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SR 3D Builder

Manual del usuario

Traduccin y adaptacin a partir de las versiones inglesa (2012-06-22) y francesa (2012-06-25)


http://about.me/Koldo_Olaskoaga 19/12/2012

ndice
0.-INTRODUCCIN 1.-INSTALACIN 2.-LA INTERFAZ DE USUARIO 2.1.-LA BARRA DE MENS 2.2.-LOS BOTONES DE LA BARRA DE HERRAMIENTAS 2.3.-LA CAJA DE HERRAMIENTAS (TOOLBOX) 2.4.-EL ESPACIO MODELO 2.5.-LA BARRA DE INFORMACIN 2.6.-EL CADDY DESPLAZAMIENTO (D-CADDY) 3.-EL PRIMER MODELO 3.1.-LA INTERFAZ DE USUARIO PRINCIPAL 3.2.-CINCO OPERACIONES PARA COMENZAR A CONSTRUIR 3.3.-EL PRIMER MODELO BSICO 3.4.-FUNCIONES DEL UI ALTERNATIVO 4.-PROFUNDIZAR EN LA INTERFAZ DE USUARIO 4.1.-SELECCIN BSICA DE PIEZAS 4.2.-SELECCIN AVANZADA DE PIEZAS 4.3.-TRABAJAR CON SELECCIONES 4.4.-ROTACIN Y BARRIDO DE MODELOS EN EL ESPACIO MODELO 4.5.-EL POTENCIAL DE LA REJILLA DINMICA 4.6.-LA CONSTRUCCIN POR SIMETRA 4.7.-LA PESTAA GRUPOS (CAJA DE HERRAMIENTAS) 4.8.-LA PESTAA MINIFIG 4.9.-LA PESTAA CONSOLA DE ANIMACIN (ANIM. CONSOLE) 4.10.-EL MEN CONTEXTUAL DEL ESPACIO MODELO 4.11.-LISTA DE INSTRUCCIONES O INVENTARIO DE PIEZAS (INSTRUCTION MINER) 4.12.-OPCIONES 1 2 3 3 5 8 9 10 10 12 12 12 13 15 16 16 17 18 18 18 19 20 23 23 23 24 26

5.-LOS PRINCIPIOS DE LAS CONEXIONES 5.1.-ARTICULACIONES Y ROTACIN 5.2.-EL SOLUCIONADOR DE CONEXIONES

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0.-Introduccin
Antes de comenzar a usar este software, se ofrece una breve descripcin de la idea, el propio programa y lo que se puede esperar de l y lo que no. El programa est diseado para permitir que quien lo desee proyecte y construya sus modelos LEGO con el PC. He desarrollado este programa porque estaba insatisfecho con lo que el ms popular y bien conocido programa puede hacer: sobre todo la parte de seleccin y colocacin de piezas y de la falta de la capacidad de animacin. Intento conseguir mejores caractersticas de cada uno de ellos y combinarlas en mi programa, y agreg las caractersticas de las que carece. La primero que hay que decir sobre el programa es que todava est en desarrollo. Publicar las versiones "suficientemente estables" para permitir que la gente lo pruebe para m y me enven sus comentarios para cambios y caractersticas adicionales. El entorno de construccin y posicionamiento de piezas son asequibles, y guardando y cargando el modelo nunca deberan producirse prdidas en su trabajo. Por otro lado, el entorno de la animacin es mucho ms complejo y an est en desarrollo, de manera, que a veces, los resultados no sern lo esperado. Tambin hay que tener en cuenta que solo una parte de la animacin es reconocida, as que hay que ser paciente. Otras consideraciones importantes son las siguientes: Actualmente la aplicacin no realiza ninguna deteccin de colisiones as que las piezas pueden co-penetrar. Esta es la consecuencia de priorizar la velocidad ante el detalle. No hay gestin de la fsica, as que la gravedad, torsin, peso, elasticidad... no tienen ningn efecto en sus proyectos.

1.-Instalacin
Requisitos del sistema
Los requisitos mnimos de hardware son los siguientes: procesador de 1 GHz Pentium III con 256 MB de RAM y 100 MB de espacio libre en disco duro equipado con un adaptador grfico T&L con 128 MB de RAM y versin de Pixel&Vertex Shader 1.1 o superior Se recomienda utilizar un PIV 2GHz con 1GB de RAM y un adaptador de grficos con 256 MB de RAM o ms y Pixel&Vertex Shader2.0 o superior. Tenga en cuenta que estas tarjetas grficas son de fecha 2003-2005 por lo que debera funcionar en casi cualquier sistema. Cualquier sistema operativo de Microsoft: Windows XP (SP2), Windows Vista, Windows 7, Windows 2000 (no probado) de 32 o 64 bits.

Instalacin de la aplicacin
Para instalar SR Builder 3D en su PC, previamente han de estar instalados: Microsoft DirectX 9.0c con la ltima actualizacin MS Framework 2.0 con el Service Pack ms reciente

Ambos paquetes se pueden descargar libremente desde el sitio oficial de Microsoft. Sin embargo, se recomienda que para descargar la biblioteca DirectX se siga el enlace que se ofrece en la pgina de descargas del sitio de SR 3D Builder. Descarge la ltima versin SR 3D Builder desde el sitio web (en la actualidad http://sr3dbuilder.altervista.org/) y ejecute el programa de instalacin siguiendo las instrucciones del vdeo. Si para la instalacin de la biblioteca de piezas e imgenes LDraw se elige una carpeta diferente a la de la ruta por defecto (C:\LDraw), recuerde la elegida. En su primera ejecucin, SR 3D Builder puede pedirla.

2.-La interfaz de usuario

En la interfaz de usuario se pueden distinguir las seis secciones principales que se describen a continuacin.

2.1.-La barra de mens


Funciona como cualquier otra barra de mens con su sistema de archivos, configuracin y las opciones especficas de la aplicacin.

File (Archivo)
Open Model: abre un modelo existente cargndolo desde un dispositivo de memoria (disco duro, pendrive u otro) . Clear Model: Limpia el espacio de trabajo ofreciendo la posibilidad de guardar el trabajo actual (elimina todo excepto la seleccin). Save Model: guarda el modelo actual. Save As: guarda el modelo actual ofreciendo la oportunidad de hacerlo con un nombre diferente. Import Model: importa un modelo existente en el modelo sobre el que se est trabajando como seleccin actual. Save Selection: guarda la seleccin actual como un nuevo modelo. Basic .DAT file export: guarda un archivo .DAT que puede ser ledo con LDView incluyendo las partes flexibles. Setup Directory: permite al usuario cambiar la carpeta en la que la biblioteca de piezas de LDraw est instalada. Exit: cierra la aplicacin ofreciendo la oportunidad de guardar el trabajo actual.

Edit (Edicin)
Model Authoring: permite introducir datos personales e informacin acerca del modelo actual Reselect: (todava en en desarrollo) Unselect Last: (todava en desarrollo) Grouping: muestra las opciones de la pestaa Grupos en la ventana Toolbox.

View (Vista)
Preferences: muestra el cuadro de dilogo Preferencias, donde pueden configurarse algunos de los parmetros de la aplicacin Error List: muestra la lista de errores encontrados al cargar un modelo (por lo general piezas perdidas que no se encuentran). Statistics: muestra algunas estadsticas breves acerca de los grficos implicados en la presentacin del modelo actual.

Tools (Herramientas)
Take Model Image: guarda una instantnea del modelo actual Take Part Image: guarda una imagen de la pieza que se muestra en el espacio modelo. Funciona solo con piezas de una en una. Solo debe utilizarse si se consigue una nueva pieza o si ha creado una nueva pieza y quiere mostrarse en la pestaa piezas de la caja de herramientas. Un usuario normal NO necesita utilizar esta opcin Rebuild Database Images: rehace al completo la base de datos de imgenes de la aplicacin, utilizando el ngulo que se muestra en el momento. Un usuario normal NO DEBERA utilizar esta funcin. Rebuild Part List: rehace la lista de las piezas que se muestran en la caja de herramientas. Esta opcin se utiliza tras descargar alguna actualizacin de piezas del sitio oficial de LDraw y se quiere que est disponible para un modelo. Tras ejecutar esta opcin es necesario reiniciar la aplicacin para que las nuevas piezas estn disponibles. Instruction Miner: muestra el cuadro Instruction Miner. Este cuadro contiene el listado de piezas del modelo y permite cambiar el orden en que los componentes de su modelo se cargan y la adicin de pasos para generar instrucciones visuales para la construccin del modelo. Clear Cache: Borra la cach de piezas y libera algo de memoria. Utilizar esta opcin si el PC no dispone de mucha memoria y tras limpiar un modelo se quiere empezar a crear uno nuevo.

Help (Ayuda)
Help: Muestra un cuadro de dilogo con una breve ayuda que muestra una referencia a los principales controles. About: muestra el cuadro de dilogo Acerca de con informacin sobre el programa.

2.2.-Los botones de la barra de herramientas


Aqu es donde se pueden encontrar los atajos ms utilizados durante la construccin de modelos. Es importante leer y comprender el significado de cada uno de estos botones para apreciar a fondo las capacidades de este programa.

De izquierda a derecha los iconos son los siguientes:

Load Model: carga un modelo existente. Save Model: guarda el modelo actual. Clear Model: limpiar el modelo actual: elimina todas las piezas del espacio modelo excepto las que estn seleccionadas.

Undo Last Action(s): deshace la ltima operacin. Redo Last Action(s): rehace la ltima operacin desecha

Add Step: Aade un paso de montaje Continue Load: Carga el modelo hasta el siguiente paso de montaje (vase el recuadro de dilogo de preferencias ms adelante en el manual)

Snap to Grid: fuerza los movimientos de la seleccin a ajustarse al punto medio de la rejilla ms cercano. Utilice esta opcin para posicionar una piezas junto a otra a la que haya de estar vinculada. Esto asegurar que todas las piezas estn conectadas. Align Selection to Grid: reinicia la orientacin y coordenadas de la pieza seleccionada al sistema de coordenadas y giro de la rejilla actual, as que si ha girado una pieza de un modo inadecuado, la coloca en su posicin de inicio de un modo rpido. Reset View: reinicia vista, zoom y piezas seleccionadas a su estado inicial.

Utilice estos iconos para seleccionar el modo de seleccin de piezas: el marco alrededor del botn muestra el modo seleccionado. Las piezas se pueden seleccionar de cualquiera de los modos siguientes: Brick Selection Mode: se utiliza para seleccionar piezas de modo individual. Puede ser un ladrillo, un arbusto, un cristal de una puerta o cualquier pieza que se ofrezca en la caja de herramientas.

Block Selection Mode: se utiliza para seleccionar cualquier nmero de piezas slidamente conectadas entre s, como dos ladrillos o un arbusto a un eje, pero no un eje en el agujero de un ladrillo Technic. Connected Selection Mode: se utiliza para seleccionar cualquier nmero de piezas conectadas entre s de alguna manera, como 2 ladrillos conectados entre s, o un eje y un ladrillo Technic.

El resto de modos se ofrecen en el men desplegable que se encuentra a la derecha de los otros tres botones. Color Selection Mode: permite haciendo clic sobre una pieza seleccionar las que tienen el mismo color. Shape Selection Mode: permite haciendo clic sobre una pieza seleccionar las que tienen la misma forma. Group Selection Mode: se utiliza para seleccionar con un slo clic todas las piezas de un grupo. Vase ms adelante en este manual el uso de grupos.

Hinge Mode: facilita rotar las piezas alrededor de sus conexiones, de manera que cualquier conjunto de piezas slidamente conectadas o conjunto de piezas conectadas cuyas articulaciones no sean coaxiales con el eje de rotacin seleccionado girar. Si hay ms de un eje de rotacin disponible, todos los ejes de rotacin se mostrarn en color verde excepto el seleccionado que se ver en rojo. Para cambiar el eje de rotacin, utilice la tecla <\> o apuntar a una conexin coaxial con el eje alrededor de la cul desea realizar el giro. Animation Mode: Rotate: facilita al usuario mostrar la animacin que la aplicacin pueda detectar en el modelo actual, basada en la pieza sobre la que se haga clic. De hecho, las animaciones detectadas se refieren a: engranajes, diferenciales, orugas de Technic, coronas giratorias, uniones universales, articulaciones, correas, cremalleras... Animation Mode: Slide: facilita iniciar la animacin del modelo a partir de conexiones deslizantes.

Mirror Building: permite colocar un plano de simetra a partir del cual se construir en modo simtrico. Se recomienda colocar primero un ladrillo en el centro del plano de simetra y a continuacin posicionar el plano en la misma posicin. Reposition mirror plane: permite reposicionar el plano de simetra.

Nota: mientras se posiciona el plano de simetra, es posible cambiar su tamao utilizando la rueda del ratn.

Action: Turn Automatic Brick Orientation ON or OFF: la funcin de auto-orientacin permite la orientacin automtica de la mayor parte de las conexiones detectadas entre piezas. Cuando una conexin de la seleccin con la que se est operando est lo suficientemente cerca de una conexin de una pieza ya en el modelo, la seleccin automticamente se orienta para facilitar la conexin.

Notas: Durante el posicionamiento, la orientacin de la seleccin puede cambiar rpidamente cada vez que est cerca de una conexin diferente del modelo. La nueva orientacin es temporal hasta que no se suelte el botn izquierdo del ratn. Las caractersticas de auto-orientacin normalmente operan en dos de los tres ejes, por lo que se puede producir la situacin de la imagen. Para forzar el alineamiento en los tres ejes, mantenga pulsada la tecla <Alt> mientras mueve la pieza hasta que quede completamente realineada.

El uso de la opcin Dense Connection afecta al posicionamiento de una pieza conectada a un eje. En la mayora de los casos, esta opcin podra estar desactivada, ya que engranajes, topes, y otras piezas normalmente se conectan correctamente de esta manera. De todos modos, en algunos casos, con conexiones en planos inclinados, existe la necesidad de utilizar conexiones densas para conectar de un modo suficientemente similar a la vida real. Este es un botn de tres estados (de izquierda a derecha): Sense Conn OFF: Desactivado (predeterminado) Sense Conn ON: Activado para el posicionamiento de la siguiente pieza Sense Conn LOCKed: Bloqueado en posicin activado hasta que se desbloquee.

Esta es el men desplegable de CATEGORA del modelo que permite al usuario elegir el tipo de modelo que va a construir. La seleccin de esta lista influye en el contenido del men desplegable Brick Type (tipo de ladrillo) en la caja de herramientas. De esta manera se puede limitar el nmero de productos incluidos en la caja de herramientas facilitando que la seleccin se haga ms rpida.

Establece el factor de zoom y permite cambiar la distancia virtual desde el punto de vista al modelo. Puede cambiar estos valores desde el teclado <+> /<-> o combinando la tecla <Ctrl> con la rueda del ratn.

La opcin opacidad determina la transparencia del modelo en modo animacin, y en modo seleccin la opacidad de las piezas ya seleccionadas al seleccionar las piezas que se encuentran detrs.

2.3.-La caja de herramientas (TOOLBOX)


Es la parte ms utilizada de la interfaz, y tiene cuatro secciones. En este apartado se presenta la primera de ellas, la de uso ms comn, mientras que las otras tres se presentan en el apartado de profundizacin en el interface del programa.

La pestaa de piezas

El men desplegable Brick Type permite elegir el tipo de pieza que se quiere mostrar en la ventana inferior. El contenido de la lista est condicionado por el elemento seleccionado en el men desplegable Categora del Modelo descrito anteriormente. Inicialmente, solo los tipos de piezas ms comunes se enumeran en esta lista, siendo suficientes para la construccin del 90% de los modelos.

La caja de bsqueda es una funcin de gran potencial que permite buscar una pieza basndose en su descripcin de muchas maneras: Escribiendo una palabra o parte de ella, la bsqueda se realiza en toda la biblioteca en funcin de dicho texto y el resultado se muestra en la ventana inferior. Escribiendo un '-' antes de la palabra, la bsqueda se realiza para el tipo de pieza seleccionado en el men desplegable. Escribiendo un '*' antes de la palabra (en este caso un nmero) la bsqueda se realiza en la base de datos en base al nmero de pieza LDraw / Peeron.

El botn recarga permite volver a cargar el tipo de pieza seleccionada. Utilice este botn tras haber mostrado un subconjunto de la seleccin con el '-' en el texto de bsqueda.

Los paneles QuickSearch son una importante y rpida funcin de bsqueda sensible al tipo de pieza seleccionado que facilita acceder a un subconjunto de un tipo de pieza. La prctica dice que el 80-90%

de las piezas que se necesitan puede encontrarse de esta manera. La cruz de color rojo indica que hay ms opciones disponibles. Para cambiar de panel, hgase clic con el botn derecho del ratn. Esta es la lista de seleccin de piezas. Haga clic en cualquier imagen para cargarla en el espacio modelo. Al pasar el ratn sobre los iconos muestra el nombre de la pieza y la descripcin en la ventana inferior. Las piezas con fondo gris son "no oficiales", mientras que las de fondo negro son "oficiales" de acuerdo con la biblioteca LDraw.

Esta opcin permite ocultar (por defecto) piezas estampadas. Esto ayuda a tener un menor nmero de piezas a la vista entre las que elegir.

Estos dos iconos permiten cambiar entre la vista de imgenes (por defecto) y vista con imagen y descripcin.

Estos cuatro botones permiten optar por mostrar colores slidos (Solid), colores transparentes (Trans), colores especiales (Other) para gomas... y colores de usuario (User) que son los que ya se estn utilizando en el modelo. Nota: para las piezas de varios colores, como las estampadas, esto solo afecta al color principal de la pieza. Para los conjuntos (piezas que se agregan juntas, pero que pueden ser seleccionadas una a una), esto afecta al color principal de todas las partes. Si tienen un color diferente, un mensaje de advertencia aparecer diciendo que todo el color principal se restablecer.

2.4.-El espacio modelo


Es una vista en 3D de su modelo montado. Al aadir o seleccionar una pieza, una rejilla de referencia se muestra para facilitar la colocacin de las piezas. La pieza seleccionada(s) est limitada por un contorno de lneas de color rosa, mientras que se muestra un contorno amarillo cuando el cursor pasa por encima de una pieza. Cuando una pieza se aade al espacio modelo las lneas de contorno pasarn a verde. Nota importante: Cuando se mueve el puntero del ratn sobre la barra de herramientas, resalta el elemento enfocado incluso si no se hace clic sobre l. Lo mismo sucede cuando se mueve hacia el espacio modelo: resalta el elemento enfocado. Atencin: CUALQUIER OPERACIN SOBRE EL MODELO SOLO PUEDE SER REALIZADA SI EL RATN EST SOBRE EL REA ESPACIO MODELO.

2.5.-La barra de informacin


Por medio de ella, SR 3D Builder ofrece informacin sobre lo que est haciendo o lo que necesita la aplicacin. Se actualiza a menudo y tiene varias partes:

El indicador de progreso muestra que alguna larga tarea se est llevando a cabo (y que la aplicacin no est colgada).

Representa la frecuencia de imagen rederizada del modelo actual. Si es demasiado bajo (menos de 15), la fluidez de movimiento del modelo puede verse afectada y el uso de esta aplicacin comprometido. En dicho caso, se recomienda actualizar la tarjeta grfica, o construir modelos algo ms pequeos, o reducir la calidad de la imagen modificando las preferencias de grficos (ver ms adelante en este manual).

Muestra la informacin de agrupacin sobre la pieza seleccionada.

Muestra informacin de las aplicaciones ms importantes, especficamente acerca de lo que usted o la aplicacin est haciendo o lo que la aplicacin espera que haga. CHEQUEARLO A MENUDO.

Muestra informacin acerca de la seleccin actual. En realidad, su propsito es para depuracin, no tiene una utilidad real.

2.6.-El Caddy Desplazamiento (D-Caddy)


Esta es una de las ltimas incorporaciones a la interfaz de la aplicacin. Su propsito es ayudar al usuario a posicionar rpidamente las piezas, lo que simplifica las operaciones ms comunes en el espacio modelo.

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Con el D-Caddy se puede: Girar la seleccin actual (una sola pieza, una seleccin de varias piezas o todo el modelo) alrededor de un eje haciendo clic sobre las flechas. Si se combina el clic con la tecla <Ctrl> o <Shift> dar lugar a una rotacin de magnitud inferior. Aadir la seleccin actual al modelo haciendo clic con el botn derecho del ratn sobre el punto amarillo. Deseleccionar (limpiar) la seleccin actual con un clic simultneo de botones izquierdo y derecho del ratn sobre el centro amarillo.

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3.-El primer modelo


3.1.-La interfaz de usuario principal
La seleccin en el espacio modelo sigue los movimientos del ratn sobre la rejilla cuando se pulsa el botn izquierdo del ratn. La seleccin se mueve proporcionalmente a la distancia que se mueve el ratn sobre la rejilla, no donde est el ratn: es como si se arrastra la seleccin a travs de la rejilla. Los movimientos son relativos a la posicin de seleccin original. Esto tiene muchas ventajas: Mueva la seleccin solo si lo desea, pulsando el botn izquierdo del robot. Al girar la rejilla para cambiar el punto de vista, la seleccin no se mueve. La velocidad de movimiento de la seleccin es proporcional a la densidad de la rejilla: si mueve el ratn donde la rejilla es ms abierta, el movimiento de la seleccin ser ms preciso, si el ratn est sobre una zona densa de la rejilla, el movimiento de seleccin ser ms rpido. La rotacin de la seleccin se llevar a cabo en torno al origen de coordenadas en el centro de la pieza (tngase en cuenta que la coordenada 0,0,0 de la pieza seleccionada puede no estar en su centro).

Tambin recuerde que la tecla <Esc> cancela cualquier operacin pendiente y la seleccin actual. Puede utilizar la funcin Deshacer / Rehacer. La tecla <Supr> elimina la seleccin actual. Los cambios en el modelo (aadir / borrar / cambiar) tienen lugar a partir de la seleccin actual. Para aadir una pieza, seleccinela en la caja de herramientas haciendo clic sobre ella con lo que se convierte en su seleccin actual en el espacio modelo. Pulse <Space> o <Intro> o clic derecho en el crculo amarillo del D-Caddy para aadirlo al modelo. Para borrar una pieza del modelo, primero debe seleccionarla con el ratn. Se convierte en su seleccin actual, y entonces puede ser eliminada pulsando la tecla <Supr>. Para cambiar el color de una pieza, primero seleccinela para convertirla en la seleccin actual, cambie su color eligiendo uno de la paleta de colores y luego vuelva a aadir la seleccin al modelo.

3.2.-Cinco operaciones para comenzar a construir


Para comenzar a construir no hay mas que seguir los siguientes pasos: 1 2 3 4 5 Elija un tipo de pieza (Brick Type) en la caja de herramientas para mostrar la lista de piezas correspondiente. Haga clic sobre la pieza deseada para que aparezca en el espacio modelo. Mantenga pulsado el botn izquierdo del ratn y mueva la pieza para posicionarla. Utilice la rueda del ratn para subir / bajar la pieza. Gire la pieza, cuando sea necesario, haciendo clic sobre las flechas de color del D-Caddy. Fije la pieza en el modelo haciendo clic con el botn derecho sobre el centro amarillo o pulsando la tecla <Espacio>.

Repetir estos pasos para agregar nuevas piezas.

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3.3.-El primer modelo bsico


Vamos a empezar a construir una casa como la de la figura. As que, iniciemos la aplicacin, o si ya est abierta, limpiemos todo utilizando el botn Clear Model (3 en la barra de herramientas). Pulse Reset View (el que tiene cuatro flechas verdes) para asegurar la aplicacin se presenta bajo sus parmetros por defecto.

Paso n 1 Plate 4x4


En la caja de herramientas seleccione el tipo de pieza Plate. Tras unos segundos se mostrar una lista de todas las piezas de este grupo. Haga clic con el botn izquierdo del ratn en el panel de bsqueda rpida sobre 4x de tal modo que solo se mostrarn aquellas piezas de este grupo en las que en su descripcin aparezca 4x. Desplcese hacia la derecha para mostrar la placa de 4x4 y haga doble clic sobre ella. La pieza se mostrar en el espacio modelo. Mantenindose sobre la caja de herramientas, haga clic en el color amarillo claro (o en el color que prefiera) para cambiar de gris al color deseado. Observe el espacio modelo. Es probable que vea una vista en perspectiva de la placa con la rejilla perpendicular a la pantalla. Mueva el cursor sobre espacio modelo y pulse el botn derecho del ratn. Moviendo el ratn rotar la rejilla alrededor del centro de la placa modificando la perspectiva mostrada. Si est acostumbrado a jugar con videojuegos o cualquier CAD, le ser fcil encontrar una vista en perspectiva de su gusto. Suelte el botn derecho del ratn. Si la imagen est demasiado cerca o demasiado lejos puede hacer zoom en ella mediante las teclas < + > / < - > o la combinacin de la tecla <Ctrl> y la rueda del ratn. Asegrese de que el ratn est todava en el espacio modelo (no es necesario que est sobre la placa), pulse el botn izquierdo del ratn y muvalo. La placa seguir el movimiento del ratn. Cuando usted encuentre un "buen" lugar para colocar la placa suelte el botn izquierdo del ratn, asegrese para ello que el cursor est sobre el espacio modelo y no sobre la caja de herramientas. Pulse la barra espaciadora o la tecla <Intro> o haga clic con el botn derecho del ratn sobre el crculo amarillo y azul. El contorno pasar a color verde y la placa se fijar en el modelo. Si mueve el ratn con botn izquierdo pulsado, ver una copia de la placa con el contorno en rosa que sigue el movimiento del ratn permitiendo aadir la misma pieza otra vez. Estas son unas instrucciones paso a paso, y aunque parezcan complejas, es mucho ms rpido hacerlo que escribirlo.

Paso 2: el ladrillo 2x4 - Uso de la cuadrcula


Elija Brick en el men desplegable BrickType y espere a que se muestre la lista (unos pocos segundos). En el panel de bsqueda rpida haga clic con el botn izquierdo del ratn en 4x para visualizar el subconjunto deseado de piezas y desplcese a la derecha para mostrar la pieza ladrillo de 2x4.

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Haga doble clic sobre ella para cargarla en el espacio modelo. Se convertir en la nueva seleccin en lugar de la anterior (la placa 4x4 placa si no ha hecho nada mientras tanto) y mostrar un contorno de color rosa. Cambie el color a blanco (o cualquier otro color si lo desea). Al igual que antes, mueva la pieza sobre la rejilla con el botn izquierdo del ratn (el cursor ha de estar en espacio modelo). Suba o baje la posicin del ladrillo con la rueda del ratn o, si no dispone de ella, utilice las teclas < Page Up > y < Page Down >. Utilice la cuadrcula como referencia para conocer la altura actual. Pulsar la tecla < G > modifica de modo cclico la posicin de la rejilla Abajo / Arriba / En medio / No rejilla, de tal modo que puede elegir la mejor referencia para la posicionar las piezas. Tenga en cuenta que mientras se mueve la pieza, se ajusta a las conexiones presentes en el modelo, de tal modo que se facilita el posicionamiento. Cuando la pieza se encuentre en el lugar correcto, asegrese de que el cursor est en el espacio modelo y pulse la barra espaciadora o haga clic con el botn derecho del ratn sobre el crculo amarillo para agregar la pieza al modelo.

Paso 3: el techo - Girar piezas


El techo est construido por dos ladrillos 2x3 con una inclinacin de 33. En el men desplegable BrickType seleccionar Slope, haga clic sobre 3x en el panel de bsqueda rpida y busque Slope Brick 33 3 x 2 (debera estar a la vista). Eleve la pieza sobre ladrillo 2x4 anterior y grela alrededor del eje azul con la tecla < L > (o haciendo clic en la flecha azul o pulsando el botn derecho del ratn mientras el botn izquierdo est pulsado). Asegrese de que la funcin AutoOrient est en ON. Mueva la pieza hasta la posicin correcta (los movimientos son ahora ms suaves). Cuando hay una conexin cercana, la seleccin se ajusta a la posicin correcta. Tenga en cuenta que incluso si se produce un ajuste no significa que el ladrillo est en la posicin correcta para el modelo que estamos construyendo. Simplemente significa que en esa posicin la pieza seleccionada podra de alguna manera conectarse con el modelo existente. Cuando est satisfecho con la posicin, aada la pieza y ya que una copia permanecer seleccionada, realice una rotacin de 180 de la pieza y agrguela. Esto se est poniendo fcil! NOTA: para girar la seleccin se puede hacer clic sobre las flecha de los ejes o si se encuentran ocultas por otras partes del modelo utilizar las teclas siguientes: < J > / < L > gira alrededor del eje azul (esto es el eje de rotacin ms utilizado y para ello tambin puede utilizar el ratn: mientras se pulsa el botn izquierdo del ratn, presione el derecho para realizar una rotacin de 90). < I > / < M > gira alrededor del eje rojo < O > / < N > gira alrededor del eje verde

Utilizando las mismas teclas conjuntamente con la tecla < Ctrl > conseguir rotaciones con las magnitudes ms comunes: 22,5, 30, 45, 60, 67,5, 90 Lo mismo con la tecla < Shift > producir rotaciones de 0,5.

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Paso 4 -. Completar el modelo


Completar el modelo deba ser fcil, as que intntelo. La chimenea est constituida por dos placas 1x1 y un azulejo (tile) 1x1.

3.4.-Funciones del UI Alternativo


La interfaz de usuario alternativa se ha introducido a partir de la versin 0.7.2.1 y tiene un comportamiento similar a LDD. Su seleccin se hace desde la barra de mens.

Est en fase experimental y he aqu cmo funciona: Mueva la seleccin actual (de uno o ms ladrillos) mientras mantiene presionado el botn izquierdo del ratn, observar que si suelta el botn del ratn y mueve la seleccin sobre cualquier punto de conexin del modelo, la altura de la rejilla y la posicin de la pieza se adaptan a las conexiones disponibles, permitiendo un desplazamiento ms rpido, al menos con la mayora de los ladrillos. Observar que si altura a la que est posicionada la seleccin es la correcta, ser necesario ajustar la posicin horizontal y orientacin con el botn izquierdo del ratn pulsado, moviendo la seleccin a la adecuada posicin de AutoSnap / AutoOrient. En este caso, si suelta el botn del ratn la seleccin se colocar en la posicin actual, y habr de ser nuevamente seleccionada si se desea continuar movindola. En resumen, si hay alguna seleccin: El movimiento del ratn sin pulsar ningn botn har que la altura de la seleccin se adapte a la conexin elegida. El movimiento del ratn con el botn izquierdo del ratn presionado facilita el ajuste de la seleccin a la posicin final. Cuando se suelta el botn izquierdo del ratn, la seleccin se fija en el modelo principal (como en LDD), Puede tambin aadir piezas pulsando la tecla < Espacio > o < Intro > generando un clon de la pieza an seleccionada, de modo que pueda aadirse en otra posicin.

Durante el uso de esta interfaz de usuario no se puede utilizar el caddy de desplazamiento para realizar las rotaciones. Debe utilizar una de las siguientes teclas: < L > / < J > o < 4 > / < 6 > para girar alrededor del eje azul. < I > / < M > o < 8 > / < 2 > para girar alrededor del eje rojo. < O > / < N > o < 9 > / < 1 > para girar alrededor del eje verde.

No es un sistema extrao. Haga la prueba y estar satisfecho con al menos el 80% de los posicionamientos. Y si no le gusta, simplemente desactvelo para trabajar como de costumbre.

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4.-Profundizar en la interfaz de usuario


4.1.-Seleccin bsica de piezas
Aprender a elegir el mejor modo de seleccionar piezas en el modelo, es lo mejor para trabajar rpido. Como se muestra en la descripcin de la caja de herramientas, la aplicacin tiene seis formas de seleccin de piezas en el modelo. Vamos a ver ahora las tres primeras. La seleccin de una pieza se produce cuando hace clic con el botn izquierdo del ratn sobre una pieza del modelo. Dado que la aplicacin sigue el movimiento del ratn mostrando un contorno amarillo cuando el cursor pasa sobre ellas, la pieza seleccionada aparecer con dicho contorno. Nota: si el ratn est, por ejemplo, sobre el agujero de conexin de un ladrillo Technic, el cul es tcnicamente en un espacio vaco, no se mostrar el contorno amarillo y la seleccin no se llevar a cabo. El mejor modo de entenderlo es practicando, as que vamos a construir un modelo de ejemplo. Intente construir el modelo Technic que se muestra en la figura. Debera ser capaz de hacerlo ya, pero aqu van algunos consejos: Limpie el modelo antes de empezar a montar y inicialice la vista (Reset View). Empiece con el ladrillo Technic rojo. Tras colocar la primera pieza, elija un punto de vista cmodo. Todas las piezas se pueden encontrar seleccionando Technic en el men desplegable BrickType. El panel de bsqueda rpida se adapta a este tipo de piezas. Si le cuesta ms de dos minutos montarlo, empiece otra vez. El objetivo es ejercitarse.

Cuando haya terminado de montar el modelo de ejemplo, intente seleccionar el ladrillo rojo por medio de los tres modos de seleccin disponibles. De este modo ver cul es el efecto de cada uno de los modos.

Debera conseguir los siguientes resultados:

Brick Selection

Block Selection

Connected Selection

Espero que con esto quede clara la diferencia entre pieza, bloque de piezas y piezas conectadas.

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4.2.-Seleccin avanzada de piezas


Seleccin mltiple
A menudo ocurre que se necesita seleccionar ms de una pieza de modo simultneo. Si ya ha seleccionado una, el seguimiento del ratn se desactiva y no selecciona otra pieza haciendo clic sobre ella. Para permitir que SR 3D Builder seleccione ms de una pieza, mantenga presionada la tecla <Ctrl> y vaya haciendo clic con el botn izquierdo del ratn sobre las piezas que desee seleccionar. Puede realizar la seleccin de varias piezas utilizando cualquier combinacin de los modos de seleccin. Por ejemplo, puede crear una especie de corte en el modelo seleccionando ciertas piezas clave, para a continuacin utilizar la opcin seleccionar conectado (Connected Selection) para seleccionar el resto. Las piezas seleccionadas mantienen su posicin relativa en el momento de su seleccin. La consecuencia es que, si mueve su primera pieza seleccionada antes de seleccionar la siguiente con la tecla < Ctrl >, las dos piezas seleccionadas no mantendrn la posicin relativa original.

Seleccin de piezas 'ocultas'


Algo que no ocurre a menudo, es que sea necesario seleccionar dos piezas que se encuentran una detrs de la otra. En la mayora de los programas esto no es posible, pero en este s. Pulsa la < T > para hacer la seleccin transparente, poder ver trs de ella y seleccionar las piezas posteriores. Esto tambin es til para reposicionar la seleccin. Otra pulsacin de la tecla < T > desactiva el modo de transparencia. Adems, se puede elegir la opacidad de la seleccin con el cursor en la barra de botones.

El primer clic (importante)


La primera pieza sobre la que se hace clic es la ms importante de la seleccin. Afecta al modo en el que la funcin AutoOrient responde. Como siempre, un ejemplo deja las cosas ms claras. Observe la siguiente imagen y construya este pequeo modelo. Imagnese que tiene que colocar el tren de engranajes conectado al ladrillo Technic. Todo lo que tiene que hacer es activar el modo seleccin de bloque (Block Selection), hacer clic sobre el tren de engranajes y moverlo hasta conectarlo con el ladrillo rojo. Trate de hacer esto en dos maneras diferentes: la primera haciendo primero clic sobre el engranaje ms grande, y en la segunda haciendo clic sobre el eje (utilizar la funcionalidad deshacer para volver al punto de partida). En el primer caso, observar que no se produce el ajuste deseado, ya que el engranaje no puede conectar con el ladrillo. En el segundo caso, en cambio, cuando el eje pasa cerca de uno de los agujeros del ladrillo Technic, se produce la alineacin del eje con el agujero. Quizs a continuacin haya de mover el eje a lo largo del agujero hasta obtener la posicin deseada, pero de nuevo el sistema de ajuste le ayudar. Esto se debe a que el eje s puede conectar con el ladrillo, mientras que el engranaje no. As que al realizar una seleccin mltiple, conviene pensar cuidadosamente dnde se va a colocar y empezar seleccionando alguno de los ladrillos que interesa conectar en la posicin final.

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4.3.-Trabajar con selecciones


Con selecciones se puede hacer todo lo que se puede hacer con piezas sueltas, pero tenga en cuenta que cualquier movimiento, rotacin o lo que sea, es relativo a la pieza seleccionada en primer lugar. As que usted puede agregar una seleccin (tambin mltiples selecciones), rotar, borrar, cambiar de color... Sobre esto ltimo, recuerde que todas las piezas de la seleccin se vern afectadas por el nuevo color seleccionado (se muestra una advertencia para confirmar la operacin). Tenga en cuenta que aadir una seleccin de gran volumen, requiere tiempo y genera un consumo de memoria importante. Si una seleccin est activa, < Ctrl > + doble Clic en cualquier lugar de la rejilla provoca que la seleccin se mueva al lado de donde se ha hecho doble clic.

Comportamientos diferentes al cancelar una seleccin con las teclas <Esc> o <Supr>
La seleccin actual puede proceder de dos fuentes sustancialmente diferentes: de la caja de herramientas o del propio modelo. Veamos los diferentes comportamientos del programa: Si usted tiene una pieza nueva seleccionada (no obtenida del modelo), tanto < Esc > o < Supr > la deseleccionan (la pieza desaparece). Si la seleccin proviene del modelo, < Esc > dejar la seleccin en su posicin original, mientras que < Supr > la eliminar. En ambos casos la seleccin se limpiar. Si ha pulsado < Supr >, deshacer har que las piezas suprimidas vuelvan a su posicin original.

4.4.-Rotacin y barrido de modelos en el espacio modelo


Para girar el modelo, pulse el botn derecho y mueva el ratn. El sistema gira el modelo de dos formas: Si hay una seleccin activa, la rotacin tendr lugar alrededor del centro de la primera pieza seleccionada. Si no hay una seleccin activa, la rotacin se producir alrededor de un centro de rotacin arbitrario, que es por defecto la coordenada (0,0,0) del espacio modelo. Este centro de rotacin por defecto puede ser modificado haciendo clic con el botn derecho del ratn sobre una pieza y seleccionando la opcin Set Rotation Centre en el men contextual.

Puede generar un barrido (panning) de dos modos: moviendo el ratn mientras se pulsan sus dos botones o pulsando el botn central del ratn si dispone de l.

4.5.-El potencial de la rejilla dinmica


La rejilla es la base del posicionamiento de las piezas y es un elemento extremadamente potente y flexible. Cualquier pieza seleccionada se desplaza un determinado nmero de unidades por la rejilla proporcionalmente al desplazamiento y en la direccin de los movimientos del ratn, en unidades de rejilla. Esto permite realizar movimientos ms finos o bastos de la seleccin en funcin de la posicin del cursor del ratn sobre la rejilla.

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La rejilla sigue el movimiento de la seleccin para ofrecer un plano de referencia para realizar la conexin y puede ser alineada con la parte superior / inferior / central de la pieza seleccionada pulsando la tecla < G >. Puede forzar los movimientos de seleccin para que se ajusten a la rejilla. Mientras que los movimientos no son tan suave en este modo, esto le permite posicionar parte de una manera que puede ser conectado con xito ms tarde. Observe estas imgenes para entender lo quiere decir: An ms: la construccin en planos inclinados siempre ha sido un problema para cualquier software LEGO, pero no para esta aplicacin. Si es necesario colocar una o dos piezas conectadas en un plano inclinado, las caractersticas AutoOrient responden bastante bien, aunque probablemente necesite subir y / o bajar su seleccin para encontrar la ubicacin deseada. Veamos el ejemplo de la figura: hay que colocar un montn de ladrillos en los tres planos y tienen que estar bien conectados. Hacer esto es bastante fcil si se conoce la tcnica: Construya algunos planos inclinados o, sencillamente, aada algunas placas a un nuevo modelo hacindolas rotar en los 3 ejes posibles. Seleccione cualquier ladrillo (un ladrillo de 1x1 puede ser una buena idea) y muvalo en el espacio modelo. Cuando se cruce con una posible conexin se auto orientar para poder conectarse. Suelte el botn izquierdo del ratn y presione la tecla espaciadora para aadir la pieza correctamente. Si tiene muchas piezas para aadir, hay otro modo mucho mejor para hacerlo: Mueva el ratn sobre la placa a la que desea conectar las nuevas piezas y haga clic con el botn derecho del ratn sobre ella. Seleccione en el men contextual la opcin Set GRID to Brick. La rejilla adoptar una nueva orientacin basada en la pieza sobre la que se ha hecho el clic, y cualquier movimiento ser relativo al nuevo sistema de coordenadas.Elija el punto de vista que desee y trabaje como si estuviese con el sistema de referencia original. Cuando haya terminado con esa placa, cambie la rejilla a la posicin deseada (Set GRID to Brick), ajuste el punto de vista y siga dibujando. Para volver a la posicin inicial de orientacin de la rejilla y punto de vista, pulse el botn Reset View en la barra de herramientas.

4.6.-La construccin por simetra


Una forma de acelerar la creacin de un modelo simtrico es utilizar la herramienta que SR 3D Builder ofrece para ello, de tal modo que slo habr que dibujar la mitad de las piezas. Para construir por simetra, tenemos que cambiar a modo Mirror Building pulsando sobre el botn correspondiente en la barra de herramientas (vase ms arriba).

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A partir de ese momento: Si una parte se inserta en una posicin, se inserta tambin la simtrica, a no ser que se encuentre en el plano de simetra. Si la pieza est estampada, el motivo se mantiene en la misma direccin, no es simetrizada Si la propia pieza no es simtrica, se inserta la pieza que en realidad es simtrica a ella, por ejemplo, en la figura las piezas azules se son las nmeros 43723.DAT (Wing 2x5 Left) y 43722.DAT ((Wing 2x5 Right).

4.7.-La pestaa Grupos (Caja de herramientas)


Grupos es la segunda pestaa de la caja de herramientas. Esta caracterstica funciona suficientemente bien a partir de la versin 0.7.1.5 del programa. El objetivo de esta funcin es permitir al usuario estructurar el modelo en base a sub-modelos para una mejor experiencia de montaje y construccin. Bsicamente funciona del siguiente modo:

Si se empieza a partir de cero


1 2 3 Haga clic derecho sobre la entrada Model y haga clic en New Child para crear un nuevo grupo Escriba el nombre del nuevo grupo y pulse la tecla < Intro >. El grupo recin creado se convierte en el grupo actual. Cualquier pieza nueva que se agrega de la caja de herramientas al espacio modelo ser asignada al grupo actual (en azul en la pestaa Grupos).

Si se empieza a partir de un modelo existente:


1 2 3 4 5 Haga clic derecho sobre la entrada Model y seleccione New Child para crear un nuevo grupo. Escriba el nombre del nuevo grupo y pulse < Intro >. El grupo recin creado se convierte en grupo actual. Seleccione una o varias partes del modelo existente que desee asignar al grupo Pulse el botn Set to Selection para asignar la seleccin al grupo actual. Pulse la tecla espaciadora para volver a aadir su seleccin al modelo.

Las casillas de verificacin a la izquierda de los elementos de la pestaa Grupos permiten mostrar u ocultar un grupo especfico. Si se utiliza junto con la casilla de verificacin Hierarchical Show/Hide, el efecto se extiende a los grupos hijo.

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Profundizando en el uso de la pestaa grupos


Por defecto, todas las piezas del modelo pertenecen al grupo Model (grupo raz que no se puede eliminar). Los grupos pueden ser creados en modo rbol en la ventana (sistema padre/hijo). Para crear un grupo vaco, seleccione el grupo padre, haga clic en el botn derecho del ratn y elija la opcin New Child en el men contextual. Para eliminar un grupo (si no tiene hijos), haga clic en la lnea correspondiente, hgalo de nuevo con el botn derecho del ratn y elija la opcin Delete en el men contextual. Si hay piezas en el grupo sern asignadas al grupo padre. Es posible mover un grupo para que cambie de padre haciendo arrastrar y soltar con el ratn. Cuando se hace clic sobre el nombre de un grupo, este se convierte en el grupo actual. A partir de ese momento, todas las piezas nuevas se insertan en dicho grupo. Al desmarcar la casilla de verificacin correspondiente a un grupo, el grupo desaparece de la pantalla, excepto las piezas de la seleccin actual. Si se utiliza junto a la opcin Hierarchical Show/Hide, el efecto se extiende a sus subgrupos. Cuando se mueve el cursor sobre el nombre de un grupo, las piezas del modelo que pertenecen a dicho grupo aparecern rodeadas por una lnea amarilla. Si desea agregar elementos existentes a un grupo, seleccione el grupo en la lista, a continuacin, seleccione las piezas en el espacio modelo y haga clic en la opcin Set to Selection. Para terminar pulse la barra espaciadora o la tecla < Intro > para confirmarlo. Si desea seleccionar piezas por el nombre de su grupo, seleccione el grupo en la lista y haga clic en Select Group. Las piezas del grupo se aadirn a la seleccin actual. Otro modo de seleccionar las piezas de un grupo es estableciendo el modo de seleccin a Group Selection Mode en la barra de herramientas. De este modo cuando se selecciona una pieza de un grupo, el efecto es que la seleccin se extiende a todas las piezas del grupo.

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Men contextual de la pestaa grupos


Aparece cuando se presiona el botn derecho del ratn en la ventana grupos. Las opciones son las siguientes: New child: crea un nuevo subgrupo del grupo actual. Edit: modifica el nombre del grupo actual. No se pueden tener dos grupos con el mismo nombre de grupo. Delete: elimina el grupo actual, pero no afecta las piezas asignadas al grupo / subgrupo. Las piezas del grupo eliminado se asignan a su grupo padre. Si desea eliminar un grupo y sus subgrupos junto a las piezas que les han sido asignadas, se debe seleccionar el grupo y los subgrupos y eliminarlos por medio de la tecla < Supr > antes de proceder a eliminar el grupo. Tenga en cuenta que esta operacin no se puede deshacer utilizando el botn Undo. Select Group: selecciona las piezas del grupo actual. Select Group and SUB Groups: selecciona las piezas del grupo actual y las de todos sus subgrupos. Show ALL: Muestra todas las piezas. Show ALL but this: muestra todas las piezas excepto las asignadas al grupo actual. Hide ALL but this: oculta todas las piezas del modelo excepto las del grupo actual. Save group to NEW Model: guarda el grupo actual y sus subgrupos en un nuevo modelo. Esto es til para crear una biblioteca de conjuntos de piezas que pueden reutilizarse en otros modelos. Consideremos por ejemplo el mobiliario de una casa, rboles, decoracin, mdulos con sensores, mecanismos... El nuevo modelo podr ser importado desde cualquier otro modelo utilizando la opcin Import Model del men File. De este modo se crear un nuevo grupo cuyo nombre ser el del modelo importado que contendr todas sus piezas. Su uso requiere la versin registrada del programa. Se puede hacer de dos modos: To Current Position: en la posicin actual en la que se encuentra en el modelo. To Origin (Point 0,0,0): en el origen de coordenadas (0,0,0). Es la mejor opcin si se desea reutilizar en un nuevo modelo. Show in Instruction Miner: muestra el grupo actual en el inventario de las piezas (Ventana Instruccin Miner del men Tools) con los pasos necesarios para construir el grupo actual (con sus subgrupos). Su uso requiere la versin registrada del programa.

El botn Clone Group


La opcin Clone Group permite duplicar el grupo y subgrupos actual, con las piezas del modelo asignadas en el grupo. Tenga en cuenta que no se puede deshacer esta operacin (Undo), pero siempre se puede borrar manualmente lo que ha sido duplicado.

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Algunas aclaraciones para evitar confusiones


Cuando se selecciona una pieza del modelo y se aade de nuevo, se mantiene en su grupo original, independientemente de cul sea el grupo seleccionado y del nmero de piezas como ella que se agreguen. Cuando se coge una pieza del modelo para clonar, es asignada al grupo seleccionado. Cuando se selecciona un grupo para moverlo, no se puede aadir dos veces al modelo (la seleccin se cancela tras la adicin de la misma). Utilice el botn Clone Group para ello. La funcin Undo no deshace los cambios realizados en el rbol de grupos (de hecho puede generar algn error). No se puede tener dos grupos con el mismo nombre, incluso si se encuentran en diferentes ramas del rbol de grupos.

4.8.-La pestaa Minifig


Todava en desarrollo

4.9.-La pestaa Consola de animacin (Anim. Console)


Su uso requiere la versin registrada del programa.

4.10.-El men contextual del espacio modelo


Haciendo clic con el botn derecho del ratn en el espacio modelo, se puede acceder a un men contextual con las siguientes opciones: Set Rotation Centre: establece un nuevo centro de rotacin. Set Grid to Brick: adapta la posicin de la rejilla a la pieza. Align to Grid: alinea la pieza actual a la rejilla Tyre manager: cuando hay una llanta seleccionada, esta opcin hace que el la caja de herramientas se muestren slo los neumticos que se pueden montar con dicha llanta. Connection Solver: Resuelve la posicin / orientacin de las piezas para alinear y conectar. Vase ms adelante.

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Belt Generator: genera gomas para uso con poleas. Vase ms adelante. Bezier Generator: genera piezas flexibles siguiendo una curva Bezier (tubos neumticos, manguera corrugada, eje flexible). Vase ms adelante. Set Locked Block: establece bloque bloqueado. Add to Animator Console: aade a la consola de animacin. Select: selecciona por pieza, grupo, bloque o conexin. Set Group Reference Brick: establece ladrillo de referencia de grupo. Set Measure Reference: establece la referencia de medida

4.11.-Lista de instrucciones o inventario de piezas (Instruction Miner)


Esta ventana a la que se accede desde el men Tools, permite ver el listado de las piezas utilizadas y los pasos necesarios para construir el modelo actual, o hacer un inventario (cuntas unidades de cada pieza)

En la ventana principal se encuentra lo siguiente: ID: nmero de identificacin de la pieza o cantidad, si est en modo inventario. Description: descripcin de la pieza Name: nmero de la pieza Color: color de la pieza Order: nmero de orden

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Al hacer clic en la cabecera de cualquier columna, las lneas se ordenan de acuerdo a ella en orden ascendente o descendente. Puede subir o bajar las lneas seleccionadas en la lista con la rueda del ratn mientras se mantiene pulsada la tecla < Mays >. Se pueden eliminar las filas seleccionadas de la lista con la tecla < Supr >. En la parte inferior de la ventana se muestra el nmero total de piezas. Hide Below part in model: si se marca esta casilla de verificacin que se encuentra en la parte inferior derecha de la ventana, no mostrar en la ventana espacio modelo las piezas que se encuentren en la lista por debajo de la seleccionada. Veamos ahora cul es la utilidad de los botones que se ofrecen en la ventana empezando por los de la parte superior de izquierda a derecha:

Save Changes: guarda los cambios Discard Changes: descarta los cambios Close: cierra la ventana Load to Next Step: carga el siguiente paso Show Inventory: muestra el inventario de piezas. La columna ID muestra el nmero de unidades de cada pieza Take Picture: hace una captura de pantalla del modelo activo, y la guarda en un archivo JPG. Select ALL Lines: selecciona todas las filas de la lista de piezas. Copy Selected Lines to ClipBoard: copia las lneas seleccionadas al portapapeles. Set Top Bookmark: Fija la ltima lnea seleccionada como la primera, y marca su ID en verde. Set Bottom Bookmark: Fija la ltima lnea seleccionada como la ltima, y marca su ID en rojo.

Veamos ahora los botones a la derecha de la ventana de arriba a abajo: Move Selected Parts to TOP Indicator (green): mueve las piezas seleccionadas delante del marcador verde. Move Selected Parts UP: mueve las lneas seleccionadas una lnea hacia arriba. Move Selected Parts DOWN: mueve las lneas seleccionadas una lnea hacia abajo. Move Selected Parts to BOTTOM Indicator (red): mueve las piezas seleccionadas detrs del marcador rojo. Insert a Pause metacommand in model: aade un paso simple antes de la pieza seleccionada (meta-comando: 0 STEP). Elimina un paso simple o un paso de rotacin. Aade un paso de rotacin (meta-comandos: 0 ROTSTEP) antes de la ltima lnea seleccionada, dependiendo de la orientacin de la vista actual.

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4.12.-Opciones
El cuadro de dilogo Opciones se abre desde el men View > Preferences, y permite modificar la configuracin del programa.

Pestaa Graphics (grficos):


Enable loading view: Habilita el modo de carga de archivos: No pause: carga el archivo completo, sin pausas. Pause on STEP: carga el archivo con una pausa entre cada paso (metacomando: 0 STEP). Se pasa al siguiente clic en el botn Continue Load de la barra de herramientas. Pause each brick: hace una pausa por cada pieza, Optimizacin de los

Vertex Optimizacin: vrtices de las piezas:

Fast: rpida Good: buena Extensive: extensiva Full: completa

Use HiRes primitives if available (Slow, requires reload): Utiliza primitivas circulares de alta resolucin de 48 facetas en lugar de 16, si existen. Ralentiza el programa y efecta una recarga de la imagen. Image AntiAliasing Multisamplig: utiliza anti-aliasing de lneas oblicuas para generar la visualizacin del modelo actual, con 0 None (Fastest), con 4x FourSamples (Slowest) el ms lento. Force Basic Shader (Faster): utiliza procesamiento bsico de sombreado de tal modo que es ms rpido. Requiere reiniciar la aplicacin.

Pestaa Appearence (apariencia)


Back color: permite modificar el color de fondo de la ventana. Grid Color: permite modificar el color de la rejilla. Load Duplo parts: si se marca la casilla de verificacin aade piezas Duplo en la lista de piezas disponibles tras reiniciar el programa. Seams Size: crea un pequeo espacio entre las piezas (en realidad disminuyendo su tamao

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relativo) de tal modo que se visualizan las uniones entre ellas. Tras cambiar el valor, es necesario hacer clic sobre Clear Model en la barra de herramientas y, a continuacin, cargar de nuevo el modelo. Rotation Mode: modo de rotacin Default rotation mode: el modo por defecto de SR 3D Builder LDD like rotation mode: utiliza el modo de rotacin de LDD.

Invert Zoom Wheel: invierte el sentido del zoom con la rueda del ratn. Invert Y Axle: invierte el eje Y para convertirlo al sistema americano de representacin.

Pestaa Connections (conexiones):


Connection detection range: nivel deteccin de conexiones. Load with error detection (slow): carga con deteccin de errores lo que ralentiza la carga. Este ajuste no se guarda.

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5.-Los principios de las conexiones Los


La conexin de las piezas es el punto fuerte de esta aplicacin. Cada conexin se representa por una posicin, una orientacin y un tipo. El programa intenta encontrar in la mejor combinacin de las piezas de modo automtico, con el objetivo de alinearlas y conseguir una conexin real entre ellas. En funcin del tipo de conexin implicado, dos piezas (o bloques de piezas) del modelo pueden moverse implicado, o no de una manera especfica: se trata de los llamados grados de movilidad. Actualmente se presentan las posibilidades representadas en las siguientes imgenes:

Fijadas

Traslacin

Roto-traslacin

Rotacin

Esfrica

Nota: actualmente las traslaciones estn slo implementadas con cremalleras. Cuando entre dos piezas se produce ms de una conexin, la movilidad resultante ser una combinacin de los efectos de las dos cone conexiones. En la imagen, aunque los dos ladrillos no estn conectados de modo slido, la conexin resultante es una conexin fija (prubelo con piezas reales de LEGO). Sin embargo, el eje rojo es libre de girar y deslizarse a lo largo del agujero. lizarse Muchos movimientos complejos se pueden lograr imientos mediante la combinacin de estos bsicos.

5.1.-Articulaciones y rotacin Articulaciones


Las articulaciones son el tipo ms simple movimiento que se puede obtener. Se necesitan al menos dos piezas para generar un movimiento de este tipo. tipo El icono Hinge Move de la barra de herramientas permite mover dos piezas articuladas. La explicacin dada en la barra de herramientas es exhaustiva. exhaustiva En realidad, la mayora de las roto roto-traslaciones funcionan como articulaciones. Para iniciar una rotacin, simplemente haga clic sobre la pieza que desee girar. Mientras gira, si la pieza , seleccionada cruza una posible conexin, se ajustar a ella, ofreciendo de realizarla.

5.2.-El solucionador de conexiones El


Cuando mueve el ratn sobre un modelo, puede ver unas pequeas pirmides rosas que se muestran unas cuando el ratn est, por ejemplo, sobre un stud o cerca de un agujero. Esta pirmide representa la presencia de una conexin orientada con la parte superior de la pirmide. Hay alguna funcionalidad en la aplicacin, como la siguiente, que requiere que seleccione un punto de conexin. cacin,

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Imaginemos que hay que alinear dos conexiones resaltadas para permitir un eje para pasar a travs de ellas. Hacerlo con otra aplicacin implicara la necesidad de clculos trigonomtricos como trigono con MLCAD. Si se quiere hacer con LDD, no es posible establecer qu pieza queda fija y cul puede girar. Con SR3DBuilder solo necesita dos clics. Mueva el ratn sobre una de las dos conexiones a alinear hasta que la pequea pirmide aparezca mostrando la conexin correcta. Mientras que la pirmide est a la vista, haga clic con el botn derecho del ratn sobre ella y seleccione la funcin Connection Solver. Ahora mueva el cursor sobre la otra conexin y repita la . operacin. Y ya est. El programa realiza la alineacin y un eje podr atravesar los dos agujeros. ama

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