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Mtodo

3x3 de Olhos Vendados Blindfolded por Renan Cerpe CuboVelocidade 2012

Introduo: O mtodo Bindfolded, traduzido como "olhos vendados", um dos maiores desafios para um Speed Cuber. Solucionar o Cubo Mgico com os olhos vendados parece ser algo impossvel e que impressiona a todos que presenciam, porm, mais simples que voc imagina! A aplicao do mtodo se resume em algumas partes: 1 Nomear cada uma das peas do cubo de acordo com suas posies. 1 Nomear cada uma das peas do cubo de acordo com suas posies. 2 Decorar onde cada pea est e verificar para onde ela deve ir. 3 Orientar as quinas e os meios de acordo com as regras do mtodo. 4 Permutar as quinas e os meios parte por parte. 5 Se necessrio, solucionar as paridades. Apostila escrita e desenvolvida por Renan Cerpe Verso 1.0

Site oficial www.cubovelocidade.com.br Loja Online: www.cuberbrasil.com.br Contato: renan@cubovelocidade.com.br - @RenanCerpe Mtodo 3x3 de Olhos Vendados Blindfolded por Renan Cerpe CuboVelocidade 2012

Para solucionar o cubo com os olhos vendados ns vamos utilizar um sistema diferente de soluo, vamos posicionar o cubo de uma forma fixa, amarelo no topo e o azul na face, para voc no se perder e aplicar frmulas que vo movimentar apenas as peas que escolher. Ento vamos comear nomeando as peas do cubo. Voc pode utilizar os nmeros citados aqui ou criar sua prpria nomenclatura com outros nmeros ou mesmo nomes diferentes para cada pea.

Neste tutorial estarei ensinando de forma mais prtica, com exemplos individuais em cada passo e trs exemplos gerais da soluo utilizando o Mtodo Blindfolded. Setup Move (SM): So movimentos temporrios que voc vai usar constantemente. Por exemplo, se na base de seu cubo existem 2 quinas que precisam ser orientadas, ao invs de girar o cubo por completo e aplicar a frmula diretamente na base do cubo, voc pode fazer um SM para trazer as duas quinas para o topo do cubo, aplicar a frmula correspondente e ento voltar as quinas para a base (voltando o SM).

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1 Passo: Orientao das quinas Para este passo iremos utilizar basicamente as mesmas frmulas do mtodo bsico do cubo 3x3x3, onde giramos uma quina de cada vez variando apenas o sentido horrio ou anti-horrio: Sentido horrio. Sentido anti-horrio. Frmula: F D F' D' F D F' D' (+ SM) Frmula: D F D' F' D F D' F' (+ SM)

O objetivo deste passo orientar as quinas do cubo, ou seja, girar todas para que as cores amarelo e branco estejam no topo ou na base do cubo; ou seja, no podem ter nenhuma quina branca ou amarela nas faces laterais do cubo (R, L, F e B). Confira o exemplo da aplicao deste passo; creio que vai ficar mais fcil para voc entender. No exemplo eu estarei mostrando como aplicar as frmulas, obviamente em uma soluo blindfolded voc iria apenas guardar em sua memria as etapas que devem ser feitas para depois de decorar o cubo todo, aplicar um passo de cada vez. Mtodo 3x3 de Olhos Vendados Blindfolded por Renan Cerpe CuboVelocidade 2012

Exemplo de orientao das quinas Aplique o scramble com a face verde e o topo branco em seu cubo solucionado. Scramble deste exemplo: U2 L' B2 R' D2 L' R' B2 D2 U B2 F2 L' U2 L2 D2 L D' B2 Este o cubo aps o scramble:

O primeiro passo identificar quais quinas precisam ser orientadas e para qual sentido. Como mostra o exemplo e como podemos conferir em nosso cubo aps realizar o scramble, as quinas 1, 2, 4, 5, 7 e 8 precisam receber a orientao. Quina 1: Sentido Horrio (amarelo deve subir) Quina 2: Sentido Anti-Horrio (branco deve subir) Quina 4 : Sentido Anti-Horrio (branco deve subir) Quina 5: Sentido Anti-Horrio (amarelo deve descer) Quina 7: Sentido Horrio (amarelo deve descer) Quina 8: Sentido Horrio (branco deve descer) Quinas 3 e 6 j esto orientadas Aps identificar todas as quinas, vamos a aplicao comeando com as quinas 1 e 2: 1 Orientar a quina 2: D F D' F' D F D' F' 2 SM para trazer a quina 1 para a face: U' 3 Orientar a quina 1: F D F' D' F D F' D' 4 Voltar o SM: U Mtodo 3x3 de Olhos Vendados Blindfolded por Renan Cerpe CuboVelocidade 2012

Agora vamos orientar as quinas 4 e 7: 1 SM para trazer a quina 7 para o topo: R2 2 Orientar a quina 7 que aps o SM est em nossa face: F D F' D' F D F' D' 3 SM para trazer a quina 4 para a face: U2 4 Orientar a quina 4: D F D' F' D F D' F' 5 Voltar os SM: U2 R2 Agora vamos orientar as quinas 5 e 8 que esto na base do cubo: 1 SM para trazer as quinas 5 e 8 para o topo: L2 2 SM para trazer a quina 8 para a face: U' 3 Orientar a quina 8: F D F' D' F D F' D' 4 SM para trazer a quina 5 para a face: U' 5 Orientar a quina 5: D F D' F' D F D' F' 6 Voltar os SM: U2 L2 Finalizamos ento a orientao de todas as quinas e o restante do cubo continua exatamente o mesmo!

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2 Passo: Orientao dos meios Este passo vai parecer um pouco complicado no incio na questo de identificar quais meios precisam ser orientados, mas logo isso vai ficar bem simples e fcil de fazer. Temos algumas regras para voc saber reconhecer um meio orientado e consequentemente um meio no-orientado: Vamos procurar as cores mais claras de cada meio e verificar se esta cor mais clara est nos lugares representados pelas partes cinzas da figura (considere o mesmo para a esquerda e a base do cubo):

- As primeiras cores que vamos procurar so as brancas e amarelas - Se no tiver as primeiras cores, procuramos ento pelas vermelhas e laranjas - E por fim as cores escuras azuis e verdes Frmulas que vamos utilizar neste passo: Orientar dois meios. Frmula: M' U M' U M' U2 M U M U M U2

Orientar quatro meios. Frmula: (M' U) *4 (M U) *4

Dica: O smbolo *4 significa que voc vai fazer a sequencia que est entre parnteses quatro vezes. Mtodo 3x3 de Olhos Vendados Blindfolded por Renan Cerpe CuboVelocidade 2012

Exemplo de orientao dos meios Aplique o scramble com a face verde e o topo branco em seu cubo solucionado. Scramble deste exemplo: U R2 D U L2 F2 U2 B U L D B R' D' L F U L R2 Este o cubo aps o scramble:

O primeiro passo identificar quais meios precisam ser orientados aplicando a regra das cores mais claras e das posies corretas: Meio 3: Cor mais clara vermelho precisa subir para o topo Meio 5: Cor mais clara branco precisa ir para a esquerda Meio 6: Cor mais clara amarelo precisa ir para a esquerda Meio 7: Cor mais clara amarelo precisa ir para a direita Meio 9: Cor mais clara branco precisa descer para a base Meio 10: Cor mais clara vermelho precisa descer para a base Meio 11: Cor mais clara amarelo precisa descer para a base Meio 12: Cor mais clara branco precisa descer para a base Meio 1 j est orientado - cor mais clara laranja est na posio correta Meio 2 j est orientado - cor mais clara laranja est na posio correta Meio 4 j est orientado - cor mais clara branco est na posio correta Meio 8 j est orientado - cor mais clara amarelo est na posio correta Aps identificar todas os meios, vamos a aplicao. Sempre oriente os meios de "dois em dois" ou de "quatro em quatro" assim como esto indicadas as duas frmulas que iremos utilizar neste passo. Mtodo 3x3 de Olhos Vendados Blindfolded por Renan Cerpe CuboVelocidade 2012

Vamos ento iniciar orientando os meios 3 e 5: 1 SM para trazer o meio 5 para o topo: F 2 Orientar os meios 3 e 5 que esto no topo: M' U M' U M' U2 M U M U M U2 3 Voltar o SM: F' Agora vamos orientar os meios 6 e 7: 1 SM para trazer os meios 6 e 7 para o topo: R' L 2 SM para posicionar os meios como exige a frmula: U 3 Orientar os meios 6 e 7 que esto no topo: M' U M' U M' U2 M U M U M U2 4 Voltar o SM: U' R L' Agora vamos orientar os meios 9, 10, 11 e 12: 1 SM para visualizar todas os meios no "topo do cubo": x2 2 Orientar os meios 9, 10, 11 e 12: (M' U) *4 (M U) *4 3 Voltar o SM: x2 Finalizamos ento a orientao de todos os meios e o restante do cubo continua exatamente o mesmo.

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3 Passo: Permutao das quinas Para este passo iremos utilizar basicamente as duas frmulas do mtodo avanado Fridrich, onde permutamos sempre um grupo de trs quinas variando apenas o sentido horrio ou anti-horrio: Sentido horrio. Sentido anti-horrio. Frmula: x' L' U L' D2 L U' L' D2 L2 x Frmula: x' R U' R D2 R' U R D2 R2 x

Confira tambm este duas novas frmulas para facilitar na permutao das quinas; lembre-se que voc pode utilizar as mesmas frmulas em diversos outros ciclos: Ciclo A - Frmula: Ciclo B - Frmula: (R' F R F') *3 U2 (R' F R F') *3 U2 U2 (R' F R F') *3 U2 (R' F R F') *3

O objetivo deste passo permutar as quinas do cubo, ou seja, colocar cada uma no seu lugar sem alterar a orientao que fizemos no 1 passo. Crie ciclos de trs peas para serem permutadas e leve-as ao topo para as frmulas serem aplicadas. Regra deste passo: Topo e Base: Qualquer movimento para realizar os SM. Esquerda, Direita, Face e Atrs: Apenas movimentos duplos para os SM. Dica: O smbolo *3 significa que voc vai fazer a sequencia que est entre parnteses trs vezes. Mtodo 3x3 de Olhos Vendados Blindfolded por Renan Cerpe CuboVelocidade 2012

Exemplo de permutao das quinas Aplique o scramble com a face verde e o topo branco em seu cubo solucionado. Scramble deste exemplo: F2 L2 R2 U L2 B2 D2 L2 B2 U' B2 D' B2 R2 U' Este o cubo aps o scramble:

Vamos identificar quais quinas precisam ser permutadas e para onde: Quina 1 deve ir para a posio 2 Quina 2 deve ir para a posio 6 Quina 6 deve ir para a posio 5 Quina 5 deve ir para a posio 3 Quina 3 deve ir para a posio 4 Quina 4 deve ir para a posio 7 Quina 7 deve ir para a posio 1 Quina 8 j est correta Agora vamos criar os ciclos de trs quinas utilizando a sequencia de permutao lembrando que a ltima quina do ciclo volta para a posio da primeira: 1 ciclo: 1 > 2 > 6 2 ciclo: 1 > 5 > 3 3 ciclo: 1 > 4 > 7 Aps criar os ciclos, vamos resolver deixando as paridades por ltimo. Vamos comear com o 1 ciclo, permutando as quinas 1, 2 e 6:

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1 SM para trazer a quina 6 para o topo aplicando a regra: D2 B2 2 Permutar as quinas 1, 2 e 6 no sentido Anti-Horrio: x' R U' R D2 R' U R D2 R2 x 3 Voltar o SM: B2 D2 Agora j podemos conferir que as quinas 2 e 6 esto corretas! Entramos neste momento no 2 ciclo, onde vamos permutar as peas 1, 5 e 3 utilizando o ciclo B: 1 SM para posicionar o cubo para a aplicao do ciclo B: y' 2 Permutar as quinas 1, 5 e 3: U2 (R' F R F') *3 U2 (R' F R F') *3 3 Voltar o SM: y Aqui podemos conferir que as quinas 5 e 3 esto corretas Agora vamos ao 3 ciclo, permutando as quinas 1, 4 e 7: 1 SM para trazer a quina 7 para o topo: R2 2 Permutar as quinas 1, 4 e 7 no sentido Horrio: x' L' U L' D2 L U' L' D2 L2 x 3 Voltar o SM: R2 Finalizamos ento a permutao de todas as quinas:

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4 Passo: Permutao dos meios Para este passo iremos utilizar basicamente as duas frmulas do mtodo avanado Fridrich, onde permutamos sempre um grupo de trs meios variando apenas o sentido horrio ou anti-horrio. Sentido horrio. Sentido anti-horrio. Frmula: R' U R' U' R' U' R' U R U R2 Frmula: R2 U' R' U' R U R U R U' R

O objetivo deste passo permutar os meios do cubo, ou seja, colocar cada um no seu lugar sem alterar a orientao que fizemos no 2 passo. Crie ciclos de trs peas para serem permutadas e leve-as ao topo para as frmulas serem aplicadas. Regra deste passo: Topo, Base, Face e Atrs: Qualquer movimento para realizar os SM. Esquerda e Direita: Apenas movimentos duplos para os SM. Mtodo 3x3 de Olhos Vendados Blindfolded por Renan Cerpe CuboVelocidade 2012

Exemplo de permutao dos meios Aplique o scramble com a face verde e o topo branco em seu cubo solucionado. Scramble deste exemplo: D2 L2 R' D2 U2 R' F2 D L R2 D' F2 L' B' D B2 F' R2 U Este o cubo aps o scramble:

Agora vamos identificar quais meios precisam ser permutados e para onde: Meio 1 deve ir para a posio 6 Meio 6 deve ir para a posio 2 Meio 2 deve ir para a posio 5 Meio 5 deve ir para a posio 11 Meio 11 deve ir para a posio 3 Meio 3 deve ir para a posio 7 Meio 7 deve ir para a posio 4 Meio 4 deve ir para a posio 9 Meio 9 deve ir para a posio 10 Meio 10 deve ir para a posio 8 Meio 8 deve ir para a posio 1 Agora vamos criar os ciclos de trs meios utilizando a sequencia que acabamos de identificar, lembrando que o ltimo meio do ciclo volta para a posio do primeiro: 1 ciclo: 1 > 6 > 2 2 ciclo: 1 > 5 > 11 3 ciclo: 1 > 3 > 7 4 ciclo: 1 > 4 > 9 5 ciclo: 1 > 10 > 8 Mtodo 3x3 de Olhos Vendados Blindfolded por Renan Cerpe CuboVelocidade 2012

Aps criar os ciclos, vamos resolver deixando as paridades por ltimo. Vamos comear com o 1 ciclo, permutando os meios 1, 6 e 2: 1 SM para trazer 6 para o topo aplicando a regra: B' 2 SM para posicionar o cubo de acordo com a frmula: U 3 Permutar os meios 1, 6 e 2 no sentido Anti-Horrio: R2 U' R' U' R U R U R U' R 4 Voltar o SM: U' B Agora j podemos conferir que os meios 2 e 6 esto corretamente orientados e permutados! Agora vamos ao 2 ciclo, permutando os meios 1, 5 e 11: 1 SM para trazer os meios 5 e 11 para o topo mantendo o meio 1: U' F B2 2 SM para posicionar o cubo de acordo com a frmula: U' 3 Permutar os meios 1, 5 e 11 no sentido Horrio: R' U R' U' R' U' R' U R U R2 4 Voltar o SM: U B2 F' U Podemos conferir ento que os meios 5 e 11 esto corretamente orientados e permutados! Agora vamos ao 3 ciclo, permutando os meios 1, 3 e 7: 1 SM para trazer o meios 7 para o topo mantendo os meios 1 e 3: U' B 2 Permutar os meios 1, 3 e 7 no sentido Horrio: R' U R' U' R' U' R' U R U R2 3 Voltar o SM: B' U Podemos conferir ento que os meios 3 e 7 esto corretamente orientados e permutados! Mtodo 3x3 de Olhos Vendados Blindfolded por Renan Cerpe CuboVelocidade 2012

Agora vamos ao 4 ciclo, permutando os meios 1, 4 e 9: 1 SM para trazer o meio 9 para o topo mantendo os meios 1 e 4: U' F2 2 SM para posicionar o cubo de acordo com a frmula: U' 3 Permutar os meios 1, 4 e 9 no sentido Anti-Horrio: R2 U' R' U' R U R U R U' R 4 Voltar o SM: U F2 U Podemos conferir ento que os meios 4 e 9 esto corretamente orientados e permutados! Agora vamos ao 5 e ltimo ciclo, permutando os meios 1, 10 e 8: 1 SM para trazer os meios 8 e 10 para o topo mantendo o meio 1: U2 F' L2 2 SM para posicionar o cubo de acordo com a frmula: U 3 Permutar os meios 1, 10 e 8 no sentido Anti-Horrio: R2 U' R' U' R U R U R U' R 4 Voltar o SM: U' L2 F U2 Finalizamos ento a permutao de todos os meios:

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Paridades Para este passo iremos utilizar algumas frmulas do mtodo avanado Fridrich onde permutamos sempre dois pares de meios e/ou quinas. O ideal que voc j saiba todos as PLL do fridrich, porm, voc pode usar alguns principais e usufruir do SM para deixar o cubo na PLL que voc saiba e depois voltar o SM. Redobre sua ateno para os SM. Vo acontecer paridades em diversas partes do cubo e a dificuldade vai variar em cada soluo, por isso, voc precisa prestar muita ateno no SM, escolher corretamente qual frmula utilizar e no se esquecer de voltar para a posio inicial. Algumas das frmulas mais usadas esto listadas logo abaixo; voc pode escolher de acordo com a facilidade em preparar o cubo usando o SM: Caso H Caso Z M2 U M2 U2 M2 U M2 M2 U M2 U M U2 M2 U2 M U2

Caso E x' R U' R' D R U R' D' R U R' D R U' R' D' x

Caso F R' U' F' R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' U R

Caso T R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' F'

Caso V R' U R' d' R' F' R2 U' R' U R' F R F

Caso Y F R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R F'

Caso K (R' F R F') *3

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Exemplo de paridade Aplique o scramble com a face verde e o topo branco em seu cubo solucionado. Scramble deste exemplo: D2 L2 R' D2 U2 R' F2 D L R2 D' F2 L' B' D B2 F' R2 U Este o cubo aps o scramble:

Identifique os ciclos das paridades: Quinas: 1 > 7 Meios: 2 > 8 Aps identificar os ciclos, devemos posicionar todas as peas no topo do cubo. Caso isso seja muito difcil, posicione o mximo possvel, aplique a frmula escolhida e ento crie outro ciclo. Neste caso possvel posicionar todas as peas no topo do cubo para ento aplicarmos a permutao final. No esquea das regras e de voltar os SM.
1 SM para trazer a quina 7 para o topo aplicando a regra: B2 2 SM para posicionar as trs peas que j esto na parte de trs: U 3 SM para trazer o meio 8 para o topo aplicando a regra: F' 4 Identificar qual caso de PLL ser aplicado: Caso T 5 Posicionar as peas para a aplicao do Caso T: U 6 Aplicar a permutao escolhida (Caso T): R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' F' 6 Voltar o SM: U' F U' B2

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