beneficiar de um espao decisivo no futebol actual.

(P.D.S.) Exactamente. Era a que eu queria chegar. Mas mais importante o aparecer ou o estar l? (A. Villas-Boas) Depende tambm da marcao que o adversrio te faz. Imagina que tens um adversrio que te segue completamente, o Mexes da Roma gosta de seguir o... no homem a homem mas quase porque gosta de seguir o adversrio, o ponta de lana adversrio mesmo at s zonas do meio-campo, quando o faz, sabes que conquistas espao atrs... se calhar se tens uns centrais que preferem estar posicionais e preferem passar este gajo aos mdios que esto em posio, ento j outro tipo de dinmica completamente diferente... depende do que analisares.

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(P.D.S.) Qual a diferena entre jogar com um adversrio ou dois? Em termos de solues que te possam dar... (A. Villas-Boas) Com dois pontas-de- lana... depende de quantos pontas-de- lana tens no plantel, ns temos 4: Cruz, Ibra, Adriano, Balotteli... jogar com 3 obriga-te a deixar trs de fora... joga o Ibra que normalmente titular ficas com 3 de fora... ok! Adaptamos ali o Adriano, e jogas-te com um Ala aberto e o Adriano meio-meio que foi a frmula inicial... Tudo depende da anlise do plantel e da analise que tens disposio... depende das dinmicas que queres criar, se queres jogar 4-4-2 e s tens dois pontas-de-lana... quando um se lesiona o que que vais fazer... por exemplo, o Sporting agora criou uma dependncia de 3 anos no 4-4-2 losango que, quando no jogam dessa forma tem dificuldade porque no podem ter os mesmos tipos de comportamentos... quando querem criar uma dinmica diferente, quando querem surpreender o adversrio, no tm... jogam sempre da mesma maneira... as trocas posicionais so sempre as mesmas...chegaram a um ponto onde deixou de ser surpresa, dominas absolutamente e a um nvel mximo o teu 4-4-2 losango permitiu ter ali trs anos de topo, ganhar alguns trofus e finalmente neste terceiro ano ameaar pelo titulo... mas e a surpresa, a mudana... so coisas que tambm se tem que considerar.

(P.D.S.) A ultima questo... vocs tm o Jimenez... o Mourinho diz que o nico dez que vocs tm... seria para jogar aqui (entre linhas)... ele refere que s tem esse jogador com as caractersticas de 10... (A. Villas-Boas) Porque inicialmente ele idealizou outro sistema... um sistema base... que era o 4-3-3, por isso, que tnhamos o Mancini, o Ballotelli, o Quaresma, para instigar esse 4-3-3. O Mourinho foi capaz de fazer uma anlise ao rendimento actual do Mancini e do Quaresma e de perceber... Ok! Tinha que admitir que no estava a funcionar e instigar outra mudana.

(P.D.S.) Mas o que diferencia o Jimenez doutro... (A. Villas-Boas) Tudo... apesar de ser um bom jogador, um jogador que no joga a um ritmo elevado, que gosta de receber a bola no p, no um

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jogador dinmico e depois um jogador propenso a leses musculares... no outro dia entrou em campo e teve logo que sair... h vrios tipos de n10...mete o Gerard a n10 e d-te uma coisa, mete o Diego d-te outra, mete o Jimenez como n 10 d-te outra tipo coisa... um jogador com um raio de aco limitado, capaz de criar pequenos ngulos, receber a bola e levar-te a bola at ao tero ofensivo... no jogador gajo de grande raio de aco, de penetrao, de dinmica, de velocidade.

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