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O que a Campus Party?

Esta a sexta edio brasileira do maior acontecimento de inovao, entretenimento digital, cincia e cultura digital do mundo. Criada na Espanha em 1997, a Campus Party um ponto de encontro para os amantes da tecnologia e as mentes mais brilhantes da internet. Com o objetivo de se tornar a Garagem do Vale do Silcio Brasileiro, a Campus Party aproxima tribos digitais de grandes empresas, alm de contar com a participao decisiva das administraes pblicas, e comprova que a internet, muito mais que uma rede de computadores, uma rede de pessoas. Munidos de uma conexo de altssima velocidade, os campuseiros se mudam com seus computadores, malas e barracas para dentro da arena do Anhembi e, durante uma semana, mergulham em uma programao de mais de 500 horas e em 13 espaos marcada pela transversalidade de temas e repleta de atividades, oficinas, palestras, conferncias e competies. A edio de 2013 tem como bandeira a criao colaborativa, a educao inovadora e o empreendedorismo. A Campus Party Brasil 2013, que ser realizada entre os dias 28 de janeiro e 3 de fevereiro, tem a expectativa de receber 8.000 campuseiros e 160.000 visitantes numa rea de 64.000 m2. No pas, o evento realizado pela Futura Networks e pelo Instituto Campus Party, e ocupar o Centro de Exposies Anhembi.

Carta da Organizao
Prezado(a) Jornalista, Firmar a Campus Party como a Garagem do Vale do Silcio Brasileiro um desafio que nos move. Impulsionar novos talentos das mais diferentes reas, principalmente por meio da inovao aberta e colaborativa, a chave para mostrarmos ao mundo o grande potencial criativo do Brasil. O fato de a Campus Party j ser uma tradio no calendrio de eventos da maior cidade de nosso Pas, bem como a macia participao de campuseiros de todas as idades, de diversas regies do Brasil e at de outros pases indica o quanto estas mentes criativas querem compartilhar, trocar conhecimento, aprender e inovar. Cabe a ns, da organizao, ano a ano aprimorar este espao para que o empreendedorismo digital e a inovao colaborativa tambm sejam tradies para estes jovens em cada aspecto de suas vidas, no somente durante este grande acontecimento. E isso que planejamos nesta sexta edio: materializarmos espaos e trazermos exemplos de grandes personalidades que mudaram e esto mudando o mundo com grandes feitos e novas maneiras de pensar. No palco Cross Space, um entre dezenas de espaos temticos, vamos unir projetos de jovens campuseiros de veia empreendedora com sucessos de veteranos, somados a encontros com aceleradoras e investidores. O pioneirismo, marca registrada da Campus Party, estar presente com exemplos magistrais em vrias frentes, como com o astronauta Buzz Aldrin, presente na primeira misso Lua, e com o pai da indstria dos videogames e nico chefe de Steve Jobs, Nolan Bushnell. Outros palestrantes exaltam ainda o valor da educao inovadora, adaptada ao nosso sculo. Esta abordagem feita tanto em relao ao formato desta inovao a exemplo as aes do consultor Marc Prensky , quanto em seu direcionamento futurista, como ser tratado por Salim Ismail, da Singularity University. Debatendo temticas atuais, como Internet Aberta, Direitos Civis e Games Sociais, trouxemos Mark Surman, da Fundao Mozilla; Rainey Reitman, da Eletronic Frontier Foundation; Ryotaro Shima, da GREE, e tambm o autor do best-seller Wikinomics Como a Colaborao em Massa Pode Mudar o seu Negcio, Don Tapscott. Por isso, queremos convidar voc, formador de opinio e disseminador de informaes, a comparecer Campus Party e nos ajudar a fomentar o empreendedorismo digital, a inovao aberta e a educao inovadora para apoiar o Brasil nesta escalada rumo Quinta Potncia. Com nosso trabalho e a cobertura jornalstica, esperamos que o Brasil se consolide na posio de destaque de inovao, hoje e nas prximas dcadas.

Mario Teza Diretor Geral da Campus Party Brasil

Bruno Souza Presidente do Instituto Campus Party

Sexta edio da Campus Party Brasil inicia nesta segunda


Conhea os detalhes do evento que ir atrair centenas de milhares de pessoas para o Anhembi Parque, em So Paulo. De 28 de janeiro a 3 de fevereiro, a cidade de So Paulo abrigar o maior acontecimento de tecnologia, inovao, criatividade e cultura digital do mundo. A sexta edio da Campus Party, realizada no Anhembi Parque, proporcionar experincias em empreendedorismo, inovao colaborativa e educao inovadora. Os cenrios da #CPBR6 esto de cara nova e receberam novos nomes em homenagem a grandes personagens da histria. Dentre os j tradicionais assuntos que fazem parte da agenda do evento, alguns temas ganham mais espao na programao, como empreendedorismo, design e robtica. A Campus Party ter 13 espaos para atividades entre reas de oficinas, o palco principal e os palcos temticos: Scrates (Software Livre), Pitgoras (Desenvolvimento e Sistemas Operacionais), Arquimedes (Segurana e Redes), Hypatia (Empreendedorismo), Michelangelo (Fotografia, Design, Vdeo e Msica), Gutenberg (Blogs e Mdias Sociais), Galileu (Astronomia, Robtica, Nanotecnologia, Biotecnologia, Modding, Hardware e Eletrnica), Stadium (Games e Simulao), Workshop I, Workshop II, Barcamp e o j citado Cross Space. Todos estes elementos compem a Arena, o grande palco onde as experincias profissionais e de vida so trocadas em um ambiente totalmente interativo e multidisciplinar. Os campuseiros acomodam seus equipamentos e interagem para reproduzir, 24 horas por dia, o que realmente a internet: uma rede feita por pessoas.

A possibilidade de acampar no evento faz com que uma estrutura similar a uma minicidade surja a cada edio. S que ao invs de prdio e casas, mais de 5 mil barracas so ocupadas por habitantes criativos e inovadores, duas das principais caractersticas dos campuseiros. E o pblico em geral tambm pode participar, de forma gratuita: a Zona Expo o local onde aes promovidas pelos patrocinadores e apoiadores oferecem ao pblico a chance de experimentar as principais tendncias sobre inovao, empreendedorismo e games, por exemplo. Tambm nesta rea que acontece um dos momentos mais relevantes da Campus Party Brasil: o primeiro contato de milhares de pessoas com a internet atravs das atividades de Incluso Digital. O evento ainda poder ser acompanhado pelo pblico de todo o mundo por streaming. O link para a atrao poder ser encontrado em www.campus-party.com.br a partir da abertura do evento.

Destaques da Programao

No Palco Principal, grandes estrelas de vrias reas da tecnologia, empreendedorismo, educao e outras reas do conhecimento iro compartilhar suas experincias. Saiba, abaixo, um pouco sobre os palestrantes magistrais:

Buzz Aldrin Astronauta mundialmente conhecido por ter sido um dos primeiros homens a pisar na Lua. Sua contribuio para as misses da NASA foi alm, desenvolvendo tcnicas de treinamento para AEV (atividade extraveicular) e mecanismos de acoplagem para as naves espaciais. Tera-feira, dia 29 de janeiro, s 13h Marc Prensky Considerado um dos maiores experts mundiais em tecnologia e educao, cunhou os termos nativos digitais e imigrantes digitais. Recentemente lanou o livro Brain Grain: Technology and the Quest for Digital Wisdom, em que apresenta a tese controversa de que a tecnologia expande nossa humanidade e inteligncia de uma forma que o crebro jamais conseguiria fazer sozinho. Tera-feira, dia 29 de janeiro, s 19h Rainey Reitman Diretora de Ativismo da Electronic Frontier Foundation, uma das maiores e mais importantes organizaes de defesa dos direitos civis e da liberdade de expresso na era digital. Ela trar Campus toda a experincia da EFF e sua viso crtica sobre os usos da tecnologia. Mais ainda, Reitman instigar (e desafiar) os campuseiros a usarem seus conhecimentos para defender os direitos humanos na rede mundial de computadores. Quartafeira, dia 30 de janeiro, s 13h Nolan Bushnell Conhecido como o pai da indstria dos videogames e fundador da lendria Atari em 1972. Eleito uma das 50 pessoas que mudaram a Amrica pela revista norte-americana Newsweek. Consultor de vrios gigantes da tecnologia, como a IBM. Atualmente, se dedica a projetos educacionais criativos, aplicando o uso de videogames como forma de aprendizado. Quartafeira, 30 de janeiro, s 19h Salim Ismail diretor-fundador e embaixador global da Singularity University, instituio baseada no Ames Research Center, da NASA, que est na vanguarda da educao e inovao do sculo XXI, tendo sida reconhecida como grande formadora de lderes mundiais. Traz para a Campus o o que significa a singularidade e quais so os desafios que a sociedade vai encarar com o crescimento exponencial da tecnologia nos prximos anos. Quinta-feira, 31 de janeiro, s 13h.

Don Tapscott Uma das maiores autoridades mundiais em inovao, mdia e impactos socioeconmicos da tecnologia no sculo XXI. autor e coautor de diversos best-sellers, entre eles o aclamado Wikinomics - Como a Colaborao em Massa Pode Mudar o seu Negcio, livro de business mais vendido nos Estados Unidos em 2007 e traduzido para mais de 25 idiomas. Em 2011 recebeu a 9 posio no ranking dos 50 maiores Business Thinkers do mundo. Quinta-feira, dia 31 de janeiro, s 19h Mark Surman Diretor Executivo da Fundao Mozilla, focado em usar a tecnologia aberta e a tica da web para transformar reas como jornalismo, educao e cinema. Ele tem supervisionado o desenvolvimento da iniciativa Mozilla WebMaker, um movimento global para transformar usurios da web em produtores da web; o desenvolvimento do Popcorn.js, que a revista Wired chamou de o futuro do vdeo online; a iniciativa Open Badges, lanada pelo Secretrio de Educao dos EUA; e a parceria Knight Mozilla News Technology, que busca reinventar o futuro do jornalismo digital. Sexta-feira, dia 1 de fevereiro, s 13h.

Cross Space

A Campus Party traz este ano tambm um estmulo vocao empreendedora dos participantes deste que pode ser considerado o grande encontro das mentes criativas. Idealizado para ser um espao para reunio de diferentes pblicos e iniciativas, sobretudo vinculadas ao empreendedorismo e inovao, o Cross Space chega nesta edio do evento como uma materializao do networking. Atravs de diversas dinmicas, promove a troca de experincias entre empreendedores, alm de coloc-los cara a cara com investidores e aceleradoras. Esta a oportunidade de conhecer projetos que precisam de talentos, discutir educao inovadora, alm de participar de desafios que faro aflorar o poder criativo dos participantes. o link entre campuseiros, palestrantes do evento, startups, investidores, aceleradoras, empreendedores e educadores. E como se no faltassem estmulos para participar desta ao especial, o espao contar com a presena de uma delegao de empreendedores britnicos que desembarca no Brasil para conhecer o cenrio digital do nosso pas e trocar experincias com os campuseiros.

Oficinas de Robtica

O Palco Galileu abriga, entre outras atividades, uma programao especial de robtica. Alm de uma Olimpada de Robtica, que reunir os campuseiros e seus robs de estimao, o tradicional acampamento de robtica, BootCamp, vai selecionar seis campuseiros para trabalharem em equipes durante a Campus Party desenvolvendo softwares e programando robs que podero ir parar na Lua em busca de gua ou minerais. A programao de robtica revela ainda uma surpresa: robs disputando uma partida de futebol, testando o quo avanado estamos no desenvolvimento da robtica e se os robs possuiro maiores habilidades e fora do que os seres humanos em campo at 2050 (Desafio Federao Internacional de Robtica).

TV Digital

So tempos digitais. E a TV Digital conquistou um espao diferenciado na nossa programao. Ainda mais reforada nesta edio, a trilha vem recheada de todo o potencial que esta tecnologia tem para oferecer. Para explorar os limites e a realidade atual do tema, esto programadas seis atividades entre palestras, oficinas e debates, que permeiam a programao dos palcos Pitgoras, Gutenberg, Michelangelo, Stadium e Principal, juntas.

Mapa do evento

Incluso digital e atividades gratuitas fazem parte da programao da rea Expo da Campus Party
Se existe um lugar onde o pblico geral encontra diverso e informao na Campus Party, este local a Zona Expo. Aberta para o pblico entre os dias 29 de janeiro e 2 de fevereiro, das 9h s 21h, a Zona Expo promove, de forma totalmente gratuita, o encontro dos nossos visitantes e campuseiros com as ltimas novidades e tendncias produzidas por algumas das principais marcas brasileiras. tambm neste esapao que acontecer a etapa brasileira do Intel Extreme Masters, campeonato de games que rene os melhores jogadores do mundo. Essa ser a ltima chance para os competidores que querem garantir uma vaga para o Campeonato Mundial que ocorrer na CeBIT, em Hannover, na Alemanha. O valor total em prmios reservado para a etapa brasileira chega a US$ 50 mil.

Como uma das principais atividades de contedo, a Incluso Digital parte fundamental da proposta da Campus Party em democratizar o acesso tecnologia. Durante toda a semana, a organizao proporciona aos visitantes a oportunidade de experimentar as maravilhas do mundo da informtica e da internet e seu potencial como instrumento de desenvolvimento. A agenda de Incluso Digital na edio de 2013 abrange a promoo de trs cursos: Os primeiros passos em computao e internet; Ferramentas de informtica e internet: redes sociais e contedos; e Orientao de plano de carreira: a busca pelo primeiro emprego. Programados para acontecer diariamente entre os dias 29 de janeiro e 02 de fevereiro de 2013, tero a durao de 1 hora e sero limitados a 56 alunos em cada sala de aula. A Incluso Digital uma soluo global para um desafio comum que vai alm das fronteiras entre os pases. Em todas as edies da Campus Party Brasil, mais de 20 mil pessoas tiveram o primeiro contato com a tecnologia, conhecendo uma nova forma de saber. Este ano, esse esprito e a nossa proposta de incluso continuam firmes, e queremos mostrar a todos que nunca tarde demais para experimentar os seus benefcios, diz Bruno Souza, Presidente do Instituto Campus Party.

Grandes marcas investem no relacionamento com os campuseiros


vidos por praticidade e agilidade, os campuseiros formam um grupo exigente que chega Campus Party em busca de contedos e experincias que atendam as suas mais altas expectativas. Com objetivo de fomentar a inovao aberta e estudar o comportamento deste pblico ditador de tendncias, grandes marcas apostam na Campus Party e preparam diversas atividades em uma atmosfera vibrante para conquistar os campuseiros. A Campus Party possibilita que empresas e governos possam estar conectados com um pblico lanador de tendncias, inovador e formador de opinio, membros de uma gerao que ajuda a apontar os caminhos para a economia do futuro. E por isso que, ano a ano, contamos com um nmero significativo de marcas apostando em nosso evento, diz Paulo Guerra de Arajo, Gerente Comercial da Futura Networks Brasil. Pela primeira vez na edio nacional, o Grupo Segurador Banco do Brasil e MAPFRE confirma esse interesse. Para Incio Arajo, gerente executivo de Marketing do Grupo, a Campus Party um evento internacionalmente reconhecido por ser um celeiro de inovao, tecnologia e empreendedorismo. frequentada por jovens e adultos considerados early adopters, pblico importante para que qualquer marca desenvolva aes e possa ter retorno imediato. Eles so reconhecidos por testar produtos, novidades e disseminar opinies sobre servios que consomem. Alm disso, a Campus Party um local propcio para entrar em contato com a mdia e com influenciadores, para posicionar-se e transmitir valores e identidade de marca. A Campus Party evento nico no seu gnero que nos permite aproximao com desenvolvedores, empreendedores e lderes digitais, um pblico ligado inovao tecnolgica, que uma das principais bases do nosso negcio, afirma Antnio Carlos Valente, presidente do Grupo Telefnica no Brasil. Nesta edio, comenta o executivo, a empresa contribui, em particular, com aes prticas de sustentabilidade e oferece uma infraestrutura de 30 Gbps para que os campuseiros explorem ao mximo os limites do mundo digital. O Grupo Telefnica patrocina e participa ativamente da Campus Party desde a sua primeira edio, na Espanha, em 1997. E, no Brasil, a apoia desde 2008.

Marcas presentes na Campus Party Brasil 2013

Marcas presentes na Campus Party Brasil 2013

Marcas presentes na Campus Party Brasil 2013

Alm das marcas citadas anteriormente, diversas empresas e instituies anunciam seu apoio e suas programaes ao longo da semana: O mundo digital tem operado uma verdadeira revoluo mercadolgica e o Sebrae acredita que a tecnologia uma importante ferramenta de insero dos jovens na economia ativa do Pas. Por isso, consideramos a Campus Party um evento de extrema relevncia para mostrar aos novos empreendedores que ideias de startups digitais podem tornar-se negcios rentveis. Neste ambiente, construmos tambm nossa expertise para atender a esse pblico, segundo suas caractersticas, mais dinmicas do que os negcios tradicionais. Estando prximo desses jovens abrimos espao para que eles vejam o Sebrae como um importante parceiro, afirma Luiz Barretto, presidente do Sebrae Nacional. Para a Ford, ser a primeira montadora a participar da Campus Party uma demonstrao clara do que significa para a marca ir alm. Diante disso, a Campus Party representa um frum de ideias e informaes valiosssimas para projetos futuros e a companhia no poderia perder a efervescncia cultural que permeia todo esse evento. Clio Bozola, Diretor-Presidente da Prodesp (Empresa de informtica do Governo do Estado de So Paulo), destaca que a Campus Party uma oportunidade para interagir com um pessoal jovem e sintonizado com as novas tecnologias, contribuindo para a troca de ideias sobre como os rgos pblicos podem intensificar o uso da Internet e de seus recursos, como as mdias sociais, para simplificar, melhorar e ampliar a prestao de servios ao cidado. A Microsoft tambm tem todo interesse em levar para o evento discusses a respeito de inovao, tendncias e temas relacionados a desenvolvimento de software e aplicativos, especialmente voltados para Windows 8 e Windows Phone, que podero ser experimentados pelos participantes ao longo do evento, comenta Priscyla Alves Laham, gerente geral de Windows da Microsoft Brasil.

Destaques da Programao e Recomendaes Equipes de TV


Agenda completa do evento http://www.campus-party.com.br/2013/agenda-geral.html Atraes do Palco Principal 29/01 13h00 s 14h00 Buzz Aldrin 29/01 17h30 s 18h30 Ryotaro Shima 29/01 19h00 s 20h00 Marc Prensky 30/01 13h00 s 14h00 Rainey Reitman 30/01 19h00 s 20h00 Nolan Bushnell 30/01 20h30 s 21h45 Luli Radfahrer 31/01 13h00 s 14h00 Salim Ismail 31/01 17h30 s 18h30 Zaryn Dentzel 31/01 19h00 s 20h00 Don Tapscott 01/02 13h00 s 14h00 Mark Surman

Palco Principal
Em 2013, o espao mais valorizado da Campus Party receber importantes nomes da cultura digital do Brasil e do mundo, alm dos palestrantes magistrais. So eles: Mobile Social Games: tendncias brasileiras e internacionais, com Ryotaro Shima Vice Presidente Senior da GREE, uma das maiores empresas de mobile social games do mundo, Ryotaro Shima um dos responsveis pelo sucesso, entre outros, do Fishing Star, o social game que revolucionou o mercado. A empresa nipnica foi fundada por Yoshikazu Tanaka, conhecido por muitos como o Zuckerberg japons, em 2004 e est chegando agora ao Brasil. Tera, 29 de janeiro, 17:30 18:30 Biohacking e Transumanismo, com Luli Radfahrer Luli Radfahrer, Professor-Doutor da USP, Colunista da Folha de SP e Curador do InterCon, apresenta algumas das novas fronteiras da tecnologia, mais prximas do nosso cotidiano do que parecem. Quarta, 30 de janeiro, 20:30 21:45 O futuro das redes sociais: inovao, privacidade e mobilidade, com Zaryn Dentzel Fundador e CEO da Tuenti, Zaryn Dentzel estar na Campus Party Brasil 2013 para abordar o futuro das redes sociais, bem com falar sobre os desafios e as oportunidades da Tuenti, uma das redes sociais mais populares da Espanha. Quinta, 31 de janeiro, 17:30 18:30 A criao do Raspberry Pi, com Pete Lomas Pete Lomas, cofundador e conselheiro da Raspberry Pi Foundation, contar como foram os anos de desenvolvimento, a ansiedade na hora do lanamento e a evoluo do ecossistema Pi global, bem como as perspectivas para o futuro. Lomas foi responsvel pelo hardware final do Pi e coordena o setor de engenharia da Fundao. Paralelamente ao seu trabalho na Raspberry, diretor de engenharia da Norcott Technologies. Sexta, 1 de fevereiro, 17:30 18:30

Palco Galileu
Astronomia Como ser um uflogo? - Palestra sobre como se tornar um uflogo idneo e consistente, discutindo a ufologia cientificamente. *Sbado, 2 de fevereiro, 17:00 18:00 Astrofotografia Digital - 3 palestrantes falam sobre o hobby mais praticado por astrnomos amadores: a astrofotografia. A atividade tem ganhado cada vez mais adeptos, que precisam de dicas preciosas para registrar nebulosas, luas e planetas em alta qualidade. *Sexta, 1 de fevereiro, 14:30 15:30 Hardware, Modding e Eletrnica A aventura de empreender em Casemod e suas tcnicas O criador do gigante Iron Man de 3 metros mostra como transformar a sua garagem em um verdadeiro ateli, utilizando tcnicas avanadas de Casemod. *Quarta, 30 de janeiro, 10:00 11:00 Casemod Avanado de A a Z Especialista Miguel Povh ensina como projetar e executar um Casemod. *Quarta, 30 de janeiro, 20:30 21:30 Vendendo o seu Peixe: Fotografia e Casemod Nesta palestra, um especialista na arte de fotografar casemods compartilhar dicas sobre como tirar proveito de tcnicas fotogrficas para obter sucesso com suas mquinas. *Quinta, 31 de janeiro, 17:00 18:00 Diferentes Sistemas de Dissipao Trmica para Computadores Nesta atividade, os campuseiros descobriro qual o sistema mais adequado para cada perfil de usurio, bem como quais so os prs e contras de cada um. *Sbado, 2 de fevereiro, 15:45 16:45 Overclock em Android Francisco Isidro Massetto, Professor do curso de Cincia da Computao da Universidade Federal do ABC, ir explorar como possvel modificar a frequncia de funcionamento de um dispositivo Android, bem como explicar quais so os riscos que esta prtica traz ao aparelho. *Tera, 29 de janeiro, 20:30 21:30 Robtica BootCamp - O tradicional acampamento de robtica traz uma novidade nesta edio: seis

campuseiros sero selecionados para, durante o evento, trabalharem em equipes desenvolvendo softwares e programando robs que podero ir parar na Lua em busca de gua ou minerais. *confira programao na agenda http://www.campus-party.com.br/2013/agenda-galileu.html Leve seu Rob para a CPBr6 O desafio consiste na utilizao de plataformas de desenvolvimento de hardware livre para a construo de projetos de automao. *confira programao na agenda http://www.campus-party.com.br/2013/agenda-galileu.html Deus Ex Machina Palestra sobre como chips, sensores e softwares podem substituir membros e sentidos humanos com perfeio. *Tera, 29 de janeiro, 14:30 15:30 Guerra de Robs Os nossos convidados vo demonstrar como competies de robs podem ser no apenas divertidas, mas tambm contribuem para o aprimoramento tecnolgico da robtica. *Sexta, 1 de fevereiro, 21:45 22:45 Futebol de Robs Voc no acredita que isso seja possvel? Sua opinio talvez mude depois de conhecer a goleira HOPE e a atacante LENA, desenvolvida por cientistas brasileiros. *Sexta, 1 de fevereiro, 11:15 12:15 Biologia Sinttica Biologia Sinttica: Hackeando organismos vivos Palestrantes, cientista e bilogo, exploram o fantstico mundo da Biologia Sinttica, no qual vrus e bactrias so criados e modificados em benefcio do ser humano. Dos desafios em encontrar a cura para a AIDS at a despoluio de rios, a biologia sinttica vai revolucionar o nosso entendimento sobre a vida.. *Tera-feira, 29 de janeiro, 15:45 16:45 GrenTech Nanop luminescente O Nanop luminescente um nanomaterial desenvolvido por brasileiros que poder ser utilizado para fabricao de lmpadas mais eficientes energeticamente. *Quinta, 31 de janeiro, 11:30 12:30 Cidades Inteligentes Palestra sobre o papel da sustentabilidade e as tendncias do design, das mdias sociais e das tecnologias verdes na construo e ocupao do espao urbano nas grandes metrpoles. *Tera, 29 de janeiro, 17:00 18:15

Palco Michelangelo
Youca.st Pela primeira vez, em So Paulo, o campuseiro poder participar de uma cobertura colaborativa da Campus Party Brasil. Palestras, entrevistas, flash mobs, depoimentos. Tudo que for registrado pelo pblico poder ser publicado na plataforma YouCa.st, que se torna o canal oficial da cobertura colaborativa da Campus. *confira programao em: http://www.campus-party.com.br/2013/video.html Aes Transmiditicas em Multiplataformas Sries como Lost ou em filmes como Matrix e Piratas do Caribe tiveram aes transmiditicas que repercutiram em todo o mundo. Essa palestra vai apresentar alguns dos principais cases de uso da transmdia e mostrar o seu potencial de uso em um mundo cada vez mais conectado, interativo e convergente. *Sbado, 2 de fevereiro, 10:00 11:00

Palco Gutenberg
PC Siqueira entrevista Rafinha Bastos Eles j deram muitas entrevistas, estiveram nos mesmos eventos, mas nunca tiveram numa batalha franca de perguntas e respostas. *Sexta, 1 de fevereiro, 17:00 18:00 Social TV: a TV em duas telas O hbito de comentar cada cena, take ou fala da TV nas redes sociais, transformou o twitter num grande MSN coletivo. Essa nova forma de encarar a audincia, as mtricas e a indstria do entretenimento, ganhou um nome: Social TV. *Sexta, 01 de fevereiro, 20:30 21:30

Palco Hypatia
Empreendedorismo Debate sobre tudo o que voc queria saber dos brasileiros que comearam do zero e deram certo em 2012. *Tera, 29 de janeiro, 14:30 15:30 Empreendedores pela educao Debate com start-ups inovadoras que esto criando novos instrumentos para que as escolas possam revolucionar a forma de ensinar e aprender. *Quinta, 31 de janeiro, 11:15 12:30

Palco Pitgoras
Modelo de Negcios para Aplicativos de TVs Conectadas Neste painel, com 3 palestras, ser debatido quais so os principais modelos para quem quer publicar aplicativos em ambientes de Smart TVs. *Tera, 29 de janeiro, 21:20 22:10

Stadium
Street Fighter III Fuurinkazan: ilustrao 3D Os campuseiros tero a oportunidade de conferir o making of do curta-metragem nacional que contar a histria de uma das lutas mais famosas do mundo de Street Fighter: o embate entre Hugo e Ryu. *Sexta, 1 de fevereiro, 14:30 - 15:30 Simulador Simulador de 3 Eixos que faz o jogador se sentir no grid de largada, disputando curva a curva a primeira posio de uma corrida de Frmula 1. Criado em fibra de carbono, com o mesmo modelo usado pelos carros de corrida, imerso e diverso garantida! *Confira programao em: http://www.campus-party.com.br/2013/agenda-stadium.html Potencial das plataformas de Smart TVs para a criao e distribuio de games Aprenda como desenvolvedores, produtores de contedos e usurios visualizam esse novo canal para games, alm de conhecer as experincia de quem j produz aplicativos para essas plataformas. *Sexta, 1 de fevereiro, 17:00 s 18:30 Gameplay! Os melhores gameplayers do Brasil estaro reunidos nesse bate-papo sobre as tendncias do gameplay. Os participantes tambm tero a oportunidade de conhecer mais sobre as trajetrias de grandes nomes da rea, como Dennis Snider, Leon, Monark, Venom e Marques Zero. *Sbado, 2 de fevereiro, 17:00 s 18:30

Workshop I
Olimpadas de robtica Um lder de audincia em todas as Campus Party, a Olimpada de robtica no poderia ficar de fora da CPBR6. Os campuseiros mais habilidosos, criativos e competentes do Brasil mostrando seus trabalhos para uma banca avaliadora. *Confira programao em: http://www.campus-party.com.br/2013/workshop1.html Overclock do bsico ao extremo 2 palestras sobre como modificar a frequncia de funcionamento de um dispositivo e refrigerao de hardwares, com a chance de presenciar mais uma quebra de recorde ao vivo. *Sbado, 2 de fevereiro, 10:00 - 17:00 Casemods Awards Nos ltimos 5 anos a Campus Party Brasil reuniu os modders mais prestigiados do pas. Tivemos a oportunidade de ver obras de arte e projetos engenhosos. Sero premiados os melhores modds em categorias relacionadas com a concepo e construo destes. *de quarta a sexta. Confira programao em: http://www.campus-party.com.br/2013/workshop1. html

Workshop II
Faa voc mesmo uma emissora de TV Nessa oficina o campuseiro ir aprender a criar uma emissora de tv de baixo alcance com lixo eletrnico, subvertendo equipamentos que normalmente so utilizados para receber sinal de tv e transform-los em equipamentos de transmisso. *Sbado, 2 de fevereiro, 10:30 12:30 Redesigning the Media Neste workshop os campuseiros sero desafiados a explorar novas ideias que podem revolucionar o cenrio da informao digital brasileira com uma sesso de brainstorming multidisciplinar. *Sbado, 2 de fevereiro, 14:30 16:30

Orientaes para a Cobertura Jornalstica


A credencial de imprensa dever ser retirada nos guichs de atendimento imprensa localizados na entrada principal do Anhembi. A credencial de imprensa no d direito a acampar ou ao servio de alimentao do evento. A zona de acampamento tem a entrada restrita para preservar a privacidade dos participantes. Se quiser entrar nesta rea, procure a assessoria de imprensa da Campus Party para agendar um horrio para uma visita acompanhada. O horrio de cobertura de imprensa acontece das 9h s 21h, exceto no dia 28 de janeiro, tendo em vista a abertura oficial do evento que ocorre a partir das 21h30. A sala de imprensa da Campus Party estar aberta durante toda a semana entre os horrios mencionados para atender os jornalistas. Caso algum veculo tenha a inteno de realizar a cobertura fora destes horrios, a solicitao deve ser feita assessoria de imprensa com antecedncia. Os diretores da Futura Networks, os curadores de contedo e alguns palestrantes estaro disponveis para atender s solicitaes dos meios de comunicao. Pedimos que solicitem com antecedncia as entrevistas que queiram realizar assessoria de imprensa. Solicitamos que tenham em conta as indicaes necessrias para o acesso das equipes de udio e vdeo, assim como equipamentos eletrnicos. Computadores portteis devero ser registrados junto aos espaos para Registros de Equipamentos, identificados com o nmero 8 no mapa do evento.