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Comisin Nacional de Investigacin Cientfica y Tecnolgica, CONICYT Programa EXPLORA Bernarda Morin 566, Providencia, Santiago, Regin Metropolitana. Material pedaggico elaborado para el Programa EXPLORA CONICYT por Fundacin Chile, sobre la base del Modelo de Competencias para la Ciencia.
Impreso en Santiago de Chile Primera edicin, Junio de 2009 Diseo grfico e ilustraciones: Corts-Justiniano Impresin: Editora e Imprenta Maval Ltda.
Ninguna parte de esta publicacin puede ser reproducida o transmitida mediante algn sistema electrnico, mecnico, fotocopiado, de grabacin, recuperacin o almacenamiento de informacin sin la expresa autorizacin del Programa EXPLORA CONICYT.
Nota del editor: El uso del gnero masculino en este Manual no constituye discriminacin; tiene el slo propsito de aligerar el texto cuando la redaccin as lo exige.
PALABRAS INICIALES
Bienvenido a Tus Competencias en Ciencias, Educacin Media, un programa desarrollado por EXPLORA CONICYT para la valoracin de la ciencia, la tecnologa y la innovacin, en estudiantes de Educacin Media. Invitamos a las profesoras y profesores a conocer, explorar y a ser parte de esta propuesta educativa que busca abrir en nuestros estudiantes nuevos horizontes, adquirir conocimientos, desarrollar habilidades y adoptar nuevas actitudes, acordes con el mundo actual. Es sabido que nuestras sociedades estn envueltas en un profundo proceso de transformacin, lo que afecta de manera visible a la escuela como institucin encargada de formar a los nuevos ciudadanos. Nuestros estudiantes disponen en la actualidad de muchas fuentes de informacin, lo que genera un mayor acceso a las oportunidades de aprendizaje, pero tambin cambios en el trabajo, en las formas de produccin y la organizacin familiar, entre otros. Ante estas nuevas dimensiones del mundo actual, ponemos a su disposicin el presente material que espera desarrollar en nuestros estudiantes las competencias que le permitan hacer frente a dichos desafos; y a nuestros profesores y profesoras les proporciona un modelo de accin pedaggica que permita el desarrollo de nuevas metodologas de aprendizaje. En las siguientes pginas encontrar los lineamientos esenciales para poner en obra este programa de formacin, particularmente en lo que se refiere a su enfoque metodolgico, la descripcin y utilizacin del material de trabajo, las claves de gestin del programa, los aspectos centrales de la evaluacin del mismo, todo lo cual se correlaciona con el modelo de competencias que sustenta la propuesta. Lo invitamos a conocer y desarrollar el programa Tus Competencias en Ciencias, Educacin Media. xito en este desafo!
mas; observen, recojan y analicen informacin relevante; utilicen diferentes mtodos de anlisis; evalen los mtodos y compartan los resultados.
Alcance
La presente iniciativa est dirigida a estudiantes de 14 a 16 aos que cursan 1 y 2 ao de Educacin Media y que asisten regularmente a un establecimiento educacional. La propuesta incluye dos unidades temticas. Cada una trabaja un conjunto de competencias tcnicas y transversales a travs de Actividades de Aprendizaje (AA). En total, la iniciativa contiene 19 Actividades de Aprendizaje (AA) que cubren 25 sesiones de trabajo. Cada sesin tiene una duracin de 90 minutos, dando oportunidad, tanto al desarrollo de la actividad de aprendizaje, como al trabajo de asesoramiento de los jvenes en la ejecucin de las actividades y en la entrega de los lineamientos para la elaboracin de evidencias por parte del estudiante. En el Programa es posible observar dos ambientes de trabajo, uno presencial donde se realizan actividades de aprendizaje a partir de un material didctico sencillo pero atractivo en su uso; y otro virtual, donde el profesor facilitador, junto a los jvenes, trabajan las Actividades de Aprendizaje a travs de un recurso tecnolgico de apoyo, en un Portal interactivo especialmente diseado para el desarrollo de esta iniciativa y que permite reforzar los aprendizajes en las competencias ya trabajadas. Lo anterior se expresa sintticamente en el siguiente cuadro:
Actividades de aprendizaje Presenciales Unidad 1 Indagacin Unidad 2 Experimentacin Total por Unidad Total del Programa 8 7 15 19 Virtuales Complementarias 4 0 4
Los profesores que participen como profesores facilitadores integrarn la Comunidad de Aprendizaje Tus Competencias en Ciencia, que opera como un espacio de dilogo e intercambio de experiencias y aprendizaje a partir de la prctica.
MODELO DE COMPETENCIAS
El programa Tus Competencias en Ciencias, Educacin Media se sustenta en un Modelo de Competencias relacionadas con la ciencia, la tecnologa y la innovacin que consta de 11 competencias, 7 de ellas tcnicas y 4 transversales, que corresponden a aproximaciones de lo que hara un cientfico social o natural para conocer y comprender su entorno. Cada una de estas competencias se operacionaliza en estndares o criterios de desempeo, en el caso de la tcnicas, y conductas asociadas en el caso de las transversales, que otorgan una gua referencial de lo que deben saber, saber hacer y saber ser los jvenes para aproximarse a la valoracin de la ciencia y la tecnologa. Entre las competencias tcnicas se encuentran: actuar con curiosidad, buscar oportunidades de indagacin, descubrir alternativas de solucin, disear el proyecto de investigacin, ejecutar el proyecto, analizar resultados y comunicar el proceso y resultados de la investigacin. Las competencias transversales son: juicio crtico, aprender con otros, aprender del proceso y aprender para la innovacin. Estas competencias se desarrollan y adquieren en cada estudiante mediante actividades presenciales y virtuales complementarias. La idea que subyace es que mediante un ejercicio de aprendizaje sistemtico, gradual e integral es posible adquirir aquellos conocimientos, habilidades y actitudes, descritas para la valoracin de la ciencia la tecnologa y la innovacin. Las once competencias en su conjunto, buscan desarrollar en los estudiantes la mirada, el anlisis y las actitudes requeridas para enfrentar los cambios de la sociedad actual; del mismo modo ofrece a profesores y profesoras un marco de anlisis y de trabajo relacionado con dichas competencias. Para la construccin del Modelo se consideraron los siguientes pasos: a. Anlisis de modelos internacionales y nacionales de competencias vinculadas a educacin en el mbito de la ciencia, la tecnologa y la innovacin.
b. Construccin de un catlogo de competencias donde cada perfil de competencias permita distinguir: la definicin operacional, las actividades claves y los indicadores conductuales. c. Validacin con informantes claves del mundo de la educacin y la ciencia. A continuacin se presenta una expresin grfica de este Modelo.
Competencias tcnicas
Competencias Transversales
Desarrollar una disposicin de apertura a la experiencia. Buscar y preguntar. Objetivar situaciones confusas. Observar fenmenos. Formular el problema a indagar. Formular explicaciones posibles. Identificar soluciones posibles.
Juicio crtico
Formular una investigacin. Definir la informacin secundaria a recolectar. Seleccionar las vas para la recopilacin de evidencias (Informacin primaria). Implementar el proyecto. Sistematizar la informacin. Concluir sobre la situacin problema. Retroalimentar el proceso. Identificar las implicancias en la vida cotidiana. Reconocer los aprendizajes logrados. Utilizar conceptos de la ciencia y la tecnologa. Difundir el proceso y resultados de la indagacin.
Ejecutar el proyecto
Analizar resultados
ENFOQUE METODOLGICO
Pensar en el desarrollo de una metodologa requiere ciertas definiciones iniciales, puesto que toda propuesta se sostiene sobre la base de los desafos que presenta, en este caso, a los actores del mundo educativo involucrados en esta innovacin. Frente a otros modelos educativos centrados en la transmisin de contenidos, el constructivismo defiende que el conocimiento es una construccin del ser humano y que se realiza a partir de los esquemas previos que el sujeto posee. Desde la mirada de una pedagoga constructivista, el profesor acta como mediador, facilitando el o los instrumentos necesarios para que sea el estudiante quien construya su propio aprendizaje. Por tanto, resulta central para el desarrollo de la accin pedaggica, la capacidad del profesor para garantizar un clima de confianza y comunicacin en el proceso educativo; de esta manera los estudiantes podrn adentrarse en la creacin de referentes, explicaciones y aventuras educativas, reorganizando sus ideas en una situacin de aprendizaje y logrando un conocimiento que en definitiva resulte para l, algo nuevo. Esta mirada exige generar un clima adecuado hacia la innovacin, una actitud abierta a los cambios, lo que se traduce en nuevas formas de pensamiento, en nuevas ideas y, en consecuencia, en nuevas formas de hacer, nuevos mtodos y prcticas pedaggicas, nuevos modelos y nuevos recursos. Bajo esta mirada metodolgica, el aprendizaje es activo y entrega a los estudiantes las instancias para que aprendan implicndose en tareas que los lleven a indagar, formularse preguntas, recopilar informacin y reflexionar. El aprendizaje es tambin una progresin de construcciones, porque un estudiante aprende cuando relaciona e integra sus nuevas experiencias con las que ya posee; esto requiere que los ambientes de aprendizaje promuevan espacios para que los estudiantes puedan reflexionar y pensar sobre lo que estn aprendiendo. El aprendizaje as concebido es intencional porque cada estudiante toma decisiones respecto del camino de aprendizaje que desea emprender. Por ello es fundamental que los estudiantes conozcan cul es la meta de cada actividad. Los aprendizajes resultan ms efectivos cuando se conoce el qu y el para qu de lo que estn haciendo, dando as la posibilidad de la constante reflexin e integracin de lo que se est aprendiendo. Las personas generalmente aprendemos mediante el proceso de aprender haciendo; por esto resulta fundamental crear situaciones de aprendizaje en las cuales los estudiantes puedan compartir con otros, conversar en torno a un problema o dilema y desarrollar conjuntamente una solucin. Con ello, la presente propuesta espera constituirse en una innovacin metodolgica que, desde una mirada constructivista, promueva experiencias de construccin de conocimientos (saber), habilidades (saber hacer) y actitudes (saber ser), para la valoracin de la ciencia la tecnologa y la innovacin.
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Unidad
AA 3
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AA 4 Aprendizajes esperados
El programa Tus Competencias en Ciencias, Educacin Media, se articula en dos unidades, la primera Indagacin y la segunda Experimentacin. Cada una de ellas tiene asignado un conjunto de competencias tcnicas y transversales que se desarrollan mediante actividades de aprendizaje construidas para jvenes de 1 y 2 ao de Educacin Media, destacando el rol protagnico de los mismos en dichas actividades. La primera unidad Indagacin contempla el trabajo de todas y cada una de las competencias tcnicas y transversales del Modelo. Se espera que en dicha unidad,
los estudiantes accedan a la valoracin de la ciencia mediante la experimentacin directa con los fenmenos y procesos que de ella emanan; este mtodo de construccin y vivencia simultnea a partir de la experiencia, permite aventurarse en nuevos retos, aprender de ellos y superar los tropiezos y frustraciones propias de todo proceso de bsqueda. La Unidad de Indagacin abarca un total de 18 sesiones de trabajo en las que se llevarn a cabo 8 AA presenciales y 4 AA virtuales complementarias (laboratorio de computacin), que sirven para reforzar o complementar las actividades presenciales. De este conjunto, varias de las AA presenciales requieren ser desarrolladas en dos o ms etapas, lo que implica dos o ms sesiones de trabajo, debido a que algunas actividades responden a diferentes niveles de complejidad de algunas competencias. La segunda unidad Experimentacin revitaliza y asegura el trabajo desarrollado en la unidad anterior pues aborda las ltimas 4 competencias tcnicas del Modelo y 3 de las competencias transversales (aprender con otros, aprender del proceso y aprender para la innovacin). El propsito de esta segunda unidad es que los jvenes, durante 7 sesiones, pongan en prctica las competencias alcanzadas en la unidad anterior y realicen, con la ayuda de una gua de avance, una investigacin cientfica especifica. Existe, por lo tanto, la conviccin de que ambas unidades, Indagacin y Experimentacin, trabajan el mtodo cientfico, pero en aproximaciones y grados de complejidad diferentes. A continuacin se presenta la traduccin formativa del Programa completo, incluyendo las competencias tcnicas y transversales, las unidades con su nmero de actividades y sesiones y, por ltimo, el detalle de cada una de las AA Presenciales y Virtuales Complementarias. En la columna que se encuentra a la derecha, la secuencia de las Actividades de Aprendizaje constituye una propuesta que puede ser modificada por el facilitador.
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Competencias tcnicas
Competencias transversales
Unidades
Actividades de aprendizaje
Actuar con curiosidad Aprender con otros Aprender del proceso Aprender para la innovacin Total Unidad 18 Sesiones AA P 4 AA P 3 4 AA Virtuales Complementarias AA VC A Etapa 1 Etapa 2 Etapa 3 Etapa 1 Etapa 2 AA VC AA P 5 AA P 6 B Etapa 1 Etapa 2 Etapa 1 Etapa 2 AA VC AA P 7 AA P 8 AA VC C Etapa 1 Etapa 2 Etapa 1 D AA P 2 Etapa 1
Unidad 1 8 AA Presenciales
AA P 1
Ejecutar el proyecto
Analizar resultados
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Ejecutar el proyecto
Analizar resultados
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AA P 9 AA P 10 AA P 11 AA P 12 AA P 13 AA P 14 AA P 15
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3 El aprendizaje no directivo o centrado en el estudiante se caracteriza por el desarrollo de un clima apropiado de aprendizaje donde el estudiante asume la responsabilidad de la educacin y libera sus capacidades de autoaprendizaje (C. Rogers, 1996). 4 L.S.Vigotsky postula la zona de desarrollo prximo como la distancia entre el nivel real de desarrollo determinado por la solucin independiente de problemas y el nivel de desarrollo posible precisado mediante la solucin de problemas con la direccin de un adulto o colaboracin de otros compaeros ms diestros.
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Carpeta metodolgica
La Carpeta Metodolgica es de uso docente y contiene el material necesario para que el profesor o profesora, en su calidad de facilitador(a) del proceso de aprendizaje, trabaje las distintas sesiones del Programa con sus estudiantes. Las caractersticas de la Carpeta Metodolgica son: Material atractivo en su presentacin y flexible en su administracin. El material utiliza una grfica simple que facilita la comprensin y la transferencia adecuada; su tamao adems, permite que sea transportado fcilmente pues el material se organiza en cuadernillos perforados de fcil manipulacin. La carpeta en su estructura est compuesta por diferentes partes y piezas, las cuales se identifican a travs de separatas. Las piezas son las siguientes: a. Cuaderno de gestin: Presenta el Programa y brinda todos los antecedentes necesarios para que el facilitador o facilitadora se interiorice de la metodologa de trabajo con sus estudiantes, instrucciones de uso, unidades del material y competencias que se espera que el estudiante obtenga en cada unidad y en cada actividad de aprendizaje. Presenta adems la estrategia de evaluacin, que considera tres modalidades: evaluacin del facilitador, autoevaluacin y evaluacin de pares. b. Unidades de aprendizaje: Esta seccin contiene el material de trabajo para los estudiantes de Educacin Media. Las 11 competencias del Modelo (7 especficas y 4 transversales) sern abordadas en 19 AA, cada cual con la siguiente estructura: Secciones de las actividades de aprendizaje: Cada actividad de aprendizaje est diseada para que los estudiantes trabajen utilizando recursos imaginativos, ldicos, creativos y novedosos respecto de una clase expositiva tradicional. En cada actividad es posible encontrar las siguientes secciones: Encabezado: En la Unidad 1 y 2, se identifica la competencia tcnica asociada a la actividad de aprendizaje. En el caso de las AA virtuales complementarias, se identifica la competencia tcnica o la actividad clave asociada. Estas AA virtuales complementarias se reconocen adems por diferenciacin de color y por la presencia de un cono alusivo al laboratorio de computacin. Aprendizajes esperados: Identifica el componente cognitivo del aprendizaje esperado, la habilidad que se debe desarrollar y, por ltimo, la actitud con la cual debe llevarla a cabo.
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Sentido y descripcin de la actividad: Se describe, en primer lugar, el propsito de la actividad; y luego, en la descripcin, se alude al contenido que servir de base para trabajar la competencia. Recursos de aprendizaje: Identifica los distintos recursos fsicos y virtuales que el facilitador o facilitadora o los propios participantes deben preparar y tener dispuestos para realizar con xito la actividad. Tareas del facilitador: Especifica lo que el facilitador debe hacer en forma previa y posterior a la actividad. Marco conceptual de la actividad: Presenta los contenidos asociados a la competencia y a la temtica propia de la actividad, de modo que el facilitador o facilitadora pueda familiarizarse con ellos antes de compartirla con los estudiantes. Desarrollo de la actividad: Esta seccin contempla cuatro momentos. 1. Hacia dnde vamos?: Esta seccin propone, a modo de motivacin, una accin que los estudiantes realizan antes de la actividad propiamente tal. Este recurso facilita la activacin de conocimientos previos y/o las disonancias cognitivas que conectan al estudiante con la actividad que se le propondr ejecutar. 2. Manos a la obra: Se enumeran y detallan los pasos que el facilitador o facilitadora deben seguir para que la actividad sea trabajada satisfactoriamente. 3. Compartamos los hallazgos: Entrega las orientaciones necesarias para compartir en grupo los resultados de la actividad y, de ese modo, estimular la reflexin entre los estudiantes. 4. Con qu nos quedamos?: Se enuncian las premisas que orientan el cierre de la actividad y por lo tanto del proceso de aprendizaje, haciendo referencia a la competencia que se espera desarrollar en cada actividad. Desarrollo de evidencias: Propone posibles evidencias que el estudiante puede desarrollar y que el facilitador podr subir al Portal del Estudiante. Guas de trabajo: Brinda las pautas de trabajo individuales o por equipo, propias de cada actividad. Las utilizan los estudiantes. Hoja de soluciones: Ofrece al facilitador la(s) solucin(es) de los experimentos o problemas trabajados en la actividad cada vez que stos as lo requieren, atendiendo a su nivel de dificultad.
Kit de materiales
El kit de materiales comprende un conjunto de instrumentos y/o materiales fsicos necesarios para realizar las actividades de aprendizaje de la Unidad 1 Indagacin, que as lo requieran. Cabe destacar que se refiere a material distinto de papel, fotocopia o del material tpicamente existente en una sala de clases, como son los
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lpices, cintas adhesivas y tijeras, por ejemplo. En ese sentido se define como un material especfico y, en ocasiones, de difcil acceso. En la seccin Recursos de aprendizaje de cada actividad, se seala el material incluido en el kit para realizarla. Este mismo listado constituye una gua que ayuda al facilitador(a) a reponer aquellos elementos que se hayan acabado, puesto que para cada uno de ellos se sealan las cantidades requeridas.
Plataforma virtual
Tanto usted como sus estudiantes disponen para el desarrollo efectivo del Programa de una plataforma de trabajo virtual a la que puede acceder desde computadores conectados a Internet. Dicha plataforma est compuesta por dos espacios individuales; uno destinado a los estudiantes (Portal del Estudiante) y otro reservado para el facilitador (Portal de Gestin del Facilitador). Dichas plataformas permitirn el trabajo sistemtico y paulatino de Tus Competencias en Ciencias, Educacin Media. a. Portal del Estudiante Ha sido concebido como un espacio de creacin y desarrollo donde los jvenes podrn: Acceder a la comunidad de aprendizaje y utilizar diferentes herramientas para comunicarse con los dems miembros, para conocer y compartir experiencias e intereses comunes. Obtener informacin del programa Tus Competencias en Ciencias, Educacin Media. Autoevaluarse y evaluar diferentes aspectos del Programa. Realizar consultas a especialistas y aclarar dudas. Acceder a recursos digitales interactivos. En consecuencia, los estudiantes disponen de una plataforma concebida en tres dimensiones: como soporte a sus actividades, como comunidad virtual y como espacio que facilita el aprendizaje colaborativo entre pares. b. Portal de Gestin del Facilitador Se concibe como un espacio de interaccin y de gestin para los facilitadores al interior del Programa. Desde este portal los facilitadores conducen el proceso de aprendizaje, tanto a nivel presencial como virtual. Usted, en tanto facilitador del Programa, tendr a su disposicin: 1. Comunidad de profesores, donde podr: Acceder a medios de comunicacin (chat y foro). Enviar y recibir informacin por parte de los miembros de su grupo. Establecer y mantener una red de contactos. 2. Recursos, donde podr: Acceder a enlaces de inters. Acceder a centro de documentacin. Realizar consultas y resolver dudas con especialistas.
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3. Aplicativos, donde podr: Planificar en el tiempo las actividades que contempla el Programa. Gestionar la evaluacin de los estudiantes y los procesos de estos. Dispone adems de un tutor virtual que resuelve preguntas, orienta, acompaa y apoya en aspectos administrativos y consultas cientficas. Le invitamos a conocer, familiarizarse y navegar por estas plataformas y descubrir sus potencialidades.
Planificacin
El ao escolar cuenta con aproximadamente 40 semanas lo que permite organizar con holgura la implementacin del programa Tus Competencias en Ciencias, Educacin Media que se desarrolla en 25 sesiones. Es aconsejable que usted planifique teniendo en cuenta el calendario especfico de su establecimiento educacional a fin de completar detalladamente las unidades de Indagacin y Experimentacin, respectivamente. Resulta importante tambin que durante el desarrollo de la Segunda Unidad Experimentacin, usted observe el nivel de desarrollo de sus estudiantes en lo que respecta a sus investigaciones, sus grados de avance, respuestas a los desafos, interrogantes que se les plantean, etc. y, segn ello, usted pueda realizar sesiones intermedias antes de avanzar en las siguientes actividades. La flexibilidad de Tus Competencias en Ciencias, Educacin Media le permitir desarrollar estas sesiones a fin de lograr los objetivos propuestos por sus estudiantes. A esta organizacin recomendamos agregar: Una sesin introductoria, previa a la AA 1, donde le seale a los jvenes el propsito del Programa, la metodologa de trabajo, sus objetivos y alcances. Esta cita tambin es propicia para que les muestre el Portal del Estudiante, sus funcionalidades, recursos, etc. y para que finalmente aplique el Cuestionario de intereses sobre la ciencia y tecnologa que se encuentra en el mismo Portal, en Autoevaluacin. Este instrumento permite medir el nivel de inters que los jvenes tienen respecto a los temas de ciencia y tecnologa, y el valor de aplicarlo en la primera sesin es que le proporcionar un punto de referencia inicial sobre el inters de ellos.
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Luego, cuando haya avanzado el Taller, podr volver a aplicarlo para comparar la evolucin de sus estudiantes. Lo anterior se traducir en una reafirmacin de las propias capacidades, lo cual incentiva el proceso de enseanza-aprendizaje. Esta informacin es muy interesante para usted, ya que le permitir tener una referencia clara de la motivacin con que su grupo est realizando el Programa. Algunas sesiones o momentos al interior de ellas destinadas a entregar retroalimentacin a los jvenes acerca del progreso que han ido experimentando. Esta actividad constituye la razn de ser de las evaluaciones y es crucial para que los estudiantes conozcan sus avances y/o aquellas reas que deben reforzar. Usted, en su rol de facilitador(a), es la persona encargada de retroalimentar a cada estudiante de su grupo respecto de los resultados alcanzados. Algunas sesiones para intercambiar informacin y/o experiencias con otros establecimientos educacionales que estn aplicando el material. Estos intercambios podran ser a nivel de los estudiantes y a nivel docente, y podran ocurrir en cualquier momento del desarrollo del Programa. Para dar mayor inters a estos encuentros considere, por ejemplo, la posibilidad de invitar a uno o ms docentes, cientficos o facilitadores de otros programas Tus Competencias en Ciencias, Educacin Media que usted pueda identificar en su comunidad o a nivel nacional para que narren sus experiencias y respondan las inquietudes de los estudiantes. Una sesin destinada a salir a terreno. Lo anterior corresponde a actividades de visita a un lugar de inters cientfico o tecnolgico, a un evento que haya en su regin o a una salida que programen como forma de profundizar alguno de los temas trabajados en las sesiones o como un modo de ampliar a nuevas temticas que sean de inters de los propios estudiantes. Esta sesin constituye una actividad optativa que usted puede programar con su grupo siempre y cuando le parezca conveniente. Sesiones de trabajo en el Laboratorio de Computacin del establecimiento que permitan que los jvenes conozcan el Portal del Estudiante y naveguen en Internet. Esto permitir desarrollar redes con otros jvenes y conocer otras experiencias que pudiesen resultar significativas para el proceso de aprendizaje. Una sesin de cierre para efectuar el recuento del Programa. Si bien ste concluye con la ltima actividad de aprendizaje, le sugerimos de todas maneras realizar una sesin donde pueda, por una parte, sostener una conversacin con los estudiantes respecto a la experiencia vivida, aplicar la evaluacin de satisfaccin y el segundo Cuestionario de intereses sobre ciencia y tecnologa; y por ltimo, reforzar el inters por la ciencia, planteando posibles actividades individuales o grupales que permitan seguir adelante en el camino que han comenzado a explorar. En el Portal de Gestin del Facilitador, ponemos a su disposicin un aplicativo llamado Sistema de Planificacin que le brinda la informacin necesaria para planificar y poner en marcha las actividades.
Manejo de eventualidades
Los establecimientos educaciones deben prever algunas circunstancias que los obligan, en ocasiones, a suspender clases durante un ao escolar, como por ejemplo,
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feriados institucionales o desastres naturales. Estas circunstancias exigen a veces finalizar las actividades escolares antes de tiempo, o bien, extender dicho perodo. En la eventualidad de que escenarios como estos ocurran, Tus competencias en ciencias, Educacin Media proporciona al facilitador dos posibles salidas que le ayuden a terminar el Programa. Por un lado, puede dar por finalizado el Programa, una vez completada la Unidad de Indagacin, ya que en ese momento los jvenes habrn trabajado la totalidad de las competencias del Modelo. La otra posibilidad tiene relacin con alargar el nmero de sesiones de la Unidad de Experimentacin, es decir, si el facilitador observa que el nmero de sesiones de esta unidad no ser suficiente para que los equipos concluyan sus investigaciones, podr decidir alargar la unidad incorporando las sesiones que considere pertinentes.
Difusin de resultados
Los grupos de participantes de Tus Competencias en Ciencias, Educacin Media podrn participar, a travs del Portal del Estudiante, en diversos ejercicios competitivos que los llevarn a obtener puntajes. El o los grupos que obtengan el mayor puntaje, una vez finalizado el Programa, obtendrn un interesante premio que ser dado a conocer por Explora a travs del mismo Portal del Estudiante. Es muy importante que usted d a conocer a toda la comunidad escolar el trabajo realizado; esto contribuir sustantivamente en el logro de los aprendizajes de sus estudiantes. Fomente, por ejemplo, la creacin de boletines informativos, diarios murales o ferias cientficas y/o tecnolgicas para difundir los resultados. Cree, con la participacin de los mismos estudiantes, todas las acciones que imaginativamente puedan desarrollar para posicionar el Programa, los procesos y resultados generados por los estudiantes al interior de su establecimiento. Involucre tambin en ello a los padres y apoderados. Vincule a la comunidad de profesores y mantngalos al tanto de los resultados de esta experiencia de aprendizaje. Por ltimo, le sugerimos establecer contacto con universidades, institutos profesionales, centros de formacin tcnica y museos, que tengan planes de desarrollo de ciencias, tecnologa e innovacin para obtener informacin de lo que ellos realizan, cmo lo hacen y qu resultados han obtenido.
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SISTEMA DE EVALUACIN
La estrategia para evaluar el aprendizaje de los estudiantes al interior de este plan de formacin, considera los siguientes elementos:
Autoevaluacin
Dado que la metodologa pedaggica de este Programa es eminentemente participativa, el procedimiento de evaluacin tambin contempla el involucramiento directo de los participantes y, por ello, se invita a los jvenes a un proceso de autoevaluacin de sus aprendizajes. Las principales caractersticas de esta evaluacin son:
Quien evala: Cada joven. Qu evala: a. Intereses generales en Ciencias y Tecnologa b. Competencia transversal Juicio Crtico c. AA Virtuales Complementarias (AA VC) A, B, C y D. d. El Programa completo. Dnde evala: En el Portal del Estudiante Cuando evala: a. Intereses generales en Ciencia y Tecnologa: al comienzo y final del Programa. b. La competencia transversal Juicio Crtico: en una sesin planificada para este fin, luego de haber terminado la Unidad de Indagacin. c. Las AA Virtuales Complementarias (A, B, C y D): inmediatamente despus de realizadas. d. El Programa completo: al finalizar el Programa, en una sesin destinada a ello. Cmo evala: Cuatro cuestionarios simples.
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La evaluacin del Programa tiene un carcter especialmente formativo, por lo que el eje central de sta es la utilizacin de los resultados como una medida que permita enfocar acciones que posibiliten el mejoramiento. La retroalimentacin cumple, en este sentido, un rol central. Para que exista un correcto proceso de retroalimentacin se requiere contar con informacin sistemtica y real del desempeo de los estudiantes en relacin a las competencias. Esta informacin debe ser especfica (asociada a los diferentes aspectos que se busca mejorar; en este caso, los aprendizajes esperados), clara (fcil de entender y de transmitir) y lo ms confiable posible (controlando los sesgos). Las evaluaciones que realice el facilitador(a), quedarn almacenadas en el Portal de Gestin del Facilitador. Esta accin permite observar el desempeo de cada estudiante durante los distintos momentos del Programa; asimismo, permite hacer, y muestra, comparaciones entre el desempeo alcanzado por cada joven en relacin con su grupo y tambin con respecto al promedio de todos los participantes del Programa. Por ltimo, el sistema de evaluacin facilita la comparacin de las evaluaciones realizadas por los distintos facilitadores en relacin a una misma actividad de aprendizaje. En sntesis, la totalidad de beneficios de esta estrategia de evaluacin le ayudar a gestionar la informacin para poder utilizarla al servicio del mejoramiento de los jvenes con quienes est trabajando. A continuacin se presenta a modo de ejemplo los tres principales instrumentos de evaluacin del Programa. La batera completa de instrumentos est en las dos plataformas, segn cada funcionalidad.
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1
No ha sido observada
2
Escasamente observada
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Aceptablemente observada
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Mayormente observada
5
Plenamente observada
AA AA 1 Rebotes de cambios AA 2 Dime cmo escribes, y te dir quin eres AA 3 Qu secretos esconden los alimentos? AA 4 Yde qu depende? AA 5 Sube o no sube? AA 6 Filtrando soluciones
Criterio evaluacin Utiliza variados recursos para encontrar respuesta a un problema, compartiendo con el equipo de trabajo las inquietudes que surgen durante la realizacin de un trabajo. A partir de un nuevo conocimiento indaga y busca resultados, valorando la apertura a la experiencia como una oportunidad de bsqueda y generacin de conocimiento.
Valora la observacin como una herramienta de conocimiento que facilita la formulacin de un problema de investigacin y orienta la planificacin del trabajo.
Percibe la importancia que tiene experimentar y clasificar variables, como una forma de encontrar explicaciones a un problema de investigacin. Aprecia el cuestionamiento como una forma de levantar explicaciones tentativas a un problema y se dispone a experimentar para identificar soluciones. Busca solucionar problemas de investigacin compartiendo entre el equipo la evaluacin y sistematizacin de la informacin proveniente del uso de herramientas y tecnologas. Cuantifica, analiza e interpreta informacin con el fin de entender y comprender un fenmeno.
Valora el proceso de comunicacin como una forma de divulgacin del conocimiento y lo expresa en un informe de investigacin, que transmite la esencia del proceso de experimentacin.
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II. Autoevaluacin 6
A continuacin encontrars una serie de preguntas en relacin a tu participacin en el desarrollo del programa Explora Tus competencias en Ciencias, Enseanza Media. Marca la alternativa que represente tu opinin.
Preguntas
Si
No
Ms o menos
Te sientes capaz de reconocer en tu entorno situaciones nuevas, que no hayas experimentado hasta ahora? Si tuvieses que enfrentar situaciones nuevas, te sientes capaz de buscar informacin que complemente tus conocimientos previos? Crees haber logrado la capacidad de entender nuevas situaciones y de analizarlas con mayor detalle y profundidad? Te sientes capaz de identificar aspectos raros o contradictorios en una situacin, que tal vez antes hubieran pasado inadvertidos? Te sientes capaz de reconocer claramente cul es el problema que podra ser investigado en una situacin determinada? Crees haber desarrollado la capacidad de formular preguntas a partir de un fenmeno observado? Considerando lo que has aprendido hasta ahora, te sientes con las herramientas suficientes como para elaborar un plan de trabajo que te permita desarrollar un proyecto de investigacin? Te sientes capaz de buscar otras alternativas de accin, si se te presentan obstculos en el desarrollo de un proyecto? Crees haber alcanzado la confianza necesaria para poder seleccionar fuentes de informacin que sean pertinentes y confiables para tu proyecto? Al enfrentar un problema de investigacin, sientes tener las herramientas necesarias para cuestionarlo y buscar explicaciones posibles o alternativas? Al enfrentarte con un problema de investigacin, te sientes capaz de reconocer sus variables? Crees poder relacionar las variables de un problema con sus posibles soluciones? Si implementaras un proyecto de investigacin, te sentiras capaz de reconocer los errores y tomar acciones para enmendarlos?
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Crees poder aceptar diferentes opiniones para corregir los errores de un proyecto? Considerando lo que has aprendido hasta ahora e imaginando que llevaras a cabo un proyecto, te sientes capaz de evaluar la calidad de la informacin levantada y determinar si ella es suficiente? Al trabajar en una investigacin, crees posible alcanzar una conclusin basada en argumentos lgicos y razonables? Te sientes capaz de analizar tu conclusin, comparando sus semejanzas y diferencias con explicaciones que otras personas puedan ofrecer? En el supuesto que acabas de concluir una investigacin, te sientes capaz de relacionar los nuevos conocimientos con situaciones de la vida cotidiana? Crees tener las herramientas necesarias para difundir los resultados de un proceso de investigacin en el que has participado, adaptndote a las caractersticas de un pblico especfico?
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Actitudes a evaluar
Particip, en conjunto con los dems, en la distribucin de roles para organizar la investigacin, identificando funciones y tareas. Cumpli con la funcin que se le asign dentro del equipo. Pidi ayuda y a la vez colabor con otros frente a obstculos en el camino. Propuso un plan de trabajo que considerara las ideas de los dems. Valor la planificacin como una herramienta que les permiti guiar la investigacin. Al recolectar la informacin, supo dnde dirigirse y lo hizo, utilizando cuando fue posible la tecnologa disponible. Pudo adaptar las tecnologas disponibles a las necesidades de la investigacin. Comparti las fuentes de informacin encontradas por l con sus compaeros. Utiliz eficientemente las fuentes de informacin disponibles. Sistematiz de manera clara y simple la informacin encontrada. Relacion la informacin obtenida con el problema de investigacin.
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Supo entregar estados de avance del proyecto cuando se le pidi. Determin junto con su equipo si la informacin recogida era pertinente y de calidad y cundo era el momento de cerrar la investigacin. Frente a cada situacin nueva mostr una actitud reflexiva. Al tratar de resolver problemas busc diversas alternativas de solucin. Ante la necesidad de introducir cambios en el proyecto valor el debate en el equipo. Discuti, desarroll y formul con el equipo las conclusiones de la investigacin y el informe final. Debati con su equipo las alternativas ms pertinentes para difundir su investigacin. Al preparar la difusin de la investigacin, utiliz los medios visuales y tecnolgicos pertinentes, con el objeto de llamar la atencin de la comunidad. Intercambi sus puntos de vista, respetando las visiones y opiniones de sus compaeros. Fue perseverante hasta finalizar la investigacin. Relacion los nuevos conocimientos adquiridos con situaciones de la vida cotidiana en las cuales pudiera aplicarlos.
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BIBLIOGRAFA
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Tus Competencias en Ciencias, una iniciativa del Programa EXPLORA CONICYT, desarrollada junto a Fundacin Chile.