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CURSO PROFISSIONAL DE TCNICO DE GESTO E PROGRAMAO DE SISTEMAS DE INFORMAO

2012 / 2013 TURMA 12.C

MDULO 16 PROJETO DE SOFTWARE


PG: 1 / 6

Avaliao

Trabalho de Projeto

I. Implementao de um site dinmico (50%)


Um dos principais objetivos do mdulo 16 Projeto de Software que o aluno desenvolva uma aplicao utilizando tcnicas e conceitos aprendidos durante a disciplina. Neste super mdulo o aluno ser confrontado com a necessidade de interligar os conceitos de desenvolvimento de bases de dados com os mecanismos e paradigmas da programao. O aluno ser tambm confrontado com a necessidade de anlise de requisitos de um problema real, bem como a gesto do desenvolvimento do mesmo. Esta ltima vertente permite fomentar a responsabilidade e a gesto pessoal do aluno. Tendo em conta as caractersticas deste mdulo e as suas necessidades especficas faz todo o sentido ser apresentado como um super mdulo com a funo de englobar numa simulao da realidade profissional do aluno todos os conceitos aprendidos. 1. Objetivo No final deste mdulo os alunos devero saber cumprir os passos a seguir na conceo de um site dinmico com base numa base de dados, desde o planeamento, implementao e aplicar os conhecimentos adquiridos da disciplina de PRSI, bem como integrar conhecimentos adquiridos noutras disciplinas dos vrios anos do curso. Nomeadamente o aluno no final do projeto dever ter utilizado obrigatoriamente as seguintes aplicaes: Processador de texto (Word), Dia, OpenProj, MySQL ou similar, HTML, PHP, Notepad++, GIMP, Paint Net, ICOFX, servidores Web, Kompozer, apresentaes (PowerPoint) e Javascript. Poder utilizar outras aplicaes desde que sejam pertinentes para o projeto. 2. Objetivos mnimos para a execuo do trabalho A construo do site deve ter em conta os seguintes aspetos: Utilizao, por parte do aluno, de conceitos e tcnicas lecionadas, explorar conceitos e tcnicas que no tenham sido aprofundados nas aulas e a capacidade de improvisar e ultrapassar, de forma autnoma, problemas especficos. A implementao do site Dinmico com Base de Dados em SQL deve ter em conta as seguintes fases:

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Anlise conceptual Definio do objetivo do projeto (Microsoft Word) Planeamento de atividades (OpenProj) Anlise de contedos (Microsoft Word) Anlise estrutural do site (Microsoft Word) Alojamento do site (Internet) Registo do domnio (Internet) Definio de Esquema Grfico (GIMP ou Paint Net) Definio de Grafismo (GIMP, ICOFX). Implementao Montagem do Prottipo do Site (HTML ou editor Komposer); Criao de Base de Dados (SQL, MySQL, ): o No mnimo 4 tabelas; o Com aplicao correta de chaves, tipos de dados; o Criao de relacionamentos; o Introduo de dados nas tabelas. Criao do site dinmico (PHP, ); o Criao de Formulrios, com o PHP e Komposer, para gesto dos contedos das Bases de dados: Formulrios para edio, para adio e para eliminao; o Utilizao de scripts (Javascript). Testes Teste a todas as pginas do site. 3. Tema O tema do trabalho dever respeitar os objetivos mnimos solicitados pelo(a) professor(a) e caso o trabalho no respeite o tema do trabalho mencionado este dever ser penalizado ou caso o ( a) professor(a) o entenda deve ser feito novo trabalho. 4. Cotao O trabalho ser avaliado tendo em conta as seguintes cotaes: 50% - Montagem do site dinmico 35% - Manual de Programador 15% - Apresentao 5. Local da elaborao do trabalho O trabalho ser executado na aula, em casa de cada aluno, na sala de
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estudo da escola, na biblioteca ou noutro local que o aluno considere importante. 6. Dever ser entregue ao () professor (a): O Manual de Programador, em formato digital e em papel; Um CD ou DVD com todo o sistema e a base de dados gravada, devidamente identificado; O site dever ser disponibilizado on-line; Aps a entrega do trabalho ser marcada uma data para a discusso deste. 7. Valorizao do trabalho Os princpios anteriormente referidos constituem os objetivos mnimos exigidos. Um trabalho tambm se valoriza pela diversidade de situaes a envolver. Assim, a nota final depende tambm da valorizao que cada grupo der ao seu trabalho, em termos de acrscimos de funcionalidades e layout, tais como: Definir corretamente a Base de Dados; Definir corretamente a estrutura do site; Aplicar corretamente tipos de dados; Introduzir dados nas tabelas que faam sentido; Realizar consultas pertinentes; Realizar formulrios pertinentes; Juntar outra(s) funcionalidade(s) que considere importantes; etc. 8. Desvalorizao do trabalho O trabalho ser desvalorizado se no cumprir com os objetivos mnimos exigidos, anteriormente mencionados; O mau comportamento e o desinteresse do aluno ser ponto de desvalorizao; O no cumprimento dos requisitos do manual.

II. Manual do Programador (35%)


Cada grupo dever elaborar um manual de programador, seguindo os procedimentos abaixo descritos.
O manual deve obedecer s seguintes condies: Dever ser constitudo por uma capa, a contracapa ser ao critrio dos alunos, o ndice (automtico), a introduo, o
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desenvolvimento, a concluso, a bibliografia e os anexos; Elaborado em processador de texto; Dever cumprir o prazo estipulado; Dever ser conciso; No poder exceder em 40 (quarenta) folhas (no caso de exceder ter que o justificar no lugar reservado ao comentrio crtico). Formataes: Tipo de Letra Arial ou Times New Roman; Pargrafo Avano de primeira linha de 1 cm e espaamento entre linhas de 1,5; Margens Superior, Inferior, Esquerda e Direita a 2,5 cm. Tamanho da Letra 12; Ttulos e Subttulos Podem ser numerados e formatados com o tamanho do tipo de letra de 14 e 12, respetivamente, em estilo negrito; Cabealho e Rodap No colocar na capa. No cabealho pode ser indicado o tema do projeto e o ano letivo; no rodap pode aparecer o n. de pgina. Podem utilizar limites e tabelas. Capa: A capa e/ou contracapa dever conter: O nome da Escola; A disciplina; O Tema do trabalho em questo; A Turma; N. e Nome do aluno; Data de Realizao; Ano Letivo; O nome do(a) Professor(a). ndice: Os alunos tero que efetuar o respetivo ndice do manual, onde devem colocar as partes que constituem o trabalho e a respetiva numerao. Introduo: O aluno dever referir sumariamente o que vai ser tratado e como vai ser explorado. Deve indicar o tema, a motivao que levou a escolh-lo, os objetivos e os pontos principais daquilo que ir ser abordado no
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desenvolvimento. Desenvolvimento: Nesta parte o grupo deve mencionar os motivos que levaram a elaborar o trabalho, a sua finalidade e o que pretendem saber ou alcanar. Deve conter as informaes pesquisadas, mencionadas na bibliografia. Nesta parte podem incluir grficos, tabelas e imagem que devem de ter sempre uma legenda. Podem aqui incluir, tambm, um espao crtico: Espao reservado a algo que o aluno possa ou queira mencionar relacionado com o trabalho em questo. Concluso: Nesta parte o aluno dever mencionar as concluses que tirou ao efetuar o respetivo trabalho. Fazer consideraes objetivas que foi tirando da realizao do trabalho e se os objetivos iniciais foram conseguidos ou no e se no foram explicar o porqu. Bibliografia: Nesta parte o grupo dever mencionar os acessos que necessitou pesquisar para efetuar o respetivo trabalho. Para livros devem seguir este exemplo:
Blanco, E. L. (2000). Como Apresentar Relatrios (1. ed.). (P. L. d'Azevedo, Trad.) Lisboa: Ed. Editorial Estampa.

Para artigos (em jornais ou revistas) devem seguir este exemplo:


Infante, I. (Maro de 2006). Veleiro Inovador Portugus. Exame Informtica, Edio n. 129, 90-91.

No caso de terem acedido a pginas da Internet, devero mencionar os endereos das respetivas pginas, conforme o exemplo que se segue:
Ferreira, J. f. (s.d.). Construtivismo. Obtido em 10 de Janeiro de 2013, de http://www.jfernandoferreira.com/e-formadores/oxp05/04oxp05.htm
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Anexos: Nesta parte o grupo dever colocar o quadro resumo da calendarizao das tarefas a desenvolver no trabalho de projeto, o quadro de planeamento e registo das tarefas a desenvolver no trabalho de projeto e o quadro registo das tarefas a desenvolver no trabalho de projeto por cada elemento do grupo.

III. Apresentao (15%)


A apresentao o momento da concretizao do projeto. A apresentao dever dar a conhecer a toda a turma e ao() professor(a) da disciplina o resultado do trabalho. Na apresentao o grupo de trabalho poder utilizar diapositivos, quadro interativo, quadro branco e ferramentas como o PowerPoint, a escolha fica ao critrio de cada grupo. A apresentao dever ter a durao de 15 minutos e todos os elementos do grupo devem intervir na apresentao do projeto.

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