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Impulso Sempre que um corpo se encontra imerso total ou parcialmente num lquido ou num gs, sujeito a uma fora

a vertical e ascendente, qual se d o nome de Impulso.

possvel confirmar essa fora de Impulso comparando o Peso Real de um objecto (Peso do corpo no ar) com o Peso que este apresenta quando mergulhado num lquido (Peso Aparente). Por exemplo:

Imagem do livro "FQ9 - Viver Melhor na Terra - Edies ASA".

Nesta situao o corpo apresenta um Peso Real de 1 N, e um Peso Aparente de 0,85 N. Esta diferena de 0,15 N face ao valor do Peso Real deve-se Impulso que o corpo sofre quando mergulhado no lquido. 0,15 N o valor da Impulso sofrida. Assim, conclui-se que: Impulso = Peso Real - Peso Aparente Impulso = 1 - 0,85

Impulso = 0,15N Princpio de Arquimedes Arquimedes foi um sbio Grego que viveu entre 287 e 212 a.C.

Arquimedes (287 - 212 a.C.) Entre outros estudos, dedicou-se compreenso da Impulso sofrida por um corpo quando imerso num lquido ou num gs, e enunciou a seguinte lei:

Qualquer corpo mergulhado num lquido recebe da parte deste uma impulso vertical, de baixo para cima, de valor igual ao do peso do volume de lquido deslocado. Vamos tentar compreender melhor esta lei: Em primeiro lugar, Arquimedes diz que os corpos que so mergulhados num lquido recebem da parte deste uma impulso vertical e ascendente, o que j sabiamos. Diz tambm que a Impluso sofrida pelo corpo tem valor igual ao peso do volume de lquido deslocado. O que ser que significa isto? Para compreender melhor esta segunda parte da lei de Arquimedes, vamos considerar o seguinte exemplo: Um corpo de volume 50 cm^3 mergulhado em gua, tal como indicado na figura seguinte.

Segundo a lei de Arquimedes, para determinar a Impulso sofrida pelo corpo, devo calcular o peso do lquido deslocado. Ao colocar o corpo de volume 50 cm3 dentro do recipiente, este vai ocupar um espao que anteriormente era ocupado pelo lquido. Como resultado, a

linha de gua ir subir. Como o corpo tem 50 cm3 de volume, vai deslocar 50 cm3 de lquido, logo: Volume de gua deslocado = 50 cm3 possvel determinar a massa de lquido deslocado, se soubermos a densidade (massa volmica) do lquido. Neste caso, como o lquido gua, a sua densidade 1 g/cm3. Assim sendo, cada cm3 de gua tem 1 grama de massa, logo 50 cm3 de gua deslocados tero 50 gramas de massa. Sabemos ento que: - massa = 50g = 0,050Kg - acelerao da gravidade = 9,8 m/s2 Com estes dados fcil determinar o peso do lquido deslocado, atravs da expresso: Peso lquido deslocado = massa x acelerao da gravidade Peso lquido deslocado = 0,050 x 9,8 P = 0,49N Sabendo o Peso do lquido deslocado, sabemos a Impulso sofrida pelo corpo: Impulso = Peso lquido deslocado = 0,49N Est calculado o valor da Impulso sofrida pelo corpo, de acordo com a lei de Arquimedes.

De que factores depende a Impulso? De acordo com a lei de Arquimedes, e tal como verificado no exemplo anterior, a Impulso sofrida por um corpo depende de dois factores: - do volume do corpo; - da densidade do lquido ou gs em que o corpo imerso.

Assim: - quanto maior o volume do corpo, maior a Impulso por este sofrida; - quanto maior a densidade do lquido ou gs, maior a Impulso sofrida pelo corpo imerso. Como determinar se um corpo afunda ou cir superfcie? Se compararmos o Peso do corpo com a Impulso sofrida por este, fcil de concluir se o corpo afunda ou vir superfcie. Quando o corpo imerso num lquido ou gs, fica sujeito fora Peso e Impulso.

O Peso vertical e descendente (aponta para o centro da Terra), enquanto que a Impulso vertical mas ascendente. Nesse caso basta comparar os valores do Peso do corpo e da Impulso para perceber se o corpo afunda ou vem superfcie: - Se a fora Peso tiver maior valor que a Impulso, o corpo afunda; - Se a Impulso tiver maior valor que a fora Peso, o corpo vem superfcie; - Se a Impulso e a fora Peso tiverem igual valor, o corpo fica em equilbrio (no "sobe" nem "desce"). Sempre que um corpo se encontra a flutuar, como a boia mostrada na primeira figura ou os barcos que costumamos ver na praia, a fora Peso e a Impulso apresentam igual valor e por isso o corpo encontra-se em equilbrio.