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65 DA EN 1

UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR


FACULTAD DE FILOSOFA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIN

PROGRAMA DE EDUCACIN A DISTANCIA

(PED)

MDULO:
ELECTRNICA

Autor: Ing. Ivn Ynez

Quito, Diciembre 2010

MDULO: ELECTRNICA
Autor: Ing. Ivn Ynez

Publicacin:

Universidad Central del Ecuador Facultad de Filosofa, Letras y Ciencias de la Educacin Programa de Educacin a Distancia (PED) Dr. Edgar Herrera Montalvo, MSc. Lic. Galo Arellano Moscoso, MSc.

Decano: Vicedecano: Director Educacin Semipresencial:

Dr. Marco Quichimbo Galarza, MSc.

Coordinadores:

Lic. Gustavo Ullrich, MSc. Lic. Ismael Escobar, MSc. Lic. Vladimir Cruz Lic. Myriam Tupiza Lic. Alexandra Flores SYSTEM GRAPHIC Jorge Washington Oe4-30 y Av. Amazonas Telf.: (593) 290 3120 / 254 1470 / 092553760 E-mail: systemgrafic@yahoo.com www.systemgraphic.com.ec

Impreso:

Quito - Ecuador

ELECTRNICA

INSTITUTO DE EDUCACION A DISTANCIA MODALIDAD SEMIPRESENCIAL

NDICE

CONTENIDOS Presentacin Objetivos Tabla de contenidos CAPTULO I ELECTRICIDAD Compra equivocada (Lectura) Electricidad Objetivos de la unidad Tabla de contenidos de la unidad Importancia de la electricidad Concepto Materia Elementos Compuestos Molcula tomo Estructura del tomo Electrones Protones Neutrones Ley de cargas elctricas Cargas atmicas

Pgs. 8 9 10 11

11 13 13 13 14 14 15 15 15 16 16 17 17 17 17 17 18
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Cundo se produce la electricidad? Conductores Aislantes Semiconductores Como se produce la electricidad? Generadores electromagnticos Generadores de corriente contina Generadores de corriente alterna Ley de Ohm Intensidad Resistencia elctrica Resistencia en serie Resistencia en paralelo Voltaje Potencia elctrica Conductancia Trabajo en equipo Tareas autoinstruccionales CAPTULO II ELECTRONICA DE UN COMPUTADOR Tu mejor cara (Lectura) Electrnica de un computador Objetivos de la unidad Tabla de contenidos de la unidad Introduccin Antecedentes histricos Diodo Trodo

18 18 19 19 20 20 20 21 21 22 23 23 24 24 24 25 25 25 26

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Circuitos integrados Circuito electrnico Resistencias Condensadores Bobinas Tubos de vaco Transistores Capacitores Avances en los circuitos integrados Tipos Elementos electrnicos de un computador Memoria principal (Ram) Memoria secundaria Otros tipos de memoria Memoria Rom (read only memory) Memoria Prom. Memoria Eprom y Rprom Memoria Eprom Memoria Rprom Chip Mainboard Componentes de la placa base Microprocesadores Bus de dados Front side bus Back side bus Zcalos Monitor Lcd / Plasma Diferencias bsicas entre pantallas de plasma y lcd reas de visin

33 33 34 35 36 37 37 38 39 40 42 42 43 44 44 45 45 45 46 46 47 49 51 53 54 54 54 55 59 63 63
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Dimensiones y peso de equipo ngulo de visin Vida til Color Brillantez Negros Nivel de contraste Fuente de poder Fuentes modulares Fuentes con voltajes regulables Puertos Tipos de puertos de hardware Puerto serial Puerto paralelo Puertos ps/2 Slots Tecnologa usb Que es un usb? Como funciona? Elementos importantes para proteger el computador Ups Unidades de respaldo de energa ups Regulador de voltaje Como proteger el PC Corta picos Trabajo en equipo Tareas autoinstruccionales

63 63 63 63 64 64 64 64 65 65 66 66 66 67 68 68 69 70 70 73 73 75 76 76 78 79 79

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CAPTULO III ELECTRONICA DIGITAL Notas del doctor neto (lectura) Electrnica digital Objetivos de la unidad Tabla de contenidos de la unidad Electrnica digital Seal analgica Seal digital Decodificadores Multiplexores Conmutadores Circuitos lgicos Identificacin de componentes electrnicos Protoboard Bateras y pilas Interruptores o switch Resistencia o resistores Potencimetro Fotocelda Capacitores o condensadores de cermica Capacitores o condensadores electrolticos Diodos emisores de luz (leds) Scr Transistores Circuito integrado Parlantes Resistores, resistencias y ohmios Cdigo de colores para resistencias

80

80 81 81 81 82 82 83 85 85 85 86 87 87 88 88 88 88 88 88 89 89 89 89 89 90 90 90
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El cdigo de colores de los resistores Trabajo en equipo REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS Y VIRTUALES

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Muchos creen que tener talento es cuestin de suerte; pocos piensan que la suerte puede ser cuestin de talento. Jacinto Benavente

PRESENTACIN El presente mdulo va dirigido a estudiantes de Educacin a Distancia de la Especializacin Informtica, el mismo que esta estructurado en 3 captulos; los cuales contienen a ms del contenido terico, actividades que sern desarrolladas en el aula con la orientacin del mediador pedaggico, as como tambin actividades que reforzarn los conocimientos adquiridos a travs de tareas autoinstruccionales, trabajos de investigacin tanto individuales como en equipo. Los contenidos han sido estructurados acorde a las necesidades de conocimientos bsicos de electricidad, electrnica y el mundo digital, los cuales coadyuvarn a tener un sustento terico/prctico que reforzar su formacin profesional. La electrnica como base de la informtica se vuelve indispensable para comprender los procesos internos de la computadora entender la estructura y el funcionamiento de la misma. En los actuales momentos la tecnologa avanza a pasos acelerados y es necesario estar acorde con el avance de la ciencia; La electrnica como parte consustancial del proceso informtico no puede estar aislada de esta realidad. y as

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OBJETIVOS

1. Proporcionar conocimientos bsicos al estudiante en referencia a la electrnica. 2. Denotar la importancia que tiene la electrnica en la formacin profesional del Licenciado en Informtica. 3. Identificar las diferentes partes que componen la computadora y conocer su funcionamiento electrnico. 4. Vincular la teora con la prctica.

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TABLA DE CONTENIDOS

ELECTRNICA

CAPITULO I Electricidad

CAPITULO II Electrnica de Computadoras

CAPITULO III Electrnica Digital

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CAPTULO I
COMPRA EQUIVOCADA

Cierto da entr un joven a una tienda para comprar un regalo para su novia; en el preciso momento en el que elega un par de guantes para su prometida, entr una seora a comprar un par de calzonarias para su uso. Cuando envolvieron las compras, la seorita vendedora se equivoc en la entrega de paquetes y entreg a la seora los guantes y al joven las calzonarias. El joven sin examinar el paquete, envi a su enamorada con una hermosa tarjeta que deca as: Mi querida negrita: En el adjunto paquetito encontrars un modesto obsequio que no dudo aceptars en reemplazo de los que en un momento de desgracia te los romp anoche. Deseo que nadie los toque, y aunque supongo que varios lo pueden hacer cuando yo no est presente, espero que te queden bien, aunque deseara ser yo el primero que te los ponga esta noche. La seorita vendedora me indic que los usaba y me asegur que, a pesar de que ella los usaba ms de cuatro aos, los haba lavado una sola vez, no creo que sean de tan buenas condiciones, pero hay que tener en cuenta que ella se saca cada vez que despacha a los clientes, esto me consta por habrselos sacado en mi presencia, hacindome palpar la suavidad de su interior.

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Con ansias de llegar a ti para ver como te quedan, y confiado en que te colocar con toda suavidad para que sientas el roce agradable y tibio, ir hoy de noche y si te gustan, tambin puedo comprarle unos a tu mam, pues anoche me di cuenta que tambin los de tu mam se encontraban rotos. Me despido con un ardiente beso en la parte que cubre el obsequio. Tuyo hasta entonces

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ELECTRICIDAD
Objetivos de la unidad 1. Proporcionar la base conceptual de la Electricidad. 2. Resolver ejercicios con respecto a la electricidad. TABLA DE CONTENIDOS DE LA UNIDAD:

ELECTRICIDAD
IMPORTANCIA DE LA ELECTRICIDAD CONCEPTO

MATERIA

COMO SE PRODUCE LA ELECTRICIDAD GENERADORES ELECTROMAGNETICOS GENERADORES DE CORRIENTE CONTINUA GENERADORES DE CORRIENTE ALTERNA RESISTENCIA ELECTRICA

POTENCIA ELECTRICA

CONDUCTANCIA

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ELECTRICIDAD IMPORTANCIA DE LA ELECTRICIDAD La electricidad es una de las principales formas de energa usada en el mundo actual. Sin ella no existira iluminacin conveniente, ni comunicaciones de radio y televisin, ni servicio telefnico y las personas tendran que prescindir de aparatos elctricos que ya llegaron a constituir parte integrante del hogar. De hecho puede decirse que la electricidad se usa en todas las partes.
Telfono Televisin Motores

Lmparas Aviones

Barcos Industria Trenes

Autos Radio Micro hornos

CONCEPTO La ciencia considera que la electricidad se produce por el movimiento de partculas muy pequeas llamadas electrones. Estas partculas son demasiado pequeas para verlas, existen en todos los metales en condiciones que favorecen su libre circulacin.
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MATERIA La materia es todo lo que tenga peso y ocupe un espacio, puede encontrarse en forma slida, lquida o gaseosa. La roca, la madera y el metal son formas de materia slida como son el agua, el alcohol o bien la gasolina (lquidos), el oxgeno y el bixido de carbono (gases). Se dice que en los actuales momentos existe otro estado de la materia (Plasma) el mismo que no esta comprobado en su totalidad. ELEMENTOS Elementos son los materiales bsicos que constituyen toda la materia, el oxgeno y el hidrgeno son elementos, lo mismo que el aluminio, el cobre, la plata, oro, mercurio. En efecto existen mas de 100 elementos conocidos, dems son artificiales inestables. COMPUESTOS Hay muchos mas materiales que elementos, esto se debe a que los elementos pueden combinarse para producir materiales cuyas caractersticas son totalmente distintas de las que tienen los elementos, el agua por ejemplo es un compuesto formado por los elementos; hidrgeno y oxgeno, la sal de mesa ordinaria esta formada por los elementos sodio y cloro. 92 de los cuales son naturales, y los o hechos por el hombre y adems son

+ Elemento A + Elemento B

= = Compuesto C

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MOLECULA La molcula es la partcula ms pequea en que puede reducirse un compuesto antes de que se descomponga en sus elementos. Ejm. El agua.

OXGENO

ATOMO El tomo es la partcula ms pequea en que se puede reducir un elemento y que conserva las propiedades de ese elemento.

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ESTRUCTURA DEL ATOMO Bsicamente, un tomo esta formado por tres tipos de partculas subatmicas que son de inters en el estudio de la electricidad: electrones, protones y neutrones. Los protones y neutrones se localizan en el centro o ncleo del tomo y los electrones giran en orbitales alrededor del ncleo.

ELECTRONES Poseen carga negativa PROTONES Son aquellos que tienen carga positiva NEUTRONES Son aquellos que no tienen carga LEY DE CARGAS ELECTRICAS Las cargas de un electrn y un protn se llaman cargas electroestticas, las lneas de fuerza asociadas con cada partcula producen campos electroestticos, debido a la forma en que interactan estos campos, las partculas cargadas pueden atraerse o repelerse entre s. La ley de las cargas elctricas dice que las partculas que tienen cargas del mismo tipo se repelen y las que tienen diferentes se atraen.

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CARGAS ATOMICAS Normalmente, un tomo contiene el mismo numero de electrones y protones de manera que las cargas iguales y opuestas, es decir las negativas y positivas se equilibran entre si y hacen que el tomo sea elctricamente neutro. Si un tomo contiene menos electrones que protones tendr una carga positiva, si tiene ms electrones que protones tendr una carga negativa. Los tomos cargados reciben el nombre de iones. CUANDO SE PRODUCE LA ELECTRICIDAD? La electricidad se produce cuando los electrones se liberan de sus tomos, puesto que los electrones de valencia, que son los que se encuentran en la periferia del tomo solo necesitan una pequea cantidad de energa para ser liberados. Y este movimiento es el que produce la electricidad. CONDUCTORES Los tomos de los conductores tienen uno o dos electrones de valencia. Los que tienen solo un electrn de valencia son los mejores conductores elctricos; los metales son buenos conductores y los mejores conductores son la plata, el cobre y el oro.

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AISLANTES Los aislantes son materiales que no dejan que sus electrones se liberen fcilmente, los tomos de los aislantes tienen la ltima capa de valencia llena con 8 electrones.

SEMICONDUCTORES Las substancias que tienen tomos son cuatro electrones de valencia reciben el nombre de semiconductores; algunos ejemplos: el germanio, el silicio y el selenio, sin embargo cuando se combinan los tomos de los semiconductores comparten sus electrones de manera que se llenan las capas de valencias (los semiconductores actan unas veces como conductores y otras como aislantes).
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COMO SE PRODUCE LA ELECTRICIDAD? La electricidad se produce por los siguientes fenmenos: 1. Frotamiento 2. Reacciones qumicas 3. Presin 4. Calor 5. Luz 6. Magnetismo 7. Induccin GENERADORES ELECTROMAGNTICOS La generacin de voltaje moviendo un alambre a travs de un campo magntico a travs de una bobina de alambre, este efecto lo utilizamos en los generadores de corriente continua y de corriente alterna. Un generador convierte la energa mecnica en elctrica y por lo

tanto, otra fuente de energa; por ejemplo un motor de vapor, de gasolina o diesel o bien un molino de viento tiene que mover al generador. GENERADORES DE CORRIENTE CONTINUA La corriente elctrica que producen las pilas y bateras es un flujo constante en un solo sentido llamado corriente continua. Los generadores de corriente continua usan imanes fijos de campo y la corriente inducida se genera en bobinas giratorias.
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GENERADORES DE CORRIENTE ALTERNA Las centrales hidroelctricas que suministran energa a nuestros hogares producen una corriente alterna (c-a) que es un movimiento vibratorio de los electrones en ambos sentidos. La F.E.M. (Fuerza Electro Motriz) generada en una bobina que gira en un campo magntico es una f.e.m. alterna. Si la bobina giratoria se conecta a un par de contactos deslizantes completamente circulares (llamados anillos colectores) la bobina giratoria puede suministrar una corriente alterna a travs de las escobillas, al circuito externo. LEY DE OHM El cientfico alemn Jorge Simn Ohm descubri que la corriente en un alambre es proporcional a la fuerza electromotriz. Se defini un Ohm como la resistencia suficiente para que un voltio de diferencia de potencial aplicada produjera una corriente de un amperio a travs de una resistencia. Cuando se aumenta la f.e.m. aplicada a un aparato la corriente aumenta. Cuando se aumenta la resistencia sin cambiar la f.e.m habr menos corriente. Los dos hechos anteriores, pueden combinarse en una sola expresin escrita como frmula, que expresa tambin la relacin entre las unidades de medicin.

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F.E.M en voltios. Amperios de corriente = Resistencia en ohms Esta frmula se llama ley de ohm que abrevindola queda como o bien V = I x R donde I es la intensidad de corriente, E representa el voltaje y la R representa la resistencia. I R V = = = Intensidad se mide en amperios Resistencia se mide en ohmios Voltaje, se mide en Voltios

INTENSIDAD Se denomina intensidad al grado de fuerza con que se manifiesta un agente natural, una magnitud fsica, una cualidad, una expresin, etc. Por ello existen diferentes clases de intensidad, entre ellas: LA INTENSIDAD DE CORRIENTE ELCTRICA Es la magnitud fsica que expresa la cantidad de carga elctrica que atraviesa un conductor en la unidad de tiempo. LA INTENSIDAD DE SONIDO Es la magnitud fsica que expresa la mayor o menor amplitud de las ondas sonoras.
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LA INTENSIDAD LUMINOSA Es la magnitud fsica que expresa el flujo luminoso emitido por una fuente puntual en una direccin determinada, por unidad de ngulo slido. LA INTENSIDAD DE CIFRADO Es un ndice que indica la capacidad de

encriptacin de las transacciones bancarias va Internet, el mnimo aceptable debe ser 128-bits. RESISTENCIA ELECTRICA Se denomina resistencia elctrica, R, de una sustancia, a la oposicin que encuentra la corriente elctrica para recorrerla. Su valor viene dado en ohmios, se designa con la letra griega omega mayscula (). RESISTENCIA EN SERIE Estn en serie cuando todas las resistencias tienen la misma corriente.

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RESISTENCIA EN PARALELO Se dice que dos o ms resistencias estn en paralelo cuando estn sometidas a un mismo voltaje.

VOLTAJE La diferencia de potencial entre dos puntos (1 y 2) de un campo elctrico es igual al trabajo que realiza dicha unidad de carga para transportarla desde el punto 1 al punto 2. POTENCIA ELCTRICA Siempre que existe un flujo de corriente se realiza un trabajo al mover los electrones por el conductor. El trabajo se puede efectuar con lentitud o con rapidez. Todos los electrones que se deben mover pueden desplazarse en un periodo leve o largo, la velocidad con que se efecte este trabajo se denomina potencia elctrica.

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CONDUCTANCIA La conductancia es lo contrario de la resistencia TRABAJO EN EQUIPO Se plantear ejercicios propuestos para ser resueltos en la tutora con la participacin colectiva y guas del facilitador. TAREAS AUTOINSTRUCCIONALES Realizar una presentacin de acuerdo a un tema seleccionado y designados por el tutor a los alumnos.

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CAPTULO II TU MEJOR CARA


Hace tiempo... En un pequeo y lejano pueblo, haba una casa abandonada. Cierto da, un perrito buscando refugio del sol, logr meterse por un agujero de una de las puertas de dicha casa. El perrito subi lentamente las viejas escaleras de madera. Al terminar de subir las escaleras se top con una puerta semiabierta; lentamente entr en el cuarto. Para su sorpresa, se dio cuenta que dentro de ese cuarto haban 1000 perritos mas observndolo tan fijamente como l los observaba a ellos. El perrito comenz a mover la cola y a levantar sus orejas poco a poco. Los 1000 perritos hicieron lo mismo. Posteriormente sonro y le ladr alegremente a uno de ellos. El perrito se qued sorprendido al ver que los 1000 perritos tambin le sonrean y ladraban alegremente con l !Cuando el perrito sali del cuarto se qued pensando para s mismo: "Que lugar tan agradable!, voy a venir ms seguido a visitarlo!" Tiempo despus, otro perrito callejero entr al mismo sitio, pero a diferencia del primero, este perrito al ver a los otros 1000 perritos del cuarto se sinti amenazado ya que lo estaban viendo de una manera agresiva. Posteriormente empez a gruir; obviamente vio como los 1000 perritos le gruan a l. Comenz a ladrarles ferozmente y los otros 1000 perritos le ladraron tambin a l.
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Cuando este perrito sali del cuarto pens: "Que lugar tan horrible es ste!, nunca ms volver a entrar!" En el frente de dicha casa se encontraba un viejo letrero que deca "La casa de los 1000 espejos". Varias veces he escuchado que "todos los rostros del mundo son espejos". Cmo te gustara enfrentar al mundo, decides cual rostro mostrar y decidirs llevarlo por dentro. "Sonre a la vida para que sta te regale su mejor cara... No eres responsable de la cara que tienes, eres responsable de la cara que pones"

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ELECTRONICA DE UN COMPUTADOR
Objetivos de la unidad 1. Identificar la estructura y funcionamiento electrnico de las partes de una computadora: 2. Describir instrumentos de proteccin para los equipos.

TABLA DE CONTENIDOS DE LA UNIDAD

ELECTRONICA DE UN COMPUTADOR

ANTECEDENTES HISTORICOS CIRCUITOS INTEGRADOS CIRCUITOS ELECTRONICOS RESISTENCIAS CONDENSADORES BOBINAS TUBOS DE VACIO TRANSISTORES CAPACITORES AVANCES EN CIRCUITOS TIPOS

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ELEMENTOS ELECTRONICOS DE UN COMPUTADOR

E L E C T R O N I C A

MEMORIA PRINCIPAL RAM

MEMORIA SECUNDARIA

OTROS TIPOS DE MEMORIA

CHIP

MAINBOARD

D E

MICROPROCESADORES

FUNCIONAMIENTO

U N

BUS DE DATOS

ZOCALOS

C O M P U T A D O R

MONITOR

FUENTE DE PODER

PUERTOS

ELEMENTOS IMPORTANTES PARA PROTEGER EL COMPUTADOR

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ELECTRONICA DE UN COMPUTADOR INTRODUCCIN. Con la llegada al mercado del ordenador personal, y gracias a los avances logrados en los ltimos aos, en cuanto al aumento de capacidad de memoria y posibilidades grficas, el diseo electrnico ha sufrido una autentica revolucin: surge el diseo electrnico. Tanto las fases de diseo como de verificacin as como la fabricacin de circuitos electrnicos son susceptibles de ser asistidas por ordenador, con ello logramos un importante ahorro en tiempos y esfuerzo, lo que se traduce en un aumento de la productividad y calidad del producto final. Se aplica en el campo de la ingeniera y de la fsica en el diseo y aplicacin de dispositivos, por lo general circuitos electrnicos, cuyo funcionamiento depende del flujo de electrones para la generacin, transmisin, recepcin y almacenamiento de informacin elctrica. Esta informacin puede consistir en voz o msica como en un receptor de radio, en una imagen de una pantalla de televisin, o en nmeros u otros datos en un ordenador o computadora. Los circuitos electrnicos ofrecen diferentes funciones para procesar esta informacin, incluyendo la amplificacin de seales dbiles hasta un nivel que se pueda utilizar; el generar ondas de radio; la extraccin de informacin, como por ejemplo la recuperacin de la seal de sonido de una onda de radio, el control en el caso de introducir una seal de sonido a ondas de radio, computadoras.
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operaciones

lgicas y los procesos electrnicos que tienen lugar en las

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ANTECEDENTES HISTORICOS La electrnica se origin en 1906 con la invencin del trodo por parte de Lee De Forest, que permiti el desarrollo de la radio, la telefona de larga distancia y las pelculas sonoras. En 1947 con la invencin del transistor se inici la electrnica de estado slido, basada en semiconductores, que desplazara completamente a la vlvula termoinica o vlvula de vaco. En 1958 se desarroll el primer circuito integrado, que integraba seis transistores en un nico chip. En 1970 se desarroll el primer microprocesador, Intel 4004. En la actualidad los campos de desarrollo de la electrnica son tan variados La que mayor se ha dividido en varias en ciencias la especializadas. divisin consiste distinguir

electrnica analgica de la electrnica digital. La electrnica en si es la rama de la actualidad y de la civilizacin moderna de nuestro futuro. La sustitucin de las lmparas de descarga por los transistores supuso un paso gigante llamado miniaturizacin. La electrnica moderna nace con el transistor, en los aos 50. DIODO Es un dispositivo que permite el paso de la corriente elctrica en una nica direccin. De forma simplificada, la curva caracterstica de un diodo consta de dos regiones, por debajo de cierta diferencia de potencial, se comporta como un circuito abierto (no conduce), y por encima de ella como un circuito cerrado con muy pequea resistencia elctrica. Debido a este comportamiento, se les suele denominar rectificadores, ya que son dispositivos capaces de convertir una corriente alterna en corriente continua.
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Los diodos detienen la electricidad bajo alguna condicin, y le permiten el paso tan solo cuando esta condicin cambia. Esto es utilizado por ejemplo, en las fotos celdas donde un haz de luz se corta y activa el diodo para detener el flujo a travs de l.

TRIODO Se denomina trodo a la vlvula termoinica de tres

electrodos. El primero es el ctodo, que al calentarse produce electrones. El segundo es el nodo o placa, que est cargado positivamente y, por tanto, atrae a los electrones. El tercero es la rejilla que se sita entre el ctodo y el nodo. Puede utilizarse para ms funciones tales como rectificador o como puertas que dejan pasar la corriente o no (on-off) y que son la base de la electrnica digital, pero su funcin ms importante es la de amplificar.

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CIRCUITOS INTEGRADOS Un circuito integrado es una pastilla o chip muy delgado en el que se encuentran miles o millones de dispositivos electrnicos interconectados, principalmente diodos y transistores, tambin componentes pasivos como resistencia o capacitores. Algunos de los circuitos integrados ms avanzados son los microprocesadores que controlan mltiples artefactos: desde computadoras hasta electrodomsticos, pasando por los telfonos mviles. Otra familia importante de circuitos integrados la constituyen las memorias digitales. El transistor acta o como un switch. o Este puede puede encenderse electrnicamente apagarse, tambin

amplificar corriente.

CIRCUITO ELECTRONICO

Los circuitos electrnicos constan de componentes electrnicos interconectados. Estos componentes se clasifican en dos categoras: activos o pasivos. Entre los pasivos se incluyen las resistencias, los condensadores y las bobinas. Los considerados activos incluyen las bateras (o pilas), los generadores, los tubos de vaco y los transistores.
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RESISTENCIAS Las resistencias se emplean para controlar la corriente en los circuitos electrnicos. Se elaboran con mezclas de carbono, lminas metlicas o hilo de resistencia, y disponen de dos cables de conexin. Las resistencias limitan el flujo de electricidad y nos dan la posibilidad de controlar la cantidad de corriente que es permitida para fluir, las resistencias son utilizadas, entre otras cosas, para controlar el volumen en una televisin o en una radio. La resistencia es uno de los elementos que ms abunda en un circuito electrnico. Resistencias son todos los elementos que se oponen al paso de la corriente elctrica en un circuito, tanto de corriente continua como corriente alterna. Las resistencias son unos de los componentes electrnicos ms habituales en los circuitos electrnicos. La resistencia elctrica se mide en Ohmios, ohm, y su smbolo es la omega.

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CONDENSADORES Los condensadores estn formados por dos placas metlicas separadas por un material aislante. Si se conecta una batera a ambas placas, durante un breve tiempo fluir una corriente elctrica que se acumular en cada una de ellas. Si se desconecta la batera, el condensador conserva la carga y la tensin asociada a la misma. Las tensiones rpidamente cambiantes, como las provocadas por una seal de sonido o de radio, generan mayores flujos de corriente hacia y desde las placas; entonces, el condensador acta como conductor de la corriente alterna. Este efecto puede utilizarse, por ejemplo, para separar una seal de sonido o de radio de una corriente continua, a fin de conectar la salida de una fase de amplificacin a la entrada de la siguiente.

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BOBINAS Las bobinas (tambin llamadas inductores) consisten en un hilo conductor enrollado. Al pasar una corriente a travs de la bobina, alrededor de la misma se crea un campo magntico que tiende a oponerse a los cambios bruscos de la intensidad de la corriente. Al igual que un condensador, una bobina puede utilizarse para diferenciar entre seales rpida y lentamente cambiantes (altas y bajas frecuencias). Al utilizar una bobina conjuntamente con un condensador, la tensin de la bobina alcanza un valor mximo a una frecuencia especfica que depende de la capacitancia y de la inductancia. Este principio se emplea en los receptores de radio al seleccionar una frecuencia especfica mediante un condensador variable.

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TUBOS DE VACIO Un tubo de vaco consiste en una cpsula de vidrio de la que se ha extrado el aire, y que lleva en su interior varios electrodos metlicos. Este tipo de tubo, denominado trodo, puede utilizarse como amplificador.

TRANSISTORES

Es un dispositivo electrnico semiconductor que cumple funciones rectificador. El trmino "transistor" es la contraccin en ingls de transfer resistor (resistencia de transferencia). Los transistores son componentes esenciales para nuestra civilizacin porque toda la electrnica moderna los utiliza, ya sea en forma individual (discreta) como tambin formando parte de circuitos integrados, analgicos o digitales, de todo tipo: microprocesadores, controladores de motores elctricos, procesadores de seal, reguladores de voltaje, etc. de amplificador, oscilador, conmutador o

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Actualmente se los encuentra prcticamente en todos los enseres domsticos de uso diario: radios, televisores, grabadores, reproductores de audio y vdeo, hornos de microondas, lavarropas automticos, automviles, equipos de refrigeracin, alarmas, relojes de cuarzo, computadoras, calculadoras, impresoras, lmparas fluorescentes, equipos de rayos X, tomgrafos, ecgrafos, etc.

CAPACITORES Almacenan electricidad y la liberan en un rpido impulso, como en las cmaras fotogrficas con una pequea batera se puede provocar un fuerte flash para iluminar toda la habitacin por un instante.

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AVANCES EN LOS CIRCUITOS INTEGRADOS

Los avances que hicieron posible el circuito integrado han sido, fundamentalmente, los desarrollos en la fabricacin de dispositivos semiconductores a mediados del siglo XX y los descubrimientos experimentales que mostraron que estos dispositivos podan reemplazar las funciones de las vlvulas o tubos de vaco, los que se volvieron rpidamente obsoletos al no poder competir con el tamao pequeo, el consumo de energa moderado, los tiempos de conmutacin mnimos, la confiabilidad, la capacidad de produccin en masa y la versatilidad de los circuitos integrados. Algunos de los circuitos integrados ms avanzados son los microprocesadores mviles. Otra familia importante de circuitos integrados la constituyen las memorias digitales. que controlan mltiples artefactos: desde computadoras hasta electrodomsticos, pasando por los telfonos

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TIPOS Existen tres tipos de circuitos integrados que son: 1. CIRCUITOS MONOLTICOS: Estn fabricados de silicio, pero tambin existen en germanio, arseniuro de galio, siliciogermanio, etc.

2. CIRCUITOS HBRIDOS DE CAPA FINA: Son muy similares a los circuitos monolticos, pero, adems, contienen componentes difciles de fabricar con tecnologa monoltica. Muchos conversores A/D y conversores D/A se fabricaron en tecnologa hbrida hasta que progresos en la tecnologa permitieron fabricar resistencias precisas.

CONVERSORES A/D

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Una conversin analgica-digital consiste en la trascripcin de seales analgicas en seales digitales, con el propsito de facilitar su procesamiento (encriptacin, compresin, etc.) y hacer la seal resultante (la digital) ms inmune al ruido y otras interferencias a las que son ms sensibles las seales analgicas.

CONVERSORES D/A

La conversin D/A es un proceso que permite la lectura del cdigo binario. Tiene la misma frecuencia de muestreo (controlada por un reloj) y tiene una cantidad de bits determinada. Con este aparato se pueden leer los cds y reproducirse. Por eso el nombre: Convierte de Digital a Analgico.

3. CIRCUITOS HBRIDOS DE CAPA GRUESA: Se apartan bastante de los circuitos monolticos. De hecho suelen contener circuitos monolticos sin cpsula, transistores, diodos, etc. Sobre un sustrato dielctrico, interconectados con pistas conductoras. Las resistencias se depositan por serigrafa y se ajustan hacindoles
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cortes con lser. Todo ello se encapsula, tanto en cpsulas plsticas como metlicas, dependiendo de la disipacin de potencia que necesiten. En muchos casos, la cpsula no est "moldeada", sino que simplemente consiste en una resina que protege el circuito.

ELEMENTOS ELECTRONICOS DE UN COMPUTADOR MEMORIA PRINCIPAL (RAM) Este tipo de memoria conocido como memoria RAM (Random Access Memory) que significa memoria de acceso aleatorio, es el espacio fsico en donde el procesador de la computadora encuentra los programas y datos. Es como un centro de operaciones, es el rea de trabajo de la computadora. Si una computadora no dispone de memoria RAM no puede trabajar. De igual manera la memoria RAM funciona mientras hay fluido elctrico. Esta memoria tiene su soporte en pequeos chips denominados SIMM (Single In line Module Memory) y DIMM (Dual In line Memory Module). Posee varias caractersticas, capacidad y velocidad de informacin, son las que rigen su rendimiento y costo.

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Existen SIMM de 32 y 72 pines de varias tecnologas como Dram (Dynamic RAM), FP DRAM (Fast Paged Mode RAM), EDO RAM (Extendes Data Out DRAM), BEDO DRAM (Bursa EDO DRAM). Estos se fabrican en capacidades de 4, 8,16 y 32 MB. Los SIMM de 32 y 72 pines prcticamente han desaparecido del mercado, si se quiere incrementar la memoria RAM en una computadora antigua es difcil por la falta de SIMMs. DIMM, tienen 168 pines y utiliza tecnologas como: SDRAM (Synchronous DRAM), DDR SDRAM (Double Data Rate SDRAM). Se fabrican en capacidades de 16, 32, 64, 128, 256, 512 MB, en la actualidad las capacidades vienen en gigabytes. En las memorias hay dos caractersticas temporales importantes: el tiempo de acceso: tiempo que tarda una escritura o lectura y, el tiempo de ciclo: tiempo que pasa desde que se inicia un acceso hasta que esta lista para el prximo. Dependiendo del tipo de placa de la computadora cuando se requiere incrementar la memoria se debe verificar el tipo de memoria con la que trabaja para poder colocar un chip del mismo tipo.

MEMORIA SECUNDARIA Conocida as por ser un tipo de memoria permanente, sirve para grabar la informacin procesada luego de realizar nuestro trabajo en la computadora para su posterior recuperacin. Los medios de almacenamiento pueden ser magnticos u pticos. Los ms

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conocidos a este nivel son el disquete, el disco duro, la unidad zip, como medios magnticos y los CD-ROM como medios pticos. OTROS TIPOS DE MEMORIA MEMORIA ROM (Read Only Memory) Es una memoria de solo lectura. Su contenido es

absolutamente inalterable, desde el instante en que el fabricante grab las instrucciones en el chip, por lo tanto de este tipo de memorias ocurre una sola vez y queda grabado su contenido aunque se retire la energa. Los PCs vienen con una cantidad de ROM, donde se encuentran los programas de BIOS (Basic Input Output System), que contienen los programas y los datos necesarios para activar y hacer funcionar el computador y sus perifricos. La ventaja de tener los programas fundamentales del

computador almacenados en la ROM es que estn all implementados en el inferior del computador y no hay necesidad de cargarlos en la memoria desde el disco de la misma forma en que se carga el DOS. Debido a que estn siempre resistentes, los programas en ROM son muy a menudo los cimientos sobre los que se construye el resto de los programas (incluyendo los sistemas operativos). Estas memorias, cuyo nombre procede de las iniciales de Read Only Memory son solo de lectura. Dentro de un proceso de

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elaboracin de datos de una computadora, no es posible grabar ningn dato en las memorias ROM. Se trata de memorias permanentes, su contenido se graba durante su construccin y no se puede cambiar. Son memorias perfectas para guardar microprogramas, sistemas operativos, tablas de conversin, generacin de caracteres, etc. MEMORIA PROM Tal como indica su nombre, programable ROM, estas memorias son programables y se entregan vrgenes al programador, quien mediante un dispositivo especial, los va programando y grabando en ellas los datos que considera de inters para su trabajo. El proceso de programacin es permanente, una vez grabada es como si fuese una ROM normal. MEMORIA EPROM Y RPROM Estas memorias son similares a la PROM pero con la diferencia que se pueden borrar y volver a grabar varias veces. Existen dos tipos de memorias segn el proceso de borrado de las mismas. MEMORIA EPROM Se trata de una PROM, de la que se puede borrar la informacin mediante rayos ultravioleta. Para esta operacin, es necesario que el circuito integrado disponga de una
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ventana de cuarzo transparente a los rayos ultravioleta. El tiempo de exposicin a los rayos ha de ser corto pero variable segn el constructor. Una vez borrados los datos de la EPROM se necesita disponer de un grabador especial para introducir nuevos datos. MEMORIA RPROM Los datos contenidos en este circuito integrado se borran elctricamente si se aplican a las entradas unos valores de tensin oportunos. Para el borrado de los C.I RPROM, como para la programacin, se necesita un programador especial. Las memorias RPROM utilizan transistores tipos MNOS (metal nitruro xido slico) cuya principal caracterstica consiste en que pueden borrarse y grabarse elctricamente. CHIP Chip es un circuito integrado (CI) como una pastilla muy delgada en la cual dispositivos se encuentran miles o millones de interconectados, principalmente electrnicos

diodos, transistores, resistencia o capacitores.

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TAMAO

Su rea puede ser de 2cm o incluso inferior. MAINBOARD El termino "tarjeta principal" es tambin usado para la tarjeta de circuito principal en otros dispositivos electrnicos. En la arquitectura PC, el ncleo del sistema est integrado en una sola placa, denominada placa-base ("Motherboard" o "Mainboard"). En los sistemas actuales, es una placa de circuito impreso multicapa en la que se incluyen elementos de montaje superficial (soldados), zcalos y conectores para diversos elementos desmontables. Existen diversos tamaos y disposiciones EL motherboard (o plaqueta madre) es el componente clave de la computadora. Contiene el microprocesador, la memoria y otros circuitos que son crticos para obtener una buena operacin de la PC. En otros tipos de computadoras, el motherboard contiene toda o la mayora de la circuiteria que conecta a la computadora con el mundo exterior, mostrando texto y grficos en un monitor de video. El motherboard fue diseado para que las sub-funciones de video e interconexiones con el mundo exterior sean administradas por circuitos adicionales en tarjetas. La idea es impecable: de esta manera, se puede actualizar la PC cambiando las tarjetas. Un importante elemento en un procesador es la cantidad de memoria que puede acceder. Esto esta determinado por el ancho de bus de direcciones, que comunica al procesador con la memoria principal. Por razones obvias cuanta ms memoria pueda acceder libremente, ms eficiente ser la computadora
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MOTHERBOARD ANTIGUOS En el motherboard existe una serie de switches, (pequeos interruptores) y Jumpers (puentecitos metlicos que se pueden sacar y poner). En la mayora de los casos, no es necesario meterse con los jumpers stos ya vienen configurados por el fabricante. Los switches de opciones son otra historia; estos le dicen al motherboard que tipo de accesorios tiene conectados al mismo, y cuanta memoria tiene instalada. Los switches estn localizados en un pequeo banco, denominado DIP (por Dual In-Line Package). El conjunto de switches DIP tiene ocho pequeos controles en un algunos motherboards. Se pueden mover con la punta de una lapicera o cualquier otro instrumento de punta. MOTHERBOARDS ACTUALES En los motherboards actuales la configuracin no esta dada por los switches, sino por un pequeo programa de setup. Este programa esta disponible en discos de utilidades embalados junto con la maquina o insertos dentro del sistema y siempre disponibles. Este programa de setup es accedido por muchos motherboards presionando la tecla Delete mientras la maquina esta booteando (recin arrancada). Los cambios que usted realiza en el programa de setup son almacenados en un tipo especial de memoria denominado CMOS (los circuitos integrados CMOS con conocidos por su poco consumo de energa). El contenido de esta memoria no se pierde al apagar la maquina gracias a una pequea batera conectada al motherboard.
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Aunque se usa el programa de setup, tambin hay una serie de switches para setear las opciones, muchos motherboards tienen al menos dos o tres conjuntos del tipo de chips RAM y ROM que se tengan instalados.

COMPONENTES DE LA PLACA BASE Socket Zcalo de memoria Chipset (Northbridge y Southbridge) Slot Conectores ROM BIOS RAM CMOS IDE Panel frontal Pila Cristal de cuarzo PS/2 (mouse y teclado) USB
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COM1 LPT1 GAME

Representacin esquemtica de una placa-base.

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MICROPROCESADORES El microprocesador, micro o "unidad central de

procesamiento", CPU, es un chip que sirve como cerebro del ordenador. En el interior de este componente electrnico existen millones de transistores integrados.

FORMA Suelen tener forma de prisma chato, y se instalan sobre un elemento llamado zcalo. Tambin, en modelos antiguos sola soldarse directamente a la placa madre.

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AVANCE Aparecieron algunos modelos donde se adopt el formato de cartucho, sin embargo no tuvo mucho xito. Actualmente se dispone de un zcalo especial para alojar el microprocesador y el sistema de enfriamiento, comnmente se usa un ventilador (cooler). El microprocesador est compuesto por: registros, la Unidad de control, la Unidad aritmtico-lgica, y dependiendo del procesador, una unidad en coma flotante. Cada fabricante de microprocesadores tendr sus propias familias de estos, y cada familia su propio conjunto de instrucciones. De hecho, cada modelo concreto tendr su propio conjunto, ya que en cada modelo se tiende a mejorar el conjunto de las instrucciones que tuviera el modelo anterior, ya sea expandiendo el nmero de instrucciones o bien los ciclos-mquina en que se ejecutan. FUNCIONAMIENTO El microprocesador secciona en varias fases de ejecucin (la realizacin de cada instruccin):

Fetch, lectura de la instruccin desde la memoria principal. Decodificacin de la instruccin, es decir, determinar qu instruccin es y por tanto qu se debe hacer. Fetch de los datos necesarios para la realizacin de la operacin, Ejecucin. Escritura de los resultados en la memoria principal o en los registros.

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Cada una de estas fases se realiza en uno o varios ciclos de CPU, dependiendo de la estructura del procesador. VELOCIDAD Actualmente se habla de frecuencias de Megaherzios (MHz) o de Gigaherzios (GHz), lo que supone millones o miles de millones, respectivamente, de ciclos por segundo.

BUS DE DATOS La funcin de un bus de datos es mover los datos entre los dispositivos hardware: de entrada como el teclado, el escner, el ratn, etc.; de salida como la impresora, el monitor o la tarjeta de sonido; y de Almacenamiento como el disco duro, el diskette o la memoria Flash. Estas transferencias que se dan a travs del bus de datos son gobernadas por varios dispositivos y mtodos, de los cuales el Controlador PCI, "Peripheral Component Interconnect", Interconexin de componentes Perifricos, es uno de los principales. Su trabajo equivale, simplificando mucho, a una central de semforos para el trfico en las calles de una ciudad.

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FRONT SIDE BUS El 'Front Side Bus', o su acrnimo FSB (traducido "Bus de la parte frontal"), es el trmino usado para referirse al bus de datos de la CPU. Este bus transmite toda la informacin que pasa desde la CPU a los dems dispositivos dentro del sistema, como la RAM, las tarjetas PCI, el disco duro, etc. BACK SIDE BUS Algunos ordenadores tienen una Memoria Cach L2 o L3 externa a la propia CPU conectados mediante un back side bus (Bus trasero o bus de la parte de atrs). Este bus y la memoria Cach conectada a l es ms rpida que el acceso a la memoria RAM por el FSB. A travs del bus de datos circulan la informacin tanto de datos como de rdenes. ZCALOS El zcalo es una matriz de pequeos agujeros ubicados en una placa base donde encajan, sin dificultad, los pines de un microprocesador. Esta matriz permite la conexin entre el microprocesador y el resto del equipo. En los primeros ordenadores personales el microprocesador vena directamente soldado a la placa base, pero la aparicin de una amplia gama de microprocesadores llev a la creacin de los zcalos. En general cada familia de microprocesadores requiere un tipo distinto de zcalo, ya que existen diferencias en el nmero de pines, su disposicin geomtrica y la interconexin requerida con los componentes de la placa base.
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MONITOR El monitor o pantalla del ordenador, es un dispositivo de salida (aunque tambin puede serlo de entrada) que mediante una interfaz permite al usuario manipular el sistema informtico o equipo de cmputo.

Tamao monitor 14"

Resolucin mxima exigible 1024x768 (monitores nuevos)

Resolucin de trabajo recomendada 640x480

15" 17" 19" 21"

1024x768 1280x1024 1600x1200 1600x1200

800x600 1024x768 1152x864 1280x1024

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PIXEL Unidad mnima representable en un monitor. PASO Distancia entre dos pxeles del mismo color o entre dos celdas AREA UTIL El tamao de la pantalla no coincide con el rea real que se utiliza para representar los datos. PASO DE PUNTO A PIXEL Los monitores ms comunes son los CRT o de rayos catdicos, formados por un tubo en cuyo interior se ha hecho el vaco, en uno de cuyos extremos se sitan tres caones de electrones, uno por cada color primario, y en el otro una pantalla de cristal, cuya parte externa es la que ve el usuario.

TUBO DE RAYOS CATDICOS DE UN MONITOR CRT


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PARTES MS IMPORTANTES DE UN MONITOR 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. Fuente de poder Flyback (tambin llamado: transformador de lneas). Yugo de Deflexin. Salida Vertical. Salida Horizontal. Syscon. Oscilador Horizontal. Salida de Color. Pantalla (Botn de encendido, entrada de video, antena). Anillos de Convergencia. Bobina Desmagnetizadora. Bobinas de deflexin.
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13. 14. 15. 16. 17. 18. 19.

Transformador Drive Horizontal. Selector de canales. Amplificador de audio. Lente ptico. Control de Pantalla. Tubo. Can electrnico, ctodo, rejilla de control, rejilla de pantalla y rejilla de enfoque.

COMPONENTES DE UN MONITOR Aunque su funcionamiento es simple desde el punto de vista del usuario, el interior del monitor encierra un sistema complejo. El componente estrella (y el ms costoso) es el tubo de rayos catdicos. ste contiene varios caones, cuyo ctodo genera electrones, que son acelerados a travs del nodo hacia un material fosforescente (la pantalla). El can barre toda la pantalla, enfocando cada zona sensible y lanzando un haz de electrones con una cierta intensidad.

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ASPECTOS RADIACIN.

DE

SEGURIDAD,

PROTECCIN,

ENERGA

Debido a los principios de funcionamiento del TRC, la energa elctrica consumida por el monitor es tanta o ms que la consumida por el resto del PC. Por ello han surgido estndares que afectan al consumo de energa exclusivamente dedicada al monitor. La agencia de proteccin medioambiental americana (EPA) lanz un programa llamado Energy Star, que permite certificar los PC y monitores que siguen una serie de normas que aseguran un apropiado consumo de energa. LCD / PLASMA Como respuesta a los cambios tecnolgicos en los sistemas de almacenamiento y transmisin de televisin y video. Estas tecnologas se conocen principalmente como LCD y Plasma. Diversos razones han motivado esta creciente oferta de recambio tecnolgico, por un lado el desarrollo del DVD como reemplazo del VHS para uso en el hogar para ver pelculas, demandaba una alternativa de visualizacin que permitiera cambios importantes en la experiencia del televidente. Tambin la necesidad de desarrollar pantallas para PC, y otros dispositivos mviles como Notebook,
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Palm, Celulares, etc. El desarrollo de las nuevas pantallas tiene que ver con el desarrollo de nuevas normas mundiales de televisin y particularmente del video digital. Estas tecnologas estn invadiendo los negocios y los precios estn disminuyendo a medida que el consumo aumenta y la gente se siente atrada por la mejor calidad de las imgenes; es un proceso en espiral creciente que finalmente y en el corto plazo terminara definitivamente por reemplazar a la tecnologa tradicional. Como ejemplo, Sony anuncio el cese de la fabricacin de los tubos de televisin tradicionales para dedicarse de manera exclusiva a la fabricacin y comercializacin de pantallas de estado slido. En el TRC (Tubos de rayos catdicos) la imagen esta formada por unos 500.000 puntos, donde cada uno se compone de tres luminsferos de fsforo que se encienden por la accin de un haz de electrones. Bsicamente es una tecnologa que forma las imgenes por emisin de luz. Mediante la combinacin de los tres colores (rojo, verde y azul) se logra visualizar una gran variedad de colores y brillos. El haz de electrones se consigue desde tres caones que emiten cada uno un muy fino haz de electrones que impactan en los correspondientes luminsferos. Para que esto pueda llevarse a cabo se requiere una gran ampolla de vidrio al vaco. Esta tecnologa tiene como resultado una importante profundidad de los aparatos y en relacin directa con el alto y ancho de la pantalla. Si bien el TRC se ha desarrollado significativamente, para grandes pantallas, la calidad de las imgenes es bastante pobre y se ve afectado significativamente por las acciones de campos magnticos externos, golpes, etc. Las nuevas normas de video digital han acelerado el desarrollo de otras alternativas para los dispositivos de visualizacin.
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VENTAJAS Son las siguientes: 1. Pantallas de gran tamao. 2. Formatos y calidades. 3. Poca profundidad de los aparatos. 4. Compatibilidad con los sistemas digitales. 5. Gran brillo y resolucin de imgenes. 6. Bajo consumo de energa. 7. Menor peso. 8. Mayor robustez. 9. Pantalla plana. 10. Ausencia de distorsiones geomtricas. 11. Posibilidad de mejorar la resolucin dinmica con los barridos progresivos y el aumento de la velocidad de refresco de cuadros. 12. Mejor aprovechamiento de las medidas de la pantalla. LCD (Liquid Cristal Diplays) La tecnologa LCD no trabaja por emisin como en los TRC sino produciendo cambios en una luz de base que se encuentra detrs de la pantalla. La pantalla LCD se compone de una matriz pasiva en una estructura de filas y columnas, que tiene una cantidad de capas y se divide en una gran cantidad de puntos donde cada punto o pxel se compone de tres elementos con filtros de colores rojo, verde y azul. La clave del funcionamiento esta en los cambios que se producen en un cristal lquido que se polariza con la informacin de

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video para dejar pasar mas o menos luz de la parte trasera de la pantalla. PDP (Plasma Display Panels) Las pantallas de Plasma trabajan emitiendo luz tal como lo hacen los tubos de TRC a diferencia de las pantallas de LCD que dependen de una luz posterior. En el Plasma cada pxel esta formado por tres puntos RVA donde para cada color se comporta como un punto emisor de luz fluorescente de intensidad variable, un gas xenn contenido en una celda responde frente a un impulso electrnico y se enciende generando luz ultravioleta que activa a los fsforos RVA que emiten luz, permitiendo conformar un punto luminoso para formar las imgenes. Los tamaos de los pxeles son mayores que en las pantallas LCD, lo cual hace que la resolucin sea menor, por otro lado la vida til es menor por el efecto de desgaste del gas xenn. La vida til de las pantallas de Plasma es de alrededor de las 10000 horas lo que significa entre 5 a 10 aos de uso en el hogar, siendo mucho menos que la duracin de las pantallas LCD, por lo menos eso es lo que se estima. VENTAJAS Tenemos las siguientes: 1. Mayor ngulo de visin. 2. Mejor contraste. 3. Menor costo para pantallas grandes

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No es tan adecuado para uso en las PC por su baja resolucin comparada con el LCD. El Plasma puede tener un efecto de quemado de la pantalla para imgenes muy brillantes que se exponen por mucho tiempo, este efecto es mucho menor en las pantallas LCD. DIFERENCIAS BSICAS ENTRE PANTALLAS DE PLASMA Y LCD AREAS DE VISION Son pocas las pantallas de plasma de tamao pequeo, las de LCD son populares en aplicaciones como sistemas de entretenimiento mvil y telfonos celulares. En el otro extremo ambos tipos pueden rebasar las 60 pulgadas. DIMENSIONES Y PESO DE EQUIPO Tanto plasmas como LCD son delgadas y ligeras, en comparacin con las antiguas pantallas de CRT de similares dimensiones. NGULO DE VISIN Es mayor en el caso de las plasmas. VIDA TIL Superior a las 10 mil horas. COLOR LCD tiene imgenes ms claras y colores ms vivos. Las plasmas tienen mayor diversidad y precisin de color.

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BRILLANTEZ Superior en LCD. NEGROS Las plasmas definen de mejor manera los negros, mientras las pantallas de LCD muestran tonos oscuros de gris. NIVEL DE CONTRASTE Superior en plasma.

FUENTE DE PODER Las fuentes de poder se encargan de entregar la energa necesaria a las distintas piezas del computador. La FP es un transformador que se enchufa a 110 o 220v y entrega distintas lneas de voltaje, hoy en da las que se ocupan son 3.3v, 5v y 12v. Para elegir una fuente de poder hay que fijarse en dos datos. Los watts y los amperes. PORQUE NECESITAMOS UNA FUENTE DE CALIDAD? 1. Si la corriente que recibes a tu hogar, los 220v fluctan demasiado, una buena fuente podr filtrar esto y que no hayan variaciones en las corrientes internas de la fuente de poder. 2. Da estabilidad a la hora de overclockear.
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CARACTERSTICAS FUENTES MODULARES

FUENTES CON VOLTAJES REGULABLES

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PUERTOS Un puerto es una forma genrica de denominar a una interfaz por la cual diferentes tipos de datos pueden ser enviados y recibidos. Dicha interfaz puede ser fsica, o puede ser a nivel software (por Ejm: los puertos que permiten la transmisin de datos entre diferentes computadoras) TIPOS DE PUERTOS DE HARDWARE PUERTO SERIAL Un puerto serie es una interfaz de comunicaciones entre ordenadores y perifricos en donde la informacin es transmitida bit a bit enviando un solo bit a la vez (en contraste con el puerto paralelo que enva varios bits a la vez). El puerto serie por excelencia es el RS-232 que utiliza cableado simple desde 3 hilos hasta 25 y que conecta ordenadores o microcontroladores a todo tipo de perifricos, desde terminales a impresoras y mdems pasando por ratones. El RS-232 original tena un conector tipo D de 25 pines, sin embargo la mayora de dichos pines no se utilizaban, por lo que IBM incorpor desde su PS/2 un conector ms pequeo de solamente 9 pines que es el que actualmente se utiliza. Uno de los defectos de los puertos seriales iniciales era su lentitud en comparacin con los puertos paralelos, sin embargo, con el paso del tiempo, estn apareciendo multitud de puertos seriales con una alta velocidad que los hace muy interesantes ya que tienen la ventaja de un menor cableado y solucionan el problema de la velocidad con un mayor
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apantallamiento; son ms baratos ya que usan la tcnica del par trenzado; por ello, el puerto RS-232 e incluso multitud de puertos paralelos estn siendo reemplazados por nuevos puertos serie como el USB. Los puertos serie sirven para comunicar al ordenador con la impresora, el ratn o el mdem. PUERTO PARALELO Un puerto paralelo es un interfaz entre un ordenador y un perifrico cuya principal caracterstica es que los bits de datos viajan juntos enviando un byte completo o ms a la vez. Es decir, se implementa un cable o una va fsica para cada bit de datos formando un bus. El puerto paralelo ms conocido es el puerto de impresora que destaca por su sencillez y que transmite 8 bits. Un puerto paralelo sirve preferentemente para la impresora, siendo ste su uso ms extendido. Sin embargo, dado que este puerto tiene un conjunto de entradas y salidas digitales, se puede emplear para hacer prcticas experimentales de lectura de datos y control de dispositivos. Otros puertos paralelos son los SCSI y los puertos paralelos IDE (Integrated Drive Electronics). Se denomina cable paralelo al conector fsico entre el puerto paralelo y el perifrico. En un puerto paralelo habr una serie de bits de control en vas aparte que ir en ambos sentidos por caminos distintos. En contraposicin al puerto paralelo est el Puerto serie, que enva los datos bit a bit por el mismo hilo. El conector paralelo es normalmente hembra (tiene orificios en lugar de patitas) para distinguirlo de los conectores seriales que son habitualmente machos.
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PUERTOS PS/2

Los puertos PS2 sirven para conectar el ratn (color verde) y el teclado (color azul/morado).
SLOTS

Los slots, tambin llamados slots de expansin o ranuras de expansin, son puertos que permiten conectar a la tarjeta madre una tarjeta adaptadora adicional la cual suele realizar funciones de control de perifricos tales como monitores, impresoras, unidades de disco, etc.
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TECNOLOGA USB Hoy da resulta muy interesante observar como los avances tecnolgicos nos sorprenden por la evolucin tan rpida que presentan y algo que gusta es que cada vez son ms fciles de usar para cualquier persona, es decir, se estn volviendo muy amigables y no necesitas ser un experto para poder comprender su funcionamiento, usarlos o instalarlos, este es el caso de Universal Serial Bus, mejor conocido como USB. HISTORIA En principio, la tecnologa de bus serial universal (Universal Serial Bus o USB) comenz a aparecer en computadoras personales (PC) en 1995. En la actualidad, prcticamente todas las PC que se fabrican tienen varios puertos USB. La tecnologa USB est disponible para computadoras compatibles con IBM y Apple Macintosh. En cierto modo, la tecnologa USB comenz una revolucin en el soporte de dispositivos perifricos en las PC. Al permitir la conexin de hasta 127 dispositivos en un slo puerto USB, los dispositivos perifricos ya no necesitan disputarse una conexin sino que pueden compartir una conexin con dispositivos diferentes. De hecho, USB incluso permite el uso de varios dispositivos idnticos en el mismo puerto siempre que cada uno tenga su propio y exclusivo identificador de dispositivo. USB versin 1.0 ofreci mayores velocidades de transferencia de datos que las interfaces tradicionales como las seriales y en paralelo. Con USB versin 1.0 son posibles velocidades de transferencia de datos de 1.5 Mbps a 12 Mbps. La reciente
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introduccin de "USB de alta velocidad" (Hi-Speed USB) posibilit en USB versin 2.0 aumentar la velocidad de transferencia de datos a 480 Mbps. No todos los dispositivos que utilicen USB y cumplan con el estndar USB 2.0 utilizarn el ancho de banda total que ofrece "USB de alta velocidad", pero seguramente es bueno saber que est disponible en caso de ser necesario. En particular, la impresin se beneficia enormemente de la conectividad USB. Las mayores velocidades de transferencia de datos de USB se traducen en una reduccin importante del tiempo requerido para transferir datos a la impresora. Y, en muchos casos, la velocidad de transferencia de datos es tan rpida que ha hecho que sea completamente irrelevante QUE ES UN USB? USB Universal Serial Bus es una interfase plug&play entre la PC y ciertos dispositivos tales como teclados, mouses, scanner, impresoras, mdems, placas de sonido, cmaras, etc.) . Una caracterstica importante es que permite a los

dispositivos trabajar a velocidades mayores, en promedio a unos 12 Mbps, esto es ms o menos de 3 a 5 veces ms rpido que un dispositivo de puerto paralelo y de 20 a 40 veces ms rpido que un dispositivo de puerto serial COMO FUNCIONA? Trabaja como interfaz para transmisin de datos y

distribucin de energa, que ha sido introducida en el mercado de PCs y perifricos para mejorar las lentas interfaces serie
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(RS-232) y paralelo. Esta interfaz de 4 hilos, 12 Mbps y "plug and play", distribuye 5V para alimentacin, transmite datos y est siendo adoptada rpidamente por la industria informtica. Emplea una topologa de estrellas apiladas que permite el funcionamiento simultneo de 127 dispositivos a la vez. En la raz o vrtice de las capas, est el controlador anfitrin o host que controla todo el trfico que circula por el bus. Esta topologa permite a muchos dispositivos conectarse a un nico bus lgico sin que los dispositivos que se encuentran ms abajo en la pirmide sufran retardo. A diferencia de otras arquitecturas, USB no es un bus de almacenamiento y envo, de forma que no se produce retardo en el envo de un paquete de datos hacia capas inferiores.

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BENEFICIO La tecnologa USB contribuir de forma notable al desarrollo de la telefona mediante PC. Tanto para las grandes como para las pequeas empresas, la arquitectura de USB hace posible la fcil conexin a los PC de PBX y telfonos digitales, sin requerir la instalacin de tarjetas especiales de expansin. El ancho de banda de USB permite la conexin de interfaces de alta velocidad ( RDSI, PRI, T1, E1) y posibilita la adaptacin a normas de telefona especficas de un pas, sin tener que aadir tarjetas adicionales. VENTAJAS Instalacin sencilla Cableado consistente Hasta 127 dispositivos en un solo host USB

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DESVENTAJAS Longitud del cable (mx. 5 metros) Incompatibilidad con productos tradicionales

ELEMENTOS IMPORTANTES PARA PROTEGER EL COMPUTADOR UPS Las continuas fluctuaciones en la tensin y los relmpagos pueden causar problemas en una computadora, si no estn protegidos por un estabilizador o una UPS. Los UPSs son mquinas desarrolladas para proteger equipos elctricos e informacin en computadores y dispositivos similares en caso de cortes o variacin excesiva de energa en la lnea. Los UPSs cuentan con su propio banco de bateras que suministra el voltaje necesario para cerrar una aplicacin en curso para continuar trabajando en ausencia de energa en la red. Cuando hay una variacin en la tensin de lnea los UPS trabajan como un regulador y/o acondicionador, manteniendo estable el voltaje y libre de picos elctricos.

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Cuando los relmpagos golpean o se corta la energa (an por unos pocos segundos), usted puede perder valiosa informacin de su computadora. As que si usted maneja un negocio, o si est utilizando informacin importante de cualquier tipo, puede que quiera invertir en un UPS (Uninterruptible Power Supply Suministro elctrico continuo). Estas unidades le dan la misma proteccin y tienen una batera que le permite salvar la informacin cuando la energa se va inesperadamente. Si compra un UPS, busque las mismas cualidades que en un protector, pero adems tenga en cuenta la duracin de la batera y el software que viene con el UPS. Muchas personas creen que la mejor solucin es desenchufar el equipo cuando no se usa. Si bien los estabilizadores proporcionan proteccin segura en la mayora de los casos, no pueden hacer mucho cuando se recibe un golpe directo de relmpago. Por suerte, estos golpes directos son muy extraos. Pero si vive en una zona de tormentas elctricas, no est mal que toma la precaucin extra de desenchufar el equipo cuando no est en uso.

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UNIDADES DE RESPALDO DE ENERGA UPS Las UPS tienen bateras que en caso de un corte de energa, le permiten continuar trabajando con el PC durante algunos minutos (entre 5 y 15 minutos aproximadamente). Ese tiempo es suficiente para que almacn los archivos que estaban abiertos, cierre los programas y apague el PC correctamente. Entre ms capacidad tenga una UPS y menos dispositivos tenga conectados, ms tiempo tendr para continuar trabajando. Algunas UPS incluyen tambin supresores de picos, filtros para el ruido y pueden manejar las bajas de tensin as como administracin por software. Para no pasarse en la carga de dispositivos a la UPS, sume el consumo de energa de sus equipos. Por ejemplo: Caja del PC (BOX)...........................230 Vatios Impresora de Inyeccin.................... 15 Vatios Adaptador de Corriente Unidad ZIP.... 15 Vatios Monitor........................................... 75 Vatios Adaptador de Corriente Parlantes....... 27 Vatios ======================================= Total:................................................362 Vatios

Al revisar las especificaciones de las UPS, posiblemente encuentre la capacidad en VA (volti-amperios) y no en vatios (Watts), entonces debe convertir los volti-amperios en vatios para saber si una UPS le sirve (multiplique los VA por 0,6 para obtener el dato en vatios. Si quiere convertir de vatios a VA divida los vatios en 0.6).

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REGULADOR DE VOLTAJE Un regulador de voltaje protege el PC de bajas de tensin y sobre tensiones. Adems los reguladores de buena calidad incluyen supresor de picos y filtros que eliminan la interferencia electromagntica. Probablemente un usuario de PC no puede imaginar una pesadilla peor que el hecho de que un pico de voltaje muy fuerte, como el que produce un relmpago, queme los delicados componentes internos del computador. Si se adquiere un buen supresor de picos, el PC queda protegido contra ese suceso. Sin embargo hay problemas elctricos menos intimidantes y notorios, y por ello ms peligrosos, que pueden daar lentamente los componentes del computador, sin que la persona lo note. Se trata de fluctuaciones de voltaje.

COMO PROTEGER EL PC Un regulador de voltaje protege el PC de las bajas de tensin y de las sobretensiones.
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Cuando un regulador nota que el voltaje baja del nivel normal (120 voltios) automticamente lo sube y lo mantiene estable, y viceversa. Un regulador de voltaje permite proteger equipos de oficina y electrodomsticos computadores, impresoras, faxes, fotocopiadoras, equipos de sonido, televisores, etc.

Al comprar un regulador de voltaje debe fijarse en que tenga suficiente capacidad para los equipos que va a proteger; la mayora de los reguladores ofrecen capacidades de 600 a 1.000 voltios, que es ms que suficiente para uno o dos PC, una impresora y otros perifricos.

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CORTA PICOS Tambin existen aparatos que se venden 'solos' como Supresores de Picos, estos solo ayudan en los casos en que existan sobretensiones, para los casos en donde existan bajas de tensin es recomendable adquirir tambin un regulador de voltaje, a no ser que el regulador de voltaje que adquiri traiga consigo un Supresor de Picos. Las bajas de tensin continuas producen errores en los archivos de datos (perdida de archivos, carpetas, etc.) y fallas o daos en los componentes elctricos (memoria, board, procesador, discos duros, etc.). Y hay un agravante: las bajas de tensin son el problema elctrico ms comn. La familia de supresores de picos de voltaje TVSS son dispositivos MOV para trabajo pesado que actan como poderosos protectores contra descargas atmosfricas. Se instalan fcilmente a la entrada de la acometida elctrica de cualquier instalacin residencial, comercial o industrial y cuando un pico de voltaje causado por un rayo o por el encendido o apagado de las cargas inductivas llega por los cables elctricos, el dispositivo lo recorta inmediatamente a un nivel seguro, absorbiendo la energa destructiva y disipndola hacia la tierra. El supresor tambin protege contra sobrevoltaje transitorios de menor intensidad, generalmente inducidos en los cables elctricos por la conmutacin o el reencendido de circuitos en la empresa de energa, los cuales pueden ser extremadamente destructivos para muchos equipos electrnicos. Cada arrestador (capturador) puede proteger una instalacin trifilar (hasta dos fases y un neutro). Para proteger una instalacin trifsica (tres fases y un neutro) se requiere al menos dos protectores.

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Los supresores estn encapsulados en una base epxica libre de oxigeno e incluyen un indicador de ciclo de vida que se enciende en el momento de reemplazar el dispositivo.

TRABAJO EN EQUIPO Exposicin grupal de acuerdo al tema designado. TAREAS AUTOINSTRUCCIONALES Elaborar banco de preguntas del capitulo I,II,III.

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CAPTULO III
NOTAS DEL DOCTOR NETO El doctor neto, un prestigioso abogado, era muy aficionado a viajar al exterior. De joven se dirigi a estados unidos y logro establecerse en una hermosa finca. Cuenta que una vez por congraciarse con un vecino gringo le obsequio un espejo, articulo que nunca haba conocido el vecino. Tom el espejo con sus manos y lo miro al tiempo que qued asombrado de emocin y exclam Mi padre es la imagen de mi padre. As paso el tiempo y cada vez que quera recordar a su padre, tomaba el espejo que lo tena escondido convenientemente y se pasaba horas enteras maravillado de la presencia de su padre. Su mujer, preocupada y, mas que eso, celosa, trataba de averiguar que era lo que el gringo guardaba con tanto esmero, hasta que una vez, rebuscando se encontr con el espejo y lo miro primero se asust y luego lanzo una carcajada diciendo Gringo bruto, ve la lagartija que se ha ido a conseguir de moza.

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ELECTRONICA DIGITAL
Objetivos de la unidad 1. Dar a conocer bases tericas de la electrnica digital 2. Resolver ejercicios prcticos de construccin de circuitos. 3. Tener un conocimiento claro de la tecnologa actual TABLA DE CONTENIDOS DE LA UNIDAD:

ELECTRONICA DIGITAL

SEAL ANALOGICA

SEAL DIGITAL DECODIFICADORES MULTIPLEXORES CONMUTADORES CIRCUITOS LOGICOS IDENTIFICACION DE COMPONENTES ELECTRONICOS PROTOBOARD

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ELECTRONICA DIGITAL Son aquellos sistemas internos con los que trabaja el computador. Se encargan de controlar la codificacin de la seal de ingreso o salida, adems representa todas las operaciones lgicas y funciones digitales dentro de un sistema o C.P.U. a nivel interno en la A.L.U.. La electrnica digital es una parte de la electrnica que se encarga del estudio de sistemas electrnicos en los cuales la informacin est codificada en dos nicos estados. A dichos estados se les puede llamar "verdadero" o "falso", o ms comnmente 1 y 0. Electrnicamente se les asigna a cada uno un voltaje o rango de voltaje determinado, a los que se les denomina niveles lgicos, tpicos en toda seal digital. Se diferencia de la electrnica analgica en que, para la electrnica digital un valor de voltaje codifica uno de estos dos estados, mientras que para la electrnica analgica hay una infinidad de estados de informacin que codificar segn el valor del voltaje. Esta particularidad permite que usando lgebra Booleana y un sistema de numeracin binario se puedan realizar complejas operaciones lgicas o aritmticas sobre las seales de entrada, muy costosas de hacer empleando mtodos analgicos. SEAL ANALOGICA Una seal analgica es aquella funcin matemtica continua en la que es variable su amplitud y periodo (representando un dato de informacin) en funcin del tiempo. Algunas magnitudes fsicas comnmente portadoras de una seal de
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este tipo son elctricas como la intensidad, la tensin y la potencia, pero tambin pueden ser hidrulicas como la presin, trmicas como la temperatura, mecnicas, etc.

SEAL DIGITAL Se dice que una seal es digital cuando las magnitudes de la misma se representan mediante valores discretos en lugar de variables continuas. Por ejemplo, el interruptor de la luz slo puede tomar dos valores o estados: abierto o cerrado, o la misma lmpara: encendida o apagada. Ejemplo: el ordenador, usan lgica de dos estados

representados por dos niveles de tensin elctrica, uno alto, H y otro bajo, L (de High y Low, respectivamente, en ingls). Por abstraccin, dichos estados se sustituyen por ceros y unos, lo que facilita la aplicacin de la lgica y la aritmtica binaria. Si el nivel alto se representa por 1 y el bajo por 0, se habla de lgica positiva y en caso contrario de lgica negativa. En la siguiente figura se muestra una seal digital donde se identifican los niveles y los flancos.

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Seal digital: 1) 2) 3) 4) Nivel bajo Nivel alto Flanco de subida Flanco de bajada.

Es conveniente aclarar que, a pesar de que en los ejemplos sealados el trmino digital se ha relacionado siempre con dispositivos binarios. VENTAJAS 1. La seal digital es ms resistente al ruido. 2. La seal digital es menos sensible que la analgica a las interferencias, etc. 3. Ante la prdida de cierta cantidad de informacin, la seal digital puede ser reconstruida gracias a los sistemas de regeneracin de seales (usados tambin para amplificarla, sin introducir distorsin). 4. Facilidad para el procesamiento de la seal. Cualquier operacin es fcilmente realizable a travs de cualquier software de edicin o procesamiento de seal. 5. La seal digital permite la multigeneracin infinita sin prdidas de calidad.
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DESVENTAJAS 1. La seal digital requiere mayor ancho de banda para ser transmitida que la analgica. 2. Se necesita una conversin analgica-digital previa y una decodificacin posterior, en el momento de la recepcin. DECODIFICADORES Realiza la descodificacin de la seal es decir la comunicacin misma con la maquina MULTIPLEXORES Controla que la seal ingrese sin problema. CONMUTADORES Compara la seal que ha ingresado para que no exista problema alguno.

DIGITAL

Seales

Chips Integrados

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Circuitos Digitales

Acepta y procesa los datos

Binario (0,1) (Apagado/encendido

IDENTIFICACION DIGITAL

Mensaje Codificado

Verificado por el receptor

CIRCUITOS LOGICOS Un circuito lgico es aquel que maneja la informacin en forma de "1" y "0", dos niveles de voltaje fijos. "1" nivel alto y "0" nivel bajo. La electrnica moderna usa electrnica digital para realizar muchas funciones. Aunque los circuitos electrnicos pueden resultar muy complejos, en realidad se construyen de un nmero muy grande de circuitos muy simples. En un circuito digital se transmite informacin binaria (ceros y unos) entre estos circuitos y se consigue un circuito complejo con la combinacin de bloques de circuitos simples.
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La informacin binaria se representa en la forma de "0" y "1", un interruptor "abierto" o "cerrado", "On" y "Off", "falso" o "verdadero", en donde "0" representa falso y "1" verdadero. Los circuitos lgicos son bsicamente un arreglo de interruptores, conocidos como "compuertas lgicas" (compuertas AND, NAND, OR, NOR, etc.) IDENTIFICACIN DE COMPONENTES ELECTRNICOS PROTOBOARD El protoboard es un dispositivo que nos permite ensamblar circuitos electrnicos (resistencias, circuitos integrados interruptores, transistores, etc.)

Esta tableta nos facilita el armado de elementos electrnicos sin la necesidad de soldar componentes. Se encuentra dividida en cuatro secciones: Como puede observarse cada uno de las cuatro secciones y los puntos de conexin de la tableta experimental se encuentran separados por un material aislante. Hay 60 juegos de 5 huecos
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BATERAS Y PILAS Almacena energa elctrica INTERRUPTORES O SWITCH Un interruptor o switch, es un dispositivo que abre o cierra un circuito elctrico Los interruptores o switches pueden tener cualquier nmero de terminales, son necesarios al menos dos. RESISTENCIA O RESISTORES Una resistencia o resistor, limita o controla la corriente que fluya a travs de un circuito, presentando una oposicin o resistencia al paso de corriente. POTENCIOMETRO Un potencimetro, es una resistencia variable. FOTOCELDA Una fotocelda, es un tipo especial de resistencia que varia de acuerdo a la intensidad de la luz que inicia en su superficie. CAPACITORES O CONDENSADORES DE CERAMICA Un condensador, o capacitor acta como una batera temporal, pues almacena electricidad. Los de cermica almacenan pequeas cantidades de electricidad.

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CAPACITORES O CONDENSADORES ELECTROLTICOS Los condensadores o capacitores electrolticos almacenan

cantidades

relativamente grandes de energa elctrica, poseen

polaridad, lo que significa que tienen un terminal positivo y uno negativo y por lo tanto se debe tener cuidado al conectarlos en un circuito. DIODOS EMISORES DE LUZ (LEDS) Un led es una clase especial de diodo, que emite luz cuando fluye una corriente a travs de el. Tiene dos terminales llamados nodo y Ctodo. El ctodo es indicado por un lado plano en la cubierta de plstico del LED, o por un terminal mas corto. SCR El SCR permite paso de corriente, solo luego de un voltaje positivo sea aplicado momentneamente a uno de sus terminales llamada puerta o gate (G ). Poseen tres terminales que se llaman: ANODO, CATODO Y PUERTA. TRANSISTORES El transistor es un componente usado para conmutar o amplificar electricidad. Tiene tres terminales llamados: EMISOR, BASE Y COLECTOR. CIRCUITO INTEGRADO Los circuitos integrados (IC) contienen muchos componentes (transistores, diodos, resistencias, condensadores etc.) colocados dentro de un paquete muy pequeo llamado chip.
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Cada clase de circuitos integrados, efecta una funcin distinta de acuerdo a los componentes que posea conectados con otros componentes y a la forma como estn

PARLANTES El propsito del parlante es producir sonido convirtiendo la corriente que fluye a travs de l, en ondas sonoras. Se puede usar como micrfono convirtiendo las ondas sonoras en flujo de corriente

RESISTORES, RESISTENCIAS Y OHMIOS Los resistores son uno de los ms populares y fundamentales componentes electrnicos. Siempre los encontrara en circuitos electrnicos. Resistencia, es la oposicin al paso de corriente. Alguna vez

necesitaremos resistencia para controlar el paso de corriente y para obtenerlo, usamos componentes conocidos como resistores. Cada resistor posee una cierta cantidad de resistencia. Esta es medida en ohmios. Por ejemplo un resistor de 10.000 ohmios opondra ms resistencia al paso de corriente, que un resistor de 1.000 ohmios. EL CODIGO DE COLORES PARA RESISTENCIAS Es un mtodo de indicar las resistencias en ohmios, y rango de tolerancia de suposicin. Fue hecho para facilitar su amplio uso.

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POR QUE EL CODIGO DE COLORES? Con el cdigo de colores, usamos bandas coloreados con el fin de evitar dos problemas bsicos: 1. Seria muy difcil imprimir y ver nmeros grandes en un resistor pequeo. 2. Aun si pudiramos ver el nmero, al colocar el resistor en un circuito, podra ser tapado. Las bandas codificadas en color que rodean completamente el resistor, parecen resolver ambos problemas. Cuando lea el cdigo de colores, el resistor debe sostenerse con la banda dorada (o plateada), a la derecha.

CODIGO DE COLORES DE LOS RESISTORES

NEGRO CAFE ROJO NARANJA AMARILL0 VERDE AZUL VIOLETA GRIS BLANCO

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

Cada color da un nmero particular. Por ejemplo, rojo es igual a dos.


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Cuando se lea el cdigo de color: La primera banda siempre es un nmero. La segunda banda siempre es un nmero. La tercera banda siempre es el numero de caros que se aadir a los nmeros (si es negra no se aaden ceros). La cuarta banda representa un valor de tolerancia. Esta banda, es usualmente dorada 5% o plateada o exactitud en el valor del resistor. TRABAJO EN EQUIPO Prcticas de diseo de circuitos bajo la supervisin del tutor.

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REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS Y VIRTUALES

SCOTT MUELLER, Manual de actualizacin y reparacin de PCs, 2001. FRIES, Bruce y FRIES, Marty. Audio digital prctico. Ed. Anaya Multimedia. 2005. ISBN 8441518920 RUMSEY, Francis y McCORMICK, Tim. Sonido y grabacin. Introduccin a las tcnicas sonoras. 2004. WATKINSON, J. El arte del audio digital. IORTV, Madrid, 1993 WATKINSON, John. Introduccin al audio digital. 2003. ISBN 8493284491. http://www.monografias.com/ http://www.google.com.ec/ http://www.deviantart.com/deviation/38373229/?qo=34&q=by%3A plastikstars&qh=sort%3Atime+-in%3Ascraps http://www.deviantart.com/deviation/36164801/?qo=60&q=by%3A plastikstars&qh=sort%3Atime+-in%3Ascraps http://www.deviantart.com/deviation/42960228/?qo=21&q=by%3A plastikstars&qh=sort%3Atime+-in%3Ascraps http://katerinabelkina.deviantart.com/ http://plastikstars.deviantart.com/gallery/?&offset=72 http://es.wikipedia.org/wiki/Electr%C3%B3nica

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