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Mas all de las operaciones de edicin que podran ser comunes a todos los programas, como copiar o borrar,

Autocad tiene un juego adicional de comandos para modificar objetos que son propios del dibujo tcnico. Como podr comprobar enseguida, muchas de estas herramientas de modificacin especializadas facilitan la creacin de nuevos objetos y el tipo de dibujo CAD.

Desfase
El comando Desfase crea objetos nuevos a una distancia especfica de objetos ya existentes. No se trata siempre de duplicados de los mismos. Por ejemplo, en el caso de los crculos, Desfase crea nuevos crculos concntricos que tienen, por tanto, un radio distinto del crculo original, pero el mismo centro. En el caso de los arcos, el duplicado puede tener el mismo centro y el mismo ngulo implcito, pero ms o menos longitud de arco en funcin del lado del original en el que se ponga.

En cambio, cuando usamos el comando con un objeto de lnea, obtenemos una lnea nueva exactamente igual a la original, pero a la distancia especificada.

Al ejecutar el comando, Autocad nos pide la distancia a la que estar el nuevo objeto o la indicacin de un punto que deber atravesar. Luego solicita el objeto a duplicar y, finalmente, el lado en que se pondr. Sin embargo, el comando no termina aqu, Autocad vuelve a solicitar nuevos objetos, con la idea de que podamos crear varios duplicados a la misma distancia. Una aplicacin tpica que ilustra esta comando es el dibujo de muros en una casa habitacin.

Simetra
Simetra crea, como su nombre lo indica, objetos simtricos a los originales respecto a un eje. Coloquialmente, podemos decir que duplica los objetos seleccionados pero como si fueran reflejados en un espejo. La superficie del espejo, visto perpendicularmente, sera el eje de simetra.

Cuando activamos el comando y hacemos nuestra seleccin de objetos, Autocad nos pide 2 puntos para establecer el eje de simetra igual que cuando dibujamos una lnea. El nuevo objeto simtrico se ubica a la distancia y al ngulo del eje de simetra a la que est el objeto original. Despus de definir el eje, podemos optar por borrar el original o mantenerlo.

Matriz
El comando Matriz crea copias mltiples de un objeto de acuerdo a dos criterios: como matriz rectangular o como matriz polar. En la matriz rectangular debemos indicar el

nmero de filas y columnas de la matriz y la distancia entre ellas. El objeto original queda en la esquina inferior izquierda.

La matriz polar crea el nmero de duplicados indicados, pero alrededor de un centro. Los duplicados pueden distribuirse entre los 360 de un crculo imaginario o ubicarse en funcin del ngulo indicado a ocupar. Un ejemplo podra verse as:

Al ejecutar el comando, se abre un cuadro de dilogo donde debemos indicar de qu tipo de matriz se trata, que objetos intervienen y los dems datos necesarios segn el caso. En la versin 2000 todos los datos se solicitan en la ventana de comandos.

Empalme
El comando Empalme une las aristas de dos objetos y las redondea con un arco. El siguiente ejemplo muestra el resultado.

Las opciones del comando Emplame permiten modificar el radio de los arcos (RAdio), hacer empalme a todas las aristas de una polilnea en un solo paso (Polilnea) y activar o desactivar el recorte de las lneas a empalmar. En el caso de las polilneas, el comando crea un arco de empalme ah donde dos lneas formen un vrtice, independientemente si ste es abierto o cerrado. Con la opcin RAdio del comando podemos indicar el radio de los arcos que habrn de crearse en las siguientes aplicaciones del comando. Aunque es probable que en algunos casos el radio del arco no permita crear el empalme, por ser muy grande o muy pequeo.

Chafln
Este comando bisela 2 aristas a la distancia o ngulo especificado. Como siempre, el resultado puede ejemplificarse mucho mejor con una imagen.

Las lneas a elegir para el chafln no debern ser paralelas, de lo contrario el comando no puede ejecutarse, aunque no necesariamente necesitan formar un vrtice, ya que el comando, adems de recortar, puede alargar las lneas hasta el bisel. A su vez, como puede verse en la siguiente imagen, las opciones del comando permiten indicar la distancia de cada lnea desde donde surgir el bisel; o bien, podemos dar una distancia y un ngulo a partir de la primera lnea.

La subopcin Recortar, al desactivarse, hace que el comando mantenga las lneas originales, sin recortarlas, aunque genera el bisel.

Finalmente, si tenemos un rectngulo y queremos biselar todas sus esquinas a la misma distancia (o distancia y ngulo), entonces convendr recordar que ese rectngulo tambin es una polilnea. Si usamos esta opcin del comando Chafln, entonces el biselado puede realizarse en un solo paso. El comando incluye la opcin Mltiple, para que pueda ser aplicado a mltiples objetos sin necesidad de reiniciarlo.

Recortar
El comando Recortar toma la forma de uno o ms objetos y los usa como aristas de corte. Una vez seleccionados, se puede recortar otros objetos que se intersecan con stos.

El comando no concluye sino hasta que pulsamos la tecla ENTER o usamos la opcin correspondiente del men contextual. Finalmente, de nueva cuenta, sus opciones Proyeccin y Arista se aplican en el entorno 3D.

Partir
El comando Parte puede eliminar un segmento de un objeto sealando los 2 puntos que delimitan dicho segmento. Si ambos puntos son iguales, entonces el comando crea 2 objetos independientes.

Cuando ejecutamos el comando, el punto que usamos para designar el objeto se considera como el primer punto de ruptura, por lo que ya slo es necesario sealar el segundo. Sin

embargo, en la ventana de comandos tenemos la oportunidad de volver a sealar el primer punto, con el objeto ya designado.

Descomponer
Cuando definimos las polilneas, dijimos que eran objetos compuestos por lneas y/o arcos, que estaban unidos en sus vrtices y que, por tanto, se comportaban como un objeto nico. El comando Descomponer separa las lneas y los arcos de las polilneas y los convierte en objetos independientes.

Claro es que las polilneas no son los nicos objetos susceptibles de descomponerse en sus partes originales. Tambin es posible aplicar el comando a distintos objetos 3D que son compuestos de objetos simples, as como bloques (que se vern ms adelante) e incluso texto. Prubelo.

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