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UNIVERSIDADE FEDERAL DA BAHIA ESCOLA POLITCNICA

DEPARTAMENTO DE ENGENHARIA MECNICA ENG312 PROJETOS MECNICOS I

Aulas de Solid Edge

Autores: ANDR LUIS LIMA TCIO EDUARDO SILVA RAMOS THALLES AROUCA

Professor Orientador: Roberto Csar Fernandes Sacramento

Salvador 2009

UNIVERSIDADE FEDERAL DA BAHIA ESCOLA POLITCNICA


DEPARTAMENTO DE ENGENHARIA MECNICA ENG312 PROJETOS MECNICOS I

Aulas de Solid Edge

Autores: ANDR LUIS LIMA TCIO EDUARDO SILVA RAMOS THALLES AROUCA

Professor Orientador: Roberto Csar Fernandes Sacramento

Curso: Engenharia Mecnica rea de Concentrao: Projetos Mecnicos Trabalho apresentado disciplina ENG-312 Projetos Mecnicos I.

Salvador 2009
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Objetivo Geral Capacitar os estudantes da disciplina Eng 312 na elaborao de Desenhos Mecnicos, em duas e trs dimenses, utilizando o programa Solid Edge. Objetivo Especfico Modelagem slida e de superfcie de componentes, e posterior montagem.

Contedo Programtico
Interface do Solid Edge; - Ambientes do Solid Edge - Comandos de visualizao - Sombreamento - Trabalhando planos de referncia - Criao de componente por extruso helicoidal - Criao de furos - Criao de roscas Comandos para tratamento da feature - Inclinao de face - Arredondamento de cantos - Chanfros - Cpias simples e com padro retangular e polar - Espelhamento e simetria - Definio de espessuras de paredes

Criao de rascunhos e perfis 2D; - Criao de linhas - Criao de arcos - Criao de crculos - Criao de chanfros e concordncias - Edio do perfil com os comandos de movimentao, rotao, espelho e escala - Definio de restries geomtricas e dimensionais

Modelamento bsico (slido e superfcie) usando o Solid Edge Part; Comandos para criao de features primrias - Criao de componentes por extruso - Criao de componentes por recorte - Criao de componentes por revoluo - Criao de componente por varredura - Criao de componentes por extruso com seo variada

Montagens usando Solid Edge Assembly; - Insero de componentes - Definio de restries de montagens - Movimentao de componentes na montagem - Criao da montagem em vista explodida - Criao de componentes na montagem

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1. Introduo

Atualmente a competitividade do mercado gera a necessidade de uma formao cada vez mais diferenciada para os profissionais de engenharia. A capacidade de utilizar ferramentas computacionais que otimizem o tempo e os resultados pode determinar o sucesso deste profissional. Atentando para esse contexto o Projeto CAD foi criado como uma iniciativa de tornar acessvel o aprendizado dessa ferramenta de desenho amplamente difundida e utilizada em projetos mecnicos em geral, o CAD. O Trabalho de Cad essencialmente constitudo por aulas laboratoriais. O incio normalmente expositivo, sendo em seguida exigidos alguns trabalhos aos alunos com aplicao do assunto exposto. Privilegia-se um trabalho autnomo dos alunos da disciplina sobre o desenvolvimento dos trabalhos propostos.

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Contedo do Solid Edge


1. 2. 3. Introduo ............................................................................................................................. 4 Ambientes do Solid Edge....................................................................................................... 6 O Ambiente Solid Part. .......................................................................................................... 7 2.1. 2.2. 2.3. 2.4. 2.5. 2.6. 2.7. 2.8. 2.9. 4. Comandos de Enquadramento: .................................................................................. 10 Comandos de Visualizao: ......................................................................................... 11 Named Views: ............................................................................................................. 11 Comandos de Renderizao: ....................................................................................... 12 Controlando as Cores: ................................................................................................. 12 Tipos de Planos de Referncia: ................................................................................... 13 Comando de Cotagem ................................................................................................. 14 Outros Elementos construtivos ................................................................................... 15 Encerrando o estudo sobre configuraes do Solid Edge: .......................................... 17

Criando Modelos de Solidos ................................................................................................ 18 3.1. 3.2. 3.3. 3.4. Sketch (Rascunho). ...................................................................................................... 19 Barra Draw: ................................................................................................................. 20 Barra Features and Relationships ............................................................................... 22 Barra de Features ........................................................................................................ 25

5. 6.

Referencias Bibliogrficas ................................................................................................... 31 Anexos ................................................................................................................................. 32

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O OBJETIVO DESSA APOSTILA FAZER UM GLOSRIO, PARA MELHOR ENTENDIMENTO DOS ITENS APRESENTADOS EM AULA. VALE SALIENTAR QUE J EXISTEM DIVERSOS TITPOS DE TUTORIAIS NA INTERNET ENSINANDO PASSO A PASSO A FERRAMENTA SOLID EDGE, INCLUSIVE DEIXAMOS COMO REFERNCIA BIBLIOGRFICA ALGUNS DESSES TIPOS DE MODELOS MAIS DETALHADO.

2. Ambientes do Solid Edge.


O Solid Edge possui cinco ambientes: Solid Part, Sheet Metal , Weldment, Assembly e Drawing. Cada um desses ambientes cria um tipo diferente de documento do Solid Edge.

Tela de apresentao do solid:

Solid Part: utilizado para a construo de modelos de peas individuais, criandose uma feature base e, em seguida, adicionando e removendo material por meio de features adicionais.Possui extenso *.prt;
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Sheet Metal: utilizado para a criao de modelos de peas em chapas individuais, tambm construdos pela adio ou remoo de material de features base. Possui extenso *.psm; Weldment: ambiente de montagem com soldas entre peas, possui extenso *.pwd; Assembly: utilizado para a criao de uma montagem usando peas e submontagens existentes. Tambm possvel construir novas peas no contexto da montagem. (MONTAGENS DIVERSAS). Possui extenso *.asm; Drawing: ambiente 2D do solid edge, onde uma pea pode ser gerada a partir de uma modelagem 3D ou um desenho 2D pode ser construdo diretamente, possui extenso *.DFT;

3. O Ambiente Solid Part.


Como foi mencionado anteriormente, este o ambiente onde poderemos modelar peas. Consiste em desenharmos um slido base, como por exemplo, um retngulo ou cilindro, e sair aplicando comandos de edio para chegarmos a uma pea desejada. Exemplo:

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Viso Geral do Ambiente Solid Part:

Barra de Menu: Segue o padro Windows, contm todos os Menus do Solid Edge.

Barra Principal: Possibilita um acesso rpido a comandos utilizados com mais freqncia, por exemplo, salvar ou abrir arquivos, comandos de renderizao e visualizao.

Barra Dinmica: Exibe diferentes opes de acordo com o comando selecionado, nesta barra o usurio pode visualizar quantas etapas faltam para terminar um comando acionado.

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Barra de Status (prompt): Muito til a todos os usurios por ser uma barra que mostra informaes sobre qual procedimento o usurio deve fazer para finalizar um programa. Quem est tendo um primeiro contato com o Solid Egde (SE), est barra ser de grande importncia.

Barra de Features: Esta barra possibilita a criao de modelagens, montagens e criao de desenhos. Possui cones que variam de acordo com o ambiente escolhido. Por exemplo, se usurio quiser modelar uma pea em chapa poder escolher o ambiente Solid Part. Porm, se o mesmo escolher o ambiente Sheet Metal Part a barra de features ser especfica a modelagem de chapas, o que tornar a execuo deste trabalho bem fcil, pois este ltimo ambiente possui comandos especficos para tal fim.

rea de Trabalho: Local destinado a manipulao de uma pea, onde o usurio pode visualizar o projeto de qualquer ngulo, bastando apenas rotacionar a pea.

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2.1. Comandos de Enquadramento:

- Pan (Pressiona e arrasta) - Fit (Enquadrar) - Zoom (aumenta e diminui) - Zoom rea (Aumenta uma rea delimitada)

Pan: Consiste em pressionarmos com o boto esquerdo (BE) do mouse na tela e arrastar na tela de modo a enquadrarmos o detalhe requerido. Para sair do comando pressionamos esc ou clica-se a ferramenta de seleo (Select Tool) .

Fit: Traduzindo seria enquadrar. O comando enquadra todo o projeto de tal formar que o mesmo possa ser observado como um todo na rea de trabalho.

Zoom: Possibilita a ampliao ou reduo da visualizao de uma pea. Pode ser realizado de duas formas: - Pressionado o BE na rea de trabalho pode-se ampliar ou reduzir o projeto. - Para os mouses que possuem um disco no centro, no lugar do boto central. O zoom pode ser realizado movimentando este disco para frente ou para trs.

Zoom rea: feito atravs do processo de enquadramento de uma regio especifica do projeto. Pode-se ter sua regio ampliada o quanto o usurio necessitar. Geralmente, para redimensionar o desenho na rea de trabalho usa-se o comando Fit, conforme visto anteriormente.

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2.2. Comandos de Visualizao:

- Rotate (rotaciona a pea em qualquer eixo). - Spin About (pode rotacionar a pea em dois eixos pr-selecionados). - Look at Face (visualiza uma face selecionada). - Common Views (visualiza a pea de 30 em 30 graus).

Rotate: Rotaciona a pea em qualquer direo e pode realizar o movimento em mais de um eixo ao mesmo tempo. o comando mais utilizado para promover a visualizao de uma pea.

Spin About: Deve selecionar a face de uma pea e em seguida escolhe-se um dos dois ixos sugeridos. Observe que podemos realizar movimento apenas em torno deste eixo escolhido.

Look at Face: utilizado para visualizar uma face selecionada.

Common Views: Pode mostrar as faces de uma pea, promove rotaes de 30 em 30 graus e mostra a vista em perspectiva isomtrica.

2.3. Named Views:


Com esta opo podemos visualizar vistas especficas da pea, sem precisar saber dos atalhos. Mas com o tempo e uso, os atalhos mencionados anteriormente sero totalmente aprendidos, pois o mesmo viabiliza agilidade na execuo de um projeto.

Named Views: - Superior. - Frontal. - Lateral Direita. - Isomtrica. - Dimtrica. - Trimtrica.

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2.4.Comandos de Renderizao:

- Drop Shadow (Mostra a sombra da pea). - Shaded with visibles edges (Renderiza a pea com as arestas visveis). - Shaded (Renderiza a pea sem as arestas). - Visible and Hidden Edges (Mostra as arestas visveis e escondidas).

- Visible Edges (Mostra apenas arestas visveis).

2.5.Controlando as Cores: Formato: - Visualizao Geral. - Cores de Peas. - Estilo.

View: Ao clicar em visualizao abre-se uma janela para as configuraes gerais de cores, conforme abaixo:

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Part Painter: ao clicar nesta opo, a barra dinmica alterada, possibilitando a escolha de um estilo de cor para a pea (style) e bem como a forma de seleo (select).

Forma de Seleo

Estilo de Cores

2.6. Tipos de Planos de Referncia:


Coincidente Plane: Plano coincidente; seleciona-se diretamente o plano com o mouse.

Parallel Plane: Plano paralelo; seleciona-se com o mouse um plano base e em seguida determina-se a distncia do plano paralelo ao plano base.

Angled Plane: Plano angular; seleciona-se dois planos base e em seguida determina-se um ngulo para ser encontrado o plano angular.

Perpendicular Plane: Plano perpendicular; seleciona-se um plano base e em seguida seleciona-se o plano angular a este plano.

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Coincident Plane by Axis: Plano coincidente a um eixo; Se selecionarmos diretamente um plano de referncia, este j se torna o referido plano. Mas se quisermos ter um eixo sobre a pea, devemos selecionar duas faces adjacentes da pea.

Plane Normal To Curve: Plano normal a uma curva; geralmente seleciona-se uma aresta de uma pea que servir de guia do referido plano. Plane by 3 points: Plano a partir de 3 pontos; como o prprio nome diz, um plano definido a partir da seleo de trs pontos na rea de trabalho.

Tangent Plane: Plano tangente; para encontrarmos este plano, devemos ter na pea alguma circunferncia que fornecer a opo de tangncia.

Features Plane: Plano da feature; Fornece-nos um plano a partir de uma feature. No comum sua utilizao.

Last Plane: ltimo plano; Podemos acessar o ultimo plano definido pelo usurio.

2.7.Comando de Cotagem - SmartDimension (para cotagem de elementos inteiros, porexemplo linhas e crculos.

-Distance Between (para cotagem de distncia entre elementos, por exemplo distncia entre duas linhas, dois centros de circunferncia).

- Angle between (para cotagem de ngulos entre elementos).

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2.8. Outros Elementos construtivos

- comando construction: utilizado quando temos entidades diferentes, por exemplo, linha e arco e se quer juntar estes elementos mantendo suas relaes.

- comando trim (aparar): este comando possibilita que parte de um determinado perfil seja cortado.

- comando trim corner (aparar canto): sua funo a mesma do comando trim, porm com a diferena de que neste caso o usurio clica sobre os elementos que se quer deixar no perfil, definindo-se assim um canto. Veja novamente a figura anterior, mas agora utilizando o trim corner.

- comando extend to next (estender at a prxima): utilizado quando se quer

Linha a ser extendida

Linha ja extendida

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- comando split (dividir ou quebrar): utilizado quando queremos dividir uma entidade, por exemplo uma linha, em vrias partes. Veja

Linha

Linha dividida em trs partes

- comando move (mover): utilizado quando se quer mover um determinado elemento na rea de trabalho de um ponto a outro.

- comando mirror (espelhar): utilizado quando se quer efetuar um processo de espelhamento em funo de um eixo definido pelo usurio. O raciocnio anlogo ao ficarmos de frente para um espelho.

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- comando scale (escala): como o prprio nome do comando diz, utilizado para aumentar ou diminuir a escala de um desenho original.

2.9.Encerrando o estudo sobre configuraes do Solid Edge: Clique na Barra de Menu em Tools (Ferramentas), depois em Options (opes) que ser mostrado na rea de trabalho a seguinte caixinha:

Se estiver com qualquer problema de configurao no software, existe essa tela para conferir se tem algo alterado em relao ao padro.
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4. Criando Modelos de Solidos

Por definio, modelagem o processo de construo de peas, ou seja,constri-se uma pea base e em seguida adiciona-se ou retira-se material. Por exemplo:

Cono: componente da vlvula de admisso de um motor a combusto interna

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A essncia do Solid Edge consiste na modelagem de slidos a partir de planos de referncia e faces de peas.

3.1. Sketch (Rascunho).

Pode-se acessar o ambiente de rascunho (sketch) clicando no cone na barra de feature. Aps o clique do cone deve se selecionar um dos planos de referncia ou uma face planar da pea. O plano de trabalho rotacionado de tal forma que o plano selecionado coincida com o plano de trabalho da rea de trabalho. Surgem ento duas novas barras para a construo do rascunho, a barra draw (desenho) e a barra features and relationships (relaes).

Barra Draw

Barra Features and Relationships

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3.2. Barra Draw:


- Select Tool (Ferramenta de Seleo): utilizada quando se quer sair de um comando e pode ser tambm acessada utilizando a tecla ESC.

- Line (linha) utilizado para a construo de linhas; - Point (ponto) para a construo de pontos (no muito utilizado); - Freesketch (rascunho livre) para desenho de formas aleatrias (no muito utilizado).

- Curve (curva) para a construo de qualquer curva; - Convert to curve (converte para curva) como o prprio nome diz, transforma qualquer elemento em uma curva.

- Tangent arc (arco tangente) para a construo de um arco; - Arc by 3 points (arco a partir de 3 pontos) para construo tambm de arcos; - Arc by Center (arco pelo centro) onde definimos primeiramente o centro do arco, depois o raio do mesmo e em seguida o comprimento deste.

- Circle by Center (circulo pelo centro): a maneira mais de comum de se desenhar uma circunferncia. - Circle by 3 points (crculo a partir de 3 pontos): defini-se trs pontos na rea de trabalho que serviro de base para a construo da circunferncia; - Tangent circle (crculo tangente): pode-se criar uma circunferncia tangente a um determinado elemento, por exemplo, a uma linha; - Ellipse by 3 points (elipse a partir de 3 pontos): podemos criar uma elipse definindo-se trs pontos na rea de trabalho; - Ellipse by center (elipse pelo centro): bem parecido com o comando anterior;
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- Ellipse by 3 points. Primeiramente seleciona-se um ponto como sendo o centro da elipse, em seguida, dinamicamente, defini-se o comprimento e a posio do primeiro eixo clicando no segundo ponto. Aps esta etapa, defini-se o terceiro ponto para marcar finalmente o segundo eixo. - Rectangle (retngulo) possvel construirmos diretamente uma entidade retangular.

- Fillet (filete ou arredondamento de canto): consiste em arredondarmos um canto vivo com raio especificado pelo usurio; - Chamfer (chamfro): consiste em chamfrar um canto vivo.

- Offset (deslocamento): a partir de um elemento (retngulo,

linha, circunferncia) pode-se promover um deslocamento baseado neste perfil; - Symmetric offset (deslocamento simtrico) que a partir de um elemento promove-se um deslocamento simtrico em torno de uma entidade

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3.3. Barra Features and Relationships

- Comando hole circle (furo circular): utilizado para, habilitado inicialmente o comando hole na barra de features, retornar ao comando de furo caso este tenha sido desabilitado.

- Comando axis of revolution (eixo de revoluo): utilizado para definir um eixo de revoluo, por exemplo, em uma protusion revolved ou um cutout revolved.

- Comando rectangular pattern e - Comando circular pattern: utilizados quando queremos criar um padro retangular e circular de uma feature, respectivamente. A idia de padro a partir de uma feature, por exemplo, um furo ou um dente de engrenagem, construir outros elementos iguais sem, contudo ter que desenh-lo um a um. Muito til na construo de vrios elementos iguais em um objeto.

comando connect (conectar): como o prprio nome diz, utilizado para conectar dois elementos. Muito utilizado quando trabalhamos no SE e principalmente quando temos mensagens de erro informando que um perfil est em aberto.

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- comando concentric (cocntrico): quando desenhamos duas ou mais circunferncias que no possuem o centro em comum, podemos utilizar este comando para efetuarmos uma concentricidade entre elas.

- comando horizontal / vertical: tem sua importncia quando desenhamos no SE, pois serve para alinhar dois pontos em relao a uma vertical ou a uma horizontal.
Alinhamento Vertical

Alinhamento Horizontal

- comando collinear (colinear): no muito utilizado. Faz com que pontos em linhas distintas fiquem em uma mesma linha.

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comando parallel relationship (relao de paralelismo): como o prprio nome do comando diz, coloca, geralmente duas linhas, em paralelo.

- comando perpendicular: este comando coloca dois elementos de forma perpendicular.

comando tangent (tangente): como o prprio nome diz, coloca dois elementos em relao de tangncia.

- comando equal (igual): torna duas entidades (linhas ou circunferncias, por exemplo) iguais.

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3.4.Barra de Features

Protusion: este comando j foi bem comentado desde nossos primeiros dias de aula. Tenho certeza que ningum tem dvidas nele, rs. Resumindo, baseando-se em um perfil fechado, por exemplo, um rascunho, podemos construir a partir deste um corpo slido. Seria, por exemplo, baseando-se em uma planta de um retngulo atribuirmos uma altura.

Revolved Protusion: como o prprio nome diz, significa protruso revolucionada, ouseja, a partir de um perfil e definindo-se um eixo de revoluo, podemos criar um slido 3D.

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Swept Protusion (Protuso por Varredura): este comando utilizado quando queremos que um determinado perfil deslize sobre uma curva gerando um slido. Primeiramente devemos selecionar a curva e em seguida o perfil que sofrer a varredura.

Lofted protusion (protuso por seo): Este comando utilizado para fazer,como o prprio nome diz, uma protuso por seo, ou seja, defini-se dois perfis fechados e constrise em seguida uma protuso que liga os dois perfis.

Helical Protusion (Protuso Helicoidal): utilizado quando queremos fazer umaprotuso revolucionada, porm definindo uma distncia entre cada volta. O exemplo clssico desse comando seria a construo de uma estrutura em mola.

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Cutout (Recorte): Utilizado quando queremos retirar material de um slido baseado em um perfil fechado qualquer.

Revolved Cutout (recorte revolucionado): utilizado quando queremos efetuar,baseado em um perfil fechado, um recorte em torno de um eixo de revoluo, onde o usurio pode determinar qual o ngulo do recorte, geralmente em torno de 360.

Swept cutout (recorte por varredura): trata-se de efetuarmos um recorte de um perfil fechado baseando-se em uma curva.

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Lofted cutout (recorte por seo): trata-se de efetuarmos um recorte baseando-se em sees.

Helical cutout (recorte helicoidal): trata-se de uma evoluo ao recorte revolucionado, onde neste caso definimos um passo para cada volta.

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hole (furo): primeiramente no devemos confundir furo (hole) com recorte (cutout).No primeiro s podemos retirar material apenas de formar circular e no segundo caso, podemos retirar material a partir de qualquer perfil fechado, inclusive a partir de uma circunferncia.

Nesta janela podemos especificar os parmetros do furo (dimetro, extenso e tipo de furo). Neste ltimo caso, podemos ter furos simples (simple), threaded (roscado), tapered (cnico), counterbore (rebaixado reto) e countersink (rebaixado cnico).

Add draft (adicionar inclinao): este comando utilizando quando a partir de um objeto protusado, podemos adicionar inclinao em suas paredes.

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round (arredondar): consiste em arredondar uma aresta, onde o usurio pode definir o raio de arredondamento.

chamfer (chanfrar): consiste em aliviar um canto vivo atravs do recorte de uma aresta.

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5. Referencias Bibliogrficas

Curso de Treinamento Solid Edge V17. UNIMEP- Universidade Metodista de Piracicaba. Editores: Prof. Dr. Ing. Klaus Schtzer e Marcelo Soares da Silva Mdulos de 1 a 11 Web site: http://www.unimep.br/feau/scpm/PAC.htm

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6. Anexos

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Exemplo de modelo feito em Sala.

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