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ZAZIE DANS LE METRO

Dime que situaciones has vivido y te dir quin eres. Dime qu situaciones has creado y te dir cunto has contribuido. Johan Huitzinga (antroplogo) Nos encontramos ante un autntico manifiesto situacionista, que utiliza el cine como valioso instrumento para realizar una exposicin encadenada de realidades construidas en donde las propias vivencias superan a su guin (entendido como planificacin tcnico-

LOUIS MALLE

SITUACION = TIEMPO. Se establece un diagrama de tiempos en donde la accin acta como un velocmetro de situaciones. Las acciones generan movimiento, la ciudad genera movimiento, las escaleras inducen al movimiento, el trfico y los transportes lo llevan implcito (una vez ms el medios de transporte como escenario, el movimiento perpetuo en la visin de mundo). Su intensidad es manejada hbilmente a travs de distintos recursos, como la repeticin (de lugares) lo esttico como contrapunto (el vehculo inserto en una corriente que lo arrastra) la vertical (la Torre Eiffel) el ascenso y el descenso (la escalera como inspiracin psicogeogrfica muy al estilo Piranesiano). Apoyado adems en instrumentos que el cine le permite manejar con soltura enriqueciendo la realidad (la msica entendida como pautas temporales que aceleran o frenan la accin). SITUACION = LUGAR. Se emplea el lugar como argumento, pero con una lectura que se aleja de los clichs clsicos; se busca despojarlo de toda carga historicista, buscando los paisajes abiertos (quiz, a modo de crtica, se desarrolla en una ciudad como Paris, en donde se respira una carga histrico-simblica muy elevada). El paisaje deja de entenderse desde el plano artstico para empezar a fluir dinmicamente apoyndose en nuevos elementos (espacio, tiempo, ritmo, estructura, velocidad, lugar, materia...). Se deja de ser espectador del paisaje para ser actor del paisaje, se pretende dotar de un nuevo significado al lugar a travs de la mera cotidianeidad vivida, lejos de ningn tipo de tendencia plstica. El lugar aporta conocimiento y se le despoja de todo recuerdo. SITUACION = ACCION. Con la accin en s misma y con su alteracin se construyen nuevas realidades, pero siempre con el ser-actor como protagonista. El ser-espectador se entierra (muy al hilo de las ideas debordianas de la sociedad) para dar lugar al ser-actor como realidad humana, diferencindolo de los performances o los happenings, en donde lo que se busca es generar una pieza de arte a travs de la accin. Se pretende que la accin en s misma constituya una pieza de arte realmente vivida que se consume para dar paso a nuevas acciones. A su vez, el ser-actor se manipula con el fin de someter a la sociedad a crtica: Zazie, encorsetada en un patrn de nia aparentemente inocente, esconde la personalidad de una mente abierta que se cuestiona y se enfrenta a un mundo espectacular, y despierta en ellos la accin. SITUACION = VIDA. Nada tiene sentido si no se vive. As como el hombre es el actor y el lugar es el conocimiento, la vida es la materia, que se transforma, se destruye, se estructura, se repite, se rompey, al fin y al cabo, envejece. Se someten a reflexin los modos de vida, y se busca lo inesperado en lo conocido, introduciendo una componente de juego que nos acerca a la libertad, en la que nunca hay retorno. Las propias costumbres y rutinas de la vida se someten a examen como mtodo de creacin autoextinguible. Hasta la propia pelcula podramos decir que se autoextingue, cuando casi se hace una alegora del suicidio colectivo

en su final (escenas del bar) mientras la nia entra en un letargo que produce que la accin se descarrile. SITUACION = INTENSIDAD. Medida, a su vez, en todos los parmetros anteriores. Intensidad temporal, del lugar, de la accin y de la experiencia vivida. Todo se merece ser vivido intensamente y no pasar desapercibido. Es interesante cmo se introduce la intensidad como contraposicin. Frente a una Torre Eiffel hiertica, se desencadena un cmulo de acciones ambientadas que, por su intensidad, parece que dota a sta de movimiento y carga emocional. Frente a la dama de porte tremendamente hiertico, los planos parecen suceder tras de ella tremendamente revolucionados. Por no hablar del restaurante, en donde parece haber un decorado que, por el estallido intenso de la accin, deja entrever una secuencia de decorados uno dentro de otro. SITUACION = ANCDOTA. A su vez es muy hbil la manera de exponer una secuencia de ancdotas, hechos que se entienden como breves exposiciones de sucesos curiosos, y que no buscan la necesidad de trascender ms all de la sorpresa, pero que en conjunto conforman una verdadera crtica social maquillada de espontaneidad. Las acciones se agotan en si mismas. Rozan lo naif entendido como expresin de lo ingenuo, pero en cierta manera es engaoso. Aparentemente es una mirada inocente (enfatizado por el hecho de que sea una nia la protagonista) la que observa la realidad, y es la que provoca acciones supuestamente no intencionadas pero s cargadas de una crtica feroz. SITUACION = NEGACION. Se emplea la negacin como agente creador de nuevas situaciones. Desde el propio ttulo (Zazie dans le metro, cuando no llega a estar en l ms que dormida) hasta su actitud escapista entendida casi como una negacin de la propia sociedad que la trata de domesticar sin xito. Y, sin embargo, no se persigue dogmatizar teorizando sobre las pautas a seguir dentro de una sociedad enferma, sino que la continua negacin lo que produce es una secuencia de acciones en cadena que absorben a los propios ciudadanos y los contagia de positivismo o, al menos, de intensidad vivida. SITUACION = VINCULO. Entendido ste desde el punto de vista de las relaciones humanas, la actitud de la pequea Zazie provoca inconscientemente una red de vnculos humanos entre los individuos, fomentando su participacin ciudadana y mostrando as su capacidad transformadora de una rutina en una experiencia vivida. Es importante, pues, el aspecto psicosocial que da sentido a la vivencia, que no podra existir como materia sin el propio ser-actor que se relaciona. Lo podramos entender a su vez como una crtica muy actual a los nuevos modos de vinculacin que cobran tan singular importancia en nuestros das: el de los medios virtuales e informticos. Estamos asistiendo a toda una revolucin en el campo de los contactos interpersonales, dando lugar a la creacin de espacios virtuales, que muchas personas viven con ms intensidad que en su propio espacio real. La vida moderna tiene lugar en gran medida dentro de un mundo imaginario. El progreso separa literalmente a los hombres. Las paredes de vidrio de las modernas oficinas, las salas enormes en las que innumerables empleados estn juntos y son vigilados fcilmente por el pblico y por los jefes no consiente ya conversaciones o idilios privadosLos trabajadores estn aislados en el colectivo. Pero el medio de comunicacin separa a los hombres tambin fsicamente. El coche ha ocupado el lugar al trenLos hombres viajan, rigurosamente aislados los unos de los otros, sobre crculos de gomaY cuando en los fines de semana se encuentran en los hoteles, cuyos mens y habitaciones son perfectamente idnticos, descubren que, conforme ha crecido su aislamiento, han llegado a asemejarse cada vez ms. La comunicacin procede a igualar a los hombres mediante su aislamiento. Adorno. Aislamiento por comunicacin.

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