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O CULTIVO DO DESENHO INFANTIL NA APRENDIZAGEM COMPARTILHADA

Rosa Iavelberg - USP Fernando Chui de Menezes - USP

RESUMO O desenho infantil aprendido em diversos contextos. Tomando culturas de desenho, educao escolar e didtica contempornea, analisamos a modalidade organizativa nomeada de aprendizagem compartilhada, no recorte interao entre pares em situao de fazer desenho, como interveno didtica que expande o repertrio grfico e promove a competncia desenhista. Buscamos caminhos para a didtica da arte que observem a produo de desenhos pela criana tendo como fonte, entre outras diversas, a fatura simultnea com pares. Palavras-chave: Desenho infantil; aprendizagem escolar, didtica da arte.

ABSTRACT The children's drawing is learned in different contexts. Taking drawing cultures, contemporary school education and teaching, we analyze the particular organizational form of shared learning, pair interaction in cutting in a position to make drawing as didactic intervention that expands the repertoire and promotes drawings competences. We seek to elucidate the teaching of art that looks at the production of drawings by the child as having, among other diverse sources, the executing with simultaneous pairs. Key words: Childrens drawing; scholar learning; teaching art.

Introduo

A questo de como a criana aprende a desenhar no costuma receber muita ateno da pedagogia, no obstante o desenho infantil seja tema recorrente na histria do pensamento pedaggico. Relacionado de modo geral ao desenvolvimento cognitivo e expresso de sua espontaneidade, o desenho da criana costuma ser estudado na perspectiva de que os atos de aprendizagem em si parecem ter menos relevncia do que seus resultados. Por conseguinte, a reflexo sobre o desenvolvimento de formas de desenhar ideias e procedimentos , associadas s construes pessoais de estilo, salvo excees, no so muito 660

comuns no contexto da pesquisa pedaggica. Todavia, com um olhar dialtico sobre o conhecimento, podemos compreender que o objeto da aprendizagem e a pessoa que aprende no precisam ser necessariamente dissociados e tratados em separado. A cultura o espao dinmico em que se reafirmam as tradies na mesma medida em que os conceitos se desconstroem e se redirecionam no tempo. Ao pensarmos o desenho como algo a ser cultivado na criana e no somente estimulado afetivamente ou ensinado temos como premissa a ideia de aprendizado da linguagem como imerso na cultura, espao de aprendizado social onde se aprende, hoje cremos, muito mais por vias internas ao aprendiz do que por introjeo do que se quer deliberadamente ensinar. Nessa linha, observamos que o desenho se d como fenmeno cultural e, portanto, como fenmeno de aprendizado interativo e, sobretudo, social. Percebemos, pois, que uma maneira interessante de pensar o desenho assim como seu aprendizado o processo de assimilao de signos presentes na cultura (ou nas culturas) de desenho por meio do convvio com processos de outros desenhistas. Tendo em vista que a forma de desenhar no se desprende dos padres esperados pela cultura vigente qual se est filiado (Wilson, Hurwitz, Wilson, 1987), temos como ideia a reflexo do aprendizado do desenho por meio da interao social em sala de aula. Entre as teorias de aprendizado evidencia-se ainda hoje a sociointeracionista de Lev Vigotski que, ao lado da epistemologia gentica de Jean Piaget, tornou-se referencial no sentido da desconstruo de vises menos abrangentes dos processos educacionais como o inatismo, o behaviorismo ou o empirismo. Do ponto de vista da incorporao da cultura, pensamos que a teoria sociointeracionista de Vigotski pode indicar alguns caminhos para uma didtica interativa no desenho, assim como ser ponto de partida para discusses. Em Pensamento e linguagem, Vigotski (1979) afirma que os nossos signos so construdos culturalmente e que a partir da interao social que a criana passa da 661

inteligncia prtica simblica. A funo do professor seria estimular o aluno em sua potencialidade, no lanando a ele propostas inalcanveis e nem tampouco outras que apenas reforcem um conhecimento que lhe seja redundante. Uma das razes do espao escolar seria providenciar determinados conhecimentos organizados sistematicamente que, sem tal didatismo, no poderiam ser desenvolvidos apenas pela vivncia cotidiana. No obstante, mais do que discutirmos a interveno do professor em sala de aula por meio dessa sistematizao do conhecimento e da organizao didtica que facilitaria o desenvolvimento do que Vigotski (1979) chamou ento de conceitos cientficos aqueles que no se aprenderiam meramente pelo cotidiano no escolar , pensamos em analisar, ainda que brevemente, os processos hbridos de assimilao de conceitos cotidianos e cientficos que ocorrem no convvio social da sala de aula. Por essa via, podemos indagar inicialmente: De que maneiras um aluno aprende o desenho ao conviver e dialogar com outros alunos em processos de aprendizado simultneos? Como se incorpora linguagem ao olhar para o modelo alheio? Como o aprendizado estimulado pela interao social pode fazer parte do planejamento didtico na arte-educao? No contexto da arte, e mais particularmente do desenho, que aes didticas poderiam ser pensadas? Diante de tais questes e sem necessariamente termos a pretenso de respondlas em absoluto, mas, sobretudo, lanarmos ideias a respeito , buscaremos neste artigo refletir sobre a prtica artstica do desenho infantil, observando a relevncia da interao entre os pares na sala de aula como fator de desenvolvimento da linguagem desenhista.

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Desenho e interao O desenho da criana foi mais estudado em seus produtos do que em seus processos. Apesar de muitos autores do sculo XX (Luquet, Lowenfeld, Kellogg, Mridieu), at os anos 1980, descreverem atribuies especficas da linguagem do desenho infantil, a maioria observou as transformaes significativas que ocorrem ao longo do desenvolvimento do desenho da criana, ordenando-as e nomeando-as em fases sucessivas, descrevendo alguns procedimentos que definem o processo em crianas individualmente para afirmar a existncia de constncias que denotam a universalidade do grafismo da infncia. A concepo didtica, at ento, no privilegia as interaes enquanto as crianas desenham como caminho para a criao. Pouco se escreveu sobre aprendizagem ou intervenes didticas para promover o desenho, havia o pressuposto de que aquilo que espontneo no aprendido, se desenvolve. A postura dos professores ecoava escritos tericos que concebiam a manifestao artstica da criana considerando-a natural, universal e, por vezes, demandando incentivos percepo, imaginao, experincia de vida, criao espontnea em desenho e confiana em si para desenhar. Muitos desses pressupostos so adequados at hoje como orientao criana que desenha, entretanto, os educadores se permitem incluir a aprendizagem compartilhada no desenho entre crianas como uma entre muitas outras das intervenes implementadas a partir dos anos 1980, para o desenho da criana se enriquecer, avanar e no estagnar. Cremos que a estagnao sintoma da livre expresso que no se alimenta das informaes do patrimnio de e sobre desenhos. O que acontece entre as crianas pequenas quando so autorizadas a trocar repertrio grfico com seus colegas na sala de aula revela formas de aprender a desenhar no observveis quando acompanhamos apenas os resultados de desenhos de uma criana individual ou de vrias crianas. Afirmamos que parte importante da aprendizagem se d quando o aluno interage, ao desenhar, com o desenho de outras crianas, pergunta sobre como se faz o que no 663

sabe fazer por si, comenta e recebe comentrios sobre seu desenho e, principalmente, v o outro fazendo aquilo que deseja aprender a fazer. O mesmo aluno simultaneamente tambm pode ensinar procedimentos que domina aos pares que por eles se interessam. Para isto acontecer, preciso que o aluno saiba que est agindo de acordo com o esperado, autorizado pelo contrato didtico, termo que afinamos com Dlia Lerner:
Ao analisar as interaes entre professores e alunos acerca dos contedos, pode-se postular que tudo acontece como se essas interaes respondessem a um contrato implcito, como se as atribuies que o professor e os alunos tm com relao ao saber estivessem distribudas de uma maneira determinada, como se cada um dos participantes na relao didtica tivesse certas responsabilidades e no outras quanto aos contedos trabalhados, como se tivesse sido tecido e enraizado na instituio escolar um interjogo de expectativas recprocas... (LERNER, 2005: 36)

Ao observar um parceiro de sala desenhando formas que ainda no domina, a criana tem nele um mediador de procedimentos e dicas e, assim sendo, pode a ele recorrer para alcanar as faturas desejadas. Observamos em sala de aula esta modalidade do aprender a desenhar de forma compartilhada entre duplas ou mesmo em uma mesa onde muitas crianas desenham lado a lado. O curioso que estas mesmas crianas participam de outras formas do aprender a desenhar na escola quando propostas so feitas mediante o contato com desenhos de artistas e visualidades do entorno. Queremos situar a aprendizagem compartilhada de desenho entre pares como aprendizagem escolar orientada, modalidade organizativa intencional do professor para ensinar que tem como propsito a expanso do repertrio e da competncia de cada desenhista. Neste sentido, importante que o professor observe se o papel de orientador do desenho do outro que ocorre entre os alunos muda de um sujeito para outros, pois no permanecendo sempre com a mesma criana da dupla ou do grupo evita a dependncia na interao entre os iguais. As situaes interativas podem ser mobilizadas tanto por propostas de ao criadas pelo professor como por interao espontnea entre as crianas na hora do desenho 664

de percurso de criao, quando escolhem, dentro de um conjunto de opes, temas e materiais para trabalhar. Nas crianas, as prticas sociais do aprender arte entre artistas adultos comparecem quando observam imagens de arte para conhecer e assimilar s suas o que lhes interessa, recebem orientaes sobre procedimentos tcnicos de pessoas que os dominam ou experimentam exerccios de leitura de imagens verbais ou no verbais.

O contexto da sala de aula de arte Tanto na educao bsica quanto em cursos especficos de desenho, a aula de arte costuma ser um espao bastante particular do ponto de vista de sua prxis, ou seja, no mbito de sua prtica e reflexo. Isso se d por conta da especificidade do conhecimento que se pretende vivenciar em aula. A prtica de linguagens da arte, diferente das cincias exatas ou humanas, no pode se basear em puras noes de certo ou errado, em contrapartida a equaes matemticas que pretendem atingir um resultado final preestabelecido, a uma forma culta de escrever palavras e sentenas ou mesmo a um nome ou fato histrico em particular. Em sala de arte, se resolvssemos afirmar que dois mais dois so cinco ou fazer um desenho de Pedro lvares Cabral em um ambiente metropolitano, no estaramos sujeitos a notas baixas, pois a arte pressupe a liberdade de criao de mundos em que o estabelecimento de novas ordens est previsto e, mais que isso, estimulado. No haveria jamais uma soluo exata sobre como dispor as cores verde e violeta sobre o espao de um papel. Portanto, o aprendizado da arte no pressupe a incorporao da linguagem como tcnica pura jamais; a tcnica intrnseca ao artstica, mas como instrumento das intenes de quem cria. Seguindo esse raciocnio, podemos afirmar que o 665

objetivo do aprendizado de uma linguagem como o desenho o de possibilitar a expresso pessoal cultivada, ou seja, a forma particular de cada um pensar e realizar seus trabalhos informado e filiado a determinados contextos. Assim como Vigotski (1979) bem expressa, a linguagem surge no como meros cdigos a serem assimilados diante da regra escolar ou acadmica, mas como organizadora do pensamento humano. No que seja impossvel a avaliao do desempenho de um aluno no caso de uma aula de arte, mas uma atividade em arte no poderia ser corrigida simplesmente por uma noo de acerto e erro, mas de adequao proposta. Com a inteno de focarmos especificamente no desenho, buscaremos refletir a respeito de questes particulares dessa rea, ainda que acreditemos que tais concepes de aprendizado em contexto coletivo possam ser observadas em todas as reas de conhecimento.

Propostas e abertura didtica Situados no que se chamaria contemporaneidade, exerccios de desenho no podem mais ser somente baseados em estudos tcnicos como de perspectiva e luz e sombra, conforme pressuporia o desenho renascentista e o neoclssico. A incorporao do conceito de expresso, da desconstruo do conceito de beleza e verossimilhana to presentes em toda a discusso esttica antes do sculo XX serviram igualmente para modificar a forma como a aula de arte se concebe. Talvez por isso mesmo os cursos de desenho costumem se focar no aprendizado das tcnicas clssicas para suprir o dficit nesse campo resultado pela resistncia lgica neoclssica do ensino de arte baseado no desenho tcnico. Ao entendermos o desenho como cultivo quer dizer, que requer aes de alimentao ou estmulo no campo de uma cultura , nos posicionamos em reao a essas duas vertentes pedaggicas sem necessariamente neg-las em sua totalidade, considerando,

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primordialmente, seus perodos histricos. A concepo de que no h uma mas diversas maneiras de desenhar implica uma didtica que aponte ao esforo pedaggico de ampliao do repertrio de aes de desenho e estmulo constncia e desenvolvimento da linguagem naquelas em que cada aluno se identifique mais. Tratando-se do desenho infantil, a prtica isolada de ensino de tcnicas ainda mais sem propsito, pois boa parte dos conceitos envolvidos no desenho clssico inacessvel s crianas pelo alto grau de abstrao presente nessas tcnicas. Por essa razo, compreendemos que, acima do ensino de tcnicas, pode ser realizado de maneira gradativa, de acordo com a faixa de idade e a aprendizagem do grupo algo como uma apresentao ou introduo s tcnicas e procedimentos conhecidos na linguagem do desenho. A diferena entre as duas prticas o ensino propriamente dito pelo treino de habilidades tcnicas e a apresentao das tcnicas e procedimentos desenhistas para experimentao situa-se na forma como se conduzem as atividades e, sobretudo, na abertura curricular, ou seja, na possibilidade de mudanas de contedo e didtica com cada grupo. Para tanto, o estabelecimento de propostas que apresentem diferentes tcnicas pode ser feito com flexibilidade diante dos processos percebidos por cada aluno. A sensibilidade e o conhecimento do educador e o dilogo com o interesse de cada aluno podem ser elementos essenciais para o bom desenvolvimento de um grupo de desenho. no contexto de propostas que abarquem conceitos de distintas culturas de desenho que a interao social entre alunos e professor pode vir a potencializar o aprendizado. Em contrapartida, igualmente na falta de cuidado com tais questes que o processo pessoal e coletivo pode ser prejudicado ou at mesmo bloqueado. Por isso, buscamos defender aqui a ideia de que o planejamento didtico em si pode contemplar a dimenso do aprendizado sociointerativo e, com base em experincias 667

de sala de aula, buscaremos pensar sobre momentos que podem estar previstos didaticamente no planejamento de cursos de desenho e aulas de arte para crianas.

Sobre situaes interativas a serem criadas pelo professor Sem pretender esgotar as possibilidades de situaes que podem ser criadas pelo professor, passamos a discorrer sobre propostas que mobilizam o dilogo desenhista. 1) Troca de repertrio entre pares Com o propsito didtico de que os alunos dialoguem sobre seus desenhos so feitas propostas para que, em dupla, uma criana possa aprender com a outra. O professor sugere temas para desenhar que so parte do repertrio das crianas mas que, no desenho, so dominados ora por um ora por outro desenhista da dupla (a escolha dos temas parte de suas observaes anteriores) para que ambos o desenhem. Por exemplo, um dinossauro, um tnis, um carro seriam temas adequados a alunos de 4 ou 5 anos da educao infantil e das sries iniciais do ensino fundamental. O dilogo entre as crianas deve ser apoiado pelo professor ao clarear a consigna, sugerindo criana que vai se beneficiar das competncias j conquistadas por sua dupla, que pode perguntar, pedir ajuda prtica, ir seguindo o que o colega faz e tentar fazer, pedir opinio sobre seu resultado, comear de novo ou apagar sempre que necessrio. O importante que a experincia resulte na conquista de esquemas desenhistas prontos para alcanar, que requerem impulsos para serem assimilados.

2) Troca de solues entre os pares

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Ter de resolver problemas para alcanar as intenes rotina de quem desenha. A busca pessoal das faltas tcnicas e da ampliao do conhecimento de caminhos internos fatura do desenho para a maioria dos desenhista em idade escolar no se resolve pelo vis da descoberta. A tcnica precisa estar a servio das intenes de quem cria para no petrificar o fazer criativo e isto requer ingresso sistemtico no fazer pelo aprendiz; nesse sentido, o olho no fazer do outro, principalmente dos pares nos momentos de aprendizagem compartilhada em sala de aula, d pistas para transformar a mesma instruo tcnica recebida nas aulas em recursos para a realizao das intenes poticas, diminuindo a distncia entre inteno e competncia potica. Para quem aprende a desenhar, ver fazer muito distinto de observar resultados de obras de artistas, sobretudo porque o fazer dos pares situa-se em campo de desafios prximos aos do observador. Ver para fazer ato de enriquecimento criao, ao de largo espectro de possibilidades que passa pela observao das visualidades do mundo natural e do cultural. No se cria a partir do nada, e a resoluo de problemas em arte, ato inventivo com marca de quem resolve cada problema do plano expressivo e construtivo da imagem, nem por isso deixa de partir de solues preexistentes nos prprios trabalhos e de outros para inventar transformando. Se inventar transformar, pode-se alimentar quem faz com faturas inventivas de alteridades diversas, pares e artistas.

3) Possveis dificultadores do aprendizado em meios sociointerativos Tambm a baixa concepo de si como algum capaz de aprender pode ser causada nessa interao social: precisamos atentar a esse fato. Uma das consequncias negativas mais observadas em aprendizados interativos a comparao hierrquica com alunos que porventura tenham muito mais facilidade no desenvolvimento da linguagem do que os outros. Uma das principais causas da pausa no desenho da criana o desenvolvimento de 669

determinados critrios estticos em que ela acaba por julgar ruim o resultado de sua ao desenhista. E, nesse processo, um dos desmotivadores a presena bastante comum de crianas que apresentem uma facilidade muito maior com a linguagem, algo que faz com que aqueles que no estejam satisfeitos com seu trabalho se julguem incapazes e acabem por abandonar o desenho. Da mesma maneira como o vnculo com o grupo que se forma pode estimular a constncia no estudo, na mesma medida pode ocorrer justamente o resultado oposto. Assim, uma das preocupaes do educador deve ser a de perceber tenses e movimentos dos alunos que revelem bloqueios pessoais no caminho de suas relaes com a linguagem. Acompanhar e dar ateno especial a crianas que se mostrem desestimuladas por sua impercia inicial no desenho pode ser uma maneira de trabalhar essa situao. Desenvolver o discurso de o aluno seguir caminhos prprios de expresso pode ser outra forma de lidar com crianas nessa fase de eventual desinteresse pelo desenho, gerado pela comparao com alunos mais experientes.

Observaes finais do universal ao particular A experincia de presenciar um colega prximo de seu nvel na aprendizagem do desenho em certas aes que resultem em algo que antes desconhecia pode mudar a compreenso, o fazer e a relao do professor com o aprendizado da linguagem do desenho. A presena de modelos dos pares que guia a criana a novas solues pode vir a ser revolucionria para o processo de aprendizagem da criana. O cuidado com essa questo o ponto que nos trouxe discusso aqui exposta. Em seu Discurso sobre o mtodo, Rene Descartes (2010) recomenda que, em um mtodo cientfico, a particularidade deve preceder a universalidade; quer dizer, que a busca pelo conhecimento pode vir a ser mais efetiva discutindo uma pequena questo e, a partir dela, buscar a relao com o todo do particular ao universal. Em 670

contrapeso, poderamos aqui afirmar que, na prtica educacional, partimos de um princpio universal para cuidarmos de questes particulares, que, por sua vez, possam garantir esse princpio inicial. A compreenso de que no h o processo da criana, mas inmeros processos vivenciados por cada uma, nos leva ideia de que a interao entre pares sempre particular e que no h uma nica forma de lidar ou mesmo de prever todas as possveis resultantes dessa vivncia no aprendizado. A conscincia do aprendizado por interao social poderia ser parte do planejamento didtico como um todo. A contnua busca por atividades que estimulem o aprendizado em grupo, por parte de professores sensveis, pode vir a desenvolver e promover socialmente a ao desenhista de forma compartilhada e promotora do aprendizado e da construo de linguagens.

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