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Cerebral Palsy International Sports and Recreation Association

Sports Rules Boccia 10th Edition 2009 Portuguese Translation


Release 006

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Regras Internacionais de Boccia 10 Edio

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Introduo:
As regras aqui apresentadas descrevem como o jogo de Boccia As regras do jogo dizem respeito a todas as competies internacionais sob os auspcios da Comisso Internacional de Boccia. Estas competies compreendem todas as provas sancionadas como categorias A, B ou C e das quais fazem parte, mas no so exclusivas, Campeonatos Regionais, Campeonatos Mundiais, Taa do Mundo e Jogos Paralmpicos. As candidaturas organizao destas provas devem ser apresentadas ao CBC, pelos Membros Nacionais da CPISRA, 18 meses antes do ano no qual vai ter lugar a competio que se quer organizar. As Organizaes Nacionais podem optar por fazer adendas a estas regras para as adaptar s suas prprias competies, contudo elas no devem alterar o sentido das regras e devem ser apresentadas ao CBC, numa ficha Adaptada Espirito de Jogo A tica e o espirito do jogo so semelhantes ao do tnis. A participao do pblico bem-vinda e encorajada, contudo os espectadores, incluindo os membros das equipas que no esto em competio so sensibilizados a manterem-se silenciosos durante o acto de lanamento da bola por parte de um Jogador.

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1.

DEFINIES:
JACK BOLA LADO a Bola Alvo, branca. uma das bolas azuis ou vermelhas. no Boccia individual definido como um (1) Jogador singular. No Boccia de equipas ou pares, um lado definido como trs (3) e dois (2) elementos, respectivamente, de uma equipa como uma unidade. a rea de jogo limitada pelas linhas de campo. Isto inclui as casas dos Jogadores. ou partida uma competio entre dois lados que composta por um certo nmero de parciais. uma parte de um jogo em que uma Bola Alvo e todas as outras bolas so jogadas por ambos os lados. o termo utilizado para descrever um instrumento de auxlio para jogar, utilizado pelos Jogadores da BC 3, por exemplo uma rampa ou calha. qualquer aco assumida por um Jogador/lado, suplente, auxiliar ou Treinador que contra as regras do jogo. o termo usado para definir a aco de impelir a bola para dentro do campo. Inclui lanar, pontapear ou largar a bola quando usado um dispositivo auxiliar. uma bola que foi para fora do campo depois de ter sido lanada, uma bola que tenha sido retirada do campo pelo rbitro no seguimento de uma violao, ou que no tenha sido lanada por o tempo ter terminado. quando bolas so mexidas fora da ordem normal de jogar, seja acidental ou deliberadamente.

CAMPO JOGO PARCIAL DISPOSITIVO AUXILIAR VIOLAO LANAMEN-TO

BOLA MORTA PARCIAL INTERROMPIDO

LINHA V / LINHA a linha que a Bola Alvo tem que cruzar para ser considerada em JACK jogo C ARTO AMARELO CARTO VERMELHO

Feito em plstico amarelo ou em carto. Medidas aproximadas: 7x10 cm. O rbitro mostrar este carto para assinalar um aviso. Feito em plstico amarelo ou em carto. Medidas aproximadas: 7x10 cm. O rbitro mostrar este carto para assinalar uma desqualificao.

2. EQUIPAMENTOS A avaliao do equipamento desportivo dever ser realizada antes do incio da competio. Ser conduzida pelo rbitro Principal e/ou por algum por ele designado, num horrio determinado pelo Delegado Tcnico. De preferncia, deve ser efectuada 48 horas antes de se iniciar a competio. O equipamento a ser avaliado inclui: bolas, cadeira de rodas, dispositivos auxiliares (calhas), ponteiros (de cabea, de brao ou de boca). O equipamento pode ser sujeito a uma avaliao aleatria durante a competio, por deciso do rbitro. Se uma bola(s) no cumprir o critrio, durante esta
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avaliao, o Jogador ou o lado receber um aviso segundo a regra 10.4 e aquela(s) ser guardada pelo Comit Organizador at ao ltimo dia da competio. O aviso ser anotado no boletim de jogo e ser afixada uma informao na entrada da Cmara de Chamada. 2.1. Bolas de Boccia Um set de bolas consiste em seis vermelhas, seis azuis e uma Bola Alvo branca. As bolas utilizadas em competies sancionadas tm que se submeter aos critrios estabelecidos pelo Comit de Boccia da CPISRA. 2.1.1 2.1.2 Critrio das bolas de Boccia: - Peso 275gr. +/- 12gr. Permetro: 270mm +/- 8mm. No so necessrias bolas de marcas reconhecidas, desde que elas cumpram o critrio atrs referido. As bolas devem ter uma cor definida vermelha, azul ou branca e devem estar em boas condies, sem marcas visveis que mostrem que as bolas foram alteradas como por exemplo: marcas visveis de cortes. No so permitidos autocolantes nas bolas. As bolas que aparentem ter sido alteradas no sero aceites.

2.2 Dispositivo de Medida Deve ser fornecido pelo CBC ao rbitro Principal/ Delegado Tcnico em cada competio sancionada. 2.3. Quadro de resultados. Deve estar colocado numa posio em que possa ser visto por todos os Jogadores. 2.4. Equipamento de medida do tempo. Sempre que possvel o equipamento de medio do tempo deve ser electrnico 2.5. Caixa de Bolas Mortas. Esta deve permitir aos Jogadores ver quantas bolas esto na caixa e deve ser colocada onde seja visvel para todos os Jogadores. 2.6. Indicador da cor Vermelha/Azul. Deve ser semelhante a uma raquete de tnis desde que permita aos Jogadores verem claramente, qual o lado que deve jogar. 2.7. O Campo 2.7.1. A superfcie deve ser plana e macia como o cho de um ginsio em madeira ou sinttico. As superfcies no devem estar sujas. 2.7.2 As dimenses sero de 12,5m x 6m (ref. Anexo 3 Formato do Campo). 2.7.3 Todas as marcaes tero entre 2 e 5cm de largura e devem ser facilmente reconhecveis. Deve ser usada fita adesiva para as linhas de marcao. Deve ser usada fita de 4/5cm para as linhas de marcao externas, linha de lanamento, linha em V (linha da Bola
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Alvo) e fita de 2cm para as linhas internas, como as que separam as casas de jogo e a cruz. Definio do tamanho da cruz: 25cm usando fita de 2cm 2.7.4 A rea de lanamento est dividida em seis casas de lanamento. 2.7.5 A linha em V marca a rea onde a Bola Alvo invlida. A fita usada na linha em V deve ser colocada dentro da rea considerada invlida para a bola alvo. 2.7.6 A cruz central ("+") marca a posio de recolocao da Bola Alvo e tambm usada para colocar a bola alvo num parcial de desempate. 2.7.7 Todas as medidas das linhas exteriores so feitas pelo bordo interior. As linhas do interior do campo so medidas fazendo um trao com um lpis fino pondo a fita a meio dessa marca. A Linha de (ref. Anexo 3lanamento ser colocada por fora dos 2,50 m. Formato do Campo). ELEGIBILIDADE

3.

A elegibilidade para competir descrita, em detalhe, na seco de Classificao no Manual de Regras da CPISRA. O Manual contm os perfis de classificao detalhados, assim como o processo de classificao do atleta, reclassificao e protestos. 4. DIVISES DE JOGO 4.1. Geral H sete divises de jogo. Em cada diviso jogam praticantes de ambos os sexos. As divises so:

Individual BC1 Individual BC2 Individual BC3 Individual BC4 Pares - para Jogadores classificados como BC3 Pares - para Jogadores classificados como BC4 Equipa -para Jogadores classificados como BC1 e BC2

4.2. Individual BC1. Para Jogadores classificados no sistema de Classificao da CPISRA como CP1 ou CP2(L jogam com o p). Os Jogadores podem ser assistidos por um Assistente Desportivo que dever estar posicionado atrs da casa de jogo, numa zona designada. Estes Assistentes Desportivos executam tarefas tais como:
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Ajustar ou estabilizar a cadeira de rodas. Entregar a bola ao Jogador. Arredondar a bola

4.3. Individual BC2. Para Jogadores classificados no sistema de Classificao da CPISRA como CP2(U). Os Jogadores no podem ser assistidos por um Assistente Desportivo. Eles s podem pedir a assistncia do rbitro, durante o seu tempo, para apanhar uma bola do campo ou para ir dentro do campo. 4.4. Individual BC3. (Jogadores que usam calha). Para Jogadores com uma disfuno motora severa nas quatro extremidades, de origem cerebral ou no cerebral. Os Jogadores no impelem a cadeira de rodas funcionalmente, dependendo de um acompanhante ou de uma cadeira de rodas elctrica. Os Jogadores no tm uma pega sustentada nem uma aco de largada, podem ter movimento do brao mas com uma amplitude funcional de movimento insuficiente para consistentemente, impelir uma bola de boccia para dentro do campo. A cada Jogador permitido ser assistido por um Assistente Desportivo que permanecer na casa do Jogador, mas que deve estar de costas para o campo e os olhos afastados do jogo (ref.11.1.3/13.1) 4.5. Individual BC4. jogado por Jogadores com uma disfuno motora severa nas quatro extremidades, combinado com um pobre controlo dinmico do tronco, de origem no cerebral ou de origem cerebral degenerativa. O Jogador ter que ser capaz de demonstrar suficiente destreza para manipular e lanar uma bola de boccia consistentemente, para dentro do campo. evidente uma fraca preenso e largada, combinada com um tempo lento de largada e de continuidade de movimento. Pode ser observvel uma falta de controlo sobre a harmonia e velocidade do movimento e de sincronizao. Os Jogadores no podem ser assistidos por um Assistente Desportivo. Eles s podem pedir a assistncia do rbitro, durante o seu tempo, para apanhar uma bola do campo ou para ir dentro do campo. 4.6. Pares BC3 Os competidores devem ser classificados como elegveis para jogar na diviso individual BC3. Um Par BC3 deve incluir um suplente. Excepes sero sob a discrio do CBC cuja deciso ser final. Um Par BC3 tem que ter, pelo menos, um Jogador com Paralisia Cerebral, em campo. Cada Jogador pode ser assistido por um Assistente Desportivo como est determinado nas regras relativas ao jogo individual. As regras para jogar, nesta seco, so as mesmas da competio de equipas, excepto que so as casas de 2 a 5 a serem usadas em sequncia apropriada.

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4.7. Pares BC4 Os competidores devem ser classificados como elegveis para jogar na diviso individual BC4. Um Par BC4 deve incluir um suplente. Excepes sero sob a discrio do CBC cuja deciso ser final. As regras para jogar, nesta seco, so as mesmas da competio de equipas, excepto que so as casas de 2 a 5 a serem usadas em sequncia apropriada. 4.8. Equipas Os competidores devem ser classificados como elegveis para jogar na diviso individual BC1 ou BC2. Uma equipa tem que incluir, pelo menos, um Jogador BC1, em campo. Cada equipa pode ter um (1) Assistente Desportivo, por Equipa, que deve actuar segundo as regras da classe individual BC1. Cada Equipa deve comear o jogo com trs Jogadores, em campo, e permitido ter um ou dois suplentes. Quando h dois suplentes, a Equipa tem que incluir dois Jogadores BC1. 4.9. Treinador permitido entrar, um Treinador por diviso de jogo, nas reas designadas para cada competio como Zona de Aquecimento e Cmara de Chamada, 4.10. Para mais detalhes sobre Classificao, por favor consultar o Manual da CPISRA. 5. FORMATO DA COMPETIO 5.1. Diviso individual Na diviso individual, um jogo consiste em quatro (4) parciais, excepto no caso de empate. Cada Jogador inicia dois parciais com o controle da Bola Alvo em alternncia entre os dois Jogadores. Cada Jogador recebe seis (6) bolas de cor. O lado que lana as bolas vermelhas ocupa a casa 3 e o que lana as bolas azuis ocupa a casa 4.
Cada Jogador pode levar para a cmara de chamada 6 bolas vermelhas, 6 bolas azuis e 1 bola alvo.

5.2. Diviso de Pares Na diviso de pares, um jogo consiste em 4 parciais, excepto no caso de empate. Cada Jogador inicia um parcial com o controle da Bola Alvo passando, por ordem numrica, da casa 2 5. Cada Jogador recebe trs bolas. O lado que lana as bolas vermelhas ocupa as casas 2 e 4 e o lado que lana as bolas azuis ocupa as casas 3 e 5.

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5.2.1 Nmero de bolas para pares: Mximo de 3 bolas por Jogador mais uma Bola Alvo por par. Todas as restantes bolas do(s) set(s), e as bolas a serem usadas pelos suplentes, sero colocadas numa rea designada.
Cada Jogador (incluindo suplentes) pode levar para a cmara de chamada 3 bolas vermelhas, 3 bolas azuis e 1 bola alvo por Par.

5.3. Diviso de Equipa Na diviso de equipa um jogo consiste em seis (6) parciais, excepto no caso de empate. Cada Jogador inicia um parcial com o controle da Bola Alvo passando, por ordem numrica, da casa 1 6. Cada Jogador recebe duas bolas. O lado que lana as bolas vermelhas ocupa as casas 1, 3 e 5 e o lado que lana as bolas azuis ocupa as casas 2, 4 e 6. 5.3.1 Nmero de bolas para equipas: Mximo de 2 bolas por Jogador mais uma Bola Alvo por Equipa. Todas as restantes bolas do(s) set(s), e as bolas a serem usadas pelos suplentes, sero colocadas numa rea designada.
Cada Jogador (incluindo suplentes) pode levar para a cmara de chamada 2 bolas vermelhas, 2 bolas azuis e 1 bola alvo por Equipa.

6.

JOGO
Quando se prepara um jogo, o processo formal comea com a entrada na Cmara de Chamada. O jogo comea com a apresentao da Bola Alvo ao Jogador no incio do primeiro parcial.

6.1. Horrio Ambos os lados tm uma hora de incio. Os Jogadores (ref. 20), tal como determinado pela diviso de jogo, devem apresentar-se na Sala de Chamada 15 minutos antes do horrio de incio, ou como o estipulado pelo Comit Organizador em quaisquer Regras Especficas da Competio. Dever ser colocado um relgio oficial, fora da Sala de Chamada e claramente identificado. hora marcada, as portas da Sala de Chamada sero fechadas e mais ningum ou equipamento poder entrar depois do registo. O lado que leve as suas prprias bolas para a cmara de chamada deve us-las durante o jogo (O rbitro Principal ou o Delegado Tcnico podem considerar algumas excepes). Um lado que no esteja presente hora prevista perde o jogo (ref. 10.4.6).

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6.2. Bolas de Boccia 6.2.1 permitido a cada Jogador/lado usar as suas prprias bolas. Em individuais, cada Jogador pode usar a sua prpria bola alvo. Em pares ou equipas, cada lado pode usar uma bola alvo. 6.2.2 O Comit Organizador de cada competio deve providenciar sets de bolas de Boccia que cumpram o critrio definido na seco 2.1. nestas regras e se possvel, dois por campo. 6.2.3 6.3
A um lado, possvel examinar as bolas de Boccia, incluindo a bola alvo, antes e depois do sorteio.

Lanamento da Moeda ao ar O rbitro lana a moeda ao ar e o lado vencedor escolhe entre jogar com as vermelhas ou com as azuis.

6.4

Bolas de Aquecimento Os Jogadores posicionam-se nas suas casas. Cada lado pode lanar as suas bolas de aquecimento quando lhe for indicado, pelo rbitro, para o fazer. Um Jogador/lado pode lanar at seis (6) bolas em dois (2) minutos. No podem lanar a Bola Alvo. Os suplentes nunca podem lanar bolas de aquecimento

6.5. Lanamento da Bola Alvo 6.5.1. O lado que joga com as bolas vermelhas inicia o primeiro parcial. 6.5.2 O rbitro d a Bola Alvo ao Jogador apropriado e indica o incio do parcial, pedindo para ser lanada a bola alvo. 6.5.3. O Jogador lana a Bola Alvo para a rea vlida do campo. 6.6. Bola Alvo Falhada 6.6.1. A Bola Alvo falhada se:
no atravessa a linha em V

se atravessa a linha em V e retorna rea onde a bola alvo no vlida vai para fora do campo cometida uma violao pelo Jogador que lana a Bola Alvo 6.6.2. Se a Bola Alvo falhada, ento ela ser lanada pelo Jogador que deve lan-la no parcial seguinte. Se a Bola Alvo foi falhada no ltimo parcial, ela deve ser lanada pelo Jogador que a lanou no 1 parcial.
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O lanamento da Bola Alvo continua a avanar em sequncia at ser lanada para dentro do campo. 6.6.3 Quando a Bola Alvo falhada, no parcial seguinte lanada pelo Jogador que a devia lanar se ela no tivesse sido falhada. 6.7 Lanamento da primeira bola dentro do campo 6.7.1. O Jogador que lana a Bola Alvo, tambm lana a 1 bola de cor. 6.7.2. Se a bola lanada para fora do campo, ou retirada por ter sido cometida uma violao, ento o lado continua a lanar at que uma bola fique na rea vlida do campo ou todas as suas bolas tenham sido lanadas. Na diviso de Pares e Equipas, qualquer Jogador do lado indicado para lanar pode lanar a segunda (2) bola para o campo. uma deciso do capito. 6.8 Lanamento da primeira bola adversria 6.8.1 O lado adversrio lanar ento. 6.8.2 Se a bola lanada para fora do campo, ou retirada em virtude de uma violao, aquele lado continua a lanar at que uma bola fique na rea vlida do campo ou todas as suas bolas tenham sido lanadas. Nas divises de Pares e Equipas qualquer Jogador pode lanar de acordo com a indicao do capito. 6.9. Lanamento das restantes bolas 6.9.1 O lado que lana a seguir ser aquele que no tenha a bola mais prxima da Bola Alvo, a no ser que tenha lanado todas as suas bolas e nesse caso o outro lado lanar a seguir.
6.9.2 O procedimento de 6.9.1 continuar, at que todas as bolas tenham sido lanadas por ambos os lados.

6.10. Fim do Parcial Depois de todas as bolas terem sido lanadas, incluindo quaisquer bolas de penalizao que tenham sido averbadas a ambos os lados, o rbitro dir o resultado do parcial (ref. 7). O rbitro anunciar verbalmente o fim do parcial. Depois disto, o rbitro deve autorizar que os Assistentes Desportivos dos BC3 se voltem para o campo. Se um assistente de um Jogador BC3 se vira, entra no campo ou comunica com o jogador depois de todas as bolas terem sido lanadas, incluindo quaisquer bolas de penalizao atribudas a ambos os lados, ser-lhe- dito para no voltar a fazer isso e ser dado um aviso amigvel. Se o Jogador por ele assistido pedir depois para ser feita uma medida, o rbitro no a far.
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6.11. Preparao para o parcial seguinte Os Jogadores, os seus Assistentes Desportivos ou a equipa de arbitragem recolhero as bolas para o incio do parcial seguinte. O parcial seguinte comear ento (ref. 6.5.2) 6.12. Lanamento das bolas 6.12.1.Nem a Bola Alvo ou qualquer outra bola podem ser lanadas at que o rbitro d sinal para iniciar o jogo ou indique qual a cor da bola que deve ser lanada. 6.12.2.No momento do lanamento das bolas, o Jogador, o seu Assistente Desportivo, a sua cadeira de rodas ou qualquer outro equipamento trazido para dentro da casa no deve tocar as linhas de marcao ou qualquer superfcie do campo, fora da casa de lanamento do Jogador. 6.12.3.Quando a bola largada, o Jogador tem que ter, pelo menos, uma ndega em contacto com o assento da sua cadeira. 6.12.4. Quando a bola largada, a bola no pode estar a tocar qualquer parte do campo, fora da casa de lanamento do Jogador. Se uma bola lanada e toca no Jogador que a lanou, no Jogador adversrio ou no seu equipamento, ela considerada jogada. Se a bola se movimenta sozinha, sem ter sido tocada por nada, ela ficar em campo na posio em que parou. 6.13. Bolas fora de Campo 6.13.1.Qualquer bola, incluindo a Bola Alvo, considerada fora do campo, se toca ou cruza as linhas de marcao. 6.13.2. A bola que toca ou cruza a linha para fora do campo e volta a entrar no campo considerada fora. 6.13.3.A bola que lanada e falha a entrada no campo, excepto no caso 6.17, considerada fora. 6.13.4.Qualquer bola lanada para fora do campo, considerada uma bola morta e colocada na caixa das bolas mortas. O rbitro o ltimo a decidir nesta matria. 6.14. Bola Alvo empurrada para fora de Campo 6.14.1.Se a Bola Alvo for empurrada para fora do campo durante o jogo, recolocada na Cruz.

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6.14.2. Se isto no possvel porque j est uma bola sobre a cruz, a Bola Alvo colocada o mais prximo possvel em frente da cruz com a bola centrada entre as linhas laterais ( Em frente da cruz refere-se rea entre a linha de lanamento e a cruz de recolocao da Bola Alvo.) 6.14.3.Quando a Bola Alvo recolocada na cruz, o lado a lanar a seguir determinado de acordo com a regra 6.9.1. 6.14.4 Se no h bolas de cor dentro do campo depois da Bola Alvo ter sido recolocada, o lado que empurrou a Bola Alvo dever jogar (ref. 6.15) 6.15. Bolas Equidistantes Para determinar qual o lado a jogar a seguir, quando duas ou mais bolas de cor diferente esto equidistantes da Bola Alvo e no h bolas mais perto, o lado que lanou por ltimo que deve lanar outra vez. O lado a lanar ser alternado at que seja desfeita a equidistncia das bolas, ou algum dos lados tenha lanado as bolas todas. O jogo deve, ento, continuar normalmente. 6.16. Bolas lanadas simultaneamente. Se mais do que uma bola lanada simultaneamente por um dos lados na sua vez de lanar, ambas as bolas so consideradas lanadas e mantm-se em campo. Se na opinio do rbitro houve a inteno de tirar vantagem porque o tempo est a acabar, ento ambas as bolas devem ser retiradas. 6.17. Bolas cadas. Se um Jogador deixa cair, acidentalmente, uma bola, o rbitro pode permitir que o Jogador jogue outra vez a bola. Compete ao rbitro determinar quando a bola caiu em virtude de uma aco involuntria, ou se foi resultado de uma tentativa deliberada de lanar ou impelir a bola. No h limite do nmero de vezes que a bola pode ser relanada e s o rbitro pode decidir. Neste caso a contagem do tempo no parada. 6.18. Erros do rbitro. Se devido a um erro do rbitro o lado errado lana, a(s) bola(s) (so) devolvida(s) ao Jogador que a(s) lanou. Neste caso o tempo deve ser verificado e emendado se for caso disso. Se a posio de qualquer bola tiver sido alterada, o parcial deve ser considerado como um parcial interrompido (ref.12). 6.19. Substituio. Na diviso de pares, a cada lado permitido fazer uma substituio durante um jogo (ref. 4.6 and 4.7). Na diviso de equipas permitido a cada lado substituir dois Jogadores durante o jogo. Ela deve ser feita entre parciais e o rbitro deve ser informado das substituies. A substituio no deve atrasar o recomeo do jogo.
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Uma vez que um Jogador tenha sido substitudo durante um jogo, ele no pode regressar a esse jogo (ref. 4.8) 6.20. Posio dos Suplentes e Treinadores. Treinadores e suplentes devem estar colocados ao fundo do campo numa rea apropriadamente definida. Contudo, a definio desta rea ser determinada pelo Comit Organizador e depende, sobretudo, do desenho do campo. 7. PONTUAO 7.1. A pontuao ser dita pelo rbitro, depois de todas as bolas terem sido lanadas por ambos os lados, incluindo bolas de penalizao, se for caso disso. 7.2. O lado com a bola mais prxima da Bola Alvo averba um ponto por cada bola mais perto da Bola Alvo do que a bola mais prxima do adversrio. 7.3. Se duas ou mais bolas de cor diferente so as mais prximas da Bola Alvo e esto equidistantes, ento cada lado recebe um ponto por cada uma das bolas. 7.4. No fim de cada parcial o rbitro deve estar seguro que o resultado est correcto no boletim de jogo e no quadro de resultados. Os Jogadores/capites devem assegurar-se que a pontuao est correctamente registada. 7.5. No final dos parciais, os pontos conseguidos em cada parcial so somados e o lado com a pontuao mais elevada declarado vencedor. 7.6. O rbitro pode chamar os capites (ou os Jogadores nas divises individuais) se tem que fazer uma medida ou a deciso muito prxima no final de um parcial 7.7. Se a pontuao final for igual, jogado um parcial de desempate. Numa competio em pool, os pontos marcados no desempate no contam para o somatrio dos pontos marcados nesse jogo, eles s determinam o vencedor. 8. DESEMPATE 8.1. Um desempate constitui um parcial extra 8.2. Todos os Jogadores devem permanecer nas suas casas originais. 8.3. Num desempate, o vencedor do lanamento da moeda ao ar, escolher quem joga primeiro. A Bola Alvo, do lado que joga primeiro, ser colocada na cruz, para esse parcial. 8.4. A Bola Alvo recolocada na cruz.
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8.5. O parcial jogado como um parcial normal. 8.6. Se ocorre a situao descrita em 7.3 e cada lado recebe igual nmero de pontos neste parcial, a pontuao anotada e jogado um segundo desempate. Nesta altura o lado oposto comea o parcial. Este procedimento continua com o primeiro lanamento alternando entre os dois lados at haver um vencedor. 9. MOVIMENTO NO CAMPO 9.1. Com a excepo de pisar as linhas da casa para manobrar a cadeira na preparao do lanamento seguinte, tem que se pedir sempre autorizao ao rbitro para sair da casa de lanamento. 9.2. Os Jogadores devem permanecer na sua casa de lanamento durante o jogo. No entanto, pode ser pedida autorizao ao rbitro para sair da sua casa nas seguintes situaes: 9.2.1 depois do rbitro ter indicado que lado deve jogar, qualquer Jogador, desse lado, pode deixar a sua casa e entrar em campo para verificar a posio das bolas no campo. 9.2.2 em caso de disputa ou confuso (o relgio deve ser parado). 9.2.3 verificao de um resultado no final de um parcial. 9.3. Os Jogadores BC3 no podero ir para outras casas enquanto preparam o lanamento seguinte ou para orientar a calha (ref. 9.1 / 9.2) Se isto acontecer o rbitro pedir ao Jogador para regressar sua casa antes de orientar a calha. 9.4. Se algum Jogador precisa de ajuda para ir dentro do campo ele pode pedir ao rbitro ou ao fiscal de linha para o ajudar. 10. PENALIZAES 10.1. Geral No caso de uma violao h trs formas diferentes de penalizao: penalizao retirada de bolas aviso e desqualificao 10.2. Penalizao 10.2.1.Uma penalizao consiste em duas bolas extras dadas ao lado oposto e que sero lanadas no final do parcial.

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10.2.2.Sero utilizadas bolas mortas, do lado que vai jogar, para as bolas de penalizao. Se no h bolas mortas suficientes utilizar-se-o as bolas mais afastadas da Bola Alvo. 10.2.3.Se h mais que uma bola em condies de ser bola de penalizao, o lado escolher a bola que deve ser usada. 10.2.4.Se bolas que esto a pontuar so usadas como bolas de penalizao, o rbitro deve anotar o resultado antes de as remover. Depois das bolas de penalizao terem sido lanadas, devem ser somados ao resultado quaisquer pontos extra. Se no acto de lanamento das bolas de penalizao, um Jogador alterar a posio das bolas e as bolas do adversrio ficarem mais perto da Bola Alvo, ento o rbitro deve anotar o resultado do parcial a partir desta nova posio. 10.2.5.Se mais que uma violao ocorre durante um parcial por um dos lados, as 2 bolas de penalizao que dizem respeito a cada violao so lanadas separadamente. Assim, duas bolas de penalizao (para a primeira violao) so retiradas e jogadas, depois, as duas bolas de penalizao (para a segunda violao) so retiradas e jogadas e assim por diante. 10.2.6.Violaes cometidas por ambos os lados anulam-se uma outra. Se durante 1 parcial, o lado vermelho tem por exemplo 2 violaes cometidas e o lado azul tem s 1, o lado azul recebe bolas de penalizao somente por uma violao. 10.2.7.Se uma violao que conduz a bolas de penalizao cometida enquanto esto a ser lanadas bolas de penalizao, o rbitro em sequncia: 10.2.7.1 retira um conjunto de bolas de penalizao, por violao, que tenha sido averbado a esse lado, por mais do que uma falta ou 10.2.7.2 averba bolas de penalizao ao lado oposto, seguindo esta sequncia. 10.3. Retraco

10.3.1. A penalizao implica a remoo da bola, do campo, que foi lanada sob violao. A bola colocada na caixa das bolas mortas. 10.3.2. Uma penalizao por retraco s pode ser dada a uma violao que ocorre durante o acto de lanamento. 10.3.3. Se cometida uma violao que leva a uma retraco, o rbitro dever tentar parar a bola antes que mova as outras bolas.

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10.3.4. Se o rbitro no pra a bola antes de ela mover as outras bolas, o parcial torna-se num parcial interrompido (ref. 12.). 10.3.5. Uma violao que d origem a uma retraco suposto ter ocorrido quando a bola foi largada. 10.4. Aviso e desqualificao

10.4.1. Quando feito um aviso a um Jogador (ser mostrado um carto amarelo), o rbitro anotar no boletim de jogo. 10.4.2. Se dado um segundo aviso a um Jogador (ser mostrado um carto amarelo e a seguir um carto vermelho), ele ser desqualificado (ref. 10.4.6.), o rbitro anotar no boletim de jogo. 10.4.3 Se um Jogador tiver um comportamento anti-desportivo, o rbitro mostrar o carto vermelho, desqualificando-o e anotar no boletim de jogo. 10.4.4 Se um Jogador desqualificado na diviso individual ou em pares, o lado perder o jogo (ref. 10.4.8.) 10.4.5. Se um Jogador desqualificado em equipas, o jogo continuar com os dois Jogadores restantes. Quaisquer bolas no lanadas do Jogador desqualificado, sero colocadas na caixa das bolas mortas. Em qualquer parcial subsequente, o lado continuar com quatro bolas. Se o capito desqualificado, o papel assumido por outro membro da equipa. Se um segundo Jogador da equipa desqualificado, o lado perder o jogo (ref. 10.4.8.) 10.4.6. Um Jogador desqualificado pode competir em novos jogos no mesmo torneio. 10.4.7. Se um Jogador desqualificado por um comportamento antidesportivo, um painel constitudo pelo rbitro Principal e dois rbitros Internacionais no envolvidos no jogo ou do mesmo pas do Jogador, decidir se o Jogador pode ser reintegrado em futuros jogos (ref. 10.4.9.) 10.4.8. Se um lado perde o jogo, averbada uma vitria pelo resultado de 6-0 ao lado oposto, a no ser que este tenha pontuado mais de seis pontos sendo esse o resultado que lhe averbado. O lado desqualificado pontuar zero pontos. 10.4.9. No caso de repetidas desqualificaes, o Comit Organizador, aps ouvir o Delegado Tcnico, obrigado a considerar e determinar uma sano apropriada. 11. VIOLAES 11.1. As seguintes aces do origem a bolas de penalizao (ref. 10.2):

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11.1.1 no pedir permisso para sair da casa de lanamento (ref. 9.1). 11.1.2 um Assistente Desportivo da diviso BC3 ou de Pares BC3 voltar-se para dentro do campo para ver o jogo durante um parcial. 11.1.3 se na opinio do rbitro h uma comunicao inapropriada entre o(s) Jogador(es), o(s) seu(s) Assistente(s) Desportivo(s) e/ou Treinador(es) (ref. 13.1). 11.1.4 O Jogador prepara o seu prximo lanamento orientando a cadeira e/ou a calha ou arredondando a bola durante o tempo do adversrio (Se um atleta apanhou uma bola e a tem na sua mo ou colo, mas no a est a rolar, isso permitido - ex.: se o rbitro mandou jogar o lado azul e aps esta indicao o Jogador do vermelho apanha a sua bola, isto no permitido. Se o lado vermelho apanha a bola antes do rbitro assinalar para o azul jogar e ficar com ela na mo ou no colo, no falta.) 11.1.5 O Assistente Desportivo move a cadeira, a calha ou arredonda a bola sem o Jogador pedir 11.2.As seguintes aces do origem a bolas de penalizao e retraco da bola lanada (ref. 10.2 e 10.3): 11.2.1 largar a bola enquanto o acompanhante, o Jogador, ou qualquer material utilizado por ele est a tocar as linhas de marcao, ou a superfcie do campo no includa na casa de lanamento do Jogador (ref. 6.12.2). Para jogadores da diviso BC3, esta situao mantm-se enquanto a bola est a rolar na calha. 11.2.2 no mover a calha para a esquerda e para a direita para quebrar o plano do lanamento anterior. 11.2.3 largar a bola com a calha a sobrepor a linha de lanamento. 11.2.4 largar a bola sem ter pelo menos uma ndega em contacto com o assento da cadeira. 11.2.5 largar a bola quando ela est a tocar o campo fora da casa de lanamento. 11.2.6 largar a bola quando o acompanhante BC3 olha para dentro do campo 11.3.As seguintes aces do origem a bolas de penalizao e aviso carto amarelo (ref. 10.2 / 10.4): 11.3.1 qualquer interferncia deliberada ou distraco de outro Jogador, de tal maneira que afecte a sua concentrao ou a sua aco de lanamento. 11.3.2 causar deliberadamente, um parcial interrompido.

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11.4.As seguintes aces do origem retraco da bola j lanada (ref. 10.3): 11.4.1 lanar a bola antes da indicao do rbitro de qual a cor a lanar, se for a Bola Alvo considera-se falhada. 11.4.2 lanar a bola na vez do lado oposto, a no ser que seja por erro do rbitro. 11.4.3 Se a bola pra na calha depois de ter sido largada. 11.4.4 Se um Assistente Desportivo BC3 pra a bola na calha por qualquer razo. 11.4.5 Se um Jogador da BC3 no a ltima pessoa a ter contacto com a bola.
11.4.6 Se um Assistente Desportivo e o Jogador largam a bola em simultneo.

11.4.7 Se uma bola de cor lanada antes da Bola Alvo (ref. 11.4.1). 11.5. As seguintes aces do origem a que o lado receba um aviso carto amarelo (ref. 10.4): 11.5.1 um injustificado atraso do jogo. 11.5.2 um Jogador no aceitar a deciso do rbitro e/ou actuar de maneira a prejudicar o seu opositor ou o pessoal da competio. 11.5.3 faltas cometidas entre parciais (Um exemplo de faltas cometidas entre parciais quando um Jogador abandona a rea de jogo entre parciais ou durante um pedido de tempo). 11.5.4 Uma bola/s no cumprir os critrios durante a avaliao aleatria (ref. 2.). 11.6. As seguintes aces do origem a que o lado receba uma desqualificao carto vermelho (ref. 10.4): 11.6.1 Quando um Jogador tem um comportamento anti-desportivo para com o rbitro ou para com os Adversrios, ser mostrado um carto vermelho o que levar a uma desqualificao imediata (ref. 10.4.5.). 11.7. Se cometida uma violao quando a Bola Alvo lanada, considerada Bola Alvo falhada (ref. 6.6). 12. PARCIAL INTERROMPIDO 12.1. Se um parcial interrompido devido a um erro ou aco do rbitro, este, consultando o fiscal de linha, deve repor as bolas mexidas na sua posio
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prvia (o rbitro deve tentar respeitar sempre a pontuao prvia, mesmo que as bolas no fiquem exactamente na posio inicial). Se na opinio do rbitro isso no possvel, ento o parcial deve ser recomeado. do rbitro a deciso final. 12.2. Se um parcial interrompido devido a erro ou aco de um lado, o rbitro agir de acordo com 12.1, mas pode consultar o lado prejudicado para tomar qualquer deciso para evitar uma deciso injusta. 12.3 Se causado um parcial interrompido e tiverem sido dadas bolas extras, elas sero jogadas no fim do parcial que se reiniciou. Se ao Jogador ou lado que causou o parcial interrompido tiverem sido atribudas bolas extras, ele no ter direito a jog-las. 13. COMUNICAO 13.1.No haver comunicao entre o Jogador, acompanhante, Treinador ou suplentes durante um parcial.
Excepes:

Um Jogador pede ao seu acompanhante alguma aco especfica tal como alterar a posio da cadeira, mover a calha, arredondar a bola ou passar a bola ao Jogador.
Os treinadores podem aplaudir e manifestar expresses de encorajamento ao jogador aps cada lanamento e entre parciais.

13.2.Durante um parcial das divises de Pares e Equipas, os Jogadores no podem comunicar com outros Jogadores do seu lado, a no ser que o rbitro tenha indicado que a sua vez de jogar. 13.3.Entre parciais os Jogadores podem comunicar entre eles, com os seus assistentes e o treinador. Isto deve terminar logo que o rbitro est pronto a comear o parcial. O rbitro no deve atrasar o jogo para uma discusso mais longa. Um capito/Jogador no pode deixar a sua casa entre parciais, a no ser que seja substitudo, durante um pedido de tempo ou com permisso do rbitro (ref. 6.19 / 13.4). 13.4. permitido um pedido de tempo por lado nos jogos da diviso de Pares e Equipas. Este pode ser pedido pelo Treinador ou pelo capito, entre parciais. O pedido de tempo ter a durao de dois minutos. Os Jogadores podem sair das suas casas durante o pedido de tempo, mas devem regressar mesma casa de lanamento. O pedido de tempo termina logo que ambos os lados regressarem s suas casas. Os Jogadores no podem abandonar a zona do campo durante um pedido de tempo sem a permisso do rbitro. Se eles por qualquer motivo a

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abandonarem ser-lhes- dado um aviso (carto amarelo) que ser registado no boletim de jogo (ref. 11.5.3). 13.5.Um Jogador pode pedir a outro Jogador para se mover se ele estiver colocado de tal maneira que o impea de fazer o lanamento, mas no pode pedir-lhe para sair da casa.
13.6 Qualquer jogador, no s o capito, pode falar com o rbitro durante o seu tempo.

14. TEMPO 14.1. Cada lado tem um tempo limite para cada parcial, que monitorizado pelo marcador. 14.2. O lanamento da Bola Alvo no conta para o tempo fixado para cada lado. 14.3. O tempo de um lado inicia-se com a indicao do rbitro ao marcador de qual a cor a jogar. 14.4. O tempo de um lado pra no momento em que cada bola lanada se imobiliza dentro do campo ou cruza as linhas limites. 14.5. Se um lado no tiver largado a bola quando o tempo termina, essa bola e as restantes desse lado so anuladas e colocadas na caixa das bolas mortas. No caso dos jogadores da diviso BC3 a bola considerada lanada assim que largada e comea a rolar na calha. 14.6. Se um lado larga a bola depois do tempo limite ter sido atingido, o rbitro parar a bola e tira-a do campo antes de mexer no jogo. Se a bola mexe em alguma das outras bolas, o parcial ser interrompido 14.7 O limite de tempo no se aplica a bolas de penalizao. 14.8 Durante cada parcial o tempo restante de ambos os lados mostrado no quadro de resultados. No fim de cada parcial o tempo gasto por ambos os lados registado no boletim de jogo. 14.9 Durante o decorrer de cada parcial, se o tempo est incorrectamente calculado, o rbitro pode ajust-lo de modo a compensar o erro. 14.10 Durante qualquer disputa ou confuso o rbitro deve parar o cronmetro. Se for preciso interromper um parcial para traduo, o tempo dever ser parado (ref. 15.10). Se possvel, o tradutor no deve ser da mesma equipa do Jogador.

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14.11. Aplicam-se os seguintes limites de tempo: BC1,BC2,BC4 BC3 Equipa Pares BC3 Pares BC4 5 6 6 8 6 minutos/Jogador/parcial minutos/Jogador/parcial minutos/equipa/parcial minutos/par/parcial minutos/par/parcial

14.12 O marcador anunciar em voz alta, quando o tempo que falta para terminar 1 minuto, 30 segundos, 10 segundos e tempo quando o tempo acaba. 14.13. O pedido de tempo ter a durao de dois minutos.

15. CRITRIOS / REGRAS PARA CALHAS


15.1 As calhas devem ter um tamanho que, quando postas de lado caibam numa

rea de 2,5m x 1m. As calhas, incluindo quaisquer peas, extenses e base, devem ser colocadas na extenso mxima durante o processo de medio. 15.2 As calhas no devem ter nenhum dispositivo mecnico que ajude a propulso, altere a velocidade da bola ou ajude na orientao (tal como raios laser, nveis de bolha de ar, traves, miras, etc...). Uma vez que a bola largada pelo Jogador, nada deve obstruir o seu caminho. 15.3. Um Jogador deve manter contacto fsico directo com a bola imediatamente antes de a largar para dentro do campo. Contacto fsico directo inclui o uso de um dispositivo preso directamente cabea, brao ou boca do Jogador. O comprimento mximo do dispositivo de 50 cm. Se est colocado na cabea ou boca do jogador, ser medido da testa ou da boca. Se est preso ao brao do jogador, ser medido a partir do meio do ombro. Quando o Assistente Desportivo e o Jogador largam a bola em simultneo, a bola ser retirada. 15.4. Entre lanamentos, a calha deve ser claramente movida da esquerda para a direita. Se a calha est presa a uma base que no pode ser movida independentemente, toda a calha deve ser movida para a esquerda e para a direita. 15.5. Um Jogador pode usar mais do que uma calha durante um jogo. O Jogador s pode fazer a troca depois do rbitro ter indicado que a sua vez de lanar. Todas as calhas devem permanecer na casa do Jogador (ref. 11.2.1). 15.6.Durante cada parcial, o rbitro/fiscal de linha dar as bolas aos Jogadores com dispositivos auxiliares para evitar que o auxiliar se vire para a rea de jogo.
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15.7 A calha no deve sobrepor a linha de lanamento quando a bola largada. 15.8. Se uma calha se partir durante um parcial num jogo individual ou pares, o tempo deve ser parado e devem ser dados 10 minutos ao Jogador para reparar a calha. Na competio de pares um Jogador pode partilhar a calha com a sua/seu companheiro de equipa. A calha deve ser substituda entre parciais (o rbitro Principal deve ser avisado disto). 16. CLARIFICAO E PROCEDIMENTO DE PROTESTO 16.1. Durante um jogo, um lado pode sentir que o rbitro no apreciou um facto ou tomou uma deciso incorrecta que afecta o resultado. Nessa altura, o jogador/capito pode chamar a ateno do rbitro para esta situao e tentar uma clarificao. A contagem do tempo deve ser parada (ref. 14.10). 16.2. Durante o jogo, o Jogador/capito pode pedir a interveno do rbitro Principal, cuja deciso final. 16.2.1 De acordo com as regras 16.1 e 16.2 durante um jogo os Jogadores devem chamar a ateno do rbitro para a situao com a qual no concordam e pedir esclarecimentos. Eles devem pedir tambm a interveno do rbitro principal se querem avanar para o ponto16.3. 16.3. No fim de cada jogo, ser pedido aos lados em competio para assinarem o boletim de jogo. Se um lado quiser protestar uma deciso ou uma aco ou sente que o rbitro no actuou de acordo com as regras durante esse jogo, o boletim de jogo no deve ser assinado. 16.4. O oficial de campo anotar a hora do fim do jogo (depois de registar o resultado no boletim de jogo). Um lado pode fazer um protesto formal num perodo de 30 minutos aps a concluso do jogo. Se no se receber um protesto escrito, o resultado mantm-se. 16.5. A folha de protesto deve ser entregue pelo Jogador/capito ou Chefe de Equipa ao secretariado desportivo, acompanhado por 150. Este protesto deve detalhar tanto as circunstncias como a justificao, referindo as regras em que se baseia o protesto. O rbitro Principal, ou algum por ele designado deve reunir um Painel de Protesto, o mais depressa possvel. Este painel deve ser constitudo por:
rbitro Principal dois rbitros Internacionais no envolvidos no jogo, nem dos pases

envolvidos no protesto. 16.5.1. Uma vez formado o painel de protesto, ele deve ouvir o rbitro envolvido no jogo que est a ser protestado, antes de tomar uma deciso final. O painel de protesto deve reunir numa zona privada. Toda a discusso relativa a um protesto deve permanecer confidencial.
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16.5.2. A deciso do Painel de Protesto ser apresentada por escrito, o mais depressa possvel, ao Jogador/capito da equipa e ao outro lado envolvido. 16.6.Se for necessrio rever a deciso do Painel de Protesto, isso ser feito, aps a recepo de um protesto mais detalhado. Se se justificar, ambas as partes envolvidas devem ser ouvidas. Depois da recepo deste protesto, o Delegado Tcnico, ou algum por ele designado deve, logo que possvel, reunir o Jri de Apelo composto por: Delegado Tcnico designado Dois rbitros Internacionais no envolvidos no protesto anterior nem dos pases envolvidos no protesto.

16.6.1. A deciso do Jri de Apelo definitiva. 16.7. Ambas as partes envolvidas no jogo protestado podem pedir uma reviso da deciso do painel de protesto. Devem apresentar uma folha de protesto acompanhada de 150. Os protestos devem ser apresentados nos trinta (30) minutos aps a recepo da deciso original do painel de protesto. O painel de protesto ou algum por ele designado, registar a hora a que o Jogador, lado ou a pessoa apropriada (ex.: Chefe de equipe ou Treinador) recebe a deciso original e essa pessoa dever assinar a folha. Toda a discusso acerca do protesto deve permanecer confidencial. 16.8.Se a deciso do protesto determina que o jogo tenha que ser repetido, ele ser jogado desde o incio do parcial onde a situao que motivou o protesto ocorreu.
16.9. Se a razo do protesto for conhecida antes do jogo comear, ele deve ser submetido antes do comeo do jogo. O rbitro Principal / Delegado Tcnico devem ser notificados da inteno de apresentar o protesto. O protesto no ser considerado para anlise se esse lado no seguir os procedimentos mencionados nesta regra.

17. CADEIRA DE RODAS 17.1 As cadeiras de competio devem ser o mais standardizadas possvel; contudo, as alteraes feitas para a vida do dia-a-dia so elegveis para a competio. As scooters tambm podem ser usadas. 17.2 A altura mxima do assento, que inclui a almofada ou os assentos moldados de 66 cm., medidos do cho ao ponto mais alto onde a coxa ou a ndega esto em contacto com o assento moldado ou a almofada. 17.3 Em caso de disputa, o rbitro Principal com o Delegado Tcnico designado, devem tomar uma deciso. Qualquer que ela seja, final.

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18. RESPONSABILIDADE DO CAPITO 18.1. Na diviso de Equipas e Pares, cada lado liderado por um capito. O capito deve ser claramente identificado ao rbitro. O capito age como executivo da equipa e assume as seguintes responsabilidades: 18.1.1 Representar a equipa/par no lanamento da moeda ao ar e decidir se joga com as bolas vermelhas ou azuis. 18.1.2 Decidir qual o membro da equipa que lana durante o jogo. 18.1.3 Decidir qual o membro da equipa que lana as bolas de penalizao. 18.1.4 Pedir um desconto de tempo. 18.1.5 Confirmar a deciso do rbitro no processo de pontuao. 18.1.6 Discutir com o rbitro no caso de um parcial interrompido ou quando h uma disputa. 18.1.7 Assinar o boletim de jogo ou nomear algum que o faa. 18.1.8 Apresentar um protesto. 18.1.9 O capito representa a equipa mas qualquer jogador pode fazer perguntas ao rbitro, incluindo pedir autorizao para entrar em campo.
19. PROCEDIMENTOS DA ZONA DE AQUECIMENTO 19.1 Antes do comeo de cada jogo, os jogadores podem aquecer na rea designada. A rea de aquecimento para ser utilizada exclusivamente pelos competidores que vo jogar, antes da hora designada pelo Comit Organizador para cada jogo calendarizado. Atletas, treinadores e assistentes (e um tradutor por Pas) podem entrar na rea de aquecimento e dirigirem-se ao campo designado para eles, de acordo com o seu calendrio. 19.2 Os jogadores podem ser acompanhados na zona de aquecimento pelo seguinte nmero mximo de pessoas: BC1 1 treinador, 1 assistente BC2 1 treinador BC3 1 treinador, 1 assistente BC4 1 treinador Pares BC3 1 treinador, 1 assistente por atleta Pares BC4 1 treinador Equipa (BC1/2) 1 treinador, 1 assistente 19.3. Se for necessrio, pode entrar na zona de aquecimento, um tradutor por Pas.

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20. CMARA DE CHAMADA 20.1 Dever ser colocado um relgio oficial, devidamente identificado, no exterior da cmara de chamada. 20.2 Antes de entrar na cmara de chamada, cada jogador deve assegurar-se que o seu nmero de competidor e a sua acreditao esto visveis. Treinadores e assistentes desportivos devero fazer o mesmo. O no cumprimento desta determinao resultar no impedimento da entrada na cmara de chamada. 20.3 O registo feito na entrada da cmara de chamada. Todos os jogadores devem ser registados entre trinta (30) e quinze (15) minutos antes da hora do calendrio para o jogo que vo realizar. 20.4 Um treinador s pode registar um jogador individual se ele est junto cmara de chamada. Todos os lados devero aguardar pelo seu jogo na cmara de chamada no campo designado. 20.5 A regra 6.1. no se aplicar se o atraso for da responsabilidade da organizao. Se por qualquer razo os jogos estiverem atrasados, a organizao notificar, por escrito, o mais depressa possvel, todos os chefes de equipa. 20.6 hora marcada, fechar-se- a cmara de chamada e mais nenhuma pessoa ou equipamento pode entrar (As excepes podem ser consideradas pelo rbitro Principal e/ou Delegado Tcnico). 20.7 Os tradutores s podem entrar na cmara de chamada se forem solicitados pelo rbitro. 20.8 Os jogadores podem entrar na cmara de chamada, acompanhados pelo seguinte nmero mximo de pessoas: BC1 1 treinador, 1 assistente BC2 1 treinador BC3 1 treinador, 1 assistente BC4 1 treinador Pares BC3 1 treinador, 1 assistente por atleta Pares BC4 1 treinador Equipa (BC1/2) 1 treinador, 1 assistente 20.9 Os rbitros entraro na cmara de chamada para preparar o jogo, quinze (15) minutos antes da hora calendarizada. 20.10 Aos atletas pode ser pedido para mostrarem o seu nmero de competidores e a sua acreditao ao rbitro para que possa confirmar a informao dos atletas. 20.11 Uma vez registados e dentro da cmara de chamada, atletas, treinadores e assistentes desportivos no podem sair. Se o fizerem, no podem ser readmitidos e j no podero tomar parte no jogo (o rbitro Principal e/ou o Delegado Tcnico podem ter em considerao as excepes).

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20.12 A verificao do equipamento e o sorteio da moeda ao ar (ref. 6.3) podem ter lugar na cmara de chamada. 20.12.1 Avaliao Aleatria: 20.12.1.1. As bolas que no cumpram o critrio sero confiscadas at ao ltimo dia da competio. Os jogadores, neste momento, sero autorizados a substituir a bola/s por bola/s da competio. Depois do jogo, essas bolas da competio sero devolvidas ao rbitro. 20.12.1.2. Quando uma bola/s falhar nesta avaliao, ser averbado a este lado um aviso, segundo a regra 10.4.1. 20.12.1.3. Se a bola/s de um atleta falhar este critrio por uma segunda vez, ele ser desqualificado, segundo a regra 10.4.2. 20.12.1.4. Os jogadores e treinadores podem assistir a esta avaliao. Se alguma bola no cumprir os critrios, o rbitro deve chamar o rbitro Principal e repetir essa avaliao. 20.13 Nmero de bolas permitidas na Cmara de Chamada: 20.13.1. Em individuais, cada jogador pode levar para a cmara de chamada, 6 bolas vermelhas, 6 bolas azuis e 1 bola alvo (ref. 5.1.); 20.13.2. Cada elemento de um par (incluindo substitutos) pode levar para a cmara de chamada 3 bolas vermelhas, 3 bolas azuis e 1 bola alvo por par (ref. 5.2.1.); 20.13.3. Cada elemento de uma equipa (incluindo substitutos) pode levar para a cmara de chamada 2 bolas vermelhas, 2 bolas azuis e 1 bola alvo por equipa (ref. 5.3.1.); 20.14 As bolas de competio s podem ser usadas pelos jogadores que no tragam as suas prprias bolas para a cmara de chamada, ou por jogadores cujas bolas no cumpriram os critrios na avaliao aleatria.

21. Situaes Especficas 21.1. Se um Jogador adoecer durante um parcial (uma situao sria), ser possvel interromper o jogo por um perodo mximo de dez (10) minutos para que possa receber cuidados mdicos. O tempo deve ser parado. 21.2. Num jogo individual, se o jogador estiver incapaz de continuar a jogar, perder o jogo (ref. 10.4.4). 21.3 Num jogo de BC3, durante o limite dos dez minutos, os acompanhantes no podem olhar para dentro do campo. O Jogador deve ser atendido por um mdico que pode ser ajudado na comunicao pelo acompanhante do Jogador, se tal for necessrio.
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21.4 Em equipas, se um Jogador no puder continuar a jogar, o presente parcial dever ser terminado sem a(s) bola(s) que ele no tenha jogado. Um suplente s poder entrar para o jogo entre parciais (ref. 6.19 e 10.4.5). 21.5 Na competio de pares, se um Jogador est incapaz de continuar, o presente parcial dever ser terminado sem a(s) bola(s) que ele no tenha jogado. Se o seu colega de equipa ainda tiver bolas para jogar, poder faz-lo no seu tempo. Uma substituio poder ser feita entre parciais (ref. 6.19). Se no h suplente disponvel o jogo ser perdido (ref. 10.4.8). 21.6 Numa competio de pares, se h um problema de sade com um acompanhante, os Jogadores podero partilhar o mesmo acompanhante at ao final do parcial. Uma substituio dos acompanhantes dever ser feita entre parciais. O CBC reconhece que podem surgir situaes que no esto previstas neste manual. Estas situaes sero decididas depois de consultados o Delegado Tcnico e/ou o rbitro Principal. As pginas seguintes contm (Anexos 1, 2 e 3) contm diagramas de gestos que sero usados pelos rbitros, uma explanao acerca dos procedimentos de protesto e um diagrama do campo. O gesturio foi desenvolvido de maneira a ajudar tanto os rbitros como os jogadores a compreenderem certas situaes. Os jogadores no podem protestar caso um rbitro se esquea de efectuar um gesto especfico.

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ANEXO 1

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GESTOS OFICIAIS DOS RBITROS

Situao a assinalar

Descrio dos gestos a executar

Gesto a executar pelo rbitro

Mandar jogar a bola alvo e ou Deslocar a mo as bolas de para indicar o aquecimento lanamento. (regra 6.4 / 6.5). Mandar jogar a Exibir a raquete bola de cor da cor (regra 6.7 / correspondente. 6.8 / 6.9).
Colocar a palma da mo sobre os dedos da outra mo, estendida verticalmente (em forma de T) e dizer o nome do lado que o solicitou (Ex: desconto de tempo para nome do jogador / clube / Pas / cor das bolas.

Desconto de tempo (regra 13.4).

Substituio (regra 6.19).

Rotao de um antebrao volta do outro. Colocar as mos juntas e afast-las, como se estivesse a esticar a fita mtrica.

Medio.

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Perguntar se querem ver o Jogo (regra 7.6.).

Apontar para o jogador e depois para o olho. Com uma mo, apontar para a boca e mexer lateralmente o dedo indicador da outra.
Apontar a bola e levantar o antebrao na posio vertical com a mo aberta e a palma virada para o corpo, dizendo: fora ou bola morta. A seguir, levantar a bola que foi fora.

Comunicao inapropriada cor (regra 11.1.3 / 13).

Bola Morta / bola fora (regra 6.13).

Retraco (Regra 10.3 / 11.2 / 11.4).

Apontar para a bola e levantar o antebrao com a mo cncava, antes de pegar na bola (quando for possvel).

2 Bolas de penalizao (Regra 10.2 / 11.1 / 11.2 / 11.3).

Levantar dois dedos afastados.

Aviso (Regra 10.4 /11.3).

Exibir o carto amarelo para a penalizao.

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2 Aviso e consequente desqualificao (Regra 10.4).

Exibir o carto amarelo e depois o vermelho.

Desqualificao Exibir o carto (Regra 10.4 / vermelho. 11.6).

Faltas que se anulam entre si (Regra 10.2.6).

Levantar verticalmente os dois polegares.

Fim do parcial / fim do jogo (Regra 6.10).

Cruzar e afastar os braos esticados

Pontuao (Regra 7.).

Colocar os dedos na cor correspondente para indicar o nmero de pontos (Ex: 3 pontos para a cor vermelha).

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Exemplos de resultados

3 Pontos vermelho

7 Pontos vermelho

10 Pontos vermelho

12 Pontos vermelho

Gesto Oficial do Fiscal de Linha


Situao a assinalar Descrio dos gestos a executar Gesto a executar pelo Fiscal de linha

Chamar a ateno do rbitro

Levantar o brao

Graphic Designer: Francisca Sottomayor

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ANEXO 2

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Lado 36

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Linhas de orientao para os protestos


- Se um lado quer apresentar um protesto fora do tempo limite (30 minutos) o Secretariado deve informar que o tempo limite expirou. O Secretariado no aceitar o protesto; - No sero aceites fotografias e ou gravaes vdeo como suporte ao protesto apresentado; - Repetio de um jogo devido a um protesto: o rbitro lana a moeda ao ar e o lado vencedor escolhe se quer jogar com as vermelhas ou azuis. Se um lado foi punido com bolas de penalizao, j no daro origem a bolas extra. - Repetir o jogo desde o incio do parcial onde ocorreu a situao que motivou o protesto, devido a uma deciso do jri de protesto: os jogadores mantm-se nas mesmas casas e usaro as bolas da mesma cor. As violaes que foram cometidas durante o parcial que est a ser repetido, devido decio do jri de protesto, j no sero vlidas a no ser um aviso ou uma desqualificao. - Se a razo do protesto correcta mas no suficiente para a repetio de um jogo (por exempo, um erro de procedimento na cmara de chamada) a taxa de protesto no ser devolvida. - Todas as taxas de protesto no devolvidas em funo da deciso do jri e protesto ou do jri de apelo, sero entregues ao CBC (nas competies nacionais, sero entregues estrutura nacional - PCAND).

Lado 37

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Notificao de Protesto

Esta notificao serve para informar o Chefe de Equipa de ________________(nome do clube), que o jogo realizado entre _________________ e _________________ (nome dos jogadores ou clubes) em _____ (inserir a data), s ________ (hora de jogo) da diviso ___________, foi protestado por ________________________ (nome) de _________________ (clube). Breve descrio do protesto: _____________________________________________________________________ _____________________________________________________________________ ___________________________ Entregue s: ____ h___ m, em _________ (data)

entregue por ____________________________. recebido por ____________________________.

Lado 38

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ANEXO 3

Lado 39

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Lado 40

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