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De vetores 2D para objetos 3D com Inkscape + Sketchup


About these ads (h%p://en.wordpress.com/about-these-ads/) Atravs desse artigo veremos como transformar simples desenhos vetoriais 2D em objetos relativamente complexos usando basicamente o Inkscape e o Sketchup, duas ferramentas gratuitas simples mas extremamente poderosas. Clique nos links abaixo para fazer o download do Inkscape e do Sketchup. (h%p://inkscape.org/download/) Inkscape (h p://inkscape.org /download/) Linux Mac Windows Sketchup (h p://www.baixaki.com.br/download/google-sketchup-free.htm) - (Linux via Wine) -Mac Windows 01 Desenhando um garfo no Inkscape O garfo poder ser desenhado com base numa imagem de referncia qualquer na internet ou diretamente, usando formas primitivas. Dever ser representado com vista superior e lateral. Observe na gura 01 as etapas do desenho com base em formas primitivas.

Figura 01 At o resultado nal as formas foram unidas, aparadas e editadas com a ferramenta de edio de ns (Edit path by nodes). O perl lateral poder ser desenhado com uma linha simples e posteriormente

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transformado em objeto, dessa forma, possvel editar os ns das extremidades, alargando a parte do cabo e estreitando a parte dos dentes. 02 - Preparando o desenho para exportao Para importar o desenho em 2D no Sketchup ser necessrio previamente export-lo para um formato compatvel. Usaremos o formato .dxf. Podemos exportar qualquer desenho vetorial para o formato .dxf e import-lo no Skechup. Invariavelmente o objeto exportado do Inkscape para o formato .dxf apresentar um nmero excessivo de segmentos em reas curvas. Durante a exportao essas linhas curvas sero automaticamente convertidas em segmentos de linha reta, simulando uma curvatura. Quanto maior o nmero desses segmentos maior ser a denio das curvas no objeto 3D e vice-versa. Um nmero muito elevado ou muito reduzido de segmentos ir dicultar ou at mesmo impossibilitar a edio do objeto no Sketchup por isso, fundamental ter controle sobre o nmero de linhas nas regies curvas no modelo nal. Para controlar o nmero de segmentos necessrio eliminar todas as curvas bzier no desenho transformando-as em linhas retas. No podemos fazer isso sem antes aumentar o nmero de ns nas reas onde houver curvas no desenho, do contrrio o desenho perder sua forma bsica original. Obs. Caso prera desenhar o garfo usando uma imagem de referncia poder usar a ferramenta bzier traando somente linhas retas diminuindo o espaamento entre os ns para fazer as curvas. Com a ferramenta de edio de ns, selecione uma rea curva no desenho e clique no boto Insert new nodes into selected segments trs vezes (gura 02). A cada clique as linhas sero subdivididas com a adio de novos ns. O nmero de subdivises poder variar para mais ou menos conforme a necessidade de adicionar mais ou menos detalhes no objeto nal. Ainda com os ns selecionados clique no boto Make selected segments lines para transformar as linhas curvas em retas.

Figura 02

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Repita o mesmo processo em todas as reas curvas do desenho por partes, sempre que o resultado da transformao das linhas curvas em linhas retas no for satisfatrio desfaa a operao, aumente ou diminua o numero de ns e repita o processo. Pode ser necessrio editar os ns manualmente, adicionando, subtraindo ou movendo-os. Aps nalizar selecione todos os ns do objeto e clique no boto Make selected segments para garantir que no sobrou nenhuma linha curva. Execute o mesmo procedimento no desenho do perl Observe na gura 03 os desenhos originais com linhas curvas e os novos desenhos compostos somente por linhas retas prontos para exportao.

Figura 03 03 - Exportando o desenho V em File/Save As e em Tipo selecione o formato .dxf. Nomeie o arquivo garfo.dxf. 04 - Importando e extrudando o desenho no Sketchup Abra o Sketchup e importe o arquivo garfo.dxf, File/Import. Os dois objetos importados para a cena no possuem uma face, apenas segmentos. Para criar uma face, trace uma nova linha sobre qualquer um dos segmentos nas duas formas com a ferramenta Line (gura 04).

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Figura 04 O sketchup foi concebido para trabalhar com grandes propores (desenho arquitetnico). Para desenhos em escala de dcimos de milmetro erros como faces abertas podem ocorrer, por isso vamos ampliar nosso desenho para evitar problemas com o nosso modelo. Selecione os dois objetos e tecle S no teclado (tecla de atalho para a ferramenta Scale) puxe uma das alas dos cantos, digite 10 direto no teclado e pressione Enter. Com a ferramenta Push/Pull extrude as faces com valor 100mm, e em seguida selecione o perl e rotacione 90 com a ferramenta Rotate conforme a gura 05.

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Figura 05 Com a ferramenta Move/Copy posicione o perl no meio do garfo como na gura 06.

Figura 06 Selecione todos os objetos e no menu Edit/Intersect clique na opo Intersect whit model. Acione a ferramenta Erase (atalho E) e apague todas as linhas fora da interseo (gura 07).

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Figura 07 Agrupe o objeto, clique com o boto direito sobre o grupo e selecione a opo So8en/Smooth Edges e mova o controle deslizante at desaparecerem todas as linhas verticais na geometria. Pronto! ai est o nosso garfo 3D oriundo de dois desenhos planos 2D.

Garfo 3D Espero que este artigo tenhas sido til e at o prximo! 2d , 3d , garfo 3d , inkscape , modelagem 3d , Sketchup , Sketchup + inkscape , tutorial , vetor , vetorizar

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This entry was posted on 28 de setembro de 2010, 920109UTC and is led under Inkscape, Sketchup. You can follow any responses to this entry through RSS 2.0. Voc pode deixar uma resposta, ou trackback do seu prprio site. COMENTRIOS ( 3 ) #1 by Dato on 11 de fevereiro de 2011 - 220112UTC Valeu, gostei muito das informaes e da possibilidade de ter acesso aos conhecimentos apresentados no seu site . Parabns #2 by Carlos on 9 de novembro de 2011 - 11201111UTC Muito bom. Resolveu alguns problemas que tinha. Parabns #3 by Sanderson on 11 de outubro de 2012 - 10201210UTC Nossa!! Era justamente o que eu estava querendo desvendar sobre as curvas pontudas que cavam no meu vetor 2D quando eu colovava-o no Sketh! E ainda aprendi mais, porque a tecnica de criar um 3D apartir de 2D que eu conhecia eram outras. Irei praticar esta. PARABEEMS

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