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Verso 03/2008
APOSTILA
INFORMTICA BSICA
2008
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MINISTRIO DA EDUCAO SECRETARIA DE EDUCAO PROFISSIONAL E TECNOLGICA CENTRO FEDERAL DE EDUCAO TECNOLGICA DE SANTA CATARINA UNIDADE DE ENSINO DE FLORIANPOLIS DEPARTAMENTO ACADMICO DE CONSTRUO CIVIL CURSO TCNICO DE GEOMENSURA
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SUMRIO
Hardware ............................................................................................................... 3 1.1 CPU .................................................................................................................. 3 1.1.1 Disco Rgido.......................................................................................... 4 1.1.2 Memria RAM....................................................................................... 5 1.2 Perifricos...................................................................................................... 7 1.2.1 Monitor ............................................................................................................ 7 1.2.2 Teclado ............................................................................................................ 8 1.2.3 Mouse .............................................................................................................. 9 1.2.4 Impressora...................................................................................................... 10 1.2 Portas de Comunicao ......................................................................... 14 1.2.1 Porta Serial (RS-232) ......................................................................... 14 1.2.2 Porta Paralela......................................................................................... 14 1.2.3 Port a PS/2 ............................................................................................... 15 1.2.4 USB ............................................................................................................ 15 1.2.4 Porta Infra Vermelho (IrDA) ............................................................ 16 1.2.5 FireWire.................................................................................................... 17 2 Software .............................................................................................................. 18 2.1 Sistema Operacional ............................................................................... 19 3 Referncias Bibliogrficas ............................................................................. 21
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Hardware
O hardware a parte fsica do computador, ou seja, o conjunto de componentes eletrnicos, circuitos integrados e placas, que se comunicam atravs de barramentos. Em contraposio ao hardware, o software a parte lgica, ou seja, o conjunto de instrues e dados processado pelos circuitos eletrnicos do hardware. Toda interao dos usurios de computadores modernos realizada atravs do software, que a camada, colocada sobre o hardware, que transforma o computador em algo til para o ser humano. O termo "hardware" no se refere apenas aos computadores pessoais, mas tambm aos equipamentos embarcados em produtos que necessitam de processamento computacional, como o dispositivos encontrados em equipamentos hospitalares, automveis, aparelhos celulares, entre outros. Os principais componentes de hardware so: Processador (CPU); Disco rgido; Memria RAM; Perifricos (Monitor, impressora, scanner, webcam, etc.); Barramento; Gabinetes; Dispositivos de multimdia (som, vdeo, microfone, fone, etc.).
1.1 CPU
A CPU (Central Processing Unit em ingls, ou Unidade Central de Processamento), microprocessador ou Processador a parte de um computador que interpreta e leva as instrues contidas no software. Na maioria das CPUs, essa tarefa dividida entre uma unidade de controle que dirige o fluxo do programa e uma ou mais unidades de execuo que executam operaes em dados. Quando cada parte de uma CPU est fisicamente em um nico chip de circuito integrado, ela chamada de microprocessador. Praticamente todas as CPUs fabricadas hoje so microprocessadores. O termo CPU frequentemente usado de forma pouco precisa para incluir outras partes importantes de um computador, tais como caches e controladores de entrada/sada, especialmente quando aquelas funes esto no mesmo chip/microprocessador da CPU. A funo da CPU reconhecer um conjunto bsico de instrues utilizadas para escrever programas que comandam o seu funcionamento, ou seja, que controlam toda a operao e funcionamento do computador. A CPU constituda pelos seguintes componentes: A ALU (Unidade aritmtica e lgica) e pela CU ( Unidade de Controle) e vrios Registros.
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Os fabricantes de computadores pessoais, com freqncia descrevem como CPU o computador pessoal inteiro, chamando-o de a unidade de sistema ou algumas vezes a caixa branca, incluindo o gabinete do computador e os componentes slidos (termo genrico "hardware" em ingls) que ele contm. Com isso, a sigla CPU virou sinnimo de gabinete, e deixando o seu antigo significado (Processador) para traz, hoje processador o hardware que executa os clculos de uma mquina, e CPU a caixa onde os hardwares fundamentais da mquina esto localizados. Uma famlia de esquemas (ou desenho interno) de uma CPU frequentemente referida como uma "arquitetura de CPU". Dentre os maiores fabricantes mundiais de processadores esto as empresas Intel, Via, AMD e Motorola.
Processador AMD
Processador Intel
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conforme mostrado na tabela abaixo. Alm disso outro fator que pode deixar a capacidade do disco menor do que o anunciado, a formatao de baixo nvel (formatao fsica) que o disco sai de fbrica. Informado na Compra
10 GB 15 GB 20 GB 30 GB 40 GB 80 GB
Informado na Compra
120 GB 160 GB 200 GB 300 GB 500 GB 1 TB
Dentre os principais fabricantes de discos rgidos em nvel mundial, pode-se destacar: Samsung, Maxtor , Seagate IBM , Hitachi e Western Digital.
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ou RAM Dinmica. Por oposio, aquelas que no necessitam de refrescamento so normalmente designadas por SRAM (Static RAM) ou RAM Esttica. Do ponto de vista da sua forma fsica, uma memria RAM pode ser constituda por um circuito integrado DIP ou por um mdulo SIMM, DIMM, SO-DIMM, etc. Para computadores pessoais elas so normalmente adquiridas em pentes de memria, que so placas de circuito impresso que j contm vrias memrias j montadas e configuradas de acordo com a arquitetura usada na mquina. A capacidade de uma memria medida em Bytes, kilobytes (1 KB = 1024 ou 210 Bytes), megabytes (1 MB = 1024 KB ou 220 Bytes) ou gigabytes (1 GB = 1024 MB ou 230 Bytes). A velocidade de funcionamento de uma memria medida em Hz ou MHz. Este valor est relacionado com a quantidade de blocos de dados que podem ser transferidos durante um segundo. DIP, SIPP, SIMM 30 pin, SIMM 72 pin,
DIMM (168-pin)
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1.2 Perifricos
Perifricos so aparelhos ou placas que enviam ou recebem informaes do computador. Em informtica, o termo perifrico aplica-se a qualquer equipamento acessrio que seja ligado CPU (unidade central de processamento), ou num sentido mais amplo, o computador. So exemplos de perifricos as impressoras, o scanner, leitores e ou gravadores de CDs e DVDs, leitores de cartes e disquetes, mouse, teclado, Cmera de vdeo, entre outros. Cada perifrico tem a sua funo definida e executa ao enviar tarefas ao computador, de acordo com essa funo. Entre muitos perifricos existentes podemos citar o teclado, mouse, impressora, placa de som, sistemas sensveis ao toque, calor, luz, modem, culos de simulao, controladores de jogos (joystick), etc. Existem trs tipos de perifricos: os perifricos de entrada (enviam informao para o computador [teclado, mouse, digitalizador]); os perifricos de sada (transmitem informao do computador para o utilizador [monitor, impressora, caixas de som) e os perifricos mistos (enviam/recebem informao para/do computador [monitor touchscreen, cd's, dvd's, modens].
1.2.1 Monitor
Um monitor de vdeo, ou simplesmente monitor, um dispositivo de sada do computador que serve de interface visual para o usurio, na medida em que permite a visualizao dos dados e sua interao com eles. Os monitores so classificados de acordo com a tecnologia de amostragem de vdeo utilizada na formao da imagem. Atualmente, essas tecnologias so duas: CRT e LCD. superfcie do monitor sobre a qual se projeta a imagem chamamos tela. CRT - (Cathodic Ray Tube), em ingls, sigla de (Tubo de raios catdicos) o monitor "tradicional", em que a tela repetidamente atingida por um feixe de eltrons, que atuam no material fosforescente que a reveste, assim formando as imagens. Este tipo de monitor tem como principais vantagens : longa vida til, baixo custo de fabricao, grande banda dinmica de cores e contrastes e grande versatilidade (uma vez que pode funcionar em diversas resolues, sem que ocorram grandes distores na imagem). As maiores desvantagens deste tipo de monitor so: suas dimenses (um monitor crt de 20 polegadas pode ter at 50cm de profundidade e pesar mais de 20kg), o consumo elevado de energia, seu efeito de cintilao (flicker).
Monitor CRT 7
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LCD - (Liquid Cristal Display, em ingls, sigla de tela de cristal lquido) um tipo mais moderno de monitor. Nele, a tela composta por cristais que so polarizados para gerar as cores. Tem como vantagens : baixo consumo de energia, dimenses reduzidas, noemisso de radiaes nocivas, capacidade de formar uma imagem praticamente perfeita, estvel, sem cintilao, que cansa menos a viso - desde que esteja operando na resoluo nativa; o fato de que o preto que ele cria emite um pouco de luz, o que confere imagem um aspecto acinzentado ou azulado, mais agradvel aos olhos em termos estticos e tambm de brilho. As maiores desvantagens so: o maior custo de fabricao (o que, porm, tender a impactar cada vez menos no custo final do produto, medida em que o mesmo se for popularizando); o fato de que, ao trabalhar em uma resoluo diferente daquela para a qual foi projetado, o monitor LCD utiliza vrios artifcios de composio de imagem que acabam degradando a qualidade final da mesma e um fato nodivulgado pelos fabricantes: se o cristal liquido da tela do monitor for danificado e ficar exposto ao ar, pode emitir alguns compostos txicos, tais como o xido de zinco e o sulfeto de zinco. este ser um problema quando alguns dos monitores fabricados hoje em dia chegarem ao fim de sua vida til (estimada em 20 anos). Apesar das desvantagens supramencionadas, a venda de monitores e televisores LCD vem crescendo bastante.
Monitor LCD
1.2.2 Teclado
O teclado de computador um tipo de perifrico utilizado pelo usurio para a entrada manual no sistema de dados e comandos. Possui teclas representando letras, nmeros, smbolos e outras funes, baseado no modelo de teclado das antigas mquinas de escrever. Basicamente, os teclados so projetados para a escrita de textos, onde so usadas para esse meio cerca de 50% delas. Alm para o controle das funes de um computador e seu sistema operacional. Essas teclas so ligadas a um chip dentro do teclado, onde identifica a tecla pressionada e manda para o PC as informaes. O
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meio de transporte dessas informaes entre o teclado e o computador pode ser sem fio (ou Wireless) ou a cabo (PS/2 e USB). O teclado vem se adaptando com a tecnologia e um dos poucos perifricos que mais se destacam na computao.
Teclado
1.2.3 Mouse
O mouse um perifrico de entrada que historicamente se juntou ao teclado como auxiliar no processo de entrada de dados, especialmente em programas com interface grfica. O mouse tem como funo movimentar o cursor (apontador) pela tela do computador. O formato mais comum do cursor uma seta, contudo, existem opes no sistema operacional e softwares que permitem personalizarmos o cursor do mouse. O mouse funciona como um apontador sobre a tela do computador e disponibiliza normalmente quatro tipos operaes: movimento, click (clique), duplo click e drag and drop (arrastar e largar). Existem modelos com um, dois, trs ou mais botes cuja funcionalidade depende do ambiente de trabalho e do programa que est a ser utilizado. Claramente, o boto esquerdo o mais utilizado. O mouse normalmente ligado ao computador atravs de portas: serial, PS2 ou, USB. Tambm existem conexes sem fio, as mais antigas em infra-vermelho, as atuais em Bluetooth.
Mouse 9
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1.2.4 Impressora
Uma impressora ou dispositivo de impresso um perifrico que, quando conectado a um computador ou a uma rede de computadores, tem a funo de dispositivo de sada, imprimindo textos, grficos ou qualquer outro resultado de uma aplicao. Herdando a tecnologia das mquinas de escrever, as impressoras sofreram drsticas mutaes ao longo dos tempos. Tambm com o evoluir da computao grfica, as impressoras foram-se especializando a cada uma das vertentes. Assim, encontram-se impressoras otimizadas para desenho vetorial e para raster, e outras otimizadas para texto. Como exemplo dos tipos de impressoras, pode-se destacar: Impressora Matricial (de impacto) As impressoras de impacto baseiam-se no princpio da decalcao, i.e., ao colidir uma agulha ou roda de caracteres contra um fita de tinta d-se a produo da impresso. As impressoras margarida e impressoras matriciais so exemplos de impressoras de impacto.
Impressora matricial: Apple Scribe Impressora de jato de tinta As impressoras de jato de tinta utilizam sistemas dotados de uma cabea de impresso ou cabeote com centenas de orifcios que despejam milhares de gotculas de tinta por segundo, comandados por um programa que determina quantas gotas e onde devero ser lanadas as gotculas e a mistura de tintas. A mistura importante na formao das cores pois os cartuchos coloridos que tem usualmente 3 cores (ciano, amarelo e magenta) enquanto o preto apenas uma sendo todas as outras cores formadas por misturas destas. Impressoras com qualidade fotogrfica, possuem 6 cores, sendo 2 complementares: ciano claro, e magenta claro, para conseguir maior fidelidade nas gradaes de cores. A fidelidade vai depender da tecnologia empregada e da qualidade da tinta.
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Impressora Jato de Tinta Cannon S520 Ink jet Impressora a laser As impressoras a laser so um tipo de impressoras que produzem resultados de grande qualidade para quem quer desenho grfico ou texto. Esta impressora utiliza o raio laser para a impresso. Envia a informao para um tambor, atravs de raios laser O modo de funcionamento muito semelhante ao das fotocopiadoras. As impressoras a laser podem imprimir em cores ou preto e branco. O funcionamento das impressoras a laser baseia-se na criao de um tambor fotossensvel, que por meio de um feixe de raio laser cria uma imagem eletrosttica de uma pgina completa, que ser impressa. Em seguida, aplicada no tambor um p ultrafino chamado de TONER, que adere apenas s zonas sensibilizadas. Quando o tambor passa sobre a folha de papel, o p transferido para sua superfcie, formando as letras e imagens da pgina, que passa por um aquecedor chamado de FUSOR, o qual queima o Toner fixando-o na pgina de papel
Impressora trmica Uma impressora trmica (ou impressora trmica direta) produz uma imagem impressa aquecendo seletivamente papel termocrmico ou papel trmico, como mais conhecido, quando a cabea de impresso trmica passa sobre o papel. O revestimento torna-se escuro nos locais onde aquecido, produzindo uma imagem. Impressoras de transferncia trmica bicolores so capazes de imprimir em preto e numa cor adicional, aplicando calor em duas temperaturas diferentes. A impresso de transferncia trmica um mtodo relacionado que usa uma fita sensvel ao calor, em vez de papel trmico. Embora sejam mais rpidas, mais econmicas e mais silenciosas do que outros modelos de impressoras, as impressoras trmicas praticamente s so utilizadas hoje em
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dia em aparelhos de fax e mquinas que imprimem cupons fiscais e extratos bancrios. O grande problema com este mtodo de impresso que o papel trmico utilizado desbota com o tempo, obrigando o utilizador a fazer uma fotocpia do mesmo. No incio do sculo XXI, modelos mais avanados, as impressoras de transferncia trmica, difundiram-se ao permitir impresso em cores. Seu custo, todavia, ainda muito superior ao das impressoras de jato de tinta.
Plotter Uma plotter uma impressora destinada a imprimir desenhos em grandes dimenses, com elevada qualidade e rigor, como plantas arquitetnicas, mapas cartogrficos, projetos de engenharia e grafismo. Primeiramente destinada a impresso de desenhos vetoriais, atualmente encontram-se em avanado estado de evoluo, permitindo impresso de imagens em grande formato com qualidade fotogrfica, chegando a 2400 dpi de resoluo. Conhecidas como plotters de impresso, do sada como as impressoras desktop convencionais, utilizando programas especficos que aceitam arquivos convencionais de imagem como TIF, JPG, DWG, EPS e outros. Essas impressoras podem usar diversos suportes como papel comum, fotogrfico, Pelcula, Vegetal, auto-adesivos, lonas e tecidos especiais. Uma outra variao a plotter de recorte, na qual uma lmina recorta adesivos de acordo com o que foi desenhado previamente no computador, atravs de um programa vectorial. O material assim produzido utilizado por exemplo na personalizao de frotas de veculos e ambientes comerciais, como fachadas, vitrines, confeco de banners, luminosos, placas, faixas, entre outros.
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Digitalizador ou Scanner Digitalizador (ou scanner, scner, escner) um perifrico de entrada responsvel por digitalizar imagens, fotos e textos impressos para o computador num processo inverso ao da impressora. Ele faz varreduras na imagem fsica gerando impulsos eltricos atravs de um captador de reflexos. dividido em duas categorias: digitalizador de mo - parecido com um mouse bem grande, no qual deve-se passar por cima do desenho ou texto a ser transferido para o computador. Este tipo no mais apropriado para trabalhos semi-profissionais devido facilidade para o aparecimento de rudos na transferncia. digitalizador de mesa - parecido com uma fotocopiadora, no qual deve-se colocar o papel e abaixar a tampa para que o desenho ou texto seja ento transferido para o computador. Eles fazem a leitura a partir dispositivos de carga dupla. O digitalizador cilndrico o mais utilizado para trabalhos profissionais. Ele faz a leitura a partir de fotomultiplicadores. Sua maior limitao reside no fato de no poderem receber originais no flexveis e somente digitalizarem imagens e traos horizontais e verticais. Ele tem a capacidade de identificar um maior nmero de variaes tonais nas reas de mxima e de mnima. Devido aos avanos recentes na rea da fotografia digital, j comeam a ser usadas cmeras digitais para capturar imagens e texto de livros.
Scanner de Mesa
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Portas de Comunicao
Porta Serial
Porta Paralela
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Porta PS/2
1.2.4 USB
Universal Serial Bus (USB) um tipo de conexo Plug and Play que permite a conexo de perifricos sem a necessidade de desligar o computador. O USB foi concebido na tica do conceito de Plug and Play, revolucionrio na altura da expanso dos computadores pessoais, bem como minimizar o esforo de concepo de perifricos, no que diz respeito ao suporte por parte dos sistemas operacionais (SO) e hardware. Assim, surgiu um padro que permite ao Sistema Operacional e placa- me diferenciar, transparentemente: A classe do equipamento (dispositivo de armazenamento, placa de rede, placa de som, etc); As necessidades de alimentao elctrica do dispositivo, caso este no disponha de alimentao prpria; As necessidades de largura de banda (para um dispositivo de vdeo, sero muito superiores s de um teclado, por exemplo); As necessidades de latncia mxima; Eventuais modos de operao internos ao dispositivo (por exemplo, mquina digital pode operar, geralmente, como uma webcam ou como um dispositivo de armazenamento - para transferir as imagens). Ainda, foi projetado de maneira que possam ser ligados vrios perifricos pelo mesmo canal (i.e., porta USB). Assim, mediante uma topologia em rvore, possvel ligar at 127 dispositivos a uma nica porta do computador, utilizando, para a derivao, hubs especialmente concebidos, ou se por exemplo as impressoras ou outro
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perifricos existentes hoje tivessem uma entrada e saida usb, poderamos ligar estes como uma corrente de at 127 dispositivos, um ligado ao outro, os quais o computador gerenciaria sem nenhum problema, levando em conta o trfego requerido e velocidade das informao solicitadas pelo sistema. Estes dispositivos especiais (os hub's anteriormente citados) - estes tambm dispositivos USB, com classe especfica -, so responsveis pela gesto da sua sub-rvore e cooperao com os ns acima (o computador ou outros hubs). Esta funcionalidade foi adaptada da vasta experincia em redes de bus, como o Ethernet - o computador apenas encaminhar os pacotes USB (unidade de comunicao do protocolo, ou URB, do ingls Uniform Request Block) para uma das portas, e o pacote transitar pelo bus at ao destino, encaminhado pelos hubs intermedirios.
PortaUSB
Smbolo USB
CaboUSB
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1.2.5 FireWire
O FireWire (tambm conhecido como i.Link, IEEE 1394 ou High Performance Serial Bus /HPSB) uma interface serial para computadores pessoais e aparelhos digitais de udio e vdeo que oferece comunicaes de alta velocidade e servios de dados em tempo real. O FireWire pode ser considerado uma tecnologia sucessora da quase obsoleta interface paralela SCSI. O FireWire uma tecnologia de Input/Output ( /O) de alta velocidade para I conexo de dispositivos digitais, desde cameras e cmeras digitais, at computadores portteis e desktops. Amplamente adotada por fabricantes de perifricos digitais como a Sony, Canon, JVC e Kodak, o FireWire tornou-se um padro estabelecido na indstria tanto por consumidores como por profissionais. Desde 1995 que um grande nmero de cameras digitais modernas incluem esta ligao, assim como os computadores, para uso profis sional ou pessoal de udio/vdeo.
Porta FireWire
Cabo FireWire
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Software
Software ou programa de computador uma seqncia de instrues a serem seguidas e/ou executadas, na manipulao, redirecionamento ou modificao de um dado/informao ou acontecimento. Software tambm o nome dado ao comportamento exibido por essa seqncia de instrues quando executada em um computador ou mquina semelhante. Tecnicame nte, Software tambm o nome dado ao conjunto de produtos desenvolvidos durante o Processo de Software, o que inclui no s o programa de computador propriamente dito, mas tambm manuais, especificaes, planos de teste, etc. Um programa de computador composto por uma seqncia de instrues, que interpretada e executada por um processador ou por uma mquina virtual. Em um programa correto e funcional, essa seqncia segue padres especficos que resultam em um comportamento desejado. Um programa pode ser executado por qualquer dispositivo capaz de interpretar e executar as instrues de que formado. Quando um software est representado como instrues que podem ser executadas diretamente por um processador dizemos que est escrito em linguagem de mquina. A execuo de um software tambm pode ser intermediada por um programa interpretador, responsvel por interpretar e executar cada uma de suas instrues. Uma categoria especial e notvel de interpretadores so as mquinas virtuais, como a JVM (Mquina Virtual Java), que simulam um computador inteiro, real ou imaginado. O dispositivo mais conhecido que dispe de um processador o computador. Atualmente, com o barateamento dos microprocessadores, existem outras mquinas programveis, como telefone celular, mquinas de automao industrial, calculadora, etc. Um programa um conjunto de instrues para o processador (linguagem de mquina). Entretanto, pode-se utilizar Linguagens de Programao, que traduzam comandos em instrues para o processador. Normalmente, programas de computador so escritos em linguagens de programao, pois estas foram projetadas para aproximar-se das linguagens usadas por seres humanos. Raramente a linguagem de mquina usada para desenvolver um programa. Alguns softwares feitos para usos especficos, como por exemplo software embarcado ou software embutido, ainda so feitos em linguagem de mquina para aumentar a velocidade ou diminuir o espao consumido. Em todo caso, a melhoria dos processadores dedicados tambm vem diminuindo essa prtica, sendo a C uma linguagem tpica para esse tipo de projeto. Essa prtica, porm, vem caindo em desuso, principalmente devido grande complexidade dos processadores atuais, dos sistemas operacionais e dos problemas tratados. Muito raramente, realmente apenas em casos excepcionais, utilizado o cdigo de mquina, a representao numrica utilizada diretamente pelo processador. O Programa tem que ser "carregado" na memria principal para ser executado. Aps carregar o programa, o computador entra em funcionamento, executando outros programas. As instrues de um programa aplicativo podem ser passadas para o sistema
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ou diretamente para o hardware, que recebe as instrues na forma de linguage m de mquina. Qualquer computador moderno tem uma variedade de programas que fazem diversas tarefas. Eles podem ser classificados em duas grandes categorias: Software de sistema que incluiu o firmware (O BIOS dos computadores pessoais, por exemplo), drivers de dispositivos, o sistema operacional e tipicamente uma interface grfica que, em conjunto, permitem ao usurio interagir com o computador e seus perifricos Software aplicativo, que permite ao usurio fazer uma ou mais tarefas especficas. Os softwares aplicativos podem ter uma abrangncia de uso de larga escala, muitas vezes em mbito mundial; nestes casos, os programas tendem a ser mais robustos e mais padronizados. Programas escritos para um pequeno mercado tm um nvel de padronizao menor.
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personalizar a conta oferecendo permisses a algumas funes do sistema como tambm poder retirar acessos a certas reas do sistema. O sistema operacional funciona com a iniciao de processos que este ir precisar para funcionar corretamente. Esses processos podero ser arquivos que necessitam de ser frequentemente atualizados, ou arquivos que processam dados teis para o sistema. Poderemos ter acesso a vrios processos do sistema operacional a partir do gestor de tarefas, onde se encontram todos os processos que esto em funcionamento desde o arranque do sistema operacional at a sua utilizao atual. Pode-se tambm visualizar a utilizao da memria por cada processo, no caso de o sistema operacional comear a mostrar erros ou falhas de acesso a programas tornando-se lento, pode-se verificar no gestor de tarefas qual dos processos estar bloqueado ou com elevado nmero de processamento que est a afetar o funcionamento normal da memria.
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Referncias Bibliogrficas
COLUMBUS, Louis. Guia simples de impressoras: como comprar, instalar e operar impressoras eficazmente. Rio de Janeiro : Berkeley, 1993. ISBN 85-7251-147-4.
WIKIPDIA. Desenvolvido pela Wikimedia Foundation. Apresenta contedo enciclopdico. Disponvel em: http://pt.wikipedia.org/ Acesso em: 28 Mar 2008 BACH, Maurice J. The design of the Unix operating system. Upper Saddle River: Prentice Hall. 1990. BOVET Daniel P.; CESATI, Marco. Understanding de Linux kernel. 3.ed. Sebastopol: O'Reilly. 2005. MCKUSICK, Marshall K.; NEVILLE-NEIL, George V. The design and implementation of the FreeBSD operating system. Upper Saddle River: AddisonWesley. 2004. RUSSINOVITCH, Mark E.; SOLOMON, David A. Microsoft Windows internals. 4.ed. Redmond: Microsoft Press. 2005. SILBERSCHATZ, Avi; GALVIN, Peter B.; GAGNE, Greg. Operating system concepts. 7.ed. Hoboken: Wiley. 2005. STALLINGS, William. Operating systems: internals and design principles. 5.ed. Upper Saddle River: Pearson Prentice Hall. 2004. TANENBAUM, Andrew. Sistemas operacionais modernos. Rio de Janeiro: LTC. 1999.
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