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Pregunta 40: QU ES UNA CONSOLA?

Partes de la consola, mixer o mezcladora.


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El operador de radio viene a ser como un barman. La herramienta de trabajo del barman es la coctelera. En ella, mezcla con orden y destreza las diferentes bebidas para preparar un delicioso cctel. La coctelera de los brmanes radiales es la mesa de mezclas o mezcladora, conocida tambin por su nombre en ingls, mixer. En otros lugares, sobre todo en Amrica Latina, la llamamosconsola. La consola es el aparato que combina las diferentes fuentes sonoras (voz recogida por un micrfono, efectos desde la computadora, msica desde un CD) para ofrecernos una seal nica, un equilibrado y delicioso cctel de sonidos. Si el barman no aade las medidas adecuadas de cada ingrediente, el resultado ser un brebaje imbebible. Igual sucede con el operador o la operadora cada da hay ms chicas en los controles de las radios si no mezclan bien los sonidos, si no mueven con agilidad los controles y son pulpos en la cabina. Entonces, manos al cctel y a la consola!

Consola Mackie Onyx 1220i http://www.mackie.com/ Perillas: Son potencimetros circulares usados en los controles de canal para la ganancia, ecualizacin Pulsadores o Switches: Pequeos botones que activan o desactivan algunas funciones. Faders: Son potencimetros lineales, tambin llamados atenuadores deslizantes. Su funcin es aumentar o disminuir el nivel de seal.

Cuando estudiaba Imagen y Sonido, el primer ao hice prcticas en una empresa de audio que se encargaba de sonorizar eventos y conciertos. bamos dos por curso y a m me tocaba con Javier el Pelos, un guitarrista metalero con el que haca equipo en las clases prcticas. Al entrar por primera vez a la empresa, nos ensearon la joya de las consolas, una Soundcraft Live de 40 canales. Los dos nos quedamos anonadados. Nos dieron un par de paos y nos mandaron a limpiarla! Comenc por la izquierda y Javier por la derecha. Mi idea era fijarme lo ms posible en aquel aparato para aprender algo. Pero despus de limpiar el tercer canal, ya estaba aburrido. Y es que las consolas son una repeticin de lo mismo. Da igual una de 4 canales que otra de 40. En realidad, slo

existe un canal que se repite y repite. Conociendo uno, los conoces todos. PARTES DE UNA CONSOLA 1. ENTRADAS Las consolas tienen diferentes entradas a travs de conectores. Suelen estar en la parte superior o en un panel posterior. Entradas para micrfono

Son conectores XLR-Canon (1) o Jack-Plug (2), en ambos casos hembras. Siempre es recomendable conectar los micrfonos por las entradas XLR. Las entradas de micrfono se identifican con la palabra MIC. Estas entradas tienen un preamplificador que aumenta la dbil seal que sale de un micrfono. Si conectamos el micrfono por otra entrada, como la de lnea, llegar un sonido muy bajo a la consola. La mayora de las consolas traen un interruptor para activar la alimentacin Phantom(3). Esta alimentacin fantasma, por lo general de +48 voltios, es necesaria para el funcionamiento de los micrfonos de condensador. Entradas de lnea Se identifican como LINE (4). En ellas, conectamos todos los equipos exteriores como caseteras, lectoras de disco compacto, la computadora, instrumentos musicales Los conectores son Jack-Plug o RCA. Entradas PHONO Sirven para los tocadiscos o tornamesas que, al igual que los micrfonos, entregan una seal muy baja. En esa entrada tambin hay un preamplificador.(1) Si hacemos lo contrario, por ejemplo, conectar un lector de CD a una entrada de PHONO, como esa entrada est preamplificada, el sonido llegar saturado a la consola, es decir, tendremos exceso de nivel de audio. Entradas digitales Las nuevas consolas, aunque sean analgicas, traen conexiones digitales para comunicarse con tarjetas de audio, con la ventaja de tener menos prdida de calidad que con las conexiones anlogas. Las ms comunes son FireWire, S-PDIF y USB. 2. SALIDAS

Master o Main(5) Es la salida principal de una consola. En las de radio es la que llevamos al transmisor y se conoce como salida de programa o PGM. En las consolas de produccin es la seal que grabamos y, en las de DJs o conciertos, es la salida que amplificamos para que todos la escuchen. Son salidas estreo con dos canales, izquierdo (L) y derecho (R), con conectores Jack o XLR.

Alterna o Subgrupos (6) En las consolas de radio es la conocida como PGM2 o audicin, una segunda seal que puede usarse para monitores, grabacin En las consolas grandes hay varias salidas alternas llamadas subgrupos o buses. Son muy tiles para grabar o para el monitoreo. Supongamos que estamos grabando un disco por pistas. La salida master no tendr mucha utilidad ya que no queremos, de momento, una seal sumada. El canal de entrada de la guitarra lo asignamos al subgrupo 1. La conexin de la salida subgrupo 1 la llevaremos, a travs de una tarjeta de audio multicanal, a uno de los canales virtuales de la computadora, y as sucesivamente con todos los instrumentos. De esta forma, cada uno tiene su camino directo e independiente. Este camino comienza y termina con conectores Plug o XLR. REC, Tape o grabacin (7) Muchas consolas de produccin carecen de las salidas de subgrupo, pero en vez de ello tienen un envo para grabar la mezcla que sale de la consola en un casete o en una computadora. En algunas consolas esta salida se indica como Tape Out. En la mayora son conectores RCA. Control Room (8) Esta salida es la que se usa para el monitoreo. Veamos un caso concreto de un pequeo estudio de produccin. La salida master la llevamos a la entrada de grabacin de la computadora. Pero necesitamos escuchar sonido mientras editamos. Para eso usamos la salida de Control Room. Con el master controlamos el volumen de la seal que grabamos, pero el sonido que escuchamos es independiente y lo manejamos con botones diferentes. La salida de Control Room se lleva a un amplificador de sonido y la salida de ste a unas cornetas o monitores de estudio. A veces, escuchamos alto el sonido de la sala y bajamos el master. Esto es un error. El master hay que dejarlo en 0 db y el que tenemos que bajar o subir es elControl Room. Esta salida de monitoreo tambin la tienen muchas consolas de radio. Se usa para escuchar en el estudio o en la sala de locucin lo que sale al aire. Por ejemplo, estamos en un programa en vivo y est sonando un corte de una entrevista. Los invitados necesitan escucharla y, si no tienen audfonos para todo el mundo, se colocan unos altavoces que sirven de retorno. La mayora de consolas de radio profesionales tienen un sistema de muteo de las salidas de monitoreo. Es decir, que al acabar la msica y abrir el canal del micrfono para que hablen los locutores, el monitoreo se corta y ya no se escucha nada por los altavoces. Esto evita acoples, ese efecto inaguantable que se produce cuando hablas por un micrfono delante de un altavoz. Phones (9) Para conectar unos audfonos o auriculares y monitorear el audio con ellos. 3. CONTROLES DE SALIDA Acabamos de ver los diferentes tipos de salida, pero hay una parte de la consola que las controla a todas. Suele estar a la derecha del equipo. En ese lugar tenemos los faders (10) de la salida principal (master o Main Mix) y los de salida de los subgrupos. Su nmero depender del modelo de la consola. Tambin hay controles para la salida de audfonos, Control Room (11) Una parte vital que tambin se encuentra en esta zona son los vumeter (12). Estos indicadores nos permiten conocer el nivel de seal que saldr de la consola. Si estamos saturando mucho habr un exceso de seal, los foquitos del vumeter se pondrn en rojo y bajaremos el nivel. Si, por el contrario, nos quedamos cortos y

las lucecitas no se prenden, debemos aumentar los niveles de entrada. 4. MDULO DE EFECTOS INTEGRADOS Algunas consolas, sobre todo pensadas para produccin, traen diferentes efectos integrados como reverberaciones y delays. 5. AUXILIARES A nivel profesional, para conciertos en vivo, por ejemplo, se prefiere usar mdulos externos de efectos, aparatos que reciben una seal desde la consola, la procesan y la devuelven. Para estos mdulos externos se usan principalmente las entradas auxiliares. Por el SEND mandamos la voz a la entrada del mdulo externo de efectos. El equipo le aade una reverberacin y regresa la voz procesada a la consola por la entrada de RETURN. La mayora de estas conexiones se hace con Plugs. 6. CANALES DE ENTRADA Los canales de entrada de la consola son todos iguales. Como ya dijimos, visto uno, vistos todos. Pero para estudiarlos en detalle, mejor dedicarles la siguiente pregunta.

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