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A Imagem Inteligente: Neurocinema ou Cinema Quntico?

Extrado de http://217.76.144.68/archivos/_20/html/mobligatorio/00015/html/weibel_frameset_sessio n5.html Parte 5 do Curso Arte Algortmico. De Cezane ao Computador. Ministrado por Peter Weibel. Seminrio de Peter Weibel, organizado por Unesco e Mecad/ESDI (2004). 1. Das mquinas de movimento s mquinas de viso O cinema como conhecemos uma reduo do princpio vigente do sculo XIX, que comeou por investigar as mquinas de viso e terminou reduzindo-as em mquinas de movimento. S o cinema de vangarda dos anos 1920. 1950 e 1960 conseguiu manter a inteno original de criar mquinas de viso. O sculo XX no fez seno transformar as invenes do sculo XIX em meios massivos normalizados, inclundo a televiso que se converteu em aparato de consumo. O cinema simula o movimento do olho. A opsigrafia a observao de mecanismos de observao. No exemplo do ciberespao quando um v a si mesmo e suas aes como uma imagem. 2. A imagem interativa O aparato tcnico usado at agora para criar imagens que representam a realidade imitava a tecnologia orgnica de um aparato visual: o rgao da viso. A tecnologia da imagem no final do sculo XX, passou de uma simulao do movimento para uma simulao da interao: a imagem que responde e reagia. A virtualidade de armazenamento da informao liberou a informao e a fez varivel. A realidade virtual induziu a variabilidade do contedo da imagem. A criao de uma interface entre observador e imagem foi necessaria devido a virtualidade e a variabilidade da imagem. O observador tomou parte do sistema que observa, se converteu em um observador interno. A imagem interativa resultado da convergncia entre observador e imagem em movimento. A viabilidade do comportamento da imagem converte a imagem em movimento numa imagem viva. 3. A imagem indexada A imagem indexada (que se define atravs da relao materia e fsica entre o signo e o objeto) o incio de uma nova cultura de materialidade da imagem, comeando pela nanotecnologia, qumica supramolecular e a engenharia molecular.

4. O Cinema e a Ciberntica Os cibernticos compreenderam que s os sistemas podem imitar os processo da vida, alm dela prpria, e s os sistemas podem imitar o processo de pensamento. 5. O Cinema e a teoria dos sistemas: a tecnologia da interface A tecnologia de interface faz uma distino entre a imagem e o mundo real. Podemos modificar essa interface. Se no podemos mudar o mundo, podemos ampli-lo atravs da interface: aqui nos remetemos ao cinema expandido e a tecnologia de RV. A interface permevel e varivel. A realidade virtual se baseia na virtualidade do armazenamento da informao no computador. As imagens snao um sistema dinmico de variveis. 6. O Cinema e os algoritmos genticos Nem a geometria, nem as mquinas de viso, seno uma linguagem de programao, baseada na matemtica, permitiu imitar os processos da vida, como a morfognia e o crescimento das formas. Os complexos adaptveis tm sete conceitos: agregao, demarcao, no linearidade, fluxo, diversidade, modelos internos e blocos de construo. Esses mecanismos permitem que o sistema se adapte ao entorno. Essa adaptao leva a cabo os chamados software agents que podem tomar suas prprias decises para atuar dentro do algoritmo. Chamamos esse processo de comportamento inteligente. A imagem algoritmica pode imitar a evoluo da vida. 7. A comunicao sem fios e o ciberespao no-local, distribudo e compartilhado O observador um n da rede de sistemas de imagens. A televiso j tem uma estrutura de rede como modelo de distribuo, e o passo seguinte ser uma experincia simultnea, deslocada e coletiva, de diferentes filmes, que podem ser vistos em casa a partir de algum banco de dados. A tecnologia sem fio do futuro poderia ser baseada na neurofisiologia: esta seria o neurocinema sem fio. 8. O Neurocinema A natureza do tudo ou nada do potencial de ao significa que codifica a informao segundo a sua presena ou ausncia, no segundo as suas dimenses e formas. Um neurnio pode ser visto como um engenho lgico binrio. McCulloch e Pitts

mostraram a analogia entre o clculo proporcional e a atividade nervosa. As redes nervosas, os circuitos cmutadores e o clculo lgico se converteram em uma s coisa, que obedecia as mesmas leis. A viso uma forma do crebro computar os padres temporais. Essa codificao nervosa, baseada em pulsaes e criada por impulsos de neurnios, constitui a base da nossa percepo. No cinema do futuro, o aparato cinematogrfico enganar o crebro no o olho, dirigindo e controlando redes nervosas com preciso e com o apoio de mquinas moleculares. A estimulao substituir a simulao. 9. Cinema Quntico A teoria quntica nos ensina que a realidade relativa ao observador. Qualquer coisa que se observa, modificada pelo mero ato da observao. O ato da observao est mudando o mundo real. Os computadores no s esto mudando a percepo e simulando a realidade mas tambm esto construindo a realidade. A interpretao de muitos mundos da mecnica quntica modela um futuro de muitos mundos virtuais, massivamente computados de forma paralela e entrelaada. O prprio observador sera a interface entre o mundo virtual e o mundo real. Em lugar da narrao linear, os mltiplos usurios criaro narrativas mltiplas e instantneas. O observador ser o narrador seja localmente, seja remotamente atravs da rede. Criado por gbeiguelman ltima modificao 01/10/2005 11:49