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Exclusivo para a LSPD do Advanced Roleplay, sob liderana de Cludio e Pedro.

MANUAL DE APLICAES, TTICAS E OPERAES POLICIAIS EM NVEL ESPECIAL.

CURSO DE ADRESTRAMENTO DA SWAT 2013/01


Crditos Leandro Casotti e MJhonnes

Exclusivo para a LSPD do Advanced Roleplay, sob liderana de Cludio e Pedro.

Introduo

Por um considervel perodo de tempo, venho acumulando conhecimentos diversos acerca da atividade Policial. Desde conhecimentos comuns de patrulhamento, at conhecimentos de nveis mais apurados, mais conhecidos como Tticas e Operaes Especiais. Finalmente estou tendo a oportunidade de colocar estes conhecimentos no papel e compartilha-los, atravs deste manual. Se voc quer aprender a fazer o que tem de ser feito, ter que estudar muito mais do que isso. Este manual somente um resumo do universo paralelo e magnfico que so as Operaes Especiais.

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Um oficial da SWAT jamais age sem saber o que est fazendo. Sua primeira atitude ao chegar em uma situao de Crise consultar os oficiais de outras unidades j presentes para ficar ciente de todo o evento. Mas como o time possui em mdia quatro membros, as tarefas podem ser dividas, e uma dupla pode partir para o reconhecimento. Um oficial da SWAT no penetra terreno desconhecido (Salvo em situaes reservadas onde no h prvio conhecimento e tempo de planejamento, porm isso no priva o oficial de saber como ir agir no TIPO de terreno.). A realizao do reconhecimento do Palco de Operaes agrega informaes de suma importncia e valor inestimvel para a equipe (Tanto para o Time de Entrada, quanto para Sniper e TOC). Sem um reconhecimento prvio, as chances de falha aumentam consideravelmente. O reconhecimento pode ser feito atravs de uma dupla de oficiais que podem checar at certo ponto para estabelecer visual, ou implantar cmeras e escutas, por exemplo. As cmeras de segurana do local tambm podem ser utilizadas para o monitoramento da situao. Durante uma situao de crise, fundamental que a Equipe Ttica esteja sempre organizada e operando separadamente, tendo para seu suporte equipamento de altssima tecnologia. Para este fim, foi criado o TOC. No TOC onde acontece todo o planejamento especfico de ao na crise, bem como todas as informaes obtidas no reconhecimento so centralizadas l, para que possam ser utilizadas na operao. O TOC sempre possui acomodaes para comandantes e auxiliares, bem como o que for necessrio para o planejamento da ao. O TOC tambm responsvel por orientar os atiradores de elite. Crditos Leandro Casotti e MJhonnes

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Atiradores de elite bem posicionados podem ser o mais eficiente suporte para entradas tticas. Alm do mais, sua presena invisvel pode obter informaes acerca do criminoso e/ou das vtimas que no poderiam ser obtidas de outra forma. Geralmente a S.WA.T mantm uma ttica padro para determinadas situaes onde no h tempo de se planejar. Mas quando o planejamento possvel, a ao se torna mais perfeita. Uma tima estratgia a ser adotada quando se h muitos criminosos barricados, refns e pelo menos duas entradas opostas para o local : Um time de assalto (geralmente o reserva) atrai os criminosos para uma troca de tiros na entrada principal, distraindo-os. Em seguida, a primeira equipe de assalto ou uma de reconhecimento, infiltra-se pela retaguarda, atravs da segunda entrada, liberta os refns. Aps os refns estarem em segurana, atacam a retaguarda dos criminosos, rendendoos.

Durante a ao, o time ttico deve o tempo todo reportar ao TOC a situao da operao. O TOC responsvel por providenciar STVs, viaturas, ambulncias, entre outros recursos para os presos e refns. Toda vez que se tem algum sob custdia, deve-se reportar ao TOC quem , e do que se trata, alm da situao. Assim, o TOC monta um relatrio sobre a situao, e providencia tudo o que for necessrio para o bom andamento da ao. Existe todo um protocolo para se reportar ao TOC: Reportando um suspeito rendido: TOC, aqui o Time de Entrada, suspeito em custdia, providencie transporte, fim do Feedback. Crditos Leandro Casotti e MJhonnes

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Reportando um suspeito neutralizado: TOC, aqui o Time de Entrada, suspeito neutralizado, providencie ambulncia, fim do Feedback. Reportando um suspeito morto: TOC, aqui o Time de Entrada, suspeito morto, providencia transporte. Reportando um objetivo(Exemplo de vtima especfica libertada). TOC, aqui o Time de Entrada. Objetivo Paul Hudspeth concludo. Providencie transporte. Ou: TOC, Sierra 1 reportando visual de suspeito no andar superior da residncia, reporte ao Time de Entrada.

Captulo 2: Abordagem.

Abordagem.

Na imagem acima, temos: 1 Homem: Comandante da viatura. Responsvel tambm por ser segurana da revista e dar cobertura ao motorista. Crditos Leandro Casotti e MJhonnes

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2 Homem / Motorista: Responsvel por revistar os suspeitos, dirigir. Tambm arrombador em situaes que exigirem. 3 Homem: Segurana da custdia e/ou segurana geral da abordagem. Pode ficar cobrindo a abordagem na custdia ou ficar por exemplo, do outro lado da rua, observando toda a regio externamente. 4 Homem: o segurana externo. Observa a retaguarda da abordagem, evitando que ela sofra ataques.

Quando a ordem de parada for cumprida, todos os oficiais devem desembarcar imediatamente e assumir suas posies. Em 5 (cinco) segundos, todos os oficiais j devem estar devidamente posicionados.

Essa mesma tcnica que usada na abordagem de suspeitos a p, pode ser adaptada para veculos tambm. Basta que voc estacione a viatura na diagonal, com o farol direito dianteiro da viatura pareando com o farol traseiro esquerdo do veculo abordado: Assim, a luz forte do farol da viatura bloqueia a viso dos suspeitos abordados que queiram observar a movimentao dos policiais.

Captulo 8 Movimentao Ttica. Grupos de Elite fazem uso frequente de Formaes Tticas com efeitos devastadores. Existem poucas coisas mais intimidadoras do que um grupo de quatro ou cinco oficiais, fardados de preto Crditos Leandro Casotti e MJhonnes

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ou azul marinho, movendo-se rapidamente numa investida armada coordenada e poderosa. Formao de Progresso Ligeira: O oficial comandante se movimenta at uma posio, observa se a mesma segura e se ajoelha. Este o sinal para que o segundo homem se aproxime, passe pelo primeiro homem e siga at um ponto mais avanado, parando somente em uma posio segura. Alcanando a posio segura, ele se ajoelha logo vindo atrs dele o terceiro homem, que passa pelo comandante e pelo segundo homem, prosseguindo at outro mais avanado e seguro. Quando este se ajoelha, o comandante torna sua mira para a retaguarda da equipe, enquanto o quarto homem avana para frente do terceiro. Quando o terceiro se ajoelha, o comandante avana, passando a frente de todos os outros para tomar uma posio segura, enquanto o segundo homem volta sua mira para a retaguarda da equipe. Assim que o comandante assume sua posio e se ajoelha, o segundo homem comea a avanar e o terceiro homem torna sua mira para a retaguarda do esquadro de penetrao, e assim que o segundo homem toma sua posio, o terceiro homem progride para ocupar uma posio mais avanada que a do segundo homem, enquanto o quarto homem cuida da retaguarda da equipe. Esse procedimento se repete at que os oficiais cheguem at a situao.

Formao de Progresso e Incurso Lenta. O primeiro homem avana at um ponto e abaixa mirando para frente. O segundo homem se posiciona de p, atrs dele. O terceiro homem se posiciona mirando para a esquerda, e o quarto homem mirando para a direita. Logo aps, o comandante Crditos Leandro Casotti e MJhonnes

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avana at outro ponto e se ajoelha. Em seguida, o segundo homem se posiciona atrs dele, ajoelhado, mas cobrindo-o. O terceiro homem avana e se posiciona atrs da equipe, mirando para a retaguarda para que o quarto homem possa avanar e assumir a retaguarda. Quando o quarto homem toma sua posio, o terceiro volta a assumir os flancos. um tipo de progresso semelhante primeira, mas ao invs de procurar um ponto adiante, todos os membros do esquadro avanam em direo ao primeiro homem, e a retaguarda s fica revezada pelos terceiro e quarto homens. uma progresso mais lenta, porm mais eficiente, e usada quando no se tem pressa para cumprir um objetivo.

Existe tambm a movimentao coordenada, onde os oficiais formam uma fila e progridem com sincronia, um atrs do outro. Essa ttica geralmente utilizada com um escudo para aproximar-se, por exemplo, da porta da uma casa a ser arrombada.

Ao progredir por ambiente hostil, os oficiais devem saber aproveitar efetivamente de coberturas para se protegerem, sem que seus movimentos possam ser comprometidos. O oficial deve se mover de forma furtiva, inclinado para frente, sob as coberturas disponveis, porm com velocidade e silncio para se aproximar com segurana de seu objetivo. Alm disso, utiliza-se do slicing the pie para mover-se sempre com a arma apontando para o centro de referncia do movimento, deslocando como se desenhasse uma fatia de bolo, e neste avano fluido, ele no

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para e nem se expem ao inimigo. A movimentao ttica sempre prov a vantagem da cobertura.

Formao 3-6-0: Essa formao consiste em se formar um crculo, onde cada oficial aponta para uma direo, cobrindo-se 360. Deste modo, pode-se por exemplo, fazer primeiros socorros na vtima, checar pulsao, entre outros. Formao 2 em 1: quando o ponta se abaixa, e o cobertura do ponta permanece de p, ambos mirando para a mesma direo, provendo fogo dobrado no fronte. Essa muralha de fogo um adicional surpreendente no avano da coluna de progresso.

Tcnicas de Entrada A: Situao. Operando como parte de uma fora maior (durante o dia ou a escurido), a equipe tem a incumbncia de participar na limpeza de um prdio. O lder da equipe conduz o time para entrar no prdio ou para limpar uma sala. Um ponto de entrada j foi identificado, ou vo ser criados antes do incio da entrada.

B: Consideraes Especiais. Lderes de equipe devem considerar a tarefa e finalidade que lhes foi dado e o mtodo que eles esto utilizando para atingir os objetivos desejados.

1- Os passos seguintes descrevem tcnicas eficazes para serem usadas quando os membros possuem treinamento para as mais duras condies possveis. Estas tcnicas e procedimentos Crditos Leandro Casotti e MJhonnes

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podem ser treinados, ensaiados, e modificados para uma situao especfica e misso. 2- Ao realizar operaes urbanas, os membros devem ser equipados em todos os momentos com um dispositivo de viso noturna ou fonte de luz para iluminar a rea imediata.

PS: Esta situao especialmente para um ambiente urbano onde o inimigo misturado com Civis. Civis podem ser encontrados na sala, o que pode restringir o uso de fogo e reduzir o poder de combate disponvel para a equipe. Sua equipe pode ter de operar com nenhum fogo na reas. Regras de engajamento podem proibir o uso de certas armas at que uma ao especfica hostil ocorra.

1- O lder de equipe designa a equipe e identifica a localizao do ponto de entrada para eles. 2- O lder de equipe posiciona a equipe para fornecer suporte ao membro que est abrindo entrada. 3- Membros da equipe se movem ento o mais perto possvel do ponto de entrada, usando cobertura disponvel e ocultao. A - Se uma carga explosiva for usada por um elemento de suporte, a equipe permanece em posio e em cobertura at que a exploso seja feita. B - Todos os membros da equipe devem sinalizar uns aos outros que esto prontos antes que a equipe se desloque para o ponto de entrada. Crditos Leandro Casotti e MJhonnes

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C - Os membros da equipe devem evitar o uso de sinais verbais, que podem alertar o inimigo e destruir o elemento surpresa. D - Os membros da equipe devem mover-se rapidamente a partir da posio coberta para o ponto de entrada, minimizando o tempo que eles esto expostos ao fogo inimigo.

4- Ao menos que uma granada seja lanada antes da entrada, a equipe deve evitar parar fora do ponto de entrada. A - O segundo homem pode jogar uma granada de algum tipo no quarto antes da entrada. B - Se discrio no um fator, o executante deve soar fora com uma indicao verbal que uma granada de algum tipo est sendo lanada. Se a discrio um fator, apenas os sinais visuais so dados.

5- Em um sinal para ir, ou imediatamente aps o detonao da granada, a equipe se move atravs do ponto de entrada e rapidamente ocupa posies dentro do quarto que lhe permitem dominar completamente o ambiente e render os suspeitos ou eliminar a ameaa. A no ser restringido ou impedido, membros da equipe cessam o movimento somente depois de terem limpado a porta e atingido seu ponto designado de dominao.

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C: Aes necessrias. Imagens ilustram as aes necessrias para executar esta tarefa.

A - O primeiro homem (Atirador, Nmero 1), entra no quarto e elimina a ameaa imediata. Ele tem a opo de ir para a esquerda ou direita, normalmente se deslocam ao longo do caminho de menor resistncia para um dos dois cantos. Ao usar uma porta como ponto de entrada, o caminho de menor resistncia determinado inicialmente baseado na maneira como a porta se abre, se a porta se abre para dentro ele planeja afastar-se das dobradias. Se a porta se abre para fora, ele planeja se mudar para o lado articulado (das dobradias). Ao entrar, o tamanho da sala, a situao do inimigo, e de mveis ou outros obstculos que dificultam ou movimento do canal

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tornam-se fatores que influenciam a direo do homem ao seu movimento.

B - A direo em que cada homem se move no deve ser previamente planejada a menos que a disposio exata da sala seja conhecida. Cada homem deve ir no sentido contrrio ao homem a sua frente. Cada membro da equipe deve conhecer os setores e deveres de cada posio.

C - Como o primeiro homem passa pelo ponto de entrada, ele geralmente pode ver no canto da sala. Ele elimina qualquer ameaa imediata e continua a se mover ao longo da parede, se possvel, e na primeira esquina, onde ele assume uma posio de dominao de frente para o quarto.

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7- O terceiro homem simplesmente vai atrs do segundo homem, pelo menos a um metro do ponto de entrada e se move para uma posio que domine seu setor.

8- O quarto homem move-se atrs do terceiro homem e se move para uma posio que domina seu setor. 9- Pontos de dominao no deve estar na frente das portas ou janelas para que os membros da equipe no apaream de silhueta para o exterior da sala. Nenhum movimento deve mascarar o fogo de qualquer um dos outros membros da equipe.

10 Enfim, qualquer membro da equipe pode mover-se mais profundamente no quarto pelos outros membros da equipe.

11- Uma vez que o quarto limpo, lder de equipe deve reportar para o TOC avisando-o que o quarto foi limpo.

12- O lder de equipe marca o quarto, TOC determina se sua equipe pode continuar a limpar atravs do edifcio.

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Movimento dentro de um edifcio.

Quando se opera sob condies de preciso, tcnicas de movimento podem ser modificadas baseando-se na tcnica de compensao de cada sala a ser utilizada. O terreno, a situao do suspeito, a visibilidade, e a probabilidade de contato ditam tcnicas de movimento.

A: Movimento Individual. Ao mover-se dentro de um edifcio, o membro evita silhuetas em portas e janelas. Ao mover-se nos corredores, ele nunca se move sozinho, ele sempre se move com pelo menos outro membro para a segurana. O oficial deve tentar permanecer de 12 a 18 centmetros de distncia das paredes, quando em movimento; esfregar-se contra as paredes pode alertar um suspeito do outro lado (Ou encostar uma Skin na outra, fazendo-a falar IG).

B: Tcnicas para limpar corredor. A equipe de limpeza deve estar sempre alerta. Os membros da equipe devem garantir a segurana no ponto de ruptura e na retaguarda. No interior de edifcios que fornecem corredores de segurana lateralmente, deve-se cobrir tambm para baixo e para cima e se perto de escadas ou aterragens. As duas tcnicas bsicas para se mover para baixo nos corredores so mostrados na imagem. Intersees no corredor so reas perigosas e devem ser vistos com cautela.

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1- Serpentina. A tcnica de serpentina utilizada em corredores estreitos. O homem nmero 1 fornece segurana para frente. Seu setor de fogo inclui todos os suspeitos que aparecem no final do corredor ou de quaisquer portas perto do fim. O nmero 2 e o nmero 3 cobrem os lados esquerdo e direito do homem nmero 1. Seu setor de fogo inclui qualquer suspeito que aparea de repente a partir de portas nas proximidades de cada lado do corredor. O quarto homem, normalmente carregando a Shotgun, oferece proteo traseira contra os soldados inimigos que aparecem de repente por trs da equipe de penetrao.

2- Rolling T. A tcnica de R-T utilizado em corredores largos. O nmero 1 e o nmero 2 movem-se a par, que cobre o lado oposto do corredor da que eles esto se movendo. O nmero 3 cobre a extremidade mais distante do corredor a partir de uma posio atrs do nmero 1 e nmero 2, disparando entre eles. Mais uma vez, o nmero 4 fornece segurana traseira.

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1.60) Limpando esquinas T

As imagens abaixo mostram aes da equipe ao atingir um corredor em "T" quando se aproxima da interseo junto a cruz do "T". A equipe de fogo est usando a formao serpentina para o movimento.

A equipe configura uma formao modificada 2-por-2 com os nmeros 1 e 3 lado a lado e para o lado direito do corredor. O nmero 2 se move pelo lado esquerdo da sala e orienta para a frente, e o quarto homem se desloca para a direita e mantm a segurana da retaguarda.

Os nmeros 1 e 3 homens movem-se para a aresta do canto e o terceiro homem assume uma posio baixa ou se ajoelha. Por sinal, o nmero 3 vira direita na esquina mantendo-se abaixado, o nmero 1 avana, enquanto fatia para a direita e permanece fazendo 2-1 com o terceiro homem.

Os nmeros 2 e 4 continuam a se mover na direo da via. Como o nmero 2 passa por trs do nmero 1, o nmero 1 fatia e se move para a esquerda at que ele atinja o canto mais distante.

Os nmeros 2 e 4 homens continuam a se mover na direo da via. Como o nmero 4 passa por trs do nmero 3, o nmero 3 fatia e se move para a esquerda at que ele atinja o canto mais Crditos Leandro Casotti e MJhonnes

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distante. Como o nmero 3 comea a mudar todo o salo, o nmero 1 se vira em direo da via e se move para sua posio na formao, seguido pelo nmero 2.

Quando os nmeros 3 e 4 chegam ao outro lado do corredor, eles tambm assumem suas posies originais na formao serpentina, e a equipe de fogo continua a se mover.

1.70) Limpar escadas

Escadas so comparveis as portas e entradas, no entanto, o perigo intensificado pelo aspecto tridimensional ambiente. A tendncia do elenco ou da equipe para conduzir o movimento depende de qual direo eles esto viajando e o layout das Crditos Leandro Casotti e MJhonnes

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escadas. Independentemente disso, a tcnica de limpeza segue um formato bsico:

O lder de esquadro ordena para limpar as escadas.

O time mantm 360 graus, segurana tridimensional nas proximidades das escadas.

O lder do esquadro, em seguida, dirige a equipe para localizar, marcar, e ignorar ou eliminar quaisquer obstculos ou armadilhas que podem estar bloqueando o acesso s escadas.

O elemento de ataque se move para cima (ou para baixo) pelas escadas usando dois, trs ou quatro homens para a tcnica de fluxo, proporcionando cobertura para subir e descer as escadas enquanto se move. A variao de trs homens o preferido.

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